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LEE TODO LO QUE PUEDAS, TE RECOMIENDA DENISITO OPERADORES Graphmatica usa un lxico casi idntico al de BASIC, con varias

cosas ms para hacerlo ms potente y fcil en su uso. Casi todas de las funciones matemticas proporcionadas en la librera de C estn disponibles. Los operadores, funciones y variables soportadas son las siguientes: Operador Significado ========== =============================== = signo igual < > desigualdad estricta <= >= menor o igual, mayor o igual + suma resta * multiplicacin / divisin ^ Exponenciacin [( )] Parntesis * ; (punto y coma) Separa mitades de una ecuacin paramtrica ' (comilla simple) Hace que el resto de una ecuacin sea un comentario {m, n} Especifica el dominio ** * Los parntesis deben ser anidados de cualquier extensin, pero el analizador sintctico no diferenciar entre ( y [. ** m es el inicio del dominio y n es el final. Cualquiera de los dos extremos puede ser abierto omitiendo un operando. Funcin Significado ========== =============================== abs Valor absoluto acos, asec Arco coseno (inversa del coseno), Arco secante asin, acsc Arco seno, Arco cosecante atan, acot Arco tangente, Arco cotangente cos Coseno cosh Coseno hiperblico cot Cotangente csc Cosecante exp Exponencial int Parte entera (la notacin [x] no es soportada) ln, log Logaritmo natural, logaritmo decimal sin Seno sinh Seno hiperblico sec Secante sqrt (sqr) Raz cuadrada tan Tangente tanh Tangente hiperblica Variables Uso ================ ===============================

x, y Coordenadas rectangulares r, t r y q en coordenadas polares x, y, t x e y como funciones de t en forma paramtrica t, x, dx Ecuaciones diferenciales, resuelve EDO de primer orden* x, y, dy (notacin alternativa) d2x, d3x para EE.DD.OO. de grado superior ** t,x,y,z,w,dxdw sistemas de EE.DD.OO. t,x1x4,dx1dx4 (notacin alternativa) a, b, c uso de variables libres * dx es normalmente dx/dt en dx/dt = f(x,t) ** d2x es dx/dt Constante Valor ========== =============================== d Convierte grados en radianes = p / 180 e Nmero de Euler = 2.7182... pi (o p) p = 3.14159... Nota: por defecto, todas las funciones trigonomtricas trabajan en radianes, no en grados. Puedes convertirlos usando la constante d: p.e. sin(45d) = sin (p/4) cos (x*d) = coseno de x, en grados (deberas cambiar el rango de x desde 0 hasta 360 para obtener la grfica completa) INTRODUCCIN a Graphmatica para Windows Graphmatica es un editor grfico, interactivo, de ecuaciones algebraicas que puede ser usado como una ayuda para dibujar curvas matemticas. Al mismo tiempo que ha sido diseado para ser extremadamente simple en su uso, sus avanzadas caractersticas no resultan evidentes en un primer momento. Se paciente y toma tu tiempo para ponerte al corriente de ellas: 1. La Cola de Redibujo.. Graphmatica conserva las ltimas 25 ecuaciones escritas o cargadas desde un fichero. Se puede almacenar el trabajo para ser usado en una sesin posterior, con cualquier otro editor e incluso con Graphmatica 3.6 para DOS. 2. Funciones Automticas.. Graphmatica har automticamente lo siguiente: + determinar el tipo de grfica que se est introduciendo basndose en las variables usadas, + reconocer el dominio de una ecuacin si se incluye, + modificar dinmicamente la razn de aspecto, mientras est haciendo la grfica, para dibujarla en la forma correcta, + ajustar la razn x/y, cuando se borra el rango o se cambia el tamao de la pantalla de grfico, para mantener la razn de aspecto apropiada, + redibujar la ltima ecuacin introducida cuando se cambia el tamao o forma de la cuadrcula, y + restablecer la cuadrcula y opciones especiales introducidas cuando se carga una lista de ecuaciones que las contenga. No se tiene que hacer nada para usar estas funciones, si embargo el men Opciones da un completo control sobre ellas.

3. El avanzado analizador sintctico de ecuaciones sigue reglas matemticas, no del ordenador. Se puede usar la multiplicacin implcita, una completa librera de funciones matemticas (incluidas las trigonomtricas), e incluso se pueden omitir esos fastidiosos parntesis en determinados lugares. No olvide aislar variables antes de dibujar! Las expresiones pueden ser tan largas como se desee, pero la variable dependiente slo puede aparecer una vez. Tambin obtiene grficas de 6 tipos: en coordenadas cartesianas, polares, paramtricas, y aproximaciones campo-tangente y de valor inicial para ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden, tambin admite desigualdades en coordenadas cartesianas. 4. Controles fciles de usar, incluyendo el correspondiente Botn de la Barra de Botones, el cual proporciona con un simple clic el acceso a los comandos ms frecuentes; la barra de estado que presenta la informacin relevante y los mensajes de ayuda; la barra desplegable de la cola de redibujo, que permite seleccionar cualquier ecuacin en memoria para redibujar su grfica, borrarla, o editarla para construir una nueva ecuacin. 5. Las opciones Pausa y Mostrar Tablas permiten ver las coordenadas de los puntos de las grficas. Las tablas muestran valores en intervalos de nmeros enteros. 6. tiles operaciones orientadas al ratn. Se puede usar el ratn para seleccionar un nuevo rango, o ver las coordenadas de un punto, e incluso seleccionar el valor inicial para una ecuacin diferencial ordinaria de primer orden sin pulsar una tecla. 7. Papel grfico flexible. Elige entre papel grfico regular y papel apropiado para funciones trigonomtricas, polares y logartmicas, en cuatro niveles de detalle. 8. Potentes caractersticas de clculo simblico y numrico. Encuentra derivadas, rectas tangentes en un punto, integrales, y puntos crticos para cualquier funcin cartesiana. 9. Opciones de grupos de salida. Graphmatica permite copiar ecuaciones, tablas de puntos, y grficas al portapapeles[Ver Opciones del Men Edicin para ms detalles], y puedes elegir entre tres niveles de calidad de impresin para salidas cuando se imprimen las grficas. [Ver Imprimiendo Imgenes de tus Grficas]. 10. Todas las opciones automticas tienen tambin una tabla de control de usuario para tener un absoluto control sobre tus grficas. El dialogo de opciones introducidas no slo muestra las actuales, tambin funciona como un panel de control maestro que permite cambiar una opcin comn desde una ventana de dilogo. Y el comando Guardar Preferencias permite guardar tus preferencias, as sern automticamente restauradas siempre que utilices Graphmatica. 11. El instructor de ayuda por temas expone lo bsico para cada tipo de grfica, e incluye ficheros de demostracin enseando ejemplos para cada tipo de ecuacin. Ver Ficheros de Demostracin para tener una lista de estos ficheros. LA COLA DE REDIBUJO Siempre que se escribe una ecuacin, la cadena de caracteres escrita y la representacin interna que Graphmatica hace de esa ecuacin, se almacena en la cola de redibujo. Desde esta cola, o lista, se puede llamar a su uso a cualquiera de las 25 ltimas ecuaciones escritas para dibujarlas de nuevo sin necesidad de repetirlas. O puedes redibujar todas ellas o justo la ltima escrita con menos teclas. Las ecuaciones en la cola estn almacenadas en un orden que pone la ms recientemente usada al principio y la menos recientemente usada al final. Con la esperanza, de que cuando la cola se llene, las ecuaciones que sean eliminadas al final de la cola sern las que menos te interesan.

La pantalla se limpia siempre que se ejecuta un comando Rango o Escala. Si se ejecuta cualquiera de estas funciones o accidentalmente se limpia la pantalla con la opcin Limpiar Pantalla del men Ver, se puede redibujar la ltima ecuacin seleccionando ltima Grfica desde el men Redibujar, o se pueden redibujar Todas las Grficas de la cola usando el men, o el botn Redibujar todas. Obsrvese que la funcin de redibujar todo no tiene cuidado con las grficas que estaban en la pantalla antes de que fuera limpiada; redibuja justo todas las grficas en la cola de redibujo que no estn actualmente en la pantalla. Si se limpia la pantalla manualmente, y no se ha cambiado el tamao de la cuadrcula antes de elegir Redibujar/Todas las Grficas, Graphmatica detectar que grficas han sido calculadas ya usando la cuadrcula y las redibuja sin recalcular sus puntos (esto es mucho ms rpido que dibujar la grfica desde cero). Puedes moverte a travs de cada ecuacin que hayas introducido en la cola de redibujo usando la barra desplegable en la parte ms alta de la pantalla. Cuando se selecciona una ecuacin usando las teclas de cursor o el ratn, Graphmatica presenta su estado actual, (en pantalla o no en pantalla) y el texto de la ecuacin en el mismo color que la grfica fue dibujada, en la parte baja de la pantalla en la barra de estado. Pulsa la tecla de cursor abajo o pulsa el botn de la barra desplegable para desplegar la misma. Pulsa la tecla de cursor arriba o el botn para enrollar la lista si quieres. Cuando hayas encontrado la ecuacin que quieras, pulsa Intro o haz clic sobre ella y pulsa Intro o haz clic en el botn Dibujar Grfica (no modifica la ecuacin) y la grfica ser redibujada. Despus, la ecuacin ser dispuesta para ser editada, excepto que ahora est en la cabeza de la cola. MOSTRANDO TABLAS DE PUNTOS Esta caracterstica te permite ver en una tabla de coordenadas como est siendo dibujada tu grfica. Cuando selecciones la opcin Mostrar Tablas del men Opciones, el tercio ms a la derecha de la pantalla es dedicado para la pantalla de Salida: una lista en una ventana exponiendo las coordenadas de los puntos de la grfica dibujada. Ms tarde puedes copiar el contenido de la pantalla de impresin de salida al portapapeles para importar hacia un documento, imprimirlo, etc. usando la caracterstica Copiar Tablas del men Edicin. Esta opcin est disponible para ayudar a dibujar grficas a mano y dar una referencia para etiquetar los ejes si imprime la grfica sin leyenda. Tambin, los resultados del clculo de puntos especficos usando la ventana de dialogo Evaluar Punto son acumulados aqu. Por defecto, la opcin mostrar tablas est inactiva; restringe el espacio disponible para la cuadrcula y el proceso de impresin se ralentiza un poco. Puedes activarla/desactivarla seleccionando Mostrar Tablas en el men Opciones. Slo para funciones cartesianas, Graphmatica puede mostrar puntos para varias grficas en la misma tabla para ayudar en comparaciones de curvas punto a punto. Grficas relevantes sern automticamente aadidas a una tabla existente hasta llenarla. Por defecto, el incremento entre puntos calculados en la tabla es ajustado automticamente para ser el mismo que el espacio entre las lneas de la cuadrcula. Sin embargo, puedes definir el incremento entre puntos calculados y el nmero de grficas permitidas en la misma tabla seleccionando Opciones de las tablas de puntos en el men Opciones. DISEANDO TABLAS DE PUNTOS Hay dos opciones que puedes controlar para las tablas de puntos (Ventana Salida): el incremento entre puntos calculados y el mximo nmero de grficas por tabla. Ambas son consideradas opciones globales as su estado no es guardado en documentos individuales de

