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Adventurer Chronicles

El juego de Rol

D6

Pokemon Adventurer Crhonicles: El juego de Rol.


ndice de Temas:

Sobre este manual_____________________________________________ 3 Agradecimientos______________________________________________ 3 Comienza la partida____________________________________________ 4 Entrenadores y creacin de Personajes____________________________ 5 Lderes de Gimnasio___________________________________________ 14 Inventario y Objetos___________________________________________ 15 Tablas de Experiencia_________________________________________ 17 Pokemon, status y atributos importantes_________________________ 19 Naturaleza Pokemon__________________________________________ 22 Salud y estados del Pokemon__________________________________ 23 Debilidades y Resistencias_____________________________________ 24 Poder Pokemon______________________________________________ 26 Pokemon Brillantes/Oscuros___________________________________ 28 Hbitat Pokemon ____________________________________________ 30 Captura Pokemon____________________________________________ 34 Pokemon y Combates________________________________________ 35 Campos de batalla, Competencias y Torneos_____________________ 38 Entrenamiento y Crianza______________________________________ 41 Lista de ataques______________________________________________45 Mapa mundo Pokemon________________________________________ 52 Lista de Pokemon____________________________________________ 53 Ficha Entrenador ____________________________________________ 79

Sobre este manual


En este manual se pretende adaptar el mundo Pokemon creado por Satoshi Tajiri, mundo de fantasa y aventuras al lenguaje de los juegos rol, por supuesto todos los nombres y lugares (dcese de los juegos de videos, de cartas y del manga) no son de mi creacin y propiedad, yo solo me dedique a traspasarlo a un formato de juegos y diversin grupal como lo son los juegos de rol. No pretendo beneficiarme de ninguna manera material al crear este manual de juego, solamente aprovecharlo para pasar un grato tiempo de diversin con mis amigos. Y tal vez que t, que tienes este manual ante ti, puedas aprovecharlo de igual manera o mejor que yo. Desconozco la existencia de algn juego de rol que no sea narrativo en foros, juego de rol comercial o no, con un manual completo que trate esta temtica, pero he de suponer que la idea de un juego de rol de Pokemon ya fue concebida, y no me atribuir la idea de pensar que fui yo suficientemente sagaz para pensarlo primero. Solamente me dedique a recopilar y luego refinar lo mejor que pude y por mucho tiempo, la informacin para el juego, por parte de otros roleros amigos que entusiastamente me facilitaron fragmentos de informacin. Inspirndome en los mangas juegos de cartas y de video. Este manual trata de rescatar la esencia del juego de videos y del manga Pokemon adventures (aqu dejo un link para cualquier interesado en leerlo). http://submanga.com/Pokemon_Adventures/completa Ante todo recuerda que este manual como todos es una gua, puedes tomar en cuenta lo que aqu se diga, pero al final es el master el que puede interpretar como quiera la informacin que se entrega, en pos de hacer mas divertida la partida. Las modalidades de juego estn rediseadas con gran esfuerzo para que sea lo mas fcil de comprender y jugar en una partida de rol de mesa, (comprendiendo que si es complicado jugar con un solo personaje, puede resultar abrumador jugar adems con un equipo de 6 Pokemon que requieren tambin una ficha) pero permitiendo modalidades un poco mas complejas que requieren de un poco mas de experiencia de juego. As no hay excusas para divertirse, pues puedes jugar a ser un entrenador sin saber nada de la modalidad de juego y posteriormente aprender y aplicar posteriores opciones de juego que dan ms complejidad, realismo y diversin al juego durante la partida de Pokemon. Agradecimientos: Quiero agradecer principalmente a Darkula por que sin l la idea no me habra llegado de manera tan concreta, facilitndome informacin y concejo para adaptar todo dato que encontrbamos en este manual. Sin el ni siquiera habra redactado siquiera un manual. Tambin agradezco al equipo de prueba (Darkula, Momio,Lucho, Tania, Tebo, y Merlo) ya que sin su ayuda no podra haber perfeccionado este juego. Atentamente Samuel Cataldo (SPARTAN) Pokemon Adventures Crhonicle: El Juego de Rol Santiago de Chile - 2009 Cualquier duda o sugerencia hazla llegar a chamelo53@msn.com

Comienza la partida:

Hola! Bienvenido al mundo Pokmon. Todo el mundo me llama el profesor Pokmon, este mundo est habitado por criaturas fantsticas, llamadas Pokmon. Para algunas personas los Pokmon son solo mascotas, otros en cambio, las usan para competir. Yo mismo estudio a los Pokmon como profesin. Veo que tienes un sueo que cumplir novato pero, Tienes lo que se necesita para ser un gran entrenador Pokmon? Muchos piensan que es la disciplina y una estrategia slida lo ms importante para ser un Maestro Pokmon, pero lo ms importante es el vnculo de comprensin que compartas con tus Pokmon. Ese es el secreto. Pero ten en cuenta, para completar tu misin debes expandir tu territorio. Debers viajar de regin en regin, visitar lugares inexplorados, aprender trucos nuevos y atrapar y entrenar a tantos Pokmon necesites para ser el campen. All afuera encontraras amigos que te ayudaran en t travesa; rivales, con los cuales desarrollaras al mximo t potencial y el de tus Pokmon. Te aguardaran misterios por resolver y desafos por vencer junto con tus

Pokmon. No bajes la guardia en tu aventura, pues aqu los villanos son malos de verdad. Villanos que debers derrotar... Aun as, Ests listo para vivir tu propia aventura? Entonces ve y cumple con tu destino joven entrenador, el mundo te aguarda!

Entrenadores. Creacin de Personaje.


En Pokemon Adventurer Crhonicles, tomas el papel de un joven entrenador que captura y entrena Pokmon para usarlos en competiciones o para resolver conflictos en sus travesas. Hay tantos tipos de entrenador como tipos de Pokmon en el mundo, cada cual con su propia visin y habilidad. Puedes elegir ser un entrenador Pokmon que desee ser el campen de la liga, combatiendo codo a codo junto con tus Pokmon, o tal vez ser un criador o coordinador y realizar grandes espectculos en los festivales, puedes elegir usar tus Pokmon para viajar por el mundo y ayudar a las personas, o tu objetivo sea capturarlos y estudiarlos a todos. Las opciones son muchas pero cada una de ellas plantea que el entrenador deba viajar y emprender la aventura! El sistema de juego en el uso de dado(s) de seis caras (D6) para ver si tu personaje o el Pokmon de tu personaje puede realizar una accin de una dificultad determinada (como Lanzar pokebolas, ordenar a tu Pokmon te lleve volando (y que este logre hacerlo en un clima tormentoso), o tal ves pelear en una batalla Pokmon). El sistema es en base tiradas de dados D6, los resultados se suman y dan un valor determinado el cual se compara con la dificultad establecida para tal o cual accin. Para acciones del entrenador puede que el Pj pueda usar mas de un D6, pero en el caso del Pokmon, SIEMPRE USARA 1D6.

Sistema de Juego con D6 1 El master determina una situacin. 2 El Pj anuncia su accin. 3 El master determina una dificultad, de 1 a X 4 Se lanza(n) dado(s) D6 5 Comparas el resultado con la dificultad, si la superas, tu accin se realiz con xito.

Datos en la hoja de Personaje:


Ciudad: Donde naci el personaje Categora: Especializacin del entrenador Edad: la que el Pj comienza la aventura .Varia entre los 10 y 17 aos. Es a eleccin del jugador. Rango: Reconocimiento de los dems, fama, experiencia que va adquiriendo en torno a las aventuras e influye en la capacidad de controlar Pokmon. El Jugador parte el juego con Rango 0. Primer Pokmon: Es el Pokmon con el que el jugador parte su aventura, puede ser entregado por el Profesor Pokmon o un familiar, amigo o por algn evento que los halla reunido para unir fuerzas.

Nombre: El nombre del personaje Actitud: Es la personalidad predominante de entrenador, una palabra de preferencia como hosco, amistoso, misterioso, etc.

Atributos: Caractersticas principales, son los dados (dados de 6 caras) que tiras al momento de hacer una accin. Carisma: Como te relacionas con la sociedad. En determinados casos tambin el carcter o voluntad frente a los problemas. Conocimientos: Informacin que manejas, mediante libros o apuntes. Destreza: Relacionado con la parte fsica, como correr, saltar, etc. Discrecin: Habilidades de sigilo. Percepcin: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, or, etc.). Tcnica: Conocimientos adquiridos por estudios o practica.

En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokmon, tiene 2D Conocimientos, 3D en percepcin, 2D en carisma, 3D Destreza, 2D Discrecin, 2D Tcnica.

Especializacin: Son habilidades especficas que posee tu Pj. Ya fuera por que ha estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las especializaciones son habilidades que se compran, y otorgan un Bonificador a la tirada para una prueba determinada. Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza, pero si posees la especializacin correr en +2 le sumas a tu tirada un +2. A continuacin presentamos el listado de Especializaciones: Tabla 1 (Especializacin) Carisma: Conocimientos: Destreza: Discrecin: Persuadir Arqueologa Correr Emboscar Mentir Arte Arrojar Esconderse Intimidar Disimular Seducir Trato con Pokmon Averiguar intenciones Tasacin Cocina C. Pokmon Etiqueta Primeros auxilios Supervivencia Geografa Nadar Trepar Esquivar Saltar Pescar Fuerza

Percepcin: Tcnica: Rastrear Montar Escuchar Juego de manos Sigilo Avistar Actuar Robar Intuir Conducir Disfrazarse Enigmas Reparar Susurrar Buscar Informtica Ordenes Sentido Arte Pokmon Maquillaje Pokmon

Al iniciar el juego partes con 4 puntos en todas las especializaciones. Ejemplo:

Vctor tiene en Carisma: Mentir +1, Averiguar intenciones +2, Tasacin +1; en Destreza: Correr +1, Arrojar +1, Esquivar +1, Saltar +1.

Nota: en la ficha de Pj se vera una Especializacin llamada Especial puede usarse para adquirir una habilidad creada por el Master, para determinados Pj Estado de Salud: Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de vida, que esta en la ficha de personaje, los niveles son, Machucado, Herido, grave y si recibe otro punto de dao ms queda inconciente, hasta que se le preste auxilio, en este juego nadie muere. Equipo: Artculos que tienes durante tu aventura. Saco de dormir, pokebolas, pociones, etc. todo lo que puedas cargar en tu mochila de viajes. Dinero: El dinero que tienes en Yen, con el te puedes costear articulos especiales, o servicios.

Medallas y Listones: Las medallas que has ganado en tu aventura Pokmon. Son la prueba de tus victorias en diferentes desafos contra lderes de Gimnasio. Al completar 8 estas capacitado para participar en la Liga Pokmon.

Los listones son en esencia lo mismo, una muestra de que fuiste el vencedor en un festival Pokmon. Con 5 listones participaras en el Gran festival.

Entrenadores y rangos: Los entrenadores ganaran mejoras a sus habilidades de categora; en especializacin, y en la facilidad de manejar Pokmon poderosos, al subir su rango. Se sube de rango bajo las siguientes circunstancias: - Completar misiones especiales. - Al ser campen de un torneo, o competencias especiales. Tambin se obtienen Rangos al vencer a un Lder de Gimnasios. Como prueba de ello estn los correspondientes Listones o Medallas. Solo puedes obtener 8 rangos por este medio. 5 en caso de los listones. Nota: Si tu rango es mayor al nmero de medallas, la prxima vez que ganes una, tu rango no aumentara, hasta que la diferencia entre medallas/rangos sea la misma. La nica excepcin es cuando partes el juego en rango 0, cuando ganes una medalla podrs ser rango 1.

Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no elevara tu rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3 medallas) podrs seguir elevando tu rango mediante la 4 medalla, que seria la prxima.

Al subir rango: Al subir un rango obtienes: - Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especializacin; - Tambin al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a una caracterstica que elijas. - Adems debes revisar si la habilidad especial de tu categora, mejora. Jerarquas de rango: 1-2 novato. 3-4 Entrenador Pokmon. 5-6 Gran entrenador Pokmon. 7-8Aspirante a la Liga Pokmon. 9-10 Campen de liga Pokmon. 11 Lder de Gimnasio. 12 Alto Mando

Rasgos nicos de entrenador: Cada entrenador, puede adquirir un rasgo que lo diferencia de otros entrenadores. Solo puede adquirir uno gastando 10 Px que se le otorgan al entrenador por juego (ver pg. 17), para anotarlo en la casilla de Datos de viaje. El jugador puede elegir de este pequeo listado o crear alguno junto con su Master, y solo lo podr usar 1 vez en batalla: -Proteger aliado (combate en equipo): gastas tu turno de ataque en defender por tu aliado, si falla, tu pkmn recibe dao o efecto -Apoyo (combate en equipo): suma +1 en atributos a tu compaero en esta batalla -Cambio veloz: no gasta turno cambiar pkmn -Espritu de lucha: resiste 1pg extra -Estrategia de equipo (antes de la batalla): apilar bonos +1 por cada pkmn derrotado a tu equipo a tu pkmn actual Especialista en tipo: mnimo 1/2 equipo de un tipo, olvida debilidad de ese tipo

Categoras: Las categoras son la correspondiente profesin que el entrenador desarrollara junto a sus Pokmon. Se elige al comienzo del juego y te permitir acceder a beneficios dentro de la aventura, al subir de rango dichos beneficios mejoraran. Solo puedes escoger una de las siguientes categoras: Entrenador Pokmon: El gran adversario en combates con Pokmon. Entrena a sus Pokmon para que sean fuertes y resistentes. Su meta es ser el maestro Pokmon. Dinero $5000 Pokebolas 5 Objetos Pokedex

