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A Srie Animada Histria, Episdios, Curiosidades

Contedo dos Discos Enredo Durante um passeio no novo parque de diverses da cidade, um grupo de crianas resolve entrar em um novo brinquedo chamado Caverna do Drago (Dungeons and Dragons), uma espcie de trem fantasma. O problema que o brinquedo na verdade uma passagem interdimensional que leva os garotos a um mundo onde existem guerreiros, drages, magos, etc. Chegando l eles so recepcionados pelo Mestre dos Magos que os ajuda, entregando armas mgicas para que eles se defendam dos muitos perigos do local, como o Vingador e o Tiamat, um grande drago com vrias cabeas. A srie gira em torno da busca do caminho para casa pelos heris. Mas a volta para a casa representa um dilema: eles teriam que deixar Uni, a unicrnio de Bobby, e todas as armas mgicas para trs. Episdios por Disco Disco 1
01 A Noite sem Amanh (The Night of no Tomorrow) 02 O Olho do Observador (The Eye of the Beholder) 03 O Salo dos Ossos (The Hall of Bones) 04 O Vale dos Unicornios (Valley of the Unicorns) 05 Em Busca do Mestre dos Magos (In Search of the Dungeon Master) 06 A Bela e a Fera do Pntano (Beauty and the Bogbeast) 07 Priso Sem Muros (Prision Without Walls)

03 O Jardim de Zinn (The Garden of Zinn) 04 A Caixa (The Box) 05 As Crianas Perdidas (The Lost Children) 06 As Mgicas Desastrosas de Presto (Presto Spells Disaster) 07 A Garota que Sonhava com o Amanh (The Girl Who Dreamed Tomorrow)

Disco 3
01 O Tesouro de Tardos (The Treasure of Tardos) 02 A Cidade Margem da Meia-Noite (City at the Edge of Midnight) 03 O Traidor (The Traitor) 04 O Dia do Mestre dos Magos (Day of the Dungeon Master) 05 A ltima Iluso (The Last Illusion) 06 O Cemitrio dos Drages (The Dragons Graveyard) 07 O Filho do Astrlogo (Child of the Stargazer)

Disco 4
01 O Portal do Amanhecer (The Dungeon of the Heart of Dawn) 02 A Cidadela da Sombra (Citadel of Shadow) 03 Apagando-se o Tempo (The Time Lost) 04 A Odissia do 12 Talism (Odyssey of 12th Talisman) 05 A Nvoa da Escurido (The Winds of Darkness) 06 A Caverna das Fadas Drago (Cave of the Fairie Dragons)

Disco 5
1.Entrevista com Mark Evanier 2.O Ultimo Epsodio. 3. O Mapa do Desenho. 4.Final Alternativo em Flash Muito Engraado. 5.Capas de DVDs de alguns pases.

Disco 2
01 Servo do Mal (Servant of Evil) 02 A Procura do Esqueleto Guerreiro (Quest of the Skeleton Warrior)

ndice: 1 Contedo dos discos 5 A srie 7 Informao geral 8 Histria 9 O Reino 11 - Armas do Poder 13 Personagens 19 O destino da srie 23 Autores e dubladores 25 Referncias 27 Guia de episdios e roteiros 36 Autores 38 Curiosidade

A srie

Dungeons & Dragons (intitulada Caverna do Drago no Brasil) foi uma famosa srie estadunidense de desenho animado produzida pela Marvel Productions em associao Dungeons e Dragons Corporation. A srie, inspirada no famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons, possui 27
episdios, todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Os episdios foram transmitidos pela rede norte-americana de televiso CBS durante trs temporadas seguidas e, no Brasil, pela Rede Globo. O produtor do desenho foi Gary Gygax, um dos autores originais do jogo Dungeons & Dragons.

Dungeons and Dragons


(srie animada)

Dungeons

&

Dragons (Caverna

do

Drago,

no Brasil)

uma srie de animao co-produzida

pela Marvel

Productions, TSR,

e Toei Animation. Baseada no homnimo RPG, possui 27 episdios e trs temporadas, transmitidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986 pela rede norte-americana de televiso CBS. transmitida no Brasil pela Rede Globo desde os anos 80 e ocasionalmente ainda exibida pela emissora. Por causa de a Rede Globo editar a abertura do desenho, no foi possvel para os espectadores brasileiros conhecer o incio da srie (contido na abertura). A srie mostra uma histria de seis tpicas crianas estadunidenses dos anos 80, que tentam voltar ao seu mundo aps chegarem ao Reino deDungeons & Dragons em um passeio de montanha russa[1]. Informao geral Formato: Srie de desenho animado Gnero: Fantasia Durao: 24 minutos cada episdio Criadores: Dave Arneson e Gary Gygax(jogo), Kevin Paul Coates, Mark Evanier e Dennis Marks Pas de origem: EUA Produtor(es): Bob Richardson (1 temporada) e Karl Geurs (2 e 3 temporadas) de temporadas: 3 de episdios: 27 Histria A abertura do primeiro ano da srie mostra um grupo de jovens em um parque de diverses, embarcando em uma montanha russa chamada Dungeons & Dragons. Contudo, durante o passeio um portal se abre e traz o carrinho onde eles estavam para um outro mundo, no qual aparecem trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas mgicas de algum que se apresenta como Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo tambm presente nos jogos de RPG que deram origem srie). A partir da, os jovens passam por uma srie de aventuras em busca de uma forma de voltar para casa, nas quais o Vingador, um mago malfico, tenta a todo custo tomar as armas mgicas dos jovens com a inteno de destruir o Mestre dos Magos e tomar todo o reino.

geral, O Reino No h muitas referncias sobre o mundo onde ocorrem as histrias de Caverna do Drago, sendo chamado simplesmente de "O Reino" ("Realm of Dungeons & Dragons", no original), para alm do pouco que mostrado na srie. Apresenta caractersticas dos primeiros cenrios para aventuras desenvolvidos para a primeira verso de Dungeons & Dragons, mundos de Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms e Greyhawk. Por ter sido o primeiro mundo de D&D desenvolvido para ser jogado, Greyhawk foi aceita, por muito tempo, como a dimenso onde estavam os garotos deve-se dizer que Greyhawk foi um suplemento de RPG criado por Gary Gygax, o produtor do desenho animado. Isso nunca foi unnime, e indcios de outros cenrios indicam que, na realidade, Caverna do Drago desenvolvia-se em um mundo de D&D prprio. Personagens de Greyhawk, como como os Kelek,[2]Warduke[3]("Duque Guerreiro", na dublagem brasileira) e Strongheart[4]("Corao Forte", na dublagem brasileira) fazem aparies na srie. Por outro lado, protagonistas da srie j fizeram aparies em outras histrias de D&D como foi o caso de Hank e Bobby no vdeo-jogo para computador "Baldur's Gate 2". O que se nota a presena de diversas cidades pequenas (vilarejos ou burgos) espalhadas pelo Reino, chefiadas por pessoas denominadas "prefeitos" (ou burgo-mestres).[5][6][7][8] H cidadelas maiores, cercadas por grandes muros e governadas como um principado ou um reino.[9][10][11] A maioria das aglomeraes urbanas tem cincia do Vingador, e muitas demonstram temor e mesmo obedincia a ele. No