grficas (archivos .gr) pero son guardadas en el archivo graphmat.ini cuando elijas Guardar Preferencias desde el men Archivo. Para seleccionar estas opciones, elige Opciones de las Tablas de Puntos desde el men Opciones y selecciona tus preferencias en la ventana de dilogo. Por supuesto, puedes tambin visualizar la ventana Salida marcando el tem Mostrar Tablas antes de que tus preferencias provoquen algn cambio. Tienes tres posibilidades para los intervalos entre puntos: Igual que el espaciado de las leyendas Aade un punto a la tabla por cada coordenada marcada con un nmero a lo largo del eje x (eje y para funciones cartesianas de y). Igual que el espaciado de la cuadrcula Cada punto en la tabla corresponde con una lnea de la cuadrcula o punto de referencia marcado en el papel grfico a lo largo del eje correspondiente. Esta es la opcin por defecto. Definir incremento Tu especificas el incremento deseado manualmente. Puedes elegir cuando hagas zoom si quieres mantener el mismo incremento (Incremento fijo) o hacer zoom con el rango de la cuadrcula (Calcular escala con la cuadrcula). Obsrvese que las opciones de espaciado igual que las leyendas o igual que la cuadrcula funcionan igual sin reparar si las leyendas o lneas de la cuadrcula se visualizan en ese momento. Adems obsrvese que si defines el espaciado para las leyendas, estas dos opciones de espaciado para las tablas reaccionarn apropiadamente, as puede que no necesites definir el espaciado para tablas de puntos. Puedes definir tambin el mximo nmero de funciones cartesianas que puede dividir una tabla usando la ventana de dilogo en la parte baja de la ventana de dilogo Tablas de Puntos. Puedes elegir entre 1 a 4. Las grficas son automticamente aadidas a una tabla existente hasta este lmite si es posible. Obsrvese que para evitar confusiones, solamente funciones cartesianas de la misma variable (y o x) son permitidas para dividir una tabla. Las relaciones cartesianas usan 2 columnas en una misma tabla para visualizar las dos mitades de la relacin (p.e. la superior e inferior de un crculo). Otros tipos de grficas ya usan ms de una columna y a menudo tienen variables independientes, as no hay una buena forma para partir una tabla con otra grfica. CAMBIANDO EL PAPEL GRFICO Graphmatica proporciona varios estilos de papel grfico de fondo para realzar los diferentes tipos de grficas que puede dibujar. Adems Graphmatica te permite ver en pantalla todos los tipos de ecuaciones a la vez, no intenta suponer que tipo de papel grfico prefirieres para cada grfica que introduzcas. Pero puedes cambiar fcilmente entre los estilos usando el tem Papel Grfico en el men Ver. Adems del papel en coordenadas cartesianas, puedes elegir entre los siguientes estilos: Papel Polar Crculos concntricos y lneas rectas en los ngulos +/- pi/6 y pi/3 (p.e. cada 30 grados). La usual eleccin para grficas polares y algunas paramtricas. Seleccinala marcando el botn Polar. (Obsrvese que la apariencia del papel polar y cartesiano es el mismo cuando selecciones el detalle de la cuadrcula como ninguno.) Papel Trig Cuadrcula rectangular, pero en el eje de abscisas estn marcados los mltiplos enteros de pi para hacer ms fcil trabajar con funciones trigonomtricas. Seleccinala marcando el botn Trig. Logartmico Las escalas de uno o los dos ejes pueden ser logartmicas, as, por ejemplo 0.1, 1 y 10 estn igualmente espaciados. Puedes poner la base, y cambiar entre base logartmica

solamente en el eje y o bien en ambos ejes usando el botn Opciones Papel Log. Si ests usando base 10, vers 9 lneas por decenio igual que en papel grfico real si hay bastante espacio para verlos (normalmente menos de cuatro decenios son visualizados). De otro modo, el papel grfico parecer normal, con cuadrculas rectas en las potencias enteras de la base. Puedes tambin controlar el nivel de detalles para la cuadrcula de tu papel grfico. Hay cuatro posibilidades: Ninguno Sin lneas de cuadrcula Puntos Presenta puntos donde las lneas de cuadrcula debieran cruzarse Lneas Traza lneas como en papel grfico real; est es la opcin por defecto Slido Igual que la anterior, excepto que las lneas son slidas Por ltimo, puedes controlar los siguientes aspectos decorativos del papel grfico usando los cuadros de verificacin en la parte inferior derecha de la ventana de dialogo. Por defecto, todas estas opciones estn seleccionadas. Si prefieres una cuadrcula con menos decoracin puedes desactivar alguno de los adornos: Dibuja Borde Dibuja un borde alrededor de la cuadrcula Dibuja Ejes Dibuja ambos ejes cuando estn en la pantalla Flechas sobre los ejes Dibuja flechas en el extremo de la direccin positiva de los ejes. No aparecer a menos que Dibuja Ejes est tambin activo. Etiquetas de los Ejes: X e Y Etiqueta los ejes. No aparecer a menos que Dibuja Ejes est tambin activo. Recuerde que incluso con Dibuja Ejes inactivo, las leyendas pueden ser visualizadas a lo largo de los ejes invisibles a menos que los desactives usando la opcin Leyendas. Cuando cambies el estilo del papel grfico, la pantalla se redibujar inmediatamente. Normalmente, todas las grficas sern revisualizadas, pero cuando cambies a, o desde papel grfico, las formas de las grficas cambian tambin, as deben ser recalculadas. As, solamente el nmero de grficas que tengas especificado para Redibujar Automticamente sern automticamente redibujadas despus de que cambies a o desde papel logartmico. Adems el logaritmo de nmeros negativos no est definido, cuando cambies a papel logartmico Graphmatica tomar algn tiempo para cambiar el rango de visualizacin. Si el lmite inferior del rango est por debajo de cero, ser cambiado a aproximadamente de 6 a 8 mayores separaciones debajo del limite superior del rango. Si el lmite superior del rango est tambin debajo de cero, te ser requerido modificar el rango antes de proceder. El estilo del papel grfico que uses normalmente ser recordado cuando grabes la configuracin o grabes una lista de ecuaciones con la informacin de configuracin incluida, y el papel grfico apropiado es automticamente visualizado cuando cargues el fichero otra vez (Ver los ficheros POLAR.GR, TRIG.GR, y DIFEAQ.GR para usar esta caracterstica.) LEYENDAS DE LOS EJES Por defecto, Graphmatica etiqueta el marco alrededor de la grfica con el nmero de sus coordenadas as puedes localizar ms fcilmente los puntos o encontrar las coordenadas de un punto de la grfica. En algunos casos, aunque, especialmente cuando haces grficas cerca de los ejes, los nmeros pueden ser confusos y puede que quieras eliminarlos. Para hacer esto, selecciona la opcin Leyendas en el men Etiquetas. En la ventana de dilogo Leyendas de los Ejes, seleccione el botn Sin marcas. Si encuentras que el intervalo que es automticamente elegido para el espacio de la cuadrcula no es suficiente para tu gusto, puedes Definir espaciado a tu gusto incrementando

independientemente los ejes X e Y rellenando las dos cajas de edicin. Obsrvese que cuando hayas seleccionado Papel Grfico Trigonomtrico el espaciado definido para el eje x ser interpretado como un mltiplo de p. Si seleccionas definir espacio, puedes elegir entre dos comportamientos cuando el tamao de la cuadrcula cambie: 1) Cierra el espacio de la leyenda con los valores seleccionados, o 2) Calcula la escala con la cuadrcula. Desafortunadamente ninguna de las opciones ser satisfactoria para ti si cambias el espacio de la cuadrcula con un factor no entero o un valor muy grande, as puede que tengas que eliminar el espacio para ms incrementos de la tabla otra vez manualmente. Para volver al comportamiento por defecto, selecciona el botn Espaciado automtico en la ventana de dilogo Leyendas de los Ejes. Puedes tambin cambiar las etiquetas de los ejes si no deseas las etiquetas por defecto ("x" e "y"). Estas deben ser cadenas de menos de 7 caracteres. Obsrvese que el cambio de las etiquetas no toma efecto por ninguna razn sea la que sea en aquellas variables que necesites utilizar en tus ecuaciones. GUARDANDO PREFERENCIAS Puedes almacenar tu tamao y estilo de cuadrcula preferida y otras opciones, as otra vez que arranques Graphmatica sern automticamente cargadas. Puedes hacer esto en cualquier momento sin ms que seleccionar Guardar Preferencias del men Archivo. Las opciones sern almacenadas en el fichero GRAPHMAT.INI en el mismo directorio que est el programa. El fichero de configuracin es una lista especial de ecuaciones que es cargada automticamente cuando arrancas Graphmatica. Sigue exactamente el mismo formato que una lista de ecuaciones (descrita en Editando las Listas de Ecuaciones) excepto que cuando lo grabas Graphmatica deja fuera las etiquetas y las ecuaciones (las partes importantes de una lista normal de ecuaciones). Si no quieres almacenar las ecuaciones y etiquetas en l, usa el comando normal de almacenaje (con la opcin Guardar Preferencias seleccionada), e introduce el nombre GRAPHMAT.INI. Cuando Graphmatica almacene tus opciones, para simplificar las cosas solo almacena las opciones que son diferentes de las suyas internas por defecto. (Ver Preferencias Por Defecto para obtener una lista de estas.) Si tus preferencias similares a las preferencias por defecto, tu archivo de configuracin ser muy breve. FICHEROS DE DEMOSTRACIN GRAPHMATICA viene equipado con los siguientes ficheros de demostracin para ensearte ejemplos de cada tipo de grfica que puede dibujar. Cada fichero contiene un grupo de ecuaciones relacionadas, y cada ecuacin tiene un comentario describiendo la curva que la genera. Intenta cargar cada fichero (con el comando Abrir del men Archivo, manipulando la vista de las ecuaciones, redibujndolas, y modificando algunas ecuaciones. Sugiero limpiar la pantalla (si la cola de redibujo no es buena) antes de cargar un nuevo fichero, as la pantalla no llegar a estar demasiado atestada. DIFEQ.GR aproximaciones campo-tangente y de Runge-Kuta para ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. GRAPHMAT.GR escribe la palabra Graphmatica, principalmente para ensear la potencia de las ecuaciones paramtricas INEQUAL.GR muestra de varias desigualdades

LOGLOG.GR ejemplo del uso de papel logartmico ODE2.GR aproximaciones a ecuaciones diferenciales ordinarias de segundo orden POLAR.GR grficas usando coordenadas polares TRIG.GR grficas de funciones trigonomtricas XYDEMO.GR Ecuaciones en coordenadas cartesianas, ecuaciones cuadrticas, relaciones ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE VISUALIZACIN Adems del estndar de Windows Graphmatica presenta los elementos como mens. Graphmatica tambin incluye controles que podran esperarse de una aplicacin pormenorizada. En la parte baja de la ventana principal est la Barra de Estado, que presenta los mensajes de ayuda de los mens, el resultado de la ltima accin completada, el estado de una ecuacin seleccionada, y durante la confeccin de la grfica, la ecuacin que est siendo dibujada, cualquier mensaje de aviso de error (s se desea), y el mensaje de pausa. As como no obstaculiza a las grficas, cualquier mensaje que no precisa atencin inmediata, o entradas que sern enviadas a la barra de estado. Despus, la Barra de Botones en la parte alta de la ventana contiene los controles que permiten llevar a cabo los comandos ms comunes con un clic del ratn o una conveniente combinacin de teclas (Alt+letra). Adems, los botones de zoom hacen un zoom hacia dentro y hacia fuera usando el factor de escala por defecto (el ltimo valor introducido en el dilogo de Escala) as no tienes que introducir uno nuevo, y el botn de Rango te permite seleccionar el nuevo rango con el ratn as incluso no tienes que escribir las nuevas coordenadas. La barra desplegable de la Cola de Redibujo presenta dos funciones: primera, aceptar entradas de nuevas ecuaciones (puedes escribir una nueva ecuacin en cualquier momento tan larga como quieras); y segunda, guardar viejas ecuaciones de la cola. Si quieres introducir una nueva ecuacin, escrbela y pulsa Intro o haz clic en el botn Dibujar Grfica para dibujarla. Si una ecuacin anterior est seleccionada en la lnea de entrada, comienza escribiendo para empezar desde cero o pulsa la tecla de direccin para limpiar la seleccin y editarla. Para recobrar una vieja ecuacin, usa los cursores de arriba y abajo para moverte a lo largo de la lista en un momento, o haz clic en el icono de la derecha de la zona de edicin para dejar caer hacia abajo la lista de la barra de redibujo para seleccionar con el ratn (s hay ms ecuaciones en la cola que cogen en la barra, tendr una barra desplegable con lo que puedes ver todas ellas). Puedes tambin seleccionar ecuaciones haciendo clic sobre sus grficas! La Ventana de Salida (activa o inactiva por la opcin de Impresin de Tablas del men de opciones) muestra las coordenadas de puntos seleccionados de la ltima grfica hecha con la opcin activada. Puedes moverte a travs de la lista a voluntad. No elijas jams muchos puntos de la lista, haz una copia desde el men de Edicin para copiar el texto de la impresin de salida al portapapeles, as podrs insertarlo dentro de un documento, imprimirlo, etc. Por ltimo, est tambin el Panel de Variables, que puede ser visualizado desde el men Punto y te permite modificar los valores de los parmetros sin editar la(s) ecuacin(es) manualmente. LA BARRA DE BOTONES A lo largo de la parte alta de la pantalla, debajo de la barra de men esta la Barra de Botones. No solo da los adecuados caminos para realizar las tareas que pueden ser hechas usando los mens, tambin te permite hacer unas pocas cosas ms. A continuacin est una lista de los

