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INICIATIVA Y EMPRENDIMIENTO
SEP
Propsitos
Propsito General
Propiciar a la reflexin y al desarrollo de capacidades y habilidades que les permitan a las y los jvenes tener un desempeo eficiente y eficaz en la escuela, y en un futuro, en el
Propsito Especfico
Fortalecer una inteligencia prctica y una rentabilidad emprendedora por la vida productiva. Organizar y mantener en marcha iniciativas propias o colectivas.
Competencias bsicas
Productividad y Empleabilidad
Competencias Tcnicas (Especficas) Preparar una receta Afinar un motor Guiar turistas
Comunicacin
Aprender a aprender
7 reas de Competencia
Planeacin y gestin de proyectos
Efectividad personal
Trabajo en equipo
45 minutos 90 minutos (dividido en dos sesiones) 45 minutos 45 minutos 45 minutos 45 minutos 45 minutos 45 minutos
Y por qu? Iniciativa y emprendimiento Creatividad Se me prendi el foco Me pongo el sombrero El trabajo de fin de semana Traducir ideas en acciones Saltando vallas El camino para llegar a casa
Iniciativa y Emprendimiento
La importancia de la iniciativa y emprendimiento en la vida cotidiana. La iniciativa y emprendimiento contribuye significativamente en la obtencin de un trabajo. La iniciativa y emprendimiento facilitan la estabilidad laboral Atributos Adaptarse a nuevas situaciones. Ser creativo(a). Traducir ideas en acciones.
Valorizacin
QU ES INICIATIVA Y EMPRENDIMIENTO?
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Aceptacin: Reconoce la evidencia de un cambio y coopera apoyndolo en forma entusiasta. Muestra flexibilidad para adaptarse a l.
Indiferencia: No contribuye a sumar fuerzas para que el cambio se produzca. Slo hace lo que se le solicita, sin involucrarse activamente.
Resistencia pasiva: No incorpora nuevos aprendizajes. Sigue haciendo, por el mayor tiempo posible, lo que estaba haciendo antes del cambio. No protesta, pero pierde entusiasmo. Se automargina silenciosamente.
Resistencia activa: Protesta, se rebela, atrasa y deteriora explcitamente las condiciones en que debera darse el cambio.
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Falta de expectativa de beneficios Insuficiente preparacin para asumir cambios Comodidad Actitud reactiva
Entorno autoritario o castrador de iniciativas
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Puesta en comn
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Conclusin
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permanentemente nuevos
conocimientos para flexibilizar la capacidad de respuesta ante situaciones de cambio. Habilidad: Actualizar sistemticamente los conocimientos para mantener vigente la capacidad de respuesta en entornos laborales cambiantes. Actitud: Favorecer la disposicin a capacitarse continuamente y ejercer funciones
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cambiantes
modificar
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Puesta en comn
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Conclusin
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Y POR QU?
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Y por qu?
El objetivo de la actividad es ejercitar en los participantes el valor de formular preguntas apropiadas a la construccin creativa de situaciones nuevas. Para ello, los aprendizajes esperados son:
Conocimiento: Comprender que la fuerza creativa puede generarse a partir de preguntas y cuestionamientos crticos. Habilidad: Desarrollar la capacidad de apreciar nuevas oportunidades, a partir de preguntas creativas.
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Y por qu?
Qu es actuar creativamente?
Si bien la curiosidad de un nio lo lleva a hacer preguntas indagatorias en forma natural, a medida que crece va perdiendo esa capacidad de asombro y comienza a asociarse a una actitud en la que se privilegian las certezas y los amoldamientos a reglas establecidas. La creatividad va cediendo paulatinamente terreno frente a un marco restrictivo impuesto desde fuera del individuo. Lo que se quiere destacar es que si algo se pierde, es porque ese algo alguna vez existi. La cuestin, entonces, es cmo recuperarlo. En general, no es que la gente no tenga creatividad para solucionar sus problemas, es
que tiene dificultades para ver o definir cul es el problema. Identificar una buena
pregunta es clave para dar con el problema; a partir de ella, se puede empezar a construir una solucin. Dicho de otra forma, es infinitamente mejor una solucin mediocre a un problema real, que una buena solucin a un problema mal definido.