essas

sociedades

organizam-se

como feudos ou monarquias

absolutistas, apesar de, especialmente nos pequenos vilarejos, ser observada uma organizao mais democrtica.[6][12] A variedade de raas encontradas enorme, a maioria podendo ser vista na primeira verso do "Livro dos Monstros" de D&D. A produo no , todavia, totalmente fiel aos cnones de D&D. Em especial, nota-se que os anes e os gnomos so mostrados frequentemente como povos escravizados ou atemorizadas pelo Vingador ou por outros aclitos.O unico representante dos elfos presente at o momento aparece como um bufo no episdio O Salo Dos Ossos.[2][3][4][13][14] Existe apenas um ltimo remanescente adulto dos drages dourados no Reino;[8] os drages dirigem-se ao Cemitrio dos Drages para morrerem. Os unicrnios, em grande parte, vivem em um local secreto chamado "Vale dos Unicrnios".[2] Existem quatro sis no Reino[6][13] e pelo menos trs luas.[15] Ao longo da srie, possvel observar toda sorte de bioma de florestas a desertos, apesar de se notar uma quantidade maior deste ltimo tipo. No raro, so descobertos portais para outras dimenses,[13] ou surgem criaturas advindas de outros mundos,[16] muito similar ao que ocorre em Planescape, outro cenrio de aventuras de D&D. Ao longo do seriado, so encontradas outras pessoas originrias da Terra.[17][18] Aparentemente, o tempo no Reino corre de maneira diversa ao tempo em nossa realidade.[18]

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Armas do Poder No Reino de Caverna do Drago h mais armas mgicas chamadas "Armas do Poder"[19] do que as cedidas aos protagonistas pelo Mestre dos Magos. A origem de seu poder, diferentemente de outras armas mgicas quaisquer, est no Cemitrio dos Drages, guardadas, juntamente aos ossos dos antigos drages, pela deusa-dragoa Tiamat, que ali vive.[20] L, as Armas do Poder apresentam performance superior ao normal (h que se salientar, no entanto, que em um dos episdios, no qual aparece uma espcie de criatura diablica dona de muitos Universos chamada pelo Mestre dos Magos apenas de "O Mal" ("Aquele Cujo Nome No Deve Ser Pronunciado"), tanto o poder dele como o das armas esgotado pela energia necessria para que todos fugissem da ameaa. Se isso as enfraqueceu, at mesmo ao Vingador quando tambm fugiu, o Mestre dos Magos no as poderia ter recarregado depois de sua chegada ao Mundo Subterrneo onde ele readquiriu seus poderes, devolvendo tambm a fora das armas mgicas dos garotos e os poderes do Vingador, uma vez que nem o Vingador nem as armas foram colocadas no mesmo lugar que o Mestre, o que pode ser considerado uma pequena brecha no enredo). Tambm, a depender das Armas do Poder disponveis, possvel combinar seus poderes para abrir um portal que leve ao Cemitrio dos Drages.[20] A energia das Armas do Poder dura em torno de trezentos anos, aps o que precisam ser "recarregadas", em locais como o Salo dos Ossos: um grande palcio-mausolu, onde haviam sido depositados os restos mortais de poderosos guerreiros. Em seu centro, um altar no formato de uma enorme caveira era capaz de reenergizar as armas. O local foi

destrudo pelo Vingador aps os protagonistas ali recarregarem suas armas.[7] Outro local onde possvel recarregar as armas no Portal do Amanhecer, no Mundo Subterrneo.[14] O Vingador ambiciona as armas dos garotos para ampliar seus poderes e assim derrotar Tiamat, abrindo caminho para dominar o mundo; no , todavia, o nico, havendo outros que a ambicionam, como Kelek o Mago.[2] Nas poucas vezes em que conseguiu capturar as armas, o Vingador as segurava em uma mo, enquanto canalizava sua magia com a outra. Tiamat apresenta especial vulnerabilidade quando atingida por essas rajadas concentradas de magia unificadas ao poder do Vingador.[7] O Mestre dos Magos tambm j fez uso do poder combinado das armas dos garotos.[14] As Armas do Poder no apresentam seus poderes em nossa dimenso.[19] Algumas delas apresentam poder de autorreparo se quebradas, como o basto de Diana e o tacape de Bobby.[14]

Outras armas mgicas Ao longo do seriado, outras armas mgicas so encontradas, mas so extremamente raras. No se tem certeza, todavia, se todas so especificamente Armas do Poder, como as dos garotos, ou se so artefatos mgicos diversos:[21] Espada[3] usada pelo Duque Guerreiro, capaz de congelar instantaneamente aquilo que golpeia.

Espada[22] usada por Dekion, um cavaleiro celestial do Grupo Mstico, capaz de lanar rajadas de energia.

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Martelo de Ouro[4] usado pelo paladino Corao Forte, capaz de

representa, de certa forma, uma das principais classes de personagem da primeira edio de Dungeons & Dragons, o que claramente definido quando o Mestre dos Magos lhes atribue "apelidos", aps entregar suas Armas do Poder.

rebater rajadas mgicas, alm de apresentar um poder de destruio semelhante ao tacape de Bobby e uma esfera de proteo similar ao escudo de Eric. Elmo alado[4] usado pelo paladino Corao Forte, no se sabe quais so seus poderes, pois no chega a ser utilizado durante o episdio.

Eric Montgomery (cavaleiro): tem a mesma idade de Hank[15][carece de

Cimitarra[18] usada pelo rei Rahmud, capaz de emitir ondas sonoras destruidoras quando vibrada.

fontes]

, o vice-lder, apesar de ser muito imaturo. Filho de pais ricos, constantemente arrogante e egosta, preocupado mais consigo e com uma chance real de retornarem para casa. Devido a sua natureza, coloca o grupo muitas vezes em perigo,mas diversas vezes se arriscou pra salvlos. Recebeu um poderosoescudo que o protege contra ataques mgicos ou fsicos; esse escudo pode criar campos-de-fora para defender uma pequena rea em seu entorno. Teoricamente o escudo poderia ser arremessado como o escudo do Capito Amrica,mas nunca houve uma chance de se mostrar isso. Ao longo do seriado, Eric tem suas feies transformadas como consequncia de seu comportamento: um burro,[22] uma fera do pntano,[23] um macaco de cara azul[9] e at um Mestre dos Magos.[24] Apesar de detestar o mundo de Caverna do Drago, j demonstrou interesse em ficar no Reino e ter uma queda por Karena, a (suposta) irm do Vingador. Parece ser capaz de entender o que Uni diz.[9] Seu maior medo ser motivo de piada.Na Terra,fazia parte do time de futebol da escola e considera Hank seu melhor amigo.[22] Henry "Hank" Grayson (ranger): o mais velho do grupo[15][carece de fontes] , assumiu a funo de lder, ainda que hesitante.[14] Nutre afeio por Sheila[11][14] e sente certa culpa por ter permitido que seus amigos entrassem no Reino. Recebeu um arco mgico capaz de criar flechas energticas, que podem ser esticadas, dobradas ou at mesmo utilizadas

Espada[20] capaz de cortar facilmente materiais muito duros, como rocha.