botones y sus funciones (ntese que Zoom dentro y Zoom fuera tienen diferentes significado cuando has seleccionado una regin con el ratn): Nuevo Abre una lista de ecuaciones (igual que Archivo, Nuevo). Abrir Abre una lista de ecuaciones (igual que Archivo, Abrir). Grabar Graba una lista de ecuaciones (igual que Archivo, Grabar). Imprimir Imprimir las grficas actuales (igual que Archivo, Imprimir). Copiar Grficas Copia la cuadrcula al portapapeles en el ltimo formato seleccionado desde el men Edicin (por defecto WMF monocromo). Dibujar Grfica Dibuja una ecuacin escrita o redibuja la ecuacin actualmente seleccionada. Equivalente a pulsar Intro. PausaActiva solo cuando ests haciendo una grfica. Haciendo clic en este botn (o pulsando Intro o Escape) hace una pausa en la grfica actual. Cuando ests haciendo pausa, el botn Dibujar Grfica quedar inactivo. Haga clic en l para abandonar la grfica o pulsa de nuevo el botn Pausa para continuar. Redibujar todas Igual que seleccionar Todas los Grficas desde el men Redibujar. Dibuja todos las grficas en la cola. Limpiar pantalla Limpia la pantalla al igual que seleccionando Limpiar Pantalla desde el men Ver. Ocultar grfica Igual que Ocultar Grfica del men Redibujar. Oculta de la pantalla la ecuacin actualmente seleccionada de la cola. Borrar grfica Igual que seleccionar Borrar Ecuacin desde el men Redibujar. Borra la ecuacin seleccionada actualmente de la cola y de la pantalla. Zoom dentro 1. Si has seleccionado un rea con el ratn, hace zoom hacia dentro para hacer esta regin el nuevo rango. Ver Seleccionando un Rango con el Ratn. 2. Si no has seleccionado un rea, hace zoom hacia dentro en la actual cuadrcula usando el factor de escala por defecto, este es el ltimo factor de escala introducido usando el comando Escala. (Cuando inicies Graphmatica, el factor de escala por defecto es 2). Esto te permite hacer lo mismo que llamando a la ventana de dialogo de escala y pulsando Aceptar con un clic del ratn. Zoom fuera 1. Si has seleccionado un rea con el ratn, centra la cuadrcula en esta regin y hace zoom hacia fuera usando el factor de escala por defecto. Ver Seleccionando un Rango con el Ratn para ms detalles. 2. Si no has seleccionado un rea, hace zoom hacia fuera en la cuadrcula actual usando el factor de escala por defecto. Similar al botn Zoom dentro explicado arriba. Cuadrcula por defecto Cambia a la cuadrcula por defecto especificada en el archivo GRAPHMAT.INI, o si no tienes este fichero Graphmatica crea uno por defecto. Esto es til si has seleccionado un rango extrao que es realmente grande o pequeo, no-centrado, o nocuadrado y quieres rehacer rpidamente la cuadrcula a unas proporciones centradas y razonables. Cursor de coordenadas Activa el cursor de coordenadas, que te ayuda a encontrar las coordenadas numricas de cualquier punto de una grfica usando el ratn. Encontrar derivada Dibujar tangente Integrar Igual que las opciones del men Calcular PANEL DE VARIABLES

El panel de variables te permite modificar el valor de cualquier variable libre y actualizar grupos de grficas sin editar la ecuacin. Cajas de Edicin En la parte alta la seccin ("a="), desde es el valor desde el que comenzar los clculos con el parmetro a. hasta es el valor mximo que puede tomar el parmetro a (o mnimo s el paso es negativo) paso es la cantidad que incrementa a entre cada grfica. Los usos de a estn descritos en Dibujando Familias de Funciones. b = es el valor asignado a la variable libre b c = es el valor asignado a la variable libre c Los usos de b y c estn descritos en Usando Variables Libres. Las otras lneas nos recuerdan los valores de las variables e, d y pi. Botones Actualizar encuentra todas las ecuaciones que usen las variables libres modificadas recientemente y hace una copia de cada una usando los nuevos valores, entonces dibuja la grfica de las nuevas ecuaciones. Esto te permite modificar el valor del parmetro en grupos de ecuaciones simultneamente sin editar ninguna de ellas. Ayuda llama a la ayuda en pantalla DIBUJANDO GRFICAS, AYUDA POR TEMAS Dibujando Ecuaciones: Conceptos Bsicos Esta ayuda por temas es aplicable a todos los tipos de grficas. Introduciendo Ecuaciones Tabla de Operadores Dibujando Grficas Mensajes de Error Dibujando Ecuaciones: Temas Avanzados Estos temas describen caractersticas avanzadas disponibles para la mayora de las grficas. Especificando un dominio para grficas Usando Variables Libres Dibujando Familias de Funciones Diferentes Tcnicas de Trazado de Grficas Cada tema describe como dibujar un tipo de grfica. Vista por encima proporciona una breve descripcin de cada tipo con un enlace al tema completo. Vista por encima Dibujando grficas normales cartesianas Dibujando Desigualdades Dibujando grficas en coordenadas Polares Dibujando grficas en coordenadas Paramtricas Ecuaciones Diferenciales Sistemas de EE.DD.OO. INTRODUCIENDO ECUACIONES Hay unas pocas restricciones en la forma de las ecuaciones, y estas te sern probablemente familiares si has trabajado alguna vez con BASIC. Tu ecuacin debe incluir: * + una nica variable dependiente (y, x, o r)

+ un nico operador de igualdad o desigualdad (=, <, <=, >,o >=) + alguna breve expresin en cada lado del signo de igualdad El resto es cosa tuya. Puedes tambin incluir: + tantas veces como quieras la variable independiente (x o t) e incluso ninguna. + variables libres especiales a, b, y c + constantes (nmeros decimales, pi, d, y e son vlidas) + operaciones matemticas bsicas (+, - , * , / para la divisin, ^ para exponentes). Multiplicacin implcita. + parntesis anidados de cualquier extensin + trigonomtricas, exponenciales y otras funciones + un dominio, que puede ser acotado en ambos extremos + un comentario, puedes hacer anotaciones para ti o para otros (*Las ecuaciones paramtricas, porque hay diferencias con las otras, tienen diferentes requisitos que estn explicados en Dibujando Grficas Paramtricas.) Para ver una lista exacta de estos operadores, ver la Tabla de Operadores. El orden de las operaciones es el estndar algebraico, de izquierda a derecha: Funciones Parntesis Exponentes Signo menos (-) Multiplicacin y divisin Adicin y sustraccin Para simplificar las expresiones Graphmatica soporta la multiplicacin implcita como en 3x o 5(2x+3). Identificar las constantes seguidas de identificadores sin un espacio entre ellos, pero debes separar los identificadores alfabticos con un espacio, parntesis o un operador aritmtico (excepto para el caso especial xy). Adems los nmeros que siguen a una variable o una funcin deben ser separados con un operador o un espacio, para soportar variables y funciones con nmeros en sus nombres (normalmente slo d2x , d3x, etc.) x3 debera ser expresado como x*3 o x 3. Adems no tendr que poner parntesis a los argumentos de las funciones en la mayora de los casos. Si decides no usarlos, el primer trmino siguiendo al nombre de la funcin ser tomado como argumento. Para informarse brevemente o con detalle acerca de cada uno de los tipos de grficas que soporta Graphmatica, leer Vista por encima de las Tcnicas de trazado de Grficas. DIBUJANDO UNA GRFICA Una vez que se ha introducido correctamente una ecuacin, Graphmatica proceder a dibujarla. Si Avisos est activado, cualquier error no fatal que sea encontrado ser visualizado en la barra de estado. Si se quiere hacer una pausa en la grfica en cualquier instante, haga clic en el botn de Pausa, o pulsa ESC o Intro en el teclado. Graphmatica visualizar el mensaje Pausa en var1=value1, var2=value2. Pulse ESC para abandonar, Intro para continuar... que visualiza los valores actuales de las variables en la ecuacin. Entonces Graphmatica no puede iniciar una nueva tarea mientras est en medio del dibujo de una grfica, mientras est en modo de Pausa tienes solamente dos opciones: desactivar la Pausa y continuar dibujando la grfica pulsando de nuevo el botn de Pausa, o pulsando Intro; o abortar la grfica haciendo

clic en el botn ABORT o pulsando ESC. Debes encontrar lo que desees usando el teclado para hacer clic en el botn de pausa con el ratn, porque el tiempo de respuesta es mejor que cualquiera (p. ej. dibujando una grfica ser incluso detenido ms pronto) cuando el ordenador no tenga que hacer efecto 3-D pulsa el botn. Puedes trabajar en otras aplicaciones mientras dibujes una grfica o ests en pausa, sin embargo Graphmatica no responder ninguna cosa. ( Puede parecer como si seleccionas los tems del men, pero no sern ejecutados. De hecho, el dibujo de la grfica ser detenido mientras ests en el men, as bien, no derroches tu tiempo intentado hacer con Graphmatica ninguna otra cosa mientras est dibujando una grfica). Puedes tambin mover o minimizar y restaurar la ventana de Graphmatica. Sin embargo, NO intente redimensionar la ventana mientras est haciendo una grfica. Aunque Windows no intentar detenerle, Graphmatica ignorar cualquier intento de redimensionar la ventana, como cambiar el tamao o forma de la cuadrcula y dar por invlidos cualesquiera puntos dibujados. Esto resultar en una cuadrcula que no queda bien con el tamao de la ventana (s esto ocurre, minimiza y restaura la ventana una vez que la grfica sea completada y Graphmatica recalcular proporcionalmente el tamao de la ventana). Cuando la grfica de tu ecuacin est completa, la barra de estado cambiar desde Dibujando: xxx a EN PANTALLA: xxx para indicar que la grfica est hecha. Tambin, el botn de pausa ser debilitado y los otros botones en la barra de botones estarn disponibles de nuevo. Si quisiera comenzar con una ecuacin completamente diferente, comience escribiendo (la ltima ecuacin es automticamente seleccionada en el campo de edicin as el texto es automticamente borrado una vez que comiences a escribir). Si quieres modificar algo de la ltima ecuacin, haz clic en el ratn o pulsa un cursor para deseleccionar la seleccin y entonces muvete adelante. (para ms informacin ver La Cola de Redibujo). O puede modificar cualquier ecuacin previamente introducida haciendo uso de la lista de la barra desplegable hacia abajo. (Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en el icono de la derecha y manteniendo pulsado dicho botn desplazndote hacia abajo de la cola hasta la ecuacin que quieras ver y selecciona las ecuaciones con el ratn.) Puedes usar est capacidad para redibujar una grfica que est en la cola pero no presente en la pantalla: selecciona la ecuacin que quieras y pulsa Intro o haz clic en el botn Dibujar Grfica. Despus puedes dibujar en la misma cuadrcula tantas grficas como quieras, Graphmatica no est diseado para tener mltiples cuadrculas en pantalla al mismo tiempo. Si embargo, si prefiriera mirar dos grficas al mismo tiempo o superpuestas, ejecuta dos copias de Graphmatica una prxima de la otra. (Puedes compartir datos entre ellos usando el portapapeles o guardando y cargando la lista de ecuaciones.) MENSAJES DE ERROR Errores Fatales ocurren cuando alguno de los dos, el analizador sintctico o el evaluador no puede entender una expresin que hayas escrito. Esto se pone de manifiesto con un mensaje inesperado y te requiere para editar tu ecuacin. Mensajes de Aviso son errores encontrados intentando evaluar puntos especficos. Por defecto no son presentados pero puedes seleccionarlos con la opcin Aviso del men de Opciones. MENSAJES DE ERROR FATALES Puede encontrarse un nmero de mensajes de error cuando dibuje una grfica (aparte de los mensajes propios de la librera de funciones sobre los que no tengo control). Doce de ellos son

