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Definiciones El movimiento es parte del estudio de la Fsica y se encuentra dentro del Captulo denominado Cinemtica.

Su estudio constituye una parte muy importante si queremos interpretar los fenmenos que se presentan en la naturaleza, y entre los diferentes movimientos que se presentan en ella los cuales generan mucho inters son los denominados Movimientos en el Plano , por sus diferentes aplicaciones. Como ejemplos de estos movimientos podemos citar al de los planetas en traslacin alrededor del Sol, el de los satlites, o el de los proyectiles en la superficie de la tierra. Pero qu hace diferente a este movimiento de otros ya estudiados hasta el momento?, la respuesta es, su trayectoria, en este movimiento el objeto sigue una trayectoria parablica como se indica en el grfico. Por lo tanto el movimiento parablico posee una trayectoria parablica, adems de ello se necesitan dos elementos indispensables para que este se d: la Velocidad

de Lanzamiento (V) y el ngulo de lanzamiento (). Analicemos ahora estos dos elementos. Velocidad de Lanzamiento La Velocidad de lanzamiento, es un vector que posee mdulo, direccin y sentido, el cual al momento del disparo se la puede definir de las siguientes maneras: Forma Polar, formado por el mdulo de la velocidad de lanzamiento y la direccin que corresponde al ngulo de lanzamiento al momento de efectuar el disparo. Forma Rectangular, formado por las componentes rectangulares de la velocidad al momente del lanzamiento, por esta razn se lo conoce como movimiento en el plano, pues posee componentes tanto en el eje x como en el eje y. ngulo de Lanzamiento El ngulo de lanzamiento, es un ngulo medido en grados y del cual depende en unin a la velocidad del disparo, de la altura mxima que alcance el proyectil, como de su alcance mximo medido horizontalmente. Luego de efectuado el disparo, el proyectil se ve afectado por el factor gravitacional del planeta, desacelerndolo gradualmente hasta detenerlo en el punto ms alto de su trayectoria, para inmediatamente acelerarlo y atraerlo nuevamente hacia tierra. Por lo tanto al efectuarse el disparo la velocidad del proyectil se ve afectada y cambia en mdulo, direccin y sentido.

Del grfico podemos concluir que: en el eje x la velocidad no cambia, pues no se ve afectada por el factor gravitacional, mientras que en el eje y la velocidad cambia pues se ve afectada por el factor gravitacional disminuyendo hasta hacerse cero en la parte ms alta de la trayectoria y luego se incrementa hasta instantes antes de golpear el piso. En el eje x tenemos entonces un Movimiento Rectilneo Uniforme donde la velocidad no cambia, Vx = K y Vx=|V|.cos" . En el eje y tenemos entonces un Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado donde la velocidad cambia debido al factor gravitacional, cuya aceleracin es la gravedad g =(0i - 9, 8j)m/s y Vy = |V|.sen". Funciones del Movimiento Parablico Una funcin es una expresin matemtica que relaciona dos variables, una denominada Variable Independiente ya que puede tomar cualquier valor y otra denominada Variable Dependiente, esta depende de la primera para asumir un valor. Para nuestro caso la Variable Independiente es el Tiempo, ya que esta controla tanto la velocidad del proyectil como su posicin, con la particularidad que sus valores deben ser mayores o iguale que 0. Nosotros plantemos las siguientes Funciones en el estudio del Movimiento Parablico: Funcin Velocidad Variable Independiente: Tiempo (t) Variable Dependiente: Velocidad del proyectil (V) V = (vx.i + (Vy 9, 8t))m/s Funcin Posicin Variable Independiente: Tiempo (t) Variable Dependiente: Posicin del proyectil (V) P = (Vx.t.i + (Vy.t 4, 9t)j)m Si el cuerpo fura lanzado desde un punto distinto al origen de coordenadas, se le deber sumar esta ubicacin a la funcin posicin para obtener la posicin real. Funcin Aceleracin Total Variable Independiente: Tiempo (t) Variable Dependiente: Aceleracin (a) a = (0i 9, 8j)m/s

Aceleracin en el Movimiento Parablico Como se ha mencionado, la Velocidad en el Movimiento Parablico cambia en mdulo y direccin. Por lo tanto, se generan aceleraciones tangencial y centrpeta (normal) respectivamente. Estas aceleraciones son variables, pero en cada instante la suma de las mismas constituye la aceleracin total (aceleracin de la gravedad) la misma que es constante.

De la grfica podemos extraer las siguientes conclusiones: a) En el punto A la partcula se encuentra en la etapa de ascenso y la aceleracin tangencial tiene la misma direccin que el vector velocidad, pero sentido contrario. Por ello el movimiento en esta etapa es retardado y la aceleracin total es: a = aT +aC b) En el segundo punto B la partcula se encuentra en su mxima altura y la velocidad es horizontal y perpendicular a la aceleracin total. La aceleracin en este punto es nula porque es la proyeccin de la aceleracin total en la direccin del vector velocidad. La aceleracin total es: a = aT +aC ; como aT = 0 a = aC c) En el tercer y ltimo punto C, la partcula se encuentra en la etapa de descenso y la aceleracin tangencial tiene la misma direccin y sentido que la velocidad. Entonces, el movimiento es acelerado. La aceleracin total es: a = aT +aC En cualquier punto donde se encuentre la partcula, la aceleracin tangencial es la proyeccin de la aceleracin total en la direccin de la velocidad. Por esta razn, si conocemos los vectores velocidad y aceleracin, podemos utilizar la siguiente expresin para obtener la aceleracin tangencial: aT = (a.Uv).Uv

Para la aceleracin centrpeta: aC = a aT Por lo tanto se debera en primer lugar obtener el vector unitario de la velocidad para luego esta informacin sea utilizada para encontra la aceleracin tangencial. Para encontrar el vector unitario de la velocidad es necesario conocer el angulo, para ello recorrimos a la siguiente frmula: Uv = cos.i + sen.j

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