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Y por qu?
Revisemos un ejemplo: En la empresa EMPREDE S.A., nadie utiliza las computadoras recin instaladas y el gerente general, muy molesto, se pregunta por qu sern todos tan cmodos que no quieren cambiar la forma de trabajo acostumbrada? El jefe de contabilidad se pregunta cmo alguien pudo comprar aparatos tan complicados; y el encargado de personal se plantea cmo hacer ms fcil el uso de estas computadoras. La bsqueda de solucin al planteamiento del gerente general sera una amonestacin a todos los cmodos; la bsqueda de solucin al problema esbozado por el jefe de contabilidad, sera revisar la orden de compra de las computadoras para ver si pueden ser cambiadas; el camino sugerido por el encargado de personal lleva a capacitar a las personas en el uso de la nueva tecnologa. Tres soluciones diferentes a un planteamiento mejor o peor enfocado.
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Y por qu?
Siempre ser un buen inicio creativo tener una mente dispuesta a interrogarse: por qu?, para qu?, cmo?, es posible de otra manera?, hay otros recursos que pudieran utilizarse?, qu pasara si? cmo se hace en otra parte?, puedo verlo yo de otra forma? La teora de la creatividad ha identificado seis preguntas universales, a la base de cualquier generacin de ideas: qu, dnde, cundo, cmo, por qu, quin. Por ejemplo, existe una sencilla tcnica que recomienda preguntar, por qu est ocurriendo un problema? y luego repetir cuatro veces ms por qu?
Por qu se par esa mquina? Se le quem un fusible por sobrecarga. Por qu hubo sobrecarga? No haba suficiente lubricacin en los rodamientos.
Por qu no haba suficiente lubricacin en los rodamientos? La bomba no estaba bombeando suficiente
lubricacin
Por qu no estaba bombeando suficiente lubricacin? El eje de la bomba estaba vibrando como resultado de la abrasin.
Por qu haba abrasin? Porque no haba filtro, lo que permita el paso de partculas a la bomba.
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Y por qu?
Cuando se habla de problemas puede creerse que se trata de errores que hay que solucionar. En el pensamiento creativo los problemas tienen un sentido ms amplio: son fuente de oportunidades.
Las necesidades no satisfechas pueden verse, evidentemente, como un problema. Sentir carencia de alimento, afecto, tiempo, dinero, abrigo, salud o posibilidades de esparcimiento son inconvenientes que pueden agobiarnos. Sin embargo, gran parte de los inventos que hoy estn a disposicin de la humanidad nacieron como consecuencia de personas o equipos que decidieron entender esa limitacin como un desafo.
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Y por qu?
La creatividad e iniciativa entiende, entonces, las necesidades como la principal fuerza de transformacin de lo existente, hacia un estado superior y ello requiere que tengamos una disposicin en ese sentido. Es bien conocido el dicho que seala: Podemos ver el vaso medio lleno o medio vaco; es nuestra opcin. Para que una necesidad sea vista como
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Y por qu?
Descripcin de la actividad
La actividad consistir en hacer preguntas que ayuden a encontrar las causas de los problemas y, por consiguiente, poder proponer soluciones.
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Y por qu?
Desarrollo de la actividad
Numrense del 1 al 3 y formen equipos, cada equipo deber contar con su sobre de papeletas del material didctico.
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Y por qu?
Puesta en comn
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Y por qu?