fatales; la ecuacin no puede ser dibujada y debes editarla. Presentar una ventana con un mensaje inesperado, as sabrs que hay un problema. *Nota: Todos los mensajes referidos a las variables x o y sern normalmente t o r cuando ests tratando con una ecuacin en coordenadas polares.] " Por favor, escribe primero una ecuacin en el campo de edicin (o selecciona una de la lista desplegable); entonces pulsa Intro o haz clic sobre el botn Dibujar Grfica." Pulsaste Intro sobre la lnea de la grfica sin seleccionar o escribir una ecuacin. Necesitas escribir una ecuacin o seleccionar una de la cola antes de que puedas dibujarla. " El analizador sintctico no puede interpretar tu ecuacin a causa de un operador incorrecto o un parntesis omitido. Por favor, edita tu ecuacin y vuelve a intentarlo." Has olvidado uno de los dos parntesis en algn lugar, has olvidado uno o ambos de los operandos de una operacin binaria, o el argumento de una funcin, o has escrito cualquier otra cosa que el analizador sintctico y el evaluador no pueden entender, como por ejemplo poner parntesis alrededor de una expresin entera. Examina tu ecuacin cuidadosamente y arregla cualquier cosa que pueda ser un problema. "Tu ecuacin inclua una variable o funcin que Graphmatica no soporta, o has cometido un error escribiendo el nombre de una funcin. Por favor, edita tu ecuacin y vuelve a intentarlo." Desafortunadamente, el evaluador no est preparado para dar que causaba el error, tendr que mirar tu mismo. Comprueba que tu ecuacin contiene solamente identificadores vlidos (ver la Tabla de Operadores) y separa cada uno de ellos con un operador, espacio, o cualquier otro smbolo de puntuacin. " Por favor, escribe primero una ecuacin en el campo de edicin (o selecciona una de la lista desplegable); entonces pulsa Intro o haz clic sobre el botn Dibujar Grfica." El analizador sintctico no pudo encontrar ningn identificador o argumento para usar como uno de los operadores de una operacin binaria (+, -, *, etc.) o como el argumento para una funcin, como cos(x). Todas las funciones de Graphmatica requieren de un argumento siguiendo el nombre de la funcin, preferiblemente dentro de parntesis. "Uno o ambos miembros de la ecuacin aparecen en blanco. Por favor, comprueba que hay una expresin a ambos lados del signo igual." Asegrate que hay alguna breve expresin en cada miembro de la ecuacin. Obviamente, una entrada como y= no puede producir una grfica. " Ningn signo de igualdad o ms de uno ha sido encontrado. Por favor, edita tu ecuacin." Para ser vlida y dibujable, tu ecuacin debe incluir un nico signo de igualdad [=]. Si tienes este error, o bien elimine el signo =, o escriba dos o ms. Para ecuaciones paramtricas, debe haber un = en cada una de las ecuaciones. "Ninguna o ms una variable dependiente 'y' ha sido encontrada. Por favor, edita tu ecuacin." Aunque Graphmatica haya sido realizado para aislar una variable y y dibuja algunas relaciones, no puede dibujar una ecuacin sin una y, como x=4. No pude tampoco realizar la factorizacin necesaria para aislar la variable y cuando aparezca en ms de una ocasin( p. ej. x=y^2+3y). Si puedes ajustar la ecuacin para que use una sola y, de otra manera no podr dibujarla. En grficas paramtricas, este mensaje puede indicar que ninguna variable x ha sido encontrada en la ecuacin x(t).

" Graphmatica solo soporta desigualdades para ecuaciones cartesianas simples. Por favor, reemplaza el signo '<' o '>' con el signo '=' y vuelve a intentarlo." Las desigualdades en polares, paramtricas o ecuaciones diferenciales presentes no pueden ser evaluadas. Puedes todava estar dispuesto para dibujar la grfica si puedes expresar la desigualdad en forma cartesiana. Tambin, el significado de un operador de desigualdad es ambiguo para una ecuacin conteniendo una familia paramtrica de funciones. "No puedo encontrar la inversa de esta funcin de y. Por favor, edita tu ecuacin." Intentas dibujar una ecuacin como int(y)=x o abs(y)=x en la cual y no puede ser despejada tomando el inverso de la funcin. Las funciones que no pueden ser despejadas son abs, cosh, sinh, tanh, e int. Si no puedes modificar la ecuacin para que este error no ocurra, la ecuacin no ser dibujable. "El dominio introducido no puede ser analizado o evaluado en uno o ms valores constantes. Por favor, edita tu ecuacin y vuelve a intentarlo." El dominio introducido o bien no pudo ser analizado, o fue encontrado un identificador no constante, como x o y. Los dominios vlidos deben tener al menos definido un extremo del rango y no puede contener variables, sin embargo cualquier otra expresin que evale una constante es correcta. "Las ecuaciones paramtricas requieren que especifiques un dominio. Ver Grficas Paramtricas en el archivo de ayuda para ms detalles." Escribiste una ecuacin paramtrica (o accidentalmente pulsaste el punto y coma) y olvidaste incluir un dominio cerrado [como {1,6}]. Debido a la diversidad de ecuaciones paramtricas es difcil elegir un dominio por defecto, tienes que incluir uno con cada grfica paramtrica. [Ver Dibujando Grficas Paramtricas o Especificando un Dominio para mas ayuda.] "Insuficientes valores iniciales para dibujar la grfica. Asegrate de que esta EDO incluye ## valores iniciales e intntalo de nuevo." Aunque las ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden pueden ser dibujadas como un campo-tangente sin suministrar un valor inicial, las ecuaciones de segundo orden y rdenes superiores precisan que suministres los valores iniciales para t, x, dx, ..., hasta la derivada de un orden inferior que las que parecen en la ecuacin. Asegrate que has especificado el correcto nmero de valores iniciales vlidos. "Dibujar diagramas de flujo no es soportado cuando usas papel logartmico. Cambia a papel lineal para dibujar esta EDO." Ya que sera necesario trabajo extra para manejar este caso, y el significado de la tangente en una escala logartmica es algo indeciso de cualquier manera, yo eleg que no me molestara. "No puedo dibujar con precisin la grfica de una funcin discontinua (como y=w^x, w<0)" La grfica correcta de esta clase de funciones tiene singularidades todas fuera de pantalla, y as no pueden ser dibujadas con precisin usando los algoritmos que Graphmatica normalmente usa en curvas planas. Ver tambin Mensajes de Aviso de Error MENSAJES DE AVISO DE ERROR Estos mensajes son slo aplicables a puntos especficos para los cuales el valor de y no puede ser generado. No aparecer a menos que preguntes por ellos usando la opcin Avisos y ellos aparecern silenciosamente. *Por favor note que todos los mensajes de aviso referidos a las variables x o y sern normalmente t o r cuando ests tratando con una ecuacin polar.+

" Desbordamiento en x=#.##." Alguna funcin u operador gener un nmero demasiado largo para introducirlo en una variable de punto flotante de 8-byte. El punto en x=#.## no pudo ser dibujado. Este error no es fatal, as el proceso de dibujo es continuado, pero si el mensaje se repite y no es dibujada la imagen, necesitars abortar la grfica y mirar su ecuacin otra vez. "Divisin por cero en x=#.##." En x=#.## tu ecuacin incluye una divisin por cero por lo tanto este punto ser desechado. A menos que obtengas este error repetidamente, no hay un problema real. " No puedo elevar un nmero negativo a una potencia racional. [x=#.##]" Debido a la posibilidad de obtener una raz de un numero negativo (como -16^(1/2) lo que es lo mismo que la raz cuadrada de 16), la funcin potencia de la librera de C rehusa procesar un argumento como este. Este no es un error fatal, y la porcin de su grfica (si lo hay) donde la base no sea negativa o la potencia no es racional debera ser dibujada correctamente. Este error tambin ocurre cuando intentas tomar la raz cuadrada de un nmero negativo con la funcin sqr. " No puedo encontrar el logaritmo de un nmero negativo. [x=#.##]" El logaritmo neperiano (ln) y el logaritmo de base 10 (log) son funciones definidas solamente para valores mayores que cero. " El inverso de la funcin abs() no est definido para nmeros negativos. [x=#.##]" Este mensaje de recuerdo ocurre cuando dibujas una curva como abs(y)=x sin restringir el dominio de la expresin para que abs(y) sea positivo. " Error en el dominio: asin/acos estn definidas en -1<=x<=1, acsc/asec en x < -1 o x > 1. [x=#.##]" Las funciones Arco seno (asin) y Arco coseno (acos) estn solamente definidas entre 1 y 1 (el rango de las funciones seno y coseno). Las funciones Arco secante (asec) y Arco cosecante (acsc) estn solamente definidas fuera de este rango. " Precisin perdida en la aproximacin antes de alcanzar el valor. La solucin podra no existir." Cuando ests procesando una EDO o una aproximacin por el mtodo de Newton, Graphmatica establece un lmite en el nmero de iteraciones para evitar entrar en un bucle infinito (p.e. discontinuas) parte de la curva. Cuando esto ocurre vers este mensaje. Ver tambin Mensajes de Error Fatales ESPECIFICANDO EL DOMINIO Graphmatica te permite especificar independientemente el dominio de cada ecuacin. Esto le permite dibujar solamente una parte de una grfica o cambiar el dominio sin usar las funciones Rango de la Cuadrcula o Rango de Theta para cambiar el dominio por defecto. Para especificar un dominio para una ecuacin, escriba en cualquier lugar de la lnea de expresin { m, n } donde m es el inicio del dominio y n es el final. Si quieres que el dominio inicial comience en el inicio por defecto, no escriba el valor de m. Entonces, siempre que cambies el inicio del dominio por defecto, ser donde las ecuaciones comiencen a dibujarse. Para dejar abierto el final del dominio no escriba el valor de n. As si el rango en la pantalla es (-10,10), especificando un dominio como {,5} la grfica ser desde - 10 hasta 5, y si es {- 4,} ser desde 4 hasta 10.

Para dibujar una ecuacin paramtrica, debes especificar un dominio que sea cerrado. Cuando introduzcas una ecuacin paramtrica, tienes tambin la opcin de especificar la razn de paso para la ecuacin aadiendo una tercera clusula al dominio. ({inicio, final, paso}) El dominio es analizado como cualquier otra expresin, as puedes usar todos los operadores aritmticos y funciones disponibles en el resto de las ecuaciones, as como nmeros y las constantes d, e, y pi. La nica restriccin es que no puede usar una variable (incluyendo variables libres, ver la Tabla de Operadores) en su dominio, ya que esto podra dar lugar a resultados ambiguos. Cuando especifiques dominios para funciones polares, puede resultarte ms fcil dar el dominio en radianes como un mltiplo de pi (p.e. {-2pi, 2pi}) o en grados (p.e. {0, 180d}, donde d es la constante que convierte grados en radianes). USANDO VARIABLES LIBRES En una ecuacin, adems de las constantes e y pi , puede tambin incluir las variables libres b y c que usted puede definir. Estos parmetros son efectivamente smbolos constantes que pueden hacer ms fcil moverse alrededor con la forma exacta de una curva sin editar la ecuacin. Los valores de los parmetros usados en cada ecuacin deben ser especificados a lo largo de la ecuacin, pero si no los escribes explcitamente, Graphmatica tomar los valores del Panel de Variables e insertar est informacin en la ecuacin. Si quieres, puedes escribir un valor usando manualmente un formato similar al utilizado para especificar el dominio normal, por ejemplo: {b: 1} {c: -1/2} {b: -pi/4} Como norma, escribe el dominio entre llaves. Debes especificar que parmetro quieres introducir por su nombre (b o c) y unos dos puntos :, seguido por un valor, que puede ser cualquier expresin. No puedes usar cualquier otro parmetro de los dos, ya que podra hacer referencia a s mismo. La variable libre especial a est descrita en Dibujando Familias de Funciones. Puede cambiar el valor de una variable libre despus de haber escrito ecuaciones y Graphmatica actualizar automticamente y dibujar todas las grficas usando el nuevo valor. Ver Panel de Variables para ms detalles. DIBUJANDO FAMILIAS DE FUNCIONES La variable libre a es fundamentalmente diferente porque puedes especificar no solamente un valor nico, sino un rango de posibles valores que puede tomar. Esto te permite dibujar fcilmente familias de curvas o curvas de nivel de una superficie tridimensional. Por ejemplo, y = a*cos(x) dibujar funciones coseno de varias amplitudes, y x^2+y^2 = a dibujar las curvas de nivel de la superficie f(x,y) = x^2+y^2. No necesitas conocer la sintaxis descrita debajo para usar esta caracterstica, ya que puedes introducir los valores necesitados en el Panal de Variables y Graphmatica los insertar en la ecuacin por ti. Si no especificas un rango para a , Graphmatica tomar el valor actual del panel de variables para el inicio del rango, final del rango, y la cantidad de paso. Graphmatica empieza dibujando la funcin con el valor inicial del rango de a, y entonces incrementa a con el valor de paso y dibuja otra grfica hasta que a exceda al final de su rango. (Puedes tambin

