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Inhalt http://wiki.labs.fhv.at/index.php/DMS
Konsumentenverhalten
Literatur
Konsumentenverhalten
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize Innenreize
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
Werbepsychologie
Kundenzufriedenheit
komplexe Prozesse
Mayer, H. O. (2005): Einfhrung in die Wahrnehmungs-, Lern- und Werbepsychologie. 2. Auflage. Oldenbourg. Mnchen/Wien
Verhalten
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Innenreize
aktivierend
Auenreize
Innenreize
Auenreize aktivierende kognitive Prozesse = das Anbieten Prozesse zweier Produkte durch einen Verkufer lst einen Beurteilungsprozess aus.
komplexe Prozesse
Innenreize aktivierende Prozesse kognitive Prozesse = spontaner Einfall ins Kino zu gehen.
komplexe Prozesse
Verhalten
Verhalten
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Innenreize
aktivierend kognitive
Auenreize
Innenreize
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
Entscheidung Kundenzufriedenheit
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
aktivierende Prozesse = solche Vorgnge,komplexe die mit inneren Erregungen und SpanProzesse nungen verbunden sind und das Verhalten antreiben.
kognitive Prozesse = solche Vorgnge,komplexe durch die das Individuum die Informationen Prozesse aufnimmt, verarbeitet und speichert. Es sind Prozesse der gedanklichen Informationsverarbeitung im weiteren Sinne.
Verhalten
Verhalten
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Innenreize
aktivierend kognitive
Auenreize
Innenreize
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
Entscheidung Kundenzufriedenheit
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
komplexe Prozesse aktivierend = wenn die Aktivierungskomponenten vorherrschen (Emotion, Motivation, Einstellung). Verhalten kognitiv = wenn die kognitiven Komponenten vorherrschen (Wahrnehmung, Beurteilung, Entscheidung, Lernen, Gedchtnis).
unspezifische
! allgemeine innere Spannungen, sie bestimmen Wachheit und Leistungsfhigkeit des Organismus ! von ihnen hngt ab, ob und in welchem Ausma das Individuum aktiv wird
spezifische
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Innenreize
aktivierend kognitive
Auenreize
Innenreize
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
Entscheidung Kundenzufriedenheit
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
unspezifische
! allgemeine innere Spannungen, sie bestimmen Wachheit und Leistungsfhigkeit des Organismus ! von ihnen hngt ab, ob und in welchem Ausma das Individuum aktiv wird
spezifische
! mit einzelnen Antriebskrften wie Durst oder Liebe verbunden ! fr Konsumentenforschung v.a. im Zusammenspiel mit kognitiven Vorgngen von Bedeutung ! innere Erregung + kognitive Vorgnge => Antriebskrfte: Emotion, Motivation, Einstellung
unspezifische
spezifische
! Die Antriebskrfte wirken direkt auf das Verhalten ein, oder sie beeinflussen wieder andere innere Vorgnge. ! Z.B.: Emotionen oder Einstellungen lenken den Wahrnehmungsprozess auf bestimmte Gegenstnde.
Konsumentenverhalten
kognitives Teilsystem
! Verstndnis einer Produktbeschreibung, Speichern einer Werbeaussage etc.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
System Psychischer Variablen
Auenreize Innenreize
! Informationsverarbeitung: Wahrnehmung, Beurteilung, Entscheidung, Lernen, Gedchtnis. ! Die komplexen kognitiven Prozesse wirken wiederum direkt auf das Verhalten ein bzw. beeinflussen andere innere Vorgnge. ! Die Wahrnehmung anderer Personen fhrt beispielsweise zu einer Emotion.
aktivierende Prozesse
kognitive Prozesse
komplexe Prozesse
aktivierende
! Emotion ! Motivation ! Einstellung ! ! ! !
kognitive
Wahrnehmung Entscheidung Lernen Gedchtnis
Konsumentenverhalten
komplexe Prozesse
aktivierende
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
komplexe Prozesse
aktivierende
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Emotion = innere Erregungsvorgnge, Gefhle. ! Triebe = von inneren Faktoren gesteuerter Antrieb, der auf die Befriedigung starker, oft lebensnotwendiger, Bedrfnisse gerichtet ist. = biologisch vorprogrammiert. = physiologische Mangelzustnde, die ein Verhalten energetisieren, diesen Mangelzustand zu beseitigen (Puca u. Langens 2008, S. 194).
! Motiv = berdauerndes Persnlichkeitsmerkmal, losgelst von konkreter Situation; generalisierte Wertungsdisposition (Heckhausen 1974); beruht auf biologischen Trieben, Emotionen oder kognitiven berlegungen. ! Motivation = zielorientiertes Bedrfnis, Antrieb ! konkrete Situation ! Einstellung = Handlung gegenber Objekt.
Konsumentenverhalten
Emotion, Trieb, Motivation, Einstellung
Konsumentenverhalten
Grundbegriffe
! Menschliche Antriebe haben fr die Erklrung des Verhaltens eine zentrale Bedeutung.
Emotion/Trieb
+ Zielorientierung
Innere Erregungsvorgnge
Hunger
aktivierend kognitive
! Wie kann durch Kommunikationspolitik (z.B. Werbung) Aktivierung ausgelst bzw. der Intensittsgrad verndert werden? ! Aktivierung = ein Erregungsvorgang, durch den der Organismus in einen Zustand der Leistungsfhigkeit und Leistungsbereitschaft versetzt wird. ! Emotion, Motivation, Einstellung = komplexe aktivierende Prozesse, die in enger Verflechtung mit kognitiven Vorgngen entstehen und wirken knnen. = hypothetische Konstrukte => Definitionen, Modelle
Motivation
+ Objektbeurteilung
Essen gehen
Entscheidung Kundenzufriedenheit
Einstellung
Konsumentenverhalten
Grundbegriffe
! Emotion = innere Erregungsvorgnge, die angenehm oder unangenehm empfunden und mehr oder weniger bewusst erlebt werden: Es ist angenehm. Ich fhle mich wohl. ! Motivation = Emotionen (und Triebe), die mit einer Zielorientierung in Bezug auf das Verhalten verbunden sind: Ich will das erreichen. Ich mchte dies tun. ! Einstellung = Motivation, die mit einer kognitiven Gegenstandsbeurteilung verknpft ist: Ich halte dies fr gut. Ich ziehe das vor. Emotionen sind nach innen, auf das eigene Erleben (wenn auch hufig von auen sichtbar) gerichtet, Motivation auf ein Handeln, Einstellung auf Objekte (Haltung, Prdisposition gegenber einem Objekt).
Konsumentenverhalten
Vorliebe fr schnelles Reisen
! Emotion Person fhlt sich wohl, wenn sie schnelle Autos fhrt, sieht oder an sie denkt. ! Motivation Diese Person ist bestrebt, schnelle Autos zu benutzen. Einstellung Person beurteilt schnelle Autos positiv. Aus der positiven Einschtzung eines Gegenstandes erfolgt im Allgemeinen auch die Bereitschaft, in positiver Weise zu reagieren.
Konsumentenverhalten
Grundbegriffe
! Alle drei Begriffe beziehen sich auf Vorgnge, die durch ihre innere Antriebsspannung gekennzeichnet sind.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
Grundbegriffe
Cerebraler Cortex: komplexe mentale Prozesse Limbisches System: reguliert Emotionen und motivationales Verhalten
! Die Begriffe bauen aufeinander auf: Motivation umfasst Emotion und Einstellung umfasst Motivation. ! Emotionen und Triebe = grundlegende menschliche Antriebskrfte. ! Emotion ! Motivation ! Einstellung = = = zentralnervse Erregungsmuster + (kognitive) Interpretation. Emotion + (kognitive) Zielorientierung. Motivation + (kognitive) Gegenstandsbeurteilung.
zunehmend kognitive Anreicherung: Motivation umfasst mehr kognitive Anreicherung als Emotion, Einstellung mehr als Motivation.
Hirnstamm: bestimmt das generelle Erregungsniveau des Gehirns und stellt ein Warnsystem dar
Aktivierung
Aktivierungsmuster
! Aktivierung = Erregungsvorgang, durch den das Individuum leistungsbereit und fhig wird.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierung
Mnnerblick vs. Frauenblick
http://www.morebrains.de/archives/000226.php
! Die Strke der Aktivierung ist ein Ma dafr, wie wach, reaktionsbereit und leistungsfhig der Organismus ist. ! tonische Aktivierung = lnger anhaltende Bewusstseinslage (Wachheit) und allgemeine Leistungsfhigkeit. ! phasische Aktivierung = kurzfristige Aktivierungsschwankungen, die als Reaktion auf bestimmte Reize auftreten. Sie ist eng mit dem Konstrukt der selektiven Aufmerksamkeit verbunden (Sensibilisierung fr bedeutsame Reize, Hemmung von weniger bedeutsamen Reizen). ! kurze phasische Schwankungen der Aktivierung sind verbunden mit: Aufmerksamkeit und Orientierungsreaktion.
Aktivierung
Aufmerksamkeit
Jens Eder definiert Aufmerksamkeit als Intensittsgrad intentionaler Erlebnisse.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierung
Auditive Diskrimination
Cocktail-Party-Effekt
Nach Steffenhagen wird Aufmerksamkeit definiert als momentane, bewusst selektive (interessierte) Zuwendung einer Person zu einem dargebotenen Reiz oder Reizbndel. Die Aufmerksamkeit sorgt fr die effiziente Verteilung der beschrnkten kognitiven Ressourcen des Menschen je nach Relevanz und Interessenslage. Dazu bewirkt die Aufmerksamkeit: 1.! eine Sensibilisierung fr bestimmte Reize und das Sinken der Bereitschaft subjektiv weniger relevante Reize zu verarbeiten; 2.! dass nur fr den Rezipienten relevanten Reize verarbeitet werden.
Wir wren vollkommen berfordert, wenn wir laufend jeden einzelnen Ton, der an unser Ohr dringt, isoliert wahrnehmen und analysieren mssten. Vor dieser berforderung schtzt uns die Fhigkeit zur auditiven Diskrimination: Tne, welche als weniger wichtig eingestuft werden, knnen dabei weitgehend ausgeblendet oder in den Hintergrund verdrngt werden. Zugleich wird die Wahrnehmung auf jene Tne und Schallquellen konzentriert, die man wirklich zu hren wnscht.
Aktivierung
Auditive Diskrimination
Cocktail-Party-Effekt -!
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierung
Kreuzkorrelation
Cocktail-Party-Effekt Mit Hilfe der Kreuzkorrelation wird die hnlichkeit von Signalfolgen x(t) und y(t) berechnet: Wieweit sind zwei Signale x(t) und y(t) die um ! verschoben sind einander hnlich?
Das Gehr erreicht hierbei eine Strschallunterdrckung von 9 bis 15 dB. Die Schallquelle, auf die sich ein Mensch konzentriert, wird also zwei- bis dreimal lauter wahrgenommen als die (strenden) Umgebungsgerusche. Das Gehr kann sich ohne Bewegung des Kopfes auf beliebige Schallquellen konzentrieren und erzielt auch fr seitliche Schallquellen hnlich gute Ergebnisse. Der Cocktail-Party-Effekt tritt nur bei beidohrigem Hren auf. Dieser Effekt ist eng mit der Fhigkeit zur Lokalisation von Schallquellen verbunden. Es wird davon ausgegangen, dass das Gehr eine Art Kreuzkorrelation zwischen den Schallanteilen beider Ohren durchfhrt.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
-!
-!
-! -! -!
Aktivierung
Aufmerksamkeit
! = nach Felser 2001 ein Konstrukt, mit dem die Bereitschaft eines Individuums beschrieben wird, Reize aus seiner Umwelt aufzunehmen (Cocktail-Party-Effekt).
