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Serigrafa Documento 1 LA SERIGRAFA La palabra serigrafa proviene del griego serikos que quiere decir seda.

Justamente la matriz de impresin es una tela. Su historia es muy antigua. Est emparentada con el estarcido y la plantilla; pero es a principios de este siglo cuando se desarrolla ampliamente la tcnica. Utilizada durante la Primera Guerra Mundial para imprimir estandartes, es adoptada luego por la industria textil, y en la dcada del 30, por la industria grfica, la serigrafa crece en el tiempo de la mano del diseo, la publicidad y el arte. Su ventaja como tcnica de impresin es que con muy pocos medios, se puede tener un sistema de impresin alternativo de alta calidad. Como una primera aproximacin, recorreremos las instancias bsicas de una tcnica de grandes posibilidades expresivas. A continuacin detallamos los componentes para iniciarse en esto de la serigrafa. Mesa de impresin: La mesa de impresin puede ser cualquiera, preferentemente de vidrio. Lo importante son las bisagras. Para simplificar las cosas, stas pueden ir sujetos a un listn de madera que a su vez se toma a la mesa con dos sargentos o prensitas. El schablon o pantalla Se trata de un bastidor de madera o metal, sobre el que va tensada una tela sinttica de 120 hilos (por cm2). Es con este bastidor que se realiza la impresin, habindolo previamente tratado con una emulsin que cubre toda la tela menos aquellas zonas que corresponden al diseo que se va a imprimir. Sobre el diseo, la trama de la tela queda abierta (sin emulsin) y es a travs de sta por donde pasa la tinta que se deposita en el papel. Para comenzar, un schablon de 35 x 50 es una buena medida. Se puede comprar en cualquier casa de serigrafa y all mismo se tensa la tela. Manigueta Es una franja de goma especial con un mango de aluminio que se utiliza para deslizar la tinta sobre el schablon. Una manigueta de 25 cm est bien para el tamao del bastidor. Las tintas Pueden ser sintticas o vinlicas. La sinttica, al imprimirla, queda con ms relieve, es spera y a veces seca muy rpido. En los das de verano, se la puede diluir con querosn en vez de aguarrs para retardar el secado. La vinlica es de mejor calidad y se necesita un diluyente vinlico. Los colores suelen ser mejores que los sintticos y tienen un olor impregnante. Las tintas deben ser diluidas hasta que tengan la consistencia de un yogur bebible. La emulsin Es fotosensible (sensible a la luz) y se aplica con una regla especial sobre el schablon. La luz hace que la emulsin, una vez seca, se fije a la trama de la tela, obturando el paso de la tinta. Antes de exponerla, colocamos una pelcula transparente dibujada en negro. La luz fija toda la emulsin, salvo aquellos lugares donde no acta, es decir, las reas en negro. En estas zonas, la emulsin queda floja y se puede levantar con el chorro de la manguera. Para este procedimiento es necesario improvisar un cuarto oscuro con luz roja. Taller de Grabado IV Pgina 1

