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4-VERIFICA CONSEGNA: Inventare un gioco e progettare un tavoliere Aitivita svolta a gruppi tavolo LA PIRAMIDE AUTORI: Arianna, Clara, Alessio e Sabrina Numero dei giocatori 2 Supporti: ° 8 pedine nere * Qpedine bianche ® tavoliere a forma di piramide con 46 caselle SCECoEE REGOLE DEL GIOCO * Scopo de! gioco: far giungere il maggior numero di pedine sulla casella del trono avversario dove verranno impilate. * Come si gioca: iniziano i cavalieri neri. | cavalieri si muovono a turno di una pedina alla volta. Le pedine possono essere mangiate spostandosi in diagonale 29 CIP E CloP AUTORI: Matteo, Margherita, Carlotta, Tommaso, Ursula Numero giocatori: 2 Supporti: © 5 pedine prede © 1 pedina lupo * tavoliere,rettangolare di 6 X 12 caselle rettangolari REGOLE DEL GIOCO * Scopo de! gioco: per il lupo mangiare almeno 3 pedine e per le pedine prede arrivare almeno in 3 alla casella con la stella * Come si gioca: ci si pud spostare in verticale od orizzontale (no in diagonale) ¥ Il lupo pud mangiare 2 pedine alla volta, se tra le due pedine c'é una casella vuota ¥. Se una preda é su una casella nera il lupo non la pud mangiare Y It lupo parte dalla casella con la stella 30 sciPr AUTOR: Jacopo, Niccold, Elisabetta, Clara, Stefano Numero giocatori: 2 ‘Supporti: © 27 pedine ® un dado cubico con 1,2,3 e -1,-2,-3 © un tavoliere triangolare equlitatero REGOLE GIOCO * Scope del gioco: vince chi occupa un intero triangolo di 9 caselle * Come si gioca: a turno i giocatori tirano il dado. Ad ogni mossa o si aggiungono o si tolgono 1;2:3 pedine proprie o dell'avversario. 31