Copyright 2010 by Sociedad Chilena de Psicologa Clnica
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TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N 1, 55-67 Asociaciones excitatorias entre el contexto y la consecuencia en la reinstalacin de respuestas extinguidas en el aprendizaje causal humano Excitatory context-consequence associations in the reinstatement of extinguished responses in human causal learning Ximena A. Norambuena Gonzalo R. Quintana Fernando P. Ponce Edgar H. Vogel Universidad de Talca, Chile. (Rec: 31 octubre 2009 / Acep: 10 diciembre 2009) Resumen En dos experimentos, estudiantes universitarios aprendieron una relacin predictiva entre un evento y una consecuencia, la que posteriormente fue extinguida presentando el evento sin la consecuencia. En el Experimento 1, se present la consecuencia por s sola despus de la extincin, ocasionando la reaparicin de la relacin predictiva aprendida originalmente, asemejndose al fenmeno del condicionamiento Pavloviano conocido como reinstalacin. Este experimento demostr adems, que no es necesario apelar a asociaciones inhibitorias para explicar la reinstalacin, sino que solamente a asociaciones excitatorias entre el contexto y la consecuencia. El Experimento 2 confrm la generalidad de estos hallazgos utilizando otro procedimiento de aprendizaje causal. Se discuten estos hallazgos en trminos de las diferencias entre el aprendizaje causal y el condicionamiento Pavloviano y de la posible existencia de dos mecanismos alternativos de extincin: desaprendizaje para extinguir asociaciones no consolidadas e inhibicin para las consolidadas. Palabras clave: Aprendizaje causal, Condicionamiento Pavloviano, Extincin, Reinstalacin. Abstract In two experiments, undergraduates learned a predictive relationship between an event and a consequence, which was subsequently extinguished by presenting the event without the consequence. In Experiment 1, participants were exposed to the consequence by itself after extinction, occasioning the reappearance of the originally learned predictive relationship, resembling a phenomenon known as Reinstatement in the feld of Pavlovian conditioning. This experiment further demonstrated that reinstatement can be explained without appealing to inhibitory associations, but only by mean of excitatory associations between the context and the consequence. Experiment 2 confrmed the generality of these fndings using a different procedure of causal learning. The fndings are discussed in terms of differences between Pavlovian conditioning and causal learning and of the possible existence of two mechanisms of extinction: unlearning to extinguish non consolidated as- sociations and inhibition for the consolidated associations. Keywords: Causal learning, Pavlovian conditioning, Extinction, Reinstatement * Correspondencia: Edgar H. Vogel. Escuela de Psicologa, Universidad de Talca, Casilla 747, Talca, Chile. E-mail: evogel@utalca.cl
El presente estudio est enmarcado en el Programa de Investigacin Calidad de Vida y Ambientes Saludables de la Facultad de Psicologa fnanciado por la Direccin de Programas de Investigacin de la Universidad de Talca, Chile. 56 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL Introduccin Una de las habiliddes ms bsicas de los seres vivos es su capacidad para establecer relaciones de predictivas y de cau- salidad, donde, por ejemplo, se aprende que determinados olores predicen el peligro, que una cierta confguracin del cielo predice lluvia, que la actitud corporal de una persona predice su conducta, que el sabor de una sustancia predice una enfermedad estomacal o que la marca de un producto predice su calidad. La psicologa bsica ha estudiado este fenmeno a travs de experimentos que tienen la siguiente estructu- ra general: se presenta a los participantes informacin acerca de situaciones en que una serie de eventos (como comer determinados alimentos) son seguidos o no por una consecuencia (como desarrollar una alergia), para luego preguntarles hasta qu nivel estiman que los eventos pre- dicen tal consecuencia (cules alimentos producen alergia y cules no). Producto de este procedimiento, los juicios causales de los participantes se ajustan progresivamente a las probabilidades reales programadas para la ocurrencia de la consecuencia dados los eventos antecedentes. Los investigadores han elaborado al menos dos tipos de teoras para explicar este aprendizaje causal o predictivo. El primero de ellos, conocido como enfoque cognitivo (o normativo) propone que tanto los seres humanos como el resto de los animales realizan clculos acerca de las rela- ciones entre las causas y los efectos, para luego emitir sus juicios utilizando este clculo como parte de un esquema causal, en el que se compara la probabilidad de obtener un resultado dada una determinada clave con la probabilidad dada su ausencia. As, este mecanismo dependera de ciertas capacidades cognitivas relativamente complejas para gene- rar representaciones mentales de la ocurrencia de eventos y sus respectivas probabilidades (Cheng y Holyoak, 1995). El segundo enfoque, conocido como enfoque asociati- vo, plantea que el aprendizaje causal es un caso especial de condicionamiento clsico, en el cual se presentan pareados dos estmulos, uno biolgicamente signifcativo, llamado estmulo incondicionado (EI) y uno neutro, llamado estmu- lo condicionado (EC). Producto de este pareamiento, el EC adquiere propiedades excitatorias que le permiten generar una respuesta condicionada (RC) que anticipa (o predice) la llegada del EI. Segn la visin asociativa, el establecimiento de relaciones causales podra describirse simplemente como el desarrollo de conexiones asociativas ente los eventos predictores (ECs) y la consecuencia (EI). La idea de que el aprendizaje causal es una instancia de aprendizaje asociativo tiene varias ventajas sobre la visin cognitiva, siendo la principal su mayor parsimonia (no apela a mecanismos cognitivos complejos, sino sola- mente a la asociacin) y su evidente mayor plausibilidad biolgica, a travs de fenmenos asociativos neuronales tales como la potenciacin de largo plazo (Kelso y Brown, 1986). Adems, el enfoque asociativo ha recibido bastante apoyo experimental, donde se ha visto que el aprendizaje de relaciones causales progresa gradualmente describiendo curvas similares a las obtenidas con los procedimientos de adquisicin de la respuesta condicionada en experimentos de condicionamiento clsico (Allan, 1993; Dickinson, Shanks y Evenden, 1984). Tambin se ha demostrado que la extincin sigue un curso similar en tareas de juicios causales que en el condicionamiento. Especfcamente, se ha observado que una vez que se ha aprendido una rela- cin predictiva entre dos eventos, esta puede ser revertida gradualmente por medio de la presentacin de la clave predictiva en ausencia de la consecuencia (Vila, 2000). Dentro de la perspectiva asociativa, existen an diferen- tes controversias que no han sido completamente abordadas en tareas de aprendizaje causal humano. Una de ellas se refere a la naturaleza de lo que realmente ocurre durante la extincin. Por una parte, se ha propuesto que la extincin es un proceso en el cual las conexiones establecidas entre la causa y la consecuencia (llamadas conexiones excitatorias) se debilitan o desaparecen, en lo que podra llamarse des- aprendizaje (Rescorla y Wagner, 1972). Otros enfoques proponen que las asociaciones excitatorias que se forman nunca se borran, y que lo que realmente ocurre durante la extincin es la construccin de nuevas asociaciones de signo contrario o inhibitorias, que se oponen a las excitatorias produciendo un resultado conductual nulo (Pearce y Hall, 1980; Wagner, 1981). Las