Tridente[20] capaz de disparar rajadas de energia. Rede[20] capaz de regenerar a sade de quem for coberto por ela.

Chicote[20] capaz de criar um chicote energtico de comprimento variado.


Basto mgico[20] capaz de emitir rajadas de energia. Mangual[20] capaz de criar furaces.

Personagens Protagonistas Os seis garotos que brincavam no carrinho de montanha-russa quando foram transportados para o outro mundo, chamado simplesmente de "Reino" (no original, "Realm of Dungeons & Dragons"), so os protagonistas da srie. L, conhecem o Mestre dos Magos, que os guia em suas desventuras, fornecendo informaes e, por vezes, equipamentos, como as armas do poder, to cobiadas pelo Vingador. Cada um deles

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como corda. Seu maior medo no ser um bom lder.Na Terra,era capito e zagueiro do time de futebol da escola e escoteiro.[22] Diana Curry (acrobata): extremamente confiante e centrada, j apresentava habilidades acrobticas no mundo real.Na verdade,ela tambem capit da equipe de ginastica da escola e tambem faixa preta de karat.[11] Recebeu um basto, usado em saltos e acrobacias. To flexvel quanto as flechas de Hank, o basto pode regenerar-se se quebrado. Seu maior medo envelhecer.[22]Seu pai um astrnomo.[14][25] No Reino, sua

fsica, no mundo real,embora seja f de RPGs;[8] ainda em nossa realidade, Presto j gostava de realizar truques de magia.[18] Seu maior medo perder seus culos e no conseguir enxergar.[22] No Reino, sua grande paixo foi Varla.[12] Robert "Bobby" O'Brien (brbaro): o mais jovem do grupo, o irmo caula de Sheila. Impetuoso, demonstra temeridade inconsequente, o que por vezes cria problemas para o grupo. Sabe da afeio que Hank sente por sua irm[carece de fontes], mas isso no o impede de t-lo como

grande paixo foi Kosar. Adora tirar sarro dos inimigos e sempre a primeira a mandar Eric se calar.[14] Sheila O'Brien (espi): irm mais velha de Bobby, o qual procura proteger. Corresponde afeio que Hank tem por ela.[11][14] Recebeu uma capa com capuz que lhe d invisibilidade. Por razes estranhas, compreende a lngua das fadas.[3] Seu maior medo ficar sozinha. Considerada, junto com sua melhor amiga Diana, as garotas mais bonitas da escola.[22]

amigo. No costuma ter pacincia com Eric, e afeioou-se de maneira especial por Uni. Recebeu um tacape, cujo golpe muito forte, sendo capaz de quebrar pedras e at criar pequenos abalos ssmicos. Como Eric, parece compreender a linguagem dos unicrnios, ou, pelo menos, o que Uni procura dizer. J se apaixonou por uma menina chamada Terry, que foi parar no reino da mesma maneira que ele e seus amigos. Adora baseball e luta livre. Seu maior medo ser tratado feito criana.[22] Coadjuvantes Para alm dos seis jovens, o seriado conta com uma pequena gama de personagens secundrias, porm constantes:

Presto (mago): o mais jovem depois de Bobby[carece de fontes], seu nome verdadeiro Albert Russel Sidney[carece de fontes], sendo "Presto" uma alcunha no se sabe se criada pelo Mestre dos Magos ou por seus amigos. to inseguro quanto um garoto recm-sado da infncia, e sua falta de habilidade fsica e timidez lhe do o esteretipo do "nerd". Suas trapalhadas, quando no catastrficas, costumam ser motivo de chacota

do grupo, especialmente de Eric. J demonstrou sua vontade de ficar no Reino.[5] Recebeu um chapu de feiticeiro, do qual podem ser retirados objetos e magias aleatrias. O poder do chapu no inteiramente dominado por seu dono, que em determinada altura do seriado passa a recitar versos ao utilizar a arma. Presto no gostava das aulas de educao

De onde o senhor De algum lugar entre l e aqui.


Presto e Mestre dos Magos[5]

veio?

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Mestre dos Magos: espcie de mestre de RPG ("Dungeon Master"),


[24]

Vingador: um feiticeiro malfico, opressor de diversos povos e raas,

o guia dos garotos. No se conhece seu nome verdadeiro, sendo "Mestre dos Magos" uma espcie de cargo. Suas informaes cifradas ocultam suas reais intenes, e por vezes seus motivos se demonstram dbios. No intento de ajudar o grupo a retornar a seu mundo, acaba por utiliz-los para enfrentar as foras ocultas do Reino, especialmente o Vingador, e assim restaurar o equilbrio entre ordem e caos. Zandora, antiga amiga do Mestre dos Magos, compartilha grande semelhana fsica com ele.[19] Ele possui uma espcie de energia vital que, se esgotada, faz com que ele morra e seu corpo desaparea.[14] Uni: uma filhote de unicrnio aparentemente rf, que se torna a mascote das personagens e tem afeto especial de Bobby. No domina plenamente os poderes mgicos auferidos por seu chifre, especialmente a capacidade de se teletransportar uma vez ao dia.[2] Consegue esboar algumas palavras, em meio ao seu balido tpico. Por pertencer ao Reino, no pode acompanhar os garotos de volta ao mundo real.[19]

com grandes habilidades msticas. Ao longo do seriado, o Mestre dos Magos d a entender que o Vingador j foi uma boa pessoa h muito tempo, e que o vilo se demonstrou o maior de seus erros;[10] no Cemitrio dos Drages, o Mestre dos Magos chega a cham-lo de "meu filho".[20] O Vingador tenta dominar plenamente o Reino e derrotar Tiamat, e, para tanto, deseja as Armas do Poder dos garotos para ampliar seus poderes. Entre os que compem seu exrcito, encontram-se orcs. O Vingador tem mais de mil anos[5][17] e especialmente vulnervel a um tipo de joia conhecida como "corao-de-pedra".[15] Aparentemente, o Vingador usufrui de algum tipo de imortalidade que lhe garante o retorno vida mesmo quando seu corpo , temporariamente, destrudo.[4][7][15][17] Ao longo do seriado, diferentes castelos so mostrados como morada do Vingador; especificamente em um, possvel ver uma esttua do Vingador com dois chifres.[24] Apesar de sua natureza malvola, o Vingador j foi capaz de demonstrar certa justeza para com os garotos.[10][14][20] Ele serve a uma entidade malvola conhecida em nosso mundo como "O Mal", e cognominado no Reino como "AqueleCujo-Nome-No-Deve-Ser-Pronunciado":[14] uma entidade multidimensional de enormes poderes. Diferentemente das Armas do Poder ou de criaturas advindas do Reino, como Uni, o Vingador capaz de invadir o mundo real e fazer uso de sua magia. Demnio das Sombras: outra personagem recorrente, serve ao Vingador como seu informante. Apenas mais adiante na srie passa a interagir com os garotos,[19] inicialmente os espreitando sem que eles tenham cincia. extremamente leal a seu mestre, pelo qual nutre profundo temor.

