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Animacin de Grficos -Flash

Sesin 1 Introduccin a flash 1.- FLASH.-

Doc. John Rodrigo Dvila


ACTIVIDADES Ejercicio 1.- entorno de trabajo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Ingresar a flash (inicio/programas/flash) Identificar los elementos principales de la pantalla de bienvenida Crear un nuevo documento de flash Identificar cada uno de los elementos del entorno flash. Ocultar la lnea del tiempo Visualice la lnea del tiempo Hacer clic ene l fotograma 18 Visualizar el panel de propiedades Cambiar el tamao del escenario: ancho: 600 pixeles alto:900 pixeles

Flash es una potente herramienta que en un comienzo su primera versin fue conocida como FutureSplash, despus de un ao fue comprado por Macromedia, que estaba considerado entre los lderes del mercado de grficos y animaciones, el cual lo convirti en el programa para animacin web por excelencia, denominndolo Flash y comenzando con la versin 2.0. Hoy en da es propiedad de Adobe, la cual viene incluida en la suite adobe CS5 (dream wever, flash, photoshop, ilustritor, distiller, etc.) Flash ha conseguido hacer posible lo que ms hace falta en internet: dinamismo; y con dinamismo no solo nos referimos a las animaciones, sino que flash permite crear aplicaciones interactivas que permite al usuario ver la web como algo atractivo, no esttico (en contraposicin a la mayora de las paginas, que estn realizadas empleando el lenguaje HTML), con flash podremos crear de modo fcil y rpido animaciones de todo tipo. 2.- Entorno de Trabajo

10. Cambiar el color de fondo del escenario a amarillo 11. Reducir al zoom a 50% 12. Visualizar el panel de alinear 13. Visualizar el panel de mesclador de colores 14. Ocultar los dos paneles anteriores Ejercicio 2.- entorno de trabajo cuadricula, reglas, lneas gua y paneles

1. 2. 3. 4. 5.

Visualizar la cuadricula Cambiar las siguientes propiedades de la cuadricula. Color: celeste Ocultar la cuadricula Mostrar la regla Ubicar las

siguientes lneas en escenario 6. Cambiar el gua el

color de las

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lneas guas a rojo oscuro 7. 8. Bloquear las lneas Ocultar las lneas guas

Doc. John Rodrigo Dvila

9.

Ubicar los siguientes paneles en uno solo Ejercicio 4.- operaciones bsicas con pelculas Flash 1. 2. 3. Qu extensin tienen los archivos de flash? Qu extensin tienen las pelculas finalizadas de flash? .. Crear tres nuevas pelculas de flash y guardar las pelculas

Ejercicio 3.- Entorno de Trabajo Barra de Herramientas En los cuadros de la derecha escriba el nombre de cada uno de los botones de la barra de herramientas. botn Nombre de la Herramienta - tecla rpida

(d:\CursoFlash\sesion1) con el nombre: pelcula1, pelicula2 y pelicula3 respectivamente. 4. Cambiar el tamao del escenario de la pelicula1: ancho: 800 pixeles alto:1000 pixeles; y color de fondo del escenario de la pelicula1 a amarillo 5. Cambiar el tamao del escenario de la pelicula3: ancho: 100 pixeles alto:100 pixeles; y color de fondo del escenario de la pelicula1 a azul

6. Reproducir las tres pelculas aperturadas anteriormente 7. Presentar las ventanas en modo mosaico y cascada