revisiones recientes en el tema de la extincin sugieren que tanto la hiptesis del desaprendizaje como la de las asociaciones inhibitorias poseen evidencia a favor y en contra (Bouton, 2004; Myers y Davis, 2007). El apoyo para la hiptesis de la inhibicin proviene de hallazgos que muestran que una respuesta condicionada extinguida puede recuperarse por medio de diferentes procedimientos, que muestran que la asociacin entre el EC y el EI no ha sido eliminada. Las formas de recuperacin ms comunes son: a) cuando los participantes son expuestos a varias presentacio- nes no sealadas del EI por s slo despus de la extincin (reinstalacin), b) cuando la extincin es llevada a cabo en un contexto distinto al de la adquisicin y luego se realiza una prueba en el contexto original (renovacin) y c) por el mero paso del tiempo (recuperacin espontnea). Para expli- car cabalmente estos efectos de recuperacin post-extincin, se ha postulado adems que las asociaciones inhibitorias que se forman durante la extincin son mucho ms frgiles que las asociaciones excitatorias que se forman durante la adquisicin. Esta fragilidad las hara ms susceptibles al paso del tiempo o al cambio de contexto. Pese a la innegable existencia de estos fenmenos de recuperacin en el condicionamiento clsico, hay un cuerpo creciente de evidencia que seala que stos no necesariamente ocurren en todas las circunstancias. Por ejemplo Myers, Ressler y Davis (2006), demostraron que 57 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO la extincin del condicionamiento de miedo en ratas est mediada por la construccin de asociaciones inhibitorias, si el intervalo de tiempo entre adquisicin y extincin es largo, pero que sta resulta en desaprendizaje si el intervalo es corto. Asimismo, se ha demostrado que los correlatos neuro- nales de ciertos procedimientos de extincin (generalmente inmediatos), desembocan en el desarrollo de depresin de largo plazo, es decir, construccin de inhibicin, mientras que en otros casos (generalmente con extincin demorada) lo que ocurre es depontenciacin neuronal, es decir un re- torno a niveles neutrales de activacin (Cain, Godsil, Jami, Barad, 2005; Mao, Hsiao y Gean, 2006). La conclusin ms probable en la actualidad es que la extincin representa tanto desaprendizaje como aprendizaje inhibitorio y que uno y otro dependeran del intervalo entre las fases de adquisicin y extincin (Barad, 2006; Myers y Davis, 2007). Si se asume que existen mltiples procesos de extincin en el condicionamiento clsico, surge la interrogante acerca de si ocurre lo mismo en el aprendizaje causal humano. Uno podra especular que en este ltimo tipo de procedimiento la extincin podra depender del desaprendizaje ms que de la construccin de asociaciones inhibitorias. Esta suposicin se relaciona con el hecho que en el condicionamiento clsico los animales son expuestos a varias sesiones de muchas presentaciones de los estmulos, lo que favorecera la con- solidacin de las asociaciones excitatorias, difcultando as que stas se borraran por desaprendizaje y favoreciendo el desarrollo de tendencias inhibitorias, como nico recurso para anular la excitacin. Por el contrario, los procedimien- tos de aprendizaje causal se realizan en una sola sesin y con pocos ensayos, los cuales generalmente son seguidos inmediatamente por ensayos de extincin. En este ltimo caso, es ms plausible argir que los participantes son sometidos a extincin cuando an no se ha consolidado el aprendizaje excitatorio, y que por lo tanto la solucin ms efciente es simplemente borrar lo aprendido. Se han realizado algunos intentos por explorar estos fenmenos de recuperacin de respuestas en el aprendi- zaje causal humano, aunque el cuerpo de conocimientos en esta rea es an incipiente. Por ejemplo, Vila y Rosas (2001) investigaron la reinstalacin en una tarea donde los participantes aprendieron inicialmente que un medicamento fcticio, A, provocaba un efecto colateral en los pacientes (A+), mientras que otro medicamento, B, no provocaba tales efectos (B-). En la segunda fase del experimento, A y B se presentaron por s solos sin la consecuencia, con lo cual se produjo extincin de los juicios causales adquiridos por A. Tanto en la primera fase (adquisicin) como en la segunda (extincin), lo medicamentos fueron comprados en el mis- mo contexto (Farmacia X). Luego de este entrenamiento, los participantes fueron divididos en tres grupos, los cuales se sometieron a distintos procedimientos: En el grupo Igual contexto- consecuencia se present la consecuencia por s sola en la Farmacia X, en el grupo Distinto contexto- consecuencia se present la consecuencia por s sola en una nueva Farmacia Y, mientras que el grupo No consecuencia slo recibi exposicin a la Farmacia X. En la fase de prue- ba se pidi a los participantes que evaluaran el valor causal del medicamento A en la Farmacia X, encontrndose que los participantes del grupo Igual contexto- consecuencia asignaron valores causales signifcativamente ms altos que los otros grupos. Los autores concluyeron que la mera exposicin de la consecuencia en el contexto X ocasion la reinstalacin de los juicios causales extinguidos. Es importante notar que los resultados de reinstalacin de Vila y Rosas (2001) no necesariamente tienen que ser interpretados como prueba de que la extincin no borr la asociacin causal del medicamento A. Es posible argir que el contexto (Farmacia X), adquiri propiedades excitatorias durante la fase de reinstalacin, las cuales se sumaron con el remanente excitatorio de la clave A, elevando los valores obtenidos en el test. El experimento no consider algunas comparaciones crticas tales como la evaluacin del valor causal de la Farmacia X por s sola, lo cual deja interro- gantes sin responder. El objetivo de la presente investigacin es ampliar y complementar los resultados de Vila y Rosas (2001), con el fn de determinar si la reinstalacin en el aprendizaje casual Tabla 1. Diseo del Experimento 1 Adquisicin Test de adquisicin Extincin Test de extincin Reinstalacin Test de reinstalacin (A+) (A) (A-) (A) (+) (A) [B+] [B] [B-] [B] [A] (C-) (B) [D-] [B] ( ) [ ]
Nota. Se utiliz una tarea de juicios en la que los participantes deban juzgar la probabilidad de que un determinado alimento consumido en cierto Restaurant produjera problemas gastrointestinales. Las letras A, B, C y D indican diferentes alimentos: Pescado, Carne, Helado y Championes; mientras que los parntesis ( ) y [ ] sealan dos tipos de Restaurant: Gourmet y Sabores. Los smbolos + y - muestran la presencia y ausencia de problemas gastrointestinales. 