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La Tierra
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Texto: Juan Martn Gmez Gonzlez y Susana A. Alaniz lvarez Ilustracin: J. Jess Silva Corona y Elisa Lpez
Este libro no puede ser reproducido, total ni parcialmente, por ningn medio electrnico o de otro tipo, sin autorizacin escrita de los editores.
ndice
Introduccin
pag. 5 Ondas en la vida diaria pag. 6 Propiedades de las ondas pag. 6 Ondas que viajan en el agua: olas y tsunamis pag. 9 Ondas que viajan en slidos: los sismos pag. 14 Ondas que viajan en el aire: el sonido pag. 18 Ondas que no necesitan de un medio para propagarse: las ondas electromagnticas pag. 20 Algunos aportes de Thomas Young (1773-1829) pag. 30 Agradecimientos pag. 31 Acerca de los autores pag. 32
INTRODUCCIN
A los primeros hombres que habitaron la Tierra muchos fenmenos de la naturaleza les causaban sorpresa e incluso miedo. Sus explicaciones eran simples y, en ocasiones, hasta fantasiosas. Conforme mejoraron su conocimiento del mundo tambin modificaron su manera de explicarlo. Con el tiempo, el conocimiento fue mejorando y las observaciones de la naturaleza siguieron un orden basado en lo que se conoce como el mtodo cientfico. Pese al rigor que exige dicho mtodo, ello no implica alejarse de la elaboracin de hiptesis y descripciones sencillas. De esta forma, una vez que se ha entendido el fenmeno, el ser humano busca reproducirlo y con el tiempo construir modelos cada vez ms completos y elaborados. Un ejemplo es el avin, cuyo primer concepto, el ornitptero, de Leonardo Da Vinci, se trataba de una especie de aeroplano que bata sus alas mecnicamente. Nadie se imaginaba, en su momento, que su idea evolucionara tanto hasta llegar a la versin actual de los aviones modernos. En este fascculo abordamos la sobreposicin de ondas en la que estuvo basado el anlisis de las caractersticas de la luz. Este concepto fue bsico para saber si la luz se comportaba como partculas o a manera de ondas. Hoy en da se sabe que ambos comportamientos son parte de la luz. Thomas Young fue quien demostr que la luz se comporta como ondas, con base en el estudio del fenmeno de interferencia. Esta demostracin forma parte de los diez experimentos ms bellos de la fsica. En este fascculo se busca mostrar la similitud que existe entre el comportamiento de las ondas que componen la luz con las ondas de otros fenmenos que ocurren en la Tierra.
Si agitamos una cuerda la veremos como una lnea que sube y baja continuamente. En el caso de la luz o el sonido, el tamao de las ondas es varios millones de veces ms pequeo que en la cuerda.
Cresta
Longitud de onda
Amplitud
Amplitud Valle
Antes de empezar con los experimentos, vamos a darte el nombre de las partes ms importantes que tienen las ondas. El punto ms alto de cada onda se llama cresta y el ms bajo valle; la distancia entre stos al punto cero de la onda (posicin antes de la perturbacin) se conoce como su amplitud. La distancia entre dos crestas o entre dos valles se conoce como longitud de onda. Si cuentas las crestas (o valles) de una onda que pasa frente a ti en un segundo, por ejemplo en el agua o en un osciloscopio, conocers su frecuencia. Las diferencias en las caractersticas de las ondas se pueden percibir fcilmente en el sonido y la luz. Por ejemplo, en la msica, una frecuencia alta est asociada con un tono agudo, como el que emite un violn; mientras que una frecuencia baja se asocia con un sonido grave, como el emitido por un contrabajo. Si la amplitud es alta, la intensidad del sonido (volumen) tambin. En el caso de la luz, la frecuencia, o la longitud de onda, est asociada con el color; mientras que la amplitud con su intensidad, es decir, si es ms o menos brillante. La relacin entre frecuencia y longitud de onda se ver ms adelante.
La velocidad de onda no cambia en el medio en el que se propaga, pero s cuando cambia de medio; algo similar a lo que te ocurre cuando corres de una zona con cemento a otra con arena y luego al agua, cada vez ser ms lenta tu carrera. Por ejemplo, las ondas de sonido viajan mucho ms rpido en lquidos y slidos que en el aire -hasta 5 veces ms rpido en el agua y hasta 10 veces ms rpido en el acero-.