especificar un valor de paso negativo tan grande como el final del rango es menor que el inicio.) Para escribir esta informacin sobre la lnea de comandos, aade el especificador de dominio {a: inicio, final, paso} en tu ecuacin, reemplazando inicio, final y paso con los valores deseados. Por ejemplo, y= a*cos(x) {a: 1,6,2} dibujar grficas de y=cos x, y=3cos x, e y=5 cos x. Aunque el programa no pone lmite al nmero de curvas en la familia, s consciente de que esta caracterstica usa memoria rpidamente. En cualquier caso, la pantalla probablemente llegar a estar demasiado atestada para ser til si ms de diez grficas son dibujadas, as intenta introducir una razn de paso proporcional al tamao del rango. Las otras variables libres b y c estn descritas en Usando Variables Libres. Puedes cambiar el valor de una variable libre despus de haber escrito ecuaciones y Graphmatica automticamente actualizar todas las grficas usando dicha variable con el nuevo valor. Ver Panel de Variables para ms detalles. VISTA POR ENCIMA DE LAS TCNICAS DE TRAZADO GRFICO Graphmatica ofrece los siguientes mtodos para trazar grficas de ecuaciones. Cada mtodo es detectado automticamente por el uso de variables distintas. Grficas normales cartesianas (rectangulares) Grficas tpicas como y=x^2 incluyendo solo las variables x e y. Tambin incluye relaciones como x^2+y^2=36. Desigualdades Muchas ecuaciones cartesianas pueden ser dibujadas como desigualdades simplemente con reemplazar = con <, <=, >, o >=. Ejemplo: y < x^2 Punto Simples Para dibujar un nico punto, especifica las coordenadas x e y como se indica abajo. Ejemplo: x = 4; y = 2 dibuja el punto (4,2). Grficas Polares Dibuja grficas usando el sistema de coordenadas polares y las variables r y t (para theta). Ejemplo: r=cos t Grficas Paramtricas Dibuja grficas usando el sistema de coordenadas rectangulares pero especificado por ecuaciones con una tercera variable o parmetro, t. Estas grficas deben incluir un dominio. Ejemplo: y = sin t ; x = cos t {0, 2p} dibuja un crculo. Ecuaciones diferenciales Aproxima soluciones numricas a ecuaciones diferenciales; usa las variables dx (para la diferencial dx/dt), x y t, o dy , y y x. Puedes dibujar campos tangentes para ecuaciones de primer orden, y aproximaciones de valor inicial para EE.DD.OO. de orden superior (hasta cuarto orden). Ejemplo: dx = x^2 + t dibuja un diagrama de flujo para "dx/dt = x^2 + t." Ejemplo: d2y + y = 0 {0,0,1} dibuja una onda de seno, la solucin de "dy/dt + y = 0" con valores iniciales y=0 y dy/dx =1 en x = 0. Sistemas de EE.DD.OO. Aproxima soluciones numricas para sistemas lineales de ecuaciones diferenciales hasta orden cuatro; usa variables dx, dy, dz, dw (Para las diferenciales dx/dt, etc.), x, y, z, w y t, o bien, x1, . . ., x4 y t. Ejemplo: dx = 3t-y ; dy = y-x {0,0,1} dibuja las soluciones x(t) e y(t) para valores iniciales x=0 e y=1 en t=0.

Graphmatica viene con una lista predefinida de ecuaciones demostrando cada uno de estos tipos de grficas. Ver Ficheros de Demostracin para ms detalles. Mientras que algunas curvas pueden ser dibujadas por relaciones cartesianas, coordenadas polares, y funciones paramtricas, cada tcnica es mejor para unas grficas que para otras. Por ejemplo, una circunferencia con radio 5 alrededor del origen puede ser producido por la ecuacin x^2 + y^2 = 25 o bien, puede ser dibujada ms rpida por las ecuaciones paramtricas x = 5 cos (t) ; y = 5 sin (t) {0, 2p} y puede ser dibujada ms rpida y mucho ms simple por la grfica polar r = 5. ECUACIONES NORMALES CARTESIANAS El analizador sintctico de ecuaciones de Graphmatica asla automticamente la variable y . Dibujar algunas relaciones, como circunferencias (x^2 + y^2 = 36) y elipses (x^2/3 + y^2/4 = 20), adems de hiprbolas, ramas de parbola (x = y^2) y otras secciones cnicas. (Consulte un buen libro de lgebra para estas frmulas). La nica limitacin para funciones es que debe haber una nica ocurrencia de y o x. Graphmatica no puede realizar la factorizacin necesaria para aislar la variable y cuando ocurra ms de una vez (p.e. x+cos x = y^2+3y). El mdulo de relacin grfica (para grficas que pueden tener ms de una valor para y para un valor dado de x) trabaja de la siguiente manera: si aislando la variable y en una ecuacin Graphmatica encuentra una potencia de y (p.e. y^2), crea dos ecuaciones para esta grfica, uno con la raz positiva y otro con la raz negativa. Este mtodo no cubre todas las posibles relaciones, pero es adecuado para las ms comunes. DIBUJANDO DESIGUALDADES Puedes dibujar desigualdades rectangulares cartesianas reemplazando el signo = con <, <=, > o >= en muchas funciones y relaciones simples. Esta caracterstica est solamente disponible para grficas cartesianas. La regin que resuelve la desigualdad es rayada con el color de la grfica. (Para <= o >= la curva es dibujada como una lnea slida, pero para < o > la curva es punteada para indicar la desigualdad estricta.) En muchos casos, las asntotas son detectadas y un lmite apropiado es aadido, as grficas como y < tan x o xy > 1 son dibujados correctamente. Adems, el dominio vlido de la funcin siendo dibujada es detectado automticamente, as y > log x, por ejemplo, sombrea slo el primer y cuarto cuadrante. Para diferenciar entre las regiones intersecadas, la rutina grfica alterna entre las barras \ y /. Los mejores resultados sern obtenidos cuando dibujes no ms de dos desigualdades en la misma pantalla. INTRODUCCIN A GRFICAS POLARES Las coordenadas polares son un acercamiento diferente y fundamental para representar curvas en un espacio bidimensional. El concepto es bastante fcil para comprenderlo grficamente, pero si no has usado nunca las coordenadas polares y quieres comprenderlas, probablemente debieras leer la seccin de abajo. El mtodo tradicional cartesiano con las coordenadas x e y marca cmo de lejos est un punto de los ejes en dos direcciones cartesianas; las coordenadas polares dibujan la localizacin de un punto con una coordenada representada por la letra griega theta que es simplificada por t en Graphmatica y otra coordenada llamada r. La coordenada t nos dice que direccin tomar

para ir desde el origen, y la coordenada r nos dice como de lejos est en esa direccin para alcanzar este punto. La direccin es medida en radianes como un ngulo medido desde la parte positiva del eje de abscisas y tomado en el sentido opuesto al de las agujas del reloj. Hay 2pi radianes en una vuelta completa, correspondiendo a 360 grados con lo que ests familiarizado. Para poner una coordenada polar en trminos de coordenadas cartesianas para poder dibujarla, usamos las ecuaciones: x = r cos t e y = r sin t. Para crear una grfica usando las coordenadas polares, podemos tomar theta como la variable independiente y calcular una distancia para dibujar desde el origen. El dominio para la grfica es de 0 a 2pi, pero puedes cambiar fcilmente estos valores usando la funcin Rango de Theta en el men Ver. Grficas polares pueden ser escritas en la caja desplegable al igual que las grficas normales. La nica diferencia est en lo que escribes, y el camino en que Graphmatica detecta una grfica polar, es que debes usar las variables t y r en lugar de x e y. Las restricciones son las mismas: Puede haber una nica instancia de la variable dependiente r, aunque puede estar en cualquier lugar de la ecuacin. Puedes introducir la r en un trmino como r^2 par dibujar funciones que no pueden ser simplificadas por mtodos normales y Graphmatica evaluar automticamente ambas races, positiva y negativa. Debieras observar como es dibujada la grfica, porque a menudo la direccin en que es dibujada es tan importante como la figura que dibuja. (Cuando tengas una ecuacin doble con r^2 en ella, sin embargo, ntese que las races positivas son dibujadas primero y despus las races negativas: tericamente esto debera ser dibujado simultneamente pero esto es prcticamente imposible.) Por favor, ntese que los rangos de las coordenadas x e y, y el rango de la variable theta funcionan completamente independientes; en grficas normales cartesianas, el valor de theta es irrelevante, y en grficas polares, theta controla el dominio de la grfica, pero los rangos de x e y todava controlan la imagen fsica de la pantalla que ves. Si quieres cambiar tu vista de la grfica polar, usa la escala o el rango de las funciones como haras normalmente. Ver tambin Especificando Dominios para tener consejos sobre como especificar un dominio angular. INTRODUCCIN A GRFICAS PARAMTRICAS Dibujando grficas paramtricas, igual que grficas en polares, usa un mtodo diferente para el calculo de puntos en el plano, para conseguir las curvas que pueden ser difciles de computar usando coordenadas rectangulares. En ocasiones las coordenadas cartesianas x e y son calculadas basadas en una tercera variable (el parmetro de x e y) que es llamada tradicionalmente t (no confundir con la t usada por Graphmatica para representar la theta); t es aumentada desde el inicio del dominio que especifiques hasta el final. Para cada valor, las funciones x(t) e y(t) son calculadas para dar una coordenada (x,y) que es dibujada. Graphmatica entonces conecta estos puntos para formar una curva continua, si alguna cosa que dibujes llega a parecer discontinua, probablemente necesites ajustar la resolucin. (La resolucin de la grfica paramtrica est relacionada con el mismo control de resolucin que en las grficas cartesianas y polares, y debera ser adecuada con el valor por defecto, pero si lo necesitas, puedes aumentar o disminuir este valor. Se consciente de que esto no afectar a la resolucin de grficas no paramtricas. Ver Ajustando la Resolucin para ms detalles.) Para introducir una grfica paramtrica, necesitas recordar cuatro partes bsicas: las funciones x(t) e y(t), el punto y coma entre ellas (as es como Graphmatica sabe que es una grfica paramtrica), y el dominio de t.