58 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL humano puede ser explicada por una asociacin entre el contexto y la consecuencia, o bien si es necesario apelar a mecanismos ms complejos, tales como la construccin de asociaciones inhibitorias. En importante enfatizar que la comprensin del fen- meno de la extincin tiene importantes implicaciones en diversos mbitos de la psicologa aplicada, especialmente en la psicopatologa de los desrdenes de ansiedad y el trastor- no por estrs post traumtico (Cannistraro y Rauch, 2003; Rachman, 1989). En estas patologas, los pacientes tienen difcultad para suprimir conductas de miedo posiblemente adquiridas por condicionamiento clsico y susceptibles, por lo tanto, de ser tratadas por tcnicas teraputicas similares a la extincin experimental (Azorlosa, Johnson y McConnell, 2006; Havemans, Mulkens, Nederkoorn y Jansen, 2007). Resulta relevante entonces, comprender cules son los verdaderos alcances de la extincin como procedimiento para suprimir conductas aprendidas. Experimento 1 El presente experimento intenta determinar si la reinsta- lacin de juicios causales extinguidos puede ser explicada por la formacin de asociaciones excitatorias entre el con- texto y la consecuencia. Para esto se utiliz el paradigma de las alergias, en el que los participantes aprenden que la ingesta de determinados alimentos fcticios, consumidos en ciertos restaurantes, producen o no problemas gastrointes- tinales. El entrenamiento (ver Tabla 1) consider las tres fases tpicas de los estudios de reinstalacin: adquisicin, extincin y reinstalacin, cada una de las cuales fue seguida por un test en el cual se examinaron los juicios de causalidad que los participantes atribuyeron a cada alimento. Como se seala en la Tabla 1, la adquisicin consisti en aprender que dos alimentos (designados como A y B) causaban un problema gastrointestinal, mientras que otros dos alimentos (designados como C y D) no causaban dichos problemas. Los alimentos A y C eran consumidos en un restaurante (designado como ( )) mientras que los alimentos B y D eran consumidos en otro restaurante (de- signado como [ ]). Con este ordenamiento de eventos y consecuencias, se esperaba que los participantes aprendan que las claves A y B son predictivas de la consecuencia, que las claves C y D no son predictivas de la consecuencia y que los restaurantes o contextos son irrelevantes. Luego, en la fase de extincin, aquellas claves que durante la adquisicin se asociaron con el problema gastrointestinal, pierden dicha asociacin ((A-), [B-] ). Mientras que aquellas que durante la adquisicin carecan de asociacin ((C-) y [D-]), se omiten. Finalmente, en la fase de reinstalacin no se presentan claves a asociar, sino que slo se presenta uno de los dos contextos junto con la consecuencia. Se obtiene evidencia de reinstalacin si los juicios causa- les de A en su contexto original ((A)) aumentan despus de la reinstalacin en comparacin con lo observado despus de la extincin. Si esta recuperacin se debe a que el contex- to adquiri propiedades excitatorias, entonces se esperara que la respuesta a la clave A en su contexto original sea similar a la del contexto por s solo. Alternativamente, si los participantes no atribuyen valor causal alguno al contexto en el ltimo test, o bien si la causalidad atribuida a la clave A en el contexto supera a la del contexto por s solo, se podra concluir que la reinstalacin implica algo ms que la mera adquisicin de aprendizaje contextual. Mtodo Participantes. Treinta y tres estudiantes universitarios, 10 hombres y 23 mujeres, participaron en el experimento por bonifcacin en una ctedra. Procedimiento. Tanto en el entrenamiento como las correspondientes fases de prueba, los estmulos fueron presentados a travs de un computador, programado con el software E-Prime versin 1.1. Las instrucciones del expe- rimento aparecieron en una ventana de instrucciones con letra Arial 12 color blanco, normal y alineada a la izquierda, en un fondo azul y con interlineado sencillo. Al comenzar el experimento, en la pantalla del compu- tador apareca el siguiente texto de bienvenida a la tarea: Gracias por participar en esta investigacin. En este experimento estamos estudiando los mecanismos de aprendizaje de las personas. Tu participacin es annima y voluntaria y todas tus respuestas se manejarn de manera totalmente confdencial. CLIK AQU PARA CONTINUAR Al presionar el botn con el mouse, apareca el si- guiente texto, que describe las instrucciones generales del experimento: En esta tarea te pediremos que imagines que eres parte de los fscalizadores del Departamento de Control Sanitario del Servicio de Salud. ltimamente, el departamento ha recibido quejas de gente que ha tenido problemas gastro- intestinales despus de comer en ciertos restaurantes y se teme que algunos alimentos pueden estar contaminados. Para determinar la causa del problema, se te encomienda que entrevistes a diversas personas que consumieron distintos alimentos en distintos restaurantes. Los resultados de estas entrevistas aparecern sucesivamente en la pantalla del computador. Vers una pantalla distinta para cada entrevis- ta. En cada pantalla, se te mostrar una foto con alguna de las comidas que alguno de los entrevistados comi ese da y el restaurante donde lo comi, y s te informar si tuvo o no un problema gastrointestinal. Por favor, pon atencin a los distintos alimentos que comen los entrevistados y re- cuerda que tu tarea como fscalizador es tratar de determinar cules son las causas de los problemas gastrointestinales de las personas. 59 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO Luego de que los participantes presionaran el botn indicado, se desplegaban las siguientes instrucciones, que indicaban a los participantes las formas de emitir su juicio predictivo durante los ensayos y la posterior solicitud de puntaje de probabilidad: Despus de ver los alimentos consumidos, se te pedir que predigas si la comida le produjo o no un problema gastrointestinal al entrevistado. Simplemente, haz CLICK en SI si crees que la persona tuvo un problema gastroin- testinal y haz CLICK en No si piensas que el entrevistado no tuvo un problema gastrointestinal. Despus que hagas tu prediccin, el computador te informar si realmente el en- trevistado tuvo un efecto gastrointestinal o no. Obviamente, al comienzo tendrs que adivinar, ya que no sabes nada acerca del entrevistado, pero esperamos que paulatina- mente comiences a aprender las causas de los problemas gastrointestinales. Puedes ver este experimento como un juego y tratar de obtener tantos puntos (predicciones co- rrectas) como puedas. Vers el porcentaje de respuestas correctas en la parte de abajo de la pantalla despus de cada entrevista. Posteriormente en el experimento se te pedir que le otorgues puntajes a la probabilidad de que cada alimento cause problemas gastrointestinales en el entrevistado, basndote en la informacin que has visto en los exmenes. Posteriormente, se mostraba a los participantes el texto que sigue, el que buscaba resumir las principales instruc- ciones entregadas: Instrucciones fnales En resumen, tu tarea consiste en aprender cules son las causas de los problemas gastrointestinales en los entrevistados. La adquisicin consisti en una serie de 24 ensayos (6 por cada clave entrenada), en el que apareca una frase: En el Restaurant XX el entrevistado comi: (en el lugar de XX apareca el nombre del restaurante Gourmet o Sabores, dependiendo del tipo de ensayo), seguido por la clave (una foto con alguno de los siguientes alimentos: carne, pescado, championes o helado) y un texto que sealaba: Crees que el entrevistado tuvo un problema gastrointestinal?. El participante tena la opcin de elegir entre las respuestas s o no, presionando con el mouse un cuadro de texto. Una vez emitida la respuesta, se presentaba el feedback consistente en la frase problema gastrointestinal para las claves (A+) y [B+], y sin problema gastrointestinal para las claves (C-) y [D-], junto con la palabra correcto! o incorrecto, de acuerdo a la respuesta del participante. Entre cada ensayo se mostraba el porcentaje acumulado de aciertos, dentro de un cuadro de texto color negro ubi- cado en la esquina inferior derecha, con letra color blanco y durante 250 mseg. Al fnalizar la adquisicin, se desplegaban las instruc- ciones para el test de adquisicin: A continuacin queremos que estimes la probabilidad que cada alimento cause un problema gastrointestinal en los entrevistados. Luego de que el participante presionara el botn para continuar, apareca en la pantalla el texto: En el Restaurant XX el entrevistado comi:, bajo el cual se mostraba la imagen de un alimento y la siguiente pregunta: En qu grado este alimento causa un problema gastrointestinal al entrevistado. Bajo la pregunta sealada, al centro de la pantalla