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Les Bases
Le Texas Hold'em Poker est un jeu de tableau cartes communes qui peut se jouer n'importe o et de 2 10 joueurs. 01. Un joueur agit en tant que donneur. Cette position est appele le bouton, et change aprs chaque main dans le sens des aiguilles d'une montre. 02. Les deux joueurs la gauche du donneur sont appels respectivement petite blinde et grosse blinde. 03. Ces deux positions requirent des mises forces d'un montant prdtermin. Ce sont les deux seuls joueurs mettre de l'argent dans le pot avant que les cartes ne soient distribues (hors "antes" s'il y a lieu). 04. Chaque joueur reoit alors deux cartes caches. Celles-ci sont appeles les cartes privatives, ou hole cards en anglais. 05. Une fois que toutes les cartes privatives ont t distribues, le premier tour de mises dmarre par le joueur immdiatement la gauche de la grosse blinde. Ce joueur peut soit se coucher (jeter ses cartes), suivre (payer en galisant le montant de la grosse blinde), ou relancer (au minimum du double de cette mme grosse blinde). 06. Le tour de mises continue alors dans le sens des aiguilles d'une montre, avec chaque joueur ayant le choix entre se coucher (jeter ses cartes), suivre (payer le montant de la plus grosse mise ralise avant lui), miser ou relancer. 07. Lorsque le premier tour de mises est termin, trois cartes communes sont retournes au centre de la table. C'est ce qu'on appelle le Flop. 08. Le deuxime tour de mises dmarre avec le premier joueur encore en jeu situ la gauche du bouton. Ce nouveau tour de mises, toujours dans l'ordre des aiguilles d'une montre, se rsume par chaque joueur ayant l'option de checker (si personne n'a mis avant), miser (ou relancer si quelqu'un l'a dj fait), suivre (la dernire plus grosse mise effectue), ou se coucher. 09. Lorsque le deuxime tour de mises est termin, une quatrime carte commune est retourne au centre de la table. C'est ce qu'on appelle le Turn (ou tournant). 10. Le troisime tour de mises dbute avec le premier joueur encore en jeu assis la gauche du bouton. 11. Lorsque le troisime tour de mises est termin, une cinquime carte commune est retourne au centre de la table. C'est ce qu'on appelle la River (la rivire). 12. Le quatrime et dernier tour de mises dbute encore une fois par le premier joueur assis gauche du bouton et toujours en jeu, et fonctionnant sur le mme principe que les prcdents.
Texas holdem
Le Texas Holdem est la variante du poker la plus populaire et reste de loin la meilleure.
Le nombre de joueurs est compris entre deux et dix. Cette variante est trs apprcie aux tats-Unis et ltranger grce son rythme de jeu trs soutenu et ses rgles simples comprendre. Le jeu est constitu de quatre tours de mises. Chaque joueur reoit deux cartes prives face cache et cinq cartes communes face visible poses au centre de la table et qui devront tre rparties entre tous les joueurs. Le joueur qui obtient la meilleure main lors de labattage ( showdown ) remporte le pot.
Omaha hi
LOmaha hi est galement un jeu de poker trs populaire qui se joue entre deux et dix personnes. Le jeu est constitu de quatre tours de mises. Chaque joueur reoit quatre cartes prives face cache et cinq cartes communes face visible poses au centre de la table et qui devront tre rparties entre tous les joueurs. Chaque joueur doit crer la meilleure main possible en utilisant deux des quatre cartes prives ainsi que trois des cinq cartes communes. LOmaha hi lo est une autre variante du jeu dcrit ci-dessus. Elle suit, en effet, les mmes rgles. Par contre, chaque joueur doit crer la main qualifie la plus haute et/ou la plus basse en utilisant deux des quatre cartes prives et trois des cinq cartes communes.