punto y coma funcin x | funcin y dominio | | | | x = 2t ; y = 2t^2 {-10, 10} Aunque como en todas las otras ecuaciones Graphmatica no necesita resolver x e y (p.e. t = 5x sera buena), solo una x y una y puede aparecer en toda la ecuacin, y ecuaciones dobles como x^2 = t donde Graphmatica resolvera normalmente para ambas races positiva y negativa no son admitidas (puedes introducirla pero solamente la raz positiva ser encontrada). Puedes escribir las ecuaciones x e y en otro orden, tan largas como quieras y separadas por un punto y coma, y el dominio ser reconocido en cualquier posicin de la lnea. Debes especificar un dominio para cada ecuacin paramtrica. La variedad de curvas que pueden ser dibujadas con ecuaciones paramtricas es grande y debe elegir un apropiado posible dominio por defecto. Algunas curvas como estas (incluyendo las funciones circulares seno y coseno) tienden a trabajar mejor sobre un dominio {0,2pi}, como las grficas polares. Otras se dibujarn mejor con el dominio por defecto de las grficas normales, el tamao del rea de visualizacin. Algunas tienen un dominio muy compacto, entre 0 y 1, donde parecer en la pantalla. Si sobrestimas o subestimas el dominio, puedes siempre detener la grfica y editar tu ecuacin. ECUACIONES DIFERENCIALES Graphmatica proporciona tambin la habilidad de aproximar las soluciones de ecuaciones diferenciales ordinarias hasta cuarto orden. (No proporcionar material de fondo de esta funcin porque si necesitas usarlo, probablemente sepas ms sobre ecuaciones diferenciales que yo). Para permitir al analizador sintctico saber que quieres dibujar una ecuacin diferencial, debes incluir la diferencial dx (que normalmente representa dx/dt) para una de tus variables. Si especificas una ecuacin como dx = f(x,t) donde f(x,t) es alguna combinacin de variables x y t (como x^3 + t o t * x ) y no incluye el operador de dominio { , }, el programa dibujar un campo-tangente para dx/dt = f(x,t), con t en el eje horizontal y x en el vertical. Si tienes que incluir un dominio ,m, n-, sin embargo, no ser interpretado como un dominio pero indicar a s mismo que quieres dibujar una solucin especfica al problema de valores iniciales x(m)=n , mediante una aproximacin por el mtodo de Runge-Kutta. Graphmatica resolver tambin problemas de valores iniciales de segundo, tercer y cuarto orden usando un mtodo de Runge-Kutta para sistemas lineales. Para especificar una derivada de orden dos o superior, usa las variables d2x, d3x, o d4x. Recuerda que para una ecuacin de orden n, debes especificar n+1 valores iniciales. Puedes escribir estos en la ecuacin usando la notacin de dominio descrita arriba; el orden de los valores es t, x, dx, d2x, d3x. As d2x + x=0 {0,0,1} dibuja la curva seno como solucin de dx/dt + x = 0 para x = 0 y dx/dt = 1 en t=0. Nota: Puedes tambin usar la notacin dy = f(y,x) si prefieres; ambas formas de introducir las variables es automticamente reconocido como ecuaciones diferenciales. Puedes tambin elegir le punto del valor inicial y la primera derivada usando el ratn. Ver Introduciendo el valor inicial para ms detalles. El algoritmo usado para computar la aproximacin es la rutina de Runge-Kutta de cuarto orden con tamao de paso adaptado. SISTEMAS DE ECUACIONES DIFERENCIALES

Graphmatica puede tambin aproximar las soluciones de sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias hasta cuarto orden. Puedes plantear tu sistema en cualquiera de estos dos conjuntos de variables: { t, x, dx, y, dy, z, dz, w, dw} o { t, x1, dx1, x2, dx2, x3, dx3, x4, dx4 }. En cualquier caso, t es la variable independiente, y las variables dX son las derivadas dX/dt. Se especifica el sistema completo en una manera similar a las ecuaciones paramtricas, a saber (para un sistema de cuarto orden): dx=f1(x,y,z,w,t); dy=f2(..); dz=f3(..); dw=f4(..) {t0,x0,y0,z0,w0} donde f1...f4 son funciones de las variables x,y,z,w, y t, y x0...w0 son los valores iniciales del sistema en t0. (No necesitas despejar las diferenciales a la izquierda del signo igual, pero puedes usar solamente una por ecuacin). Separa las ecuaciones con un punto y coma, y encierra los valores iniciales entre llaves. Si quiere dibujar un sistema de segundo o tercer orden, deja fuera las ecuaciones para dw o para dz y dw, y usa el apropiado numero de valores iniciales. Note que para simplificar el proceso de anlisis sintctico del sistema y la asociacin de cada ecuacin del sistema con una grfica, el orden de las ecuaciones dx, dy, dz, dw (o dx1, dx2, dx3, dx4) es necesario, y el programa no dibujar un sistema cuyas ecuaciones estn en orden incorrecto. Los valores para cada curva del sistema son calculados simultneamente, pero solo la curva para x(t) es dibujada como es calculada; las otras son visualizadas tan pronto como los clculos son finalizados. Cada curva se dibuja en un color diferente, que corresponde con el color de sus ecuaciones en el sistema cuando son listadas en la barra de estado. Puedes tambin elegir los puntos de los valores iniciales usando el ratn. Ver Introduciendo el valor inicial para ms detalles. Usando Redibujo automtico y la Cola de Redibujo La Cola de Redibujo Usando Redibujo automtico Seleccionando una Ecuacin Ocultando una Grfica Borrando una Ecuacin Limpiando completamente la Cola Editando Listas de Ecuaciones LA COLA DE REDIBUJO Siempre que se escribe una ecuacin, la cadena de caracteres escrita y la representacin interna que Graphmatica hace de esa ecuacin, se almacena en la cola de redibujo. Desde esta cola, o lista, se puede llamar a su uso a cualquiera de las 25 ltimas ecuaciones escritas para dibujarlas de nuevo sin necesidad de repetirlas. O puedes redibujar todas ellas o justo la ltima escrita con menos teclas. Las ecuaciones en la cola estn almacenadas en un orden que pone la ms recientemente usada al principio y la menos recientemente usada al final. Con la esperanza, de que cuando la cola se llene, las ecuaciones que sean eliminadas al final de la cola sern las que menos te interesan. La pantalla se limpia siempre que se ejecuta un comando Rango o Escala. Si se ejecuta cualquiera de estas funciones o accidentalmente se limpia la pantalla con la opcin Limpiar Pantalla del men Ver, se puede redibujar la ltima ecuacin seleccionando ltima Grfica desde el men Redibujar, o se pueden redibujar Todas las Grficas de la cola usando el men,

o el botn Redibujar todas. Obsrvese que la funcin de redibujar todo no tiene cuidado con las grficas que estaban en la pantalla antes de que fuera limpiada; redibuja justo todas las grficas en la cola de redibujo que no estn actualmente en la pantalla. Si se limpia la pantalla manualmente, y no se ha cambiado el tamao de la cuadrcula antes de elegir Redibujar/Todas las Grficas, Graphmatica detectar que grficas han sido calculadas ya usando la cuadrcula y las redibuja sin recalcular sus puntos (esto es mucho ms rpido que dibujar la grfica desde cero). Puedes moverte a travs de cada ecuacin que hayas introducido en la cola de redibujo usando la barra desplegable en la parte ms alta de la pantalla. Cuando se selecciona una ecuacin usando las teclas de cursor o el ratn, Graphmatica presenta su estado actual, (en pantalla o no en pantalla) y el texto de la ecuacin en el mismo color que la grfica fue dibujada, en la parte baja de la pantalla en la barra de estado. Pulsa la tecla de cursor abajo o pulsa el botn de la barra desplegable para desplegar la misma. Pulsa la tecla de cursor arriba o el botn para enrollar la lista si quieres. Cuando hayas encontrado la ecuacin que quieras, pulsa Intro o haz clic sobre ella y pulsa Intro o haz clic en el botn Dibujar Grfica (no modifica la ecuacin) y la grfica ser redibujada. Despus, la ecuacin ser dispuesta para ser editada, excepto que ahora est en la cabeza de la cola. USANDO Redibujo Automtico Siempre que se cambia la escala para visualizar una grfica con mayor detalle o menor detalle que el anterior, o se cambie el rango de los ejes, as como que sea centrada la grfica dibujada, las grficas en pantalla sern recalculadas con el nuevo rango. Como su nombre sugiere, Redibujo Automtico redibujar las ecuaciones en pantalla automticamente cuando se cambia la escala o el rango. Esto es una caracterstica que ahorra tiempo si se ejecuta el programa desde un ordenador con procesador 486, pero si tu ordenador es un poco ms lento, y no quieres esperar para que las grficas sean redibujadas, puedes detener el proceso pulsando dos veces ESC. Puedes limitar el numero de ecuaciones que redibujar reduciendo el nmero en la lnea Redibujo automticoDibuja ltimas ___ ecuaciones en la ventana de dilogo Panel de Opciones. Este puede ser un nmero entre 1 y 25, el nmero mximo de grficas. Si este nmero es mayor que el nmero de ecuaciones en memoria, todas las grficas en pantalla sern redibujadas. Por defecto es 25. Por ltimo, puedes desactivar completamente la opcin de Redibujo Automtico seleccionando Redibujo Automtico en el men Opciones. SELECCIONANDO UNA ECUACIN Una vez que hayas introducido una ecuacin, puedes fcilmente tomarla y manipularla en cualquier momento. Para seleccionar una ecuacin de la cola de redibujo, haz una cosa de las siguientes: 1. Usando o bien el cursor hacia abajo o el ratn, selecciona en la cola de redibujo de la barra desplegable la ecuacin elegida. Puedes tambin seleccionar la ecuacin reescribindola, pero debes escribirla exactamente. 2. Si la grfica de la ecuacin est actualmente en al pantalla y no est completamente cubierta por otra grfica, haz clic en la curva; la ecuacin correspondiente ser seleccionada automticamente de la lista (Esto funciona para todas las grficas excepto para los campostangentes. De cualquier modo, debes hacer clic en la curva , incluso si la grfica es una desigualdad.)

ESCONDIENDO UNA GRFICA Algunas veces la pantalla de la grfica puede estar un poco llena, pero no quieres limpiarla y redibujar muchas de las grficas para obtener una pareja de ellas en la pantalla, y no quieres borrar las ecuaciones completamente. En este caso, selecciona la ecuacin que no quieres ver por ms tiempo y elija Ocultar Grfica desde el men Redibujar. La grfica desaparecer de la pantalla inmediatamente, pero su ecuacin permanecer en el mismo lugar en la cola as podrs recuperarla ms tarde. BORRANDO UNA ECUACIN Si introduces una ecuacin no vlida que no puede ser dibujada, Graphmatica estar automticamente prevenida para no aadir la ecuacin a la cola de redibujo. Pero algunas veces, puedes necesitar arreglar ecuaciones no deseadas de la cola de redibujo (por ejemplo, antes de grabar una lista de ecuaciones). Para borrar una ecuacin, primero seleccinala, y entonces elige Borrar Ecuacin desde el men Redibujar. Si la ecuacin est actualmente en la pantalla, su grfica desaparecer inmediatamente. Ver tambin Limpiando la Cola de Redibujo para saber como limpiar totalmente la cola de redibujo de una vez. LIMPIANDO LA COLA DE REDIBUJO Para limpiar totalmente la cola de redibujo, simplemente selecciona Limpiar Todo desde el men Redibujar. Todas las ecuaciones en la cola sern borradas. Este comando tambin limpia la pantalla y los ttulos de las grficas y las anotaciones, si existen. Excepto para las opciones de cuadricula y opciones especiales, que las deja tal cual, es equivalente a iniciar una nueva sesin. Ver tambin Borrando una Ecuacin para saber como eliminar una nica ecuacin de la cola de redibujo. EDITANDO LISTAS DE ECUACIONES Y EL ARCHIVO GRAPHMAT.INI Graphmatica realmente no da facilidades para el mantenimiento de las listas de ecuaciones; aunque puedes editar una ecuacin, borrar las viejas que no necesites ms, y cambiar el orden de las ecuaciones redibujando grficas seleccionadas, determinar el orden preciso de las ecuaciones en la lista es dificultoso despus de que son dinmicamente barajadas en cualquier momento una ecuacin es introducida o redibujada para hacer a Graphmatica ms interactivo. Sin embargo, la lista de ecuaciones es un fichero de texto cuya estructura es idntica al fichero WIN.INI; puedes crear o modificar uno con cualquier editor. La estructura es la siguiente: [saved-setup] [labels] title = xxxx cualquier cadena de caracteres left = xxxx right = xxxx xaxis = xxxx etiqueta para el eje x (por defecto es "x") yaxis = xxxx etiqueta para el eje y (por defecto es "y") [annotations] x0 = #.## posicin de la etiqueta y0 = #.##

