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CENTRE UNIVERSITAIRE DE OUARGLA Institut des sciences conomiques

La bonne solution dapprendre et de comprendre linformatique, cest les cours pratique

Brahim BEKHTI

1 Edition - Conception et Impression


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ISP OUARGLA

1999

AVANT PROPOS
Avec lexplosion de la micro-informatique dans les dernires annes, linformatique prend de plus en plus de place dans notre socit ; Donc ce document est destin tout les nouveaux utilisateurs d'un micro-ordinateur compatible PC ; Nous supposerons que le lecteur ne possde aucune exprience en informatique, et que son but n'est pas d'crire des programmes dites "d'application" tels que Word ou Excel, etc. Ce document est conu pour vous aider commencer l'apprentissage de l'utilisation d'un micro-ordinateur, a travers le Contenu suivant :

Informatique gnrale La structure de la machine Le systme dexploitation MS-DOS Le systme dexploitation Windows 9x Le multimdia Les Applications Traitement de textes Traitement de donnes Systme de gestionnaire de base de donnes VII. Les rseaux VIII. Les bases de donnes IX. Annexe : Quelques extensions des fichier les plus connues

I. II. III. IV. V. VI.

Nous tenons remercier tous ceux qui ont rendu possible la ralisation de ce document et particulirement : Ma Femme CHAOUBI Mahmoud Faouzi BENAICHA Badis BENKRANE Ali DOUIS Mohamed Tayeb

Brahim BEKHTI

Sommaire
Avant-propos.. I- INFORMATIQUE GENERALE.. LHistoire de l'ordinateur.. Les bases de linformatique .. II- LA STRUCTURE DE LA MACHINE.. Les lments de base dun ordinateur.. Les priphriques internes.. Les priphriques externes. Lcran Le clavier.. La souris III- LE SYSTEME DEXPLOITATION (MS_DOS)... La mise en marche dun micro-ordinateur.. Les commandes internes Les commandes externes. IV- LE SYSTEME WINDOWS 9X Le vocabulaire relatif l'interface utilisateur L interface .. La structure de Windows La base de registre . La Tache .. Trucs et Astuces .. Description de PAINT. VI- LES APPLICATIONS.. LE TRAITEMENT DE TEXTE .. LE TABLEUR EXCEL . LE GESTIONNAIRE DE BASES DE DONNEES. VII- LE RESEAUX. Les types de rseaux. Le rseau local.. Les rseaux tendus Larchitecture de rseau Les avantages des rseaux. L'avenir des rseaux Mise en place dun rseau local.. 1 5

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19 19 23 26 29 30 31 32 32 35 41 44 46 57 60 62 65 66 67

V- LE MULTIMEDIA. 69 71 71 81 87 97 97 98 103 105 106 107 109

VIII- LES BASES DE DONNEES. 119 IX- ANNEXE.. 124

I-INFORMATIQUE GENERALE
Informatique : Cest une science et technique qui soccupe de rassembler des renseignements dans des mmoires dordinateurs et de les organiser grce des moyens automatiques. Alors linformatique cest le traitement automatique et rapide de linformation.

1- Histoire de l'ordinateur
L'histoire de l'ordinateur nous provient du fait que l'homme (par nature paresseuse) a toujours cherch amliorer sa faon de calculer, pour limiter ses erreurs, ainsi que pour des raisons de temps. Les premires machines calculer apparaissent en : -1623, William Schickard inventa la premire machine calculer mcanique. -1642, Blaise Pascal invente la Pascalienne, machine capable d'effectuer des additions et soustraction, destine aider son pre: un percepteur de taxes. -1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz ajouta la Pascalienne la multiplication et la division. -1834, Charles Babbage invente la machine diffrence, qui permet d'valuer des fonctions. Cependant il apprend qu'une machine tisser (mtier tisser Jacquard) est programme l'aide de cartes perfores, il se lance donc dans la construction d'une machine calculer exploitant cette ide rvolutionnaire. -1820 apparaissent les premiers calculateurs mcaniques quatre fonctions : Addition, Soustraction, Multiplication, Division Ceux-ci sont rapidement (1885) agrments de clavier pour entrer les donnes. Des moteurs lectriques viennent rapidement supplanter les manivelles. Les premiers ordinateurs programmables apparaissent en : -1938, Konrad Zuse invente un ordinateur qui fonctionne grce des relais lectromcaniques : le Z3. Cet ordinateur est le premier utiliser le binaire au lieu du dcimal. -1937, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17m de long et 2.5 mtres de hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite que l'homme : C'est le Mark I d'IBM. Il est alors constitu de 3300 engrenages, 1400 commutateurs relis par 800 km de fil lectrique. -1947, le Mark II voit le jour, ses engrenages sont remplacs par des composants lectroniques. Les ordinateurs lampes En 1942, l'ABC (Atanasoff Berry Computer) du nom de ses concepteurs : J.V. Atanasoff et C.Berry voit le jour. En 1946, le premier ordinateur ne comportant plus de pices mcaniques est cr grce J.Mauchly et J.Presper Eckert : l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Il est compos de 18000 lampes vide, et occupe

une place de 1500 m2. Il ft utilis pour des calculs servant mettre au point la bombe H. Son principal inconvnient est sa programmation : Il est uniquement programmable manuellement avec des commutateurs ou des cbles enficher. La premire erreur informatique est due un insecte qui, attir par la chaleur, tait venu se loger dans les lampes et avait cr un court-circuit. Ainsi un insecte s'appelant bug en anglais, le nom est rest pour nommer une erreur informatique (nos chers acadmiciens ont toutefois prfrer le franciser comme l'habituelle pour lui donner un nom ridicule n'ayant aucune signification : Bogue) ; Cette lacune est pallie en 1946 avec la mise au point de l'EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) car les programmes sont stocks en mmoire (1024 mots de mmoire centrale et 20000 mots en mmoire magntique).

Le transistor En 1947, le transistor est cr par la firme Bell Labs. Il permet dans les annes 50 de rendre les ordinateurs moins encombrants, donc moins coteux.

Le circuit intgr Le circuit intgr est mis au point en 1958 par Texas Instruments, il permet de rduire encore la taille et le cot des ordinateurs. Les premiers ordinateurs base de transistors En 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur base de transistor. En 1964, l'IBM 360 fait son apparition avec l'arrive remarque du DEC PDP-8 Les micro-ordinateurs ( PC = Personnel Computer ) C'est en 1971 qu'apparat le premier micro-ordinateur : Le Kenback 1, avec une mmoire de 256 octets.

Les microprocesseurs En 1972, le premier microprocesseur, l'Intel 4004, voit le jour. A l'poque la calculatrice HP-35 est invente. En 1973, le processeur 8080 d'Intel garnit les premiers micro-ordinateurs : le Micral et le Altair 8800, avec 256 octets de mmoire. Ce ft le premier ordinateur de Bill Gates... En 1976, Steve Wozniak et Steve Jobs crent le Apple I dans un garage. Cet ordinateur possde un clavier, un microprocesseur 1 Mhz, 4 Ko de RAM et 1Ko de mmoire vido. En 1981 c'est au tour d'IBM de sortir un PC compos d'un processeur 8080 cadenc 5 Mhz.

Les ordinateurs d'aujourd'hui Il est trs difficile de nos jours de suivre l'volution de l'ordinateur. En effet cette volution suit la loi de Moore (Intel): "on peut placer 4 fois plus de transistor sur une puce tous les 3 ans"; On devrait ainsi arriver 1 milliard de transistors sur une puce aux alentours de 2010. Maintenant en 1999, le dernier PC est quiper par un processeur PENTIUM III cadenc 450 Mhz ou 500 Mhz.

2- Les bases de linformatique


1- Le langage binaire : Vers la fin des annes 30, Claude Shannon dmontra qu' l'aide de "contacteurs" (interrupteurs) ferms pour "vrai" et ouverts pour "faux" on pouvait effectuer des oprations logiques en associant le nombre " 1 " pour "vrai" et "0" pour "faux". Ce langage est nomm langage binaire. C'est avec ce langage que fonctionnent les ordinateurs. Il permet d'utiliser deux chiffres (0 et 1) pour faire des nombres. L'homme travaille quant lui avec 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). 2- Le bit : signifie "binary digit", c'est--dire 0 ou 1 en numrotation binaire. C'est la plus petite unit d'information manipulable par une machine. On peut les reprsenter physiquement : par une impulsion lectrique, qui lorsqu'elle atteint une certaine valeur, correspond la valeur 1. par des trous dans une surface

Avec un bit on peut avoir soit 1, soit 0. Avec 2 bits on peut avoir quatre tats diffrents (2*2) : 0 0 1 1 0 1 0 1

Avec 3 bits on peut avoir huit tats diffrents (2*2*2) : 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

Avec huit bits on a 2*2*2*2*2*2*2*2=256 possibilits, c'est ce que l'on appelle un n octet. Cette notion peut tre tendue n bits, on a alors 2 possibilits. 3- L'octet : est une unit d'information compose de 8 bits. Il permet de stocker un caractre, telle qu'une lettre, un chiffre... KiloOctets, MgaOctets Un kilo-octet (Ko) ne vaut pas 1000 octets mais 210=1024 octets Un mga-octet (Mo) vaut 210 Ko=1024 Ko=1 048 576 octets

4- Hexadcimal : Les nombres binaires tant de plus en plus long, il a fallu introduire une nouvelle base: la base hexadcimale. La base hexadcimale consiste compter sur une base 16: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. Base 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 hexadcimale Base 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F dcimale Base binaire 0000 000100100011 010001010110011110001001101010111100 110111101111 Un exemple Le nombre 27 (en base 10)= 1*161 + 11*160= 1*161 + B*160 ce qui nous donne 1B en base 16. Le nombre FB3 (en base 16)=F*162 + B*161 + 3*160=3840+176+3=4019 Pour convertir un octet en hexadcimale, on le partage en 2 groupes de 4 bits, qui correspondent chacun un chiffre hexadcimal. 2 A D 5 0010101011010101

5- Les systmes dexploitation : Pour qu'un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme, il faut que la machine puisse effectuer un certain nombre d'oprations prparatoires pour assurer les changes entre l'unit centrale, la mmoire, et certains priphriques. Or, les priphriques varient d'un ordinateur un autre, particulirement sur un ordinateur. Il faut donc des pilotes (instructions servant piloter un priphrique) diffrents selon l'ordinateur. C'est le systme d'exploitation qui assure ces tches. C'est un programme qui tablit les liens entre le matriel, l'utilisateur et les applications (traitement de texte, jeu ...). Il permet de "dissocier" les programmes du matriel, ce qui simplifie grandement la cration de logiciels. D'autre part, le systme d'exploitation fournit un certain nombre d'outils pour grer la machine. Il assure l'initialisation du systme aprs une mise sous tension (appele RESET). Grce des routines (drivers ou gestionnaires de priphriques) il peut grer les priphriques, en assurant des oprations aussi simple que l'affichage des caractres l'cran ou bien la lecture du clavier, mais aussi le pilotage d'une imprimante ou d'un scanner... En effet, les priphriques d'entre-sortie (par exemple les cartes d'extension) varient d'un modle d'ordinateur un autre, il faut donc un systme qui puisse unifier l'criture des instructions grant le matriel. Ainsi lorsqu'un programme dsire afficher des informations l'cran, il n'a pas besoin d'envoyer des informations spcifiques la carte graphique (il faudrait que chaque programme prenne en compte la programmation de chaque carte...), il envoie les informations au systme d'exploitation, qui se charge de les transmettre au priphrique concern...

La communication avec le systme d'exploitation s'tablit par l'intermdiaire d'un langage de commandes et un interprteur de commandes, cela permet l'utilisateur de piloter les priphriques en ignorant tout des caractristiques du matriel qu'il utilise, de la gestion des adresses physiques... Les systme d'exploitation multi-tches permettent de partager le temps du processeur pour plusieurs programmes, ainsi ceux-ci sembleront s'excuter simultanment. Pour raliser ce processus, les applications sont dcoupes en squence d'instructions que l'on appelle tches ou processus. Ces tches suivant la priorit qui leur est associe seront tour tour actives, en attente, suspendues ou dtruites. Un systme est dit premptif lorsqu'il possde un ordonnanceur, qui rpartit, selon des critres, le temps machine entre les diffrentes tches qui en font la demande. Le systme est alors temps partag. Cela est notamment le cas des systmes multi-utilisateurs qui permettent plusieurs utilisateurs d'utiliser simultanment sur une mme machine des applications similaires (le systme est alors dit "systme transactionnel") ou diffrentes. Dans ce cas, le systme alloue chaque utilisateur une tranche de temps.