Antagonistas

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Tiamat: uma terrvel deusa-dragoa de cinco cabeas, cada qual

representando uma das raas de drages cromticos da primeira verso de D&D vermelha, azul, verde, preta e branca. Tiamat vive no Cemitrio dos Drages, como guardi dos ossos dos antigos drages que ali se dirigiram para morrer, bem como de algumas armas mgicas como as que o Mestre dos Magos deu aos garotos.[20] temida at pelo Vingador. Mesmo Tiamat vulnervel dragonbane, uma erva letal para os drages.[10] Tambm, capaz de realizar viagens interdimensionais, criando portais.[20]Tiamat compreende a linguagem comum dos humanos. Secundrias Apesar da srie apresentar uma gama enorme de personagens secundrias, a maioria aparecendo em apenas um episdio da srie, algumas se destacam por serem figuras recorrentes dos mundos de Dungeons & Dragons. Entre essas, devem ser citadas Warduke[3](ou "Duque Guerreiro"), Strongheart o Paladino[4](ou "Corao Forte") e Kelek o Mago,[2] todas personagens originais deGreyhawk.

Em 1985, a equipe responsvel pelo desenho se reuniu com os executivos da temporada seguinte. Os seis jovens mais velhos e mais experientes seriam chamados de volta ao mundo da Caverna do Drago pelo Mestre dos Magos. Foram concebidos trs scripts do desenho, e eu at aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS com a Marvel decidiram no continuar mais com o desenho. A nova srie foi cancelada antes mesmo de ser produzida.[carece de fontes]

Diga-se de passagem que a idia de encerrar sries animadas sem final e abruptamente era uma estratgia relativamente comum nos anos 80, praticada pelos grandes estdios de animao na poca. Assim, guardavase uma carta na manga e abria-se expectativas para um futuro retorno, quando fosse conveniente. Prova disso so as refilmagens e "remakes" de desenhos, personagens e sries famosas do passado, verdadeiros "Blockbusters" de cinema que ganham projeo cada vez maior entre o pblico jovem. Homem-Aranha, Spirit, Quarteto Fantstico, Sin City, Hulk, Homem de Ferro A lista de personagens e caracteres no tem fim, e o filo no d mostras de se esgotar. Como o ltimo episdio da terceira temporada no deu continuidade ao enredo da srie, h at os dias de hoje muita curiosidade e especulao em torno do motivo pelo qual no foi exibido o episdio final, o que gerou um famoso e bizarro boato. Os meninos estariam mortos e o Vingador e o Mestre dos Magos eram a mesma pessoa: O demnio que veio para atormentar os meninos que no eram to bonzinhos assim na vida real. Por ser to sombrio, a CBS teria

O destino da srie O desenho possui vrias referncias ao universo do jogo Dungeons & Dragons, e da sua fonte de inspirao, os romances e contos de J.R.R. Tolkien. Apesar do enorme sucesso do desenho, especialmente no Brasil, a srie foi cancelada, fato este explicado pelo produtor Gary Gygax em entrevista exclusiva para a edio 3 da revista Heri 2000 (novembro de 1999, Conrad Editora), escrita pelo jornalista brasileiro Pablo Miyazawa:

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recusado a exibir. Mas no passou de estria. Sobre esse fato os criadores e produtores deram algumas declaraes: "No h verdade alguma nisso. Nenhum episdio assim foi produzido. Tiamat no um anjo e nem ajuda de maneira nenhuma". Gary Gyrax, produtor e criador de Caverna do Drago "Isto completamente falso! Apesar de vrios finais possveis terem sido discutidos, nenhum ltimo episdio foi realmente produzido". Mark Evanier, um dos roteiristas da srie, enfatizando a falsidade dos boatos acerca de um episdio final. "Os garotos no ficaram presos no inferno, nem o Mestre dos Magos o demnio ou coisa parecida. Essa histria toda absurda". Michael Reaves, Roteirista. Fonte: Revista Heri, Outubro de 2005 No existe um verdadeiro final. O que chegou mais perto foi um roteiro feito por Michael Reaves, mesmo assim no foi aprovado pelos produtores. Ao final do terceiro ano da srie, a CBS decidiu colocar no ar um episdio que encerrasse a temporada. Michael Reaves escreveu aquele que pode ser considerado o verdadeiro ltimo captulo da srie: Requiem. "Este episdio foi escrito de forma que tivesse um duplo sentido, ambguo e triunfante: se o desenho no continuasse, o final seria satisfatrio; se continuasse, o episdio serviria de trampolim para uma nova direo". Reaves finalizou o Script de Requiem em maio de 1985. Para sua surpresa (e a de todos), a srie foi encerrada bruscamente e este roteiro acabou nunca saindo do papel.

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Autores e dubladores

Personagens secundrias (no Brasil)

Autores Scott

Vozes

Jeffrey episdios)

(9 Hank (Willie Aames / Lucas Ferreira / Ricardo Schnetzer)

Snia Ferreira, Andr Luiz Chapu, Francisco Jos, Amaury Costa, Carmem Sheila, Marisa Leal ,Paulo Flores, Cleonir dos Santos, Mara Di Carlo, Sumara Louise e Roberto Macedo, entre outros.

Michael Reaves (7 Eric (Don Most / Mrio Jorge e Ettore episdios) Zuim) Karl Geurs episdios)

(3 Bobby (Ted Field III / Herinque Ogalla)

Sheila (Katie Leigh / Marlene Katherine Lawrence Costa e Fernanda Fernandes) (3 episdios) Presto (Adam Rich / Nizo Paul episdios)

Dini (2 Neto e Gabriel de Queiroz Rezende) Diana (Tonia Rossi)


Gayle

Smith / Mnica

Steve Gerber Mark Evanier Hank Saroyan Buzz Dixon Mark Shiney Michel L. DePatie Michel Casslitt

Mestre dos Magos (Sidney Miller / Ionei Silva e Miguel Rosenberg) Vingador (Peter Drummond Cardoso)

Cullen / Orlando

Uni (Frank Welker)

Demnio das Sombras (Lucas Ferreira / Orlando Prado / Roberto Macdo e Nelson Batista) Tiamat (Frank Welker / Amaury Costa e Jos Santa Cruz)

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Referncias 1. Conhea desenhos que divertiam as crianas nos anos 80 - Caverna do Drago Portal Folha de So Paulo de 18 de julho de 2011 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. a b c d e f O Vale dos Unicrnios, episdio 04, ano 1. a b c d e Em Busca do Mestre dos Magos, episdio 05, ano 1. a b c d e f O Servo do Mal, episdio 08, ano 1. a b c d A Noite Sem Amanh, episdio 01, ano 1. a b c O Olho do Observador, episdio 02, ano 1. a b c d O Salo dos Ossos, episdio 03, ano 1. a b c As Mgicas Desastrosas de Presto, episdio 13, ano 1. a b c O Jardim de Zinn, episdio 10, ano 1. a b c d O Tesouro de Tardos, episdio 15, ano 2. a b c d O Filho do Astrlogo, episdio 21, ano 2. a b A ltima Iluso, episdio 19, ano 2. a b c A Priso sem Muros, episdio 07, ano 1. a b c d e f g h i j k l O Portal do Amanhecer, episdio 22, ano 3. a b c O Traidor, episdio 17, ano 2. As Crianas Perdidas, episdio 12, ano 1. a b c O Sonho, episdio 14, ano 2. a b c d A Cidade Margem da Meia-Noite, episdio 16, ano 2. a b c d e A Caixa, episdio 11, ano 1. a b c d e f g h i j k l O Cemitrio dos Drages, episdio 20, ano 2. Nota:so listadas as armas em ordem de apario ao longo do seriado. a b c d e f g h A Procura do Esqueleto Guerreiro, episdio 09, ano 1. A Bela e a Fera do Pntano, episdio 06, ano 1. a b c O Dia do Mestre dos Magos, episdio 18, ano 2. Na dublagem brasileira, dito que seu pai um astrlogo.