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierung
Orientierungsreaktion
! = reflexartige Zuwendung zu einem neuen Reiz (neu = Vernderung der vorhandenen Reizkonstellation).
aktivierend kognitive Entscheidung
! = Konzentration des Individuums auf bestimmte Stimuli der Umwelt, die dann auch eine grere Chance haben, erinnert zu werden.
! = z.B. Drehung des Kopfes zur Reizquelle, Pupillenerweiterung, erhhte Aktivierung. ! Durch solche Reaktionen werden Sinnesorgane und Verarbeitungssysteme fr die Aufnahme eines Reizes vorbereitet. ! Sie wird teilweise als Beginn einer Aufmerksamkeitsreaktion und von manchen als eine der Aufmerksamkeit vorangehende Reaktion aufgefasst. ! Durch wiederkehrende Reize nimmt die Orientierungsreaktion ab (Habituation). Orientierungsreaktion: ist der Prototyp einer phasischen Aktivationssteigerung zur Erhhung der sensiblen Aufnahmebereitschaft des Organismus (Legewie 1969, S. 168).
Selektive Aufmerksamkeit: vorbergehende Erhhung der Aktivierung, die zur Sensibilisierung des Individuums gegenber bestimmten Reizen fhrt.
Kundenzufriedenheit
Aktivierung
somatic marker-Hypothese (Damasio 2004)
! geht davon aus, dass sich der Krper (emotional) bedeutsame Ereignisse als angenehm oder unangenehm merkt und auf hnlichen Situationen mit antizipatorischen Aktivierungsreaktionen antwortet. ! Der Mensch verfgt ber die Fhigkeit, Wahrnehmung mit krperlichen Signalen zu verknpfen. ! Dadurch entstehen (unbewusste) Vorentscheidungen und der Mensch kann vor Gefahren gewarnt werden oder die Aufmerksamkeit auf etwas wichtiges lenken. ! Dieses krperliche Signalsystem, das die Entscheidungsfindung untersttzt, bezeichnet Damasio als somatische MarkerHypothese
Aktivierung
Anwendung aktivierungstheoretischer Erkenntnisse
1.! Aktivierung der Konsumenten 2.! Wirkung der Aktivierung
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierung
Aktivierung der Konsumenten
1.! innere Reize _Stoffwechselvorgnge (z.B. nach dem Genuss eines Kaffees) _Vorstellungsbilder ( Lieblingsspeise => Hunger) _gedankliche Aktivitten (Kaffeekauf => auch Milch notwendig) 2.! uere Reize _Tne, Bilder, Texte, Gerche ...
Aktivierung
Aktivierung der Konsumenten (Berlyne 1974)
1.! Affektive Stimuli (emotionale) Angeborene (Schlsselreize) oder konditionierte Reiz- Reaktionsmechanismen: _Kindchenschema, Erotik ... _Segelschiffe => maritime Mode ... 2.! Intensive Stimuli (physische) Intensive Reize: _Lautstrke _Farben ... 3.! Kollative Stimuli (kognitive) Vielfltig, neuartig, berraschend: _ungewohnte Eindrcke _Teaser Technik
Reiz
Dechiffrierung
Aktivierung
Die ausgelste Aktivierung ist nicht direkte Folge der objektiven Stimuli. Objektiv gleiche, aber subjektiv unterschiedlich interpretierte Reize bewirken eine unterschiedliche Aktivierung.
Kundenzufriedenheit
! Besonders zuverlssig wirken Schlsselreize, die biologisch vorprogrammierte Reaktionen auslsen und die Empfnger weitgehend automatisch erregen. ! Hufig eingesetzte Schlsselreize sind: _Kindchenschema _weiblicher Busen _Augen und Mimik ! Zu den Schlsselreizen gehren neben den visuellen auch akustische, taktile und olfaktorische (z.B. Moschusduft) Reize. Erotische Schlsselreize eignen sich fr die Aktivierung besonders gut, weil sie sich relativ wenig abnutzen, vor allem dann, wenn man ihre Darbietungsform variiert. Andererseits besteht bei erotischen Reizen die Gefahr, dass von der Werbebotschaft abgelenkt wird. Auch werden hier immer wieder Grenzen der allgemeinen Akzeptanz berschritten.
! Kollative Reizkonstellationen werden oft durch Kombination von affektiven Reizen mit unerwarteten Ttigkeiten geschaffen. Solche Darstellungen sind anziehend bzw. berraschend zugleich und daher sehr aktivierungsstark.
! Farbe ist ein universelles Mittel, um die Aufmerksamkeitswirkung zu verstrken. ! Mehrfarbige Gestaltung hat eine grere Wirkung als einfarbige.
! Wenn physisch intensive Reize als aufdringlich empfunden werden => Irritation (nach Neibecker 1990: Gefhl der Verunsicherung und der Strung). ! Irritation verstrkt zwar die emotionale Verarbreitung und Speicherung der Werbebotschaft, setzt den Beeinflussungserfolg jedoch herab, da die Informationsverarbeitung auch zu unbeabsichtigten Ergebnissen (z.B. negative Produkteinstellung) fhren kann.
Tatschlich jedoch kann genau das Gegenteil passieren: Erotik in der Markenwerbung kann dazu fhren, dass Markenbotschaften oder Markennamen erst gar nicht wahrgenommen werden, wie das Beispiel Martini beweist. Man spricht in diesem Zusammenhang vom sogenannten Vampireffekt. (aus Schweiger u. Schrattenecker 1995: Werbung, 4. Auflage, Gustav Fischer Verlag)
Wirkung von Kommunikation (in erster Linie Werbewirkung), die genau das Gegenteil von dem erreicht, was sie erreichen will. Die Grnde fr dieses Phnomen liegen z.B. darin, dass die Aktivierung nicht zielgerichtet ist oder die Werbeaussage als unglaubwrdig empfunden wird. (http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Definition/bumerangeffekt.html)
Bei zunehmender Strke der Aktivierung steigt zunchst die Leistung eines Individuums, von einer bestimmten Aktivierungsstrke ab fllt sie wieder (Lambdahypothese bzw. Inverted U-Hypothesis).
Die bisher vorliegenden empirischen Ergebnisse reichen nicht aus, um die Lambda-Hypothese in ihrem gesamten Verlauf zu besttigen oder zu verwerfen.
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Praktische Umsetzung
Umsetzung in der Kommunikationspolitik
! Konsumenten spielen meist eine passive Rolle _gesttigte Mrkte _sachlich Produktunterschiede gering _wenig Informationsbedrfnis bei Konsumenten ! passive Konsumenten => Aktivierungstechniken notwendig ! Informationsberschuss _weniger als 2 % der angebotenen Informationen werden angenommen _Informationsberschuss in der Werbung: ca. 95 % _in Zukunft ist mit noch grerer Informationsflut zu rechnen ! Low-Involvement-Kommunikation _Low-Involvement (LI) = kaum innere Beteiligung, geringes Engagement _LI => Informationen werden nur flchtig wahrgenommen _LI => geringe Aufmerksamkeit _durch persnliche, situative und reizabhngige Einflsse bestimmt _reizabhngiges Involvement spielt fr Verhalten geringere Rolle!
Praktische Umsetzung
Umsetzung in der Kommunikationspolitik
! Aktivierungstechniken _knnen Aufmerksamkeit verstrken _knnen jedoch nicht den Konsumenten aus ihrer Passivitt aufwecken
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Werbung _muss aktivierende Elemente auf wichtige Informationen lenken _wichtige Informat.: Marke, Produktkategorie, Erlebnisdimension, Preis _am Beginn eines Werbespots Aufmerksamkeit gewinnen _je frher aktiviert, desto intensivere Zuwendung _wichtige Rolle = akustische Reize
Wer auf die Anwendung von Aktivierungstechniken verzichtet, verspielt die Chance, seine Empfnger optimal anzusprechen.
Aktivierende Prozesse
Emotionen
! = innere Erregungsvorgnge, die angenehm oder unangenehm empfunden und mehr oder weniger bewusst erlebt werden.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Emotionen
! Gefhle = erlebnisbezogene Seite einer Emotion = bewusste, subjektive Empfinden einer Emotion = kognitive Interpretation einer Emotion ! Emotionen = zentralnervse Erregungsmuster + (kognitive) Interpretation = hypothetisches Konstrukt (viele Definitionen) = in Entscheidungssituationen von groer Bedeutung = das emotionale Wissen unserer Entscheidung (Konditionierung) = Denken geschieht nicht ohne Beteiligung von Emotionen => Botschaften ohne emotionalen Eindruck werden nicht beachtet
! Begriffe Emotion, Gefhl, Affekt und Stimmung werden oft synonym verwendet. Aber: ! Stimmungen = lang anhaltende diffuse Emotionen (niedergeschlagen, sorglos, ...) = ungerichtete Befindlichkeit, die kognitive Prozesse beeinflusst _schlecht gelaunte Konsumenten sind kritischer (Bost 1987) _Markennamen werden bei guter Stimmung besser gemerkt (Lee u. Sternthal 1999) ! Affekte = kurzfristig auftretende Gefhle der Akzeptanz oder Ablehnung, kognitiv wenig kontrolliert (=> verminderte Schuldfhigkeit!) und inhaltlich kaum differenziert aber: im angloamarikanischen Raum affect = Oberbegriff fr mentale Prozesse, Emotionen, Stimmungen, Einstellungen
Konsumentenverhalten
Slogans mit Nennung von Emotionen
Aktivierende Prozesse
Emotionen
Die Emotionalisierung des Konsums wird in Zeiten technisch austauschbarer Produkte und gesttigter Mrkte hufig zum entscheidenden Erfolgsfaktor (Weinberg 1995). Emotionen spielen im Marketing eine zentrale Rolle und haben unterschiedliche Funktionen: ! emotionale Werbung, z.B. lustiger Werbespot lst Freude aus ! Ursache eines Entscheidungsverhaltens: spontane berraschung und Freude ber ein Produkt fhrt zu ungeplantem Kaufverhalten ! sie knnen als intervenierende Variable dienen (= Mediator-Variablen): die Verweildauer im Geschft wird durch die Ladengestaltung und die dadurch ausgelste Freude beeinflusst
Freude am Fahren
Kundenzufriedenheit
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Aktivierende Prozesse
Emotionstheorien
! Biologische Programmierung des emotionalen Verhaltens.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Emotionstheorien
! Biologische Programmierung des emotionalen Verhaltens.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Ein bedrohlicher Reiz fhrt nach dem ersten simplen Erfassen zu viszeralen (im Brust- und Bauchraum befindliche Organe) Vernderungen (hhere Herzschlagrate etc.) und motorischen Reaktionen (z.B. weglaufen).
! Geht von Basisemotionen (Z.B. Plutchik: Angst, rger, Freude, Traurigkeit, Vertrauen, Ekel, Erwartung, berraschung) aus, die in der Erbanlage des Menschen vorhanden sind und sich auf keine weiteren Emotionen zurckfhren lassen.
Traurigkeit
Wut
Verachtung
Ekel
Aktivierende Prozesse
Emotionstheorien
! Eine biologische Programmierung erklrt, warum unterschiedliche Individuen auf bestimmte emotionale Stimuli (z.B. Schlsselreize) gleich reagieren. ! Aufgrund eines angeborenen berlebensmechanismus knnen Menschen auf Reize reagieren, ohne zu wissen was sich dahinter verbirgt. ! Auf Zajonc geht die Mere-Exposure-Hypothese zurck: positive Grundhaltung zu einem Gegenstand kann unbewusst entwickelt werden, allein durch die Tatsache, dass man diesem Gegenstand hufig ausgesetzt ist. ! Emotionen knnen unabhngig von kognitiven Prozessen entstehen. ! Fr die biologische Programmierung von Emotionen von Bedeutung. ! Kritiken: _gleiche viszerale Vernderungen bei unterschiedlichen Emotionen _Simulition viszeraler Vernderungen fhrt nicht zu echten Emotionen _vor Glck weinen ...