Les systmes multi-processeurs, Ces systmes sont ncessairement multitches puisqu'on leur demande d'une part de pouvoir excuter simultanment plusieurs applications, mais surtout d'organiser leur excution sur les diffrents processeurs (qui peuvent tre identiques ou non). Ces systmes peuvent tre soit architecturs autour d'un processeur central qui coordonne les autres processeurs, soit avec des processeurs indpendants qui possdent chacun leur systme d'exploitation, ce qui leur vaut de communiquer entre eux par l'intermdiaire de protocoles.

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Types de systmes d'exploitation, On distingue actuellement deux types de systmes d'exploitation : les systmes 16 bits et les systmes 32 bits.

Systme DOS

codage 16 bits

monoutilisateur X X X X X X

multiutilisateur

monomulti-tches tche X non premptif premptif premptif premptif premptif

Windows 3.1 16 bits Windows 95 32 bits

Windows 2000 32 bits Windows NT 32 bits MacOS UNIX VMS 32 bits

X X

premptif premptif

Un systme est dit premptif lorsqu'il possde un ordonnanceur, qui rpartit selon des critres, le temps machine entre les diffrentes tches qui en font la demande. Le temps est alors partag

6- Programme : Un programme informatique est un ensemble d'instructions excutable par l'ordinateur. ces instructions sont stockes dans un fichier sur un support magntique ou optique. Toutefois, l'ordinateur ne sait manipuler que du binaire, c'est--dire une succession de 0 et de 1. Il est donc ncessaire d'utiliser un langage de programmation pour crire de faon lisible, c'est--dire avec des instructions comprhensibles par l'humain car proches de son langage, les instructions excuter par l'ordinateur. Ainsi, ces programmes sont traduits en langage machine (en binaire) par un compilateur. La faon d'crire un programme est un intimement li au langage de programmation que l'on a choisit car il en existe normment. De plus, le compilateur devra correspondre au langage choisi : chaque langage de programmation son compilateur (exception faite des langages interprts...). D'une faon gnral, le programme est un simple fichier texte (crit avec un traitement de texte ou un diteur de texte), que l'on appelle fichier source. Le fichier source contient les lignes de programmes que l'on appelle code source. Ce fichier source une fois termin doit tre compil. La compilation se droule en deux tapes: le compilateur transforme le code source en code objet, et le sauvegarde dans un fichier objet, c'est--dire qu'il traduit le fichier source en langage machine (certains compilateurs crent aussi un fichier en assembleur, un langage 11

proche du langage machine car possdant des fonctions trs simples, mais lisible) le compilateur fait ensuite appel un diteur de liens (en anglais linker ou binder) qui permet d'intgrer dans le fichier final tous les lments annexes (fonctions ou librairies) auquel le programme fait rfrence mais qui ne sont pas stocks dans le fichier source ; Puis il cre un fichier excutable qui contient tout ce dont il a besoin pour fonctionner de faon autonome, le fichier ainsi cr possde l'extension .exe

7- langage informatique : On appelle langage informatique un langage destin dcrire l'ensemble des actions conscutives qu'un ordinateur doit excuter. Les langages naturels (l'anglais, le franais) reprsentent l'ensemble des faons qu'ont un groupe d'individu de communiquer. Les langages servant aux ordinateurs communiquer n'ont rien voir avec des langages informatiques, on parle dans ce cas de protocoles, ce sont deux notions totalement diffrentes. Un langage informatique est une faon pratique pour nous (humains) de donner des instructions un ordinateur. Un langage informatique est rigoureux: CHAQUE instruction correspond UNE action du processeur. Le langage utilis par le processeur, c'est--dire les donnes telles qu'elles lui arrivent, est appel langage machine. Il s'agit d'une suite de 0 et de 1 (du binaire) mais pour plus de "clart il peut tre dcrit en hexadcimal. Toutefois le langage machine n'est pas comprhensible facilement par l'humain. Ainsi il est plus pratique de trouver un langage intermdiaire, comprhensible par l'homme, qui sera ensuite transform en langage machine pour tre exploitable par le processeur. L'assembleur est le premier langage informatique qui ait t utilis. Celui-ci est encore trs proche du langage machine mais il permet dj d'tre plus comprhensible. Toutefois un tel langage est tellement proche du langage machine qu'il dpend troitement du type de processeur utilis (chaque type de processeur peut avoir son propre langage machine). Ainsi un programme dvelopp pour une machine ne pourra pas tre port sur un autre type de machine (on dsigne par le portable un programme qui peut tre utilis sur un grand nombre de machine). Pour pouvoir l'utiliser sur une autre machine il faudra alors parfois rcrire entirement le programme! Un langage informatique a donc plusieurs avantages: il est plus facilement comprhensible que le langage machine il permet une plus grande portabilit, c'est--dire une plus grande facilit d'adaptation sur des machines de types diffrents Les langages informatiques peuvent grossirement se classer en deux catgories: les langages interprts et les langages compils.

Langage interprt, Un langage informatique est par dfinition diffrent du langage machine. Il faut donc le traduire pour le rendre intelligible du point de vue du processeur. Un programme crit dans un langage interprt a besoin d'un programme

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auxiliaire (l'interprteur) pour traduire au fur et mesure les instructions du programme. Langage compil, Un programme crit dans un langage dit "compil" va tre traduit une fois pour toutes par un programme annexe (le compilateur) afin de gnrer un nouveau fichier qui sera autonome, c'est--dire qui n'aura plus besoin d'un programme autre que lui pour s'excuter (on dit d'ailleurs que ce fichier est excutable). Un programme crit dans un langage compil a comme avantage de ne plus avoir besoin, une fois compil, de programme annexe pour s'excuter. De plus, la traduction tant faite une fois pour toute, il est plus rapide l'excution. Toutefois il est moins souple que programme crit avec un langage interprt car chaque modification du fichier source (fichier intelligible par l'homme: celui qui va tre compil) il faudra recompiler le programme pour que les modifications prennent effet. D'autre part, un programme compil a pour avantage de garantir la scurit du code source. En effet, un langage interprt, tant directement intelligible (lisible), permet n'importe qui de connatre les secrets de fabrication d'un programme et donc de copier le code voire de le modifier. Il y a donc risque de non-respect des droits d'auteur. D'autre part, certaines applications scurises ncessitent la confidentialit du code pour viter le piratage (transaction bancaire, paiement en ligne, communications scurises, ...). Langages intermdiaires, Certains langages appartiennent en quelque sorte aux deux catgories (LISP, Java, Python, ..) car le programme crit avec ces langages peut dans certaines conditions subir une phase de compilation intermdiaire vers un fichier crit dans un langage qui n'est pas intelligible (donc diffrent du fichier source) et non excutable (ncessit d'un interprteur). Les applets Java, petits programmes insrs parfois dans les pages Web, sont des fichiers qui sont compils mais que l'on ne peut excuter qu' partir d'un navigateur internet (ce sont des fichiers dont l'extension est .class). Les langages couramment utiliss, Voici une liste non exhaustive de langages informatiques existants. Langage Application principale Compil/interprt BASIC Comme son nom l'indique... langage interprt C Programmation systme langage compil C++ Programmation systme objet langage compil Cobol Gestion langage compil Fortran Calcul langage compil Java Programmation oriente Internet langage intermdiaire LISP Intelligence artificielle langage intermdiaire Pascal Enseignement langage compil Prolog Intelligence artificielle langage interprt

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8- Les fichiers : est un ensemble dinformations homogne, comme le contenu dun dossier dans un classeur de bureau contient par exemple des notices administratives ou des rapports mensuels de vente. Un fichier est une suite d'informations binaires, c'est--dire une suite de 0 et de 1. Ce fichier peut tre stock pour garder une trace de ces informations. Un fichier texte est un fichier compos de caractres stocks sous la forme d'octets. Ce fichier est enregistr sous la forme "nom_du_fichier.ext". ".ext" reprsente l'extension c'est un moyen de reconnatre le type de programme avec lequel ce fichier peut tre ouvert (attention cela ne garantit pas le type de fichier : Lorsque l'on change l'extension on ne change pas le type de fichier!). La longueur du nom et de l'extension peut varier suivant le systme d'exploitation : 8 caractres pour le nom et 3 pour l'extension sous DOS et Windows 3.1 256 caractres pour le nom et l'extension sous Windows 95, 98, 2000 et NT Ainsi lorsque vous visualisez sous DOS ou Windows 3.1 un fichier provenant de Windows 9x, celui-ci aura un nom tronqu comportant les 6 premiers caractres du nom suivi de ~x o x reprsente un chiffre qui est incrment chaque fois qu'un fichier porte le mme nom. C'est--dire que si un fichier nomm "fichie~1" existe dj il nommera le suivant "fichie~2... De plus, un fichier contient un en-tte qui permet de stocker des informations supplmentaires, comme le type de fichier et surtout la taille du fichier. Il contient aussi un caractre de fin de fichier signalant que les informations situes au-del de ce caractre ne font plus partie du mme fichier. Quoi de plus idiot que de mettre dans l'en-tte du fichier la taille du fichier puisqu'on la connat me direz-vous ? Voici deux exemples qui vous dmontreront son utilit : Remarque : - Les fichiers que lon peut excuter directement du DOS sont les fichiers qui ont lextension .COM, .EXE, .BAT par ordre dexcution. Exemple : win.com, stock.exe, autoexec.bat, net.ini, paie.c, system.cb, d3x_5m, @&#err.loNom de fichier win stock autoexec net paie system d3x_5m @&#err Extension com exe bat ini C cb lo-

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- Il ne faut pas utiliser les caractres suivants / \ : * ? < > | dans le nom ou lextension 9- Le rpertoire : est un objet informatique qui contient des fichiers. Imaginez une grande commode qui contient des tiroirs dans lesquels pourraient se trouver des fichiers et d'autres tiroirs... un rpertoire peut donc contenir : - des fichiers - d'autres rpertoires Donc le rpertoire est la table de matires d'un disque, Il contient le nom, la taille et la date de cration ou de la dernire modification. Un rpertoire qui en contient un autre est dit "rpertoire parent". Lorsque d'un rpertoire on veut aller au rpertoire parent, celui-ci est dsign par ".." sur la plupart des systmes (on tapera donc "cd .." pour accder un rpertoire parent).

10- Disque : peut tre un disque dur (disque fixe), une disquette (Disque souple) ou bien un disque CD_ROM / DVD ; le disque dur est incorpor dans l'ordinateur et peut stocker beaucoup plus de donnes qu'une disquette. Le disque dur plusieurs tailles : 200 Mo, 410 Mo, 1.4 Go, 3.4 Go,... etc. On peut calculer la taille dun disque dur par le formule suivant : Taille DD = nombre de Secteurs x nombre Ttes x nombre de Cylindres x 512 Octets La disquette deux Type : 3. 5 " Extra densit a une taille de 2.88 Mo, 3. 5 " Haute densit a une taille de 1.44 Mo, 3. 5 " Double densit a une taille de 720 Ko,etc. Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de 1mm d'paisseur, permettant de stocker des informations numriques, c'est--dire il peut stocker 650 - 680 Mo de donnes informatiques (correspondant 300000 pages dactylographies) ou bien jusqu' 78 min de donnes audio. Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips . Le lecteur CD-ROM est caractris, par sa vitesse: celle-ci est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur allant 3000 Ko/s sera caractris de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X) Par son temps d'accs. C'est le temps moyen qu'il met pour aller d'une partie du CD une autre. Par son type IDE ou SCSI

Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est une variante du CD-ROM dont la capacit est largement plus grande que celle du CD-ROM.