text0 = xxxx cualquier cadena de caracteres x9 = #.## reemplazar '0' con 1-9 para ms... y9 = #.## text9 = xxxx [grid] left = #.## cualquier nmero decimal right = #.## o "auto" para escala automtica top = #.## bottom = #.## [options] paper = polar, trig, rect, slog [#.##], o llog [#.##] detail = none, axes, dots, o grid autoredraw = on o off "on" o "off" maxannote = ### cualquier entero 1-999: mximo n de anotaciones maxeqs = ### cualquier entero 1-999: mximo n de ecuaciones autonum = ### cualquier entero 0-maxeqs legends = on o off color = 1, 2, o mono color de fondo 1, 2, o monocromo widelines = on o off dibuja grficas con lneas gruesas drawdots = on o off dibuja grficas con puntos, sin lneas autosquare = on o off labels = on o off tables = on o off warnings = on o off defscale = #.## cualquier nmero decimal fineness = #.## tstart = #.## tstop = #.## [equations] hasta un mximo de ecuaciones igual a maxeqs, cada una con un mximo de 250 caracteres, cada una en una lnea distinta. La etiqueta de opciones establecidas [saved-setup] dice a Graphmatica que elimine todas las opciones por defecto anteriores cargando las nuevas opciones. Debiera omitirse si quieres las opciones actuales hasta el momento de ser cargadas para su uso. La seccin [labels] especifica el ttulo y las etiquetas de los ejes Y. La seccin [grid] da la las coordenadas izquierda, derecha, arriba y abajo de la cuadrcula. Escribe auto en cualquiera de ellas para calcular automticamente esa coordenada basada en la otras tres. Escribe auto para la coordenadas arriba y abajo para calcular automticamente los ejes Y as las coordenadas arriba y abajo sern iguales y opuestas. Puedes omitir cualquier tem o incluso la seccin completa si no quieres cambiar las opciones por defecto. Escribe exactamente como est especificado arriba, incluyendo los corchetes "[ ]" rodeando el inicio de la seccin, y reemplazando las partes subrayadas con tus propios valores. Si no sabes o no tienes cuidado con el valor para cada opcin, omite la lnea. No tengas cuidado con maysculas, espacios entre, o incluso una lnea extra. (Sin embargo, cada

entrada debe estar en una lnea separada o algo puede ser ignorado). Puedes poner las opciones y secciones en cualquier orden. El nico requisito es que la etiqueta [saved-setup] debe ir al inicio y la seccin [equations] debe estar al final, si hay alguna. Las opciones no validas son ignoradas. Si quieres crear un fichero sin ttulos ni opciones, simplemente escribe [equations] como encabezado y entonces escribe todas tus ecuaciones. Cada ecuacin debe estar en una lnea separada. Hay un truco, sin embargo: despus de que Graphmatica dibuja primera la ecuacin ms recientemente introducida cuando redibuja, cuando la lista es cargada y dibujada, la ecuacin ltima listada ser dibujada primero. (Es ciertamente posible corregir esta situacin dibujando las ecuaciones como vienen, pero entonces cada siguiente comando "redibujar todas las grficas " debera dibujar la lista hacia atrs de cualquier manera). Si cargas una lista de ecuaciones e inmediatamente la almacenas sin cambiar nada, el efecto ser que el orden de las ecuaciones en el fichero ser inverso. El fichero GRAPHMAT.INI, que es cargado siempre que arranques Graphmatica sin especificar una lista de ecuaciones que cargar, usa el mismo formato. Cuando eliges el comando Guardar Preferencias, Graphmatica simplemente almacenar el fichero de opciones establecidas como hara una lista de ecuaciones, excepto las etiquetas, anotaciones, y ecuaciones que son omitidas. IMPRIMIENDO IMGENES DE TUS GRFICAS Graphmatica para Windows toma las ventajas del soporte universal para impresoras de Windows y confecciona las salidas desde el administrador de impresin el cual permite trabajar mientras la impresora est funcionando. Para imprimir, seleccione Imprimir desde el men Archivo (o el icono de la impresora en la barra de herramientas). Esto abrir la ventana de dilogo de impresin con unas pocas opciones especficas para Graphmatica. Puedes seleccionar una impresora diferente o cambiar las propiedades de la actual en el modo usual de Windows95/NT (selecciona una impresora de la lista desplegable o haz clic sobre el botn Propiedades). Puedes tambin controlar las siguientes opciones. Tus elecciones sern recordadas la prxima vez que imprimas, y sern guardadas permanentemente en tu archivo graphmat.ini si Guardas tus Preferencias antes de imprimir. Modo borradorno recalcular Cuando ests imprimiendo en calidad de prueba, Graphmatica recalcula las grficas en la resolucin natural de tu impresora. Esto produce la mejor salida. Sin embargo, ya que Graphmatica debe recalcular cada una de las grficas en pantalla antes de enviar una imagen a la impresora, imprimir en calidad de prueba puede tomar unos segundos o minutos ms que imprimiendo en calidad borrador en un 386 u ordenador ms lento. Para evitar esta espera, selecciona la casilla de verificacin Modo Borrador Note que en modo borrador, la calidad de la salida impresa depende del tamao de la ventana, porque Graphmatica cambia la escala de las grficas que ya haba calculado en la pantalla para rellenar la pgina completamente. Esto no precisa tanto tiempo como el modo calidad de prueba, ya que las grficas no son recalculadas. El cambio de calidad es el menor posible en la cuadrcula en pantalla, el mayor ser al expandirla para rellenar completamente la pgina y la resolucin ser ms baja. Dibujar grficas con lneas gruesas

Si tienes problemas distinguiendo entre grficas y otras marcas en la cuadrcula de la salida impresa, puede que quieras marcar esta casilla de verificacin. Esto incrementa la anchura del pincel usado para dibujar grficas desde un pixel a dos pixeles. Si has seleccionado lneas gruesas en el Panel de Opciones, el estado de esta casilla de verificacin es activa por defecto. Blanco y negro solamente Si no tienes una impresora a color, esta casilla de verificacin ser ignorada. En una impresora a color, selecciona esta opcin para imprimir grficas en blanco y negro (fondo en blanco, cualquier otra cosa en negro) para obtener unas salidas ms rpidas. Nota: si no has seleccionado esta casilla de verificacin y el color de fondo no es blanco, Graphmatica te ofrecer imprimir usando el color de fondo blanco para evitar accidentes caros. Imprimir la lista de ecuaciones Selecciona esta casilla para imprimir la lista de ecuaciones en pantalla debajo de la grfica. Seleccionada por defecto CANCELANDO IMPRESIN Puedes cancelar cualquier operacin de impresin pulsando la tecla Escape o haciendo clic en el botn de cancelacin en la ventana de dilogo. De cualquier modo, el administrador de impresin no puede cerrarse como debe despus de cancelar la operacin de impresin, y repetida la cancelacin puede hacer que el enlace entre Graphmatica y el administrador de impresin sea inestable y prohiba la impresin. Estoy todava investigando la causa de este problema, pero lo resolver tan pronto como pueda. PREPARAR PGINA Por defecto, Graphmatica pone unos mrgenes de media pulgada en cada lado de la pgina, pero la opcin Preparar Pgina te permite seleccionar tus propios mrgenes. En la versin 32bit usa la ventana estndar Preparar Pgina de Windows 95 que permite seleccionar el tamao del papel y la orientacin. Los mrgenes seleccionados sern recordados en el archivo .gr si grabas tu documento de grficas despus de imprimir. Adems, cuando Guardas tus Preferencias despus de imprimir, los mrgenes por defecto sern introducidos en el documento actual. NOTAS 1. Dependiendo del tamao y resolucin de la salida impresa, y si ests imprimiendo en color o en blanco y negro, la impresin necesita de 1 a 4 MB ms de memoria. 2. La cuadrcula en tu salida impresa puede no parecer exactamente igual a como es mostrada en pantalla. Aunque toma las mismas dimensiones, las marcas en la cuadrcula y las leyendas a lo largo de los ejes puede ser colocadas en intervalos ms pequeos debido al incremento de la resolucin. 3. En modo Borrador, puede que las grficas sean dibujadas con lneas gruesas incluso si tu no has seleccionado esta opcin. Esto es debido al hecho de que cuando aumenta la escala de las grficas, las lneas cambian de grosor. No es mucho lo que puedo hacer acerca de esto. 4. Muchas impresoras no admiten cambiar la escala del estilo de lnea. Esto significa que en modo borrador, las desigualdades estrictas pueden ser impresas como lneas slidas en lugar de discontinuas. 5. Mientras que ests imprimiendo en Calidad de Prueba, Graphmatica te proporciona el progreso de tu trabajo, sobre la ecuacin que est dibujando usando la lnea de estado. 6. Si no ests capacitado para imprimir o ests insatisfecho con la calidad de impresin, puedes tambin imprimir indirectamente haciendo lo siguiente: copia un bitmap o

metafichero en el portapapeles usando una de las opciones Copia Grficas en el men Edicin, entonces pega la imagen en tu programa de dibujo o procesador de texto e imprime desde all. Consejo: maximiza la venta de Graphmatica, obtendrs los mejores resultados. Ver Opciones del men de Edicin para ms detalles. LNEA DE COMANDO DE ARGUMENTOS Especificando el nombre de un fichero de lista de ecuaciones vlido (con o sin la extensin GR) carga este fichero una vez que arranca. A menos que redibujo automtico est inactivo la seccin de opciones del fichero. Las grficas sern dibujadas tan pronto como la cuadrcula sea dibujada. Puedes detener todo el proceso de redibujo deteniendo una de las grficas. Puedes proporcionar cualquier nmero de ficheros para cargar; la nica restriccin es que si contienen un total de ecuaciones mayor de 25, alguna de las primeras ecuaciones cargadas no estar disponible. Tambin el ttulo de la grfica y las opciones sern introducidas pudiendo ser encontradas las del ltimo fichero especificado, y los otros ficheros introducidos se perdern. Si asocias la extensin .GR con Graphmatica (usando el comando de asociacin de ficheros o aadiendo una lnea a tu fichero WIN.INI), puedes cargar un fichero haciendo doble clic en el administrador de archivos. Por defecto, Graphmatica mira en el archivo de configuracin llamado GRAPHMAT.INI en el mismo directorio que el programa. Si prefieres, puedes usar un archivo con un nombre diferente o en un directorio diferente. Esto te permite mantener diferentes configuraciones en el mismo ordenador y acceder a ellas fcilmente creando distintas opciones de programa en el administrador de programas o accesos directos en el Explorador de Windows. Para especificar un archivo .ini alternativo, aadir /i:filename.ini a la lnea de comando que usas para iniciar el programa, donde filename.ini es el nombre del archivo que cargar. Puedes especificar una ruta completa o slo un nombre de fichero en el directorio de trabajo. Debes especificar la extensin del fichero; no es asumida. INFROMACIN SHAREWARE Eres libre de distribuir copias de Graphmatica a tus amigos y actualizarlas siempre que 1) no cobres nada por su uso o distribucin y 2) no modifiques el programa o los ficheros de documentacin en ningn modo. Los vendedores de shareware deben distribuir el programa con las restricciones adicionales siguientes: 1) cobrar menos de 5$ por disquete, en concepto de materiales y manipulado, y 2) contactar conmigo para asegurarse de que tienen la ltima versin. Tienes permiso para usar este programa como tu veas pero no tiene garantas explcitas o implcitas. Conozco unas pequeos errores, no serios, que pueden causar prdida de datos (aunque con la proteccin general de Windows no ser un peligro). Contacta conmigo y cuntame los errores que encuentres, para que pueda corregirlos en la prxima versin. Si, despus de usar Graphmatica, encuentras que es fcil de usar y til, por favor aydame en versiones futuras imprimiendo y rellenando el formulario de registro incluido en REGISTER.WRI [Windows Write] o REGISTER.TXT [texto ASCII]) y envame tu contribucin (a nombre de Keith Hertzer, en EE.UU.) a la direccin de abajo: kSoft, Inc. 345 Montecillo Dr. Walnut Creek, CA 94595-2654

