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INTERVIEW

OLIVIER GUILLAUME MADIBA


Wana est aller la rencontre d' Olivier Guillaume Madiba, jeune Camerounais promoteur du projet Aurion : L'heritage des Kori-odan
Est ce que vous pourriez un peu plus vous prsenter pour nos lecteurs? Je suis n le 10 Octobre 1985 Douala, je fais mes tudes primaires Yaound au Centre ducatif d Ekoudou Bastos et mon secondaire Douala o jobtiens un baccalaurat C au lyce Joss de Douala. Jarrive luniversit de Yaound 1, o je passe une anne en mathmatique pour finalement morienter en filire informatique o jobtient ma licence en 2009. Polyvalent, je suis la fois scientifique et littraire et je publie mon premier roman Jour et Nuit, un conte initiatique en 2009. En 2007, 22 ans, face aux difficults locales et le manque de perspectives en fin de formation pour les tudiants camerounais, je monte sans financements (capital de dpart 25 000 FCFA) avec des camarades de FAC, notam1

ment NGUIEBOURI Mamia Patrick le Groupe MADIA (nom issu dun jeu de mot entre MAMIA et MADIBA) constitu ce jour dune Association et dune Entreprise dont le but est de promouvoir linformatique et lInternet utile pour lAfrique. Aprs 5 annes me forger sur le terrain difficile de lentreprenariat camerounais, j ai dcid de lancer le groupe MADIA sur les traces de mes premires vraies ambitions : positionner lAfrique sur le secteur des jeux vido. Pragmatique et stratgique, mon quipe analyser une panne et un besoin de crativit actuelle du secteur, ainsi quune forte tendance la dlocalisation et aux investissements dans les zones du tiers monde de la part des acteurs du monde vido ludique (diteurs, studios, etc.) qui veulent allger les cots de production.

Toutefois, mon ambition va plus loin que servir de simple main duvre pour des jeux classiques. Je propose le challenge de la cration dun nouveau genre bas sur une vision fantastique de la tradition africaine, tout en gardant un aspect universel pour une meilleure appropriation par toute les cultures : Le Kiroo Tales. Mon ambition est de fournir un dbouch aux talents des jeunes informaticiens et artistes africains, en permettant la culture africaine de se sublimer, en proposant un nouveau paradigme de pense et actions au monde. Parlez nous un peu plus de votre projet Aurion: l'hritage des kori -odan AURION est un projet vieux de 10 ans que nous avons matur au fur et mesure. Vous pouvez dailleurs avoir un aperu de la vieille version en 2003-2005 ici : http:// www.youtube.com/watch? v=6HUmiSMIZRE&feature=youtu .be

Nous nous sommes concentrs ds le dbut travailler nos mthodes de Gameplay, de mise en scne et de narration. Pour ne pas perde de temps faire des graphismes, on a dabord exploit ceux des autres jeux sachant que le jour o on aurait les budget nous aurons des dessinateurs talentueux pour a. Le jeu actuel est une maquette, il ne sagit pas encore du vrai jeu que nous comptons raliser.. Lhistoire sera dvoile au fur et mesure de la communication grand public, mais je peux dj dire quelle a le mrite davoir sduit le public de tous les ges lors de la confrence du Hilton. Ils en sont repartis inspirs. Voici la vido qui prsente un peu une de nos bases cratives pour le jeu : http://www.youtube.com/watch? v=PP5-aA5C_xs C'est certainement trs important d'innover que de suivre le mme parcours que les autres
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dans ce domaine .en quoi est ce que votre jeu vido est-il diffrent des millions de jeux vido qui ont vu le jour avant le votre? Mme si nous navons pas (pour le moment) la prtention dtre une rvolution technique, nous pensons tre laube dune rvolution dans la narration et la mise en scne du monde du jeu vido. En effet le Kiroo Tales est un genre qui va rpondre la crise dinnovation de lindustrie actuelle. De plus, au-del de distraire, nous orientons notre genre pour combler le besoin existentiel des joueurs, en puisant dans la sagesse africaine. Ceci sera un grand bond vers une exploitation pratique et mondiale de la Tradition et de la Culture de notre continent. Un atout du projet est aussi de transformer nos apparentes faiblesse en force. Nous sommes africains et on ne nous attend pas un certains niveau, nous attirerons donc plus facilement latten-