Serigrafa Hay distintas clases de emulsin y cada una requiere distintos tiempos de exposicin. La emulsin para papel al bicromato es econmica. Se compra 1/2 kilo y su correspondiente bicromato. Se mezcla en la proporcin indicada y se deja reposar. Pelculas Hay varias maneras de realizar una pelcula con tu diseo. Desde mandar a hacer una "pluma" a sacar una fotocopia con mucho tner y aceitarla con un algodn para que quede transparente. Se puede hacer a mano sobre film polister o "bajarla" desde una computadora a la impresora sobre papel vegetal. Lo importante es que sea bien negra para que la luz no filtre donde no debe. Si se quiere hacer una serigrafa a varios colores, es en las pelculas donde definimos la separacin de cada uno de ellos y se necesitan tantos schablones como colores se van a imprimir. En la oscuridad se extiende la emulsin (1, 2) sobre el schablon (se pasa dos veces de ambos lados) y se pone a secar al lado de un ventilador . Para matrizar hace falta por lo menos una lmpara de 500 wat, sea algena o de tungsteno, y un vidrio de 6 mm aproximadamente, montado sobre unos caballetes. La pelcula se pone sobre el vidrio y el schablon arriba de sta. Sobre la tela (3) conviene poner objetos pesados como por ejemplo libros o guas telefnicas para hacer presin, ya que si hay una leve separacin entre la pelcula y la tela, la luz "comera" los bordes del dibujo. La lmpara hay que ponerla debajo de la mesa a una distancia en la que el haz de luz cubra homogneamente la superficie a exponer . El tiempo estimado de exposicin es en estos casos de 7 minutos. A continuacin (4) se lleva el schablon rpidamente a la pileta y se manguerea con cierta presin para que la emulsin salga. Finalmente se lo escurre (5) con papel de diario sin frotar, slo aplicndolo sobre ambas caras para quitar el excedente de agua. Dejar secar. Para comenzar la impresin, lo primero es sujetar las bisagras al bastidor del schablon para lograr as el movimiento de sube y baja e imprimir siempre en mismo sitio. En un costado del bastidor se sujeta un elstico para el retorno "automtico" del mismo. Adems es conveniente encintar (6) los bordes del schablon para evitar que la tinta se escape . Se marcan los registros (7) en una mesa para ubicar el papel y est todo listo para imprimir. Se vuelca la tinta en el extremo del schablon (8) y se imprime con la manigueta presionando y deslizando la tinta sobre el schablon . Al terminar el recorrido se levanta el schablon (9) y se vuelve con la manigueta para atrs arrastrando la tinta al lugar inicial para volver a imprimir. Se saca el papel ya impreso y se pone uno nuevo, repitindose la operacin. Una vez terminada la impresin, el schablon se limpia bien con estopa o algodn y aguarrs o disolvente vinlico, segn corresponda. El schablon se puede recuperar para una segunda matriz, quitando la emulsin con lavandina o limpia-emulsin . Una vez hecho esto, se limpia con detergente para desengrasar y est listo para una segunda vuelta.

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PRECAUCIONES Y CONSEJOS -Si se van a realizar impresiones prolongadas es recomendable el uso de una mascarilla. Lo ideal seria adems montar el taller en una habitacin donde el aire circule. -Las tintas vinlicas son excelentes pero se corre el riesgo de intoxicacin si no se toman precauciones. -Para limpiar el schablon es necesario usar guantes de goma. El schablon se puede recuperar para volver a imprimir un nuevo diseo. -Hay variados tipos de limpia emulsin y desengrasantes que en muchos casos se pueden reemplazar con lavandina y detergente. -La misma emulsin aplicada con pincel sobre el schablon sirve para realizar retoques, sellar partes que no queremos imprimir o para hacer un diseo directo a mano alzada. -Los excedentes de tinta (la vinlica especialmente) se conservan muy bien en frascos de vidrio con tapa a rosca. -Ya sea papel o plstico, vidrio, madera o metal, la variedad de tintas que existe es tanta como los materiales en los que se puede imprimir. Hay que asesorarse sobre cul es la ideal para cada caso. Documento 2 MTODO DE IMPRESIN EQUIPO APLICACIONES DE LA SERIGRAFA La serigrafa es una de las formas ms simples de imprimir. Taller de Grabado IV Pgina 3