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Il existe 4 types de DVD diffrents : Capacit Temps musical Nombre de CD Equivalent quivalent CD 650Mo 1h18 min. 1 DVD simple face 4.7Go 9h30 7 simple couche DVD simple face 8.5Go 17h30 13 Double couches DVD double face 9.4Go 19h 14 simple couche DVD double face 17Go 35h 26 Double couches Type de support

L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande une place de stockage importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures de vido compresses en MPEG-2 (Motion Picture Experts Group), un format qui permet de compresser les images tout en gardant une trs grande qualit d'image. Les disques durs, lecteurs de disquettes, CD-ROM et DVD, Ils se branchent, grce des nappes, sur les broches prvues cet effet sur la carte-mre. Il y en a en gnral six : -Les ports de communication (souris) se branchent sur les emplacements nots COM1, COM2 (parfois COM3 ...) -Le port imprimante se branche sur l'emplacement not LPT -Le lecteur de disquette se branche sur l'emplacement not FDC ("Floppy Disk controller" traduisez "Contrleur de disquette") -Les disques durs IDE, CD-ROM IDE se branchent par l'intermdiaire d'une nappe sur les emplacements nots IDE1 et IDE2 11- [unit:] : se rfre un nom d'unit de disque, vous ne devez donner un nom d'unit, que si vous utilisez un fichier qui ne se trouve pas sur l'unit par dfaut. Quand les donnes sont transfres d'un disque un autre, on dit qu'elles sont envoyes d'une unit source vers une unit cible. 12- [chemin] : se rfre un nom de rpertoire. 13- [crochets] : les lments entre crochets sont facultatifs. Pour entrer des informations facultatives, tapez uniquement le texte entre crochets (sans taper les crochets).

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14- Caractre : Lettre, chiffre ou symbole. 15- Curseur : Marque brillante (un petit trait clignotant) l'cran qui indique o sera situ le prochain caractre que vous allez taper. 16- Le code ASCII : La mmoire de l'ordinateur conserve toutes les donnes sous forme numrique. Il n'existe pas de mthode pour stocker directement les caractres. Chaque caractre possde donc son quivalent en code numrique: c'est le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez " Code Americain Standard pour l'Echange d'Informations"). Ce code attribue les valeurs 0 255 (donc codes sur 8 bits, soit 1 octet) aux lettres majuscules et minuscules, aux chiffres, aux marques de ponctuation et aux autres symboles. caractre code ASCII Espace 32 * 42 + 43 0 48 @ 64 A 65 B 66 b 98

17- Les virus : Un virus est un petit programme, situ dans le corps d'un autre, qui, lorsqu'on l'excute, se met dans la mmoire et excute les instructions que son auteur lui a donn. La dfinition d'un virus est: "tout programme d'ordinateur capable d'infecter un autre programme d'ordinateur en le modifiant de faon ce qu'il puisse son tour se reproduire". Ils se multiplient pour la plupart, c'est--dire qu'il s'insrent dans les fichiers que vous excutez aprs qu'il soit rsident en mmoire. Cela va de la balle de pingpong qui traverse l'cran au virus destructeur de donnes. Ce dernier est le plus mchant, bien que certains virus (de plus en plus actuellement) soient capable de dtruire du matriel c'est--dire: flasher le BIOS (chose possible sur certains BIOS, c'est notamment le cas du virus Win95 CIH alias Chernobyl), abimer le disque-dur (plus difficile mon avis) en faisant repasser physiquement la tte du disque des millions de fois sur le mme secteur (secteur 1), abimer l'cran (possible en appliquant matriellement des changements de frquence pouvant causer la mort du moniteur...). La scurit des rseaux : De plus, le virus peut reprsenter une faille dans la scurit d'un rseau en crant des vulnrabilits dissimules qu'un utilisateur extrieur pourra 17

utiliser pour s'introduire dans le systme, ou pour lui fournir des informations. Le but de ces virus est de se propager, vulnrabiliser des systmes, et "marquer" les systmes de telle faon ce qu'ils puissent tre reprs par leurs crateurs. De tels virus dvoilent l'ensemble des systmes d'informations d'un machine et brisent ainsi la confidentialit des documents... Les virus trans-applicatifs : Avec la multiplication des programmes utilisant des macros, de nombreux langages utilisant des macros ont converg vers Visual Basic 5. Ces macros virus arrivent actuellement infecter les macros de Microsoft Office, or de plus en plus d'applications supportent VB5, ces virus peuvent donc tre imaginables sur de nombreuses autres plates-formes. Grce aux procdures d'excution automatique des macros de Word, ne mettant jour le fichier NORMAL.DOT les fichiers peuvent se propager.

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II - LA STRUCTURE DE LA MACHINE
Vous savez probablement dj qu'un ordinateur comporte une part de matriel et une part de logiciel. Le matriel est la machine elle-mme. Le logiciel est constitu des informations ncessaires pour faire fonctionner la machine. Nous pouvons faire la comparaison avec une chane stro. Les composants de la chane constituent le matriel, et le musique enregistre (sur disque) est l'quivalant du logiciel. Le matriel (HARDWARE ou HARD) est compos principalement de l'unit centrale, unit de disque, du clavier et de l'cran.

Ecran Unit de disque

Unit Clavie

Le logiciel (SOFTWARE ou SOFT) quatre types : Le systme d'exploitation (MS-DOS, UNIX, Windows 9x, Windows 2000, Windows NT, VMS, ) Les environnements d'exploitation (Windows 3.11 / 16 bits) Les programmes d'application (traitement de texte Word, tableur Excel, programme de facturation, ) Les jeux (Grand prix, Tomb Raider, FIFA 99, )

1- Les lments de base dun ordinateur :


U.S.S U.A.L U.S.S

S/O

U.E

MEM

U.S

EC

U. Com

CL
UNITE CENTRALE

IMP

Transfre des informations et de rsultats Transfre des commandes et des messages 19

Unit centrale MEM : La mmoire centrale U.Com : Unit de commande U.S : Les units de sorties U.E : Les units dentres U.A.L : Unit arithmtique et logique CL : Clavier EC : Ecran S/O : Source optique, Outils de pointage, IMP : Imprimante U.S.S : Units secondaires de stockage U.S.S : Units secondaires de stockage Les unit dentres, permettent lordinateur de recevoir des informations saisies directement par clavier ou des informations enregistres pralablement sur des units secondaires de stockage. Dautres exemple des units dentre : - Source optique (Scanner, Stylo optique, Appareil photo numrique) - Outil de pointage (La souris, Les manettes de jeu, La Tablette graphique) - Le microphone et la carte son (pour entrer des son dans la mmoire de lordinateur) - Les cartes dacquisition vido (pour numriser les images animes) Les units de sortie, permettent lordinateur de fournir des rsultats sur des supports externes tels que lcran de visualisation, listing de limprimante ou sur des units secondaires de stockage. Lunit centrale, regroupent la mmoire centrale, unit de commande, unit Arithmtique et logique. La mmoire centrale a deux parties la mmoire morte (ROM : Read Only Memory) et la mmoire vive (RAM : Random Access Memory). La RAM est une mmoire pour la lecture et lcriture. Cest dans cette mmoire que les programmes (sont chargs excuter) et les rsultats des diffrents traitements avant leur sauvegarde (voir aussi la carte mre). La ROM est une mmoire nest pas accessible quen lecture. Elle contient les donnes essentielles au fonctionnement du systme ; Elle a la forme dune puce et porte le nom BIOS (Basic Input Output System). Lunit de commande est compose de circuits, reoit le programme de la mmoire centrale, instruction par instruction, assure la mise en fonctionnement des organes concerns par le programme , et permet les dplacements de linformation. Lunit Arithmtique et logique galement compose de circuits dans les quels est traite linformation. Ces circuits permettent : - les calculs arithmtiques, dont laddition est lopration de base - les calculs logiques, qui sont des comparaisons telles que : galit, diffrence, plus petit que, etc.

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Un PC est constitu d'un certain nombre de composants assembls dans un botier auquel sont relis des accessoires appels priphriques. Il existe de nombreux modles de PC qui diffrent par leur forme, leur taille, leur capacit, leur vitesse, le nombre de priphriques auxquels ils peuvent tre connects ou leur prix. Tous disposent cependant des mmes lments de base qui permettent de remplir les fonctions fondamentales d'un ordinateur. Un ordinateur doit pouvoir recevoir des donnes, les enregistrer, les manipuler de diverses faons et fournir un rsultat. L'entre des donnes est le plus souvent effectue l'aide du clavier ou d'une disquette. Les donnes sont gnralement stockes sur une disquette ou sur un disque dur. Le traitement est excut par le microprocesseur et la sortie peut se faire sur un cran ou sur papier, l'aide d'une imprimante. Il s'agit l des solutions les plus courantes. De nombreux autres priphriques peuvent tre mis en uvre (entre des donnes par scanner ou modem, enregistrement sur bande magntique, sortie sonore, etc.). Alors, Tout ordinateur, du plus petit micro-ordinateur au plus complexe, possde les quatres composantes de base suivantes : les units dentre, les units de sortie, lunit centrale, les units secondaires. La forme du botier : On peut classer les PC, selon la forme de leur botier, en trois catgories : Les PC botier horizontal. Ces botiers existent en deux paisseurs, standard (15 cm) et extra-plat (10 cm). La longueur et la largeur peuvent galement varier dans des proportions importantes: de 50 cm x 40 cm pour les plus grands, souvent appels "botiers AT standard" car ils reprennent les dimensions de l'IBM AT, un des anctres des PC modernes, 35 x 30 pour les plus petits, appels "Mini-AT". Les PC botier vertical. Encore appels "tours", ces botiers ont le plus souvent une paisseur d'environ 18 cm et une profondeur de 40 cm. La hauteur varie de 30 cm ("mini-tour") 60 cm ("grande tour"). Il existe galement des modles de plus grandes dimensions utiliss pour les serveurs de rseaux. Les portables. Les botiers des ordinateurs portables sont de type horizontal. Ils ont une paisseur de 2 4 cm. Leur longueur et leur largeur sont gnralement gales ou infrieures celles d'une feuille de papier de format A4.

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La face avant dun PC : La face avant du PC comporte les principaux interrupteurs et voyants permettant d'en contrler le fonctionnement, ainsi que les ouvertures des baies servant installer les priphriques ncessitant un accs. Tous les PC modernes comportent presque les mmes lments. Seul le nombre de baies varie en fonction de la taille du botier. L'interrupteur d'alimentation permet de mettre le PC sous tension. En fin de travail, vous devez veiller ne pas couper l'alimentation avant d'avoir enregistr les donnes sur disque. Dans le cas contraire, elles seront perdues! Si vous utilisez un programme de cache disque, il peut mme tre ncessaire d'attendre une ou deux secondes aprs l'enregistrement des donnes pour que celles-ci soient effectivement copies sur le disque. Le bouton de rinitialisation (ou dmarrage chaud) est trs utile lorsque l'ordinateur ne rpond plus aux commandes. Il n'existait pas sur certain PC. Le voyant de disque dur s'allume pendant l'criture ou la lecture des donnes. Le lecteur de disquettes est install dans une baie de 3,5 pouces. L'installation d'un deuxime lecteur n'est possible que si le botier comporte deux baies. Les modles de forme tour possdent galement des baies 3,5pouces sans ouverture pour l'installation des disques durs. Une baie de 5,25 pouces ouverte permet d'installer, par exemple, un lecteur de disques optiques compacts (CD-ROM). Sur les modles ne comportant pas de baies 3,5 pouces en nombre suffisant, le disque dur peut tre install dans une baie 5,25 pouces l'aide d'un support spcial.