Aktivierende Prozesse
Emotionstheorien
Appraisal-Theorien (Cannon, Lazarus, Roseman, ...)
! Zuerst muss eine kognitive Interpretation des Reizes stattfinden.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Roseman unterscheidet 5 Dimensionen zur Bewertung: _motiv-konsistent (positive Emotionen) vs. motiv-inkonsistent _Appetenz vs. Aversion (z.B. Belohnung/Bestrafung) _selbst vs. von anderen Personen/Umstnden verursacht _sichere vs. unsichere Einschtzung der Ursache _Intensitt ! Z.B.: Stolz = wenn eigen Leistung positiv gesehen wird.
! Hohe Erklrungskraft bei Analyse des Erreichens von Zielvorstellungen. ! Durch gedankliche Prozesse knnen Emotionen ausgelst werden. ! Kritiken: _kostet zuviel Zeit _ausschlielich kognitive Betrachtung von Emotionen (kogn. Reduktion.) _physiologische Grundprozesse werden vernachlssigt _Mglichkeit einer unbewussten Emotionsbildung wird negiert
Konsumentenverhalten
Hemisphrenforschung
Aktivierende Prozesse
Moderne Hemisphrenforschung
! Heutiger Erkenntnisstand: _rechts Emotion und links Kognition nicht mehr aufrechtzuerhalten _groe Austauschprozesse zwischen den beiden Hemisphren
! Die strikte Zweiteilung wird bezweifelt, da viele Aufgaben Verarbeitungsprozesse in beiden Gehirnhlften bedingen. ! Bei Beeintrchtigungen der linken Gehirnhlfte konnte festgestellt werden, dass die rechte Gehirnhlfte Aufgaben der Sprachverarbeitung bernimmt. ! Die Gehirnhlften sind kooperativ, sie kommunizieren permanent miteinander.
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Aktivierende Prozesse
Neuropsychologische Anstze
Studie von Gobbini u.a. 2004 ! Probanden wurden Bilder von persnlichen Freunden, Stars und Fremden vorgelegt ! Freunde: geringste Aktivitten im Mandelkern ! Stars: etwas mehr Aktivitten ! Fremde: grte Aktivitten
Aktivierende Prozesse
Startestimonial
! Unbekannte Gesichter _Erhhte Aktivitt in der Amygdala (Mandelkern) _Amygdala kann negative Emotionen auslsen ! Bekannte (berhmte) Gesichter _geringere Aktivitt in der Amygdala _Gesteigertes Vertrauen und Hinwendung
Aktivierende Prozesse
Gesichter in der Werbung (Laientestimonial)
Aktivierende Prozesse
Beauty Check
http://www.uni-regensburg.de/Fakultaeten/phil_Fak_II/ Psychologie/Psy_II/beautycheck/zusammen/zusammen1.htm
Aktivierende Prozesse
Beauty Check
Aktivierende Prozesse
Erlebnismarketing als zentraler Trend
! Emotionen haben einen Wert an sich. ! Streben nach Erlebnis ist ein Grundlegende Einstellung in der gegenwrtigen Konsumgesellschaft (z.B. Schulze 2000).
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Je attraktiver die prsentierten Gesichter, desto -! erfolgreicher, -! zufriedener, -! sympathischer, -! intelligenter, -! geselliger, -! zugnglicher, -! aufregender, -! kreativer und -! fleiiger. Je unattraktiver, desto eher wurden negative Eigenschaften unterstellt.
! Der erlebnisorientierte Konsument mchte sich emotional verwirklichen und lebt nicht primr fr die Zukunft, sondern in der Gegenwart in der er seine Individualitt ausdrcken mchte. ! Diese Wertorientierungen lassen sich als Indikatoren eines bergeordneten Trends zur Verwirklichung eines unabhngigen und selbstndigen Lebensstils auffassen (Kroeber-Riel 1993) !> MASLOW ! Versorgungseinkauf !> Erlebniseinkauf ! Versorgungseinkauf: Konsument mchte in angemessener Zeit ohne lstiges Suchen geplante Produkteinkufe ttigen und auf besondere Preisaktionen aufmerksam gemacht werden. ! Erlebniseinkauf: Kunde erwartet eine Ladenatmosphre die sich abhebt, Aktivierung und Vergngen auslst, zum Stbern und Bummeln anregt, mehrere Sinne anspricht und von ihm angestrebten Lebensstil visualisiert.
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Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Die Sinus-Milieus verbinden demografische Eigenschaften wie Bildung, Beruf oder Einkommen mit den realen Lebenswelten der Menschen, d.h. mit ihrer Alltagswelt, ihren unterschiedlichen Lebensauffassungen und Lebensweisen: -! -! Welche grundlegenden Werte sind von Bedeutung? Wie sehen die Einstellungen zu Arbeit, Familie, Freizeit, Geld oder Konsum aus?
Motivation
Sinus Milieus
Oberschicht
Soziale Schicht
Bildung, Beruf, Einkommen
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Emotion kognitive
Traditionelle Werte Pflichterfllung Ordnung Modernisierung Selbstverwirklichung Genuss Neuorientierung Experimentierfreude Leben in Paradoxien
Mittelschicht
Entscheidung Kundenzufriedenheit
Unterschicht
Grundorientierung (Werte)
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
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Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Best Ager
Motivation
2060
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
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Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Sinus Milieus http://www.sociovision.de/loesungen/sinus-milieus.html
Motivation
Paul Fussell: Soziale Schichten in den USA
Aktivierende Prozesse
Erlebnisvermittlung als zentraler Trend
! hedonistisch, erlebnisorientierte Menschen: Spezies, die sich emotional verwirklichen will und nicht primr fr die Zukunft, sondern in der Gegenwart lebt, in der Individualitt ausgedrckt wird und Fantasien ausgelebt werden sollen. !> Slavoj "i#ek " ! welche spezifischen emotionalen Erlebnisse werden vom Konsumenten gesucht?
Freiheit
Prestige
Erotik
! plattes Konsumerlebnis = demonstrativ Konsum zeigen im Vordergrund => Gefahr dass emotionale Erlebnisse zu gesellschaftlichen Ersatzwerten werden (Weinberg 1992).
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Aktivierende Prozesse
Erlebnisvermittlung als zentraler Trend
! in berflussgesellschaften vermittelt der Konsum in wachsenden Mae emotionale Zusatzerlebnisse, die mit dem eigentlichen funktionellen Konsum des Produktes wenig oder nichts zu tun haben. Bei vielen Gtern werden die mitgelieferten emotionalen Zusatzreize sogar zum vorrangigen Grund fr das Konsumieren oder fr die Auswahl einer bestimmten Marke.
Aktivierende Prozesse
Erlebnisvermittlung als zentraler Trend
! Die Vermittlung von Produkt- und Markenerlebnissen ist ein wichtiges Ziel des Marketing geworden.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Es dient dazu, die emotionalen Konsumentenbindungen an einen Anbieter bzw. an ein Produkt zu verstrken. ! Durch diese Bindungen werden Prferenzen fr den Anbieter geschaffen, die seinen monopolistischen Spielraum vergrern. ! Das Erlebnismarketing vermittelt Gtern und Dienstleistungen einen erlebnishaften Symbolgehalt. ! Dem Individuum in der Erlebnisgesellschaft geht es um eine bewusste Selbstverwirklichung, nicht um die Befriedigung eines habitualisierten Hungers, der keine Lebenszufriedenheit zulsst (Weinberg 1995).
Aktivierende Prozesse
Strategien der Erlebnisvermittlung
! Unter einem Erlebniswert versteht man den subjektiv erlebten, durch die Kommunikation oder das Produkt oder die Einkaufssttte vermittelten Beitrag zur Lebensqualitt des Konsumenten (Weinberg 1992 u. Boltz 1994).
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Emotionale, aber austauschbare Werbung
! Es handelt sich dabei um sinnliche Erlebnisse, die in der Gefhls- und Erfahrungswelt der Konsumenten verankert sind und einen realen Beitrag zur Lebensqualitt leisten. ! Man kann zwei Strategien der emotionalen Erlebnisvermittlung unterscheiden: 1.! Die Marketingaktivitten lsen beim Konsumenten angenehme Gefhle aus, welche die emotionalen Beziehungen zum Anbieter verstrken, ohne spezifische Erlebnisse zu vermitteln. 2.! Die Marketingaktivitten vermitteln dem Konsumenten ganz spezifische Erlebnisse. Das Angebot erhlt dadurch ein eigenstndiges Profil, das es von anderen Anbietern abhebt und klar positioniert.
Aktivierende Prozesse
Unverwechselbare Erlebnisvermittlung
Aktivierende Prozesse
Unverwechselbare Erlebnisvermittlung Kroeber-Riel
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Aktivierende Prozesse
Strategien zur Erlebnisvermittlung
! Entsprechen die Erlebnisse den Lebensstiltrends, um die Zielgruppe langfristig anzusprechen? ! Welche Erlebniswerte erlauben eine Abgrenzung zur Konkurrenz?
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Bilder
Zur gezielten Auslsung von Emotionen eignen sich vor allem nichtsprachliche Reize, insbesondere Bilder und Farben, Musik und Duftstoffe.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Eignen sich die Erlebnisse zur Umsetzung durch mglichst viele Marketinginstrumente (Marketing-Mix)? ! Eignen sich die Ergebnisse fr eine praktikable Umsetzung oder stellen sie besondere Ansprche an das Unternehmen? ! Knnen Informationen ber das Angebot und emotionalen Ansprachen glaubwrdig und einfach verstndlich aufeinander abgestimmt werden, dass ein unverwechselbares Erlebnisprofil entsteht?
Zwei Bildwirkungen: 1.! Bilder stimulieren ein positives Wahrnehmungsklima und sorgen als Umfeld von Produktdarbietungen dafr, dass die Produkte besser beurteilt werden als ohne bildliches Umfeld. Sie beeinflussen dann vor allem die (kognitive) Wahrnehmungswirkung.
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Bilder
2.! Emotionale Bilder knnen besser als emotionale Sprache als Reize fr die Konditionierung der Konsumenten eingesetzt werden um relativ dauerhafte Haltungen (Einstellungen) gegenber einem Produkt zu erzeugen. Das sind emotionale Erlebniswirkung.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Bilder
! Die besondere emotionale Wirkung von Bildern geht darauf zurck, dass Bilder die natrlichen emotionalen Reize wie Menschen, Natur, Speise etc. direkter als die Sprache wiedergeben.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Bilder lsen ohne weitere gedankliche Kontrollen emotionale Reize aus. ! Bilder sind schnelle Schsse ins Gehirn. (Kroeber-Riel) ! Auch metaphorische Sprache kann Emotionen wecken, wenn beim Konsumenten innere Bilder entstehen: Kuschelweiche Wolle von Perlwoll ! Reispackung von Coop-Schweiz: alte Packung mit Klarsichtfolie => Produkt spricht fr sich neue Packung mit Bilder (Appetitlichkeit, Herkunft) => Reisumsatz wurde um 60 % erhht
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Musik
! Verschiedene Elemente der Musikgestaltung wie Melodie, Tempo, Lautstrke etc. haben eine emotional stimulierende Wirkung.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Musik
Empirische Ergebnisse: (z.B. Bost 1987, Turley u.a. 2000, Salzmann 2007) ! Langsame Musik kann zur Verlangsamung der Einkaufsgeschwindigkeit und damit zu einer Verlngerung der Aufenthaltszeit fhren (MUZAK).
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Moll wird als melancholisch, traurig, depressiv, geheimnisvoll erlebt. ! Dur wird als frhlich, hell, klar erlebt (durus lat. = hart).