Facultad: Orden de batalla que inspira al Pokmon a pelear ferzmente. Rango Bonificador 1-2 Agrega 1 PG 1/Sesin 3-4 Agrega 1 PG 2/Sesin 5-6 Agrega 2 PG 1/Sesin 7-8 Agrega 2 PG 2/Sesin 9-10 Agrega 3PG 1/Sesin 11-12 Agrega 3 PG 2/Sesin Criador Pokmon: Criar y cuidar correctamente a un Pokmon es su mayor afn. Facultad: Gracias a la crianza, el Pokmon puede aumentar su Def., Ataque o Especial momentneamente. Rango Bonificador 1-2 +1 a atributos 1/Sesin 3-4 +1 a atributos 2/Sesin 5-6 +2 a atributos 1/Sesin 7-8 +2 a atributos 2/Sesin 9-10 +3 a atributos 1/Sesin 11-12 +3 a atributos 2/Sesin Dinero $6000 Pokebolas 2 Objetos 2 Pociones y 1 Obj. De mejora

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Mdico Pokmon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokemon, incluso sin necesidad de pociones o antdoto. Son los nicos que pueden sanar en batalla a diferencia de los otros que como mximo pueden depender de bayas para una curacin automtica; si en batalla posee un Pokmon herido en su banca puede curarlo. Solo gastando una accin de ataque del turno de tu Pokmon en combate. Facultad: curacin del Pokmon, sin objetos dentro y fuera del combate. Rango Bonificador 1-2 Sana 1 PG o Estado 1/Sesin 3-4 Sana 1 PG o Estado 2/Sesin 5-6 Sana 2 PG o Estado 1/Sesin 7-8 Sana 2 PG o Estado 2/Sesin 9-10 Sana 3 PG o Estado 1/Sesin 11-12 Sana 3 PG o Estado 2/Sesin Dinero $6000 Pokebolas 2 Objetos 3 Pociones 2 Cura total

Aventurero Pokmon: Se encarga esencialmente de capturar Pokmon extraos. Su especialidad es entrenarlos, y usarlos para ayudar a la gente con esas habilidades. No desea ser el maestro Pokmon pero si reconocido. Es quien mejor sabe manejar a los Pokemon fuera de batalla, ya sea para viajar, sobrepasar obstculos, o sobrevivir en el entorno. Facultad: da momentneamente ms habilidades al Pokmon fuera de batalla Rango Bonificador 1-2 +2 Especial 1/Sesin 3-4 +2 Especial 2/Sesin 5-6 +3 Especial 1/Sesin 7-8 +3 Especial 2/Sesin 9-10 +4 Especial 1/Sesin 11-12 +4 Especial 2/Sesin Dinero $5000 Pokebolas 7 Objetos Pokedex

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Coordinador Pokmon: Desarrolla al mximo los ataques del Pokmon. Fuera y dentro de Concursos, puede combinar 2 ataques para realizar una accin, espectculo o un ataque para tener un efecto especial (a discrecin del Master). O pelear usando el Especial del Pokemon. Nota: Para estas 2 tipos de acciones solo usas la caracterstica del Pokmon llamada Especial. Facultad: Combinar 2 ataques (Concursos) Pelea en batallas con Especial del Pokmon. Dinero Pokebolas Objetos $5000 4 3 Pociones y Pokegear

Rango 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12

Bonificador 1/Sesin 2/Sesin 3/Sesin 4/Sesin 5/Sesin 6/Sesin

Capturador Pokmon: Un verdadero profesional cuando se refiere a capturar Pokmon. Sabe usar las pokebolas especiales, es incluso capaz de atrapar a Pokmon fuertes o de carcter legendario. Su meta es atraparlos a todos. Facultad: +X a atrapar Pokmon Rango Bonificador 1-2 +2a atrapar 1/Sesin 3-4 +2a atrapar 2/Sesin 5-6 7-8 9-10 11-12 Dinero $4000 +3 a +3 a +4 a +4 a Pokebolas 10 atrapar atrapar atrapar atrapar 1/Sesin 2/Sesin 1/Sesin 2/Sesin

Objetos Pokedex y Pokegear

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Investigador Pokmon: Conocer los hbitos de los Pokmon al aire libre es su mayor ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con los Pokmon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar fenmenos. Facultad: El jugador debe elegir cual es su rea u conocimiento 1- Evolucin: Tus Pokmon ganan 2D6 PP al evolucionar. 2- Observador: Descubres datos de los Pokmon con solo verlos un rato para tu beneficio. 3- Intercambio: el Pokmon que recibas de un intercambio subir 1D4 nivel o incluso evolucionara sin necesidad de objetos de evolucin. 4- Bsqueda y hbitats: usar el terreno a tu favor para vencer rivales duros. Sabes en que lugar podra vivir el Pokmon que buscas. Rango 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 Bonificador 1/Sesin 2/Sesin 3/Sesin 4/Sesin 5/Sesin 6/Sesin

Dinero $5500

Pokebolas 3

Objetos Pokedex y Pokegear

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Lideres de Gimnasio: Son entrenadores de alto rango se encargan de solucionar conflictos que puedan causar entrenadores o Pokmon en su ciudad y de medir y probar la vala de cualquier posible entrenador candidato a participar en la Liga Pokmon, y de desafiar al Alto Mando. Por lo general los desafos suelen ser duelos, con reglas propias de cada Gimnasio. En otras ocasiones, estos encargaran resolver misiones difciles, dependiendo de la aventura.

Es posible aspirar a ser lder de gimnasio, para ello debes poseer rango 10 o ms, poseer el apoyo y reconocimiento de 4 Lderes de Gimnasio actual y pasar los desafos de un alto mando de la liga Pokmon. Nota: En la partida es posible que haya ms de 1 gimnasio por ciudad.

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Equipo disponibles: Nombre PokeBola SuperBola UltraBola MasterBola - Bola Rpida - Bola Amigo - Bola Pesada - Bola de Nivel - Bola Amor - Bola Cebo - Bola Luna Bola Parque Bola Safari Nombre Pokedex Pokegear Pokecaa Cuerda Bola Humo Bicicleta Alimento Pokmon Pocin Sper Pocin Anti-congelar Anti-parlisis Anti-quemar Antdoto PokeFlauta Cura Total Piedras evolutivas Calcio Carburante Protenas Vitamina

Pokebolas disponibles Efecto +0 para capturar Pokmon. +2 para capturar Pokmon. +3 para capturar Pokmon. Captura automticamente +4 para capturar Pokmon rpidos. Los Pokmon se vuelven ms amistosos con su entrenador. +4 para capturar Pokmon Pesados. +4 para capturar Pokmon nivel bajo. +4 para capturar Pokmon del sexo opuesto. +4 para capturar Pokmon pescados con caa. +4 para capturar Pokmon que evolucionan con la Piedra Lunar. Utilizada en el Parque Nacional. PokeBola slo disponible en la Zona Safari. Objetos Efecto (Evitar evolucin, + 1d6 conocimiento Pokmon Capturado) posee sistema de rastreo. Aparato registra hora y se usa como telfono. + 2 para buscar Pokmon en el agua. Sirve para escapar sin problemas. Racin 7 das Cura 1PS del Pokmon Cura 3PS del Pokmon. Cura estado de congelado. Cura estado de parlisis. Cura estado de quemaduras. Cura estado de veneno. Despierta al Pokmon. Cura cualquier estado P. Fuego, P. Agua, P. Trueno, P. Solar, P. Hoja, P. Lunar +1 a la Ataque del Pokmon (permanente) +1 a la Defensa del Pokmon (permanente) +1 a la Especial del Pokmon (permanente) +1 al PS del Pokmon (permanente) Localizacin Pagar $800 Pagar $500 Pagar $100 Pagar $100 Pagar $5000 Pagar $200 Pagar $300 Pagar $500 Pagar $300 Pagar $300 Pagar $300 Pagar $300 Pagar $500 Pagar $600 Pagar $1300 Pagar $1000 Pagar $2000 Pagar $2000 Pagar $2000 Pagar $2000 Localizacin Pagar $200 Pagar $400 Pagar $600 Pagar $8000 Apricorn Blanco Apricorn Verde Apricorn Negro Apricorn Rojo Apricorn Rosa Apricorn Azul Apricorn Amarillo Parque Nacional Zona Safari

Objetos Evolutivos Roca Rey, Rev. Metlico, Escama Dragn, Disco Mejora

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Equipamiento para Pokmon (tem) Nombre Baya Baya Antdoto Baya Anti quemar Rama verde Agua mstica Electroimn Carbn Roca dura Bandana Gafas de sol Medalln Colmillo antiguo Cinta negra Pesas Garra rpida Cura 1PS del Pokmon Cura estado de veneno. Cura estado de quemaduras. Aumenta 1 ataque tipo Planta y Bicho Aumenta 1 ataque tipo Agua y Hielo Aumenta 1 ataque tipo Elctrico Aumenta 1 ataque tipo Fuego Aumenta 1 ataque tipo Tierra y Roca Aumenta 1 ataque Normal Aumenta 1 ataque Siniestro Aumenta 1 ataque Psquico /Fantasma Aumenta 1 ataque Dragn Aumenta 1 ataque Lucha -1 ataque -1 iniciativa, x 2Px ganadas +1 iniciativa Baya Anti parlisis Cura estado de parlisis Efecto Localizacin -

Baya Anti congelar Cura estado de congelado.

Brazalete metlico Aumenta 1 ataque Metal

Nota: 1 Es perfectamente posible inventar objetos especiales para los entrenadores o para los Pokmon. 2 Los objetos en tems se activan automticamente al tenerlas puestas en el Pokmon. 3 Los objetos en tems como bayas se activan para curar su dao respectivo y luego desaparecen. 4 Solo puedes dar 1 Carburante u otros objetos similares por Pokmon

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Ganar dinero: Vencer a un entrenador que encuentras aqu es gratuito, otra cosa es apostar. La forma ms comn de ganar dinero es trabajando, pero como este es el mundo Pokmon, es normal tambin hacer dinero as: Tabla 2 (como hacer y perder dinero) Evento : Ganas Entrenador $500 Gimnasio o Festival $2.500 Liga o Gran festival Niv. X 3.500 / lugar obtenido Torneo Niv. X 2.000 / lugar obtenido

Pierdes $500 $1.000 -

Experiencia La experiencia para los Pj sirve para manejar Pokmon ms poderosos. En el caso de los Pokmon, la experiencia le permitir subir niveles lo que le dar ataques mejores y los har evolucionar. Por cada 10 puntos de experiencia, se sube 1 Nivel. Tabla 3 (Px que se ganan luego de una batalla Pokmon) Nivel de diferencia del Px Nivel de diferencia del Rival ganado Rival (-)6 o menos 0 Mismo Nivel (-)5 1 (+)1 (-)4 2 (+)2 (-)3 2 (+)3 (-)2 3 (+)4 (-)1 3 (+)5 Mismo Nivel 3 (+)6 o ms Tabla 4 (Px que dan por nivel) Pokmon gana Px Adicional Ganar a un Pokemon con el que se tenga debilidad de Tipos Ganar Px como jugador (se reparten de manera libre al equipo Pokmon) Jugador anima a otros a participar Buena interpretacin Solucin ingeniosa Completar aventura parcialmente Completar aventura completamente Cumplir un objetivo dentro de la aventura Px Ganado 2 Px Ganado 1a2 1a3 1a4 2 3 3

Px ganado 3 3 3 4 4 6 8

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Pokmon, Status y atributos importantes.


Todos los Personajes de Pokmon, comienzan con una de estas criaturas a discrecin del master. Este debe ser uno con la capacidad de evolucionar, ya que este Pj (Pnj interpretado por el master), es el Pokmon con el que el jugador comienza la aventura y debe querer por sobre todas las cosas. Para este personaje tan peculiar, tambin debe ser creado por el jugador en conjunto del master de juego. Entre ambos escogen cual ser el Pokmon inicial, y los atributos de este se sacan de la siguiente manera.

Atributos iniciales del Pokmon: Iniciativa: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos) Ataque, Defensa y Especial: en nivel 1 tiene 6 ah repartir y ganan 1 en cada nivel. Nota: Especial como mximo puede ser inferior en 1 al menor entre Ataque y Defensa del Pokmon. Ejemplos Pokmon Nivel 1: At 2;Def2 ;Esp2 // At 3;Def1 ;Esp2 // At 1;Def1 ;Esp4 // At 2;Def3 ;Esp1 PG y PS: 1 De base y en niveles 7 gana otro y en nivel 14 otro. PP: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Un Pokmon nivel 1 poseen una suma de Ataque, Destreza y Especial igual a 6 y ganan 1 mas a repartir cada nuevo nivel

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Atributos del Pokmon.

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Glosario de atributos del Pokmon: 1-Nombre: nombre del espcimen de Pokmon. 2-Tipo: elemento al que pertenece el Pokmon. 3-Poder Pokmon: Habilidad, nica de cada tipo de Pokmon, Puede servir dentro o fuera de batalla. 4-Nivel: Experiencia del Pokmon que mide su fuerza; va de 1-20. 5-Px/experiencia: Acumulando 10 puntos de Experiencia, se sube de Nivel. 6-Iniciativa: Modificador para ver quien ataca primero y voluntad del Pokmon. 7-Ataque: Para atacar. 8-Defensa: Para defender o esquivar. 9-Especial: Habilidades especiales fuera de la batalla del Pokmon, indican si este puede subir una montaa, volar en tormentas etc. Tambin es el atributo que se usa para realizar espectculos impresionantes en los concursos y festivales Pokmon. 10-PG: Puntos de golpe, Dao que es capaz de hacer el Pokmon. 11-Dados de evolucin: Se gana por evolucin, Funciona como dado de accin (fuera de batalla) y dentro de batalla para ver cuantas veces el Pokmon puede activar su poder Pokmon. Nota: los Pokmon que no evolucionan, parten con 2 dados. 12-PS: Puntos de salud del Pokmon, si llega a 0 este queda inconciente. 13-PP: Puntos de poder necesario para emplear un ataque especial, si llega a 0 el Pokmon queda fuera de combate exhausto. 14-Nombre de ataque : Movimientos especiales; ofensivos y defensivos para batallas Pokmon y concursos. 15-Naturaleza: rasgo de personalidad del Pokmon. 16-Debilidad: susceptibilidad de recibir 1PG extra al dao causado por determinados tipos de ataques. 17-Resistencia: susceptibilidad de reducir en 1PG al dao causado por determinados tipos de ataques. 18-tem: Para adjuntar un objeto al Pokemon. Da diferentes bonos automticos (sin gastar turno) segn el objeto adjuntado.