Si envas 25$ o ms, sers registrado para recibir un disquete con las nuevas versiones de Graphmatica para Windows, Win32, y DOS cuando ests disponibles. Para versiones despus de sta sers informado de que una nueva versin est disponible y cmo puedes obtenerla. Licencias de uso estn tambin disponibles para usuarios de mltiples copias; pregntame por detalles si ests interesado. Gobiernos y escuelas son aceptables para licencias de sitio. En Internet, busca la ltima versin en la pgina principal de kSoft en la direccin: http://www.pair.com/ksoft/ Puedes ordenar en lnea con cualquier tarjeta de crdito principal usando el servicio de seguridad de rdenes PsL. Ve a la siguiente URL (tarjetas de crdito precio a aplicar; ver comentarios de abajo para ms detalles): http://www.pair.com/ksoft/order.html Graphmatica es tambin distribuido por CompuServe. Nuevas versiones son actualizadas por el foro Science/ Math ("GO SCIMATH"). Puedes tambin registrar el programa usando la Base de Datos Shareware de CompuServe.("GO SWREG" y especifica #112.) SLO PARA RDENES DE TARJETAS DE CRDITO Puedes efectuar la orden con una tarjeta MC, Visa, Amex llamando al nmero 1-800-2424-PsL o 1-713-524-6394 o por FAX a 1-713-524-6398 o por CIS Email a 71355,470. Puedes tambin enviar por correo una orden de tarjeta de crdito a PsL al Apartado de Correos 35705, de Houston, TX 77235-5705. El nmero de tem para Graphmatica es #14133. Los operadores de PsL funcionan desde las 7:00 a.m. hasta las 6:00 p.m. CST de Lunes a Jueves y desde las 7:00 a.m. hasta las 12:30 p.m. los Viernes. Los nmeros de arriba son solamente para rdenes de tarjetas de crdito. El autor de este programa no puede ser localizado en estos nmeros. Cualquier cuestin sobre el estado del envo de la orden, reembolsos, opciones de registro, detalles del producto, soporte tcnico, descuentos, precios, licencias de sitio, rdenes sin tarjeta de crdito, etc., deben ser dirigidas a la direccin de kSoft, que aparece arriba. Para asegurarte que adquieres la ltima versin, PsL me notificar el da de tu orden, y yo te enviar directamente el producto a ti. Yo estoy obligado por mi contrato con PsL a enviarte un disco inmediatamente a pesar de todo incluso si tu tienes ya la ltima versin. Por lo tanto, si realizas la peticin a travs de PsL, recibirs la versin ms actual, como una actualizacin de la prxima versin. Para ayudar a los costos adicionales, el coste ser incrementado en 2.50$ en EE.UU. y Canad (5$ fuera de Norte Amrica) en concepto de manipulado. Si tiene alguna sugerencia o consulta, por favor envamela por e-mail a la direccin ksoft@pair.com. (En CompuServe puedes tambin encontrarme en CIS ID 70711,2071.) Incluso si no envas dinero, por favor aydame rellenando el formulario de respuesta que puedes encontrar en REGISTER.TXT y envamelo por e-mail, especialmente si tienes alguna sugerencia sobre lo que podra aadir a la nueva actualizacin. QU ES LO PRXIMO? Hay todava varios puntos dbiles en este programa en los que intento trabajar, especialmente el color. Si tienes alguna sugerencia, por favor dmelo; parte de los errores que detecto, los usuarios me sugirieron casi todos los cambios hechos en esta versin. Estoy comenzando de nuevo el trabajo de la versin 3-D inmediatamente despus de esta versin. Graphmatica para DOS continua estando disponible, funcionalmente equivalente a la versin Windows pero todava dispuesta a trabajar en plataformas menos potentes. Men Archivo Nuevo Ctrl+N Creando un Nuevo Conjunto de Grficas

Abrir Ctrl+AAbriendo un Conjunto de Grficas Existente Guardar Ctrl+G Guardando un Conjunto de Grficas Guardar como "" Guardar Preferencias Grabando informacin de Configuracin Preparar Pgina Imprimiendo Imgenes de tus Grficas Imprimir Ctrl+P " " Salir Salir de Graphmatica para Windows CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DE GRFICAS Para comenzar desde la nada con una cuadrcula limpia y las preferencias por defecto, elige Nuevo desde el men Archivo (o con el icono de la barra de herramientas). Actualmente, Graphmatica solamente puede tener abierto un archivo de grficas, as sers preguntado si quieres guardar tu trabajo actual primero. La nueva cuadrcula tomar los valores por defecto (de tu archivo graphmat.ini) para todas las propiedades especficas de tu documento: papel grfico, rango de la cuadrcula, fuentes para texto en la cuadrcula, etc., incluso si modificaste estos valores en tu trabajo anterior. Sin embargo, las propiedades globales (como color de fondo, fuentes para la ventana de edicin, ventana de salida, y barra de estado, y muchas de las preferencias del men de Opciones) permanecern iguales. Si quieres cambiar las propiedades por defecto (o preservar los cambios de las propiedades globales para la prxima vez que arranques el programa), necesitas Guardar las Preferencias cuando efectes alguna modificacin. ABRIENDO UN DOCUMENTO DE GRFICAS EXISTENTE Para abrir un conjunto de grficas previamente guardadas, elige Abrir del men Archivo (o el botn de la barra de herramientas). Se abrir la ventana de dilogo de Windows para seleccionar archivos, con la extensin por defecto .gr. Adems, observars una casilla de verificacin adicional en la parte derecha del dilogo, Unir fichero con grficas actuales. Cuando esta casilla de verificacin no est marcada (por defecto), el archivo es cargado en un documento nuevo y el documento actual es cerrado (te ser preguntado si quieres guardarlo primero). Cuando marques esta casilla, Graphmatica unir el contenido del archivo con las grficas actuales. Fusionar archivos es un proceso inexacto, pero esto es aproximadamente lo que ocurre: Las ecuaciones cargadas desde el archivo sern aadidas al inicio de la cola de redibujo. Si hay ms que 25 ecuaciones en el archivo y en memoria, las mas antiguas en memoria sern borradas para hacer sitio en la cola. Si el archivo que est siendo cargado fue guardado con las preferencias de configuracin, la cuadrcula, el papel grfico, y otras propiedades especficas del documento sern tomadas del archivo. (Sin embargo, las preferencias generales no sern almacenadas en el archivo, as las preferencias en memoria quedarn iguales.) Las etiquetas y anotaciones en el archivo anulan las existentes en memoria. El documento conserva su nombre original Puedes tambin iniciar Graphmatica con un archivo .gr haciendo doble clic en El Explorador de Windows o en el Administrador de Archivos. GUARDANDO UN DOCUMENTO DE GRFICAS Para guardar la lista de ecuaciones con la que ests trabajando, as como el ttulo y las etiquetas de los ejes de ordenadas que hayas introducido, simplemente seleccione Guardar

desde el men Archivo (o de la barra de herramientas). Si todava no has especificado un nombre de fichero te ser requerido uno en este momento. Para grabar un documento de grficas bajo un nuevo nombre, selecciona Guardar Como del men Archivo. La ventana de dilogo Grabar Documentos de Graphmatica te permite seleccionar un directorio y un nombre de fichero en el modo usual de Windows. El fichero ser guardado con la extensin .GR (Graphmatica) a menos que especifiques una diferente. La casilla de verificacin Guardar preferencias con el fichero te permite elegir si quieres guardar la cuadrcula actual y las propiedades especiales de documento con las ecuaciones y etiquetas. Por defecto est seleccionada. Ntese que las propiedades globales como color de fondo y las preferencias del men opciones nunca son guardadas con ficheros .gr individuales. En cambio, usa Guardar Preferencias para guardarlas en tu archivo graphmat.ini. GUARDANDO PREFERENCIAS Puedes almacenar tu tamao y estilo de cuadrcula preferida y otras opciones, as otra vez que arranques Graphmatica sern automticamente cargadas. Puedes hacer esto en cualquier momento sin ms que seleccionar Guardar Preferencias del men Archivo. Las opciones sern almacenadas en el fichero GRAPHMAT.INI en el mismo directorio que est el programa. El fichero de configuracin es una lista especial de ecuaciones que es cargada automticamente cuando arrancas Graphmatica. Sigue exactamente el mismo formato que una lista de ecuaciones (descrita en Editando las Listas de Ecuaciones) excepto que cuando lo grabas Graphmatica deja fuera las etiquetas y las ecuaciones (las partes importantes de una lista normal de ecuaciones). Si no quieres almacenar las ecuaciones y etiquetas en l, usa el comando normal de almacenaje (con la opcin Guardar Preferencias seleccionada), e introduce el nombre GRAPHMAT.INI. Cuando Graphmatica almacene tus opciones, para simplificar las cosas solo almacena las opciones que son diferentes de las suyas internas por defecto. (Ver Preferencias Por Defecto para obtener una lista de estas.) Si tus preferencias similares a las preferencias por defecto, tu archivo de configuracin ser muy breve. MEN EDICIN Deshacer Rango de la Cuadrcula deshace el ltimo cambio efectuado en el rango de la cuadrcula usando los comandos Rango de la cuadrcula o Escala del men Ver, o los botones Zoom dentro y Zoom fuera en la barra de botones. Esta opcin est siempre disponible excepto cuando acabas de iniciar el programa o cargado un fichero. Si lo seleccionas dos veces, deshar todo lo que hayas deshecho. Copiar como Grfico BMP copia la pantalla actual de grfico en un fichero bitmap y lo coloca en el portapapeles. Puedes pegar en cualquier programa de dibujo y hacer cualquier cosa que quieras con la imagen. (Si tienes una impresora a color y la impresin interna falla, puedes copiar una imagen a color en tu programa de dibujo e imprimirla all.) Copiar como Grfico WMF prepara un metafichero de Windows del grfico de pantalla, as puedes importar una imagen escalable hacia muchos programas de Windows. Es una imagen vectorial, as parecer natural y no dentada en cualquier tamao que lo hagas (con razn). Sin embargo, la naturaleza de los metaficheros previene la precisin de los ficheros cuidadosamente, las etiquetas de ttulo no son copiadas, y las leyendas de los ejes y las anotaciones pueden ser dadas con tamaos o posiciones un poco malas, si manipulas mucho

el metafichero. Puede que quieras desactivar la leyenda si te trae problemas. Aunque puedes establecer la escala para cada eje independientemente, para mejores resultados debiera mantener la misma razn de aspecto. Copiar como Grfico EMF prepara un metafichero realzado de la pantalla de grfico. A diferencia de los metaficheros regulares, los metaficheros realzados estn indicados para manejar propiedades de texto, as vers los ttulos y leyendas cuando uses el comando Copiar como Grfico EMF. Ntese que necesitas pegar la imagen en otro programa de 32-bit que utilice metaficheros realzados (p.e. Word 97) para ver las ventajas sobre los metaficheros regulares; de lo contrario Windows convertir tu EMF en un WMF que parecer peor que si tu copias en un WMF directamente (Windows 95 pierde la informacin de tamao adjunta a la imagen, y Windows NT ignora el ancho de la plumilla introducida cuando hace esta conversin). Para cada una de estas opciones, un men en cascada te permite elegir entre color o monocromo: Color usa el actual color de pantalla (por defecto color gris de fondo s est en modo monocromo). Monocromo usa solo blanco y negro, as puedes insertar la imagen dentro de un documento e imprimirlo en una impresora normal. Sugerencia: para la mejor posible calidad de imagen, deja el tamao que Graphmatica asigna al fichero de mapa de bits o al metafichero en vez de cambiar la escala con el programa de dibujo o con el procesador de texto. La imagen copiada ser siempre de la misma resolucin que la cuadrcula presentada en pantalla, as si quieres una imagen grande, maximiza la pantalla, o para una imagen pequea, haz ms pequea la pantalla. Copiar Tablas copia todo el texto de la pantalla de salida en el portapapeles. Si la opcin Mostrar Tablas no est activa, esta opcin no est disponible. Copiar Ecuaciones copia la ecuacin seleccionada (o si no hay ecuacin seleccionada, todas las ecuaciones introducidas en la cola de redibujo) en el portapapeles, hasta donde puedas pegar el texto en cualquier aplicacin Windows.

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