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Informtica 4 ESO

Tratamiento de imagen digital: GIMP

PRCTICA 1. Realizar dibujos con GIMP


1. Abre el programa GIMP. Selecciona Archivo/Nuevo para abrir una
nueva imagen y dale un tamao de 1.600 x 1.200 pxeles. y debajo, en las opciones de esta herramienta, selecciona en Pinceles el llamado Circle (03). Si no aparecen las opciones de herramienta, haz doble clic sobre el icono de la herramienta.

2. Dibujar lneas. Selecciona en la caja de herramientas el lpiz

inicio de la lnea, pulsa la tecla Shift (maysculas), mueve el ratn y haz clic para marcar el punto final de la recta. Repite la operacin hasta obtener un tringulo.

3. Haz clic una vez en cualquier lugar de la pantalla para sealar el

4. Dibujar cuadrados. Elige la herramienta de seleccin de


rectngulos y realiza una seleccin rectangular sobre el rea de dibujo (de esta forma seleccionas un trozo rectangular de la pantalla). Vete a Editar/Trazar seleccin y se abre una ventana. En la ventana emergente escribe 3 en Anchura de lnea (con ello conseguirs pintar a lo largo del contorno de la seleccin) y pulsa Trazo. Para quitar la seleccin vete a Seleccionar/Nada.

5. Dibujar elipses. Escoge la herramienta de seleccin elptica y realiza una seleccin circular. Haz clic con el botn derecho sobre la circunferencia y selecciona Editar/Trazar seleccin. Escribe 3 en Anchura de lnea y pulsa Trazo. 6. Dibujar a mano alzada. Para dibujar libremente slo tienes que escoger cualquiera de las herramientas de pintura de la caja de herramientas, seleccionar debajo el tipo de trazo y, por ltimo, elegir como color de frente el color de la lnea. Para cambiar el color de frente
pulsa sobre la zona negra del icono en la que se pueden elegir colores. y aparecer una ventana

7. Realiza el dibujo de la figura (tres tringulos, tres cuadrados, tres


crculos, tres rectngulos y una figura libre) con las herramientas que hemos presentado.

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8. Relleno de color. Podemos rellenar de color una figura con el bote


de pintura (herramienta de relleno), pero debemos tener cuidado: slo debemos aplicar esta herramienta en contornos cerrados (de lo contrario, se aplicar el color a toda la pgina). Para ello, primera selecciona la herramienta de relleno; despus haz doble clic en el icono Colores de frente y fondo y selecciona un color; y, por ltimo, haz clic en el interior de la figura. Prueba la opcin Relleno con patrn, en las opciones de esta herramienta.

9. Degradado de color. El degradado es una variacin en el color de relleno. Primero debemos seleccionar la figura. Para ello, escoge la varita mgica (herramienta de seleccin difusa, sirve para seleccionar un zona continua que tiene un mismo color) y selecciona un tringulo (quedar seleccionado cuando aparezca una lnea parpadeante).
Luego selecciona la herramienta de mezcla . Elige dos colores de frente y fondo distintos y, debajo, dale un nivel de opacidad del 70%. Haz clic en el interior del tringulo y, sin soltar el ratn, desplzalo y haz clic en el otro extremo. Para deseleccionar una figura ve a Seleccionar/Nada.

10. Rellena las figuras para que queden como en el siguiente dibujo.

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11. Guarda el trabajo realizado. Para ello vete a Archivo/Guardar como. Escribe un nombre para el archivo y en la parte inferior pulsa en Seleccione el tipo de archivo. Se abre una ventana con todos lo tipos de archivos que podemos elegir. Selecciona Imagen XCF de GIMP, que adjudica a nuestro dibujo la extensin .xcf. Esta extensin permite volver a abrir el archivo con GIMP y poder seguir trabajando.

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