! Atmosphrische Hintergrundmusik kann eine Stimmungsverschlechterung signifikant bremsen. ! Musik wird vorwiegend unbewusst wahrgenommen und versetzt Kunden in angenehme Stimmung => positive Aspekte des Angebots bzw. der Einkaufssttte werden verstrkt wahrgenommen. ! Musik sollte passend zur Einkaufssituation sein !> hherer Weinverkauf (607) bei klassischer Musik als bei Top-Forty (Areni u. Kim 1993). ! gehobene Ausstattung, gedeckte Farben und passende Hintergrundmusik erhhen subjektiv empfundene Glaubwrdigkeit des Verkaufspersonals (Sharma u. Stafford 2000).
! Durch die Wahl der Musikinstrumente und Musikstcke lassen sich auch, abgestimmt auf einzelne Zielgruppen spezifische Emotionen auslsen. ! Musik wird auch als Erkennungszeichen oder zur Erhhung der Aufmerksamkeit eingesetzt.
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Aktivierende Prozesse
Kaufhausmusik
Muzak Bezeichnung fr eine Richtung, die vorrangig in Fahrsthlen, Kaufhusern usw. als Hintergrundmusik zu hren, vom Aufbau und Arrangement sehr einfach ist und sich aller gngigen Klischees bedient. Oft handelt es sich um Instrumentalversionen bekannter Schlager oder Hits, meist jedoch nur um belangloses Geplnkel. Seit 1934 ist Muzak (gegrndet von George Owen Squier) ein in den USA eingetragenes Warenzeichen fr funktionelle Hintergrundmusik. Sie soll die Verweildauer im Geschft erhhen.
Aktivierende Prozesse
Kaufhausmusik
Muzak
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
1.! Dem Hrer bekannte und vertraute Musiktitel werden neu arrangiert. 2.! Die musikalische Struktur der Titel ist denkbar einfach gehalten. 3.! Als Grundlage fr das Tempo zhlt der menschliche Puls (ca.70 Schlge/min) 4.! In den Titeln wird gnzlich auf Sologesang verzichtet, da durch ihn die Neigung besteht, genauer auf den Titel zu hren oder gar den Text zu verfolgen. 5.! Die dynamische Breite ist auf einen gleichbleibenden Lautstrkepegel festgelegt, der 3 dB ber dem allgemeinen Geruschpegel liegt. 6.! In den Titeln ist eine ausgewhlte Instrumentation erkennbar.
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Duftstoffe
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Duftstoffe
! Gerche gehren zu den wirksamsten Auslsern emotionalen Verhaltens.
! Das Reagieren auf Duftstoffe scheint strker als bei anderen Reizen biologisch vorprogrammiert zu sein (z.B. Salzmann 2007). ! Einsatz im Marketing: 1.! um aktivierende und emotional anregende Atmosphre zu schaffen, 2.! um spezifische produktbezogene Erlebnisse zu schaffen (Citrus-Duft bei Reinigungsmittel) Empirische Ergebnisse: ! Studie von Knoblich u. Schubert (1995): Prferenzbildung fr ein Schampoo zu 24 % bis 39 % durch Dufteinfluss erklrbar. ! Frischdfte beeinflussen wahrgenommene Anmutung und Kompetenz eines Sportgeschftes positiv (Sthr 1998). ! Bei angenehm beduftete Einkaufsumgebung werden unbekannte Marken signifikant positiver erlebt als in nicht bedufteten (Morrin u.a. 2000).
Aktivierende Prozesse
Techniken der Erlebnisvermittlung: Multisensual
! Durch den gleichzeitigen Einsatz mehrerer Reizmodalitten wird es mglich, das gleiche Erlebnis (z.B. Frische) mehrfach und damit wirksamer zu vermitteln.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Emotionale Produktdifferenzierung
! Die emotionale Erlebnisvermittlung durch Produkte und Leistungen spielt auf gesttigten Mrkten eine entscheidende Rolle.
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! Beispiele: Tne: helle, klare Klangfarbe, Dur-Tonlage, frhliche Melodie, Farben: grn-gelbe und einige blaue Farbtne, Bilder: Frhlingslandschaften, Wasserlandschaften, junge Menschen, Worte: Die wilde Frische von Limonen, Aprilfrische, jugendliche Frische, 5.! Duftstoffe: Zitrusfrchte, grasig-grne Dfte, 6.! Geschmack: Menthol, Pfefferminzgeschmack, 7.! Haptik: glatte Oberflchen wie Glas, Metall. 1.! 2.! 3.! 4.!
! Das Ziel emotionaler Produktdifferenzierung besteht darin, die Produkte durch emotionale Erlebnisse unterscheidbar zu machen. ! Bietet die Werbung wiederholt eine neutrale Marke zusammen mit emotionalen Reizen dar, so kann die Marke einen emotionalen Erlebniswert erhalten. ! Klassisches Konditionieren emotionales Konditionieren (Kroeber-Riel)
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Konsumentenverhalten
Emotionale Konditionierung (Kroeber-Riel)
Konsumentenverhalten
Emotionale Konditionierung (Kroeber-Riel)
Unkonditionierter Reiz Unkonditionierter Reiz Unkonditionierter Reiz unkonditionierte Reaktion
neutraler Reiz
unkonditionierte Reaktion
neutraler Reiz
unkonditionierte Reaktion
konditionierter Reiz
konditionierte Reaktion
Konsumentenverhalten
Emotionale Konditionierung (Kroeber-Riel)
VOR DER KONDITIONIERUNG
Aktivierende Prozesse
Emotionale Konditionierung
werbliche Konditionierung
Glocke
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
neutraler (neuer) Produktname Bilder mit emotionaler Bedeutung Emotionale Bedeutung aktiviert
Futter
Speichel $$$
NACH DER KONDITIONIERUNG
Glocke
CS CR
Speichel $$$
Konsumentenverhalten
HOBA-Experiment von Kroeber Riel
HOBA Seife war eine Phantasiemarke. Den Probanden wurden 9 Werbefilme in einem zeitlichen Abstand von 1 Tag vorgespielt. Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit ! Gruppe A: schwach emotionale Werbung ohne Text. ! Gruppe B: stark emotionale Werbung ohne Text. "! Gruppe C: schwach emotionale Werbung ohne Text. " Gruppe D: stark emotionale Werbung mit Text. Nach dem Versuch wurde wieder die Einstellung zum Produkt gemessen: Die Versuchsteilnehmer, die einer starken emotionalen Werbung ausgesetzt waren, ordneten der HOBA Seife nun auch emotionale Eigenschaften wie erregend oder zrtlich zu (Kroeber-Riel und Weinberg 1999, S. 133 f.)
Klassisches Konditionieren
Paarung von CS und UCS
Verzgert
CS UCS
Spuren
CS UCS
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Konsumentenverhalten
Erinnerungswerte und Wiederholungen
Konsumentenverhalten
Erfolgreiche Konditionierung
Emotion
Rem
ind
er
Erinnerungswerte bei zeitlich unterschiedlicher Verteilung der Kontakte nach Zielske (1959, 1980) bei massiver (Kurve I) und verteilter (Kurve II) Schaltung von Werbung. Quelle: Hubert A. Zielske: The remembering and forgetting of advertising. In: Measuring advertising effectiveness. Irwin, Homewood, Ill. [u. a.], 1969, S. 175181.
Aktivierende Prozesse
Praktische Folgerungen
Unter folgenden Bedingungen kann man in der Werbung weitgehend oder vllig auf Informationen verzichten: !
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Praktische Folgerungen
Wirksame Erlebnisschemata: 1.! wenn die Produkte nicht erklrungsbedrftig sind und der Konsument an sachlicher Produktinformation wenig interessiert ist (Low Involvement); 2.! wenn die sachlichen Eigenschaften der konkurrierenden Marken von den Konsumenten als ungefhr gleich gut beurteilt werden.
!
wenn die Produkte nicht erklrungsbedrftig sind und der Konsument an sachlicher Produktinformation wenig interessiert ist (Low Involvement); wenn die sachlichen Eigenschaften der konkurrierenden Marken von den Konsumenten als ungefhr gleich gut beurteilt werden.
Unter diesen Bedingungen kommt es darauf an, den einzelnen Marken durch emotionale Konditionierung einen zustzlichen Erlebniswert zu geben, um sie gegenber der Konkurrenz abzuheben: !> emotionale Differenzierung Emotionale Konditionierung bei informativer Werbung => Teil einer Doppelstrategie: 1.! Argumente um auf Produktwissen und Vernunft einzuwirken. 2.! Gefhlsmige Bindung an ein Produkte bzw. eine Marke.
Konsumentenverhalten
Archetypen nach C.G. Jung
FREUD
Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Konsumentenverhalten
Archetypen nach C.G. Jung
Die Mutter
Die Unschuld
Der Held
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Konsumentenverhalten
Archetypen als Verhaltensmuster VALUECOM
Der Seelsorger Der Schpfer Der Herrscher
Aktivierende Prozesse
Praktische Folgerungen
Wirkung von positiven emotionalen Reizen: 1.!Aktivierungswirkung (Schlsselreize): Erotik, Lcheln, ...
Emotion kognitive
Sicherheit, Dauerhaftigkeit
Zugehrigkeit
Unabhngigkeit
Entscheidung Kundenzufriedenheit
Macht
Aktivierende Prozesse
Tabubruch Mixed Emotions
= simultane Erleben von Emotionen in entgegengesetzter Richtung (positive vs. negative Valenz) Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit Emotion kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Tabubruch Mixed Emotions
Aktivierende Prozesse
Tabubruch (Mixed Emotions)
Aktivierende Prozesse
Motiv und Motivation
! Motiv = berdauernde, latente Disposition = berdauerndes Persnlichkeitsmerkmal, losgelst von konkreter Situation; generalisierte Wertungsdisposition (Heckhausen 1974); beruht auf biologischen Trieben, Emotionen oder kognitiven berlegungen. ! Motivation = Prozess der Aktualisierung eines Motivs = Emotion (Trieb) + kognitive Zielorientierung
= hypothetische Konstrukte, mit denen die Antriebe bzw. Ursachen des Verhaltens erklrt werden knnen.
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Aktivierende Prozesse
Emotion, Trieb und Instinkt
! Emotion = innere Erregungsvorgnge, Gefhle. ! Triebe = Primrmotive = biologisch vorprogrammiert = physiologische Mangelzustnde, die Verhalten energetisieren, diesen Mangelzustand zu beseitigen ! Instinkt = angeborne Verhaltensmuster, die durch Schlsselreize ausgelst werden und dann automatisch nach einem bestimmten Muster ablaufen = heute oft angeborenes Verhalten
Aktivierende Prozesse
Bedrfnispyramide nach MASLOW
Individualitt, Kunst, Altruismus, Ethik, Philosophie % Status, Wohlstand, Geld, Macht, Karriere % Liebe, Partnerschaft, Freunde % Wohnung, Arbeitsplatz, Gesetze, Religion % Trinken, Essen, Schlaf, Wrme, Sexualitt
physiologische Bedrfnisse
Aktivierende Prozesse
Motivationsmodell (Kroeber-Riel u. Weinberg 1996)
Grundlegende Antriebskrfte
Emotionen
Aktivierende Prozesse
Fr den Konsum bedeutsame Bedrfnisse
(nach Kroeber-Riel)
kognitive Prozesse
Zielorientierung Handlungsprogramme
Emotional begrndete Konsumbedrfnisse -! Prestige -! Geselligkeit -! Geborgenheit -! Natrlichkeit -! Abwechslung -! Erfolg -! berlegenheit -! Jugendlichkeit
Triebe
Motivation
Aktivierende Prozesse
Motiv-Klassifikation nach Trommsdorff (2004)
1.! konomik, Sparsamkeit, Rationalitt 2.! Prestige, Status, soziale Anerkennung
Motiv kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Einkaufsmotive nach Grppel-Klein (1998)
1.! Preisorientierung (Schnppchensuche) 2.! Stimulierung (Wunsch nach Einkaufserlebnis)
Motiv kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
3.! Soziale Wnschbarkeit, Normenunterwerfung 4.! Lust, Erregung, Neugier 5.! Sex, Erotik 6.! Angst, Furcht, Risikoneigung 7.! Konsistenz, Dissonanz, Konflikt
3.! Markenzeichen, Gtesiegel (Qualittsorientierung, Unsicherheitsvermeidung) 4.! Kommunikation (zwischenmenschliche Kontakte) 5.! Verhandlungsorientierung (Basaratmosphre) 6.! Kaufoptimierung (das Allerbeste fr Familie und sich) 7.! Praktikabilitt
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Aktivierende Prozesse
Authentische Werbung (authentiks = zuverlssig)
Aktivierende Prozesse
Archetypen (Carl Gustav Jung)
! Konsumenten beziehen authentische Werbung strker auf sich; ! fr Produkte, die Exklusivittsimage anstreben nicht geeignet; ! Menschen trumen von Idealbildern!