8. Une fois le dernier tour de mises termin, labattage des cartes peut commencer et le joueur dtenant la main la plus haute remporte le pot. Le bouton dealer se dcale vers le joueur suivant pour jouer la prochaine main.
b. On appelle ces cartes les cartes communes, car tous les joueurs y ont accs. c. Ce tour de mises sappelle le Flop . 6. La quatrime carte commune est distribue face visible et pose au centre de la table, amorant ainsi le troisime tour de mises appel Tournant (Turn). Lors de ce tour le montant des mises double par rapport au tour prcdent. 7. La cinquime et dernire carte commune est distribue face visible et pose au centre de la table, amorant ainsi le dernier tour de mises appel Rivire (River). 8. Une fois le dernier tour de mises termin, labattage des cartes peut commencer et le joueur dtenant la main la plus haute remporte le pot. Le bouton dealer se dcale vers le joueur suivant pour jouer la prochaine main.
Omaha Hi/Lo:
Le poker Omaha Hi/Lo (8 ou mieux) se joue de la mme manire que le poker Omaha Hi, hormis deux exceptions: a. Lors de labattage, le pot se partage entre la main qualifie la plus haute et la main qualifie la plus basse. b. Pour obtenir la main la plus basse, le joueur doit crer une main compose de cartes dont la valeur ne doit pas dpasser 8.
commencera par
9. La septime et dernire carte appele la Rivire "River" sera distribue face cache tous les joueurs et le cinquime et dernier tour de mises commencera par le joueur avec la main la plus haute. 10. Il se peut quil ny ait pas assez de cartes pour pouvoir distribuer la septime carte (la rivire) chaque joueur. Dans ce cas, une carte commune sera place au centre de la table, face visible, et partage entre tous les joueurs. 11. Aprs le cinquime et dernier tour de mises, le temps de l'abattage est venu. Le joueur disposant de la main la plus haute suite une combinaison favorable de cinq de ses sept cartes, remporte le pot. Le bouton dealer se dplace vers le joueur suivant pour amorcer une nouvelle partie.
grosse blind ( big blind ). c. La mise issue du premier blind est moins importante que celle du deuxime blind , ce qui explique pourquoi on les appelle petite blind et grosse blind . d. On appelle les mises blinds (de langlais blind , laveugle) car elles sont lances sans voir les cartes. e. Daprs les rgles du poker, les blinds sont considrs comme tant des paris en direct ( live bets ) o lon peut dire parole ( check ), suivre ( call ), relancer ( raise ) ou se coucher ( fold ). 3. Chaque joueur reoit cinq cartes, face cache. 4. Le joueur gauche de la grosse blind lance la premire mise et amorce ainsi le premier tour de mises o lon peut suivre, relancer ou se coucher. 5. Aprs le premier tour de mises, chaque joueur devra se dfausser de cartes et tirer de zro cinq cartes 6. Le joueur peut mme dcider de ne pas se dfausser de ses cartes. On dit alors quil passe son tour (staying). 7. Aprs que chaque joueur dans la main a dcid dchanger ses cartes ou de passer son tour, le deuxime et dernier tour de mises peut commencer. 8. Une fois le dernier tour de mises termin, labattage ( showdown ) peut commencer et le joueur qui a la main la plus haute remporte le pot. Lorsque les mains sont identiques, le pot doit tre partag. Le bouton dealer se dplace vers le joueur suivant afin de jouer la prochaine main.
Prlvement-commission (Rake): commission rclame par les salles de poker. Ces dernires prlvent une petite partie du pot remport par le gagnant aprs chaque main. Il s'agit de leur unique source de revenu. Abattage (Showdown): action finale permettant de dsigner l'heureux gagnant du pot aprs le dernier tour de mise.
Rgles de mise :
Suivre (Call): un joueur suit lorsque sa mise est identique la mise du joueur prcdent. On dit aussi qu'il reste dans la partie. Se coucher (Fold): tout joueur peut se dbarrasser de sa main afin de tenter de remporter le pot. Un joueur qui se couche est considr comme tant inactif et perd ses prcdentes mises. Relancer (Raise): toute mise doit tre d'un montant gal la mise du joueur prcdent, plus, ventuellement, une somme supplmentaire. Cette somme supplmentaire permet au joueur de relancer une mise. Les autres joueurs peuvent soit suivre ( savoir augmenter le montant de leur mise afin datteindre le montant de la mise relance), se coucher, ou relancer nouveau. Dire parole (Check): : c'est comme passer son tour. Le joueur ne mise pas tout en restant dans la partie.