y ubicados de izquierda a derecha, aparecan 11 cuadros de texto color blanco y letra negra, con los n- meros: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, bajo los cuales se encontraban tres cuadros adicionales ubicados a la izquierda, al centro y a la derecha, indicando respectivamente: defnitivamente no, posiblemente y defnitivamente s. Por ltimo, bajo estos cuadros apareca la frase: selecciona un nmero entre 0 y 100 y haz clic en SIGUIENTE para evaluar la prxima comida. Una vez completado el test de adquisicin, apareca la siguiente frase que se mantena durante 1 minuto: Usted ha completado la primera fase del experimento. A continuacin habr un pequeo descanso para relajarte. Una vez transcurrido el tiempo de descanso, aparecan las instrucciones previas a la etapa de extincin: A continuacin comenzar la segunda parte del ex- perimento. Las instrucciones para la segunda parte son las mismas que para la primera. De todas formas te las volveremos a mostrar. La extincin, as como el test de extincin, conserva las mismas caractersticas de presentacin reportadas para la adquisicin. Sin embargo, en este entrenamiento las respuestas correctas o incorrectas fueron modifcadas segn las contingencias planteadas para ste (Tabla 1). El entrenamiento de reinstalacin consista en una serie de 6 ensayos en lo que en la pantalla apareca en la parte superior la frase: El entrevistado comi en el Restaurant GOURMET y tuvo:, (la clave contextual entrenada siempre fue la misma). Bajo dicha afrmacin apareca, lue- go de 2-seg. y con la misma duracin, la frase: Problema Gastrointestinal. En este entrenamiento no se les solicitaba a los participantes que acertara sobre la ocurrencia o no de la consecuencia. Inmediatamente despus de que se completara esta etapa y con las mismas instrucciones de los test anteriores, comenzaba el test de reinstalacin (de igual formato que el de adquisicin y extincin), en el que aparecieron las claves entrenadas (A), [B] y ( ), junto con claves no entrenadas [A], (B) y [ ]. Luego de ser completado, se desplegaba en la pantalla el siguiente texto: 60 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL Has completado el experimento. Por favor, avisa al experimentador. Muchas gracias por tu participacin Resultados y Discusin La Figura 1 muestra los resultados de los tres tests rea- lizados. Se observa el establecimiento de la relacin causal, tanto para la clave (A) como la [B], luego del entrenamiento de adquisicin (Figura 1a), con probabilidades mayores a 90, mientras que las claves (C) y [D] no muestran este juicio de causalidad respecto a la generacin de problemas gastrointestinales, indicando que los participantes apren- dieron la discriminacin. Esta asociacin de las claves (A) y [B] con la consecuencia, disminuye sustancialmente tras la fase de extincin (Figura 1b), atribuyndoles juicios de causalidad cercanos a 15. Se observa tambin una impor- tante recuperacin de probabilidades luego de la fase de reinstalacin, en todos los elementos que se presentan en el contexto utilizado durante la reinstalacin (( ); Figura 1c), lo cual sugiere que si bien se replica el fenmeno de reinstalacin, ste es causado nicamente por el valor causal adquirido por parte del contexto. Con el fn de examinar la signifcancia estadstica de estos efectos se realiz un ANOVA de mediciones repetidas de un factor, utilizando la media de los juicios causales atribuidos a cada clave en los 3 tests, totalizando 12 niveles. Este anlisis arroj un efecto principal signifcativo (F (11, 352) = 63.755; p < 0.001). Con el fn de examinar las comparaciones de inters, se realizaron anlisis post-hoc utilizando la prueba LSD para cada diferencia. Con respecto al test de adquisicin (Figura 1a), las claves asociadas a malestar gastrointestinal ((A) y [B]) diferen signifcativamente de aquellas que no ((C) y [D], ps< 0.001) lo cual evidenciara la capacidad por parte de los participantes para discriminar entre claves predictivas y no predictivas. En el caso del test de extincin (Figura 1b), las pruebas post-hoc indican que las claves (A) y (B), que inicialmente reportaron altos valores de juicio causal, luego de la extincin arrojan una disminucin signifcativa en sus respectivas medias de juicio causal con respecto al valor del test de adquisicin, lo que dara cuenta de la ocurrencia de extincin (ps<0.001). Es importante notar que los valores de las claves A y B luego de la extincin, todava superan las de las claves negativas ((C) y [D]; ps<0.05)), lo cual indica que si bien la extincin ocurri, esta no fue completa. Finalmente, en el test de reinstalacin (Figura 1c) los resultados muestran que las claves presentadas en conjunto con el contexto reinstalado ((A), (B) y ( )) diferen signifca- tivamente de sus equivalentes en el contexto no reinstalado ([A], [B] y [ ]; ps<0.001) pero no diferen signifcativamente entre s (ps>0.5), lo cual indicara que el contexto se lleva todo el peso de la reinstalacin. Los resultados de este experimento aportan evidencia de que el contexto presente durante la reinstalacin obtiene la fuerza asociativa necesaria para generar la recuperacin de la respuesta tras la extincin. Esta idea se comprob con el actual diseo en donde dos claves predictivas ((A) y [B]) tuvieron el mismo tratamiento experimental durante la adquisicin y extincin, pero se ejecut reinstalacin slo en el contexto de una de ellas. Junto con ello, durante el test de reinstalacin, se solicit a los participantes que Figura 1. Media de juicios causales asignados por los participantes durante el Experimento 1. Las barras representan el error estndar de la media. 0 20 40 60 80 100 120 (A) [B] (C) [D] (A) [B] (A) (B) [A] [B] ( ) [ ] Adquisicin Extincin Reinstalacin M e d i a
J u i c i o
C a u s a l a) b) c) 61 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO emitiesen un juicio causal frente a la presentacin de cada una de las claves contextuales, en donde se pudo constatar, que los participantes emiten un juicio causal en favor de la clave contextual presente durante la reinstalacin, por sobre la que no fue entrenada. El hecho fundamental de que el contexto adquiere un valor causal similar al de la clave supuestamente reinstalada (A) y al de una clave extingui- da que se presenta por primera vez en ese contexto ([B]), indica que la reinstalacin es un fenmeno dependiente del aprendizaje contextual excitatorio. Experimento 2 El Experimento 1 arroj clara evidencia en favor de que el fenmeno de reinstalacin en el aprendizaje causal humano podra depender exclusivamente de la formacin de asociaciones excitatorias entre el contexto y la conse- cuencia, al menos con los procedimientos experimentales utilizados en la presente propuesta. Esto apoyara la nocin de que en el aprendizaje causal operaran mecanismos asociativos ms simples que explicaran la extincin en contraste con lo que ocurrira en los procedimientos conven- cionales de condicionamiento clsico con varias sesiones de aprendizaje. Con el fn de evaluar la generalidad de estos resultados, el Experimento 2 explora el fenmeno de reinstalacin en el aprendizaje causal humano utilizando un paradigma ex- perimental distinto, en el cual los juicios causales se emiten de manera ms automtica y en forma no declarativa. Para ello se utiliz un procedimiento similar al de supresin condicionada, utilizado en condicionamiento Pavloviano, el que consiste en que un animal aprende a ejecutar una conducta operante (bajar una palanca), y posteriormente es sometido a un procedimiento de condicionamiento clsico, donde se parean tonos con choques elctricos. El resultado del condicionamiento clsico implica que el animal paulati- namente desarrolla miedo al tono producto de su asociacin