Conclusin
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SE ME PRENDI EL FOCO
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Se me prendi el foco
El objetivo de esta actividad es estimular la creatividad a partir de nuestros propios intereses, experiencia y seguridades. A la vez, ofrece la posibilidad de vivenciar las etapas en que se va desarrollando una idea innovadora. Para ello, los
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Se me prendi el foco
La capacidad creadora la tenemos todos, pero con mayor fuerza en aquellas reas que son de nuestro inters o donde radican nuestras seguridades por ejemplo si somos buenos para desarmar mquinas, es probable que nuestra creatividad se
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Se me prendi el foco
As como todos tenemos ciertas condiciones favorables para crear, tambin tenemos potenciales bloqueos de diferente naturaleza: sociales, culturales y emocionales. Por ejemplo, temor al fracaso, ser muy conscientes del posible
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Se me prendi el foco
Ahora bien, sabiendo lo que facilita y lo que frena la creatividad, veamos los pasos naturales que se producen en nosotros al generar una idea innovadora.
1. Recoleccin de antecedentes o informacin: Nos hacemos de la situacin o problema. 2. Maduracin de posibles alternativas, en forma racional y analtica: Nos interesa el tema.
Aterrizamos.
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Se me prendi el foco
Descripcin de la actividad
Para llevar a cabo el ejercicio, los participantes se agruparn y enfrentarn
la necesidad de sugerir ideas innovadoras para disminuir los accidentes de trnsito. Partirn de una situacin ya dada, en otro pas (Argentina), donde las condiciones son diferentes. Este elemento hace atractivo el ejercicio en funcin de las adaptaciones que pueden imaginar, o bien,
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Se me prendi el foco
Puesta en comn
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Se me prendi el foco
Conclusin
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ME PONGO EL SOMBRERO
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ME PONGO EL SOMBRERO
El objetivo de la actividad es pone a los participantes ante la evidencia de que todas las situaciones pueden verse desde distintos ngulos y que la flexibilidad para ampliar la mirada es en s una forma de creatividad. Para ello, los aprendizajes esperados son:
Conocimiento: Conocer algunas tcnicas que favorecen la capacidad creativa.
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ME PONGO EL SOMBRERO
Nuestro cerebro est dividido en cuadrantes, cada uno de los cuales
tiene
diferentes
funciones
habilidades.
Todos
tenemos
capacidades mltiples, aunque con distintos grados de desarrollo, cuya base se aloja en sitios especficos que pueden ser estimulados.
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ME PONGO EL SOMBRERO
Frontal Izquierdo
En este cuadrante se sita la capacidad lgica y de razonamiento. Las personas que tienen el lbulo frontal izquierdo ms desarrollado, presentan mayor habilidad en la resolucin de problemas, poseen una mayor visin estratgica, tienden a liderar los procesos y son hbiles en la toma de decisiones. En este cuadrante se sita la capacidad de generar ideas creativas. Quienes presentan mayor desarrollo de este lbulo, tienen mayor capacidad para representarse los conceptos en imgenes. Adoptan lo novedoso con rapidez y son muy aficionados a las metforas. En este cuadrante se sita la capacidad de organizacin. Las personas con mayor desarrollo de este lbulo muestran una alta capacidad para planificar, ordenar, archivar y mantener rutinas. Son, por ello, ms predecibles. En este cuadrante se sitan las capacidades perceptivas. Son personas que desarrollan su vida guindose por sentimientos e intuiciones, antes que por la lgica racional. Tienen gran inters por los dems.
Frontal Derecho
Basal Izquierdo
Basal Derecho
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ME PONGO EL SOMBRERO
En la actividad anterior resaltamos algunos estimuladores y limitadores de la creatividad. Ahora complementaremos
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ME PONGO EL SOMBRERO
Descripcin de la actividad
Para ello se dispone de una historia que tiene mltiples disyuntivas que
hay que resolver. La actividad se basa en la tcnica de los seis sombreros de Edward de Bono, permitiendo que los estudiantes analicen las opciones
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ME PONGO EL SOMBRERO
Significado de colores.
Verde: Es creativo. Genio medio loco. (Vegetacin, crecimiento frtil, abundancia). Se ocupa del control y de la organizacin. (Fro, color del cielo, est por sobre todo). Alegre y positivo. Es optimista y tiene esperanza. (Sol radiante, fuerza, energa). Triste y negativo. Se fija en los aspectos negativos del problema y en lo que no se puede hacer. (Luto, tnel sin salida). Punto de vista emocional. Intuitivo; se basa en yo siento que o a m me gustara. (Fuego, tiene la mano en el corazn). Se ocupa de los hechos concretos y objetivos, de las cifras. (Neutro, objetivo).
