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Robtica UPGTO
Introduccin.
Los ingenieros confan en su conocimiento y experiencia, en experimentos, el ingenio y la creatividad para producir nuevos diseos. Los ingenieros modernos cuentan con una poderosa tcnica: desarrollan ecuaciones matemticas basadas en las caractersticas fsicas de los objetos que disean. Con estos modelos matemticos, predicen el comportamiento de sus diseos, los modifican y los prueban antes de construirlos.
Metodologa General.
1. Identifique la informacin dada y la respuesta que debe determinar. Suele ser til que usted reformule el problema en sus propias palabras. Cuando sea apropiado, asegrese de que entiende el sistema fsico o el modelo implcito. 2. Desarrolle una estrategia para el problema. Esto es, identifique los principios y ecuaciones aplicables y diga como los usara. Si es posible, dibuje diagramas para visualizar el problema. 3. Siempre que pueda, trate de predecir la respuesta. Esto desarrollara su intuicin y lo ayudara a reconocer una respuesta incorrecta. 4. Resuelva las ecuaciones y, cuando sea posible, interprete sus resultados y comprelos con su prediccin. El ultimo paso se llama velicacin realista. Es razonable su respuesta?
Esttica
1. Generalidades
1. Conceptos.
Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre otro, y generalmente, esta caracterizada por su punto de aplicacin, su magnitud y su direccin.
Cola
1. Conceptos.
Un sistema de fuerzas es simplemente un conjunto particular de fuerzas. Un sistema de fuerzas es concurrente si las lneas de accin de las fuerzas se encuentran en un punto.
Principio de transmisibilidad: Establece que las condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo rgido permanecern inmodificables si una fuerza acta sobre un punto dado de un cuerpo rgido, que es reemplazado por otra de la misma naturaleza, magnitud e igual direccin pero que acta en un lugar diferente con la condicin que ambas fuerzas tengan la misma lnea de accin.
1. Producto Cruz.
ixi0 j x i -k kxi j
i x j k jx j0 k x j -i
ixk- j jx k i k xk0
1. Proyeccin en 2D.
Fx F cos x Fy F cos y
R Fx Fy
Fx cos x ei R
M. C. Vctor Hugo Lpez Enrquez
cos y
Fy R
ej
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1. Proyeccin en 3D.
Fx F cos x
Fy F cos y R Fx Fy Fz
Fz F cos z
Fx cos x ei R
M. C. Vctor Hugo Lpez Enrquez
cos y
Fy R
ej
Fz cos z ek R
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1. Proyeccin en 3D.
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1. Proyeccin en 3D.
Fx Fei Fy Fe j Fz Fek
( xB x A )i ( yB y A ) j ( z B z A )k ( x2 x1 ) 2 ( y2 y1 ) 2 ( z2 z1 ) 2
ei e j ek
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Esttica
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= =
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Iyj
Iyk
Iyi
Ixj
Ixk
Ixi Ai Aj Ak
=
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Ai
xi
yi
xiAi
yiAi
Ixi
Iyi
dxxi
dyyi
Ai(dxxi)2
Ai(dyyi)2
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Ai
xi
yi
xiAi
yiAi
Ixi
Iyi
dxxi
dyyi
Ai(dxxi)2
Ai(dyyi)2
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Ai
xi
yi
xiAi
yiAi
Ixi
Iyi
dxxi
dyyi
Ai(dxxi)2
Ai(dyyi)2
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Ai
xi
yi
xiAi
yiAi
Ixi
Iyi
dxxi
dyyi
Ai(dxxi)2
Ai(dyyi)2
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Ai
xi
yi
xiAi
yiAi
Ixi
Iyi
dxxi
dyyi
Ai(dxxi)2
Ai(dyyi)2
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Esttica
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3. Leyes de Newton.
La aceleracin de una partcula es proporcional a la fuerza resultante que acta sobre ella. (tiene direccin y sentido de dicha fuerza) Una partcula permanece en reposo o movimiento hasta que no acte ninguna fuerza sobre ella que cambie su estado.
A toda accin corresponde una reaccin de la misma magnitud pero de sentido contrario
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=
En equilibrio esttico (cuerpos en reposo) la aceleracin de una partcula o cuerpo es igual a cero. As:
= = = = =
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Cuerdas y cables: Fuerza axial de tensin. Barras y Resortes: Fuerza axial de tensin o compresin.
FEXTERNA
1. Diagrama de cuerpo libre (punto donde concurran todas las fuerzas). 2. Descomponer fuerzas en sus componentes ortogonales 3. Obtener ecuaciones de equilibrio esttico: = . 4. Resolver sistema de ecuaciones.
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B (-2,1,-3) m B (4,0,1) m
C (-2,1,4) m
A (0,-4,0) m
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Esttica
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4. Momento Vectorial.
El momento de una fuerza respecto a un punto es un vector. Consideremos un vector de fuerza F y un punto O, como se muestra en la Figura. El momento de F respecto de O es el vector, esta definido por:
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4. Momento Vectorial.
A partir de la definicin de momento de una fuerza con respecto a un punto, ecuacin, puesto que r = rxi + ryj + rzk y F = Fxi + Fyj + Fzk , se tiene que:
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4. Sistemas Equivalentes.
Dos sistemas de fuerzas son equivalentes si tienden a producir el mismo efecto sobre un cuerpo. Una fuerza se puede desplazar sobre su lnea de accin y el efecto sobre el cuerpo no se modifica tanto para translacin como para rotacin. Un par, por ser un vector libre, se puede trasladar a cualquier posicin sin que se cambie el efecto que produce sobre el cuerpo.
M O r1 xF r2 x( F ) (r1 r2 ) xF rxF
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Esttica
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1. Definir el cuerpo a analizar. 2. Aislarlo mediante un diagrama. 3. Determinar las fuerzas que actan sobre ste. 4. Descomponer fuerzas en sus componentes ortogonales. 5. Obtener ecuaciones de equilibrio esttico. 6. Resolver sistema de ecuaciones.
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1. Definir el cuerpo a analizar. 2. Aislarlo mediante un diagrama. 3. Determinar las fuerzas que actan sobre ste. 4. Descomponer fuerzas en sus componentes ortogonales. 5. Obtener ecuaciones de equilibrio esttico. 6. Resolver sistema de ecuaciones.
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Una armadura es una estructura formada por el ensamble de varios elementos, donde todos estos estn sometidos nica y exclusivamente a carga axial (cada elemento tiene dos nodos).
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1. Aplicar metodologa considerando que toda la estructura es un cuerpo rgido para determinar reacciones en los apoyos y/o carga mxima a soportar por la armadura. 2. Seleccionar la seccin de inters a analizar (mximo tres barras sin conocer el valor de carga axial a la que se encuentran sometidas) 3. Tratar la seccin como cuerpo rgido y aplicar ecuaciones de equilibrio esttico para determinar el valor de cada barra. 4. Si es necesario escoger otra seccin y repetir el procedimiento hasta determinar toda la informacin solicitada.
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Una bastidor o elemento de mquina es una estructura formada por el ensamble de varios elementos, donde al menos un elemento esta sometido a flexin pura (al menos un elemento tiene tres o mas nodos.
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7. Friccin en Seco
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7. Friccin Esttica
= =
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Curso: Esttica (Asignatura de Ciencias Bsicas) Presento: M. C. Vctor Hugo Lpez Enrquez Prof.-Invest. Ing. Robtica UPGTO
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