Serigrafa La tinta colocada dentro de un bastidor de seda, se fuerza a salir, con un rasero, por las partes abiertas de una plantilla o estncil. Al pasar a travs de la seda, la tinta se imprime en el material de impresin colocado bajo el bastidor. Con la serigrafa se puede imprimir casi en cualquier material, de cualquier tamao, de cualquier grueso, en cualquier color y en cualquier cantidad. La serigrafa se usa mucho en trabajos artsticos, ya sea para reproducir obras de arte o para crearlas, pues es un medio de expresin de caractersticas nicas. Tambin se emplea mucho en la industria grfica, principalmente para publicidad en carteles y anuncios. Con serigrafa se hacen infinidad de tarjetas de felicitacin, papeles para envolver, originales y bellas telas estampadas, as como prcticas calcomanas. La serigrafa es un sistema de impresin manual relativamente sencillo, para cuyo dominio se necesitan pocos conocimientos tcnicos. Con la serigrafa se pueden hacer a mano tantas copias como se quiera, todas con una calidad uniforme y casi sobre cualquier material. La tinta seca rpidamente, por lo que en poco tiempo se puede imprimir varios colores brillantes. Y lo mas importante: no se necesita ser un especialista para hacer impresiones sencillas, que son las mas comunes y comerciales. Adems es un proceso relativamente barato. MTODO DE IMPRESIN Se imprime utilizando un marco, generalmente de madera, sobre el que se ha estirado un trozo de seda o una finsima malla de nylon o polister. Las reas que se quieren imprimir se dejan abiertas. Para bloquear la malla se usa una plantilla o estncil hecho con una pelcula o emulsin que se pega a la seda. El estncil se puede hacer a mano con diversos materiales. O se puede producir fotogrficamente. Abajo del marco de seda con el estncil va una mesa o tabla de impresin. Mediante una bisagra, el marco de seda con el estncil, se baja y sube sobre la mesa de impresin. Entre la mesa y el bastidor se coloca la superficie que se quiere imprimir; se usa normalmente una hoja de papel. La tinta espesa se coloca en uno de los extremos del bastidor y se fuerza a salir por las reas abiertas de la seda, deslizndola sobre el bastidor, con un rasero. El rasero es una tira de hule con un mango que arrastra y presiona la tinta para que salgan por los espacios abiertos, que son los que se imprimen. Una vez impresa la tinta se levanta el bastidor. La impresin con la tinta todava fresca se pone a secar. Bajo el marco de seda se coloca una nueva pieza para imprimir y se imprime. EQUIPO La serigrafa es un oficio sencillo que se aprende pronto y proporciona muchas satisfacciones, adems de que puede convertirse en una muy buena fuente de ingresos. Antes de empezar a practicar lea todo el apunte y no espere que todo le salga tal como lo pens desde la primera vez. En la serigrafa se requiere organizacin y mucha limpieza. Todo el equipo para serigrafa puede ser hecho a mano, a un costo relativamente bajo. Sin embargo, una produccin grande slo se logra con un equipo industrial de precisin. En principio todo el equipo que se necesita es un bastidor pegado, con una bisagra, a una mesa y un rasero. Tambin hace falta un poco de tinta y algo de papel. Para enmascarillar el bastidor se utiliza papel engomado. Para hacer el estncil se necesita un poco de bloqueador, generalmente hecho a base de goma arbiga. Taller de Grabado IV Pgina 4

Serigrafa Aunque el estncil tambin se puede hacer con una pelcula recortada con un navaja. O una emulsin o pelcula sensible a la luz, que se revela con un poco de agua. Para mezclar la pintura y lograr el color o tono que se desea, se necesitan unos frascos con tapa y varias cucharas. Para lavar los marcos y quitarles la pintura sobrante se utiliza una tinta grande, tinner y un poco de estopa. Aunque es ms cmodo disponer de una tinta de lavado para la limpieza de los marcos y para el revelado de los estncils fotogrficos. Para exponer los estncils fotogrficos se necesita un foco photo flood, un vidrio y un trozo de hule espuma, as como un positivo fotogrfico. O bien se pueden exponer en una mesa de impresin con luces especiales. Para secar lo que se imprime se necesita una especie de tendedero. O en vez del tendedero se puede disponer de un secador profesional. Tambin se puede disponer de una mesa de succin, o un maneral o brazo, para imprimir carteles con mayor facilidad. El caso es que se puede comenzar, con excelentes resultados finales con un equipo sencillo y muy econmico. El marco de madera o metal con la malla de seda, nylon o polister bien estirada se conoce como bastidor o pantalla. El marco lleva, en uno de sus lados, unas bisagras con las que se levanta y baja sobre una mesa. Las bisagras permiten que al bajar el marco, siempre caiga en la misma posicin y mantenga un registro igual a travs de todas las impresiones. El marco, con las bisagras y mesa o tabla de impresin, se conoce como la prensa de serigrafa y es la pieza clave de todo el equipo.