La face arrire dun PC : La face arrire du botier est rserve aux diffrents connecteurs ncessaires au fonctionnement du PC. Leur nombre et leur disposition peuvent varier en fonction des cartes d'extension. installes. La partie gauche ou suprieur est occupe par l'alimentation, avec les connecteurs correspondants. On y trouve galement la sortie d'air chaud du ventilateur de refroidissement. Vous devez veiller ce qu'elle ne soit pas obstrue. Le connecteur d'alimentation mle doit tre reli une prise murale l'aide du cble adquat. Le connecteur d'alimentation femelle fournit une sortie de courant alternatif permettant d'alimenter l'cran grce un cble spcial. De cette faon, l'interrupteur du PC commande aussi l'alimentation de l'cran, et vous ne risquez pas de laisser l'cran sous tension lorsque vous n'utilisez pas votre ordinateur. Un slecteur de tension est gnralement prsent. Il sert adapter l'alimentation la tension et la frquence du courant du secteur. En principe, il doit tre correctement

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configur l'achat de l'ordinateur, et vous ne devez pas avoir besoin d'y toucher, sauf si vous dmnagez vers un pays o une tension diffrente est employe. Sur la partie arrire, on voit les fentes par lesquelles on peut accder aux connecteurs des cartes d'extension: connecteur de l'cran, de l'imprimante, de la souris, etc. Les fentes non utilises (qu'il n'y ait pas de cartes installes aux positions correspondantes ou qu'il s'agisse de cartes sans connecteurs extrieurs, comme dans le cas de certaines cartes d'interface de disques durs) sont fermes par une languette mtallique. Il existe parfois un connecteur spcial pour la souris. Dans d'autres cas, on utilise le connecteur d'imprimante srie. On peut aussi, comme dans l'exemple reprsent, employer une carte d'extension spciale. Le connecteur du cordon du clavier se trouve galement sur la face arrire. Il s'agit le plus souvent d'un connecteur rond cinq broches.

La description dun micro-ordinateur et certains priphriques :


A- de priphriques internes a lintrieur du botier (carte mre, cartes sons, vido...) B- de priphriques externes (imprimantes, Modem, scanner...) C- d'un cran D- d'un clavier E- d'une souris

N.B. : Le moniteur, la souris et le clavier peuvent tre considrs d'une certaine faon comme des priphriques externes A - Les priphriques internes : Sur un PC on peut connecter des priphriques internes. Les priphriques internes sont connects l'intrieur du PC, c'est--dire sur les ports AGP, PCI, ou ISA de la carte-mre Il s'agit principalement : 1 - de la carte mre (que nous allons voir) 2 - de la carte vido (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur 3 - de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC 4 - d'un modem interne qui permet la communication. 5 - de la carte rseau (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs) 6 - de cartes TV, Capture d'image, Radio... A1- La carte mre : l'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte-mre, c'est sur cette carte que sont connects tous les autres lments: - le processeur (cerveau de l'ordinateur) - la mmoire (RAM, la mmoire cache) - le(s) disque-dur(s), lecteurs CD-ROM, lecteurs de disquettes

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- les priphriques internes Sur les bus ISA Sur les bus PCI Sur le bus AGP

Le processeur (Le micro-processeur), il est la base de tous les calculs, c'est le "cerveau" de l'ordinateur. Il est caractris par sa marque (Intel 486, Intel Pentium, Intel Pentium II, Intel Pentium III, Cyrix, AMD K5, AMD K6, AMD K6 II 3D, ), et sa frquence d'horloge. Sa frquence d'horloge caractrise (grossirement) le nombre d'oprations qu'il peut effectuer en une seconde (elle est actuellement comprise entre quelques Mhz et 600 Mhz). Le processeur c'est lui qui coordonne le reste des lments, il se charge des calculs, bref il excute les instructions qui ont t programmes. Toutes ces oprations sont des informations numriques. Les microprocesseurs utilisent des petits transistors (quivalents transistors) pour faire des oprations de base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.

Les lments principaux d'un microprocesseur sont : Une horloge qui rythme le processeur. A chaque TOP d'horloge le processeur effectue une instruction, ainsi plus l'horloge a une frquence leve, plus le processeur effectue d'instructions par seconde (MIPS: Millions d'instruction par seconde). Par exemple un ordinateur ayant une frquence de 100 Mhz effectue 100 000 000 d'instructions par seconde Une unit de gestion des bus qui gre les flux d'informations entrant et sortant Une unit d'instruction qui lit les donnes arrivant, les dcode puis les envoie l'unit d'excution. Une unit d'excution qui accomplit les tches que lui a donn l'unit d'instruction. Le processeur travaille en fait grce un nombre trs limit de fonctions (ET logique, Ou logique, addition...), celles-ci sont directement cbles sur les circuits lectroniques. Il est impossible de mettre toutes les instructions sur un processeur car celui-ci est limit par la taille de la gravure, ainsi pour mettre plus d'instructions il faudrait un processeur ayant une trs grande surface, or le processeur est constitu de

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silicium et le silicium cote cher, d'autre part il chauffe beaucoup. Le processeur traite donc les informations compliques l'aide d'instructions simples.

- La mmoire-cache, La mmoire-cache permet au processeur de se "rappeler" les oprations dj effectues auparavant. En effet, elle stocke les oprations effectues par le processeur, pour qu'il ne perde pas de temps recalculer des choses qu'il a dj faites prcdemment. Sa taille est gnralement de l'ordre de 512 Ko. - La mmoire vive, La mmoire vive permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, par contre elle est dtruite ds lors qu'il est teint, contrairement une mmoire de masse comme le disque-dur qui garde les informations mme lorsqu'il est hors-tension. Pourquoi alors se servir de cette mmoire vive ? Car elle est extrmement rapide (de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes : environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM). La RAM se prsente sous forme de petites barrettes insres dans des emplacements amnags pour elle sur la carte mre. - Les slots d'extension, Les slots d'extension sont des rceptacles dans lesquels on peut enficher des cartes. Il en existe trois sortes : les cartes ISA (les plus lentes fonctionnant en 16 bit), les cartes PCI (beaucoup plus rapides fonctionnant en 32-bit), et les cartes AGP (les plus rapides).

Le bus AGP, Le premier bus AGP (Accelerated Graphics Port) est sorti en mme temps que le Pentium II en Mai 1997, sur des chipsets base de "Slot One". Puis ils sont apparus sur des supports base de Super 7. Il sert la connexion de cartes vidos. Son avantage est de pouvoir partager la mmoire vive centrale pour stocker des textures, ainsi les cartes utilisant ce support ont besoin de moins de mmoire, donc elles sont moins chres. Le bus AGP est cadenc 66 Mhz (2 fois plus que le bus PCI), ce qui lui offre une bande passante de 528_Mo/s (132 Mo/s pour le bus PCI), ce qui lui offre de meilleures performances que le bus PCI, notamment pour l'affichage de scnes 3D compliques.

Le BIOS, tous les PC utilisent un BIOS ("Basic Input/Output System" traduisez "Systme d'entres/sorties basique") pour permettre le contrle du matriel. C'est un 25

composant essentiel de votre ordinateur, il s'agit d'un petit logiciel dont une partie est dans une mmoire morte (ROM: que vous ne pouvez donc pas modifier), et une autre partie est dans un EPROM (ROM que l'on peut modifier par impulsions lectriques, d'o le terme flasher lorsque vous la modifiez). Lorsque le systme est mis soustension ou ramorc (Reset), le CPU est lui aussi ramorc et le BIOS va effectuer les oprations (barbares) suivantes : Faire le test du CPU Vrifier le BIOS Vrifier la configuration du CMOS Initialiser le timer (l'horloge interne) Initialiser le contrleur DMA Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache Installer toutes les fonctions du BIOS Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...) La plupart des BIOS ont un "setup" (programme de configuration) qui permet de modifier la configuration basique du systme. Ce type d'information est stocke dans une RAM auto-alimente afin que l'information soit conserve mme lorsque le systme est hors-tension (nous avons vu que la mmoire vive tait rinitialise chaque redmarrage). Il existe de nombreux BIOS dans votre machine : Le BIOS de la carte-mre Le BIOS qui contrle le clavier Le BIOS de la carte vido et ventuellement Le BIOS de contrleurs SCSI qui permettent de booter sur le priphrique SCSI, qui communique alors avec le DOS sans pilote supplmentaire Le BIOS de cartes rseau qui permettent de booter sur le rseau. B - Les priphriques externes : Sur un PC on peut connecter des priphriques externes. Les priphriques externes sont comme leur nom l'indique connects l'extrieur du PC, c'est--dire sur les ports de communication (COM1, COM2, COM3 ..) ou le(s) port(s) imprimante (LPT1, LPT2 ...) Il s'agit principalement : B1- Imprimante B2- Modem externe B3- Scanner B1 - Limprimante : L'imprimante permet de faire une sortie imprime (sur papier) des donnes de l'ordinateur. Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont : - l'imprimante matricielle ( aiguilles) - l'imprimante jet d'encre - l'imprimante laser

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L'imprimante matricielle, Elle permet d'imprimer des documents grce un va-etvient de la tte sur le papier. La tte est constitue de petites aiguilles, pousses par des lectro-aimants, qui viennent taper contre un ruban de carbone situ entre la tte et le papier.

Ce ruban de carbone dfile pour qu'il y ait continuellement de l'encre dessus. A chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

L'imprimante jet d'encre, La technologie du jet d'encre a t invente par Canon, elle repose sur le principe simple mais efficace qu'un fluide chauff produit des bulles. Le chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en contact une seringue remplie d'encre et un fer souder, cela cra une bulle dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de la seringue. Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses (jusqu' 256), quivalentes plusieurs seringues, qui sont chauffes entre 300 et 400c plusieurs fois par seconde grce un signal impulsionnel. Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette extrmement fine. Le vide engendr par la baisse de pression aspire une nouvelle goutte... L'imprimante laser, L'imprimante laser reproduit l'aide de points l'image que lui envoit le PC par le port LPT. Grce au laser, les points sont plus petits et la dfinition est meilleure. Fonctionnement : Un ionisateur de papier charge les feuilles positivement. Un ionisateur de tambour charge le tambour ngativement. Le laser quant lui (grce un miroir qui lui permet de se placer) charge le tambour positivement en certains points. Du coup, l'encre du toner charge ngativement se dpose sur les parties du toner ayant t charg par le laser, qui viendront se dposer sur le papier. Ainsi, l'imprimante laser n'ayant pas de tte mcanique est beaucoup plus rapide et moins bruyante.

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B2 - Le modem : Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre plusieurs ordinateurs (2 la base) via les lignes tlphoniques. Les ordinateurs fonctionnent de faon digitale, ils utilisent le langage binaire (une srie de zros et de uns), mais les modems sont analogues. Les signaux digitaux passent d'une valeur une autre, il n'y a pas de milieu, de moiti, c'est du Tout Ou Rien (un ou zro). L'analogue par contre n'volue pas "par pas", il couvre toutes les valeurs. Ainsi vous pouvez avoir 0, 0.1, 0.2, 0.3 ...1.0 et toutes les valeurs intermdiaires. Un ordinateur marche comme un piano, un modem comme un violon. Le modem convertit en analogique l'information binaire provenant de l'ordinateur. Il envoie ensuite ce nouveau code dans la ligne tlphonique. On peut entendre des bruits bizarres si l'on monte le son provenant du modem. Ainsi, le modem module les informations numriques en ondes analogiques; en sens inverse il dmodule les donnes numriques. C'est pourquoi modem est l'acronyme de MOdulateur/DEModulateur (MODEM).

B3 Le scanner : Le scanner permet de charger des images dans la mmoire de lordinateur, ces images sont numrises cest--dire transformes en suite de 1 et de 0. Elles peuvent tre affiches l cran , imprimes ou retravailles laide dun programme de retouche photographique. On peut : insrer limage dans un texte, constituer une base de donnes photographique, faire une reconnaissance optique de caractres (OCR) pour une image de texte afin de reconstituer le texte quelle contient. Enfin, si lon dispose dun scanner et dun modem, on peut envoyer des tlcopies qui pourront tre reues sur un tlcopieur ordinaire (fax).

Scanner Plat format A4 couleur 28

Scanner main noir et blanc

C- Lcran (moniteur) : C1- Le moniteur tube cathodique : Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques, c'est dire un tube en verre dans lequel un canon lectrons met des lectrons dirigs par un champ magntique vers un cran sur lequel il y a de petits lments phosphorescents (luminophores) constituant des points (pixels) mettant de la lumire lorsque les lectrons viennent les heurter.