Aktivierende Prozesse
Einstellung
=! ein generelles / allgemeines und lnger anhaltendes positives oder negatives Gefhl gegenber einer Person, Objekt oder Thema. (Petty & Cacioppo, 1981)
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Emotion, Trieb, Motivation, Einstellung
=! Bereitschaft auf ein Objekt in bestimmter konsistenter Weise zu reagieren. =! subjektiv wahrgenommene Eignung eines Gegenstandes zur Befriedigung einer Motivation. =! Motivation, die mit einer kognitiven Gegenstandsbeurteilung verknpft ist: Ich halte dies fr gut. Ich ziehe das vor. =! Motivation + (kognitive) Gegenstandsbeurteilung =! Person beurteilt schnelle Autos positiv => im Allgemeinen die Bereitschaft, in positiver Weise zu reagieren.
Emotion/Trieb
+ Zielorientierung
Innere Erregungsvorgnge
Hunger
Motivation
+ Objektbeurteilung
Essen gehen
Einstellung
Aktivierende Prozesse
Image
=! Gesamtbild, das sich eine Person von einem Meinungsgegenstand macht (Schweiger 1995)
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Bildung von Einstellungen
Means-End-Analysis (Ziel-Mittel-Analyse): _Eine Einstellung ist davon abhngig, wie gut ein Meinungsgegenstand ein Motiv (bzw. eine Motivation) befriedigen kann. _Einstellung = Motivation + kognitive Gegenstandsbeurteilung positive Einstellung zu VOLVO = will sicheres Auto (Motivation) + Volvo ist sicheres Auto
(gespeicherte Produktbeschreibung)
=! Gefhlsmige Auseinandersetzung mit dem Meinungsgegenstand =! Einstellung und Image werden oft synonym gebraucht (z.B. bei Kroeber-Riel)
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Aktivierende Prozesse
Bildung von Einstellungen
Klassische Form der Einstellungsbeeinflussung
Aktivierende Prozesse
Bildung von Einstellungen
ABC-Modell (Affect Behaviour Cognition) von Solomon u.a. (2006)
_hoher Aufwand zur Einstellungsbildung => High Involvement notwendig _Einstellungsbildung nach Kauf, Verpackung etc. wichtig _keine Unterschiede bei Produkten, emotionale Erlebniswerte sind wichtig High Involvement Konsument informiert sich C berzeugung Konsument informiert sich C berzeugung Konsument entwickelt Begeisterung A Affekt entwickelt Begeisterung A Affekt kauft das Produkt B Verhalten kauft das Produkt B Verhalten kauft das Produkt B Verhalten entwickelt Begeisterung A Affekt informiert sich C berzeugung Einstellung beruht auf kognitiver Informationsbearbeitung
1.! Appelliere an ein Bedrfnis (Auto fr die ganze Familie) und 2.! Weise darauf hin, dass die dargebotene Marke besonders dazu geeignet ist, dieses Bedrfnis zu befriedigen.
Aktivierende Prozesse
Mere-Exposure-Effekt
Aktivierende Prozesse
Einstellung und Kaufverhalten
Der Mere-Exposure-Effekt bzw. Effekt der bloen Darstellung beschreibt, dass allein durch die mehrfache Darbietung von Personen, Situationen oder Dingen die Einstellung eines Menschen zu diesen Dingen positiv beeinflusst werden kann. Voraussetzung ist allerdings, dass die Bewertung nach der ersten Darbietung nicht negativ ausfiel. Mehrmalige Wiederholungen einer Produktwerbung fhren mittelfristig dazu, dass ein beworbenes Produkt oder eine Dienstleistung positiver vom Konsumenten wahrgenommen wird (auch unterbewusst). Der Mere-exposure-Effekt ist kein Wiedererkennungseffekt! (siehe dazu auch Felser 1997)
Einstellung
Kaufabsicht
Kauf
Aktivierende Prozesse
Verhalten bestimmt die Einstellung
! !
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Verhalten bestimmt die Einstellung
1.! Welche situative Bedingungen? _individuelle und soziale Normen
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Geburt eines Kindes fhrt zu nderungen der Einstellungen Vernderung der Einstellung einer Marke, nach ihrem Kauf v.a. bei Low-Involvement-Bedingungen positive Einstellung zur Marke ist dann nicht Voraussetzung fr den Kauf der Marke, sondern ein Ergebnis des Kaufs Unter welchen situativen Bedingungen sagen _welche Arten von Einstellungen von _welchen Personen _welches Verhalten voraus? (Fazio u. Zanna 1981)
! ! !
2.! Welche Einstellungen? _spezifische vs. unspezifische _durch Erfahrung vs. durch Kommunikation _schnell vs. langsam verfgbare _stabile vs. instabile 3.! Welche Personen? _von situativen Einflssen vs. von Prdispositionen gelenkt 4.! Welches Verhalten? _Erstkufer (geringes Involvement) _Gewohnheits- (geringes Involvement) vs. Wiederholungskufer _impulsives Kaufverhalten starkes emotionales Involvement
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Aktivierende Prozesse
Wie tief sind Einstellungen verankert
! Compliance Einverstndnis mit einer Marke; Einstellung eher oberflchlich; entfallen Belohnungen, bereit, andere Alternativen zu whlen. Identifikation Wenn beispielsweise Prfernez fr eine bestimmte Marke gebildet wurde, um Normen der Bezugsgruppe gerecht zu werden. Internalisierung Verinnerlichte, zum Wertesystem des Individuums gehrende Einstellungen. Schwer zu ndernde Einstellungen, da kognitive berzeugung und emotionale verankerung vorhanden.
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Aktivierende Prozesse
Imagetransfer
Das vorhandene und gefestigte Image einer Marke soll auf ein anderes Produkt bertragen werden:
!
!
Aktivierende Prozesse
Positionierung des Smart
(Quelle: MCC-interne Marktstudie)
Aktivierende Prozesse
Kognitive Dissonanz (Leon Festinger)
Produkt A
emotional
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
(+)
Einstellung kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Person
(-) (+)
Produkt B
wertvoll
Lancia Y
billig
Seat Arosa
Ford Fiesta
rational
wo ideales Auto positioniert? => Befragung => unterschiedliche Marktsegmente (I1, I2, ...)
Kognitive Dissonanz wird von Menschen als unangenehm empfunden! => Mit der Nachkauf-Werbung wird versucht, positive Aspekte eines Pruduktes zu verstrken
Aktivierende Prozesse
Kognitive Dissonanz (Leon Festinger)
Ursachen: -! Nachtrgliches Bedauern der Kaufentscheidung (Kaufreue). -! Neue Informationen ber das gekaufte Produkt. -! Neue Informationen ber Konkurrenzprodukt. Kognitive Dissonanz tritt eher auf, wenn -! wichtige Entscheidung, -! hnliche Alternativen, -! dringlicher Entschluss, -! niedriger Informationsgrad.
Aktivierende Prozesse
Reduzierung der kognitiven Dissonanz
Erforschen und entdecken Sie die Wirkung von Prof. MasqueliersA Original-OPC! Gratulation!
=> Dissonanzreduktion
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Aktivierende Prozesse
Reduzierung der kognitiven Dissonanz
Aktivierende Prozesse
Nachkauf-Werbung
In diesem Experiment konnten Kunden vom Kauf eines Autos ohne groe Verluste zurcktreten. Zwei Gruppen: 1.! keine Nachkauf-Werbung => 5,2 % Rcktritte 2.! Nachkauf-Werbung (Informationen ber Vorteile des gekauften Autos) => 2,4 % Rcktritte
Kognitive Prozesse
Info-Aufnahme, Verarbeitung, Speicherung
Aktivierende Vorgnge (Emotion, Motivation und Einstellung) treiben das Individuum an.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
Art der Informationsaufnahme
! !
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Kognitive Vorgnge sind gedankliche Prozesse. Sie dienen dazu, das Verhalten gedanklich zu kontrollieren und gedanklich zu steuern. Bei vielen mentalen Prozessen findet jedoch ein Wechselspiel zwischen affektiven und kognitiven Prozessen statt. Die kognitiven Prozesse knnen fr die Erklrung des Konsumentenverhaltens eingeteilt werden in: ! ! ! Informationsaufnahme, Informationsverarbeitung (Wahrnehmung und Beurteilung) Informationsspeicherung (Lernen und Gedchtnis)
Aufnahme von Informationen = Vorgnge, die zur bernahme einer Information in das Arbeitsgedchtnis fhrt. Interne Informationen werden aus dem Wissen abgerufen, das im Langzeitgedchtnis gespeichert ist. Bevorzugt werden Informationen gespeichert und abgerufen, die auf eigenen Erfahrungen beruhen (Park u.a. 1994). Dies gilt fr Produktattribute, deren Beurteilung eine vorherige Nutzung des Produktes voraussetzen = experience attributes (Wright u. Lynch 1995). Die Informationsaufnahme ist abhngig davon ob: _intern vs. extern _aktiv vs. passiv _Aktivierungsart: impulsiv, bewusst, gewohnheitsmig
! ! !
Informationsaufnahme
Aktive Informationssuche
! ! ! ! ! ! ! ! ! Aktives Suchen nach Informationen: impulsiv, gewohnheitsmig, aufgrund von Konflikten, aufgrund berlegter Entscheidung. Impulsive Informationssuche = hufig von Neugierde ausgelst. gewohnheitsmige Informationssuche = besteht aus verfestigten Verhaltensmustern, die sich fr den Konsumenten bewhrt haben (z.B. morgendliche Zeitungslektre). Viele Konsumenten suchen vor dem Kauf keine Informationen bzw. entfalten nur geringe Aktivitten. Erklrung: Mehrzahl der Kaufentscheidungen werden limitiert oder habitualisiert gefllt. Bevor externe Informationen gesucht werden, wird auf interne Informationen (Produkt- u. Einkaufserfahrungen) zurckgegriffen. Hoher Einfluss der vorhandenen Ansichten auf das Suchverhalten (stark beworbene Produkte = meist gute Produkte Mere-ExposureEffekt). Informationsaneignung = individuelle Prdisposition (Info-Sucher). Aber: Je strker das Kaufrisiko, desto strker Antrieb, nach Info zu suchen.