Por otro lado, cuando la velocidad de la onda es constante, si se aumenta la frecuencia, disminuir la longitud de onda y al contrario, si se aumenta la longitud de onda, entonces disminuir la frecuencia. Por ello, cuando se acerca una ambulancia hacia ti escuchas la sirena muy aguda, pues las ondas sonoras disminuyen su longitud de onda, aumentando su frecuencia, y por eso el sonido se va haciendo ms agudo. Mientras que cuando la ambulancia se aleja, las ondas al expandirse aumentan su longitud de onda, disminuyendo su frecuencia, y el sonido se vuelve grave.
Experimento 1
Materiales:
1 Recipiente con agua. 2 Popotes.
Procedimiento:
Primero utilizaremos un popote: coloca uno de sus extremos en tu boca y el otro extremo en la superficie del agua; ahora sopla suavemente a travs de l. Para que el ejercicio funcione mejor, el popote slo debe rozar la superficie del agua.
Qu pas?
Al soplar por el popote se forman ondas, las cuales viajan por todo el recipiente. La fuerza del soplido modifica la forma y la amplitud de las ondas. Si colocas el popote perpendicular a la superficie los crculos sern concntricos.
La forma circular de las ondas en el agua se modifica cuando stas rebotan en la orilla del recipiente y se regresan (reflejan) hacia el centro del mismo. Estas ondas, al encontrarse con las que siguen saliendo de la punta del popote se sobreponen, entonces ocurre que dos ondas pasarn por un mismo lugar al mismo tiempo; en ese momento ocurre la interferencia. Cuando las crestas de dos ondas se encuentran entre ellas sus amplitudes se suman, produciendo una onda an ms grande, entonces ocurre una interferencia cons
tructiva; mientras que si se encuentran una cresta con un valle, la amplitud de la onda resultante disminuye, a eso se llama interferencia destructiva.
a)
a) Patrn de interferencia usando dos popotes. b) Modificacin de la amplitud debido a la interferencia constructiva y destructiva. Cuando dos crestas o valles coinciden la interferencia es constructiva; se observan como franjas brillantes si las crestas de las dos ondas coinciden, franjas ms obscuras si los valles coinciden. Cuando coinciden un valle y una cresta la interferencia es destructiva, y se observa como una zona sin onda (lneas en gris, perpendiculares a las ondas en el diagrama).
b)
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Para hacer ms notoria la interferencia vamos a modificar ligeramente el experimento. Ahora utilizaremos dos popotes.
Procedimiento:
Coloca una punta de cada popote en tu boca y brelos en forma de V; pon el extremo de cada popote sobre la superficie del agua. Ahora sopla suavemente a travs de ellos.
Qu pas?
A partir de la punta de cada popote se forman dos conjuntos de crculos concntricos. Despus de unos segundos, los crculos al crecer se sobrepondrn y comenzarn a interferir entre s. Este conjunto de ondas al sumarse, forman en la superficie del agua una figura que se conoce como patrn de interferencia.
Puedes elegir una de las siguientes opciones para modificar la interferencia: 1. Variar la fuerza del soplido. 2. Cambiar la distancia entre las puntas de los popotes. En ambos casos vers cmo vara el patrn de interferencia.
Aplcalo a tu vida:
En el mar se generan ondas cuya amplitud y longitud de onda dependen de la fuerza del viento, de una forma parecida a como ocurri en el experimento. El viento que agita el agua puede hacer crecer las olas de manera importante. Al llegar a cierta altura las olas pierden su equilibrio y rompen, debido a dos situaciones: cuando la altura de ellas aumenta lo suficiente para que la onda no pueda 11
mantener su propio peso (se ha calculado que la ola rompe cuando la amplitud es mayor que 1/7 de la longitud de onda aproximadamente); y la segunda, cuando la ola choca contra las costas, ah la parte superior viajar ms rpido que la parte inferior y romper tal como lo observamos en la playa.
Movimiento de las partculas de agua (indicado por las flechas) en el mar cerca de la costa.