Le champ magntique dvie les lectrons de gauche droite afin de crer un balayage, puis vers le bas une fois arriv en bout de ligne. Ce balayage n'est pas peru par lil humain grce la persistance rtinienne, essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce phnomne: vous voyez votre main en plusieurs exemplaires... :)

C2- Le moniteur couleur : Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur (niveaux de gris) en variant l'intensit du rayon. Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons sont utiliss simultanment en visant chacun un point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu (RGB: Red/Green/Blue ou en franais RVB: Rouge/vert/bleu). Cependant ces luminophores sont situs de faon tellement proche que lil n'a pas un pouvoir sparateur assez fort : il voit une couleur compose de ces trois couleurs. Essayez de mettre une minuscule goutte d'eau sur le verre de votre moniteur: celle-ci faisant un effet de loupe va vous faire apparatre les luminophores. Il existe deux grandes catgories de tubes : - Les tubes FST-Invar et Cromaclear dont les luminophores sont rond (grce une grille appele masque). - Les tubes Trinitron dont le le masque est constitu de fentes verticales, laissant passer plus de lumire.

C3- Les moniteurs cristaux liquides : Cette technologie est base sur un cran compos de deux plaques transparentes entre lesquelles il y a une fine couche de liquide dans laquelle il y a des molcules (cristaux) qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique. L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o son utilisation sur les ordinateurs portables.

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Les caractristiques des Ecrans : Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes : La dfinition : c'est le nombre de points qu'il peut afficher, ce nombre de points est actuellement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200. La taille : Il ne faut pas confondre la dfinition de l'cran et la taille de l'cran. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant, gnralement, un cran de grande taille (celle-ci se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces, c'est--dire 2.55 cm). La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce carr (en anglais DPI: Dots Per Inch). Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux points, plus celle-ci est petite plus l'image est prcise. La frquence de balayage: C'est le nombre d'images qui sont affiches par seconde, on l'appelle aussi rafrachissement, elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur est leve meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image scintiller), il faut donc qu'elle soit suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de laquelle l'il remarque vritablement l'image "clignoter". D- Le clavier :
De la mme faon que sur une machine crire, le clavier permet de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles ...). Il a en gnral 102 touches (105 pour les claviers ayant les touches Windows - situes de part et d'autre de la touche d'espacement). Il peut tre AZERTY ou QWERTY. On dsigne par ces noms les claviers franais ou anglais dont les premires touches sont A,Z,E,R,T,Y et Q,W,E,R,T,Y.

E - La souris : Le dplacement de la souris permet de dplacer un curseur sur l'cran avec lequel (en cliquant sur les boutons) on peut slectionner, dplacer, 30

manipuler des objets l'cran. La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode lectroluminescente) laissant passer la lumire par squence. Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces informations, le PC peut connatre la position de votre curseur (voire la vitesse...!!).

Astuce : A force de l'utiliser, votre souris rcolte de la poussire qui vient se dposer sur les rouleaux, ainsi la souris peut avoir des ractions curieuses. Il suffit d'ouvrir la cage contenant la bille et de nettoyer les rouleaux (avec une brosse dents par exemple).

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III - LE SYSTEME DEXPLOITATION (MS_DOS)


Le Systme d'exploitation MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) est l'ensemble des programmes (commandes) permettant aux programmes utilisateurs (Exemple : Pascale, Excel,) d'exploiter la machine suivant leurs objectifs, c'est dire coordonner l'interaction entre le matriel et le reste du logiciel, et plus particulirement le transfert d'informations entre la mmoire de l'unit centrale et les divers priphriques de l'ordinateur (Exemple : Imprimantes, Unit de disque, etc.). Il gre galement dautres activits telles que limpression de donnes ; Alors le DOS agit comme interprte entre vous et lordinateur, une fois que vous avez charg la partie rsidente du DOS dans la mmoire de lordinateur, vous pouvez rdiger des lettres et des rapports, excuter des programmes, utiliser des langages de programmation tels que C++, imprimer des fichiers sur imprimante, transfrer des donnes entre units de disque.

1- La mise en marche dun micro-ordinateur :


Le chargement du DOS au moment de dmarrage d'un micro-ordinateur passe par les tapes suivantes : l)_ Mise sous tension de l'unit centrale et de ses priphriques. 2)_ Mise en place d'une disquette systme DOS dans l'unit par dfaut (A), en cas de l'inexistence d'un disque dur (C) sur votre micro-ordinateur. 3)_ Mise en service de l'unit centrale et de ses priphriques (ON). 4)_ Si on a l'indicatif MS-DOS (appel aussi prompt) A:\> ou C:\> , la machine est prte recevoir des commandes.

Le dmarrage d'un PC Lorsque vous mettez votre PC sous tension, il se passe un certain nombre de choses avant que vous puissiez taper une commande. Vous pouvez constater, entre autres, que divers messages sont affichs l'cran et que le tmoin de fonctionnement de votre lecteur de disque dur s'allume. Tout cela est le signe d'une activit due l'excution d'un certain nombre de programmes. Les premiers tre excuts servent tester le matriel. Puis les diffrents composants du systme d'exploitation sont chargs en mmoire, ainsi que l'interprteur de commandes. Parfois, des signaux sonores sont mis par le haut-parleur interne et les oprations ne se droulent pas comme d'habitude. C'est le signe qu'une erreur a t dtecte. L'autotest la mise sous tension La premire opration excute par l'ordinateur lorsque vous le mettez sous tension consiste rinitialiser le microprocesseur, puis excuter le BIOS l'adresse F000. Le dbut du BIOS est un test des composants du PC, appel POST (Power On Self Test). Il est constitu des lments suivants:

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Test du bus. Test de l'horloge interne. Test de la carte d'affichage vido. Test de mmoire RAM (la quantit de mmoire teste est affiche l'cran). Test du clavier. Test de prsence des lecteurs de disques. Test de la mmoire CMOS. La configuration trouve lors du test prcdent est compare avec celle dcrite dans cette mmoire. Toute discordance produit un message d'erreur. Une fois le test termin, le haut-parleur met un bref signal sonore. L'absence de ce signal, ou l'mission d'un signal long ou compos de plusieurs sons successifs indique qu'une erreur a t trouve.

Chargement du systme Si le test s'est droul sans problme, le BIOS examine le lecteur A: pour savoir s'il contient une disquette. Si c'est le cas, le contenu du secteur de dmarrage est charg en mmoire, une adresse spcifique. Dans le cas contraire, le BIOS examine les autres lecteurs jusqu' en trouver un contenant un disque. Gnralement, il s'agit du disque dur. Son secteur de dmarrage "BOOT" est alors charg en mmoire. Le contenu du secteur de dmarrage d'un disque format est toujours un programme, quel que soit le contenu du disque. Ce programme est alors excute. Si le disque ne contenait pas de systme, le programme du secteur de dmarrage affiche simplement un message l'indiquant. Dans le cas contraire, il cherche sur le reste du disque le fichier IO.SYS. Ce fichier contient une partie du systme d'exploitation MS-DOS. (Dans le cas de PC-DOS, ce fichier s'appelle IBMBIO.SYS.) Il remplace en mmoire le programme du secteur de dmarrage. Le programme recherche ensuite dans le rpertoire principal un fichier nomm CONFIG.SYS. Ce fichier contient des instructions de configuration du DOS et de chargement de gestionnaires de priphriques. S'il existe, les instructions qu'il contient sont excutes. (Il existe pratiquement toujours.) L'interprteur de commandes COMMAND.COM est ensuite charg en mmoire et excut. A son tour, il cherche dans le rpertoire principal un fichier nomm AUTOEXEC.BAT. S'il existe, les instructions qu'il contient sont excutes. Une fois les instructions du fichier AUTOEXEC.BAT excutes, l'interprteur de commandes affiche l'indicatif du DOS et attend une commande. Cependant, si le 33

fichier AUTOEXEC.BAT contient une commande de lancement d'une application, vous ne verrez l'indicatif du DOS que lorsque vous quitterez celle-ci. C'est le cas, par exemple, si votre fichier AUTOEXEC.BAT contient la commande WIN permettant de lancer Windows.

Remarque : A:\> indique que l'unit courante est A C:\> indique que l'unit courante est C : ce signe reprsente la touche ENTREE.

* On peut passer d'une unit l'autre.

Exemple : pour passer de l'unit C l'unit A ; C:\>A: A:\>_ Exemple : pour passer de l'unit A l'unit C ; A:\>C: C:\>_

En gnral on peut passer vers n'importe quelle autre unit de disque de la mme faon.

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LES COMMANDES DE BASE : Il existe deux types de commandes ; les commandes internes et les commandes externes. A)- LES COMMANDES INTERNES , font parties intgrantes de l'interprteur de Commandes, sont charges en mmoire centrale (RAM) de l'ordinateur en mme temps que les fichiers systme (IO.SYS et MSDOS.SYS). Voici les commandes internes ncessaires pour un utilisateur : CD ou CHDIR CLS COPY DATE DEL ou ERASE DIR MD ou MKDIR PROMPT RD ou RMDIR REN ou RENAME TIME TYPE VER : : : : : : : : : : : : : change de rpertoire ou affiche le nom du rpertoire en cours. efface l'cran. copie un ou plusieurs fichiers. affiche ou modifie la date du systme (jour). supprime un ou plusieurs fichiers. affiche la liste des fichiers d'un rpertoire. cre un rpertoire. change l'invite de MS-DOS. supprime un rpertoire vide. renomme un ou plusieurs fichier(s). affiche ou dfinit l'heure de l'horloge interne du systme. affiche le contenu d'un fichier texte. affiche le numro de version de MS-DOS.

Les syntaxes par l'exemple :

1 DIR : DIR [unit:] [chemin] [fichier] [/P] [/W] [unit:] [chemin] [fichier] : unit, rpertoire et/ou fichier(s) afficher. /p : arrt aprs chaque cran d'information. /W : affiche sur cinq colonnes. Exemple : supposez qu'on a une disquette dans l'unit A contenant des fichiers et des rpertoires, pour voir le contenu de cette disquette il faut taper aprs le prompt du DOS : A:\>dir

* On voie sur l'cran ce qui suit (par exemple) :

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Le volume dans l'unit A n'a pas de nom Le numro de srie du volume est 2A5E-1004 Rpertoire de A:\ TURBO TURBO TURBO TURBO GRAPH CGA EGAVGA HERC GOTH LITT SANS TRIP ALARME EXE TPL TP HLP TPU BGI BGI BGI CHR CHR CHR CHR PAS 325397 10-23-90 6:00a 45344 10-23-90 6:00a 2183 02-04-94 3:20p 741267 12-10-90 6:00a 21226 10-23-99 6:00a 6332 10-23-99 6:00a 5554 10-23-90 6:00a 6204 10-23-90 6:00a 18063 10-23-90 6:00a 5131 10-23-90 6:00a 12595 10-23-90 6:00a 16677 10-23-90 6:00a 9993 02-16-93 3:55a 13 fichier(s) 1228077 octets 225792 octets libres

*On peut aussi taper :

A:\>dir /W

* On voie sur 1'ecran ce qui suit: Le volume dans l'unit A n'a pas de nom Le numro de srie du volume est 2A5E-1004 Rpertoire de A:\ TURBO.EXE TURBO.TPL TURBO.TP TURBO.HLP GRAPH.TPU CGA.BGI EGAVGA.BGI HERC.BGI GOTH.CHR LITT.CHR SANS.CHR TRIP.CHR ALARME.PAS 13 fichier(s) 1228077 octets 225792 octets libres

* Mais Si on a une disquette contenant plus de 19 fichiers on utilise l'option /P comme suit : A:\>dir /P

Remarquez que les commandes suivantes sont quivalentes, puisque vous pouvez utiliser les caractres gnriques ? et * dans le nom de fichier et l'extension : Est l'quivalent de Dir *.* Dir nom-de-fichier.* Dir *.Ext

Cette commande Dir Dir nom-de-fichier Dir .Ext

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? : (le point d'interrogation) reprsente un caractre. * : (astrisque) reprsente tous les caractres (restants).

Dir F*.* : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit active qui commencent par le caractre F. Dir ????.COM : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit active qui ont 4 caractres dont l'extension est COM. Dir C:\?O* . * : permet d'afficher tous les fichiers et les rpertoires de l'unit C, ayant O corne deuxime caractre.

