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O mundo de Rafinha

Rafinha um adolescente de 16 anos nasceu e cresceu com a tecnologia, ele possui um ipod,um
computador e uma maquina digital seus amigos compartilham do mesmo privilegio.Rafinha e seus
amigos nunca conheceram o mundo sem Internet.Rafinha passa a maior parte do seu tempo livre na
Internet conversando com seus amigos online, jogando vídeo-games, postando mensagens e fotos no seu
blog e fotolog.Rafinha domina ferramentas de edição de textos e imagens,Rafinha pode ser qualquer um a
sua volta.No fim Rafinha e você são iguais pois ambos vivem num mundo onde há uma enorme variedade
de opções, em que a tecnologia transforma o mercado de massa em milhões de lixo.

A globalização

Globalização é a interação entre países , logo com a tecnologia essa interação se tornou muito mais forte e
próxima, por exemplo a sede da Nike fica nos EUA , porem os tênis e a matéria prima extraída para a
fabricação são extraídos de outros países, ou seja os lucros obtidos de outros países vão para a sede.Porém
a globalização faz com que resulte uma diminuição na relação de custos e um grande aumento da
competição.

O Mundo das Informações

O mundo plano vem com a ideia de fácil informação com meios fáceis e rápidos de se comunicar, publicar,
acessar e pesquisar o que acaba resultando numa maior exigência, pois a população fica mais esclarecida e
informada como consumidor.Logo as empresas perdem o controle sobre a sua imagem,que pode ser
construída e destruída através de vozes na web.Transparência, sustentabilidade, responsabilidade social e
ambiental, se integrando a comunidade e abrindo espaços para a participação dos consumidores nos seus
produtos, estes são meios de uma empresa manter sua reputação.

O Poder de Compartilhar

Bandas de rock se lançam primeiro na internet e ganham fãs online para depois gravar seus discos, ao
contrário de antigamente que as gravadoras eram quem determinava o que seria ouvido e publicado no
mundo, com a tecnologia são os internautas que tem o poder de decidir, ou seja estamos deixando de ser
consumidores passivos para sermos produtores ativos.

Web 2.0

A web é uma grande rede corporativa, um exemplo disto são sites que fazem com que os próprios
navegadores construam e desenvolvam o site, como disciclopedias online (Wikipédia), ou sites que se
possa postar vídeos ou assistir vídeos já postados (YouTube), alguns anunciantes lucraram divulgando
propagandas nesses sites sem gastar nenhum centavo.No mundo da mobilidade a web deixa de ligar
computadores para virar uma rede que liga pessoas não importando a distancia entre elas.As empresas
sabem que os consumidores querem se divertir e saber o que determinada marca tem a transmitir em
termos emocionais.Logo empresas como a Nintendo cria jogos que aproximam da realidade.

Conclusão

Apesar de houver tantas transformações, essa era de revoluções em tecnologias para pessoas como o
Rafinha é tudo muito natural, as modificações e mudanças já fazem parte de seu cotidiano.Rafinha e
muitas pessoas já fazem parte da " geração C " a geração conectada o tempo todo.
Alex Sander - 01
Turma: Babilônia

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