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Guia de episdios e roteiros

A lista a seguir contm todos os 27 episdios produzidos para srie animada Dungeons & Dragons, mais o roteiro do ltimo episdio, que no chegou a ser produzido.

Primeira temporada: 1983 01 A Noite sem Amanh" "The Night of No Tomorrow Mark Evanier 17-09-1983 O Mestre dos Magos envia Hank, Sheila, Eric, Diana, Presto e Bobby em direo cidade chamada Helix, a fim de participarem de uma celebrao local. Contudo, em sua jornada para a cidade eles so recepcionados por Merlin, que se oferece para tomar Presto como seu aprendiz mas apenas se Presto ficar com ele pelo resto da vida. O Olho do Observador" "Eye of the Beholder Hank Saroyan Ao serem perseguidos por um escorpio gigante, os pupilos do Mestre dos Magos so salvos por um cavaleiro chamado Sir John. Quando o Mestre dos Magos os instrui a perseguir e derrotar um temvel monstro conhecido como o Observador num vale distante, os garotos decidem levar Sir John com eles. Entretanto, durante a batalha, o grupo descobre que a intuio de Eric sobre Sir John estava correta: O referido cavaleiro , na verdade, um completo covarde. 02 O Salo dos Ossos" "The Hall of Bones Paul Dini 01-10-1983 Durante uma fuga e batalha com macacos alados, as armas mgicas dos garotos comeam a falhar. Logo percebe-se que a energia das armas est acabando e, deste modo, Mestre dos Magos indica para seus pupilos o caminho em direo ao Salo dos Ossos, onde as armas podem ser recarregadas. Contudo, o Vingador tenta mais uma vez conseguir as armas dos garotos. 03

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O Vale dos Unicrnios" "Valley of the Unicorns Paul Dini e Karl Geurs 08-10-1983 Os garotos ajudam um unicrnio conhecido como Silvermane (Prateado, na verso brasileira), lder do ltimo bando de unicrnios. Durante a batalha contra lobos que esto atacando o bando, eles no percebem que Uni levada por um velho e ardiloso mago chamado Kelek, que est tentando roubar os chifres dos unicrnios, devido ao poder de teletransporte que eles possuem. A fim de derrotar Kelek, os garotos enfretam o desafio de tentar uma aliana com o Vingador. 04 05

Dungeon Master

Em Busca do Mestre dos Magos" "In Search of the

A Priso sem Muros" "Prison Without Walls Steve Gerber 29-10-1983 O Mestre dos Magos envia os garotos para um vale onde habita uma comunidade de gnomos. Ao chegar l, eles descobrem que os gnomos foram escravizados pelo Vingador, que os obriga a trabalhar na extrao de pedras msticas. Para libertar os gnomos, os garotos precisam procurar por Lukion, um feiticeiro cuja magia protegia o Vale dos Gnomos por sculos, mas que foi aprisionado pelo Vingadorno Pntano das Lamentaes. Contudo, ao procurar por Lukion, os garotos percebem que sua priso no nada convencional. 07 O Servo do Mal" "Servant of Evil Jeffrey Scott 05-11-1983 A comemorao do aniversrio de Bobby interrompida quando seus companheiros so capturados pelos guerreiros-lagarto do Vingador, sendo levados para a Priso da Agonia, local onde o bondoso gigante Karrox escravo do Vingador. Karrox teme que Vingador destrua sua terra natal e, assim, obedece as orientaes do maligno feiticeiro. Com a ajuda de um amuleto mgico dado pelo Mestre dos Magos, Bobby e Uni se tornam amigos de Karrox e este os ajuda a salvar seus amigos. 08 09

Jeffrey Scott 15-10-1983 Caminhando pela floresta, o Meste dos Magos inesperadamente atacado por um grupo de sapos guerreiros liderados pelo caador Warduke (Duque Guerreiro), que o congela num cristal mgico. O grupo rapidamente descobre o que ocorreu com o Mestre e tenta resgat-lo, transpondo vrios obstculos pelo caminho antes que o ganancioso Warduke negocie sua entrega para o prprio Vingador. Eric se separa do grupo nessa busca, desejando encontrar ele prprio o caminho de casa, mas acaba retornando em meio batalha com o Duque Guerreiro. A Bela e a Fera do Pntano" "Beauty and the Bogbeast Jeffrey Scott 22-10-1983 Os pupilos do Mestre dos Magos precisam procurar um rio mstico que inverte seu curso uma vez a cada ano, durante cerca de 1 minuto; nesse perodo, o rio pode lev-los para casa. Antes dos garotos se dividirem em dois grupos para achar o rio, o Mestre dos Magos os alerta para no tocarem "a bela que respira a fera". Eric levianamente respira o odor que uma bela flor exalava e acaba se tranformando numa fera-do-pntano. Aps encontrarem o rio, os garotos se deparam com dois problemas: Enfrentar um monstro que escraviza feras-do-pntano, represando o rio que corre ao contrrio; e reverter a transformao sofrida por Eric. 06

Warrior

A Procura do Esqueleto Guerreiro" "Quest of the Skeleton

Buzz Dixon 12-10-1983 Dekion, o guerreiro esqueleto escravo que serve ao Vingador h anos, informa ao seu mestre que ele encontrou o Crculo do Poder. Como est sob a magia do Vingador, Dekion incapaz de entrar na Torre Perdida dos Cavaleiros Celestiais, e ele pede ajuda aos pupilos do Mestre dos Magos. Os garotos, sem saber, concordam em ajud-lo, e ali enfrentaro seus maiores medos para achar o objeto mgico e derrotar o Vingador. 10 O Jardim de Zinn" "The Garden of Zinn Jeffrey Scott

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19-11-1983 Numa m-sucedida tentativa de arranjar comida, Bobby mordido por um drago e envenenado. Os garotos procuram a ajuda do Mestre dos Magos, que informa no possuir poderes contra as foras da natureza. Enquanto Bobby fica aos cuidados de Sheila, Uni e seu novo amigo Sorlars, os outros garotos rumam ao Jardim da Rainha Zinn. Entretanto, uma conexo misteriosa entre a Rainha Zinn e Sorlars pode colocar a misso em perigo. A Caixa" "The Box Jeffrey Scott 26-11-1983 Os garotos encontram uma caixa misteriosa aps um terremoto repentino dividir o cho em dois. O Mestre dos Magos informa a seus pupilos que a caixa pertence a Zandora, uma velha amiga e aliada. Eles logo descobrem que a caixa um recipiente mgico que pode abrir passagem para qualquer mundo, dependendo de onde colocada. Os garotos correm para libertar Zandora e evitar que o prprio Vingador v para a Terra, usando a Caixa para fins malficos. 11 As Crianas Perdidas" "The Lost Children Jeffrey Scott 03-12-1983 Os pupilos do Mestre dos Magos procuram uma espaonave no castelo do Vingador que os ajudar a retornar para casa. Durante a jornada eles encontram um grupo de crianas que se consideram perdidas. Aps descobrir que o mais velho delas, Alfor, o piloto da nave e foi capturado e est preso nas muralhas do castelo do Vingador, Hank e seus amigos ajudam as crianas perdidas, sob as ameaas do Vingador. 12 13