EL MARCO Y LA MESA EL MARCO LAS BISAGRAS LA MESA DE TRABAJO EL RASERO EL MARCO El bastidor puede ser hecho muy simple con cuatro tiras de madera, un trozo de malla y unas grapas. La madera, sin embargo, se encoge, hincha o tuerce con los cambios de clima, alterando o modificando la tensin de la malla y la precisin del estncil. O puede ser hecho con un marco de metal, mallas muy finas y pegamentos especiales. El metal es muy estable. En trabajos de precisin es una inversin ms econmica, por la calidad del registro de la impresin. La madera aunque menos estable y menos precisa, es el material mas empleado para hacer la mayora de los marcos y la mayora de los trabajos sencillos. La superficie del marco se debe proteger con una capa de laca o barniz repelente al agua. La manera mas sencilla y econmica es protegerlo con goma laca disuelta en alcohol de 96 grados. Aunque lo mas durable es utilizar un barniz de poliuretano. Si el marco est cuidadosamente hecho con buena madera, durar por aos y consecuentemente, justificar que en l se coloquen mallas mas finas. Los marcos deben ser ms grandes que la imagen que se va a imprimir: unos 5 cm. ms anchos y unos 10 cm. Ms largos. Es mejor usar marcos grandes. En ellos se puede incluir varias ilustraciones pequeas que se imprimen separadamente. Taller de Grabado IV Pgina 5

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BISAGRAS El movimiento del marco es regulado por la bisagra que fija el bastidor a la mesa de trabajo. Las ms baratas son las bisagras normales de puerta o ventana, que tienen un perno. Estas bisagras se atornillan al marco y a un soporte que va fijo en la mesa. Al sacar el perno de la bisagra se puede cambiar de bastidor, para aplicar otro color sobre la misma impresin o hacer una nueva. Sin embargo lo mejor es utilizar bisagras especiales de serigrafa que por una parte, se atornillan directamente a la mesa de trabajo, con relativa facilidad. Y la otra, se fijan fcilmente al marco, una vez que el bastidor se ha colocado en la posicin correcta para mantener el registro de la impresin. Lo mas importante es que cualquiera que sea la bisagra que se use, sta gire con precisin, sin movimientos o juegos no deseados. LA MESA DE TRABAJO La mesa de trabajo puede ser una hoja de fbrafcil o chapadur de de pulgada, cubierta con plstico laminado, que proporciona una base de impresin limpia y lisa. Sobre la mesa se colocan las piezas que se van a imprimir. Si lo que se imprime es una hoja de papel, cartn o cartulina, entonces el bastidor puede quedar fijo a la misma altura que la mesa. Pero si lo que se va a imprimir es una pieza de acrlico grueso o una tabla de madera, entonces se debe poner en la bisagra una calza del mismo grueso o espesor que lo que se va a imprimir. Es as como en la serigrafa es posible imprimir objetos de cualquier grueso. Cuando se imprime papel o cartulina sucede que despus de poner la tinta, la hoja se queda pegada al bastidor y se tiene que desprender una vez que se ha levantado el marco. Despegar la hoja as puede producir impresiones defectuosas. Para evitar la adhesin del papel al bastidor se puede poner un pegamento sobre la mesa. Es te pegamento mantiene el papel sujeto a la base sobre la que se va a imprimir. LA MANIGUETA O RASERO El rasero sirve para recorrer la tinta a travs de la pantalla, para que salga por aquellas partes de la malla que estn abiertas, de modo que la tinta llegue al papel o tela que se va a imprimir. El rasero est hecho de dos partes: una es una tira de hule, neopreno o poliuretano, generalmente de 1 cm. a 1,5 cm. de espesor o grueso. Hacer un rasero es fcil, ya que solo es una especie de sndwich que lleva en medio una tira de hule. La otra parte es una manija que puede ser de metal o madera. Los raseros de hule suave resultan ideales para una impresin a mano, porque son muy sensibles a los cambios de presin. El ngulo en que se mantiene el rasero determina la cantidad y calidad del depsito de tinta en la impresin. Cuando el rasero est recto, la capa de tinta que se deposita es ms delgada. Mientras mas inclinado se recorre, mas generosa ser la capa de tinta que se imprima. El largo del rasero debe ser menor que el bastidor: alrededor de 1,5 cm. menor. Un tamao as permite imprimir toda la pantalla. Pero si solo se va imprimir una parte pequea de la pantalla, conviene utilizar un rasero ms pequeo. Los raseros se deben guardar en lugares donde la hoja no sufra golpes, ni rozaduras. Lo mejor es colgarlos de una armella. Una hoja dispareja o con muescas depositar una capa dispareja de tinta. Con el uso, el hule de los raseros se desafila. Entonces comienzan a depositar una capa mayor de tinta. Se afilan frotndolos hacia adelante y hacia atrs sobre una hoja de lija fina pegada a una tabla. Una vez que se termina de imprimir y comienza la limpieza de la pantalla. Tambin se debe limpiar el rasero. Primero se quita la tinta con un trozo de cartn o baraja vieja. Luego se termina de limpiar con estopa y adelgazador de pintura. Taller de Grabado IV Pgina 6