En la playa puedes ver que hay unas olas ms grandes que otras. Cuando las crestas (o valles) de dos olas, de caractersticas similares, se encuentran, su amplitud aumenta y debes de tener cuidado cuando stas lleguen a ti. En otras ocasiones, vers que hay olas que a lo lejos se ven grandes, pero cuando llegan a la orilla de la playa no lo son tanto, en este caso ha ocurrido una interferencia destructiva y las olas se eliminaron entre s.
Los tsunamis (o maremotos) son olas muy grandes que pueden ser generadas por un sismo, un volcn, una avalancha en el fondo marino, o la cada de un meteorito. Un tsunami se produjo cerca de la isla de Sumatra el 24 de diciembre de 2004. Primero hubo un gran sismo a 30 km de profundidad que sacudi la isla, con una intensidad de hasta VII y una magnitud de Richter de 9.2. En ese terremoto se gener un levantamiento del suelo marino y se form el tsunami, el cual creci tanto que ocasion muchos desastres, en la parte noroeste de la gran isla de Sumatra y pases vecinos, varios minutos despus. Las olas ms altas alcanzaron una altura aproximada de 25 metros cerca de la playa y su longitud de onda alcanz ms de 100 km en mar abierto. La diferencia de una ola playera y un tsunami, adems de su tamao, es que la primera slo mueve las partculas cerca de la superficie, mientras que en la segunda, la onda abarca todo el cuerpo de agua, hasta el piso ocenico. 12
origen de sismo
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Experimento 2
Materiales:
Un recipiente transparente (p. ej. un envase de plstico o vidrio). Agua. Luz del sol de medioda. Dos cucharas, reglas, o palos de madera.
Procedimiento:
Bajo el rayo del sol sostn el envase con las dos manos o pon el recipiente sobre una mesa o base de cristal transparente. Vierte agua en l hasta aproximadamente la mitad. El envase debe estar separado del suelo unos 50 cm como mnimo. Ahora golpea una de las paredes del recipiente.
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Qu pas?
Al golpear el recipiente vers una onda en el agua que viaja de un lado a otro. Las ondas se vern como bandas en tonos oscuros y claros. Si observas con ms cuidado, notars que poco despus de golpear el recipiente aparecern ondas, entre ellas, vers casi simultneamente algunas ondas de mayor amplitud y luego otras de menor amplitud. Esto se debe a que al golpear el recipiente, las ondas viajan ms rpido por sus paredes (slidas) que por el agua (lquida). Al vibrar el recipiente, hizo que todas sus paredes produjeran ondas en el agua. Esta es una forma de verificar la velocidad de las ondas en dos medios. Adems, al propagarse ms rpido las ondas en la parte slida del recipiente, provoca que veas, casi al mismo tiempo, una onda de amplitud similar a la primera al otro lado del mismo.
Explcalo:
Si dos o ms ondas que viajan en un medio se encuentran, el resultado en cualquier punto ser la suma de las ondas individuales. Esto lo vers proyectado en forma de franjas de diferentes tonos. Las franjas claras y obscuras corresponden a una interferencia constructiva cuando coinciden las crestas y los valles, respectivamente. Al final, este efecto es el que termina generando esa especie de red luminosa que se mueve continuamente con el movimiento del agua, tal como se observa en las albercas.
Los sismos ocurren cuando hay un desplazamiento entre dos bloques de la corteza terrestre, entonces la energa liberada se propaga dentro de la Tierra en forma de ondas ssmicas en todas direcciones. En ocasiones, durante el viaje de las ondas, stas quedan atrapadas cerca de la superficie de la Tierra y permanecen rebotando entre las estructuras que componen la corteza. Este fenmeno ocurri durante el sismo de Michoacn del 19 de septiembre de 1985 (de magnitud 8.1 en la escala de Richter, y con una intensidad de hasta IX en la de Mercalli). La energa que se liber en el lugar de origen del terremoto lleg a la cuenca de Mxico y las ondas quedaron atrapadas en lo que fue el antiguo lago, compuesto principalmente 15
por arcilla, arena y grava. De esta forma, las ondas comenzaron a rebotar en la roca ms rgida de la base de algunos cerros como el de Chapultepec y el de la Estrella. Estos rebotes provocaron que las ondas ssmicas se concentraran en ciertas zonas y al interferir constructivamente, aumentaron su amplitud igual que en el experimento donde golpeamos el recipiente con agua. La frecuencia de vibracin del terreno coincidi con la oscilacin de varios edificios, por lo que entraron en resonancia, que es otra manera de llamar a la interferencia constructiva. La resonancia es la que hizo que varios edificios se derrumbaran.