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Naturaleza del Pokmon: Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokmon, bsicamente son amables y de buen corazn. Si su dueo los cra para hacer cosas malas, ellos crecern para ser malos tambin, pero si los cuida con respeto y cario siempre sern amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokmon. Cada Naturaleza es un rasgo caracterstico en la personalidad del Pokmon, que facilitar o dificultara en la interaccin y entrenamiento con ellos. Todo depende de cmo el entrenador lo cre. Si tu Pokmon es de naturaleza Picara seguramente tendrs problemas para que deje de jugar contigo o con otros y te obedezca. Esto puede ser malo si quieres usarlo en combate, pero algunas veces su naturaleza picara y alegre puede levantar la moral del grupo. Tabla 5 (Naturaleza Pokmon) Naturaleza: Efectos prcticos Audaz Son intrpidos ante la adversidad y lo desconocido. Cauta Son listos, estratgicos y desconfiados. Activo Les gusta jugar, payasear estar en movimiento. Flojo Son perezosos, prefieran descansar a cualquier cosa. Amable Son corteses y Amigables Grosera Son descorteses con quienes no respeta. Tmida Son fciles de asustar. Pcaro Es bromista y coqueto Serena Son tranquilos, actan bien bajo presin. Idiota Se enojan con facilidad, es difcil calmarlos. Inteligente Ingeniosos, aprenden ms rpido los ataques. Despistado Desorientados, les cuesta aprender ataques.

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Salud y Estados del Pokmon: Estados de salud por efectos: Los estados de salud son efectos que puede llegar a sufrir un Pokmon, tanto dentro de las batallas Pokmon como fuera de ellas. Estas estn catalogadas como; Dormido, Confundido, Paralizado, Congelado, Envenenado y Quemado. Cada uno representara un problema diferente que aquejara al Pokmon y debe ser tratado para poder volver a un estado normal (ya sean por antdotos, hierbas o bayas, retirarlos y dejarlos descansar en sus pokebolas o llevndolos al centro Pokmon. Tabla 6 (Estados de salud) Dormido Durante 3 turnos lanza una Moneda, Cara: despierta, Sello: duerme y no ataca, sino despierta en 3 turnos el afectado pierde. Se cura con Pokeflauta Confundido Durante 3 Turnos: Ataque normal, pero antes de hacer el efecto se tira moneda Cara: ataca normal, Sello: efecto a si mismo 1PG Al retirarlo se cura el efecto. Paralizado y Durante 3 turnos lanza una Moneda Congelado Cara: tiene posibilidad de atacar , Sello: no ataca Al retirarlo se cura el efecto, tambin con Anti-congelar o Antiparlisis o cura total. Se cura con baya Anti-parlisis y Anticongelar respectivamente. Envenenado Cada turno el Pokmon recibe un -2 a todos sus atributos. Cuando sus atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antdotos y bayas antdoto o cura total. Quemado Cada turno el Pokmon recibe un -1 a todos sus atributos. Cuando sus atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antdotos y bayas antdoto o cura total. Se cura con una cura total, Antiquemar, baya Anti-quemar etc. Estados de salud por atributos: Bsicamente son los datos fsicos de la salud del Pokmon que se ven a simple vista. Puedes ver si tu Pokmon esta herido, si esta exhausto, debilitado en su Ataque o su Defensa, y por ende necesita permanecer en su pokebola, descansar y/o ir a algn centro Pokmon. -En el combate veras que hay ataques que pueden consumir PP del Pokmon que es la fuerza necesaria para emplear ataques. -La salud (PS) mediante recibir ataques que causen PG. -Hay ataques que causan que el Pokmon baje momentneamente su Defensa o Ataque y por ende no estara en optimas condiciones. Estos estados sanan al momento de entrar en la pokebolas.

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Debilidades y Resistencias: Uno de los caracteres mas distintivos en el juego es que no hay un Pokmon en esencia perfecto, puesto que hay factores que harn de este mas fuerte o dbil contra distintos adversarios, uno de esos factores son denominados las Debilidades y Resistencias del Pokmon, lo que en trminos simple indica lo susceptible que es el Pokmon en cuestin de recibir mas o menos daos de ciertos tipos de ataque. No hay ataque que no afecte para nada, solo es ms o menos daino. Por ejemplo: Bulbasaur, un Pokmon del tipo planta es resistente frente a ataques de agua. Esto quiere decir que se le descontara 1 PG proveniente de cualquier ataque de tipo agua por ejemplo de Gyarados. Por otra parte el mismo Bulbasaur que tendra resistencia con ataques acuticos, ser una mala carta a usar contra Pokmon con ataques del tipo fuego, esto se debe a que como Pokmon de tipo planta, posee debilidad contra el fuego. Esto quiere decir que un ataque fuego har 1 PG extra a Bulbasaur (por ser tipo planta). Ajustes a tener en cuenta: -Cuando un Pokmon posee dos tipos con la misma debilidad, el dao extra de la debilidad no se duplicara. (Igual con la resistencia)

Ejemplo: tomemos en cuenta el caso de los Pokmon de tipos es agua y volador; por separado ambos tipos poseen una debilidad por ataque de tipo elctrico y le producen 1PG extra. Pero un Pokmon que posee los 2 tipos agua/volador recibir el mismo tipo de dao (1PG, no 2PG) de un Pokmon elctrico. No habr diferencia si el Pokmon es del tipo agua o del tipo volador o del tipo agua/volador, siempre recibirn 1PG extra contra elctricos.
-Si hay 2 resistencias para un mismo tipo no se suman, cuentan como una resistencia. -Si hay un Pokmon que posea un doble tipo y ambos contradigan sus datos, por lgica ambas se anulan. Ejemplo; un Pokmon del tipo Agua /Tierra. La resistencia de los Pokmon tipo tierra hacia los ataques elctricos sumados a la debilidad del Pokmon del tipo agua hacia los mismos ataques, harn que el Pokmon en cuestin no posea ni resistencia ni debilidad hacia tal ataque.

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Tabla 7 (Resistencia y Debilidad)

V/S Defensa Tipo Dbil a ataques de +1 PG recibido Lucha Elctrico Agua Fuego Tierra Fuego Psquico Tierra Volador Resistente a ataques de -1 PG recibido Ninguno Fuego Hielo Agua Volador Ninguno Bicho Planta Lucha Defensa Tipo Dbil a ataques de+1 PG recibido Resistente a ataques de -1 PG recibido

Normal Agua Fuego Planta Elctrico Hielo Lucha Veneno Bicho

Dragn Tierra Fantasma Volador Siniestro Acero Psquico Roca

Ninguno Agua Siniestro Elctrico Lucha Fuego Fantasma Planta

Ninguno Elctrico Psquico Bicho Fantasma Agua Lucha Normal

Centro Pokmon: Uno de los lugares mas importantes en el juego pues es un punto de descanso y de reunin para entrenadores. Pero adems de eso el centro Pokmon cumple con el servicio de recuperar la salud de tus Pokmon, y adems de poder cambiar tus Pokmon actuales por los que estn en tu caja de reserva.

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Poder Pokmon: Para saber si t Pokmon posee o no un Poder Pokmon, al momento de atraparlo debes tirar 1D6 y luego revisan la tabla correspondiente al tipo del Pokmon atrapado. Si sale 1 o 6 no posee poder Pokmon. Los Pokmon normales lanzan un 1D6 y slo con un 1 no posee poder Pokmon - Pueden hacerlo 1 vez por Nivel de Evolucin Al da - Al evolucionar se tira a ver si cambia su poder Pokmon. - Cuando se compartan 2 tipos se tira para elegir el que prevalece (Pueden ser los 2). - Segn historia o narracin el master puede obviar algunas cosas de la tabla y si ayuda para la historia, se puede otorgar un poder que originalmente no pertenezca al Pokmon. - Los Pokmon fantasmas se consideran dentro de los psquicos. - Los de tierra/roca/lucha/voladores/siniestro/dragn tambin pueden tener poder Pokmon de los normales. - Los de tierra/roca/lucha, comparten una casilla dentro de Poder Pokmon (caf). Poder Pkmn Terror Visin nocturna Debilitacin Intimidacin Efecto Poder Pkmn Efecto Evita la parlisis. Confunde al mnimo contacto. +2 iniciativa Despierta rpido al Pokmon. Sube +1 Ataque en ataques Normales Efecto Al contacto produce 1PG Resistencia a la parlisis Evita el envenenamiento. Evita todo PG

Niega el poder Pkmn del rival Energa pura +1 Def en ambientes oscuros Gran encanto Causas +1 PG a los Pkmn Reflejos de psquicos rayo Baja -2 a la iniciativa del rival. Madrugar Energa pura

Poder Pkmn Glido Manto Glido Efec. Glaciar Manto Niveo

Efecto +1 PS si recibe hielo. Resistencia a la congelacin. Congela al mnimo contacto.

Poder Pkmn Piel Filosa Manto Antivoltaje Inmunidad

+1 Def con Tormenta Nieve o Neblinas. Blindaje

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Poder Pkmn Absorb Agua Nado Rpido Torrente Velo de Agua Poder Pkmn

Efecto +1 PS si recibe ataque Agua. Con lluvia o en agua, sube +1 en Def. Sube +1 en Ataque con ataques tipo Agua. Evita las quemaduras. Efecto

Poder Pkmn Levitacin 6 sentido Ritmo propio Sincrona Poder Pkmn Inmunidad Punto txico Regeneracin Golpe veneno Poder Pkmn

Efecto Ataques terrestres sin efecto +1 Def Evita la confusin. Ambos sufrirn el mismo problema de estado. Efecto Evita el envenenamiento. Envenena al contacto. Curacin acelerada. Sube +1 destreza en ataque tipo veneno. Efecto

+1 Def con Tormenta Velo de Arena Arena. Reflejos de Lucha +1 en Def en ataques de lucha.

+1 en Ataque en Pkmn de Concentracin lucha. Agallas Poder Pkmn Clorofila Efec. De Espora Espesura Polvo escudo Poder Pkmn Enjambre Corte fuerte Efec. De Espora Impulso +1 en Ataque en ataques tipo tierra Efecto Con sol, sube +1 en Def.

Absor. De fuego +1 PS si recibe fuego. Quema al mnimo contacto. Sube +1 en Ataque en ataques tipo fuego. Resistencia al fro y al agua. Efecto +1 PS si recibe electricidad. Resistencia a la parlisis Paraliza al mnimo contacto. Sube +1 Ataque en ataque tipo elctrico

Deja esporas paralizantes al contacto. Cuerpo de llama Sube +1 Ataque en ataques tipo planta. Mar de llamas

Evita efectos de veneno o parlisis. Escudo de Calor Efecto Poder Pkmn Sube +1 Ataque en ataque tipo bicho. Absor. de Elec. Evita la baja de Ataque. Manto Antivoltaje

Deja esporas paralizantes al contacto. Efec. Esttico. +1 a Def Tormenta Elctrica

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Pokmon brillantes/oscuros: A veces, te encontraras con Pokmon que poseen un colorido diferente, quizs ms brillante o ms oscuro que el del resto de los Pokmon de la misma especie. Estos tipos de Pokmon son sumamente inusuales, se dicen que son ms fuertes que otros Pokmon del mismo nivel. Se ve si un Pokmon es Brillante/oscuro de este modo: Lanzas 2D6; Si sale un Doble 6 el Pokmon es Brillante u oscuro. Puede ser que para alguna partida en especial se prevea la aparicin de alguno de estos Pokmon.

Lanza 1D6 para ver en que aspecto es ms desarrollado en el Pokmon Brillante/oscuro 4.+1 Ataque 1. +1 PS 5.+1 Iniciativa 2.+5 PP 6.+1 Especial 3.+1 Defensa Pokmon salvajes y entrenadores La aparicin de un Pokmon salvaje depender de la narracin del master, si en el lugar es factible que aparezcan solo Pokmon acuticos o no, cual, es a discrecin del master. Los jugadores en determinadas zonas pueden tratar de buscar uno, haciendo la tirada pertinente para ver si logran divisar un Pokmon salvaje.

Nota: Los Pokmon salvajes tienen slo 0 ataques. Los Pokmon de los entrenadores Pnj 1 y los de los torneos y esas cosas pueden tener hasta 2.

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Qu Pokmon salvajes apareceran?: Existe una formula para determinar que Pokmon aparece, y esta es la siguiente: el master lanza 2D6: Los Pokmon mas raros de la lista correspondern a las tiradas cuyo resultado sea un Doble: doble1, un doble 2, un doble 3, un doble 4, un doble 5, y un doble 6. Cualquier tirada cuyo resultado no de un Doble equivaldrn a los Pokmon mas comunes y fciles de encontrar. Estos resultados son 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11 Hay tablas pre-hechas, para ciertos terrenos, praderas, bosque, jungla, pantano, montaa, cueva, desierto, terreno nevado, zona volcanoza, playa, lagos o mar, Edificios abandonados, plantas elctricas, torre Pokmon, ciudad etc. El master puede crear una tabla si desea determinados Pokmon. Los Pokmon legendarios, Mew, Mewtwo, Ho-oh, Lugia y Celebi entre otros solo aparecern si corresponde a una aventura en especifica. Dependiendo del nivel de los jugadores y del criterio del master determinar si el Pokmon es bsico o si en vez de eso el que aparece es uno evolucionado las tablas son guas, el master puede regirse por ellas, crear nuevas o sencillamente tomar encuentra otros factores para ver que Pokmon sale.

Ejemplo: es de noche y los entrenadores se encuentran con un Pokmon, el master hace la tirada y sale para un Pidgey (Pokmon diurno), sin embargo el master puede determinar que por ser de noche es mas fcil que salgan Pokmon del tipo Siniestro o Fantasma o uno que aparezca en la noche, as que en vez de que salga un Pidgey puede en su lugar aparecer un Hoot-hoot (Pokmon con hbitos nocturnos).