2 CLS : Si vous aimez commencer un travail avec un cran vierge, tapez : CLS

3 COPY : COPY [US:] [chemin] fichier.Ext [UC:] [chemin] US UC [chemin] fichier.Ext : : : : Unit Source ( A , B , C , D , . . . ). Unit cible ( A , B , C , D , . . . ). L'endroit (le rpertoire) de fichier copier. fichiers copier.

Exemple : A:\>copy KEYB.COM B: : copier le fichier KEYB.COM de l'unit active (source) A vers l'unit cible B. A:\>copy B:* . * : copier le contenue de disque B dans le disque A B:\>copy A:*.bas : copier partir du disque A tous les fichier ayant l'extension BAS vers l'unit active B. B:\>copy A:KEYB*.* C:\DOS : copier partir du disque A ,tous les fichiers qui commencent par les 4 caractres KEYB, dans le rpertoire DOS de l'unit C.

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4 DEL ou ERASE : DEL [unit:] [chemin] fichier ERASE [unit:] [chemin] fichier [unit:][chemin]fichier : fichier(s) supprimer. (caractres gnriques Si plusieurs). Exemple : A:\>del ALARME.PAS : Permet d'effacer le fichier ALARME.PAS de l'unit active A. A:\>del c:\prog\*.bas : Permet d'effacer tous les programmes BASIC qui ont l'extension BAS du rpertoire PROG de l'unit C. * Vous pouvez utiliser les caractres gnriques ? et * dans le nom de fichier (ou de l'extension), par exemple si on veut craser tous les fichiers de rpertoire courant tapez aprs l'invite de DOS : DEL *.* et dans ce cas la machine vous demande la confirmation de cet ordre par la rponse (O/N).

5 RENAME ou REN : RENAME [unit:] [chemin] fichier1 fichier2 Ou : REN [unit:] [chemin] fichierl fichier2 fichier1 : l'ancien nom de fichier modifier. fichier2 : le nouveau nom. Remarque : vous ne pouvez pas spcifier une nouvelle unit ou un nouvel emplacement pour le fichier cible. Exemple: REN A:TURBO.HLP QUICK.HLP : Permet de modifier l'ancien nom du fichier TURBO.HLP de l'unit A par le nouveau nom QUICK.HLP dans la mme unit.

REN *.DOC *.TXT : permet de modifier les noms de tous les fichiers de l'unit ou du rpertoire courant qui ont l'extension DOC par l'extension TXT.

6 TYPE : TYPE [unit:] [chemin] fichier Supposez qu' on a un fichier README.DOC sur le disque B ; Pour voir son contenu sous DOS, il suffit de taper aprs le prompt :

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A:\>type README.DOC * On utilise la commande TYPE seulement pour les fichiers ASCII. 7 TIME : TIME [heure] TIME sans paramtre affiche l'heure courante et demande une nouvelle heure. Appuyez sur ENTREE pour conserver la mme heure. Exemple: TIME L'heure courante est : 3.42.47, 27p Entrez la nouvelle heure :

8 DATE : DATE [date] DATE sans paramtre affiche la date systme et demande une nouvelle date. Appuyez sur ENTREE pour conserver la mme date. Exemple: DATE La date du jour est : Ven 04-23-1993 Entrez la nouvelle date (mm.jj.aa) : 9 PROMPT : PROMPT [texte] texte : spcifie la nouvelle invite. L'invite peut contenir des caractres normaux, ainsi que les codes suivants : $Q = (signe gal) $$ $ (signe dollar) $T heure courante $D date du jour $P unit et rpertoire en cours $V numro de version de MS-DOS $N unit en cours $G > (signe plus grand que) $L < (signe plus petit que) $B : (barre verticale) PROMPT : sans paramtre rtablit l'invite Sa valeur par dfaut. PROMPT $P$G : Pour avoir l'invite du DOS habituelle (A:\>) PROMPT $ ISE$G : pour avoir le nom ISE comme invite (ISE>) PROMPT Bonjour : pour avoir le nom Bonjour comme invite.

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10 VER : VER : Affiche le numro de version du systme d'exploitation charg dans la RAM. Si on frappe VER aprs l'invite suivi par ENTREE on obtient sur Ecran le message : (MS-DOS Version 5.00). 11 MD ou MKDIR : MKDIR [unit: ]chemin MD [unit:]chemin Exemple : pour crer un rpertoire sur le disque courant qui porte le nom FICHE frappez : MD FICHE ou bien MKDIR FICHE 12 CD ou CHDIR : CHDIR [unit:] [chemin] CHDIR [. .] CD [unit:][chemin] CD [..] CD[\] . . indique que vous voulez remonter au rpertoire parent. \ indique que vous voulez remonter au rpertoire principale. CD unit : affiche le rpertoire en cours sur l'unit spcifie. CD sans paramtre affiche l'unit et le rpertoire en cours. Exemples: Supposons une disquette dans l'unit A contenant le rpertoire FICHE, pour accder ce rpertoire frappez CD FICHE, vous obtenez sur ECRAN : A:\FICHE>_ Et pour sortir de ce rpertoire tapez CD.. ou bien CD\

13 RD ou RMDIR : RMDIR [unit:]chemin RD [unit:]chemin Exemple : Pour dtruire le rpertoire cre prcdemment FICHE suivez les tapes suivantes : 1- Effacez tous les fichiers qui sont dans ce rpertoire par la commande interne ( DEL ). 2- Sortez de ce rpertoire par la commande interne (CD.. ). 3-Dtruisez le rpertoire FICHE par la commande interne. ( RD FICHE ) ou bien ( RMDIR FICHE ).

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B)- LES COMMANDES EXTERNES : Sont des commandes qui ne rsident pas dans la RAM. Mais sont stockes sur le disque. En cas de besoin de l'une des commandes externes, on lui fait appel. Voici maintenant les commandes externes ncessaires : DISKCOPY : copie le contenu d'une disquette sur une autre. FORMAT : formate un disque pour utilisation avec MS-DOS. KEYB : Configure le clavier pour un pays/langage spcifi. SYS : copie les fichiers systme d'un disque un autre. TREE : Affiche l'arbre des rpertoires d'une unit ou d'un chemin sous forme graphique.

Les syntaxes par l'exemple, 1 FORMAT : FORMAT unit: [/V[:nom]] [/F:capa] [/S] /V[:nom] : spcifie le nom de volume du disque. /F:capa : spcifie la capacit de la disquette formater (par exemple : 720, 1.44). /S : copie les fichiers systme sur le disque format. Exemple: C:\>FORMAT A: /S/F:1.44 : pour formater une disquette de haute densit (HD) qui se trouve dans l'unit A et en mme temps lui transfrer les fichiers systme (IO.SYS et MSDOS.SYS). C:\>FORMAT A: /V:ISE /F:l.44 : pour formater une disquette haute densit (HD) qui se trouve dans l'unit A et en plus lui donner le nom ISE. 2 DISKCOPY : DISKCOPY [unit1: [unit2:1] [/V] /V vrifie la copie. Les deux disquettes doivent tre du mme type. Vous pouvez spcifier la mme unit pour unitl et unit2. Exemple: C:\>DISKCOPY A: B: : cette commande va formater et recopier (au mme temps) la totalit de la disquette source A sur la disquette cible B.

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3 SYS : SYS [unitl:][chemin] unit2: [unitl:][chemin] : emplacement des fichiers systme. unit2 : : unit o les fichiers doivent tre copis. Exemple : Pour copier les fichiers systme du rpertoire courant sur une disquette B, il suffit de taper : C:\>SYS A:

4 TREE : TREE [unit:][chemin] [/F] [/A] /F affiche le nom des fichiers de chaque rpertoire. /A utilise des caractres ASCII au lieu de caractres tendus.

Exemple: Si on veut connatre les rpertoires du Disque Dur C, on tape : C:\>TREE On voit sur cran comme exemple ce qui suit : Structure du rpertoire pour le volume ISE C:. DO WINDO SYSTE TS PV3SG On peut aussi voir le contenu de chaque rpertoire a l'aide de l'option /F : C:\>TREE /F

5 KEYB : KEYB XX XX : Spcifie le clavier utilis ( FR , US , . . . ).

Exemple : KEYB FR : permet de mettre le clavier en mode AZERTY (Franais) KEYB US : permet de mettre le clavier en mode QWERTY (Anglais)

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Remarque : Si vous aimeriez excuter une srie de commandes l'une aprs l'autre, au moment de dmarrage de la machine, il suffit de les collecter dans un fichier de traitement par lot qui s'appelle : AUTOEXEC.BAT, ce fichier contient gnralement ce qui suit : (KEYB FR, PROMPT $P$G, CLS, DATA, TIME, VER). Pour crer le fichier AUTOEXEC.BAT, tapez aprs l'invite du DOS : COPY CON:AUTOEXEC.BAT KEYB FR PROMPT $P$G CLS DATE TIME VER ^Z Pour avoir le signe ^Z utilisez les touches <CTRL> + <Z> , ou bien la touche la touche F6. Vous pouvez utiliser ce fichier pour prparer MS-DOS excuter un programme ou une autre commande. Lorsque vous lancez MS-DOS, il se met automatiquement chercher sur votre disque du systme un fichier appel CONFIG.SYS, ce fichier contient des commandes spciales qui vous permettent de configurer MS-DOS, c'est--dire de le prparer pour son utilisation avec des priphriques ou avec des programmes dapplication. Votre fichier CONFIG.SYS doit contenir les commandes suivantes et peuttre d'autres : BUFFERS = 20 FILES=20 La premire commande fixe le nombre de tampons (blocs de mmoire), pour que le DOS puisse stocker des donnes, la deuxime commande fixe le nombre de fichiers que MS-DOS peut tenir ouverts en mme temps. Vous pouvez aussi juger utile d'ajouter d'autres commandes au fichier pour configurer MS-DOS pour d'autres priphriques (Exemple : la souris). Si vous n'avez pas ce fichier sur votre disque MSDOS, il est simple de le crer de la mme faon que AUTOEXC.BAT. - La disquette systme contenant au minimum les fichiers suivants : IO.SYS MSDOS . SYS KEYB . COM KEYBOARD.SYS AUTOEXEC.BAT CONFIG.SYS FORMAT.COM COMMAND.COM SYS . COM (fichier systme invisible) (fichier systme invisible) (ncessaire pour la configuration du clavier) (ncessaire pour la configuration du clavier) (non obligatoire) (non obligatoire) (ncessaire pour formater un disque) (ncessaire pour que le systme fonctionne) (ncessaire pour prparer une autre disquette systme)

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IV- LE SYSTEME WINDOWS 9X

Windows est le produit de la firme Microsoft, implante Seattle. La premire version de Windows (1.0) n'a pas eu de succs auprs du public, ce n'est qu'avec Windows 3.1 que le succs de Microsoft Windows a dbut. Aprs avoir fait plusieurs versions de Windows 3.1 (dont Microsoft Windows 3.1 for workgroup, comprenant un support rseau, c'est--dire la possibilit de partager des ressources sur des ordinateurs physiquement distants), Microsoft a lanc le systme d'exploitation Windows 95, qui a eu un succs fou. Paralllement, Microsoft a lanc Windows NT, qui n'est pas une version de Windows 95, mais un systme d'exploitation beaucoup plus performant, notamment pour ses fonctionnalits rseaux, mais auquel les programmeurs ont donn la mme interface graphique que Windows 95. Quelques annes aprs Microsoft a lanc Windows 98 (version actualise de Windows95, avec peu de changements, si ce n'est quelques bugs en moins (quelques autres en plus diront les mauvaises langues) et surtout l'intgration du navigateur Internet Explorer 4 dans l'interface utilisateur (c'est--dire le bureau de Windows). Microsoft poursuit son petit bonhomme de chemin en crant de nouvelles versions du systme d'exploitation (Windows 2000) mais est de plus en plus critiqu du fait de sa position de quasi-monopole du march des systmes d'exploitation et la tactique commerciale de son dirigeant, le fameux Bill Gates.