Una explosin o un terremoto son fuentes de energa que generan ondas ssmicas que viajan y se reflejan en las diferentes capas del interior de la Tierra. Estas ondas pueden ser registradas por un conjunto de detectores localizados en la superficie del planeta. Cuando se busca petrleo, agua o minerales, se usa la sismologa de exploracin, la cual utiliza unos detectores de ondas llamados gefonos. En el caso del registro de la energa liberada por los terremotos, los detectores que se usan se llaman sismgrafos. El tiempo que tardan en llegar las ondas ssmicas de la fuente a los detectores permite calcular la profundidad de las capas que componen la Tierra. Cuando ocurre un terremoto se registran principalmente dos tipos de ondas que viajan por el interior del planeta. Las primeras ondas en llegar al sismgrafo son las ondas P que se transmiten tanto en slidos como en lquidos; las ondas S llegan instantes despus, pero stas slo se transmiten en slidos. Gracias a esta diferencia en el comportamiento de las ondas, se sabe que dentro de la Tierra hay capas slidas (corteza, manto inferior y ncleo interior), una capa plstica como la que est en el manto superior, y que se le conoce como astensfera, y la capa lquida en el ncleo exterior. Por cierto, en esta capa lquida se genera un efecto de conveccin que produce el campo magntico de la Tierra. Si el sismo ocurre a poca profundidad se generan tambin ondas superficiales, que son las que provocan el movimiento que sientes bajo tus pies. 16
Foco
P
P
Pc
PP
SS
PKP
Ncleo interno
PKi
KP
La identificacin de las diferentes capas que componen la Tierra se logr gracias al uso de las ondas ssmicas, cuya variacin, en funcin del medio que atraviesan, fue fundamental para ello. Las P son las ondas primarias directas, las PP indican ondas reflejadas en la superficie, PcP son ondas reflejadas en el ncleo exterior, PKP ondas directas difractada en el ncleo exterior, PKiKP onda PKP reflejada en el ncleo interior, S ondas secundarias directas, SS onda S reflejada en la superficie de la Tierra.
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Procedimiento:
Haz un agujero en el fondo de los vasos y amarra en cada uno los extremos del hilo. Pdele a un amigo que sujete uno de los vasos y seprense para que el hilo est lo ms tenso posible. Ahora susurra algunas palabras en el vaso. Te dars cuenta que, aun cuando lo hayas dicho muy quedito, tu amigo lo escuchar.
Explcalo:
Un cuerpo emite un sonido cuando vibra, el cual estimula el sentido del odo. Cuando hablas dentro del vaso, las ondas de tu voz se transmiten a travs de la cuerda hacindola vibrar, como si estuvieras jugando con un slinky (juguete parecido a un resorte muy largo y muy flexible). Las ondas viajan por toda la cuerda y al llegar al vaso del otro extremo pasan nuevamente al aire como ondas acsticas. Cuando las ondas llegan al tmpano, ste comienza a vibrar y comunica dichas vibraciones a travs de un conjunto de huesos que chocan entre s en las ramificaciones del nervio auditivo. 18
Como te habrs dado cuenta, el sonido no slo se transmite en el aire, sino en cualquier otro material, sea gas, lquido o slido; el nico medio en el que no se pueden propagar es en el vaco. La velocidad promedio del sonido en el aire es de 331 m/s, en el agua de mar es de 1435 m/s, mientras que en slidos, como el acero, es de 5 mil m/s. Ello muestra que la velocidad con que se propaga el sonido depende del material que sirve como medio de transporte.