Rojo Blanco
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ME PONGO EL SOMBRERO
Puesta en comn
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ME PONGO EL SOMBRERO
Conclusin
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Por eso plantearemos que estas producciones que revolucionan lo conocido hasta el
momento deben tener una materializacin posible. Ambos conceptos creacin y concrecin- han sido estudiados como parte de un todo asentado en el pensamiento divergente y en el pensamiento convergente, como mecanismo necesario para pasar de una idea a la materializacin de la misma. En el trabajo creativo, en las primeras fases, es conveniente que predomine el pensamiento divergente: ste abre posibilidades. En cambio, en la realizacin de las ideas es conveniente que predomine el pensamiento convergente, para que lleguen a hacerse efectivas. Ambos pensamientos deben interactuar. Adems, ntimamente relacionado con el pensamiento, hay que trabajar la actitud. La actitud creativa: abierta, flexible, sensible, positiva, tiene su complemento en la actitud de implementacin: persistente, clara en los objetivos, constante, esforzada, aterrizada.
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Conclusin
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SALTANDO VALLAS
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Saltando vallas
El objetivo de la actividad es vivenciar que un proceso creativo debe finalizar en la concrecin de la idea. Para ello, los aprendizajes esperados son:
Conocimiento: Reconocer los pasos racionales y actitudinales involucrados en la resolucin de problemas. Habilidad: Desarrollar la capacidad de enfrentar las dificultades. Actitud: Favorecer la predisposicin a enfrentar dificultades y solucionarlas.
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Saltando vallas
En el trabajo creativo, en las primeras fases, es conveniente que predomine el pensamiento divergente: ste abre posibilidades. En cambio, en la realizacin de las ideas es conveniente que predomine el pensamiento convergente, para que lleguen a hacerse efectivas. Ambos pensamientos deben interactuar. Adems, ntimamente relacionado con el pensamiento, hay que trabajar la actitud. La actitud creativa: abierta, flexible, sensible, positiva, tiene su complemento en la actitud de implementacin: persistente, clara en los objetivos, constante, esforzada, aterrizada.
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Saltando vallas
Pasos para la concrecin de una idea:
Fase de Comprobacin: donde el innovador chequea y formula su creacin en trminos ordenados, dndole una configuracin funcional y desarrollando la idea para su utilizacin prctica. El innovador revisa que lo creado est al servicio del cumplimiento de los objetivos que haba establecido. Es una fase racional y controlable, de contacto con el mundo exterior, con el mundo real.
Fase de Planificacin: en la que se programa la materializacin de la idea. Para que exista un aporte que satisfaga alguna necesidad, debe generarse un producto o servicio disponible para quienes fue concebido. Aqu se pasa de la comprobacin de su utilidad a la bsqueda de recursos, a la elaboracin de un programa de accin y a la asignacin de prioridades. Fase de Implementacin: en la que toda la energa y recursos se ponen al servicio de la ejecucin. En esta fase se realizan todas las acciones que fueron planificadas en el papel. A partir de este momento se encuentran las dificultades de la calle y se requiere mucha claridad de objetivos para no desistir.
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Saltando vallas
Descripcin de la actividad
Para vivir esta experiencia los estudiantes ejercitarn las fases de
comprobacin de factibilidad de una idea, definirn los problemas de concrecin que encuentran y, por lo tanto, la necesidad o no de ajustarla.
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Saltando vallas
Puesta en comn
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Saltando vallas
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Habilidad: Desarrollar la capacidad de movilizar sus propias fuerzas para lograr resultados.
Actitud: Estimular la predisposicin a no dejarse vencer por dificultades propias de la materializacin de un proyecto.
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herramientas!
habilidades, conocimientos.
Esas
herramientas
son
nuestras
y
circunstancias,
posibilidades
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claridad de metas.
Para la formacin de este hbito es importante el
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Conclusin
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