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EET N1 Prcticas del lenguaje. Profesora: Laura Macias.

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Animales fabulosos
Introduccin a las actividades
La mitologa grecolatina ocupa un importante lugar dentro de la cultura occidental. Las referencias mitolgicas no se limitan al mbito de los estudios clsicos, sino que son ampliamente utilizadas en la cultura popular; se las encuentra en historietas, pelculas y novelas, y son inmediatamente reconocibles por el pblico.

Objetivo de las actividades


Que los alumnos: Se familiaricen con las diversas mitologas.

Actividad 1:
El rey Preto quera deshacerse del hroe Belerofonte, por eso le encomend que luchara contra la Quimera, que aterrorizaba la regin de Lisia. Aquel monstruo era excesivamente poderoso y no tardara en eliminar a Belerofonte. As lo cuenta Homero. La Ilada, de Homero (fragmento) y orden a Belerofonte que lo primero de todo matara a la ineluctable Quimera, ser de naturaleza no humana, sino divina, con cabeza de len, cola de dragn y cuerpo de cabra, que respiraba encendidas y horribles llamas; y le dio muerte, alentado por divinales indicaciones. Luego de leer el fragmento, respondan a las siguientes preguntas: De qu naturaleza era, segn el texto, la Quimera? Qu implica la naturaleza del monstruo? Cmo se describe a la Quimera? Busquen en un diccionario la definicin del uso actual de la palabra quimera (no del monstruo mitolgico). Encuentran alguna relacin entre esa palabra y su origen mitolgico? Cul?

Actividad 2:
Pegaso, el caballo alado, fue utilizado por Belerofonte en sus aventuras. Es uno de los animales mitolgicos ms representados. Busque en distintas fuentes representaciones de Pegaso (o de caballos alados) en diferentes formatos y mbitos. Debern hallar:

Marcas que utilicen la palabra Pegaso. Logos que incluyan un caballo alado. Pelculas en las que aparezca Pegaso o algn caballo alado. Historietas en las que aparezca Pegaso o algn caballo alado. Ttulos de libros en los que aparezca el nombre Pegaso. Luego, en cada caso determinarn qu se quiere sugerir o connotar al relacionar un producto con el caballo alado o qu aporta el personaje a un libro, pelcula o historieta.

Actividad 3:
La esfinge es un monstruo mitolgico que tiene cabeza de mujer, cuerpo de len y alas de pjaro. Segn se cuenta, la esfinge haba llegado desde el norte de frica y asolaba Tebas. Acorralaba a los hombres y les propona un acertijo. Aquellos que no daban con la respuesta eran devorados. El ltimo acertijo se lo hizo a Edipo. Y, aunque existen diferentes versiones, la ms conocida es esta: Qu animal anda sobre cuatro patas por la maana, sobre dos al medioda y sobre tres a la hora del ocaso?. La respuesta de Edipo fue el hombre, que antes de caminar gatea, luego anda erguido, y en la vejez se apoya en un bastn. Descifrado su acertijo, la esfinge se precipit desde una montaa y muri. Elaboren su propio monstruo mitolgico respetando las siguientes pautas: Estar formado por partes de diferentes animales, elementos o tecnologas. Se asociar a un lugar. Se le dar una funcin. No tiene por qu tener un origen claro (por ejemplo, se conoce vagamente la genealoga de Pegaso, pero no la de la Quimera ni la de la esfinge de Tebas). Debe asociarse a la historia de un personaje actual (real o imaginario). El monstruo ser ayudante o antagonista del personaje actual y se deber referir la historia en la que ambos interacten. Se debe adjuntar una representacin grfica del monstruo, un dibujo. Entrega del trabajo terminado: 23 de marzo.

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