Aplcalo en tu vida:
Si vives o vas al campo puedes verificar intuitivamente que la velocidad del sonido es inferior a la de la luz. Para apreciar la diferencia de velocidad relativa entre la luz y el sonido puedes usar una lmpara y un amigo. Seprense varias decenas de metros y grita en el momento en que enciendas la lmpara, l ver inmediatamente la luz, mientras que tu grito llegar unos instantes despus. Un experimento similar lo realiz Galileo buscando determinar la velocidad de la luz, sin embargo, slo pudo concluir que la velocidad del sonido es inferior a la de la luz. Cuando vayas a un evento donde hay fuegos artificiales, fjate que a los pocos segundos de haber sido lanzado un cohete percibes la luz del estallido, pero el sonido del mismo llega unos segundos despus. Cuando hay una tormenta elctrica y observas que un rayo surca el cielo, el trueno llega varios segundos despus. Incluso, puedes calcular la distancia a la que cae un rayo. Cuenta los segundos que hay entre el momento que ves la luz y en el que escuchas el trueno: por cada tres segundos la distancia ser de un kilmetro aproximadamente, ya que la luz viaja casi a 300,000 kilmetros por segundo (km/s), esa es la razn por la que llega casi instantneamente a tus ojos, mientras que el sonido viaja mucho ms lento a 0.331 km/s.
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Material:
Un trozo de papel metlico (lo puedes obtener de las envolturas de galletas o frituras). Un cortador exacto. Una lmpara de luz. Una regla de metal.
Procedimiento:
Pdele a un adulto que realice los cortes con el cortador exacto. Hay que hacer un par de cortes paralelos de aproximadamente 3 cm de largo sobre el papel. La separacin entre los cortes debe ser lo ms pequea posible, aproximadamente medio milmetro (0.5 mm). Pdele a alguien que sostenga el papel estirado con las dos manos, enciende la lmpara y dirige el haz de luz hacia las rendijas en el papel. Proyecta la imagen sobre una pared en una habitacin, de preferencia oscura, para ver el resultado.
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Qu pas?
Si el haz se divide en dos al atravesar las rendijas, cuntas franjas delgadas esperas ver proyectadas sobre la pared?, cuntas ves en realidad?
Explcalo:
En la pared vers proyectadas un conjunto de franjas muy delgadas oscuras y claras producidas por la interferencia de la luz. Aleja y acerca la lmpara hacia el papel; las franjas modificarn su ancho en funcin de la distancia de la lmpara, pero tambin se harn ms claras o ms borrosas. A diferencia de lo que sucede en el agua, aqu las franjas obscuras muestran cuando hay una interferencia destructiva, mientras que las claras muestran la interferencia constructiva. El hecho de que haya varias franjas, en vez de dos, muestra que la luz se comporta como una onda.
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En el experimento clsico de la doble rendija de Young, se utilizan dos lminas, la primera con una sola rendija y la segunda con dos. En la imagen proyectada se observan las bandas claras y obscuras producidas por la interferencia de las dos ondas que pasan la segunda lmina. 22
Materiales:
Procedimiento:
1. Mezcla dos cucharadas de jabn y dos de azcar (o glicerina) en un vaso de agua. 2. Con el alambre haz una figura simple (crculo, cuadrado o tringulo). 3. Mete la figura de alambre dentro del recipiente y agtala un poco verificando que el jabn se adhiera al alambre. 4. Saca la figura y muvela lentamente frente a ti, hasta que veas la pelcula de jabn, en la cual tambin podrs apreciar varias franjas de colores.
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Qu pas?
Las franjas de colores que se aprecian sobre la pelcula de jabn, aparecen ms claramente cuando encuentras el ngulo de reflexin adecuado entre los rayos de luz y la pelcula de jabn. Te tomar un poco de tiempo encontrar el ngulo adecuado donde se observan estas franjas.
Detalles:
Para que el experimento salga bien, el agua debe contener suficiente jabn y producir muchas burbujas. El azcar y la glicerina sirven para hacer ms resistentes las burbujas. Para mayor eficacia, deja reposar el agua jabonosa unos minutos. Si la figura de alambre no est bien cerrada la pelcula no se formar.
