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1ra paradoja...

simplemente las diferencias de las velocidades entre aquiles y la tortuga haran que las distancias recoridas sean diferentes permitiendoile a aquiles ganarle a la tortuga. 2da paradoja... la sumatoria infinita de tiempos medios sera al final de 8 metros, y aunque la suma paresca infinita negando la posibilidad de llegar al arbol, al final seran solo 8 metros. 3ra paradoja... la flecha en ningun momento esta en reposo porque aunque el tiempo medido fuese muy pequeo la cantidad de movimiento en ese intervalo de tiempo sera relativa, permiendo el movimiento. 4ta paradoja.... segun las leyes de conservacion de materia, la cantidad de energia existente es limitada por lo que la cantidad de cosas existentes tienen un limite. 5ta paradoja... hay cosas con un tamao atomico, pero con un tamalo medible, si no existiera el tamao podria desirse que el objeto en cuestion no existe. ARIEL MARADIAGA 20132003948

Aquiles y la tortuga: aquiles era el mas habil de los aqueos el cual mato a hector. La tortuga recorri un Kilometro en una hora, y Aquiles recorri prcticamente un kilometro en una hora y quince minutos y Aquiles se da cuenta que en el espacio que recorrio con relacin a la tardanza en el tiempo la tortuga le saca quince minutos de ventajas. pues va de atras de la tortuga . para aquiles era dificil alcansar la tortuga por el tiempo en el q se tardo para comensar la carrera, porq la tortuga continuava en movimiento. Por lo tanto la velocidad se mide con el tiempo y en el recorrido de un kilometro la tortuga tarda quince minutos menos, aun que valla Aquiles junto a la tortuga es decir de una hora son quince minutos.

La dicotoma: Esta paradoja se relaciona a su vez con la anterior. Segn ella, Aquiles no slo no atrapar jams a la tortuga, sino que, de hecho, ni siquiera se mueve! Porque, para llegar incluso al primer punto del recorrido, en el que se hallaba la tortuga al inicio de la carrera, Aquiles debe antes haber alcanzado la mitad de ese trayecto, un punto medio entre su posicin anterior y la posterior.

Pero, si desea hacerlo, antes debe, a su vez, haber llegado a la mitad de esa mitad, hasta lograr el punto medio dentro de aquel otro punto medio... y as sucesivamente. Como puede intuirse, esta progresin contina indefinidamente hasta el infinito, con lo cual, segn Zenn, Aquiles ni siquiera llega a empezar la carrera, al no realizar movimiento alguno. La flecha: Cuando lanzamos una flecha con un arco sta se halla, aunque percibamos su vuelo a travs del aire, en reposo. Porque una flecha debe permanecer siempre en un sitio, sea cual sea, y ste es siempre el mismo, dado que posee el mismo tamao que la flecha. El lugar concreto en el que se halla la flecha est determinado por la flecha misma, dado que los otros lugares donde ella no est slo se diferencian de aquel en la ausencia de dicha flecha. Ahora bien, si el lugar en el cual se halla la flecha es tan grande como ella misma, siencaja perfectamente en ella, la flecha no podr moverse en l. Y si no se mueve en dicho espacio, entonces est quieta, en reposo. Es decir, un cuerpo en reposo ocupa un espacio que es "igual a s mismo", algo que tambin sucede con un cuerpo en movimiento (una flecha, en el ejemplo), porque para cada instante llena un volumen de espacio idntico a su propio tamao; luego est en reposo.

El estadio: Un corredor no podr recorrer una distancia concreta en toda su vida, ya que sta se descompone en infinitos intervalos sucesivos de longitud, cada uno de los cuales ha de ser recorrido antes de recorrer el siguiente y sin que nunca se llegue a recorrer el ltimo, pues no lo hay (ya que la sucesin de intervalos es infinita)

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