Informationsaufnahme
Mere-Exposure-Effekt
Der Mere-Exposure-Effekt bzw. Effekt der bloen Darstellung beschreibt, dass allein durch die mehrfache Darbietung von Personen, Situationen oder Dingen die Einstellung eines Menschen zu diesen Dingen positiv beeinflusst werden kann. Voraussetzung ist allerdings, dass die Bewertung nach der ersten Darbietung nicht negativ ausfiel. Mehrmalige Wiederholungen einer Produktwerbung fhren mittelfristig dazu, dass ein beworbenes Produkt oder eine Dienstleistung positiver vom Konsumenten wahrgenommen wird (auch unterbewusst). Der Mere-exposure-Effekt ist kein Wiedererkennungseffekt! (siehe dazu auch Felser 1997)
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Informationsaufnahme
Passive Informationsaufnahme
! ! ! ! ! ! Die Dechiffrierung von visuellen Vorlagen sind immer wiederkehrende Erfahrungen, die im Sozialisationsprozess und/oder durch individuelles Lernen erworben wurden und sich verfestigt haben. Texte links oben oder rechts unten auf einer Anzeige werden bevorzugt. Ebenso rote Anzeigenelemente. Die Bilder einer Anzeige werden vielfach als erstes fixiert und meist lnger betrachtet. Die berlegenheit von Bildern fr die Informationsvermittlung kommt insbesondere bei Low-Involvement-Werbung zum Zuge. Durch die geeignete Platzierung von visuellen Informationseinheiten und durch ihre aktive Gestaltung lsst sich die Informationsaufnahme der Empfnger beeinflussen.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
Gestaltgesetze
a) b) c)
d)
e)
f)
Nhe, hnlichkeit, Linienfortsetzung, Geschlossenheit, Prgnanz oder gute Gestalt, gemeinsames Schicksal, Vertrautheit.
g)
Informationsaufnahme
Gesetz der Nhe
Informationsaufnahme
Gesetz der hnlichkeit (Absolut Wodka)
Informationsaufnahme
Absolut Wodka > Absolut Aspen
Informationsaufnahme
Ausnahme http://www.kommdesign.de/texte/aufmerk4.htm
Ein Rechteck ist eine prgnante Gestalt. Sind jedoch nur Rechtecke vorhanden, geht die Prgnanz verloren. Die runde Form degradiert die Rechteckformen zum Hintergrund.
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Informationsaufnahme
Position
grte Aufmerksamkeit links oben
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
Position (Felser 1997, S. 282 f.)
Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text
Headlines unter dem Bild werden von 10% mehr Lesern beachtet
Texte und Headlines rechts neben einem Bild werden hufiger gelesen als links stehende
Headline
Informationsaufnahme
Bildwahrnehmung (Blickbewegung: eye movement)
Kroeber-Riel, W. (1996): Bildkommunikation. Mnchen Die Wahrnehmung ist ein Vergleichen von Bildinformationen. Unsere Augen tasten ein Bild mit unregelmigen Sprngen ab. Der Blick verweilt an einem bestimmten Punkt bzw. Bildausschnitt (Fixation) und springt dann zum nchsten Punkt. Die schnelle und ruckhafte Bewegung von einem Fixationspunkt zum nchsten wird als Saccade bezeichnet. Pro Sekunde schaffen wir ca. 5 Fixationen, die zusammen eine Sinneinheit, einen Sinneseindruck bilden. Der Sehprozess ist also ein Vervollstndigen der fixierten Sinneseindrcke durch unser Gehirn.
Informationsaufnahme
Bildwahrnehmung (Blickbewegung: eye movement) Kroeber-Riel, W. (1996): Bildkommunikation. Mnchen
! Die bei der Blickaufzeichnung gemessene Fixationspunkte sind Indikatoren fr die bernhame der visuellen Information ins Arbeitsgedchtnis. ! Das Blickverhalten erfolgt oft ohne bewusste Aufmerksamkeitssteuerung. ! Vielfach beruht das Blickverhalten auf Lernprozessen sowie auf biologisch bedingten Reiz-ReaktionsAblufen. ! Bei Gesichtern werden in erster Linie Augen und Mund wahrgenommen.
Informationsaufnahme
Mnnerblick vs. Frauenblick
(http://www.morebrains.de/archives/000226.php)
Informationsaufnahme
Bildwahrnehmung (Blickbewegung: eye movement)
http://www.inviso.de/index.php?modul=news1
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Informationsaufnahme
Biologische Wirkung http://www.kommdesign.de/texte/aufmerk4.htm
Informationsaufnahme
Biologische Wirkung http://www.kommdesign.de/texte/aufmerk4.htm
Bewegung hat fr uns immer hchste Prioritt. Was sich bewegt, ist von hoher Relevanz, weil es beispielsweise gefhrlich sein knnte.
Das Kindchenschema ein rundes und verkrztes Kopfprofil mit groen Augen und einer nach vorne gewlbten Stirn ist ein angeborenes Reizschema, auf das wir unwillkrlich positiv reagieren.
Augen sind ebenfalls Reize, auf die wir unwillkrlich reagieren. Auf parallel stehende Augen, das Starren, reagieren wir mit krperlicher Erregung (hherer Blutdruck, Schwitzen etc.)
Grosse Areale unseres Hirns sind auf das Erkennen von Gesichtern spezialisiert. Als soziale Wesen haben wir hierfr ein angeborene Aufmerksamkeit.
Sexuelle Reize werden oft verwendet, um zur Betrachtung einer Anzeige zu verfhren.
Die Warnfrbung funktioniert auch in der Kommunikation zwischen verschiedenen Tierarten. Gefhrliche Tiere sind oft extrem gefrbt (z.B. Wespen). Entsprechend beliebt ist die Kombination schwarz-gelb bei der Gestaltung von Warnhinweisen
Informationsaufnahme
Kognitive http://www.kommdesign.de/texte/aufmerk4.htpm
Informationsaufnahme
Aufmerksamkeitserregung
inhaltlich Gestaltungsaspekte formale Gestaltungsaspekte
Es gibt keine lila Khe. Deshalb hat das Bild einer lila Kuh einen hheren Aufmerksamkeitswert als dasjenige mit einem gewhnlichen braunen Exemplar.
Em
Erotik
ot
io
na
le g Ko
Kinder
ni
tiv
e P
-! -! -! -! -!
s hy
is
ch
Dieser Gepardenelefant ist ein besonders schnes Beispiel fr die Aufmerksamkeitswirkung absurder Information.
ungewohnte Eindrcke
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Liebe 90%
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Rot: Liebe, Leidenschaft
Umfrage bei 1888 Frauen und Mnnern aller Altersgruppen Ferne 65% Khle 51% Vertrauen 44%
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
30
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Blau: Vertrauen
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Blau: Vertrauen
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Informationsaufnahme
Eva Heller: Wie Farben wirken
Wei: Reinheit, Unschuld
Informationsaufnahme
Avenzio
Das Freestyle-Magazin fr Frauen, Avenzio, zeigt sich in den Farben Rot, Lavendel und in einem schwachen Orange. Diese Farben stehen fr die Liebe, wirken kosmetisch und jugendlich und zeigen eine sanfte Energie und Sicherheit: Ganz passend zu den Inhalten dieser Pro7-Produktion.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
LikeU
Ganz in Rot, die Farbe der Liebe, die leidenschaftlich, s, warm, nah, erregend, hei und aktiv wirkt, zeigt sich LikeU. Fr eine Homepage zum Thema "Partnersuche" eine gute Wahl.
Ein "Frauenmagazin" in den passenden Tnen Rot: Die Farbe der Liebe
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Informationsaufnahme
Tagesschau
Die Nachrichten der ARD wie Tagesschau und Tagesthemen prsentieren sich Online in zwei verschiedenen Blautnen, die auf den Betrachter ernst, sachlich, vernnftig, ruhig und erhaben wirken. Alles Eigenschaften, die ein solches Format auf sich vereinen muss.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsaufnahme
iLove.de
Die kostenpflichtige Verkupplungswebsite iLove.de muss irgendwie ihr Thema Mann/Frau, Single/Partner und passiv/aktiv mit den Farben transportieren. Hier bieten sich starke Kontraste an, wie sie auch bei der hauptschlich in Blau/Orange gehaltenen Website zu sehen sind.
Starke Kontraste - wie Mann und Frau glaubwrdig muss eine Nachrichtensendung sein
Informationsaufnahme
Pampers
Die Kombination Grnblau/Wei wirkt steril, hygienisch und sauber. Und siehe da, der Windelfabrikant Pampers hat seine Homepage genau auf diese Farben abgestimmt.
Informationsaufnahme
Campina
Gelb und Grn wie die Zitrone. Auch genauso frisch, natrlich und sauer. Die Farbkombination, die Campina fr ihren Internetauftritt gewhlt hat, passt wie selbstverstndlich zur Produktkollektion.
Informationsaufnahme
Weleda
Weledas Farbkombination ist eine Zusammenstellung, die Gepflegtheit ausdrckt. Nicht unwichtig fr eine Firma, die grtenteils Pflegeprodukte herstellt.
Informationsaufnahme
Farbassoziationen (castelligasse.at)
GELB
je heller der Farbton desto leichter weich, besonders, wenn es in Rtliche geht grnlich: sauer, rtlich: s warm
GRN
wie bei Gelb
BLAU
wie bei Gelb
ROT
wie bei Gelb
ROSA
leicht
Tastempfinden
Geschmack Temperatur
slich Hauttemperatur
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Informationsaufnahme
Farbe und Gewicht (Warden u. Flynn)
Informationsaufnahme
Farbe und Gewicht
Dunkle Farben wirken schwerer als helle. Damit lassen sich Effekte bzw. Stimmungen wie Leichtigkeit oder Schwere erzielen.
aktivierend
3 pounds
Die Grafik macht diesen Unterschied deutlich. Zum Einen wirkt der Kreis auf der rechten Seite schwebend, zum Anderen wirkt jener auf der linken Seite von dem Balken, der wie eine schwere Decke wirkt, in seiner Bewegung gehindert.
Informationsaufnahme
Farbe und Verpackung
Informationsaufnahme
Blau vermittelt Frische und Khle:
A
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
C
aktivierend kognitive Entscheidung
Kundenzufriedenheit
In diesen sechs Packungen befinden sich jeweils die folgenden Produkte: ein Mittel fr die Intimpflege, Rattengift, ein Desinfektionsmittel, ein kakaohaltiges Produkt, ein Waschmittel und ein Kraftnahrungsmittel.
Informationsaufnahme
Rosa weist auf milde und sanfte Mittel hin:
Informationsaufnahme
Verpackungen von Milch- und Tiefkhlprodukten werden in khlen Farben Blau, Wei oder Grn gehalten um die natrliche Frische der Produkte zu unterstreichen:
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Informationsaufnahme
Milch
Wirkt fr Rechtshnder irritierend
Was ist es?
Kartonverpackung: Flssiges Lebensmittel Abbildung von Khen oder Milch: Zeigt an, um was es sich handelt. Farbe: Fettgehalt. Aber: Kulturabhngig!
Informationsaufnahme
Bei Fertig- und Nudelgerichten sind vielfach die Farben Rot (Aufmerksamkeit, regt Appetit an), Gelb (Aufmerksamkeit, Getreidehren) und Grn (natrliche Frische) zu finden:
Informationsaufnahme
Bei Sigkeiten finden wir hufig die Farben Braun (starkes Aroma), Schwarz (Individualitt), Rot und Gelb:
Informationsaufnahme
Waschmittelverpackungen weisen vorwiegend Wei-, Blau(Reinheit), Grn- (Umweltbewusstsein) und Rot-Tne (Kraft) auf:
Informationsverarbeitung
Wahrnehmung ist subjektiv und selektiv
Wahrnehmung ist ein Informationsverarbeitungsprozess, durch den das Individuum Kenntnis von sich selbst und von seiner Umwelt erhlt. Objektbereich
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsverarbeitung
Wahrnehmung ist subjektiv und selektiv
Fuchs, Eule, Schlange, Ente, Schwan, . ans Robert, Georg, David, Franz, Heinrich, . ans
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
! !