Installation de Windows 95/98 : Pour (r)installer Windows 95 ou Windows 98 il est vivement conseill de dtruire la version de Windows dj installe (si jamais il s'agit d'une installation par dessus DOS, il n'y a pas de problmes. Cependant, avant de dtruire le rpertoire Windows, il faut s'assurer de garder de ct les petits fichiers qui "vont bien". Pour ce faire crez un rpertoire c:\command dans lequel vous copierez le rpertoire c:\windows\command, ainsi que les fichiers suivants:

c:\windows\himem.sys c:\windows\emm386.exe c:\windows\smartdrv.exe

ajoutez dans le fichier autoexec.bat la ligne: PATH=%PATH%;c:\command; Assurez-vous d'avoir accs au lecteur de CD-ROM sous DOS

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Une fois toutes ces prcautions prises tapez: "smartdrv 2048", cela charge en mmoire un cache, c'est un programme qui permet d'acclerer les accs disques en crant un tampon, c'est--dire une zone mmoire dans laquelle le systme stocke les informations qui sont le plus souvent accdes. Il suffit ensuite de lancer install.exe et l'install de Windows vous demandera au fur et mesure les lments que vous voulez installer.

Installation de windows NT 4 Windows NT4 peut s'installer en plus du systme d'exploitation dj existant, il crera tout seul un menu de dmarrage dans lequel vous choisirez le systme que vous voulez lancer chaque fois. Comme dans le cas de Windows 95/98, il vaut mieux lancer smartdrive avant l'installation pour optimiser le temps d'installation. De plus il faut veiller ce que votre systme de fichiers ne soit pas en FAT32 (du moins qu'il existe une partition qui ne le soit pas). Une fois ces prcautions prises vous pouvez lancez l'installation en tapant la commande:

winnt -b (le commutateur -b a pour effet d'empcher la cration de 3 disquettes par Windows NT ... elle peuvent tre faites aprs...)

Windows 95 est multitches. Il permet d'excuter plusieurs applications simultanment, de basculer simplement entre elles, tout en coutant de la musique par exemple si vous tes quip d'un ordinateur multimdia. Le multimdia est la possibilit de communiquer des informations en combinant plusieurs moyens de communication tels l'image et le son. Windows 9X matrise totalement le multimdia notamment avec les nombreux accessoires dont il est dot.

Microsoft Windows 9X est un systme d'exploitation dit "32 bits" cest un systme d'exploitation complet.. C'est dire qu'il calcule et transmet les donnes par paquets de 32. Un peu comme un convoi circulant de front sur une autoroute 32 voies. Ces caractristiques ne seront rellement implmentes qu'avec des logiciels conus pour Windows 9X.

Windows 9X c'est aussi un trs grand nombre d'outils et d'accessoires pour l'entretien de l'ordinateur, la connexion au rseau, saisir un courrier rapidement, dessiner, ou se distraire.

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Lancement

Pour lancer Windows 9X nul besoin de saisir WIN sous le prompt du dos. En tant que systme d'exploitation Windows 9X se charge automatiquement lorsque l'ordinateur est allum. Il existe quatre modes de lancement de Windows : - Le mode standard : Lance Windows 95 normalement. - Le mode MS-DOS : Ne charge que les lments requis par une application DOS trs pointilleuse. - Le mode sans chec : Charge une configuration passe-partout permettant de diagnostiquer l'origine d'un problme de fonctionnement de Windows 95. Il est impossible de se connecter un rseau. - Le mode sans chec avec support rseau : Charge une configuration passe-partout permettant de diagnostiquer l'origine d'un problme de fonctionnement de Windows 95 mais permet la connexion se connecter un rseau. Pour accder au menu permettant de choisir le mode de lancement, il suffit d'appuyer sur la touche F8 au dmarrage de l'ordinateur. Une option de ce menu permet aussi de charger la version du DOS utilise avant l'installation de Microsoft Windows 9X. Cette option ne sera fonctionnelle que si le DOS n'a pas t supprim aprs l'installation de Windows 95.

1- LE VOCABULAIRE RELATIF A L'INTERFACE UTILISATEUR : Windows a t conu pour ne plus avoir saisir de commandes rbarbatives et difficiles retenir au clavier, c'est donc une interface graphique comportant des lments, auxquels sont associs des vnements, sur lesquels vous pouvez cliquer. A chaque type de bouton correspond un vocabulaire particulier qu'il est souvent ncessaire de connatre.

Les icnes Les icnes sont de petits lments graphiques auxquels il correspond une application qui sera lance si vous double-cliquez dessus.

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Les onglets Les onglets sont des lments crant un menu : suivant l'onglet que vous choisissez, un contenu diffrent sera affich dans la fentre.

Les boutons radio Les boutons radio sont des cases cocher pour faire un choix entre deux proposition: par exemple le bouton coch pourra signifier OUI, alors que le bouton non coch signifiera NON.

Les champs de saisie Les champs de saisie sont des zones dans lesquelles, lorsque vous cliquez, un curseur apparat et vous invite saisir un texte, ils sont souvent accompagn d'un bouton qui, lorsque vous cliquerez dessus, confirmera le texte que vous aurez entr. Le simple fait de taper sur la touche "Entre" la fin de la saisie revient au mme.

Le vocabulaire relatif au fentrage Windows tient son nom (Windows = fentre en anglais) du fait qu'il constitue une interface graphique multi-fentrage, c'est--dire que l'on peut ouvrir simultanment plusieurs fentres sous Windows. Pour les manipuler il existe des boutons, des barres, des menus dont il faut d'une part connatre les noms, mais surtout leur utilit.

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Manipulation des fentres Les fentres (sous Windows, car cela diffre parfois sur les autres systmes) comportent :

le titre de palette :

c'est le titre de la fentre, sa couleur de fond indique si la fentre est active (si on travaille dessus - bleu par dfaut) ou non (gris par dfaut)

le menu :

c'est dans ce menu que l'on peut choisir les oprations effectuer sur la fentre ou les objets qu'elle contient

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les boutons de manipulation des fentres : pour rduire la fentre dans la barre des tches pour que la fentre occupe tout le bureau pour fermer la fentre

les ascenceurs (ou barres de dfilement): ils permettent, lorsque le contenu de la fentre est trop important, de faire dfiler celui-ci la barre d'tat: elle affiche des informations sur les lments slectionns dans la fentre

Le poste de travail permet d'accder aux diffrents composants du systme : - Units de disque. - Panneau de configuration. - Gestionnaires d'impression. - Rseau si install.

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Prsentation du poste de travail

Description des lments : 1. Barre de titre 2. Barre de menus 3. Boite liste droulante aller un dossier diffrent, Permet d'atteindre un autre dossier ou lecteur. 4. Dossier parent, Affiche le contenu du dossier contenant le dossier ouvert actuellement 4. Remonte d'un niveau dans l'arborescence 5. Se connecter un lecteur rseau, Permet aussi de crer un lecteur rseau. 6. Se dconnecter d'un lecteur rseau et Permet aussi de dconnecter un lecteur rseau. 7. Couper : Permet de placer la slection dans le presse-papiers pour la dplacer. 8. Copier : Permet de placer une copie de la slection dans le presse-papiers pour la copier. 9. Coller : Permet de placer le contenu du presse-papiers dans le dossier actif. 10. Annuler : Annule la dernire action. 11. Supprimer : Envoie la slection vers la corbeille si elle se trouve sur un disque dur 11. L'efface si elle est sur une disquette. 12. Proprits : Affiche la feuille de proprits du fichier ou dossier slectionn. 13. Grandes icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de grandes icnes. 14. Petites icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. 14. liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de gauche droite. 15. Liste : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. 15. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas. 17. Dtails : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. 17. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas 17. Affiche pour chacun la taille, le type, et la date de dernire modification. 18. Case de rduction : Rduit la fentre dans la barre des tches. 19. Case d'agrandissement : Affiche la fentre sur tout l'cran. 20. Case de fermeture : Quitte le poste de travail. 21. Icne de lecteur de disquette 3'' 1/2 22. Icne de lecteur de disquette 5'' 1/4

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23. Icne de disque dur 24. Icne de lecteur rseau 25. Icne du dossier du panneau de configuration 26. Icne du dossier des imprimantes 27. Barre d'tat 28. Barre de dfilement ou ascenseur 29. Cabine, Indique la partie de la fentre qui est visualise.

Les fentres

Le poste de travail permet d'afficher une fentre pour chaque dossier ouvert. On peut ainsi effectuer des dplacements, des copies de fichier ou simplement comparer les contenus de plusieurs dossiers.

Dplacer, copier, renommer des fichiers Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination. Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos de la flche du pointeur et de l'image de l'icne.

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Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination en maintenant la touche <MAJUSCULE> enfonce.

Pour copier un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer en maintenant la touche <CTRL> depuis le dossier source vers la destination. Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos non seulement de la flche du pointeur et de l'image de l'icne ainsi que d'un signe + encadr indiquant une copie.

Pour copier un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination.

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Prsentation de lexplorateur :
Description de la fentre de l'explorateur

1.Dossier parent : Affiche le contenu du dossier contenant le dossier ouvert actuellement. 1. Remonte d'un niveau dans l'arborescence. 2. Se connecter un lecteur rseau : Permet de crer un lecteur rseau. 3. Se dconnecter d'un lecteur rseau : Permet de dconnecter un lecteur rseau. 4. Couper : Permet de placer la slection dans le presse-papiers pour la dplacer. 5. Copier : Permet de placer une copie de la slection dans le presse-papiers pour la copier. 6. Coller : Permet de placer le contenu du presse-papiers dans le dossier actif. 7. Annuler : Annule la dernire action. 8. Supprimer : Envoie la slection vers la corbeille si elle se trouve sur un disque dur ou l'efface si elle est sur une disquette. 9. Proprits : Affiche la feuille de proprits du fichier ou dossier slectionn. 10. Grandes icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de grandes icnes. 11. Petites icnes : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. 11. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de gauche droite. 12. Liste : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas. 13. Dtails : Affiche les dossiers et fichiers avec de petites icnes. Liste les dossiers et fichiers par ordre alphabtique de haut en bas et affiche pour chacun la taille, le type, et la date de dernire modification. 14. Case de rduction : Rduit la fentre dans la barre des tches. 15. Case de restauration : Affiche la fentre dans sa taille intermdiaire. 53

16. Case de fermeture : Quitte l'explorateur. 17. Icnes de lecteurs de disquettes 18. Icne de disque dur 19. Icne de dossier. : Le signe + indique que le dossier contient un ou plusieurs autres dossiers et qu'ils ne sont pas affichs. 20. Icne de dossier. : Le signe - indique que le dossier contient un ou plusieurs autres dossiers et qu'ils sont affichs. 21. Arborescence du disque dur. : Organisation des dossiers 22. Barre d'tat : Affiche diverses informations tel que le nombre d'objet dans le dossier, tailles des fichiers, espace restant sur le disque ...

Dplacer un fichier

Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination. Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos de la flche du pointeur et de l'image de l'icne.
Pour dplacer un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination en maintenant la touche <MAJUSCULE> enfonce.

Copier un fichier

Pour copier un fichier d'un dossier vers un autre dossier du mme lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer en maintenant la touche <CTRL> depuis le dossier source vers la destination. Notez bien l'aspect du pointeur. Il est compos non seulement de la flche du pointeur et de l'image de l'icne ainsi que d'un signe + encadr indiquant une copie. Pour copier un fichier d'un dossier vers un dossier d'un autre lecteur il suffit d'effectuer un glisser dplacer depuis le dossier source vers la destination.

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Renommer un fichier Pour renommer un fichier il faut passer par le menu ficher et la commande Renommer. A moins que vous ne prfriez cliquer une fois sur le nom du fichier aprs l'avoir slectionn.

Description des composantes du panneau de configuration

Affichage : Motif, papier peint, cran de veille, apparence des fentres, configuration de l'cran (nombre de couleurs, rsolution, taille des polices). Ajout de priphriques : Lance l'assistant ajout de matriel.