Serigrafa La serigrafa nace a principios del siglo XX con la utilizacin de la malla de seda hecha con hilos formado de varias hebras de seda torcidas, para darles mayor resistencia. Entre 1950 y 1960 aparecen las mallas sintticas como las de nylon, en que cada hilo est formado por un solo filamento o hebra muy resistente. Actualmente, tambin se producen mallas de polister, ya sea de uno o de varios filamentos. Con la malla de un solo filamento se hacen trabajos ms finos, con mejor adhesin del estncil. Por eso, ahora el uso de la malla de seda es ms bien la excepcin y no la regla. LA MALLA GRADOS DE LA MALLA ENMASCARILLADO Y LAQUEADO DESENGRASADO GRADOS DE LA MALLA NMEROS DE HILO POR CM. USOS 40 60 -estncils cortados a mano. -estncils hechos con Tusche. -estncils cortados a mano. -estncils fotogrficos. -estncils hechos con Tusche. -estncils fotogrficos. -impresiones en medio tono CARACTERSTICAS DE LA IMPRESIN -impresin con un depsito grueso de tinta. -detalle moderadamente fino. -impresiones con detalle. -la mejor malla para todos los propsitos. -depositar una capa delgada de tinta. -detalle minucioso. -depsito de tinta muy delgado. -la tinta puede tapar la malla.

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Hay mallas de hilo muy fino y mallas de hilo menos fino. Las que tienen el hilo mas pesado son para trabajo extra rudo y se emplean solo en las mquinas industriales. Sin embargo, lo que cuenta principalmente es la cantidad de hilo por centmetro que tiene la malla. Las mallas ms abiertas, que se usan para imprimir con tinta muy gruesa y para imprimir en tela, llevan de 60 a 80 hilos por cm. Para trabajos no textiles, que no requieren gran fineza de detalles, estn las mallas de 80 a 110 hilos por cm. Para trabajos finos, donde el detalle es muy importante se usa malla de 120 o ms. ENMASCARILLADO Y LAQUEADO Para evitar que la tinta se meta y se acumule entre el marco y la malla, es necesario sellar y enmascararla el marco. Se enmascarilla con papel engomado. Se corta una tira y se moja con una esponja muy hmeda. Tambin se puede remojar hacindolo pasar por un recipiente con agua. Luego se coloca la tira en un lado del interior del bastidor, cubriendo unos 2 cm. de la malla. Enseguida se ponen tiras en los otros tres lados del interior. Despus se voltea el marco y se ponen otras cuatro tiras. Se anota en el marco la descripcin de la malla que lleva. Taller de Grabado IV Pgina 7