A-A-K-K-5 (paire dAs + paire de Rois) bat donc A-A-J-J-3 (paire dAs + paire de Valets). Enfin, si toutes les paires ont le mme rang, les Kickers doivent tre compars : A-A-10-10-5 (paire dAs + paire de 10 + Kicker 3) bat A-A-10-10-4 (paire dAs + paire de 10 + Kicker 4). Deux paires 3. Brelan (Three of a kind) main cinq cartes avec trois cartes d'un mme rang. Par ex : A-A-A-3-2 (brelan dAs) (ou) 5-5-5-R-J (brelan de 5). Lorsque les brelans prsents par les deux joueurs ont le mme rang, ces derniers doivent comparer leur Kicker respectif. Comme pour les paires, la main ayant le Kicker le plus haut est gagnante. Par ex : K-K-K-A-10 (paire de Rois + As + Kicker 10) bat K-K-K-A-9 (paire de Rois + As + Kicker 9) car le 10 bat le 9. Brelan 4. Quinte (Straight) main cinq cartes de rangs diffrents et qui se suivent. Par ex : 6-5-4-3-2 (quinte au 6) (ou) Q-J-10-9-8 (quinte la dame). 5-4-3-2-A est la quinte la plus basse disponible (galement appele la roue). Quinte 5. Flush cinq cartes de mme couleur qui ne se suivent pas. Par ex : A-9-7-5-2 de cur ou R-V-8-6-3 de pique. Lorsque deux joueurs prsentent un flush, ils doivent comparer leur carte la plus haute. Le joueur dtenant la carte la plus haute gagne. Si les cartes prsentes se valent, les joueurs doivent alors comparer leur seconde carte la plus haute. Le joueur dtenant la seconde carte la plus haute gagne. Si les cartes prsentes se valent nouveau, les joueurs devront alors comparer leur troisime carte la plus haute, et ainsi de suite. Par ex : J-9-7-5-2 de cur bat J-9-7-4-3 de cur car le 5 bat le 4. Flush 6. Full House trois cartes de mme valeur + une paire. Pour faire simple, il sagit dun brelan + une paire. Par ex : A-A-A-5-5 (ou) 6-6-6-2-2. Lorsque deux joueurs prsentent des Full House avec des brelans du mme rang, la main dtenant la paire la plus haute remporte le pot. Par exemple, K-K-K-8-8 bat K-K-K-2-2. Full house 7. Le carr (Four of a kind) quatre cartes de mme valeur + une autre carte. Par ex : A-A-A-A-3 (carr dAs) (ou) 5-5-5-5-7 (carr de 5). Carr 8. Quinte flush (Straight Flush) cinq cartes de mme couleur qui se suivent. Par ex : 7-6-5-4-3 de cur (ou) 9-10-J-Q-K de pique. Quinte flush 9. Flush royal combinaison A-K-Q-J-10 avec la mme couleur. Il s'agit ni plus ni moins de la meilleure quinte flush disponible. Comme toutes les couleurs se valent, tous les flushs royaux se valent. Flush royal 10. Que peut-il bien se passer lorsque les cinq cartes ne forment aucune des combinaisons prsentes ci-dessus ? C'est l que la carte haute entre en jeu. Lorsque vous tes amen(e) comparer, la main ayant la carte la plus haute gagne. Si les cartes les plus hautes prsentes se valent, les joueurs doivent comparer leur seconde carte la plus haute. Si elles aussi se valent, les joueurs doivent alors comparer leur troisime carte la plus haute, et ainsi de suite. A-J9-5-3 bat donc A-10-9-6-4 car le J bat le 10. Carte haute