Presto e Uni escalam uma torre para procurar seus amigos, os outros pupilos do Mestre dos Magos tentam escapar do maligno bicho de estimao do gigante, Willy. Segunda temporada: 1984 O Sonho" "The Girl Who Dreamed Tomorrow Karl Geurs Os garotos encontram um carrinho de montanha russa que parece ser do mesmo tipo que os trouxe ao Reino. Logo eles encontram Terri, uma garota perdida da Terra e capturada por guerreiros-lagarto do Vingador. Aps libertar Terri, os pupilos do Mestre dos Magos descobrem que ela pode sonhar com o futuro. Para enviar a garota de volta para casa eles precisam atravessar o Labirinto da Escurido do Vingador, e Terri tem um ltimo e esperanoso sonho. 14 O Tesouro de Tardos" "The Treasure of Tardos Michael Reaves 15-09-1984 O Vingador cria o maligno Demo-Drago, mas quando a criatura com super-poderes captura as armas dos garotos, ela sai do controle do Vingador. O Mestre dos Magos explica a seus pupilos que se o DemoDrago destruir o Reino eles nunca mais voltaro para casa. Os garotos precisam formar uma aliana nada amistosa com o Vingador para derrotar a poderosssima criatura. 15 16

Midnight

A Cidade Margem da Meia-Noite" "City at the Edge of

Disaster

As Mgicas Desastrosas de Presto" "P-R-E-S-T-O Spells

Jeffrey Scott 10-12-1983 Durante uma batalha com alguns guerreiros orcs, Presto lana um feitio que d errado e resulta no desaparecimento de seus amigos. Os garotos se descobrem no castelo de um gigante, no topo das nuvens. Enquanto

Michael Reaves & Karl Geurs 22-09-1984 O Mestre dos Magos informa a seus pupilos que eles precisam achar a Cidade Margem da Meia-Noite, onde crianas do Reino e da Terra so mantidas prisioneiras. Aliando-se ao rei Rahmud, os garotos fazem a jornada para a cidade de forma a libertar as crianas e a filha de Rahmud, mas eles precisam primeiro confrontar a Fera da Noite. 17 O Traidor" "The Traitor

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Jeffrey Scott 29-09-1984 Enquanto descansam na Floresta da Lua, os pupilos do Mestre dos Magos so despertados pela sbita apario dos Ursos das Nuvens (CloudBears, ou Ursinhos Amigos na verso Brasileira), que tentam roubar suas armas mgicas. Aps ficarem amigos deles, Hank e Bobby so capturados numa batalha contra os orcs, e Sheila parte seguindo-os. Enquanto os garotos e os Ursos da Nuvem lutam contra os Orcs, Sheila observa, chocada, Hank planejar com o Comandante Orc um ataque surpresa contra os Ursinhos, num ato de traio,s sabendo depois que Hank o fez por Bobby estar prisioneiro do Vingador. O Dia do Mestre dos Magos" "Day of the Dungeon Master Michael Reaves 06-08-1984 O maior crtico do Mestre dos Magos, Eric, o reprova aps uma pequena luta contra alguns insetos gigantes. Quando Eric clama que seria diferente se ele tivesse os poderes do Mestre dos Magos, o prprio Mestre faz de Eric um Mestre dos Magos. Com tamanho poder em mos, o relutante Eric percebe apenas uma coisa: que ele finalmente tem o poder de levar seus amigos para casa. 18 A ltima Iluso" "The Last Illusion Jeffrey Scott 13-10-1984 No Pntano do Cavaleiros das Trevas, Presto encontra a imagem de Varla, uma bela ruiva com poder ilusionista, que diz a ele que ela est sendo mantida prisioneira pelo Vingador. Os garotos chegam a uma vila onde as pessoas esto infelizes por causa de uma constante maldio que paira sobre eles. Um guerreiro misterioso chega vila e lana a maldio sobre os pupilos do Mestre dos Magos. O guerreiro o Vingador disfarado pela iluso de Varla, e sem suas armas, os garotos so aprisionados,s conseguindo fugir com a ajuda de Marinda e Jeremy,os pais de Varla. 19 20 O Cemitrio dos Drages" "The Dragon's Graveyard Michael Reaves 20-10-1984

Os garotos esto prestes a cruzar um portal para casa quando o Vingador o destri. A frustrao terrvel para os pupilos do Mestre dos Magos, e eles decidem enfrentar o Vingador e derrot-lo de uma vez por todas. Buscando ajuda em Tiamat, esta revela aos garotos que suas armas so mais poderosas que o Vingador, desde que usadas no Cemitrio dos Drages. Quando o Vingador chega ao Cemitrio para enfrentar os Pupilos, Hank precisa fazer a escolha mais dura e importante de sua vida. O Filho do Astrlogo" "Child of the Stargazer Michael Reaves 27-10-1984 Relaxando numa parte pacfica do Reino, os garotos esbarram num jovem chamado Kosar, doente de exausto e fome. Depois de cuidarem dele, os pupilos do Mestre dos Magos descobrem que ele est predestinado a cumprir uma profecia que vai acabar com o reino da maligna Rainha Syrith e permitir que eles voltem para casa. Mas qual a ligao entre Diana e Kosar que mudar os eventos? Terceira temporada: 1985 21 O Portal do Amanhecer" "The Dungeon at the Heart of Dawn Michael Reaves 14-09-1985 A curiosidade de Eric por uma caixa aparentemente inofensiva provoca o retorno do mais poderoso e maligno inimigo que os garotos j enfrentaram, Aquele Cujo Nome No Pode Ser Pronunciado. Com o Vingador e o Mestre dos Magos drenados de suas foras aps um confronto quase fatal, a corrida para ver quem consegue se recarregar no anel de energia do Portal do Amanhecer primeiro, antes que Aquele Cujo Nome No Pode Ser Pronunciado aniquile todo o Reino. 22 A Odissia do 12 Talism" "Odyssey of the Twelfth Talisman Mark Shiney e Michael L. DePatie 21-09-1985 Um rfo solitrio e perspicaz chamado Lorne encontra um amuleto perdido que o coloca em apuros. Ele e Eric tornam-se amigos rapidamente por meio das usuais trocas de insultos e empurres, e Lorne 23

