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Write y Print

El mtodo write() se utiliza para escribir bytes en el stream, es decir, para escribir datos que no pueden interpretarse como texto, como pueden ser los datos que componen un grfico. El mtodo write() es menos utilizado que print() y escribir bytes en un canal. write() se utiliza para escribir datos que no sean ASCII. El print es una salida de datos estandar y el println es una salida de datos con formato Los mtodos print() y println() son esencialmente el mismo: los dos escriben su argumento String en el canal. La nica diferencia entre estos dos mtodos es que println() aade un carcter de nueva lnea al final de la salida, y print() no lo hace. print() y println() aceptan un argumento de cualquiera de los siguientes tipos: Object, String, char, int, long, float, double o boolean. En cada caso, el sistema convierte el dato a un conjunto de caracteres que transfiere al dispositivo estndar de salida. Si se invoca al mtodo println() sin argumentos, simplemente se inserta un carcter nueva lnea en el stream.

Estructura de control repetitiva (ciclos)


Ciclo For. Es una sentencia de tipo bucle o ciclo que te sirve para hacer una determinada accin o acciones un nmero definido de veces sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instruccin simple o compuesta. Ciclo el cual permite ejecutar una sentencia simple o compuesta repetidamente un nmero de veces conocido, la sentencia adecuada FOR. Sintaxis for ( inicializacin; condicin; variacin) { Sentencias } While La sentencia while es la ms sencilla de las estructuras de iteracin. La iteracin continuar hasta que su condicin sea falsa.

La condicin tiene que tomar un valor booleano (verdadero o falso). Si este valor es verdadero, se ejecutar la sentencia. Concluida esta accin se vuelve a evaluar la condicin. Proseguirn los ciclos hasta que la condicin no cambie a falso. Evalan una expresin al inicio y ejecuta la sentencia un nmero de veces requerido. Sintaxis: while (expresin) Sentencia Do While La sentencia de iteracin do-while es de tipo pos prueba. Primero realiza las acciones luego pregunta Acompaada del while sirve para repetir la ejecucin de sentencias en funcin de una condicin al menos una vez. Sintaxis: { sentencias } while (condicin); do

Formulario HTML
Qu son los formularios? son posiblemente la herramienta ms utilizada en Internet para obtener datos e informacin acerca de la gente que navega nuestro sitio. La idea de los formularios es recolectar informacin online en la interaccin con el usuario y luego ejecutar una determinada accin con la misma, que podra ser por ejemplo, quizs el caso ms utilizado, un formulario de venta que el usuario completa y luego es enviado va email al vendedor en forma encriptada. Cmo los definimos? Cinco son solamente las etiquetas que el cdigo HTML posee para definir todos los elementos interactivos que un formulario puede presentar: <FORM>, <INPUT>, <SELECT>, <OPTION> y <TEXTAREA>. Estas etiquetas, junto a un nmero de modificadores o atributos, son suficientes para indicarle al navegador cliente cmo debe recolectar la informacin, cmo debe manejarla una vez recolectada y cmo debe interactuar con el servidor. Etiqueta <FORM>

Todo formulario debe estar encerrado entre el par de etiquetas < FORM> y </FORM>, y debe ser ubicado en el cuerpo de cualquier documento HTML, es decir, entre el par de etiquetas <BODY> y </BODY>. Esta etiqueta <FORM> presenta tres atributos posibles: Comando ACTION Descripcin el valor de este parmetro es la URL del programa o guin en el Servidor Web utilizado para procesar la informacin recolectada. puede asumir el valor GET o el valor POST, y definen la manera en la cual los datos son transferidos al servidor. este atributo est reservado para que la informacin viaje en forma encriptada a travs de Internet.

METHOD

ENCTYPE

Los dos primeros atributos de la tabla son de uso obligatorio para cualquier formulario que generemos, ya que establecen dnde enviar la informacin y cmo enviarla. El atributo o parmetro ENCTYPE es optativo y no es realmente importante. Etiqueta <INPUT> La etiqueta <INPUT> es la segunda etiqueta ms importante de los formularios. Se la puede definir como una etiqueta multifuncin, ya que con la misma podemos crear push buttons, radio buttons, check boxes, y simple s recuadros para ingresar texto. Posee ocho posibles parmetros: ALIGN, CHECKED, MAXLENGTH, NAME, SIZE, SRC, TYPE, y VALUE. Pero no se asusten con tantos parmetros porque normalmente solo se utilizan a lo sumo solo cinco. Los atributos cruciales para toda etiqueta <INPUT> son NAME, que asocia un nombre con cada variable ingresada; y TYPE, que puede asumir los valores TEXT, PASSWORD, CHECKBOX, RADIO, SUBMIT, RESET, IMAGE, and HIDDEN; de acuerdo al tipo de elemento que querramos representar. Ms adelante todo ser ms claro con los ejemplos. Etiqueta <SELECT> Este par de etiquetas define una lista de elementos de los cuales el usuario debe seleccionar uno o varios, de acuerdo a los atributos que especifiquemos. Etiqueta <OPTION> Con esta etiqueta definimos cada elemento de las listas designadas con el par <SELECT> y </SELECT>.

Etiqueta <TEXTAREA> Este par de etiquetas nos permiten definir un area de dimensiones arbitrarias que funciona como una suerte de editor, donde el usuario puede ingresar texto.

http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Sentencia_do-while http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Sentencia_while http://www.webexperto.com/articulos/html/todo-sobre-formularios-en-html-117/