! ! !
Durch den Wahrnehmungsprozess werden selektiv Umweltsignale und innere Reize entschlsselt (dekodiert) und erhalten dadurch einen Sinn (Informationsgehalt). Wahrnehmung ist ein aktiver Vorgang, durch den sich der Einzelne seine subjektive Welt selbst konstruiert. Jeder Einzelne lebt in einer subjektiv wahrgenommenen Welt, die mehr oder weniger stark von der anderer abweicht.
Unsere Erwartung veranlasst uns dazu, mehrdeutige Stimuli unterschiedlich zu interpretieren. Nicht das objektive Angebot bestimmt das Verhalten der Konsumenten, sondern das subjektiv wahrgenommene.
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Informationsverarbeitung
Wahrnehmung als Informationsverarbeitung
! Die von Umweltreizen oder inneren Reizen ausgelsten Sinneseindrcke werden im sensorischen Speicher festgehalten. Es handelt sich dabei um eine sehr kurze Speicherung (einige Millisekunden). Ein kleiner Teil dieser Sinneseindrcke werden im Arbeitsgedchtnis (subjektiv) entschlsselt und mit Hilfe des im Langzeitgedchtnis gespeicherten Wissen verarbeitet. Wahrnehmung ist ein komplexer kognitiver Vorgang, der mit anderen kognitiven Vorgngen wie Aufmerksamkeit, Denken und Gedchtnis verknpft ist. Die Aufmerksamkeit selektiert die Wahrnehmung. Die Aufmerksamkeit sorgt fr die effiziente Verteilung der beschrnkten kognitiven Ressourcen des Menschen je nach Relevanz und Interessenslage. Dazu bewirkt die Aufmerksamkeit: _ Sensibilisierung fr bestimmte Reize _ weniger Bereitschaft fr unwichtige Reize _ fr Rezipienten wichtige Reize werden verarbeitet (Wnsche, Bedrfnisse) ! !
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsverarbeitung
Emotionale und unbewusste Vorgnge
Das Bewusstsein kann nur einen geringen Prozentsatz der eingehenden Information verarbeiten, der berwiegende Teil wird ohne Bewusstsein verarbeitet. Im Inkubationsprozess wird ein Problem im Gehirn bebrtet, ohne dass es bewusst wird, reift eine Entscheidung !> es denkt in uns Auto-Experiment von Dijksterhuis u.a.: Probanden erhielten verschiedene Auto-Attribute hinsichtlich derer die Autos nach ihrer Qualitt eindeutig in eine Rangfolge gegliedert werden konnten. Die Probanden wurden anschlieend in zwei Gruppen geteilt: Gruppe 1: sollten nochmals bewusst ber die Aufgabe nachdenken. Gruppe 2: wurde abgelenkt. Ergebnis: Gruppe 2 gab signifikant hufiger die richtige Lsung an. Emotionale Vorgnge lenken, hemmen und frdern seine Aufmerksamkeit, Informationsaufnahme und Informationsverarbeitung. In TV-Spots vermittelte Emotionen frdern die Erinnerung (Ambler und Burne 1999). Emotionale innere Bilder der Konsumenten beeinflussen Entscheidungsverhalten.
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Informationsverarbeitung
Produktbeurteilung als kognitive Info-Verarbeitung
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aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsverarbeitung
Simultankontrast
Einstellung zu einem Produkt = gelerntes und verfestigtes Ergebnis von vorausgegangenen Wahrnehmungsvorgngen. Produktwahrnehmung = aktueller, durch uere Reize ausgelster Prozess. Produktwahrnehmung umfasst: Entschlsselung + gedankliche Weiterverarbeitung + Urteilsbildung. Einflussgren: 1. Produktinformationen _wahrgenommene physikalisch-technische Eigenschaften (Farbe, Form...) _wahrgenommene sonstige Merkmale (Preis, Garantie...) 2. Produktumfeldinformation _Angebotssituation (Geschftsausstattung, Personal...) _sonstige Situationen (Begleitung durch Gattin...)
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
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Informationsverarbeitung
Simultankontrast
Informationsverarbeitung
Simultankontrast
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Informationsverarbeitung
Simultankontrast
Informationsverarbeitung
Simultankontrast
Der gleiche hellgrne Kreisring wirkt auf dem gelben Untergrund dunkler als auf dem dunkelgrnen. Auer diesem Helligkeitsunterschied ist noch eine simultane Farbtonvernderung festzustellen. Der linke Kreisring sieht blulicher, klter und der rechte gelblicher, wrmer aus.
Informationsverarbeitung
Produktumfeldinformation
Jede Reizwahrnehmung wird vom Umfeld des Reizes mitbestimmt.
Informationsverarbeitung
Ebbinghaus-Tuschung
http://www.quarks.de/dyn/24217.phtml
Ponzo-Tuschung
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsverarbeitung
ZLLNERsche-Tuschung
Informationsverarbeitung
Untersuchung von Rudolf Weiss 1965
Zwei Aufstze aus der vierten Klasse Volksschule: Der Aufsatz stammt von einem durchschnittlichen Schler (beide Elternteile berufsttig, liest gerne Schundhefte). Noten fr Rechtschreiben: 0% 11% Sehr Gut Nicht Gengend 16 % 0% Sehr Gut Nicht Gengend Der Aufsatz stammt von einem sprachlich begabten Buben (Vater Redakteur bei einer groen Linzer Tageszeitung).
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Informationsverarbeitung
Produktumfeldinformation Smith und Engels 1968
! Gruppe I: sachliche Abbildung des Autos.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsspeicherung
Das Dreispeichermodell
! Gruppe II hielt Auto fr ansprechender, aufregender, jugendlicher. ! Gruppe II beurteilten Auto fr teurer und weniger sicher. ! Beide Gruppen meinten zu ber 90 % ihre Qualittswahrnehmung sei vllig unabhngig von der Betrachtung des Mdchens gewesen.
Informationsspeicherung
modales Gedchtnismodell
Sensorisches Register ! visuell ! auditiv ! haptisch ! olfaktorisch ! gustatorisch Langzeitgedchtnis !Deklaratives System _episodisches Wissen Konsumerlebnis _semantisches Wissen Markenname !Nondeklaratives System _perzeptuelles Wissen Schriftzug _prozedurales Wissen Handhabung des Produkts
Informationsspeicherung
modales Gedchtnismodell
Sensorisches Register !Speicherung einige Millisekunden !Auswahl, Interpretation und Verknpfung der Reize Langzeitgedchtnis !Werbebotschaft die ein Leben lang erinnert wird !dieses Vorwissen ist fr Aufnahme und Verarbeitung der Reize verantwortlich !je hher die Verarbeitungstiefe und je grer die berlappung, desto besser die Erinnerung (!> Einbettung der Werbung)
Arbeitsgedchtnis !Speicherung von einigen Sekunden, um die Information fr die Verarbeitung bereit zu halten !aktive Verarbeitung der eingegangenen Informationen
Informationsspeicherung
Langzeitgedchtnis innere Reprsentation
! ! ! ! ! ! Informationen knnen dann besonders erfolgreich reproduziert werden, wenn die Kontexte/Stimmungen beim Erlernen und beim Abruf der Information identisch sind. Werbung ist in einen Medienkontext (z.B. Werbeblock innerhalb eines Programms) eingebettet. Sie wird besser erinnert, wenn sie Elemente des zuvor gezeigten Programms aufgreift. Wird ein oder werden mehrere Elemente eines verinnerlichten Schemas angesprochen, dann werden sehr wahrscheinlich auch andere, zu diesem Schema zhlende und gespeicherte Elemente abgerufen. Schema = abstrakte, hierarchisch organisierte Merkmale eines Gegenstandsbereichs (Bier = alkoholische Getrnk Pils, Altbier... Flasche, Bierglas hell, dunkel herb, kohlensurehaltig...). Semantisches Netzwerk, das Wahrnehmung steuert, Denkvorgnge vereinfacht und Informationsspeicherung organisiert. Schwarz, silber => edel (SPAR Premium)
Informationsspeicherung
Semantische Netzwerke: Collins und Quillian 1969 (aus Anderson: Kognitive Psychologie)
hat eine Haut kann sich bewegen frisst atmet kann schwimmen hat Flossen hat Kiemen Lachs ist rosa ist essbar
Tier
hat Flgel Vogel kann fliegen hat Federn hat lange dnne Beine ist gro
Fisch
Hai
Kanarienvogel
ist gefhrlich
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Informationsspeicherung
Semantische Netzwerke: Collins und Quillian 1969 (aus Anderson: Kognitive Psychologie)
Probanden mussten beurteilen, ob folgende Aussagen richtig sind 1.! Kanarienvgel knnen singen.
aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit
Informationsspeicherung
Semantische Netzwerke: Collins und Quillian 1969 (aus Anderson: Kognitive Psychologie)
hat eine Haut
1470 ms
kann sich bewegen frisst atmet kann schwimmen hat Flossen hat Kiemen Lachs ist rosa ist essbar
2.! Kanarienvgel haben Federn. 3.! Kanarienvgel haben eine Haut. Daneben mussten auch falsche Aussagen wie beispielsweise pfel haben Federn beurteilt werden. Zur Beurteilung ob eine Aussage falsch oder richtig ist, mussten die Probanden eine von zwei Tasten drcken. Gemessen wurde die Zeit von der Darbietung der Behauptung bis zum Tastendruck. Ergebnisse: Beurteilung von Satz 1: Beurteilung von Satz 2: Beurteilung von Satz 3:
Tier
kann fliegen hat Federn hat lange dnne Beine ist gro kann nicht fliegen
1380 ms
Fisch
1310 ms
Kanarienvogel kann singen ist gelb Strau
Hai
ist gefhrlich
Informationsspeicherung
Arbeitsgedchtnis
! kann 7 +/- 2 Elemente enthalten Phonologische Schleife Visuell-rumlicher Notitzblock Episodischer Puffer ! ! ! ! ! zulange Namen vermeiden Abkrzungen sollten unterschiedlich klingen (besser KfW als DTB) sinnhafte Informationen werden besser erinnert assoziative Markennamen werden besser erinnert Fluency-Theorie von Schwarz und Mere-Exposure-Effekt nach Zajonk Zentrale Exekutive
Informationsspeicherung
Bildberlegenheitseffekt nach Pavio
Shephard 1967: legte seinen Testpersonen 612 Bilder (meist aus Werbeanzeigen) vor. Bei der nachfolgenden Wiedererkennung mussten die Testpersonen unter Bildpaaren, die jeweils eines der vorher gezeigten Bilder enthielten, das richtige Bild erkennen. Die Fehlerquote lag bei lediglich 1,5 %.
Standing 1970: hier wurden 2500 Bilder hintereinander dargeboten und noch zu 90 % wiedererkannt, selbst wenn zwischen Darbietung und Wiedererkennung bis zu drei Tagen vergangen waren. Pavio 1971: Theorie der doppelten Codierung (Theorie = umstritten): 1.! Der verbale Kode kann in den bildlichen Kode bersetzt werden und umgekehrt. 2.! Inwieweit die bersetzung erfolgt, hngt davon ab, wie konkret die verbale Information ist. Abstrakte Worte wie Freiheit werden nur verbal kodiert. Konkrete Worte wie Sonnenuntergang rufen zugleich innere Bilde hevor. Sie sind also auch im Bilderkode verfgbar.
Das Gedchtnis fr Bildinformationen ist wesentlich besser, als das Gedchtnis fr sprachliche Informationen.