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entra no grupo na busca da Pedra do Astra. Mas o mago Korlok, que tambm procura a Pedra, est seguindo-os. A Cidadela da Sombra" "Citadel of Shadow Katherine Lawrence 28-09-1985 Ansiosa por provar seu valor aps um trabalho fracassado, Sheila torna-se amiga de Kareena, uma jovem que muito mais do que aparenta ser. Logo os garotos descobrem que esto no meio de uma grande e complicada briga familiar. 24 Apagando-se o Tempo" "The Time Lost Michael Reaves 12-10-1985 O Vingador tem uma nova idia para eliminar seus jovens inimigos, e usa o Cristal de Cronos para arquitetar um plano futurista e um piloto de guerra nazista da Segunda Guerra Mundial, que cai com seu avio JU87 Stuka no Reino. O Vingador pretende enviar Josef Mueller, o piloto, de volta Terra para vencer a Guerra para a Alemanha, de modo a alterar a linha temporal naquela realidade e prevenir que os garotos sequer existam e venham parar no Reino, mas aps encontrar Diana, Josef tem outros planos. 25 A Caverna das Fadas Drages" "Cave of the Fairie Dragons Katherine Lawrence 09-11-1985 Tasmira, rainha das Fadas Drages, mantida prisioneira pelo maldoso Rei Varen, que deseja o fabuloso tesouro que ela guarda. Ajudado pelo esperto dragozinho Amber, o grupo precisa libertar Tasmira e ajudar seu povo a se mudar para um novo lar. 26 A Nvoa da Escurido" "The Winds of Darkness Michael Cassutt e Katherine Lawrence 7-12-1985 O Darkling, uma criatura esqueltica da escurido, seqestra Hank. Os garotos tm de convencer a bondosa Martha a ajud-los a resgatar seu lder, antes que Darkling faa sua vtima final e sua Nvoa da Escurido 27

destrua toda a luz do Reino. Mas Martha j foi muito machucada e perseguida pela criatura, e no quer saber desta jornada. 28 "Requiem" "Requiem Michael Reaves

no produzido)

Os garotos finalmente tm uma chance de voltar para casa mas vale a pena correr o risco?

(Este episdio foi escrito pelo roteirista original da srie, Michael Reaves, mas nunca foi produzido para a TV. Michael Reaves discutiu o episdio[1] e publicou o roteiro original em seu site pessoal.[2] O episdio tambm includo na Regio 1 do lanamento em DVD, na forma de radio play.)

Autores

Organizados por quantidade de episdios filmados:

Jeffrey Scott (9 episdios) - 1 temporada: Em Busca do Mestre dos Magos, A Bela e a Fera do Pntano, Servo do Mal, O Jardim de Zinn, A Caixa, As Crianas Perdidas e As Mgicas Desastrosas de Presto. 2 temporada: O Traidor e A ltima Iluso.

Michael Reaves (7 episdios) - 2 temporada: O Tesouro de Tardos, A Cidade Margem da Meia-Noite, O Dia do Mestre dos Magos, O Cemitrio dos Drages e O Filho do Astrlogo.3 temporada: O Portal do Amanhecer e Apagando-se o Tempo.

Karl Geurs (3 episdios) - 1 temporada: O Vale dos Unicrnios. 2 temporada: O Sonho e A Cidade Margem da Meia-Noite.

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Katherine Lawrence (3 episdios) - 3 temporada: A Cidadela da Sombra, A Nvoa da Escurido e A Caverna das Fadas Drago. Paul Dini (2 episdios) - 1 temporada: O Salo dos Ossos e O Vale dos Unicrnios. Mark Evanier (1 episdio) - 1 temporada: A Noite Sem Amanh. Hank Saroyan (1 episdio) - 1 temporada: O Olho do Observador. Steve Gerber (1 episdio) - 1 temporada: Priso Sem Muros. Buzz Dixon (1 episdio) - 1 temporada: A Procura do Esqueleto Guerreiro. Mark Shiney (1 episdio) - 3 temporada: A Odissia do 12 Talism. Michael L. DePatie (1 episdio) - 3 temporada: A Odissia do 12 Talism. Michael Cassutt (1 episdio) - 3 temporada: A Nvoa da Escurido.

Curiosidades - Inicialmente, o desenho se chamaria Espadas e Feitiaria (Swords & Sorcery) e seu projeto foi apresentado primeiro ao canal americano NBC, que o recusou; - Aps ser reformulado e seu ttulo trocado para Masmorras e Drages (Dungeons & Dragons), foi oferecido a outra rede, a CBS, que o aceitou; - Na verso brasileira, ficou conhecido como Caverna do Drago, uma aluso entrada do trem fantasma, na qual os garotos embarcam antes de serem enviados ao Reino; - Nos pases da Amrica Hispnica foi batizado de Calabouos e Drages (Calabozos y Dragones) e na Espanha, Drages e Masmorras (Dragones y Mazmorras); - O ttulo mais curioso foi atribudo na Frana: O Sorriso do Drago (Le Sourire du Dragon); - A base do desenho foi o popular jogo de fantasia medieval, de mesmo nome (Dungeons & Dragons, tambm conhecido como D&D); - O jogo considerado o precursor dos modernos RPGs (jogos de interpretao de personagens). Criado por Gary Gygax e Dave Arneson, foi lanado em janeiro de 1974 pela empresa americana TSR, que inicialmente imprimiu apenas 1.000 cpias. Foi o suficiente para torn-lo uma lenda; - Alm da prpria TSR, a Marvel Productions, diviso da famosa editora americana de quadrinhos, tambm foi coprodutora do desenho; - A animao ficou a cargo de um dos maiores estdios japoneses, a Toei Animation, responsvel por sucessos como Dragon Ball, Cavaleiros do Zodaco e Sailor Moon;

Obs: O Vale dos Unicrnios, A Cidade Margem da Meia-Noite, A Odissia do 12 Talism e A Nvoa da Escurido tiveram mais de um autor.

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- Foi exibido pela primeira vez no canal americano CBS, h quase trs dcadas, numa manh de sbado, s 9:30hs, em 17 de setembro de 1983; - Apesar da srie originalmente no possuir uma cano tema, dois pases produziram suas prprias verses: Frana e Espanha; - Na Frana, a cano Le Sourire du Dragon fez muito sucesso na voz de Dorothe, personalidade muito querida entre os franceses. Alm de cantora, foi apresentadora de programas infantis e atriz, tendo inclusive participado do seriado Jiraya, como a ninja Catherine; - Na Espanha, o grupo infantil Dulces, gravou a msica Dragones y Mazmorras, que assim como o desenho, fez muito sucesso no pas; - A srie, que hoje cultuada por inmeros fs, durou apenas 2 anos e foi encerrada em 7 de dezembro de 1985, com o episdio "A Nvoa da Escurido" (The Winds of Darkness); - As principais causas do cancelamento foram os altos custos de produo e o declnio da audincia (a srie competia no mesmo horrio com o desenho Smurfs, que era muito popular na poca e transmitido pela concorrente NBC). Alm disso, a Marvel estava sobrecarregada, produzindo simultaneamente diversas outras sries (entre elas G.I. Joe, Transformers, Thundercats e Muppet Babies); - Ao todo foram produzidos 27 episdios, divididos em trs temporadas irregulares, sendo 13 na primeira, 8 na segunda e apenas 6 na terceira; - A estreia no Brasil ocorreu na Rede Globo, em 1984, no programa Balo Mgico, que exibiu as duas primeiras temporadas; - Na poca em que as chamadas do desenho eram feitas pelo Fofo e Simony, a abertura do desenho era exibida integralmente;

