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Para resolver cualquiera de estos 2 tipos de problemas se debe ingresar a la herramienta JOB SCHEDULING de WinQSB.
NOTA: A continuacin ocuparemos ejemplos para el ingreso de los datos y con ellos ensear el uso de la herramienta computacional. Se recomienda que el lector tenga los conocimientos tericos de SECUENCIAMIENTO estudiados previamente, pues aqu no se harn descripciones del significado de los resultados entregados. Es decir, ser responsabilidad del lector haber ESTUDIADO antes de examinar esta gua para su mejor comprensin. 1
PRODUCCION II PROBLEMAS TIPO FLOWSHOP Para entender este tipo de problemas resolveremos el siguiente ejemplo: 1) Seis trabajos son procesados por 2 maquinas Maquina A Maquina B Los trabajos son procesados primero por Maquina A y posteriormente por maquina B. Los tiempos de proceso de estos 6 trabajos en cada maquina son los siguientes: TRABAJO 1 2 3 4 5 6 MAQUINA A 4 5 2 7 4 5 MAQUINA B 3 6 1 8 9 2
a) Encuentre la secuencia ptima segn el algoritmo de Jhonson b) Realice una carta Gantt con la herramienta de WinQSB c) Determine los tiempos de espera de cada maquina y de cada trabajo (si los hay). Una vez que se ha seleccionado la herramienta JOB SCHEDULING de WinQSB se debe presionar el icono que permitir el ingreso de la cantidad de maquinas y de trabajos que posee el problema:
PRODUCCION II Una vez terminado los pasos anteriores se deben ingresar los tiempos de procesos para cada trabajo en cada una de las maquinas:
Ahora resuelva el problema, y aparecer en pantalla una serie de heursticas para dar solucin al secuenciamiento, en donde seleccionaremos el METODO DE JHONSON como se pide en el enunciado.
PRODUCCION II Presione OK y aparecern los resultados para el problema y con ello obtener la Carta Gantt que nos permitir dar interpretacin a las cargas de cada maquina, a los tiempos ociosos, a los tiempos de termino de cada proceso, etc.
Para obtener los distintos tipos de grficos para visualizar las cargas, se debe hacer clic en:
El primero nos entrega la grafica de Trabajos v/s Tiempo, en donde se visualiza en que instante el trabajo es realizado por la maquina A y posteriormente por la maquina B.
PRODUCCION II
El segundo nos entrega la grafica Maquina v/s Tiempo, la cual nos muestra en que instante de tiempo la maquina comienza y termina con cada trabajo.
PRODUCCION II
PROBLEMAS TIPO JOBSHOP Para entender este tipo de problemas resolveremos el siguiente ejemplo: 2) Resuelva con JOBSHOP en WinQSB el secuenciamiento de las siguientes tareas con las Maquinas A, B, C y D. TAREA 1 2 3 4 5 a) b) c) d) e) 3/A 5/C 4/A 9/C 1/D TIEMPO / MAQUINA 4/D 3/B 5/B 5/A 2/D 1/C 10/A 1/D 3/B 1/A 8/C 5/D 3/B 1/B 1/3
Encuentre la secuencia ptima segn el algoritmo mediante el uso de Win QSB Realice una carta Gantt con la herramienta de WinQSB Determine los tiempos de espera de cada maquina. Determine los tiempos de termino para cada tarea Cunto es el porcentaje de utilizacin de cada maquina?
Una vez que se ha seleccionado la herramienta JOB SCHEDULING de WinQSB se debe presionar el icono que permitir el ingreso de la cantidad de maquinas y de trabajos que posee el problema:
PRODUCCION II Ahora el ingreso de los tiempos de proceso ser diferente, pues se le debe indicar junto con el tiempo tambin la maquina que lo procesara, en donde cada trabajo podr tener una secuencia distinta a los dems. Consideremos lo siguiente: 1= MAQUINA A 2= MAQUINA B 3= MAQUINA C 4= MAQUINA D Para ejemplificar: El ingreso de la primera operacin que se debe realizar para el TRABAJO 1 (Job 1) ser 3/1, es decir, 3 unidades de tiempo en la Maquina A. Entonces la tabla quedara de la siguiente forma:
PRODUCCION II Ahora resolver el problema Despus aparecer en pantalla el siguiente cuadro seleccionando como se indica y presionamos OK
Para obtener los distintos grficos de debern presionar los mismos botones que en el Ejemplo 1.