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Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Pradera 1

Pokmon
Sandshrew Sunkern Rattata Spearow Sentret Spearow Pidgey

Pokmon
Dunsparce Aipom Farfetch d Smeargle Mareep Eevee

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Pradera 2

Pokmon
Venonat Hoppip Nidoran H. Nidoran M. Mankey Doduo Hoot-hoot

Pokmon
Togepi Stantler Ditto Snorlax Scyther Skarmory

Terreno: Jungla Tirada en 2D6 3 Nidoran H. 4 Nidoran M. 5 Pinzar 6 Heracross 7 Paras 8 Scyther 9, 10 y 11 Bellsprout Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6
Chansey Dratini

Pokmon

Pokmon
Kangaskhan Miltank Tauros Scizor

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Bosque 1

Pokmon
Ledyba Pidgey Spinarak Mankey Heracross Bulbasaur Caterpie

Pokmon
Oddish Bellsprout Pichu Shuckle Exeggcute Chikorita

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Bosque 2

Pokmon
Chikorita Oddish Caterpie Bellsprout Exeggcute Pineco Weedle

Pokmon
Shuckle Pikachu Gliger Yanma Pichu Bulbasaur

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Pantano

Pokmon
Ekans Magby Koffing Poliwag Grimer Wooper Yanma

Pokmon
Marill Houndour Lickitung Murkrow Girafarig Totodile

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Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Cueva 1

Pokmon
Onix Phanpy Geodude Rhyhorn Sandshrew Machop Zubat

Pokmon
Wobbuffet Wooper Unown Cleffa Hitmonchan Larvitar

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Cueva 2

Pokmon
Diglett Sandshrew Paras Zubat Cubone Onix Geodude

Pokmon
Unown Wooper Wobbuffet Cleffa Hitmonlee Steelix

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Desierto

Pokmon
Geodude Ekans Sunkern Dunsparce Larvitar Pidgey Sandshrew

Pokmon
Omanyte Gliger Onix Kabuto Spinarak Airodactyl

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Montaa 1

Pokmon
Teddiursa Growlithe Kangaskhan Cubone Tyrogue Skarmory Larvitar

Pokmon
Mankey Murkrow Sandshrew Phanpy Sneasel Cyndaquill

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Montaa 2

Pokmon
Mankey Skarmory Tyrogue Sandshrew Sneasel Sudowoodo Phanpy

Pokmon
Murkrow Kangaskhan Cubone Swinub Cyndaquill Hitmontop

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

T.Nevado

Pokmon
Growlithe Skarmory Teddiursa Murkrow Swinub Wobbuffet Sneasel

Pokmon
Ursaring Seel Lapras Smoochum Jynx Piloswine

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Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Z.Volcanosa1

Pokmon
Charmander Ponyta Grimer Cyndaquill Growlithe Koffing Vulpix

Terreno: Z.Volcanosa2 Tirada Pokmon en 2D6 3 Koffing 4 Houndour 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6
Vulpix Magby Charmander Slugma Growlithe

Pokmon
Flareon Slugma Houndour Dratini Ursaring Magmar

Pokmon
Flareon Magmar Grimer Ponyta Rhyhorn Cyndaquill

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

P. Elctrica

Pokmon
Magnamite Pikachu Magnamite Voltrob Elekid Mareep Pichu

Pokmon
Flaafy Electrode Electabuzz Raichu Magneton Jolteon

Ed. Terreno: Abandonado1 Tirada en 2D6 3 Spinarak 4 Magnamite 5 Eevee 6 Machop 7 Growlithe 8 Murkrow 9, 10 y 11 Drowzee Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6
Umbreon Meowth Natu Houndour Haunter Gastly

Pokmon

Pokmon

Ed. Terreno: Abandonado 2 Tirada en 2D6 3 Eevee 4 Gastly 5 Pikachu 6 Abra 7 Vulpix 8 Machop 9, 10 y 11 Mr. Mime Tirada Doble

Pokmon

Pokmon
Espeon Spinarak Machop Natu Wobbuffet Murkrow

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5

Torre. Pokmon

Pokmon
Gastly Rattata Eevee Misdreavus Sneasel Murkrow Hoot-hoot

Pokmon
Umbreon Meowth Noctowl Houndour Haunter Umbreon

Doble Doble Doble Doble Doble

1 2 3 4 5

Doble 6

Doble 6

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Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Ciudad 1

Pokmon
Growlithe Meowth Igglybuff Hoot-hoot Eevee Snubbull Pidgey

Pokmon
Sudowoodo Smeargle Farfetchd Lickitung Dratini Porygon

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Ciudad 2

Pokmon
Snubbull Abra Eevee Cleffa Aipom Vulpix Meowth

Pokmon
Tauros Clefairy Togepi Chansey Spearow Snorlax

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Playa

Pokmon
Seel Staryu Shellder Marill Slowpoke Poliwag Krabby

Pokmon
Vaporeon Chinchou Mantine Corsola Psyduck Squirtle

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Lago, Mar 1

Pokmon
Staryu Corsola Poliwag Squirtle Remoraid Mantine Tentacool

Pokmon
Gyarados Qwilfish Horsea Goldeen Vaporeon Totodile

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Lago, mar2

Pokmon
Totodile Wooper Poliwag Squirtle Krabby Goldeen Magykarp

Pokmon
Psyduck Seel Chinchou Shellder Remoraid Gyarados

Terreno: Tirada en 2D6 3 4 5 6 7 8 9, 10 y 11 Tirada Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble 1 2 3 4 5 6

Lago, mar 3

Pokmon
Totodile Mantine Horsea Remoraid Poliwag Seel Goldeen

Pokmon
Lapras Tentacool Vaporeon Octillery Golduck Lapras

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Captura de Pokmon Salvajes Fase Captura: para atrapar al Pokmon hay cosas que se deben tomar en cuenta. Primero debes debilitarlos. Has una tirada enfrentada entre Arrojar ms bonos o penalizadores en contra del nivel ms la mitad de la Defensa del Pokmon. Tabla 8 (modificadores a la captura) Usando Pokebolas especiales Pokmon a menos de 1 metro de distancia, UltraBola Dormido, Debilitado, Amistoso, SuperBola Asustado, Desprevenido, Con bajas en estados PokeBola Enfurecido Pokmon es un nivel muy superior +4 +3 +2 + 1 +0 -2 -10

Capturar a ms de 6 Pokmon: Un entrenador puede llevar con el un mximo de 6 Pokmon, esto se debe a que 6 es el numero mximo del cual el entrenador pueda encargarse apropiadamente de sus Pokmon, es por esto que la Liga Pokmon creo esta regla. Una vez captures t 7 Pokmon este ser transferido a la Caja de reserva Creada por Bill. Si precisas de esos Pokmon, forzosamente debes cambiarlos por los que tienes en tu bolsillo en un centro Pokmon.

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Pokmon y Combates.
Parte de la diversin en la aventura, se vive en los combates Pokmon. Es por esto que Pokmon Adventurer Chronicles ofrece una modalidad lo mas completa y dinmica posible en batallas y combates Pokmon cuya cintica se puede dividir en 2 partes, cintica bsica y cintica de combate avanzada.

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Cintica bsica. La cintica bsica se ensea al entrenador principiante una modalidad simple y rpida de aprender a usar. El entrenador solo emplea la mitad de los datos de la ficha de su Pokmon en combate, en una cintica de tiradas de dados D6 enfrentadas: 1 Se tira iniciativa, el que gana ataca primero. 2 El que gan tira su Ataque, y el segundo tira Defensa (esquivar), si el atacante gana hace el efecto del ataque, si falla, le toca atacar al otro y as hasta que el Pokmon no pueda continuar. Un Pokmon no puede continuar si; su entrenador se retira del combate, rindindose. Si se le agota todos sus PS o si se le agotan sus PP. Tambin pierde si por algn efecto de batalla el Pokemon se viera incapacitado para continuar. Como entrenador durante un combate posees las siguientes acciones solo puedes hacer 1 por turno: -Atacar con Ataque/evadir con Defensa. -Retirar Pokmon y cambiarlo por otro. -Lanzar una Pokebola (si es un Pokmon Salvaje).

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Cintica de combate avanzada La primera cintica es la que todos deben aprender a usar. Mientras que la avanzada ofrece una nueva gama de opciones para usar en batalla. Puedes usar una o todas estas opciones eso depender de tu capacidad de entendimiento de la ficha del Pokmon y del entrenador adems de si se emplea o no un campo especifico de batalla. No estas obligado a usarlas pero usarlas te dan ms opciones de ganar rpidamente una batalla. A la cintica de combate bsica se agregan estas acciones: -Atacar con Ataque/evadir con Defensa. -Retirar Pokmon y cambiarlo por otro. -Lanzar una Pokebola (si es un Pokmon Salvaje). (Gasta acciones) - Emplear un movimiento de ataque especial. Cada Pokmon puede aprender y usar 2 y pueden ser ofensivos o defensivos o que generen un efecto especial. Por lo general le suman bonos a tu accin de ataque o defensa. - Usar una pocin u objeto que sane estados. (Acciones gratuitas) - Activar tu Rasgo nico de entrenador. - Activar tu habilidad de categora de entrenador. - Hacer efecto el poder Pokmon. - Hacer uso del conocimiento de resistencias /debilidades. - Activar el objeto que el Pokmon lleve en tem. - Activar efecto del campo de batalla.

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Campos de batalla, competencias y torneos


Campos de batalla: En las series se puede apreciar que un campo de batalla no es siempre igual, y este puede llegar a beneficiar o perjudicar en el desempeo de una batalla, lo que otorga mayor realismo y desafo al juego. Aqu se presentan posibles campos de batallas cada uno con alguna especificacin adjunta.

-Campo Normal: sin especificaciones, terreno liso y regular, un terreno baldo, la calle, llanuras o un ring de pelea. -Campo de hierba: +1 a los atributos de Pokmon Bicho y Planta. -Campo acutico: +1 a los atributos de Pokmon Agua. -Campo de rocas: +1 a los atributos de Pokmon Roca y Tierra. -Campo de hielo: -1 a los atributos de salvo a Pokmon Hielo. -Campo volcnico: Pokmon fuego pierden debilidad. -Campo nocturno o brumoso: +1 a los atributos de Pokmon Siniestros y Fantasmas. -Campo con tormenta: los Pokmon con el Poder Pokmon velo de arena y Manto Nveo activaran su habilidad en un campo con tormenta de arena o nieve respectivamente.

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Torneos y competencias: Los torneos o competencias son eventos donde entrenadores compiten entre si, por lo general se presenta a modo de eliminacin, pero las reglas dan un sello nico a cada torneo pueden variar de acuerdo a las siguientes alternativas: -Por cantidad: Nivel 5-10 A 1 solo Pokmon por encuentro Nivel 10-15 A 3 Pokmon por encuentro Nivel 15-20 A 6 Pokmon por encuentro Sin lmites de nivel - Duelos 2 contra 2 -Por lmite de PP -Por tipo de Campo de batalla Limite de 15 PP a gastar -Por tipos de Pokmon Limite de 20 PP a gastar -Por nivel de Pokmon Sin lmite de PP a gastar Nivel 1-5 -Por rango o N de medallas

Liga Pokmon y Gran festival: La liga Pokmon es un torneo especial donde debes poseer un rango 8 o superior para participar. Puede requerir que el nmero de rangos corresponda por medallas o listones (en caso de ser cordinador) especficas de una regin en particular (Kanto, Jotho, etc.)el vencedor gana 1 rango.

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Competencias y festival del coordinador: Son combates donde se ganan puntos, demostrando la gracia del Pokmon. Aqu el atributo con el que realices tu espectculo es el ESPECIAL. El que obtenga 5 puntos primero gana la competencia. Dinmica de un espectculo: Es ms que todo narrativo. Un entrenador elige a su Pokmon y realiza una tirada de iniciativa para ver quien inicia. El que gana se considera que hizo una entrada impecable as que puede empezar. Y obtiene 1 punto. El entrenador puede narrar un espectculo o gracia que haga su Pokemon y luego lanza Por especial. Nota: dependiendo de la originalidad del entrenador el master puede otorgar un bonificador de +0 a +3 en su tirada. Luego el rival har lo mismo, el que gane obtiene 1 punto. Nota a parte: - El entrenador puede usar un ataque especial para sumar bonificadores del mismo a su tirada de especial. Dependiendo de la complejidad adems el master puede otorgar de +0 a+5 -Los coordinadores pueden combinar 2 ataques a la vez y se apilaran los bonificadores de estos ataques. Duelos 1 a 1 y 2 contra 2: Los duelos 1 contra 1 es la modalidad clsica en un combate Pokmon, es un combate en que hay solo 2 Pokmon en el campo de combate, uno por entrenador Pokmon. Por otra parte los combates 2 contra 2 es una nueva modalidad, en la que 2 a 4 entrenadores podrn entrar en duelo, lo que significa que se harn equipos de combate de 2 Pokmon contra 2. Aunque puede haber un nmero de 4 Pokmon en el campo de combate, la cantidad de entrenadores por equipo pueden ser 2: un entrenador manejando a 2 Pokmon; o 2 entrenadores manejando cada uno a un Pokmon.