con el choque elctrico, lo cual ocasiona que ste, a su vez suprima la respuesta operante. Con el fn de evaluar el efecto que ejerce la presencia del estmulo condicionado (tono), los investigadores comparan la cantidad de respuestas operantes durante el tono en comparacin con la cantidad de respuestas en su ausencia. Para implementar un procedimiento de supresin con- dicionada en el aprendizaje causal humano se desarroll una adaptacin del paradigma planteado por Arcediano, Ortega y Matute (1996), consistente en un juego de video en el cual los participantes deben aprender a derribar naves extraterrestres que atacan el planeta presionando la barra espaciadora del teclado (el equivalente de bajar al palanca en la supresin condicionada en ratas), conducta que debe suprimirse cada vez que la nave cambia de color (el equi- valente al tono de la supresin condicionada) ya que esta seal predice la venida de una consecuencia negativa si la nave es derribada (el equivalente del choque elctrico). El aprendizaje causal, puede ser evaluado como el grado en el que los participantes aprenden progresivamente a suprimir su conducta de derribar extraterrestres en presencia de la seal en comparacin con la ausencia de sta. El entrenamiento (Ver Tabla 2) considera cuatro fases (lnea de base, adquisicin, extincin y reinstalacin), se- guida por un test de reinstalacin. La lnea de base consiste en un entrenamiento inicial en el que se busca que los participantes aprendan la con- ducta operante de derribar naves espaciales, presionando la barra espaciadora del computador, conducta que deber ser ejecutada a lo largo de todo el experimento. Durante la adquisicin, junto con la tarea instrumental aparecen una serie de naves de color rojo (A+) seguidas por la consecuen- cia (escudo antilser), de tal forma que si el participante eliminase la nave que llevara el escudo recibe una gran invasin de marcianos. De esta forma los participantes progresivamente aprenderan a suprimir su conducta de derribar naves cuando la seal predictiva (A) se encuentre presente. En la extincin, las condiciones de entrenamiento fueron idnticas a las de la adquisicin, sin embargo las naves rojas perdieron el valor predictivo (A-). De esta forma los participantes recuperaran la respuesta operante, previa- mente suprimida en la presencia de la clave. Finalmente, en la fase de reinstalacin se present en varias ocasiones el escudo antilser y su consecuencia sin sealizacin, es decir en ausencia de naves coloreadas. Tabla 2. Diseo del Experimento 2 Lnea de Base Adquisicin Extincin Reinstalacin Test de reinstalacin 100 LB A+ A- + LB A
Nota. Los LB corresponden a claves neutras que no se acompaan de la consecuencia negativa y tambin estn presentes durante las fases de Adquisicin, Extincin, Reinstalacin y Test. La clave A corresponde al color rojo en las naves. La consecuencia (+) corresponde a un escudo protector invisible (hasta que la nave se encuentra en la atmsfera terrestre representada por un crculo que rodea al planeta) que provoca una invasin masiva y una gran prdida de puntaje si el marciano es eliminado mientras lo trae. 62 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL Mtodo Participantes. Doce estudiantes universitarios, 3 hombres y 9 mujeres, participaron en el experimento por bonifcacin en una ctedra. Procedimiento. Los materiales utilizados en el Experimento 2 fueron los mismos a los utilizados en el Experimento 1. Las instrucciones aparecan en la ven- tana de instrucciones con letra Times New Roman 12, normal, color negra y centrada, en un fondo blanco y con interlineado sencillo. Antes de comenzar el experimento, en la pantalla del computador apareca el siguiente texto de bienvenida a la tarea: TU PARTICIPACIN ES VOLUNTARIA Y ANNIMA Antes que nada queremos agradecer tu participacin en este experimento, ya que sin la colaboracin de personas como t no sera posible esta investigacin. Lo que quere- mos examinar son los mecanismos bsicos de aprendizaje que se dan en todas las personas. Para ello, necesitamos que si deseas participar, lo hagas con el mayor inters. No tienes que identifcarte, y los datos que nos aportes se uni- rn al total del grupo y sern analizados estadsticamente. Es muy importante que hagas la tarea con el mximo de seriedad y atencin, ya que si no lo haces, los datos del experimento se perdern. Para asegurarnos que trabajes con el mximo de motivacin, la bonifcacin que recibirs por tu participacin depender de la efectividad con la que realices la tarea: Alta efectividad= 5 dcimas Media efectividad= 2,5 dcimas Baja efectividad= 1 dcima SI TRAS HABER LE DO EL MENSAJ E DESEAS CONTINUAR, PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA. Una vez presionada la barra espaciadora, aparecieron las instrucciones del experimento, donde se presentan las caractersticas de la tarea, basada en la idea original de Arcediano et al., (1996): INSTRUCCIONES DEL EXPERIMENTO Tu tarea es impedir el aterrizaje de los marcianos al planeta tierra. En la parte superior de la pantalla del com- putador aparecer un platillo volador y en la parte inferior se ver la superfcie del planeta Tierra. El platillo empezar a descender rpidamente hacia la tierra y t tendrs que dispararle antes de que ingrese a la atmsfera de la tierra para evitar que aterrice. Los marcianos se demoran en descender aproximadamente medio segundo, y t debes dispararles justo antes de que ingresen a la atmsfera de la tierra usando tu lser (la barra espaciadora). No te preci- pites, solamente asegrate de disparar a cada marciano en el momento que te indicamos (es decir, antes que ingrese a la atmsfera). Si aciertas en tu disparo, inmediatamente aparecer una explosin indicndote que destruiste al marciano. Posteriormente, aparecer el planeta sin mar- cianos, indicando que no hubo invasin. Pero si fallas, inmediatamente aparecer una nave sobre la superfcie de la tierra y despus vers un marciano parado sobre la su- perfcie del planeta indicndote que ste logr aterrizar en la Tierra. Despus de cada intento de invasin, una nueva nave comenzar a descender y t nuevamente tendrs que intentar derribarla. Al fnal de cada intento, se te indicar el porcentaje total de marcianos que has derribado con tu lser hasta el momento. Tu objetivo es lograr el porcentaje ms alto posible de marcianos derribados. PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA PARA QUE VEAS ALGUNOS EJEMPLOS DE CMO FUNCIONA. Tras presionar la barra espaciadora, aparecieron en la pantalla los ejemplos sobre la tarea operante que los parti- cipantes debieron ejecutar a lo largo del experimento: EJEMPLO 1 A continuacin podrs ver un ejemplo de cuando el platillo volador es derribado. En esta oportunidad, el pla- tillo descender lentamente. Esto se hizo solamente para que puedas apreciar las fguras. Sin embargo, cuando ests realizando de verdad la tarea, la velocidad aumentar con- siderablemente. En este ejemplo no tienes que hacer nada, slo observa para que te familiarices con la tarea. PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA PARA VER ESTE EJEMPLO Al presionar la barra, se mostr bajo el texto y con una duracin de 2 segundos, un ejemplo de una nave derribada bajando a 0.5 segundos, durante cuatro momentos y sin la intervencin del participante, con la correspondiente explosin y ruido. Posteriormente apareca en la pantalla un nuevo texto, cuyo objetivo era mostrar lo que ocurre cuando el platillo no es derribado oportunamente: EJEMPLO 2 A continuacin podrs ver un ejemplo de cuando no logras derribar al marciano y la nave ingresa a la atmsfera de la tierra. En esta oportunidad, el platillo descender len- tamente. Esto se hizo solamente para que puedas apreciar las fguras. Sin embargo, cuando ests realizando de verdad la tarea, la velocidad aumentar considerablemente. En este ejemplo no tienes que hacer nada, slo observa para que te familiarices con la tarea. PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA PARA VER ESTE EJEMPLO Al igual que en el caso anterior, despus de que el participante presionara la barra espaciadora, aparecan la naves descendiendo a la misma velocidad que en el ejemplo anterior, pero esta vez el no acertarle un disparo, se mostraba la imagen de un marciano parado sobre la superfcie del planeta y se escuchaba el sonido que lo acompaa. 