Informationsspeicherung
Bildberlegenheitseffekt nach Pavio
Pavio untersuchte die Gedchtnisleistung fr elementare Bilder wie das Bild eines Klaviers sowie entsprechende Wrter und abstrakte Worte wie Musik. Ergebnisse: 1.! Reale Objekte werden besser erinnert als Bilder. 2.! Bilder werden besser erinnert als konkrete Worte. 3.! Konkrete Worte werden besser erinnert als abstrakte Worte. Die Konkretheit (Bildhaftigkeit) einer Information erweist sich als Schlsselgre dafr, wie gut die Information behalten wird (vgl. Kroeber-Riel 1996).
Informationsspeicherung
Verstrkung der Erinnerung durch lebendige Bilder
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Informationsspeicherung
Multimodale Ansprache
Informationsspeicherung
Metaphern
Haptik Tastsinn
Gustatorik Geschmackssinn
Olfaktorik Geruchssinn
! rhetorische Figuren zur Verdeutlichung ! versteckter Vergleich zwischen zwei Objekten ! soll doppelte Kodierung frdern ! erste spontane Irritation mit Bestreben, das Rtsel zu lsen ! dadurch werden verstrkt mentale Verarbeitungsprozesse ausgelst ! Freude beim Entschlsseln fhrt zu positiverer Einstellung zur Marke
Entscheidungsverhalten
Psychische Prozesse und Entscheidungsverhalten
Art der Entscheidung extensiv aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit limitiert habitualisiert impulsiv x Dominante Prozesse emotional x kognitiv x x x x aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit reaktiv
Entscheidungsverhalten
Extensive und limitierte Produktentscheidung
(stark kognitiv)
Nettonutzen = Nutzen : Kosten
!Entscheidungswert = Wahrgenommene Qualitt durch wahrgenommenen Preis. !Es wird die Marke gekauft, fr die die Differenz zwischen Produkteinstellung (Qualittseinschtzung) und Preis am grten ist. !Die Preiswahrnehmung ist stark durch subjektive Verzerrungen geprgt. !Kenntnis ber Entscheidungsregeln ermglichen es, Konsumenteninformation so abzustimmen, dass das Entscheidungsverhalten in die gewnschte Richtung beeinflusst wird (Hervorhebung bestimmter Eigenschaften einer Marke, ohne die das Produkt nicht gekauft werden sollte). 1.! Appelliere an ein Bedrfnis (sicheres Auto) und 2.! Weise darauf hin, dass die dargebotene Marke besonders dazu geeignet ist, dieses Bedrfnis zu befriedigen.
extensiv Der Entscheidungsprozess wird hier gedanklich gesteuert. Alternativbegriffe zu extensiv: Suchkauf, Planungshandeln. Die Produktauswahl wird kognitiv gesteuert, diese Steuerung bedarf einer emotionalen Schubkraft. Extensive Kaufentscheidungen werden in der Regel nicht reaktiv vollzogen, die Stimuluswahrnehmung fhrt nicht zu einer automatischen Kaufhandlung. Zwischen Reiz und Reaktion findet ein extensiver Informationsverarbeitungsprozess statt. Hoher Informationsbedarf, lange Entscheidungsdauer, Bewertungskriterien notwendig. limitiert Kaufentscheidungen, die geplant und berlegt gefllt werden und auf Wissen bzw. Erfahrungen beruhen. Emotionale Prozesse im Sinne einer Aktivierung sind im Vergleich zu kognitiven Prozessen von untergeordneter Bedeutung. Die Informationsaufnahme erfolgt aktiv, zur Kaufentscheidung werden bevorzugt interne Informationen herangezogen. Wichtig sind hier Schlsselinformationen (Markenkenntnis und Produkterfahrung). Zunchst werden Alternativen eingegrenzt (evoked set), dann Schlsselinformationen zur Entscheidungsfindung genutzt.
Entscheidungsverhalten
Psychische Prozesse und Entscheidungsverhalten
Art der Entscheidung extensiv aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit limitiert habitualisiert impulsiv x Dominante Prozesse emotional x kognitiv x x x x aktivierend kognitive Entscheidung Kundenzufriedenheit reaktiv
Entscheidungsverhalten
Habitualisierte und impulsive Produktentscheidung
(schwach kognitiv)
habitualisiert Verfestigte Verhaltensmuster = routinemiges bzw. habituelles Verhalten. Wie limitierte Kaufentscheidung eine Vereinfachung des Entscheidungsverhaltens zur kognitiven Entlastung. Habitualisierte Kaufentscheidungen sind noch strker vereinfacht. Sie konzentrieren sich auf wenige, zentrale Kognitionen, whrend es bei limitierten Kaufentscheidungen um prgnante Informationen (Schlsselinformationen) geht. Habitualisierung durch: Gebrauchserfahrung (eigene oder bernahme !> Bandura), Produkttreue. impulsiv Unmittelbar reizgesteuertes (reaktives) Entscheidungsverhalten, das i.d.R. von Emotionen begleitet wird. Bewusstes Nachgeben auf einen Kaufimpuls, der situativ reizbedingt entsteht. Besitz/Konsum des Produktes als Kaufmotiv. Kurzfristige und langfristige Freude am Produkt. Weder rational (extensive) noch gewohnheitsmige (habitualisierte) Entscheidung. Z.B.: Bei Gang durch Supermarkt wird Produkt entdeckt, das bentigt wird oder endlich das passende Produkt gefunden oder Sonderangebot oder Ersatzkauf. 40-70 % nicht geplante Kufe, 10-20 % reine Impulskufe (ungeplante Spontankufe).
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Kundenzufriedenheit
Kundenzufriedenheit und Kundenbindung
Kundenzufriedenheit
Zum Begriff Kundenzufriedenheit
GABLER Wirtschaftslexikon
Durch die zunehmende Sttigung des Marktes, die wachsende Zahl wechselfreudiger Kufer und einen sich stndig verschrfenden Wettbewerb ist das strategische Management von Kundenzufriedenheit und Kundenbindung fr Unternehmen von immer grerer Bedeutung. Firmen, denen es gelingt ihre Produkte oder Dienstleistungen den Vorstellungen und Erwartungen der Kunden anzupassen, haben entscheidende Vorteile gegenber ihren Konkurrenten. Zufriedene Kunden kaufen das Produkt wieder, entwickeln zustzliche Bedrfnisse gegenber der Marke bzw. dem Unternehmen und machen positive Werbung bei ihren Freunden und Bekannten. (Mayer u. Walter 2010)
! Nachkaufphnomen, bei dem der Kunde erworbene Produkte oder Dienstleistungen anhand seiner gewonnenen Nutzungserfahrungen beurteilt. ! In der Kuferverhaltensforschung wird Kundenzufriedenheit als hypothetisches Konstrukt verwendet, welches die bereinstimmung zwischen den subjektiven Erwartungen und der tatschlich erlebten Motivbefriedigung bei Produkten oder Dienstleistungen zum Ausdruck bringt. ! Werden die Erwartungen nicht erfllt, so liegt Unzufriedenheit vor. Bei unzufriedenen Kunden besteht die Gefahr, dass sie zur Konkurrenz abwandern und/oder ihre Unzufriedenheit dem Unternehmen (Beschwerde) oder anderen Personen (negative Mund-zu-Mund-Propaganda) mitteilen.
Kundenzufriedenheit
Definition Kundenzufriedenheit
http://www.vapdesign.com/marktinfosystem/produkte_MIS_KZAbasics_definitionen.asp
Zum Begriff Kundenzufriedenheit existieren eine Vielzahl von unterschiedlichen Definitionen. Allen Definitionen gemein ist die Tatsache, dass es um subjektive "Wahrnehmung" aus Sicht des Kunden geht. Kundenzufriedenheit: !entsteht als Empfindung des Kunden durch seinen Vergleich von wahrgenommenem Wertgewinn und erwartetem Wertgewinn. !ist eine individuelle Einstellung, die durch den permanenten Vergleich der tatschlich wahrgenommenen Unternehmensleistung und den Erwartungen bezglich dieser Unternehmensleistung entsteht. !ist das Ergebnis eines komplexen psychischen Vergleichprozesses zwischen der wahrgenommenen Produktrealitt und den Erwartungen an diesem Produkt. Es handelt sich generell um einen Soll-Ist Vergleich, also einem Differenzansatz: !IST: die wahrgenommene Realitt !SOLL: das Anspruchs- bzw. Erwartungsniveau des Kunden
Subjektive Verfahren
Ereignisorientierte
Critical-IncidentTechnique Sequentielle Ereignismethode
Merkmalsorientierte
Implizite Methoden
Beschwerdeverhalten Leistungsdefizite Beschwerdemanagement
Explizite Methoden
Zufriedenheitsskalen Erfllungsrad der Erwartungen
Kundenzufriedenheit
Angebotsspektrum Personal Produktqualitt ...
Auswirkungen
Stammkunden Weiterempfehlung Reklamation ...
Subjektive Verfahren ! Erfassung der vom Kunden subjektiv empfundenen Zufriedenheit ! VT: bessere Korrelation ! NT: schwierigere Erhebung Ereignisorientierte Verfahren ! Critical-Incident-Technik Kritische Ereignisse, die dem Kunden spontan als besonders positiv oder negativ einfallen ! Sequentielle Ereignismethode die Kunden erleben in einem gefhrten Interview anhand des visualisierten Kundenpfades noch einmal gedanklich emotional den Durchlauf des Kundenprozesses und schildern ihre positiven und negativen Erfahrungen speziell in den Kontaktpunkten. Implizite Verfahren ! Analyse von Beschwerden Explizite Verfahren ! Zufriedenheitsmessung und Messung der Erfllung von Erwartungen
Abhngig davon, welche psychischen Aspekte besondere Bercksichtigung finden, wurden unterschiedliche Anstze entwickelt. Zwei davon sind (vgl. MLLER 2004, S. 3 f.): das emotionspsychologische Konzept (Einkomponentenansatz) und - das kognitionspsychologische Konzept (Zweikomponentenansatz)
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Indikatoren
(manifeste Variablen)
Items
Instrument (Skala)
Wie hflich sind die VerkuferInnen? Wie hilfsbereit finden Sie die VerkuferInnen?
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Kundenzufriedenheit
Wie gut wissen die VerkuferInnen ber das Angebot bescheid? Wie gut kennen die VerkuferInnen die Produkte?
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
etc.
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Uneinigkeit besteht in der Forschung darber, ob es sich bei Zufriedenheit um einen Punktewert oder um eine Toleranzzone handelt. Bei letzterer geht man davon aus, dass die Besttigung der Erwartungen nur ein Erlebnis der Indifferenz erzeugt, whrend sich Zufriedenheit erst bei ihrem berschreiten einstellt. Dieses positive Erlebnis prgt allerdings die Erwartungshaltung fr die wiederholte Inanspruchnahme der Leistung und ist somit eine Erklrung fr die Dynamik des Anspruchsniveaus (Gewhnungseffekte, Anspruchsinflation etc.). (HOHN 2008, S. 51)
Grundlage fr die Qualittsbeurteilung sind in diesem Modell weniger die objektiven Eigenschaften eines Produktes bzw. einer Dienstleistung zur Bedrfnisbefriedigung, sondern die subjektive Beurteilung des Vergleichsprozesses.
Literatur
Mayer, H. O. (2005): Einfhrung in die Wahrnehmungs-, Lern- und Werbepsychologie. 2. Auflage. Oldenbourg. Mnchen/Wien
Mayer, H. O. u. Walter, W. (2010): Kundenzufriedenheit Analyse und Management. Wissenschaftlicher Verlag. Berlin
Links
Konsumentenverhalten http://www.adsandbrands.com/de http://www.schulzdialog.de/tipps.html http://www.br-online.de/wissen-bildung/thema/psychologie/ 13_werbung.xml http://www.werbeclips.eu/werbespots/videoclip_912.html http://www.werbepsychologie-online.de/index.html Kundenzufriedenheit http://www.klima-luegendetektor.de/
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