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Entrenamiento y Crianza
Pokmon y evolucin: Los Pokmon, a medida que van ganando experiencia, y subiendo niveles, tienen la posibilidad de evolucionar. Hay algunos Pokmon que tienen 1, 2 y a veces hasta 3 niveles de evolucin. Para todos estos Pokmon que pueden evolucionar explicaremos cuando seria el momento de que el Pokmon evolucione. Hay distintas formas de que un Pokmon evolucione. Por roca u objetos o por evolucin natural. Tambin esta la evolucin por medio de felicidad. Al evolucionar se recuperan de daos y efectos. Adems ganan 1 dado de evolucin. Nota: sin embargo, hay que resaltar que si bien lo dicho anteriormente es una norma, es decisin del master decidir si durante una partida, los sucesos ameriten que un Pokmon evolucione aunque no siga las reglas establecidas. Evolucin natural Corresponde sencillamente a la evolucin obtenida mediante la acumulacin de Px y nivel del Pokmon. Hay Pokmon que poseen 2 etapas de evolucin y otros que poseen solo 1. Para saber cuando ocurre a continuacin presentamos el nivel necesario por etapas de evolucin. -2 evoluciones:

>>> Nivel 7>>>


-1 evolucin:

>>>Nivel 14>>>

>>>Nivel 10>>>

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Evolucin por felicidad Felicidad y Pokmon que evolucionan por ellas; ser tomado en cuenta por la calidad de tiempo que tengas al Pokmon en la partida desde que lo obtienes, si lo cuidas con dedicacin (preocupndote de darle cosas y objetos de crianza, cuidando que no enferme ni quede fuera de combate) al llegar a determinado nivel se te permitir que el Pokmon evolucione. Para los Pokmon que se les agrega la etapa pre-evolutiva (para no desajustar). Los Pokmon evolucionaran en un lapso de nivel 2 al 6, si se pasa del nivel indicado ser muy difcil que evolucione. -Pre-evolucin:

>>>

de Nivel 2 a 6>>>

Para el resto de los Pokmon que evolucionen por felicidad se aplica un rango de nivel; entre el nivel 11 al 14, si se pasa del nivel indicado ser muy difcil que evolucione. - evolucin:

>>>

de Nivel 11 a 14>>>

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Evolucin por piedras u objetos Hay una serie de objetos y piedras que al emplearlas en tus Pokmon darn como resultado su evolucin, cuando ocurra, el Pokmon evolucionado aumentara 6 Px.

Piedras y objetos: -Piedra Agua -Piedra Trueno -Piedra Fuego -Piedra Lunar

-Piedra Solar -Roca del Rey -Rev. Metlico -Escama Dragn -Disco Mejora

>>>

Piedra trueno >>>

Cruza Pokmon: Es posible hacer que los Pokmon se apareen. La forma de cruzarlos es la siguiente: lo primero es que debe ser una hembra y un macho de la misma especie, sin importar evolucin. La cra que nace es la pre-evolucin de la madre en huevo, con los ataques en comn. Si los padres poseen una caracterstica en general, naturaleza, poder Pokmon o ataques aprendidos mediante entrenamiento externo, es posible que sus cras las hereden.

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Dificultades: Pokmon rebelde A veces los Pokmon no respetan ni obedecen las ordenes de sus entrenadores, esto se debe a que muchas veces el rango del entrenador no es suficiente o sencillamente tiene una Naturaleza un tanto problemtica. Capacidad de manejar Pokmon segn rango Rango 1 maneja niveles de 1 a 5 Rango 2 maneja niveles de 6 a 10 Rango 3 maneja niveles de 11 a 14 Rango 4 maneja niveles de 15 a 19 Rango 5 maneja niveles de 20 en Adelante Formula para Disciplinar (Rango + Trato con Pokmon) tirada enfrentada contra dificultad 8, 16, 22 o 26 Ensear ataques: De vez en tanto, en la aventura un entrenador tendr la posibilidad de entrenar a sus Pokmon y de ensearles ataques que de modo natural el Pokmon no podra. Existen 2 modos para ensear ataques: -Ser instruido por otro entrenador experto en cierto ataque. - Conseguir un MT (maquina tcnica); que es un disco especial que contiene el ataque a ensear, una vez se use solo hay una oportunidad para que aprender el ataque, si la tirada no resulta para ensear ataques resulta o no despus del intento el disco se romper. La frmula para ensear ataques corresponde a: Rango+ Trato con Pokmon/ dificultad por nivel de ataque: 1=12, 2=20, 3=26 Nota 1: a la formula se le agrega -2 si el ataque no es del tipo normal ni del tipo de elemento del Pokmon.

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lista de ataques especiales


Normal Nombre Hper Rayo Guillotina Sper Colmillo Poder Oculto Metrnomo Vel. Extrema Derribo Doble Filo Explosin At. Cuerpo Furia Fuerza Hper Colmillo Perforador Tri ataque Rapidez Giro Rpido Cuchillada At Furia Cabezazo Mega Golpe Corte Bomba Huevo Da de Pago Mimtico Bosquejo Presente Ronquido Sonmbulo At X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Lanzas 2 ataques en vez de 1 Si ganas duplica ganancia de dinero
[NO DAA] Copias el Ataque Rival anterior [NO DAA] Copias el Ataque Rival anterior

Def Especificacin Cargas: -1 tu Def. un turno. Siguiente turno atacas

Bonif. +2d4 AT +1d4 AT +1d4 AT +1d4 AT +1d4 AT +3 AT +3 AT +3 AT +3 AT +2 AT +2 AT +2 AT +2 AT +2 AT -2 AT +2 AT +2 AT +2 AT -1 AT +1 AT +2 AT +1 AT -1 AT ------------------------------------+1 AT


+1 AT

PP 6 5 5 5 5 5 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Causa +1PG Extra - 1d2 PS a tu Pkmn - 1d2 PS a tu Pkmn - 1d2 PS a tu Pkmn

Lanzas 3 ataques en vez de 1

-1 de Def tu siguiente turno Lanzas 2 ataques en vez de 1 -1 a Def tu siguiente turno

1d4, 1,2 y3: el rival pierde 2PS, 4: rival obtiene +2 en sus stats Ataca dormido Ataca dormido

45

Normal Nombre Transformacin Foco energa Rizo Defensa Golpe Cola Malicioso Beso Gruido Destello Cara Susto Sper snico Conteo Canto Bostezo Danza Espadas Telpata Fijar Blanco Refugio Proteccin Doble Equipo Minimizar Sustituto P. Humo Endurecimiento Agilidad Rugido Chirrido Cosquillas Anulacin

At

Def Especificacin
[NO DAA] Copia del Pkmn rival, ganando sus Ataques, debilidades y resistencia. [NO DAA] Acumula +1 Ataque [NO DAA] - 1 de Def del Pkmn rival [NO DAA] - 1 de Def del Pkmn rival [NO DAA] - 1 de Def del Pkmn rival [NO DAA] - 1 de Ataque del Pkmn rival [NO DAA] Luz cegadora que anula efectos de oscuridad [NO DAA] - 2 Def del Pkmn rival [NO DAA] Confunde al Pkmn rival [NO DAA] Confunde al Pkmn rival [NO DAA] Duerme al Pkmn rival [NO DAA] Duerme al Pkmn rival [NO DAA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) [NO DAA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) [NO DAA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) Reduces 1d2 PG

Bonif. ---------+ 1 AT +1 DEF +1 AT +1 AT +1 AT +1 AT +1d4 DEF +2 AT +3 AT +3 AT +3 AT +3 AT +3 AT +3 AT +3 AT


--------------

PP 4 1 1 1 1 1 1 4 2 3 3 3 3 2 2 2 2 2 4 5 4 4

+2 DEF
Lanzas 2 veces para defender 1 xito, esquivas ataque --------------

+3 DEF +1d4 DEF +1d4 DEF +1d4 DEF +3 DEF


[NO DAA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival [NO DAA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival [NO DAA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival [NO DAA] 5 turnos rival sin uno de sus ataques especiales

5 3 3 3
2

+2 AT +2 AT +2 AT
+1 AT

46

Recuperacin Batido Velo Sagrado Campana Cura Profeca Conversin 1 Conversin 2

Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto [NO DAA] Resetea todos los stats del Pkmn rival [NO DAA] Cambia tu resistencias [NO DAA] Cambia debilidades del Pkmn rival

-----------------------------------------------------

5 5 4 4 4 4 4

+3 AT +3 AT +3 AT

Volador Nombre
At. Areo Areo Chorro As Areo Vuelo Aire Afilados At. Ala Pico Taladro Picotazo Tornado

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +1d4 AT +3AT

PP
5 5 4 6 4 3 3 1 1

Cargas: +4 Def. un turno. Siguiente turno atacas

+3AT +3AT +2AT +2AT +1AT +1AT

Dragn Nombre
Aliento Dragn Garras Dragn Fria Dragn Cicln Danza Dragn

At

Def Especificacin

Bonif.
+3AT +2AT +2AT +1AT +3AT

PP
4 3 1 1 4

-1 de Def el siguiente turno [NO DAA] +1d4 Ataque y Defensa (1 vez/ Duelo)

Fuego

Nombre
Lenguas de Fuego Fuego Sagrado Rueda de fuego Lanza llamas Puo Fuego Ascuas Giro Fuego Da Soleado

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +1d4 AT

PP
5 5 4 1 1 1 5 3

-1 de Def tu siguiente turno -1 de Def tu siguiente turno [NO DAA] Quema al Pkmn rival, y le restringe 1d4 turnos de ataques especiales al rival [NO DAA] Luz solar; +1 a stats de todos los Pkmn Fuego y Planta

+3AT +3AT +2AT +1AT +3AT +3AT

47

Hielo

Nombre
Ventisca Rayo Hielo Puo Hielo Rayo Aurora Neblina Niebla Viento Hielo

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +3AT

PP
5 4 1 3 4 3 3

-1 de Def tu siguiente turno

+2AT +2AT +1d4 DEF

[NO DAA] Resetea todo el stat de tu Pkmn [NO DAA] Congela al Pkmn rival

+3AT +3AT

Agua

Nombre
Hidro Bomba Cascada Martillazo Pulpo Can Surf Rayo Burbujas Burbujas Chorro de Agua Danza de Lluvia Torbellino

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +3 AT +3 AT +2 AT +2 AT +2 AT +1 AT +1 AT +3 AT +2 AT

PP
5 4 4 3 4 3 1 1 3 3

Repetir Ataque: +1 Ataque siguiente turno

[NO DAA] +1 a stats de todos los Pkmn Agua [NO DAA] Restringe 1d4 turnos de ataques especiales al rival

Planta

Nombre

At

Def Especificacin
Cargas: -1 Def. un turno. Siguiente turno atacas +1 Def tu siguiente turno [NO DAA] Roba 12 PP al rival [NO DAA] Roba 8 PP al rival

Bonif. +2d4 AT
+3 AT +3 AT +2 AT +2 AT +2 AT +1 AT +1 AT +3 AT +3 AT +2 AT +2 AT -------------------------------

PP 6
5 5 4 3 3 1 1 3 3 3 3 1 5

Rayo Solar Danza de Ptalos Giga Drenado Mega Drenado Hojas Navajas Ltigo Cepa Absorcin Crecimiento Esp. Aturdidora Somnfero Dulce Aroma Esporagodon Sem. Sanguijuela Sntesis

[NO DAA] +1 a tu Ataque [NO DAA] Paraliza al Pkmn rival [NO DAA] Duerme al Pkmn rival [NO DAA] -2 a Ataque al Pkmn rival [NO DAA] -2 a Def al Pkmn rival Si ganas obtienes 2d4 PP Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS

48

Luz Lunar

Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS

----------------

Bicho

Nombre
Corte Furia Mega Cuerno Chupa Vidas Lancetas Misil Lancetas Gemelas Disparo de Seda Telaraa Pas

At

Def Especificacin
+1 a tu siguiente Ataque

Bonif.
+3 AT +1d4 AT +1 AT +1 AT -1 AT +3 AT +1 DEF +2 AT

PP
5 5 1 1 2 3 3 2

Atacas 2 veces este turno Atacas 2 veces este turno [NO DAA] El rival no puede atacar por 2 turnos Si esquivas, -1d4 de Def a tu rival [NO DAA] -1 stats del Pkmn rival no volador

Elctrico Nombre
Electro Can Rayo Trueno Puo Trueno Impactrueno Chispas Carga Onda Trueno

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +3 AT +2 AT

PP
5 4 3 1 1 1 3 3

-1 de Defensa el siguiente turno

+2 AT +1 AT +1 AT

[NO DAA] +1 a los stats de los pkmn elctrico [NO DAA] Paraliza al Pkmn rival

+3 AT +3 AT

Veneno

Nombre
Mordisco Venenoso Garra Veneno Bomba Lodo Residuos Acido Picotazo Venenoso Armadura Acida Polvo Venenoso Gas Venenoso Smog Toxico

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +3 AT +2 AT +2 AT +2 AT +1 AT +2 DEF

PP
5 4 3 3 3 1 3 3 4 5 4

[NO DAA] Envenena al Pkmn rival [NO DAA] -1 Def al Pkmn rival; 1d4= 4; el rival queda envenenado [NO DAA] 1d4= 4; El rival queda envenenado Causa 1d4 de PG adicional

+3 AT +2 AT +1d4 DEF +2 AT

49

Fantasma Nombre
Bola Sombra Tinieblas Pesadilla Lengetazo Rayo Confusor Rencor Mal de ojo Mismo Destino

At

Def Especificacin

Bonif.
+1d4 AT +3 AT

PP
5 4 1 3 3 2 3 4

Solo cuando el Pkmn rival est dormido [NO DAA] Confunde al Pkmn rival [NO DAA] Resta 2d6 PP al Pkmn rival [NO DAA] -1 a la Def ; y el Pkmn rival no puede huir Al recibir PG se activa: el rival pierde 4d6 PP

+2 AT +2 AT +3 AT +1 AT +3 AT .