tion la sortie de notre jeu, mais on aura droit qu une chance pour sduire ce public, sinon la curiosit mondiale seffacera. Nous devons donc russir avec le jeu vido, ce que par exemple les Lions indomptables et les autres grandes quipes africaines ont russi avec le football. Qu'est ce qu'il faut faire pour aller d'une simple ide la matrialisation d'un tel projet (le processus que vous avez du suivre pour raliser ce projet) Ouh l a cest une question intressante ! la rponse peut tenir dans tout un livre tellement lvolution du projet est riche en anecdote. Mais je donnerais ma rponse en citant notre leitmotiv MADIA : Le ralisme cest trouver un moyen rationnel datteindre un but magnifique. Donc nous nous sommes auto forms au GameDesign, nous avons beaucoup lu les biographies des meilleurs pour savoir les qualits quil faut pour crer des uvres de qualits et nous avons travaill sur nous mme pour nous donner les
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moyens dy arriver. Bien sr la chance (ou Dieu pour les intimes) y a aussi jou, mais je prfre parler de savoir saisir loccasion . Donc pour un projet comme Kiroo il faut sentrainer penser systme car nous avons conu le projet avec une vue systmique pour grer les imprvus. Voil donc travail, organisation et pragmatisme sont pour moi les matre mots pour concrtiser ses ides je pense. Avez vous jamais songer a approcher des gants du jeu video tels que Microsoft, EA, Konami etc...??? Oui nous avons des contacts UBISOFT et Crytech er rcemment Google qui attendent quon fasse nos preuves en 2014 pour envisager une possible collaboration avec nous. Je rpte contact on a pas encore dapproche officielle juste des employs et des cadres qui pourront nous prsenter leur boss le moment venu. Comment est ce que les passionns de jeu video pourront se procurer des copies de votre jeu? Le jeu actuel est une maquette amateur, il ne sagit pas encore du vrai jeu que nous comptons raliser. Je dis aux fans et au public dtre patient et de nous soutenir via la page facebook du jeu, pour que nous puissions raliser le jeu dans son entiret et dans les bonnes conditions. Nous esprons le sortir en mi 2014 si nous levons les fonds dans le timing prvu : les plates forme cibles sont le PC et le Xbox Live Arcade de la Xbox360 pour profiter de la dernire anne du cycle de vie de cette console.

Quels conseils pourriez vous donner aux lecteurs de WANA qui sont aussi passionns de jeux vidos que vous, afin qu'ils puissent suivre un parcours similaire aux votre? Il faut beaucoup travailler, rver mais en gardant les pieds sur terre. LHomme qui a invent lavion rvait de nous faire voler comme des oiseau, mais le palliatif nest pas plus mal. Donc lancer vous un challenge norme mais soyez patients et stratgique dans sa mise en place. Ne cherchez pas copier ce qui se fait dj, mais le surpasser sur ce que vous pouvez avec vos moyens de bords. Mais nous ne sommes pas encore arrivs assez loin techniquement pour donner de vritable conseils, je leur donne aussi RDV en 2014 pour avoir des conseils plus justifis. 8. Finalement, sachant que vous tes un passionns de jeux vido et donc vous en avez surement jouer un nombre inestimable, quel est le jeu qui vous a le plus marquer jusqu'a ce jour? et pourquoi? La claque qui ma dfinitivement donn envie de faire du jeu vido cest Final Fantasy 7. Ctait mon premier vrai RPG et une exprience vraiment unique parce que je pouvais me balader dans un monde virtuel, faire voluer mes personnages et il y avait une vrai mise en scne. Il y a aussi Metal Gear qui me touche normment dans le travail apport aux personnages et la rflexion que a a provoqu en nous sur la gopolitique et le poids des armes ou le prix de la guerre quand on veut faire la paix.

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