Explcalo:
Al pasar la luz de un medio (el aire), a otro (la pelcula de jabn), le ocurren dos fenmenos: una refraccin, lo que significa que su direccin es desviada un poco; y una reflexin, lo que significa que la luz se refleja (como en un espejo) en las superficies alta y baja de la pelcula de jabn. Al ocurrir lo anterior, interfieren las dos ondas reflejadas (B y C en la Figura). La onda C est retrasada con respecto a B, dependiendo del espesor de la pelcula de jabn. Para ciertas longitudes de onda este retraso representa una interferencia constructiva, para otras destructiva.
El color que se ve es el correspondiente a la longitud de onda resultante de la interferencia. La luz roja tiene una longitud de onda 24
az H de lu z
muy pequea, de aproximadamente 760 nm, mientras que la luz violeta tiene una longitud de onda an ms pequea (de aproximadamente 400 nm).
700 n m
420 n m
El color depende de la longuitud de onda
Aplcalo a tu vida:
Seguramente has visto en la calle charcos de agua sobre el pavimento en los que se observan bandas de colores en su superficie. Esto ocurre cuando hay una pelcula de aceite de coche quemado flotando sobre agua. Lo mismo que le ocurri a la luz blanca con la pelcula de jabn, ocurre con el aceite. Si viertes aceite en un vaso de agua no se apreciar la descomposicin de la luz porque la pelcula de aceite es muy gruesa para provocar este fenmeno. Hasta que el espesor de la pelcula se adelgaza y es del orden de la longitud de onda de la luz, entonces es cuando ocurre la interferencia.
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Materiales:
Una media de mujer (negra o caf) o una mascada de seda. Una lmpara de luz blanca.
Procedimiento:
Estira la media con tus manos cerca de tu cara y dirige la media hacia la fuente de luz. Vers que al mirar a travs de la media apreciars varios crculos concntricos de colores.
Qu pas?
Los hilos de la media o mascada son muy delgados y la distancia entre ellos es tan corta que facilita la difraccin de la luz. La difraccin ocurre cuando una onda rodea el extremo de un obstculo. Los rayos al interferir entre ellos producen la interferencia constructiva y destructiva que dan origen al crculo de colores.
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-15
fm femtmetro
1021
10
-12
pm Gamma picmetro
Rayos
1018 10 1015 10
-6 -9
nm nanmetro
Rayos X
Ultravioleta
UV-A/B/C
m micrmetro
1012 10 10 10
9 -3 -2
Infrarrojo
mm milmetro cm Microondas centmetro m metro
Radar
100
10
103
km kilmetro
103 10
6
Mm megmetro
Espectro electromagntico
Infrarrojo
Ultravioleta
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El ser humano slo percibe un segmento muy pequeo del espectro electromagntico. A este intervalo se le llama intervalo visible de luz y sus distintas longitudes de ondas las percibimos como colores. Las ondas electromagnticas actualmente se utilizan en las telecomunicaciones como las transmisiones de radio, televisin y los telfonos celulares. Tambin tienen una gran aplicacin en la medicina, tal es el caso de los rayos X, rayos ultravioleta, rayos gamma o el rayo lser. Las ondas electromagnticas viajan en el aire a la velocidad de la luz. Mencionamos anteriormente que si aumenta la frecuencia, disminuye su longitud de onda, por eso las ondas con menor longitud de onda tienen una frecuencia ms alta. Para darte una idea de cmo es la relacin entre ellas te damos unos ejemplos: las ondas que transmite la radio AM tienen cientos de kilmetros de longitud con frecuencias de cientos de miles de ciclos por segundo (de 500 a 1,600 kilohertz), en cambio, la radio FM funciona con ondas que tienen longitudes de decenas de metros y frecuencias de millones de ciclos por segundo (de 88 a 108 MHz, megahertz). En el caso del horno de microondas, ste genera ondas que tienen entre unos cuantos centmetros y milmetros de longitud, con frecuencias ms altas, con ciclos de cientos de millones por segundo. Hay muchos sistemas de comunicacin que funcionan a travs de satlites, ellos generalmente trabajan con frecuencias de miles de millones de ciclos por segundo (GHz, gigahertz), siendo su longitud de onda de unos cuantos centmetros a milmetros. Para evitar que haya interferencias entre tantos sistemas de comunicacin basados en ondas electromagnticas, cada gobierno, de acuerdo con convenios internacionales, supervisa que cada servicio de radiocomunicacin (estaciones de radio, televisin, radionavegacin, radiolocalizacin, radionavegacin aeronutica o servicios de telfonos celulares) trasmita en cierto rango de frecuencias. El hecho de que cada aparato, o estacin receptora, detecta nicamente las ondas de su frecuencia asignada evita la mayora de las interferencias.