Psquico

Nombre
Psquico Rayo Psquico Onda Psquica Confusin Come Sueos Descanso Teletransportacion Kinesis Amnesia Meditacin Reflejo Pantalla de luz Barrera Hipnosis Mv. Espejo

At

Def Especificcin

Bonif.
+1d4 AT +3 AT +2 AT +1 AT

PP
5 4 3 2 1 0 3 1 1 4 1 3 3 3 4

[NO DAA] Solo cuando el Pkmn rival esta Dormido, robas 1d4 PP [NO DAA] Tu Pkmn duerme; sube +2 a sus stats, y recupera 2d4 PP [NO DAA] -1 Def al Pkmn Rival [NO DAA] +1 Ataque [NO DAA] No realizas ataque; Prximo turno ganas +2 a tu ataque Si es ataque elemental o de energa sumas +1 a Defensa Si es ataque fsico sumas +1 a Defensa [NO DAA] Duerme al Pkmn rival xito; 1d4, 4= el rival recibe el dao o efecto de su ataque

+1 AT +2 AT +2 DEF +2 AT +2 AT . +2 DEF +2 DEF +2 DEF +3 AT +3 DEF

Siniestro Nombre
Triturar Finta Mordisco Persecucin Ladrn Tormento Manto Nocturno

At Def Efecto

Bonif.
+1d4 AT +2 AT +1 AT +1 AT -------------+3 AT +3 AT

PP
5 3 1 2 1 3 3

Si vences, tienes +2 iniciativa al siguiente combate Robas el objeto del Pkmn rival [NO DAA] El Pkmn rival no puede usar el anterior ataque por 2 turnos [NO DAA] Los Pkmn Siniestros y Fantasmas ganan +1 a sus stats; por 4 turnos

50

Acero

Nombre
Garra Metal Cola Frrea Alas de Acero Defensa Frrea Eco Metlico

At Def Efecto
xito; Obtienes un +1 Ataque el prximo ataque xito; Obtienes un +1 Def xito; Obtienes un +1 Ataque el prximo ataque Recibes -1 PG si traspasa tu Def [NO DAA] El Pkmn obtiene rival - 1d4 Def

Bonif.
+2 AT +2 AT +2 AT +1 DEF +2 AT

PP
4 3 3 3 3

Roca

Nombre
Avalancha Poder Antiguo Lanza Rocas Desenrollar Tormenta de Arena

At Def Efecto
xito; Obtienes un +1 Ataque el prximo ataque * Atacas sumando la mitad de tu Especial +1 a tu siguiente ataque [NO DAA] El Pkmn obtiene rival - 1d4 Defensa

Bonif.
+3 AT + * +2 AT ---------------+2 AT

PP
4 5 3 1 3

Tierra

Nombre
Fisura Terremoto Ataque seo Excavar Huesomerang Magnitud Hueso Palo Bofetn Lodo Ataque Arena

At Def Efecto
Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra Suma +1 Defensa en tu prxima defensa Cargas: +4 def. Un turno. Siguiente turno atacas Ataca 2 veces Adems: 1d4; 4=+2 a tu siguiente ataque Adems: 1d4; 4= -1 a Def del Pkmn rival [NO DAA] -1 Ataque al Pkmn rival

Bonif.
+1d4 AT +2 AT +2 AT +3 AT -2 AT ---------------+1 AT +1 AT +3 AT

PP
5 3 4 6 2 2 1 2 3

Lucha

Nombre
Puo Dinmico Patada con Salto Alto Sumisin Patada con Salto Tiro Vital Mega Patada Triple Patada Patada Giratoria Patada Baja Mv. Ssmico Doble Patada Golpe Roca Golpe Karate

At Def Efecto
Adems: 1d4 ; 4= confunde al Pkmn rival +2 Ataque a Pkmn Voladores Suma +1 Defensa en tu prxima defensa +1 Ataque a Pkmn Voladores -1 a tu Def tu siguiente turno Ataca 3 veces + 2 Def tu siguiente turno Adems: -1 Ataque al Pkmn rival (-2 si es un Pkmn pesado) Ataca 2 veces Adems: - 1 Def al Pkmn rival

Bonif.
+1d4 AT +2 AT +2 AT +1 AT +2 AT +2 AT -2 AT +1 AT +3 AT +1 AT -2 AT +1 AT +1 AT

PP
5 3 4 2 3 1 3 2 3 1 1 2 1

51

Contragolpe Detectar

xito; 1d4; 4= El rival recibe: 1= Nada / 2= 1 PG / 3= 2 PG / 4= 3 PG Defiendes con tu Ataque

+1 DEF -------------

2 1

52

Mapas Pokmon: Kanto:

Johto

53

Pokedex
001 Bulbasaur Planta/Veneno 002 Ivysaur Planta/Veneno 003 Venusaur Planta/Veneno 004 Charmander Fuego 005 Charmeleon Fuego

Ataques: Gruido Sem. Sanguijuela Ltigo Cepa

Ataques: Polvo Veneno Hojas Navajas At. Cuerpo

Ataques: Crecimiento Somnfero Rayo Solar

Ataques: Gruido Ascuas Pantalla Humo

Ataques: Malicioso Furia Dragn Lanzallamas

Otros Ataques:
Polvo Veneno Hojas Navajas At. Cuerpo Crecimiento Somnfero Rayo Solar

Otros Ataques:
Crecimiento Somnfero Rayo Solar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Malicioso Furia Dragn Lanzallamas Giro Fuego Cuchillada At. Ala Lengua de Fuego

Otros Ataques:
Giro Fuego Cuchillada At. Ala Lengua de Fuego

006 Charizard Fuego/Volador

007 Squirtle Agua

008 Wartortle Agua

009 Blastoise Agua

010 Caterpie Bicho

Ataques:
Giro Fuego Cuchillada At. Ala Lengua de Fuego

Ataques:
Refugio Burbujas Chorro de Agua

Ataques:
Mordisco Cabezazo Rayo Burbujas Derribo

Ataques:
Danza Lluvia Hidro Bomba

Ataques:
Disparo Seda Endurecimiento

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Mordisco Cabezazo Rayo Burbujas Derribo Danza Lluvia Hidro Bomba

Otros Ataques:
Danza Lluvia Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Polvo Veneno Tornado Somnfero Paralizador Sper Sonico Rayo Psquico

54

011 Metapod Bicho

012 Butterfree Bicho/Volador

013 Weedle Bicho/Veneno

014 Kakuna Bicho/Veneno

015 Beedrill Bicho/Veneno

Ataques:
Endurecimiento Polvo Veneno

Ataques:
Tornado Somnfero Paralizador Sper Snico Rayo Psquico

Ataques:
Picotazo Venenoso Disparo Seda Rizo defensa

Ataques: Ataque Furia Foco energa Endurecimiento

Ataques:
Lanzas Gemelas Furia Lanzas Misil Agilidad

Otros Ataques:
Tornado Somnfero Paralizador Sper Sonico Rayo Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Ataque Furia Foco energa Endurecimiento Lanzas Gemelas Furia Lanzas Misil Agilidad

Otros Ataques:
Lanzas Gemelas Furia Lanzas Misil Agilidad

Otros Ataques:

016 Pidgey Volador/Normal

017 Pidgeotto Volador/Normal

018 Pidgeot Volador/Normal

019 Rattata Normal

020 Raticate Normal

Ataques:
At. Arena Tornado

Ataques:
At. Ala Agilidad Mv. Espejo

Ataques:
Doble Filo Vuelo At. Areo

Ataques:
Golpe de Cola Hper Colmillo Mordisco

Ataques:
Foco Energa Persecucin Sper Colmillo

Otros Ataques:
At. Ala Agilidad Mv. Espejo Vuelo Doble Filo At. Areo

Otros Ataques:
Doble Filo Vuelo At. Areo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Foco Energa Persecucin Sper Colmillo

Otros Ataques:

55

021 Spearow Volador/Normal

022 Fearow Volador/Normal

023 Ekans Veneno

024 Arbok Veneno

025 Pikachu Elctrico

Ataques:
Picotazo Gruido Malicioso At. Furia

Ataques:
Mv. Espejo Pico Taladro Agilidad Vuelo At. Areo

Ataques:
Malicioso Picotazo Veneno Mordisco

Ataques:
Destello Chirrido Acido

Ataques:
Impactrueno Gruido Onda Trueno Rapidez

Otros Ataques:
Mv. Espejo Pico Taladro Agilidad Vuelo At. Areo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Destello Chirrido Acido

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Doble Equipo Agilidad At. Cuerpo Trueno

026 Raichu Elctrico

027 Sandshrew Tierra

028 Sandslash Tierra

029 Nidoran H. Veneno

030 Nidorina Veneno

Ataques:
Doble Equipo Agilidad At. Cuerpo Trueno

Ataques:
Rizo defensa At. Arena Picotazo Veneno

Ataques:
Bofetn Lodo Cuchillada Magnitud Torm. de Arena

Ataques:
Gruido Picotazo veneno

Ataques:
Golpe de Cola Mordisco At. Furia

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Bofetn Lodo Cuchillada Magnitud Torm. de Arena

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Golpe de Cola Mordisco At. Furia Doble Patada At. Cuerpo

Otros Ataques:
Doble Patada At. Cuerpo

56

031 Nidoqueen Veneno/Tierra

032 Nidoran M. Veneno

033 Nidorino Veneno

034 Nidoking Veneno/Tierra

035 Clefairy Normal

Ataques:
Doble Patada At. Cuerpo

Ataques:
Malicioso At. de Cuerno Picotazo Veneno

Ataques:
Doble Patada Foco Energa At. Furia

Ataques:
Perforador Mega Cuerno

Ataques:
Canto Minimizar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Doble Patada Foco Energa At. Furia Perforador Mega Cuerno

Otros Ataques:
Perforador Mega Cuerno

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Rizo Defensa Metrnomo Pantalla de Luz

036 Clefable Normal

037 Vulpix Fuego

038 Ninetales Fuego

039 Jigglypuff Normal

040 Wigglytuff Normal

Ataques:
Rizo Defensa Metrnomo Pantalla de Luz

Ataques:
Ascuas Rugido Rayo Confusor

Ataques:
Giro Fuego Lanzallamas Da Soleado Lengua de Fuego

Ataques:
Anulacin Canto Rizo Defensa

Ataques:
Descanso At. Cuerpo Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Giro Fuego Lanzallamas Da Soleado Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Descanso At. Cuerpo Doble Filo

Otros Ataques:

57

041 Zubat Veneno/Volador

042 Golbat Veneno/Volador

043 Oddish Planta/Veneno

044 Gloom Planta/Veneno

045 Vileplume Planta/Veneno

Ataques:
Chupa Vidas Sper Snico Chirrido Mordisco

Ataques:
Rayo Confusor At. de Ala Aire Afilado Neblina

Ataques:
Absorcin Polvo Veneno Paralizador Acido

Ataques:
Somnfero Mega Drenado Danza de Ptalos

Ataques:
Luz Lunar Giga Agotar Rayo Solar

Otros Ataques:
Rayo Confusor At. de Ala Aire Afilado Neblina

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Somnfero Mega Drenadoras Danza de Ptalos Luz Lunar

Otros Ataques:
Luz Lunar Giga Drenado Rayo Solar

Otros Ataques:

046 Paras Bicho/Planta

047 Parasect Bicho/Planta

048 Venonat Bicho/Veneno

049 Venomoth Bicho/Veneno

050 Diglett Tierra

Ataques:
Paralizador Chupa Vidas Somnfero

Ataques:
Crecimiento Polvo Veneno Corte Furia Giga Drenado

Ataques:
Anulacin Polvo Veneno Chupa Vidas

Ataques:
Paralizador Rayo Psquico Somnfero Psquico

Ataques:
Gruido At. Arena Bofetn lodo Excavar

Otros Ataques:
Crecimiento Polvo Veneno Corte Furia Giga Drenado

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Paralizador Rayo Psquico Somnfero Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Magnitud Terremoto Cuchillada Fisura

58

051 Dugtrio Tierra

052 Meowth Normal

053 Persian Normal

054 Psyduck Agua

055 Golduck Agua

Ataques:
Magnitud Terremoto Cuchillada Fisura

Ataques:
Gruido Mordisco Da de Pago

Ataques:
Chirrido Foco Energa At. Furia Finta At. Furia

Ataques:
Golpe de Cola Anulacin Chorro de agua Confusin

Ataques:
At. Furia Rayo Burbujas Danza Lluvia Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Chirrido Foco Energa At. Furia Finta At. Furia

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Furia Rayo Burbujas Danza Lluvia Hidro Bomba

Otros Ataques:

056 Mankey Lucha

057 Primate Lucha

058 Growlithe Fuego

059 Arcanine Fuego

060 Poliwag Agua

Ataques:
Malicioso Mv. Ssmico Golpe de Cola

Ataques:
Foco Energa Golpe Karate At. Furia At. Cuerpo

Ataques:
Mordisco Rugido Ascuas Malicioso

Ataques:
Derribo Giro Fuego Agilidad Lanzallamas Vel. Extrema

Ataques:
Burbujas Hipnosis Chorro de Agua

Otros Ataques:
Foco Energa Golpe Karate At. Furia At. Cuerpo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Derribo Giro Fuego Agilidad Lanzallamas Vel. Extrema

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Doble Bofetn At. Cuerpo Anulacin Danza Lluvia Rayo Burbujas

59

061 Poliwhril Agua

062 Poliwrath Agua/Lucha

063 Abra Psquico

064 Kadabra Psquico

065 Alakazam Psquico

Ataques:
Doble Bofetn At. Cuerpo Anulacin Danza Lluvia

Ataques:
Rayo Burbujas Sumisin Hidro Bomba

Ataques:
Teletransport. Confusin Anulacin

Ataques:
Rayo Psquico Recuperacin Amnesia

Ataques:
Kinesis Reflejo Psquico

Otros Ataques:
Rayo Burbujas

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Rayo Psquico Recuperacin Amnesia Kinesis Reflejo Psquico

Otros Ataques:
Kinesis Reflejo Psquico

Otros Ataques:

066 Machop Lucha

067 Machoke Lucha

068 Machamp Lucha

069 Bellsprout Planta/Veneno

070 Weepinbell Planta/Veneno

Ataques:
Golpe Karate Patada Baja Malicioso Foco Energa

Ataques:
Doble Patada Rugido Mv. Ssmico

Ataques:
Tiro Vital Sumisin Puo Dinmico

Ataques:
Ltigo Cepa Crecimiento Enrollamiento Polvo Veneno

Ataques:
Hojas Navajas Paralizador Acido

Otros Ataques:
Doble Patada Rugido Mv. Ssmico Tiro Vital Sumisin Puo Dinmico

Otros Ataques:
Tiro Vital Sumisin Puo Dinmico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Hojas Navajas Paralizador Acido Dulce Aroma Somnfero Rayo Solar

Otros Ataques:
Dulce Aroma Somnfero Rayo Solar

60

071 Victreebel Planta/Veneno

072 Tentacool Agua/Veneno

073 Tentacruel Agua/Veneno

074 Geodude Roca/Tierra

075 Graveler Roca/Tierra

Ataques:
Dulce Aroma Somnfero Rayo Solar Otros Ataques:

