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FACTORES QUE AFECTAN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Factores culturales: ejercen una amplia y profunda influencia. Cultura: conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos bsicos que un miembro aprende de su familia y de otras instituciones importantes. Determinante fundamental de los deseos y la conducta de una persona. Subcultura: grupo de personas que comparten sistemas de valores basados en experiencias y situaciones comunes a sus vidas. Incluye nacionalidad, religin, grupos raciales, etc. Ej. de 4 grupos importantes de subculturas; hispanos, afroestadounidenses, asiticos y maduros. Clase social: divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad, cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares. La clase social determinada considerando la combinacin de la ocupacin, ingresos, nivel acadmico, posesiones, etc. Factores sociales Grupos: conducta de la persona influida por muchos grupos pequeos: Grupos de pertenencia (influyen directamente sobre la persona), Grupos de referencia (aquel al que individuo desea pertenecer). Lder de opinin: miembro de un grupo de referencia que, por sus habilidades especiales, conocimientos, personalidad u otras caractersticas, ejerce una influencia sobre los dems. Familia: organizacin de consumo ms importante de la sociedad. Se pueden distinguir 2 familias: la familia de orientacin (madre, padre y hermanos) y la de procreacin (conyugue e hijos).
Roles y estatus: posicin del individuo en cada grupo se define en roles y estatus. Rol; actividades que se espera que realice una persona dependiendo del status que tenga. Status; posicin que ocupa una persona en sociedad. Factores personales Edad y etapa en el ciclo de vida: el consumo se ve moldeado por el ciclo de vida familiar. Los mercadlogos pueden escoger grupos de ciclo de vida como mercado meta. Etapas del CVF tradicional incluyen a los solteros jvenes y a las parejas casadas con hijos. En la actualidad cada vez hay un n mayor de etapas alternativas, por ej. parejas del mismo sexo. Ocupacin: influye en los bienes y servicios que compra. Por ej. los trabajadores suelen comprar ropa ms resistente y los ejecutivos ms trajes. Situacin econmica: afecta la eleccin de productos. Si los indicadores sugieren una recesin econmica los mercadlogos deben tomar medidas para redisear, reposicionar y cambiar el precio de sus productos. Estilo de vida: patrn de vida de un individuo, expresado en trminos de sus actividades, intereses y opiniones. Implica medir las principales dimensiones AIO del consumidor: actividades (trabajo, compras, deportes), intereses (alimentacin, moda) y opiniones (acerca de si mismo, de temas sociales, de negocios y productos). El estilo de vida incluye algo ms que la clase social o la personalidad del individuo: perfila su patrn de actuacin en el mundo e interaccin con este. Vals clasifica a las personas de acuerdo con la forma en que emplean su tiempo y dinero. Personalidad y autoconcepto: la personalidad distintiva de cada individuo afecta su comportamiento de compra. Personalidad; caractersticas psicolgicas distintivas de una persona, que dan pie a respuestas relativamente consistentes y duraderas a su propio entorno. Las marcas tambin tienen personalidades, y los consumidores suelen elegir las marcas cuyas personalidades coinciden con la suya. Autoconcepto (autoimagen) del individuo; las pertenencias de la gente contribuye a formar su identidad Factores psicolgicos Motivacin: un motivo es una necesidad lo bastante apremiante para hacer que la persona busque satisfacerla. Percepcin: proceso mediante el cual los seres humanos seleccionan, organizan e interpretan informacin para formarse una imagen inteligible del mundo. La gente podra tener incluso distintas percepciones del mismo estimulo debido a 3 procesos perceptuales: La atencin, la distorsin (la
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persona tiene a interpretar la informacin de manera que sustente sus creencias) y la retencin selectivas. Aprendizaje: cambios en la conducta de un individuo originados por la experiencia. Este ocurre mediante interaccin de impulsos, estmulos, indicios, repuestas y refuerzos. Un impulso es un estmulo interno que impulsa a actuar. Ej. el impulso de un individuo a la autorrealizacin, lo motivara a considerar la compra de una cmara digital. Los indicios son estmulos menores que determinan cundo, dnde y cmo una persona responde. Creencias y actitudes: creencia; idea descriptiva que una persona tiene sobre algo. Actitudes; evaluaciones, sentimientos y tendencias consistentemente favorables o desfavorables de una persona hacia un objeto o idea. FACTORES QUE INFLUENCIAN EN EL COMPORTAMIENTO DEL MERCADO INDUSTRIAL
Del entorno Tendencias econmicas Condiciones de abastecimiento Cambio tecnolgico Tendencias polticas y normativas Tendencias competitivas Organizacion ales Objetivos Polticas Procedimiento s Estructura de organizacin Interperson ales Autoridad Estatus Empata Persuasin Individua les Edad Educacin Puesto Personalid ad Actitudes hacia el Comprado res