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Materiales:
Procedimiento:
Coloca el reloj dentro del frasco apoyado sobre una mesa. Progrmalo para que ste suene en uno o dos minutos. Cuando suene podrs apreciar los siguientes efectos: En todo momento percibirs los dgitos del reloj (ondas electromagnticas) porque la luz se propaga sin problema en el aire. Al sonar la alarma, parte de su energa se transmitir en forma de ondas acsticas a travs del aire y ser en gran parte absorbida por el slido del frasco, por lo que oirs levemente su sonido. Al vibrar el reloj, ste golpear la mesa en la que est apoyado; as, otra parte de su energa se transmitir como ondas elsticas. Si el frasco no tuviera aire y sonara el despertador, se vera el reloj pero el sonido desaparecera, aunque seguiras percibiendo la vibracin en la mesa. Si apuntas al reloj con un rayo lser (onda electromagntica) podrs verificar cmo se propaga sin necesidad de un medio como el aire. Finalmente, si repites el caso anterior pero colgando el reloj con un hilo de la parte superior del frasco, de forma que no toque la mesa, seguirs apreciando el reloj, pero desaparecern el sonido y la vibracin de la mesa.
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Agradecimientos
Los autores queremos agradecer a las siguientes personas que con sus observaciones mejoraron sustancialmente el texto. Los doctores Bernardino Barrientos, Manuel Lozano Leyva, Rafael Alberto Mndez Snchez, Gil Bor, Carlos Mendoza y ngel F. Nieto Samaniego revisaron que los conceptos tericos del manuscrito fueran correctos. Mara Elena Estrello hizo la correccin de estilo. Juan Jos Martnez, Ofelia Teja, Matas Santiago, Karina y Daniel Gmez verificaron que los experimentos pudieran reproducirse fcilmente.
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Es investigador del Centro de Geociencias de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, en Juriquilla, Quertaro. Obtuvo su doctorado en Sismologa en la Universidad Paris VII, en Francia. Es egresado de la Facultad de Ingeniera de la UNAM, en donde obtuvo la licenciatura. Actualmente es profesor en el Posgrado en Ciencias de la Tierra en la UNAM y miembro del Sistema Nacional de Investigadores. Ha publicado varios artculos sobre modelado de ondas ssmicas y generacin y evolucin de la fuente ssmica. Tambin realiza monitoreo ssmico en la Mesa y el Altiplano Central para localizar y entender el origen de la sismicidad en esas regiones del pas.
Investigadora del Centro de Geociencias de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM). Obtuvo el doctorado en Ciencias de la Tierra en 1996. Pertenece a la Academia Mexicana de Ciencias y es acadmico de nmero de la Academia de Ingeniera. Realiza investigacin sobre la deformacin de la corteza superior y su relacin con el vulcanismo. Es nivel II del Sistema Nacional de Investigadores. Ofrece el curso de Geologa Estructural en el posgrado de Ciencias de la Tierra de la UNAM y es editora en jefe de la Revista Mexicana de Ciencias Geolgicas. En 2004 recibi el premio Juana Ramrez de Asbaje otorgado por la UNAM.
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La serie Experimentos simples para entender una Tierra complicada est basada en la lista de los experimentos ms bellos de la historia, publicada por la revista Physics World en septiembre del 2002. Fueron elegidos por su simplicidad, elegancia y por la transformacin que provocaron en el pensamiento cientfico de su poca. Cada fascculo de esta serie est dedicado a uno de esos experimentos. Nuestro propsito es lograr que entiendas, a travs de la experimentacin, fenmenos que ocurren tanto en nuestra vida cotidiana como en nuestro planeta. La serie completa la puedes descargar de la pgina web:
http://www.geociencias.unam.mx
Este fascculo est dedicado al experimento La interferencia de los rayos luminosos de Thomas Young.