Ataques:
Acido Sper Snico Chorro de Agua Picotazo Veneno Otros Ataques: Rayo Burbuja Barrera Chirrido Hidro Bomba

Ataques:
Rayo Burbuja Barrera Chirrido Hidro Bomba Otros Ataques:

Ataques:
Rizo Defensa Lanza Rocas Endurecimiento Otros Ataques: Explosin Desenrollar Magnitud Torm. Arena Terremoto Avalancha

Ataques:
Explosin Desenrollar Magnitud Otros Ataques: Torm. Arena Terremoto Avalancha

076 Golem Roca/Tierra

077 Ponyta Fuego

078 Rapidash Fuego

079 Slowpoke Agua/Psquico

080 Slowbro Agua/Psquico

Ataques:
Torm. Arena Terremoto Avalancha

Ataques:
Ascuas Golpe de Cola Gruido

Ataques:
At. Cuerpo Giro Fuego Agilidad Derribo Lengua de Fuego

Ataques:
Confusin Anulacin Chorro de agua Amnesia Bostezo

Ataques:
Gruido Cabezazo Refugio Danza Lluvia

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Cuerpo Giro Fuego Agilidad Derribo Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Gruido Cabezazo Refugio Danza Lluvia

Otros Ataques:

61

081 Magnamite Electr./Acero

082 Magneton Electr./Acero

083 Farfetch d Volador/Normal

084 Doduo Volador/Normal

075 Dodrio Volador/Normal

Ataques:
Eco Metlico Impactrueno Sper Snico Onda Trueno

Ataques:
Rapidez Destello Chirrido Rayo At. Triple

Ataques:
Picotazo Malicioso At. Furia Danza de Espadas At. de Ala Golpe de Cola Agilidad Vuelo

Ataques:
Picotazo At. Furia Pico Taladro At. Arena

Ataques:
At. Triple Gruido Agilidad Persecucin

Otros Ataques:
Rapidez Destello Chirrido Rayo At. Triple

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Triple Gruido Agilidad Persecucin

Otros Ataques:

086 Seel Agua

087 Dewgong Agua/Hielo

088 Grimer Veneno

089 Muk Veneno

090 Shellder Agua

Ataques:
Cabezazo Gruido Descanso Burbujas Viento Hielo

Ataques:
Rayo Aurora Derribo Rayo Hielo

Ataques:
Anulacin Gas Venenoso Minimizar Residuos

Ataques:
Endurecimiento Chirrido Armadura Acida Bomba Lodo

Ataques:
Refugio Sper Snico Danza Lluvia Chorro de Agua

Otros Ataques:
Rayo Aurora Derribo Rayo Hielo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Endurecimiento Chirrido Armadura Acida Bomba Lodo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Rayo Aurora Malicioso Viento Hielo Rayo Hielo Lanzas Misil

62

091 Cloyster Agua/Hielo

092 Gastly Fantasma/Ven.

093 Haunter Fantasma/Ven.

094 Gengar Fantasma/Ven.

095 Onix Roca/Tierra

Ataques:
Rayo Aurora Malicioso Viento Hielo Rayo Hielo Lanzas Misil

Ataques:
Lengetazo Rayo Confusor Tinieblas Hipnosis

Ataques:
Pesadilla Cara susto Bola Sombra

Ataques:
Rencor Psquico

Ataques:
Rugido Lanza Rocas Excavar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Pesadilla Cara susto Bola Sombra Rencor Psquico

Otros Ataques:
Rencor Psquico

Otros Ataques:

At. Cuerpo Endurecimiento Avalancha Doble Filo Cola Frrea

096 Drowzee Psquico

097 Dewgong Psquico

098 Krabby Agua

099 Kingler Agua

100 Voltorb Elctrico

Ataques:
Hipnosis Anulacin Confusin Cabezazo

Ataques:
Gas Venenoso Pantalla de Luz Meditacin Psquico

Ataques:
Burbujas Malicioso Endurecimiento Agarre

Ataques:
Rayo Burbujas Martillazo Guillotina

Ataques:
Chirrido Sper Snico Chispas Explosin

Otros Ataques:
Gas Venenoso Pantalla de Luz Meditacin Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Rayo Burbujas Martillazo Guillotina

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Pantalla de Luz Desenrollar At. Rpido Rayo

63

101 Electrode Elctrico

102 Exeggcute Planta/Psquico

103 Exeggutor Planta/Psquico

104 Cubone Tierra

105 Marowak Tierra

Ataques:
Pantalla de Luz Desenrollar At. Rpido Rayo

Ataques:
Hipnosis Reflejo Sem. Sanguijuela

Ataques:
Paralizador Confusin Polvo Veneno Rayo Solar Psquico

Ataques:
Hueso Palo Gruido Malicioso Foco Energa

Ataques:
Cabezazo Huesomerang Danza de Espadas At. seo Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Paralizador Confusin Polvo Veneno Rayo Solar Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Cabezazo Huesomerang Danza de Espadas At. seo Doble Filo

Otros Ataques:

106 Hitmonlee Lucha

107 Hitmonchan Lucha

108 Lickitung Normal

109 Koffing Veneno

110 Weezing Veneno

Ataques:
Doble Patada Meditacin Mega Patada Detectar Patada Salto Telepata Patada Giratoria Foco Energa Patada S. Alto

Ataques:
Mega Golpe Agilidad Puo Fuego Puo Trueno Puo Hielo Contragolpe Puo Dinmico

Ataques:
Sper Snico Lengetazo Anulacin Rizo Defensa At. Cuerpo Chirrido

Ataques:
Pantalla Humo Residuos Smog

Ataques:
Explosin Derribo Bomba Lodo Niebla

Otros Ataques:
Explosin Derribo Bomba Lodo Niebla

Otros Ataques:

64

111 Rhyhorn Roca/Tierra

112 Rhydon Roca/Tierra

113 Chansey Normal

114 Tangela Planta

115 Kangaskhan Normal

Ataques:
At. de Cuerno Golpe de Cola At. Furia Malicioso

Ataques: Perforador Cara Susto Lanza Rocas Derribo Terremoto Mega Cuerno

Ataques:
Gruido Canto Minimizar Bomba Huevo Recuperacin Rizo Defensa Pantalla de Luz Doble Filo

Ataques:
Ltigo Cepa Absorcin Polvo Veneno Mega Drenado Paralizador Somnfero At. Cuerpo Rayo Solar

Ataques:
Malicioso Mordisco Golpe de Cola Mega Golpe At. Cuerpo Hiper Rayo

Otros Ataques:
Perforador Cara Susto Lanza Rocas Derribo Terremoto Mega Cuerno

Otros Ataques:

116 Horsea Agua

117 Seadra Agua

118 Goldeen Agua

109 Seaking Agua

120 Staryu Agua

Ataques:
Burbujas Pantalla Humo Malicioso Chorro de Agua Agilidad

Ataques:
Cicln Danza Lluvia Surf Aliento Dragn Hidro Bomba

Ataques:
Picotazo Golpe de Cola Sper Snico At. de Cuerno

Ataques:
At. Fura Rayo Burbuja Perforador Agilidad Hidro Bomba

Ataques:
Chorro de Agua Endurecimiento Giro Rpido Recuperacin

Otros Ataques:
Cicln Danza Lluvia Surf Aliento Dragn Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Fura Rayo Burbuja Perforador Agilidad Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Minimizar Rayo Burbuja Pantalla de Luz Hidro Bomba

65

121 Starme Agua/Psquico

122 Mr. Mime Psquico

123 Scyther Bicho/Volador

124 Jynx Hielo/ Psquico

125 Electabuzz Elctrico

Ataques:
Minimizar Rayo Burbuja Pantalla de Luz Hidro Bomba

Ataques:
Confusin Barrera Sustituto Mimtico Doble Bofetn Meditacin Kinesis Rayo Psquico Velo Sagrado Psquico

Ataques:
Malicioso Foco Energa Persecucin Corte Furia Golpe de Cola At. Ala Doble Equipo Danza de Espadas

Ataques:
Beso Canto Doble Bofetn Viento Hielo Confusin Puo Hielo Meditacin At. Cuerpo Mal de Ojo Ventisca

Ataques:
Malicioso Impactrueno Onda Trueno Chirrido Puo Trueno Rapidez Pantalla de Luz Trueno

Otros Ataques:

126 Magmar Fuego

127 Pinsir Bicho

128 Tauros Normal

129 Magikarp Agua

130 Gyarados Agua/Volador

Ataques:
Ascuas Malicioso Rayo Confusor Puo Fuego Pantalla Humo Giro Fuego Smog Lanzallamas Da Soleado

Ataques:
Mv. Ssmico Endurecimiento Foco Energa Sumisin Corte Furia Danza de Espadas Guillotina

Ataques:
Golpe de Cola Malicioso At. de Cuerno

Ataques:
Salpicar

Ataques:
Mordisco Furia Dragn Malicioso Surf Hidro Bomba Hiper Rayo Danza de Lluvia

Cara Susto Persecucin Descanso At. de Cuerpo Derribo

Otros Ataques:

66

131 Lapras Agua/Hielo

132 Ditto Normal

133 Eevee Normal

134 Vaporeon Agua

135 Jolteon Elctrico

Ataques:
Chorro de Agua Gruido Canto Neblina At. Cuerpo Rayo Confusor Rayo Hielo Danza de Lluvia Velo Sagrado Hidro Bomba

Ataques:
Transformacin

Ataques:
At. Arena Malicioso Golpe de Cola Mordisco Derribo

Ataques:
Chorro de Agua Golpe de Cola Mordisco Armadura Acida Rayo Aurora Neblina Hidro Bomba

Ataques:
Impactrueno Golpe de Cola Onda Trueno Doble Patada Agilidad Lanceta Misil Trueno

136 Flareon Fuego

137 Porygon Normal

138 Omanyte Roca/Agua

139 Omastar Roca/Agua

140 Kabuto Roca/Agua

Ataques:
Ascuas Golpe de Cola Mordisco Smog Giro Fuego Lanzallamas Da Soleado

Ataques:
Conversin 2 Anulacin Conversin A Recuperacin Rayo Psquico Endurecimiento Agilidad Ataque Triple Electro Can

Ataques:
Chorro de Agua Mordisco Refugio At. de Cuerno Malicioso

Ataques:
Lanza Misil Danza de Lluvia Poder Antiguo Hidro Bomba

Ataques:
Endurecimiento Absorcin At. Arena Malicioso

Otros Ataques:
Lanza Misil Danza de Lluvia Poder Antiguo Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Eco Metlico Mega Drenadoras Cuchillada Poder Antiguo Hidro Bomba

67

141 Kabutops Roca/Agua

142 Aerodactyl Roca/Volador

143 Snorlax Normal

144 Articuno Hielo/Volador

145 Zapdos Electr./Volador

Ataques:
Eco Metlico Mega Drenadoras Cuchillada Poder Antiguo Hidro Bomba

Ataques:
At. Ala Agilidad Sper Snico Mordisco Derribo Poder Antiguo Vuelo Cara Susto Hiper Rayo

Ataques:
Cabezazo Anulacin Bostezo Descanso Sonmbulo At. Cuerpo Endurecimiento Doble Filo Hiper Rayo

Ataques:
Tornado Viento Hielo Rayo Aurora Rayo Hielo Ataque de Ala Niebla Agilidad Telpata Ventisca

Ataques:
Picotazo Impactrueno Pico Taladro Onda Trueno Agilidad Pantalla de Luz Trueno Detectar Electro Can

Otros Ataques:

146 Moltres Fuego/Volador

147 Dratini Dragn

148 Dragonair Dragn

149 Dragonite Dragn/Volador

150 Mewtwo Psquico

Ataques:
At. Ala Ascuas Giro Fuego Agilidad Malicioso Lanzallamas Velo Sagrado At. Areo Lengua de Fuego

Ataques:
Malicioso Onda Trueno Cicln Agilidad

Ataques:
At. Cuerpo Furia Dragn Velo Sagrado

Ataques:
At. Ala Hiper Rayo

Ataques:
Confusin Anulacin Barrera Recuperacin Rapidez Pantalla de Luz Psquico Amnesia Velo Sagrado Profecia

Otros Ataques:
At. Cuerpo Furia Dragn Velo Sagrado At. Ala Hiper Rayo

Otros Ataques:
At. Ala Hiper Rayo

Otros Ataques:

68

151 Mew Psquico

152 Chikorita Planta

153 Bayleef Planta

154 Meganium Planta

155 Cyndaquill Fuego

Ataques:
Transformacin Mega Puo Poder Oculto Psquico

Ataques:
Hojas Navajas Gruido Polvo Veneno Reflejo

Ataques:
At. Cuerpo Sntesis Dulce Aroma Pantalla de Luz Otros Ataques: Velo Sagrado Somnfero Rayo Solar

Ataques:
Velo Sagrado Somnfero Rayo Solar

Ataques:
Malicioso Ascuas Pantalla Humo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Cuerpo Sntesis Dulce Aroma Pantalla de Luz Velo Sagrado Somnfero Rayo Solar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Rueda de Fuego Giro Fuego Rapidez Derribo Lengua de Fuego

156 Quilava Fuego

157 Typhlosion Fuego

158 Totodile Agua

159 Croconaw Agua

160 Feraligatr Agua

Ataques:
Rueda de Fuego Giro Fuego

Ataques:
Rapidez Derribo Lengua de Fuego

Ataques:
Malicioso Furia Chorro de Agua

Ataques:
Mordisco Cara Susto Cuchillada

Ataques:
Triturar Chirrido Hidro Bomba

Otros Ataques:
Rapidez Derribo Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Mordisco Cara Susto Cuchillada Triturar Chirrido Hidro Bomba

Otros Ataques:
Triturar Chirrido Hidro Bomba

Otros Ataques:

69

161 Sentret Normal

162 Chikorita Normal

163 Hoot-hoot Volador/Normal

164 Noctowl Volador/Normal

165 Ledyba Bicho/Volador

Ataques:
Rizo Defensa At. Furia Rapidez

Ataques:
Descanso Finta Amnesia

Ataques:
Gruido Persecucin Picotazo Profecia

Ataques:
Hipnosis Reflejo Doble Filo Confusin Come Sueos

Ataques:
Sper Snico Mega Puo Pantalla de Luz

Otros Ataques:
Descanso Finta Amnesia

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Hipnosis Reflejo Doble Filo Confusin Come Sueos