63 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO Posteriormente se presentaban las ltimas instrucciones previas a la primera fase del experimento: INSTRUCCIONES FINALES Recuerda que tu tarea consiste en derribar tantos mar- cianos como te sea posible y as impedir que aterricen en el planeta tierra. Para derribarlos, presiona la barra espaciadora cuando el marciano est a punto de ingresar a la atmsfera de la tierra. Recuerda que la bonifcacin que recibirs por tu participacin depender de la efectividad con la que realices la tarea: Alta efectividad= 5 dcimas Media efectividad= 2,5 dcimas Baja efectividad= 1 dcima BUENA SUERTE PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA CUANDO ESTS LISTO PARA EMPEZAR La fase de lnea de base consisti en la presentacin de 100 ensayos de naves incoloras no reforzadas (LB) que de- moraban 500 mseg. En descender hasta el planeta, momento en el cual el participante deba derribarlo, presionando oportunamente la barra espaciadora. En el caso de que el participante presionara la barra en el momento preciso, el marciano era eliminado, mostrndose en su lugar una explosin y el sonido que la representa. Si en cambio la persona no emita la respuesta o la emita en el momento equivocado, se mostraba la invasin del marciano a travs de su llegada al planeta que se encontraba en la parte inferior de la pantalla. Durante todos los ensayos de entrenamiento (as como en el resto del experimento), se mostraba en la pantalla un porcentaje de efectividad alcanzada por el participante, cuyo clculo se desprende del nmero de naves derribadas divi- dido por el total de naves presentadas hasta ese ensayo. Una vez concluidos los ensayos de lnea de base, apa- reca durante un lapso de 4 seg. un mensaje que daba por concluida la fase de lnea de base: LA PRIMERA PARTE HA CONCLUIDO. ESPERA UN PAR DE SEGUNDOS Y LUEGO APARECERN LAS INSTRUCCIONES DE LA SEGUNDA PARTE Este es seguido por otro que presenta las instrucciones de la fase de adquisicin, dando inicio a esta fase, las ins- trucciones advierten participante respecto al desarrollo por parte de los marcianos de un escudo antilser y de algunos posibles indicadores de este evento: INSTRUCCIONES PARA LA SEGUNDA PARTE A partir de ahora, los marcianos han desarrollado un escudo anti-lser. Debes seguir disparando como hasta ahora para impedir que aterricen, pero CUIDADO, porque si disparas cuando el escudo est conectado tu disparo rebotar, la nave lograr entrar a la atmsfera y muchos marcianos aprovecharn para invadirte, y ya no podrs hacer nada para impedir esa invasin. El problema es que el escudo es INVISIBLE, y slo se ve cuando la nave ya entr en la atmsfera terrestre, donde la nave aparecer rodeada de un crculo negro. En conclusin, si disparas cuando el ESCUDO INIVISIBLE est conectado te ocurrir una invasin mltiple. Primero vers la nave cubierta con su escudo negro entrando en la atmsfera y posteriormente vers a la tierra rodeada por un grupo de marcianos. Es decir, ya no vers slo un marciano sino que varios de ellos alrededor de nuestro planeta. Adems, si cometes el error de disparar cuando el platillo est con el escudo, tu porcentaje de efectividad disminuir enormemente; mucho ms que lo que disminuira si dejaras aterrizar a un solo marciano. Afortunadamente algunos INDICADORES te ayudarn a predecir cundo est conectado el escudo invisible. Si apren- des a distinguir los indicadores, podrs liberarte siempre del escudo. De lo contrario, cada vez que conecten el escudo te pillarn disparando y te invadirn. Recuerda, basta que realices un slo disparo mientras el escudo est conectado para que te invadan!!! Si aprendes a detectar cuando est conectado el escudo, ms te vale que dejes aterrizar a este platillo ya que si le disparas la consecuencia ser mucho peor (la invasin de muchos marcianos al mismo tiempo). PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA PARA VER UN EJEMPLO Una vez presionada la barra espaciadora se despliega el siguiente mensaje: EJEMPLO 3 A continuacin podrs ver un ejemplo de cuando dispa- ras mientras la nave lleva el escudo activado ingresando a la atmsfera de la tierra. En esta oportunidad, el platillo descender lentamente. Esto se hizo solamente para que puedas apreciar las fguras. Sin embargo, cuando ests realizando de verdad la tarea, la velocidad aumentar con- siderablemente. En este ejemplo no tienes que hacer nada, slo observa para que te familiarices con la tarea. PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA PARA VER ESTE EJEMPLO Posteriormente, se mostraba en la parte inferior de la pantalla, a una velocidad de 2 segs. aproximadamente, el descenso de una nave, que fnalmente fue derribada teniendo el escudo antilser. Esta vez, se produca una invasin masi- va, acompaada por un ruido caracterstico. Posteriormente, se mostraba el siguiente texto, que buscaba sintetizar las nuevas instrucciones entregadas: INSTRUCCIONES FINALES Recuerda que tu objetivo es derribar la mayor cantidad posible de marcianos y as lograr un mayor porcentaje de efectividad. Pero no te olvides que TIENES QUE DEJAR DE DISPARAR CUANDO EL PLATILLO TENGA CONECTADO SU ESCUDO, ya que si le disparas vas a 64 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL recibir la invasin de muchos marcianos y tu efectividad va a bajar enormemente. Cuando el escudo est conecta- do, lo mejor que puedes hacer es permitir que aterrice un slo marciano, ya que si le disparas, las consecuencias son mucho peores. Se te darn claves que te ayuden a predecir cuando venga la nave con el escudo. Recuerda que la bo- nifcacin que recibirs por tu participacin depender de la efectividad con la que realices la tarea: Alta efectividad= 5 dcimas Media efectividad= 2,5 dcimas Baja efectividad= 1 dcima BUENA SUERTE PRESIONA LA BARRA ESPACIADORA CUANDO ESTS LISTO PARA EMPEZAR. Cuando el participante presionaba la tecla indicada, comenzaba la etapa de adquisicin, compuesta por 36 en- sayos, consistentes en la presentacin de 6, 9 12 naves incoloras (como las presentadas durante la lnea de base), una serie de 3, 4 5 naves rojas, en las que la ltima vea acompaada del escudo antilser (A+). Si el participante eliminaba al ltimo marciano de la serie de naves rojas presentada a lo largo de los ensayos, se mostraba en la pan- talla una invasin masiva, representada por 13 marcianos que rodeaban el planeta, una gran prdida de puntaje y un texto que sealaba: ERROR: INVASION MASIVA!!!! Ests en serio riesgo de perder tus dcimas de bonifca- cin. La imagen y el texto tenan una duracin de 5 seg., con independencia de la conducta del sujeto, como una de las medidas introducidas para aumentar la importancia del castigo por error. Una vez completada los ensayos de adquisicin, en la pantalla apareca el siguiente texto, que se mantena por 3 minutos: ATENCIN A continuacin tendremos un pequeo descanso. Presta atencin a la pantalla del computador ya que pronto se te anunciar que tendrs que seguir con la tarea que estabas haciendo. Luego del paso del tiempo especifcado, en la pantalla se mostraba el siguiente texto, luego del cual comenzaba el entrenamiento de extincin: ATENCIN Preprate para empezar de nuevo. Presiona la BARRA ESPACIADORA cuando ests listo para comenzar. Tras presionar la barra espaciadora, se da inicio a la fase de extincin, consistente en 18 ensayos con las mismas caractersticas que durante la adquisicin salvo que en las series de naves rojas, en que ninguna vena acompaada del escudo antilser (A-). Inmediatamente despus de la extincin, se inici la fase de reinstalacin consistente en la reaparicin del escudo antilser en 15 de un total de 135 naves sin ningn tipo de sealizacin y en un orden pseudoaleatorio, mientras los participantes realizaban su conducta de derribar marcianos a una tasa constante. Tras la reinstalacin, el test de reinstalacin consisti en la presentacin de tres ensayos de la clave predictiva (A), consistente en la presentacin de cinco naves rojas cada uno, y tres ensayos de lnea de base (LB) los cuales consistieron en la presentacin de 5 naves incoloras cada uno. Luego de esto se agradece al participante y fnaliza el experimento. Resultados y Discusin A diferencia del Experimento 1, donde los juicios causales se obtuvieron directamente preguntando a los participantes, en el Experimento 2 stos tienen que infe- rirse indirectamente a travs de su conducta. El nivel de causalidad que los participantes atribuyen a la seal est dado por el grado en el que stos suprimen su conducta de derribar marcianos en comparacin con una lnea base. Considerando que la seal de inters est presente durante 5 naves consecutivas, se opt por comparar el nmero pro- medio de naves derribadas en las ltimas 3, en comparacin con las ltimas 3 naves que aparecieron antes del la seal (denominado lnea base o LB). As, si los participantes derriban la misma cantidad de naves con la seal que sin la seal, esto evidenciar ausencia de causalidad, mientras que si los participantes derriban menos naves en presencia de la seal que en su ausencia, esto refejara asociacin causal. Naturalmente, la difcultad de la tarea se ajust para que con el entrenamiento de lnea base, la mayora de los participantes derriben el 100% de las naves no sealizadas o LB. Con esto, cualquier disminucin en este valor indicara la presencia de aprendizaje causal. Para analizar la signifcancia estadstica de los resulta- dos, se realiz un ANOVA de un factor, utilizando el valor promedio de naves derribadas sealizadas (en presencia de A) y no sealizadas (LB) al fnalizar la adquisicin, la extincin y la reinstalacin. Esto arroja un factor con 6 niveles, el cual result estadsticamente signifcativo (F (5, 55) = 9.495; p < 0.001). La naturaleza de este efecto se puede observar en los distintos valores indicados en la Figura 2, los cuales fueron contrastados estadsticamente utilizando la prueba post hoc LSD. La Figura 2 muestra que al fnalizar la adquisicin, los participantes aprendieron a suprimir su respuesta en presencia de A, arrojando valores ms bajos que los obser- vados en la lnea base (p=0.002). Evidencia de extincin se observa en que las respuestas de los participantes a la clave sealizada (A) al fnalizar la extincin son mayores que al fnalizar la adquisicin (p=0.008) y no diferen de la lnea base (p= 0.137). Finalmente, se aprecia cierta evi- dencia de reinstalacin, puesto que despus de esta fase los participantes responden a la clave sealizada menos que al fnalizar la extincin (p=0.026). 65 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO Es de inters notar que los resultados de la lnea de base tambin arrojan una disminucin luego de la reinstalacin, lo que sugerira que la recuperacin de la supresin es un efecto generalizado que no se limita a las naves sealizadas (p=0.054). Asimismo, llama la atencin que en el ltimo test (Figura 2c), las diferencias entre la clave sealizada y la l- nea base no alcanza la signifcancia estadstica (p=0.139). Estos hallazgos apoyan las conclusiones del Experimento 1, en tanto que si bien se obtuvo cierta evidencia de reinstalacin, esta puede ser explicada por la asociacin causal entre el contexto y la consecuencia. En este caso, las presentaciones no sealizadas de la nave actuaran como claves contextuales, las cuales adquieren valor causal durante la fase de reinstalacin donde no existe ningn predictor ms confable de la consecuencia. Discusin General Tomados en conjunto, ambos experimentos propor- cionan evidencia de que los juicios causales adquiridos y posteriormente extinguidos pueden ser reinstalados por la mera presentacin de la consecuencia, en ausencia de las seales predictivas aprendidas originalmente. En el Experimento 1, se obtuvo reinstalacin de los juicios causa- les con un paradigma en el cual los juicios causales fueron obtenidos de manera declarativa. En el Experimento 2, se obtuvo evidencia de reinstalacin en un procedimiento en el cual el juicio de causalidad se extrajo de manera indirecta a travs de la conducta de los participantes. En ambos ca- sos, la recuperacin observada para la clave extinguida es un resultado consistente con los reportados generalmente en investigaciones de aprendizaje causal humano (Vila y Rosas, 2001) y condicionamiento Pavloviano animal (Rescorla y Heth, 1975). Adems de la evidencia de reinstalacin, los dos ex- perimentos reportados aportan evidencia que sugiere que la reinstalacin se debe a la formacin de asociaciones excitatorias entre el contexto y la consecuencia, lo cual es perfectamente congruente con la hiptesis que seala que la extincin resulta en desaprendizaje. Especfcamente, los datos de los dos experimentos muestran que los partici- pantes probablemente desarrollan asociaciones excitatorias entre la clave y la consecuencia durante la adquisicin y que las pierden durante la extincin; esto ltimo inferido a partir del hecho que tras la reinstalacin los participantes asignan valores causales similares la clave reinstalada ms el contexto, que al contexto por s solo. Estos hallazgos son congruentes con algunos hallazgos en el mbito del condicionamiento clsico, donde la reinstalacin de la respuesta de miedo ha sido demostrablemente asociada a la generacin de asociaciones entre el contexto expe- rimental y el estmulo incondicionado (Rescorla y Heth, 1975). Adems, los resultados presentes contribuyen a la comprensin del fenmeno de reinstalacin en aprendizaje causal humano, el cual si bien ha sido observado por otros autores, como Vila y Rosas (2001), no se haban realizado las comparaciones decisivas para determinar la naturaleza de este fenmeno. Es importante mencionar que tambin existen reportes experimentales que contradicen los resultados obtenidos en Figura 2. Media de marcianos derribados por los participantes durante el Experimento 2. Las barras representan el error estndar de la media. 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 LB EC LB EC LB EC Adquisicin Extincin Reinstalacin M e d i a
m a r c i a n o s