- Em meados de 1986, o desenho foi transferido para o programa Xou da Xuxa, que passou a cortar a abertura (que nunca mais foi vista dublada); - Algum tempo depois, criou-se a lenda urbana de que havia um primeiro episdio, que mostrava a chegada dos garotos ao Reino e que misteriosamente deixou de ser exibido pela Globo (na verdade, eram vagas lembranas da abertura do desenho); - Vrios anos aps a estreia no canal, a Globo, enfim, adquiriu a terceira temporada, com os seis ltimos episdios. Infelizmente, devido ao longo hiato na exibio, nem todos os dubladores originais estavam disponveis e metade das vozes tiveram que ser trocadas (apenas as de Hank, Bobby, Diana e do Vingador foram mantidas, sendo que a deste ltimo tornou-se mais assustadora). - Em 1985, o ano em que Caverna do Drago foi cancelado, o rgo americano Coalizao Nacional sobre Violncia na TV (National Coalition on Television Violence, ou NCTV), alegou que a srie era o programa mais violento exibido numa rede de televiso, contendo nada menos do que 65 atos de violncia por hora; - Em 2005, a famosa revista brasileira de cinema SET, chegou a criar uma seo especial fixa, intitulada Carta-Caverna do Ms, devido ao grande nmero de perguntas sobre uma possvel adaptao de Caverna do Drago para o cinema; - No episdio A Caixa, Zandora, o nome da aliada do Mestre dos Magos, um trocadilho com Pandora, em referncia ao mito grego A Caixa de Pandora, responsvel por liberar todos os males no mundo; - No episdio As Crianas Perdidas, filmes cultuados de fico cientfica so referenciados. Quando Eric encontra Alfor pela primeira vez, ele menciona a palavra Wookiee, se referindo sua aparncia, similar raa de criaturas do filme Guerra nas Estrelas (Star Wars, 1977), da

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qual Chewbacca pertence. Em outro momento, Alfor requisita uma chave inglesa Krell. Este o nome pelo qual so conhecidos os nativos do planeta Altair IV, no filme O Planeta Proibido (Forbidden Planet, 1956); - O personagem do Mestre dos Magos foi concebido como uma mistura de outros dois personagens, pertencentes ao universo de Guerra nas Estrelas (Star Wars): Obi-Wan Kenobi e Yoda; - Presto no o nome real do jovem mago e sim um apelido, dado por seus amigos, devido ao seu grande interesse em prestidigitao (popularmente conhecida como mgica). Na verdade, ele se chama Albert (embora no revelado em nenhum episdio, esta informao consta na bblia da srie, um guia oficial escrito pelos criadores, que definia as linhas gerais do programa, a histria dos personagens e do universo do seriado); - Hank, o arqueiro, o mais velho do grupo, com 15 anos de idade. Bobby, o caula, chegou ao Reino com apenas 8 anos e no episdio Servo do Mal, completa seu nono aniversrio; - O corcel negro montado pelo Vingador, foi introduzido no universo do jogo Dungeons & Dragons (originrio do desenho) em 1977, na primeira edio do Manual dos Monstros. No livro, ele conhecido como Pesadelo (Nightmare) e descrito como um cavalo infernal, capaz de voar, que solta chamas pelos cascos e ventas. montado principalmente por poderosos demnios, bruxas, vampiros e mortos, sendo capaz de viajar a outros planos, levando consigo seu cavaleiro; - Originalmente, o escudo de Eric tambm lhe daria poderes de levitao. Simbolicamente, isso se encaixava com o personagem, que agia como se estivesse acima dos demais. Mas a ideia acabou sendo abandonada pelos criadores, antes do incio da srie.

- Alm da invisibilidade, o manto de Sheila tambm lhe permitiria atravessar algumas paredes, mas este segundo poder acabou sendo descartado, quando a srie ainda estava em desenvolvimento; - Na verso americana, as vozes de Uni e Tiamat foram feitas pela mesma pessoa, Frank Welker, que possui extenso currculo em animaes e especialista em vozes de animais. O dublador, que iniciou sua carreira em 1969, continua na ativa at hoje. Entre seus trabalhos esto as vozes de Scooby-Doo e Megatron (Transformers); - No conceito original da srie, o arquirrival do Vingador seria um drago vermelho de apenas uma cabea, chamado Rogull. Mas acabou sendo substitudo pela rainha dos drages, Tiamat, de cinco cabeas. Apesar de ser uma personagem de forte presena no seriado, ela s aparece em quatro episdios (cinco, se contarmos sua rpida e falsa apario, em A ltima Iluso); - Na dublagem brasileira, Tiamat erroneamente tratada como sendo um drago macho, com uma voz bem mais grave que na verso americana; - Tiamat foi introduzida no jogo Dungeons & Dragons (no qual o desenho se baseia) em 1975, no suplemento Greyhawk. Mas foi somente em 1977, na primeira edio do Manual dos Monstros, que ela ganhou seu nome pessoal. Este nome foi retirado da mitologia babilnica e pertence a uma deusa do mar, a qual teria dado luz aos drages; - Cada cabea de Tiamat corresponde a um tipo cromtico de drago, presente no jogo Dungeons & Dragons, com poderes diferentes conforme a raa. A central possui a mesma cor de seu corpo, vermelha. Ela cospe fogo e a nica a possuir o dom da fala. A preta expele cido, a azul raios eltricos, a verde gs clordrico e a branca gelo;

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- Os roteiristas que mais contriburam foram Jeffrey Scott e Michael Reaves, respectivamente com 9 e 7 episdios produzidos. Juntos, foram responsveis por mais da metade da srie; - Quando a terceira temporada aproximava-se do final, um roteiro foi encomendado ao escritor Michael Reaves, que tanto poderia ser um desfecho para o seriado, como um gancho para uma quarta temporada. Infelizmente, a srie foi cancelada antes que o episdio fosse produzido. Inicialmente a histria se chamaria Redeno (Redemption), mas como o ttulo entregava o contedo da trama (a redeno, no caso, seria do personagem Vingador), foi trocado, a pedido do estdio, para algo com sentido dbio. O novo nome escolhido foi Rquiem, proveniente do latim, que significa prece aos mortos ou cano de homenagem aos mortos. A morte, na verdade, seria apenas em sentido figurado, pois representaria o fim do Vingador como o conhecamos, mas os espectadores no saberiam disso at o final; - Rquiem foi escrito originalmente em 18 de maio de 1985 e d prosseguimento s pistas que foram deixadas nos episdios O Tesouro de Tardos e O Cemitrio dos Drages, tambm escritos por Michael Reaves. Na histria, confirmado que o Vingador, na verdade, o filho do Mestre dos Magos; - Michael Reaves s resolveu disponibilizar o roteiro de Rquiem, gratuitamente em sua pgina pessoal, aps receber vrias mensagens de fs indagando sobre um possvel ltimo episdio que, de to assustador, nunca teria sido produzido, ou teria sido impedido de ir ao ar, na poca em que o desenho era exibido. Esta suposta histria revelaria que os garotos teriam morrido no trem-fantasma, mostrado na abertura do programa, e que o Reino nada mais seria, do que o Inferno para onde foram tragados. L, eles seriam atormentados pela eternidade, pelo demnio disfarado de Mestre dos Magos. Claro que tudo isso no

passava de uma tremenda brincadeira de mau gosto, que acabou se espalhando pela internet e formando uma legio de crentes;

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