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Reflejo Velo Sagrado Rapidez Agilidad Doble Filo Puo Dinmico

166 Ledian Bicho/Volador

167 Spinarak Bicho/Veneno

168 Ariados Bicho/Veneno

169 Crobat Veneno/Volador

170 Chinchou Agua/Elctrico

Ataques:
Reflejo Velo Sagrado Rapidez Agilidad Doble Filo Puo Dinmico

Ataques:
Picotazo Veneno Disparo Seda Cara Susto Tinieblas Chupa Vidas

Ataques:
At. Furia Telaraa Lanza Misil Agilidad Psquico

Ataques:
Rayo Confusor At. de Ala Aire Afilado Mal de Ojo Neblina

Ataques:
Burbujas Chirrido Sper Snico Chorro de Agua

Otros Ataques:

Otros Ataques:
At. Furia Telaraa Lanza Misil Agilidad Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Chispas Rayo Confusor Derribo Rayo Hidro Bomba

70

171 Lanturn Agua/Elctrico

172 Pichu Elctrico

173 Cleffa Normal

174 Igglybuff Normal

175 Togepi Normal

Ataques:
Chispas Rayo Confusor Derribo Rayo Hidro Bomba

Ataques:
Impactrueno Encanto Beso Gruido Onda Trueno

Ataques:
Encanto Canto Beso Doble Bofetn Minimizar

Ataques:
Beso Anulacin Encanto Canto Rizo Defensa

Ataques:
Gruido Encanto Metrnomo Beso

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Doble Equipo Agilidad At. Cuerpo Trueno

Otros Ataques:
Rizo Defensa Metrnomo Pantalla de Luz

Otros Ataques:
Doble Bofetn Descanso At. Cuerpo Doble Filo

Otros Ataques:
Bostezo Velo Sagrado Doble Filo

176 Togetic Normal/Volador

177 Natu Psquico/Volador

178 Xatu Psquico/Volado

179 Mareep Elctrico

180 Flaafy Elctrico

Ataques:
Bostezo Velo Sagrado Doble Filo

Ataques:
Picotazo Malicioso Profecia Tinieblas Confusin

Ataques:
Teletransport. Rayo Confusor Psquico

Ataques:
Gruido Impactrueno Onda Trueno

Ataques:
Esporagodn Pantalla de Luz

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Teletransport. Rayo Confusor Psquico

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Esporagodn Pantalla de Luz Trueno Carga

Otros Ataques:
Trueno Carga

71

181 Ampharos Elctrico

182 Bellossom Planta

183 Marill Agua

184 Azumarill Agua

185 Sudowoodo Roca

Ataques:
Trueno Carga

Ataques:
Luz Lunar Giga Drenado Rayo Solar Da Soleado

Ataques:
Rizo Defensa Golpe de Cola Chorro de Agua

Ataques:
Desenrollar Rayo Burbujas Doble Filo Danza de Lluvia Hidro Bomba

Ataques:
Lanza Rocas Mimtico Patada Baja Finta At. Cuerpo Doble Filo Avalancha

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Desenrollar Rayo Burbujas Doble Filo Danza de Lluvia Hidro Bomba

Otros Ataques:

186 Politoed Agua

187 Hoppip Planta/Volador

188 Skimploom Planta/Volador

189 Jumpluff Planta/Volador

190 Aipom Normal

Ataques:
Rayo Burbujas Hidro Bomba

Ataques:
Sntesis Golpe de Cola

Ataques:
Polvo veneno Paralizador Somnfero

Ataques:
Sem. Santgela Esporagon Mega Drenado

Ataques:
Golpe de Cola At. Arena At. Furia Cosquillas Rapidez Agilidad

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Polvo veneno Paralizador Somnfero Sem. Santgela Esporagon Mega Drenado

Otros Ataques:
Sem. Santgela Esporagon Mega Drenado

Otros Ataques:

72

191 Sunkern Planta

192 Pichu Planta

193 Yanma Bicho/Volador

194 Wooper Agua/Tierra

195 Quagsire Agua/Tierra

Ataques:
Absorber Desarrollo Mega Drenado Sntesis

Ataques:
Hojas Navaja Da Soleado Giga Drenado Danza de Ptalos Rayo Solar

Ataques:
Reflejo At. Rpido Profecia Detectar Sper Snico Persecucin Fijar Blanco Hipnosis At. Ala Chirrido

Ataques:
Chorro de Agua Golpe de Cola Bofetn Lodo Amnesia

Ataques:
Bostezo Terremoto Danza de Lluvia Neblina Surf Niebla

Otros Ataques:
Hojas Navaja Da Soleado Giga Drenadoras Rayo Solar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Bostezo Terremoto Danza de Lluvia Neblina Surf Niebla

Otros Ataques:

196 Espeon Psquico

197 Umbreon Siniestro

198 Murkrow Siniest./Volador

199 Slowking Agua/Psquico

200 Misdreavus Fantasma

Ataques:
Confusin Rapidez Premonicin Rayo Psquico Meditacin Psquico

Ataques:
Persecucin Mordisco Rayo Confusor Finta Mal de Ojo Chirrido Luz Lunar

Ataques:
Picotazo Persecucin Niebla At. Ala Tinieblas Finta Mal de Ojo

Ataques:
Gruido Cabezazo Psquico Poder Oculto

Ataques:
Confusin Rencor Rayo Confusor Mal de Ojo Rayo Psquico Bola Sombra

73

201 Unown Psquico

202 Wobbuffet Psquico

203 Girafarig Normal/Psquico

204 Pineco Bicho

205 Forretress Bicho/Acero

Ataques:
Poder Oculto

Ataques:
Contragolpe Mv. Espejo Reflejo Velo Sagrado Mismo Destino

Ataques:
Gruido Confusin At. Cuerpo Profecia Agilidad Rayo Psquico Triturar

Ataques:
Proteccin Explosin At, Cuerpo Giro Rpido

Ataques:
Pas Def. Frrea Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Pas Def. Frrea Doble Filo

Otros Ataques:

206 Dunsparce Normal

207 Gligar Tierra/Volador

208 Steelix Acero/Tierra

209 Snubbull Normal

210 Granbull Normal

Ataques:
Furia Rizo Defensa Bostezo Rencor Persecucin Chirrido Derribo Poder Oculto

Ataques:
Picotazo Veneno At. Arena Endurecimiento Finta Cuchillada Chirrido Guillotina

Ataques:
Rugido Enrollamiento Lanza Rocas Excavar At. Cuerpo Endurecimiento Avalancha Doble Filo Cola Frrea Triturar

Ataques:
Cara Susto Golpe de Cola Encanto Mordisco

Ataques:
Lengetazo Rugido Furia Derribo Triturar

Otros Ataques:
Lengetazo Rugido Furia Derribo Triturar

Otros Ataques:

74

211 Qwilfish Agua/Veneno

212 Scizor Bicho/Acero

213 Shuckle Bicho/Roca

214 Heracross Bicho/Lucha

215 Sneasel Siniestro/Hielo

Ataques:
Pas Picotazo Veneno Endurecimiento Minimizar Chorro de Agua Lanzas Misil Derribo Hidro Bomba Mismo Destino

Ataques:
At. Rpido Malicioso Foco Energa Persecucin Garra Metal Corte Furia Cuchillada At. Ala Doble Equipo Danza de Espadas Def. Frrea

Ataques:
Refugio Proteccin Velo Sagrado Descanso At. Cuerpo

Ataques:
Malicioso At. de Cuerno At, Furia Contragolpe Enduresimiento Derribo Mega Cuerno

Ataques:
Malicioso Chirrido Finta At. Furia Rapidez Agilidad Viento Hielo Garra Metal

216 Teddiursa Normal

217 Ursaring Normal

218 Slugma Fuego

219 Magcargo Fuego/Roca

220 Swinub Hielo/Tierra

Ataques:
Malicioso Lengetazo Finta Encanto

Ataques:
Descanso Ronquido Rugido Triturar

Ataques:
Bostezo Smog Ascuas Lanza Rocas

Ataques:
Endurecimiento Amnesia Lanzallamas Avalancha At. Cuerpo

Ataques:
Detectar Viento Hielo Rayo Aurora Derribo

Otros Ataques:
Descanso Ronquido Rugido Triturar

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Endurecimiento Amnesia Lanzallamas Avalancha At. Cuerpo

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Ventisca Neblina Amnesia Terremoto

75

221 Piloswine Hielo/Tierra

222 Corsola Agua/Roca

223 Remoraid Agua

224 Octillery Agua

225 Delibird Hielo/Volador

Ataques:
Ventisca Neblina Amnesia Terremoto

Ataques:
Endurecimiento Burbujas Recuperacin Rayo Burbujas Mv. Espejo Poder Antiguo

Ataques:
Chorro de Agua Fijar Blanco Rayo Psquico Rayo Aurora Rayo Burbujas

Ataques:
Pulpo Can Foco Energa Rayo Hielo Hiper Rayo

Ataques:
Picotazo Presente Ladron Viento Hielo Ventisca

Otros Ataques:

Otros Ataques:
Foco Energa Rayo Hielo Hiper Rayo

Otros Ataques:

226 Mantine Agua/Volador

227 Skarmory Acero/ Volador

228 Houndour Siniestro/Fuego

229 Houndoom Siniestro/Fuego

230 Kingdra Agua/Dragn

Ataques:
Burbujas Sper Snico Rayo Burbujas Derribo Agilidad At. Ala Surf Rayo Confusor

Ataques:
Malicioso Picotazo At. Arena Rapidez Agilidad At. Furia Aire Afilado Ala de Acero Pas Eco Metlico

Ataques:
Malicioso Ascuas Rugido Smog Mordisco

Ataques:
Finta Lanzallamas Triturar

Ataques:
Cicln Danza Lluvia Surf Aliento Dragn Hidro Bomba Danza Dragn Otros Ataques:

Otros Ataques:
Finta Lanzallamas Triturar

Otros Ataques:

76

231 Phanpy Tierra

232 Donphan Tierra

233 Porygon2 Normal

234 Stantler Normal

235 Smeargle Normal

Ataques:
Gruido Encanto Rizo Defensa At. Cuerpo

Ataques:
At. Furia Giro Rpido Desenrollar Derribo Terremoto

Ataques:
Conversin 2 Anulacin Conversin A Recuperacin Rayo Psquico Endurecimiento Agilidad Ataque Triple Electro Can Fijar Blanco Hiper Rayo

Ataques:
Malicioso Hipnosis At. Cuerpo At. Arena Derribo Rayo Confusor

Ataques:
Bosquejo

Otros Ataques:
At. Furia Giro Rpido Desenrollar Derribo Terremoto

Otros Ataques:

236 Tyrogue Lucha

237 Hitmontop Lucha

238 Smoochum Hielo/Psquico

239 Elekid Elctrico

240 Magby Fuego

Ataques:
Malicioso

Ataques:
Patada Giratoria Foco Energa Persecucin At. Rpido Giro Rpido Triple Patada Contragolpe Finta Agilidad Detectar

Ataques:
Beso Canto Doble Bofetn Viento Hielo Confusin Puo Hielo Meditacin At. Cuerpo Mal de Ojo Ventisca

Ataques:
Malicioso Impactrueno Onda Trueno Chirrido Puo Trueno Rapidez Pantalla de Luz Trueno

Ataques:
Ascuas Malicioso Rayo Confusor Puo Fuego Pantalla Humo Giro Fuego Smog Lanzallamas Da Soleado

Otros Ataques:

77

241 Miltank Normal

242 Blissey Normal

243 Raikou Elctrico

244 Entei Fuego

245 Suicune Agua

Ataques:
Gruido Batido Desenrollar Rizo Defensa At. Cuerpo Cabezazo Campana Cura

Ataques:
Gruido Canto Minimizar Bomba Huevo Recuperacin Rizo Defensa Pantalla de Luz Doble Filo

Ataques:
Mordisco Malicioso Impactrueno Rugido At. Rpido Reflejo Triturar Onda Trueno Trueno Carga

Ataques:
Mordisco Malicioso Ascuas Rugido Giro Fuego Derribo Conteo Lanzallamas Lengua de fuego

Ataques:
Mordisco Malicioso Rayo Burbuja Danza de Lluvia Tornado Rayo Aurora Neblina Mv. Espejo Hidro Bomba

246 Tyrogue Roca/Tierra

247 Pupitar Roca/Tierra

248 Tyranitar Roca/Tierra

249 Lugia Psquico/Volador

250 Ho-oh Fuego/Volador

Ataques:
Mordisco Malicioso Torm. Arena Chirrido

Ataques:
Avalancha Cara Susto Endurecimiento

Ataques:
Triturar Terremoto Hiper Rayo

Ataques:
Tornado Velo Sagrado Recuperacin Hidro Bomba Danza de Lluvia Rapidez Premonicin Vuelo Aerochorro Meditacin

Ataques:
Tornado Velo Sagrado Recuperacin Lanzallamas Da Soleado Rapidez Poder Antiguo Premonicin At. Areo Fuego Sagrado Meditacin

Otros Ataques:
Avalancha Cara Susto Endurecimiento Triturar Terremoto Hiper Rayo

Otros Ataques:
Triturar Terremoto Hiper Rayo

Otros Ataques:

78

251 Celebi Psquico/Planta

Ataques:
Sem. Sanguijuela Confusin Recuperacin Campana Cura Velo Sagrado Poder Pasado Premonicin Canto Poder Oculto

Ficha de entrenador
A continuacin se presenta la ficha de personaje del juego. Esta corresponde de 2: la primera corresponde a un lado A (ficha de entrenador) y un reverso de lado B (4 Pokemon). La segunda hoja de personaje corresponde a dos lados C yD, para 8 Pokemon en total. En resumen un entrenador poseer adems de los datos de entrenador, un espacio razonable para capturar inicialmente a 12 Pokemon. Si se desea capturarlos a todos solo se necesitar copias de la segunda Hoja.

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