Serigrafa Ya que la cinta engomada sec se sella con goma laca disuelta en alcohol de 96 grados. O se barniza con barniz de poliuretano. DESENGRASADO Antes de usar una malla se debe desengrasar o los estncils no se pegarn a ella perfectamente. La malla se desengrasa con cido actico, vinagre blanco o un agente desengrasador especial para serigrafa. Se aplica el desengrasante y se deja unos momentos con l. En seguida se enjuaga con agua limpia y se deja secar. El tiempo de secado se puede reducir echando aire caliente con un secador de pelo. Se debe tener mucho cuidado de no ir a tocar la malla con las manos por que el menor roce de sudor o humedad de la piel puede engrasarla nuevamente. Con todo esto, la malla queda lista para recibir el estncil. Hay estncils hechos a mano y estncils hechos fotogrficamente. Los estncils hechos a mano pueden ser directos, es decir, realizados directamente sobre la malla o bien, indirectos, es decir, preparados fuera de la malla y despus, adheridos a ella. Unos estncils directos se hacen aplicando a mano sobre la malla una capa de bloqueador. ESTNCILES HECHOS A MANO ESTNCILES CON BLOQUEADOR ESTNCILES CON TINTA LITOGRFICA ESTNCILES DE RECORTE. ESTNCILES CON BLOQUEADOR Los bloqueadores son lquidos que al secar tapan, cubren o bloquean la malla para impedir el paso de la tinta. El bloqueador mas comn es la goma arbiga, que se diluye y lava con agua. No es afectado por las tintas a base de aceite. Hay bloqueadores a base de solventes que no se alteran al utilizar las tintas de agua, con las que se imprime la mayora de los textiles. Con tintas de agua tambin se emplea la goma laca como bloqueador, o la cola vinlica rebajada. Hay tambin unos bloqueadores que no se diluyen ni con el agua, ni con los solventes de tinta, sino con sus propios solventes. Los estncils hechos con bloqueador requiere que se trabaje en negativo, es decir, que lo que se pinte o dibuje con bloqueador sobre la malla sea lo que no se quiere imprimir. Para hacer el estncil se coloca bajo la malla el original que se quiere imprimir y se calca, ya sea directamente con el bloqueador, o con un lpiz suave. Todas las partes que no se quieren imprimir son las que se pintan o calcan con el bloqueador. El bloqueador se puede aplicar con lo que se quiera, ya sea una brocha, una esponja, un cartn o el mismo rasero, como en este caso, en que se bloquea toda la pantalla alrededor de la imagen. El estncil anterior ya impreso queda as. Las zonas en torno a la imagen se bloquean fcilmente con un pequeo trozo de cartn. Una vez bloqueado todo el estncil se revisa para hacer correcciones y retoques donde hay defectos. ESTNCILES CON OTROS MATERIALES Con tinta de litografa y con barniz para recubrir los grabados en cido, se pueden hacer estncils muy fcilmente, con la ventaja de que se puede dibujar exactamente lo que se quiere imprimir. Es decir que se dibuja en positivo. El dibujo es hecho con la tinta aplicada directamente a la pantalla. Taller de Grabado IV Pgina 8