d e r r i b a d o s a) b) c) 66 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 XIMENA A. NORAMBUENA, GONZALO R. QUINTANA, FERNANDO P. PONCE Y EDGAR H. VOGEL la presente investigacin. Por ejemplo, Garca-Gutirrez y Rosas (2003) encontraron evidencia de reinstalacin en el aprendizaje de juicios causales que no poda ser explicada enteramente en trminos de la adquisicin de propiedades excitatorias por parte del contexto. Pese a que en este estudio no se realiz un procedimiento de extincin propiamente tal, sino de interferencia (es decir el aprendizaje de una re- lacin predictiva entre la clave objetivo y una consecuencia incompatible con la que se aprendi originalmente), los resultados apoyan la idea de que el contexto cumplira un rol modulador que permitira la recuperacin del material originalmente aprendido, el cual no es borrado durante la extincin sino que permanece temporalmente suprimido. Asimismo, tambin existe evidencia de que en el condi- cionamiento clsico de miedo con ratas la reinstalacin se produce an cuando el contexto por s solo no es capaz de producir respuestas condicionadas detectables (Bouton y Bolles, 1979; Bouton y King, 1983). Los resultados de aquellos estudios en los cuales, a dife- rencia del nuestro, las asociaciones excitatorias adquiridas por el contexto no son capaces de explicar totalmente la reinstalacin, generan un dilema terico que los investiga- dores han resuelto de diversas formas. Quizs, la propuesta ms simple es aquella que sostiene que la reinstalacin se debe a la combinacin de dos tendencias excitatorias (el contexto y el remanente excitatorio de la clave extingui- da), cada una incapaz de producir la respuesta por s sola, pero capaces de producirla en conjunto (Hendry, 1982; Reberg, 1972). Aunque parsimoniosa, esta explicacin no da cuenta de otros fenmenos de recuperacin, tales como la recuperacin espontnea, en el cual el mero paso del tiempo genera la recuperacin de la respuesta, sin que haya alguna posibilidad de condicionamiento excitatorio por parte del contexto. Existen alternativas tericas que explican todos los fenmenos de recuperacin (reinstalacin, recuperacin espontnea, y renovacin) a travs de mecanismos co- munes que implican asumir que la extincin provoca la construccin de asociaciones inhibitorias que se oponen a las excitatorias, pero que sin embargo tienen una mayor fragilidad que stas al ser ms factibles de removerse por procedimientos tales como la reinstalacin o el mero paso del tiempo. No obstante, este enfoque no da cuenta de los es- tudios en los cuales no se ha obtenido recuperacin (Myers, Ressler y Davis, 2006) o bien se ha obtenido pero depende exclusivamente del valor excitatorio del contexto (presente estudio). Esto ltimo hace tomar fuerza a la hiptesis de que existen mltiples mecanismos de extincin (Myers y Davis, 2007; Myers, Ressler y Davis, 2006). La ausencia de evidencia de mecanismos inhibitorios en la presente investigacin podra estar relacionada con la corta duracin del intervalo transcurrido entre el entrena- miento y la extincin, favoreciendo el desaprendizaje del material no consolidado por sobre la inhibicin. En este sentido, los resultados obtenidos en ambos experimentos apoyan parcialmente los hallazgos previos de Myers et al., (2006), en donde el intervalo de tiempo transcurrido entre los entrenamientos determin el mecanismo de aprendizaje predominante durante la extincin: desaprendizaje para intervalos cortos e inhibicin para intervalos largos. Por lo anterior, seria interesante en futuras investiga- ciones comparar la naturaleza de lo que se aprende en la extincin de juicios causales, variando el intervalo de tiempo transcurrido entre la adquisicin y la extincin. Si la hiptesis de la consolidacin es cierta, uno esperara que las respuestas reinstaladas dependan ms de la reaparicin de los valores excitatorios de la clave original que de la creacin de asociaciones excitatorias entre el contexto y la consecuencia. Asimismo, la posibilidad de que la extincin implique solamente desaprendizaje en los procedimientos de apren- dizaje causal humano debe ser explorada a travs de otros fenmenos de recuperacin tales como la renovacin y la recuperacin espontnea, en los cuales el rol del contexto es menos claro. Estos fenmenos tambin deberan investigar- se variando los niveles de consolidacin de la informacin que se aprende originalmente. Cabe una refexin con respecto a lo que se entiende por contexto en el aprendizaje causal humano. Los contextos fcticios utilizados en la tareas de juicios causales usados en la presente investigacin (restaurantes en el Experimento 1 y estimulacin general en la pantalla del computador en el Experimento 2), as como tambin en otros contextos tales como farmacias (Vila y Rosas, 2001) y restaurantes (Garca-Gutirrez y Rosas, 2003) tienen varias propiedades que los hacen ms parecidos a claves discretas (corta du- racin, delimitacin formal y temporal, etc.) que a las claves contextuales normalmente utilizadas en los experimentos de condicionamiento clsico (aparatos experimentales o ruidos de fondo). Este mayor parecido de las claves con- textuales con las claves discretas en los estudios de juicios causales podra explicar, en parte, el por qu el contexto adquiere propiedades excitatorias, lo cual generalmente no ocurre en el condicionamiento clsico. Es relevante que en futuras investigaciones se contemple la utilizacin de claves contextuales que disten ms sustancialmente de las claves predictivas que lo que se ha hecho hasta ahora en las investigaciones de aprendizaje causal. Ello contribuira al establecimiento de las similitudes y diferencias que exis- ten en los mecanismos que controlan el condicionamiento clsico y el aprendizaje causal. Asimismo, la utilizacin de contextos ms realistas permitira establecer interesantes vnculos con estudios recientes en los cuales se ha demostrado experimentalmente la existencia de fenmenos de reinstalacin de conductas fbicas o de miedo en humanos. Por ejemplo, Norrholm, Jovanovic, Vervliet, Myers, Davis, Rothbaum y Duncan (2006) entrenaron a un grupo de personas a manifestar 67 TERAPIA PSICOLgICA 2010, Vol. 28, N1, 55-67 ASOCIACIONES EXCITATORIAS ENTRE EL CONTEXTO Y LA CONSECUENCIA EN LA REINSTALACIN DE RESPUESTAS EXTINGUIDAS EN EL APRENDIZAJE CAUSAL HUMANO conductas de miedo ante la presencia de luces coloreadas que se parearon con una leve pero molesta inyeccin de aire en la garganta. Pese a que en una etapa posterior las personas fueron exitosamente tratadas en su miedo a las luces con un tpico procedimiento de extincin, el miedo reapareci vigorosamente despus de recibir unas pocas presentaciones asiladas de la inyeccin de aire. Por su parte, LaBar y Phelps (2005), adems de demostrar la ocurrencia de reinstalacin de las respuestas de miedo a estmulos asociados con ruidos molestos y choques elctricos, presentan interesante evidencia que sugiere que los pacientes amnsicos con dao hipocampal, pese a desarrollar conductas de miedo aprendido, no presentan el fenmeno de reinstalacin. Esto ltimo apoya la idea que la reinstalacin implica algn tipo de memoria acerca del contexto en el cual ocurre el evento aversivo. La importancia de estos estudios con conductas de miedo en humanos radica en el hecho que le otorgan plau- sibilidad a la hiptesis que la reinstalacin, como fenmeno propio de la psicologa bsica, podra estar a la base de la reaparicin o exacerbacin de sntomas que normalmente se observa en los pacientes fbicos cuando se les expone nuevamente a los eventos traumticos (LaBar y Phelps, 2005). De acuerdo a los resultados de la presente investi- gacin y al corpus predominante de informacin emprica en la actualidad, las asociaciones que se forman entre el contexto y el evento traumtico son una de las principales determinantes de las reacciones futuras de los pacientes que todo terapeuta debera considerar. Referencias Allan, L. (1993). Human contingency judgements: Rule based or associa- tive? Psychological Bulletin, 114, 436- 448. Arcediano, F., Ortega, N., y Matute, H. (1996). A behavioural preparation for the study of human pavlovian conditioning. The Quarterly Journal of Experimental Psychology, 49b, 270-283. Azorlosa, J., Johnson, C., y McConnell, J. (2006). Acquisition and extinc- tion of conditioned nicotine analgesic tolerance. Learning & Memory, 34, 262 268. Barad, M. (2006). Is extinction of fear erasure or inhibition? Why both, of course. Learning & Memory, 13, 108-109. Bouton, M. (2004). Context and behavioral processes in extinction. 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