Serigrafa Cuando el dibujo est terminado se cubre con una capa de goma arbiga o bloqueador de agua, rebajado con agua a 50 por ciento. La goma arbiga se pone de arriba hacia abajo, extendindola sobre la pantalla utilizando un cartn como un rasero. Ya que ha secado el bloqueador, se toma un trapo o estopa empapada en tinner y se frotan ambos lados de la malla, para que se disuelva la tinta y el bloqueador que la cubre. Esto hace que las partes antes cubiertas por la tinta queden ahora abiertas, por lo que la tinta de serigrafa puede pasar a travs de ellas. ESTNCILES FOTOGRFICOS INTRODUCCIN Para hacer un estncil fotogrfico se necesita tener un positivo. El positivo es una imagen en tinta negra. Puede ser dibujada, fotografiada sobre una base transparente o fotocopiada. Los estncils fotogrficos se hacen con una emulsin o una pelcula que se endurece cuando la toca la luz ultravioleta. El positivo, que equivale al original que se ha colocado en los estncils hechos a mano, se pone en contacto directo y estrecho con el estncil fotogrfico. Todo ello se hace en un cuarto casi oscuro, iluminado con una luz de seguridad roja o amarilla. Luego, el positivo o el estncil fotogrfico en estrechsimo contacto, se iluminan con una luz que tenga un alto contenido de rayos ultravioleta. En este caso se ha colocado sobre una mesa de exposicin con luz de cuarzo, bajo un hule espuma y varios objetos pesados encima. Las partes opacas o negras del positivo impiden el paso de la luz ultravioleta hacia el estncil, mientras que dicha luz penetra en las partes transparentes. Despus, el estncil fotogrfico se separa del positivo y se revela, generalmente, con un chorro de agua templada o fra. El agua disuelve o lava las partes del estncil que estaban cubiertas por las partes oscuras del positivo y deja las partes endurecidas del estncil, que son aquellas que fueron iluminadas por la luz ultravioleta. IMPRESIN COLOCACIN DE LA TINTA TCNICA DE IMPRESIN LIMPIEZA DE LA PANTALLA COLOCACIN DE LA TINTA Se levanta un poco la pantalla para cargar o entintar el estncil con la tinta, pasando el rasero a travs de la pantalla con poca presin, hasta el lado opuesto del bastidor. En este viaje, el rasero va metiendo dentro del estncil, una pequea capa de tinta, que ser con la que se imprimir el papel cuando el rasero vuelva a pasar para imprimir. Enseguida, se regresa al rasero otra vez hasta la barra inicial de tinta. Desde all, con las dos manos, se jala el rasero pausadamente, con un ngulo de 45 grados, con la presin necesaria para que al pasar toque suave pero firmemente el papel o material que va a imprimir, dejando sobre l una capa suficiente de tinta. La presin sobre el rasero debe ser constante a travs de toda la malla y la misma durante todas las pasadas que requiere una impresin. La pasada del rasero requiere presin, pero no fuerza bruta. No afloje la presin al final de la pasada, porque se distorsionar la imagen. Se deben evitar las pasadas titubeantes porque van a producir capas de tinta no uniformes. La pasada del rasero est completa cuando se advierte que el papel se ha separado de la malla.

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Serigrafa Entonces, el bastidor se levanta unos centmetros y se invierte el ngulo del rasero, que se empuja al revs, para regresar la tinta al lugar inicial. Con este movimiento se vuelve a cargar o entintar el estncil, quedando listo para la siguiente pasada.

TCNICA DE LA IMPRESIN Enseguida, se levanta la pantalla y se saca la hoja impresa para colocarla en las rejillas de secado. Luego, se coloca la siguiente hoja de papel en la posicin de registro. Se baja nuevamente la pantalla y se hace la siguiente pasada con el rasero. Si es necesario se pone un poco mas de tinta. A partir de ese momento se establece el ritmo de trabajo, repitiendo el proceso una y otra vez, a travs de toda la edicin. En palabras simples, imprimir consiste en hacer pasar la tinta por el estncil, haciendo presin sobre la malla, para depositarla sobre una hoja de papel. En la realidad todo el proceso es un poco ms complicado que eso, y, en cierto modo, es un proceso cuyos resultados son a veces impredecibles, pues siempre tienen algo de sorpresa. Hay diversas tintas especiales para serigrafa. Unas son mate, para carteles, otras son brillantes. Las hay especiales para textiles, plstico o vidrio. Existen unas de secado rpido y otras de secado lento. Se consiguen en muy diversos colores; algunos fosforescentes, otros metlicos. La impresin de la imagen solo necesita de una pasada del rasero, siempre en la misma direccin. Dos pasadas, siempre en la misma direccin, reforzarn el color y aumentarn el grueso de la capa de tinta, lo que en algunos casos puede ser conveniente. Pero lo que no se debe hacer es imprimir en dos direcciones diferentes, porque entonces cada imagen puede imprimirse en lugares ligeramente distintos, produciendo impresiones borrosas. Esto se debe a que al pasar el rasero siempre jala un poco la malla en ese mismo sentido. La tinta solo se recorre sobre la pantalla la distancia mnima necesaria para imprimir la imagen que se quiere. No tiene caso llevar la tinta a travs de toda la pantalla donde no hay imagen que imprimir. LIMPIEZA DE LA PANTALLA Ya terminada la impresin hay que quitar la tinta sobrante y limpiar el rasero y la pantalla. La pequea cantidad de tinta que queda en la pantalla se quita con una esptula o un cartn y se vierte en la lata. Luego la tinta todava sobrante en la pantalla, se recoge directamente con el bote de tinta. Enseguida con una estopa bien mojada en solvente lavador de pantallas se remueve y se quita la tinta de los dos lados de la malla. Luego con una estopa seca se quita la tinta hmeda y diluida con la anterior estopa. Una segunda estopa hmeda en solvente seguramente terminar de eliminar toda la tinta. Finalmente, se pasa nuevamente una estopa seca. Tambin se quita exceso de tinta del rasero con un pequeo trozo de cartn, estopa y solvente. EL REGISTRO El registro es la manera en que se coloca el papel para que todas las impresiones de un solo color se impriman de modo idntico. Con el registro el impresor se asegura de que el papel est colocado exactamente en el lugar preciso y que esa posicin se mantiene constante a lo largo de toda la impresin con ese color. El proceso para registrar tiene dos pasos. Uno es encontrar la posicin correcta del papel para garantizar que la tinta que se va a imprimir caiga en el lugar exacto en que se desea. Esto se puede hacer a ojo. Taller de Grabado IV Pgina 10

Serigrafa O bien, con la ayuda de una mica o acetato. O tambin, con unas guas de registro. El registro a ojo es el ms fcil y el ms usado, independientemente de que en el fondo, todos los registros son a ojo. En el registro a ojo se coloca la impresin con uno o ms colores bajo el bastidor y se mueve hasta que a ojo se ve que el nuevo estncil queda en la posicin correcta para la impresin. Si la hoja de impresin es muy chica o la pantalla mayor, entonces se coloca una extensin de la impresin para poderla mover bajo la pantalla. Cuando la impresin est en registro se fija a la mesa con una cinta adhesiva. Se levanta la pantalla y se fijan unas guas de registro que asegurarn que el papel quede siempre en la misma posicin. Las guas de registro son unas pequeas hojas de cartn que se pegan a la mesa con una cinta adhesiva. Se colocan de tal manera que al colocar el papel de impresin se sienta, al tacto, que el papel topa o asienta en los bordes de los cartones y no encima de ellos. La primera hoja que se imprime debe tener marcada la posicin de las guas, de tal manera que al colocarlas para los siguientes colores se puedan poner en la misma posicin. Tambin, en esa primera impresin se acostumbra dibujar una flecha indicando la direccin en que va recorrerse el rasero, de manera que todas las dems impresiones se hagan en ese mismo sentido. Otra manera muy precisa de registrar es haciendo una primera impresin sobre una hoja de acetato transparente. La hoja de acetato debe ser un poco menor en un lado que el papel en el que se va a imprimir. El acetato se fija a la mesa con cinta adhesiva, de tal manera que debajo de ella quepa holgadamente la impresin en papel. Luego, se hace una impresin con esa tinta sobre el acetato y se levanta el bastidor. Enseguida, se comienza a acomodar el papel hasta que tiene un registro perfecto. La ventaja de este sistema es que la imagen impresa en el acetato est en el lugar exacto en que el estncil imprime. En este sitio se fija provisoriamente el papel de impresin. Se levanta la hoja de acetato y se ponen las guas de registro. La desventaja de este mtodo es la tardanza entre la primera impresin en el acetato y la segunda impresin sobre el papel ya registrado. En ese lapso se puede secar la tinta en el estncil. Otro sistema muy usado cuando se imprimen estncils fotogrficos es poner unas cruces o marcas de registro en el original o en cada uno de los positivos fotogrficos. Estas cruces se colocan fuera del rea de la imagen y se usan como puntos de referencia para el registro de cada color. Una vez que se tiene el papel colocado de modo que las cruces se imprimen una sobre otra, se bloquean con un poco de cinta de celulosa para que no aparezcan en las siguientes impresiones. Estas cruces tambin se pueden usar para el registro de estncils de pelcula recortada. Y en estncils de bloqueador.

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