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Ajout/Suppression de programmes : Permet d'installer/dsinstaller les logiciels permettant cette option. Permet de modifier l'installation de Windows 95. Permet la cration de disquettes de dmarrage. Clavier : Permet de dfinir la vitesse de rponse du clavier, Permet d'ajouter/supprimer la langue et disposition du clavier. Permet de dfinir le type gnral du clavier. Date et heure : Rglage de la date et de l'heure. Rglage du fuseau horaire. Imprimante : Raccourci permettant d'accder aux gestionnaires d'impression. Modem : Paramtrage et test du modem s'il est install / Installation d'un modem. Mots de passe : Dfinition des mots de passe. Multimdia : Rglage des paramtres et prfrences : Audio, Vido, Midi, Cd-Audio. Paramtres rgionaux : Dfinition des formats de nombres, des formats montaires, des formats d'heure, et des formats de date. Police : Donne accs au dossier des polices qui permet de les grer. Rseau : Paramtrage du rseau, dfinition des protocoles, installation des cartes, dfinition des services, dfinition des options de partage. Sons : Permet d'associer des sons des vnements du systme. Souris : Paramtrage de la souris et activation/dsactivation des effets spciaux associs aux pointeurs. Choix des pointeurs. Systme : Gestion des priphrique. Dfinition de profils matriels. Ajustement des performances.

Nouveauts des Fichiers

Noms de fichiers longs : Le nom des fichiers sous DOS est limit huit caractres et d'une extension spars par un point. Aucun signe de ponctuation tels que " , / \ *?.; Windows 95 introduit les noms de fichiers longs. Le nom n'est plus limit 8 caractres. De plus Les points virgules sont autoriss. Un titre tel que le suivant est trs possible : Lettre de rappel Monsieur Bertrand Simon, suite son courrier de 12 du mois dernier. 56

Les seuls caractres restant interdits sont les caractres utiliss par Windows 95 pour la gestion des fichiers soit le point d'interrogation, le slash ou barre de fraction, l'antislash: la barre de fraction inverse, l'toile, les signes suprieur et infrieur les deux points, les guillemets et la barre verticale que l'on obtient par <Alt Gr > + <6> Dossiers : Le dossier sous Windows 9x, cest un rpertoire.
Raccourci, est un fichier pointant vers un autre fichier plac un autre endroit et qui permet un accs plus rapide au dit fichier.. Par exemple un double clic sur un raccourci cr sur un document Word lancerait Word et chargera le document..

2- L INTERFACE : La barre des tches L'interface de Windows 9x (on dsigne par 9x, les versions Windows 95 et 98) est caractris par la barre situe au bas de votre cran (elle peut-tre dplace en cliquant avec le bouton gauche de la souris, et, tout en laissant le bouton appuy, en la lchant sur le bord dsir) Cette barre est appele "barre des tches". On y trouve:

le "Menu dmarrer" (qui contient des raccourcis vers les applications stockes sur votre disque dur)

la liste des fentres ouvertes sur votre bureau (le bureau de Windows est constitu de toute la partie de votre cran situ au-dessus de la barre des tches, on peut y mettre des raccourcis vers des applications sous forme d'icnes)

des icnes reprsentant des raccourcis vers des programmes chargs en mmoire, et que l'on peut configurer

Donc, la Barre des tches permet d'accder au menu Dmarrer, de basculer entre les applications charges en mmoire en cliquant sur leur bouton dans la Barre des tches.

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Le menu dmarrer Le menu dmarrer abrite des raccourcis vers toutes les fonctionnalits de Windows:

Il contient les raccourcis suivants:


Arrter: pour arrter ou redmarrer l'ordinateur, redmarrer l'ordinateur en mode MS-DOS Excuter: permet excuter un programme en ligne de commandes (comme sous DOS), on peut donc ajouter des arguments une application (par exemple, dans "dir /s", "/s" est un argument...) Aide: c'est l'aide en ligne de Windows Rechercher: permet de rechercher un fichier sur le disque dur, mais aussi un ordinateur si vous tes en rseau. Paramtres: C'est le "centre de contrle" de l'ordinateur, c'est l que se configurent tous les paramtres, qu'ils soient visuels, matriels, ou bien logiciels Programmes: Il contient les raccourcis vers vos programmes prfrs, il peut tre modifi en allant dans Paramtres/Barre des tches et menu dmarrer puis en cliquant sur l'onglet Menu dmarrer

Le menu peut contenir encore d'autres raccourcis, tels que:


documents: liste des documents dernirement ouverts favoris: classeur pour vos raccourcis prfr, qu'ils soient sur Internet ou bien sur votre disque dur etc...

Le menu Dmarrer, permet de lancer vos application par un simple clic sur le nom de l'application. Les sous-menus du menu dmarrer sont organiss au dpart. Mais Il est possible de rajouter autant de sous-menus imbriqu que dsir.

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Le bureau, est le reste de l'espace de l'interface, vous pouvez y copier des raccourcis volont, changer l'image de fond, et bien d'autres choses. Nous le verrons d'ailleurs plus souvent car il accueillera dsormais toutes les icnes que nous voulons y placer pour lancer des programmes ou accder rapidement au systme.

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3- STRUCTURE DE WINDOWS :

Les rpertoires qui constituent Windows Les icones, les barres, le bureau ainsi que certains menus de Windows ne sont en fait que le reflet graphique des rpertoire qui constituent Windows. Prenez par exemple le menu "envoyer vers", il contient des raccourcis vers le lecteur a:, vers des programmes, etc... C'est en fait un rpertoire appel "Sendto" situ dans le rpertoire Windows, et qui contient le lien vers le lecteur de disquettes, des raccourcis vers des programmes et bien d'autres choses, vous pouvez donc le personnaliser en rajoutant par exemple un raccourci vers un programme que vous utilisez souvent, voire vers un rpertoire dans lequel vous aimez stocker vos donnes.

Le rpertoire "c:\windows\bureau" Il contient les raccourcis que vous avez plac sur le bureau. Vous pouvez donc en jouter soit directement par le bureau, soit par l'intermdiaire de ce rpertoire (inutile mais pratique savoir.

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Le rpertoire "c:\windows\command" Ce rpertoire est trs important car il contient les applications DOS les plus utilises (notamment lorsque vous passez en mode MS-DOS, mais Windows utilise aussi en arrire plan certains des gestionnaires de mmoire situs dans ce rpertoire. Le rpertoire "c:\windows\cookies" Il contient les cookies que vous avez accepts... Le rpertoire "c:\windows\favoris" Il contient vos favoris, c'est--dire des liens vers des sites (ou des rpertoires) qui seront ajouts dans le menu "favoris" de votre navigateur pour pouvoir y accder facilement. Vous pouvez les ajouter manuellement par l'intermdiaire de ce rpertoire ou par l'intermdiaire de votre navigateur. Si vous voulez ajouter le site "Comment a marche? [l'informatique]" ds maintenant dans vos favoris il vous suffit d'appuyer simultanment sur CTRL+D. Le rpertoire "c:\windows\fonts" Il contient les polices de caractres qui sont installes. Vous pouvez en installer une manuellement en la tlchargeant par exemple et en la copiant dans ce rpertoire. Le rpertoire "c:\windows\help" C'est l'aide de Windows... comme son nom (en anglais) l'indique...

Le rpertoire "c:\windows\historique" Il contient l'historique de vos tribulations sur Internet, c'est--dire la liste complte des sites sur lesquels vous tes all vous promener. Il est conseill de faire "le mnage" de temps en temps dans ce rpertoire, ne serait-ce que pour votre vie prive.

Le rpertoire "c:\windows\menu dmarrer" C'est le reflet sous forme de fichiers et de rpertoire de votre menu dmarrer que vous avez dans la barre des tches. Vous pouvez aussi accder ce rpertoire en allant dans "Dmarrer/Paramtres/Barre des tches et menu dmarrer/Programmes du menu dmarrer/avanc".

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Le rpertoire "c:\windows\system" C'est dans ce rpertoire que se situent toutes les informations relatives au matriel, les librairies des programmes que vous avez installs (les DLL), les extensions multimdia que vous avez installes et bien d'autre choses en fouillis.

Le rpertoire "c:\windows\temp" Windows se sert de ce rpertoire comme zone tampon, dans laquelle il stocke des fichiers temporairement (d'o son nom). Cependant Windows (si malin qu'il soit) ne pense pas toujours (ironie du sort) les effacer, allez-donc y faire du mnage de temps en temps pour gagner parfois jusqu' plus de 100 Mo d'espace disque.

Voyons voir la reprsentation d'un systme de rpertoires sous Windows 9X :

4- BASE DE REGISTRE :

Qu'est-ce que la base de registres Dans la version 3.1 de Microsoft Windows, les applications installes taient configures vis--vis de Windows grce des fichiers de configuration (dont

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l'extension tait .ini). D'autre part, deux fichiers de configuration tait propres Windows:

win.ini: permettant de dfinir les paramtres relatifs l'utilisateur (c'est--dire les choix de langue, de couleur, de papier peint...) system.ini: permettant de configurer Windows vis--vis de la machine (carteson, rsolution...)

Enfin, un fichier (reg.dat) permettait de configurer les associations de fichiers des programmes (dfinir avec quel programme un fichier comportant une extension donne va tre ouvert). Depuis, Microsoft a dcid de regrouper toutes les informations dans deux fichiers (que l'on appelle "base de registre"). Il s'agit des fichiers:

"user.dat" - contenant les paramtres utilisateur "system.dat" - contenant les paramtres systme

Microsoft a gard les fichiers "system.ini" et "win.ini" pour assurer la compatibilit avec les programmes fonctionnant sous Windows 3.1. Avantages et inconvnients Le but de cette base de registre est de regrouper toutes les informations de configuration, pour d'une part crer un semblant d'organisation, d'autre part limiter le nombre de fichiers de configuration sur le disque dur. La base de registre est un fichier contenant une arborescence dans laquelle les paramtres sont classs par critre. A chaque critre correspond une branche qui peut encore tre subdivise en autres branches (une arborescence...). Chaque lment de configuration est situ tout au bout d'une branche dans ce que l'on nomme "une cl". Le problme majeur de cette base de registre est que, suite l'installation d'un programme, il se crent plusieurs cls dans divers endroits de la base de registre, or, la dsinstallation, les cls sont effaces (dans le meilleur des cas) mais l'arborescence reste... Lorsque vous installez des programmes la pelle et que vous les effacez ... le systme ralentit ... il faut au bout d'un certain temps rinstaller Windows...

Editer la base de registres Il est possible de modifier ce gigantesque capharnam, mais cela ne se fait pas sans prcautions (la base de registre est le coeur de windows - pas de base de registre, pas de windows):

Avant toute chose il faut faire une copie de la base de registre, qui vous permettra de revenir vos paramtres initiaux en cas d'erreur!!

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Il faut ensuite dsactiver les attributs des fichiers system.dat et user.dat enfin, il faut lancer le programme "c:\windows\regedit.exe"

Il ne vous reste plus qu' modifier les cls que vous voulez diter... Description des branches Dans l'diteur de base de registre (regedit.exe) vous apercevez six branches principales:

HKEY_CLASSES_ROOT (appel HKCR): elle contient toutes les associations de fichiers, le nom des premires cls correspond l'extension de fichier laquelle on s'intresse. Plus bas dans l'arborescence sont indiques des cls correpondant aux noms des types de fichiers, auxquelles sont attribues: o l'icone par dfaut (DefaultIcon) o le type d'action associe (shell): ouvrir, excuter, ... HKEY_CURRENT_USER (appel HKCU): elle dfinit les paramtres relatif l'utilisateur (vous priori), ils sont classs en six sous-catgories: o control panel: c'est le panneau de configuration o software: relatifs aux logiciels installs o AppEvents: ce sont les sons systmes (le coin-coin quand vous cliquez :) o keyboard layout: les paramtres du clavier o Remote Access: relatifs aux accs rseau distance o Network: Configuration du rseau HKEY_LOCAL_MACHINE (appel HKLM): elle contient toutes les informations concernant votre machine: o hardware: processeur et carte-mre o enum: matriel (priphriques...) o network: rseau, Internet o software: les configurations des logiciels communes tous les utilisateurs HKEY_USERS (appel HKU): elle contient les paramtres relatifs chacun des utilisateurs sparment HKEY_CURRENT_CONFIG (appel HKCC): C'est un raccourci vers la configuration actuellement utilise dans HKLM\Config. Elle contient les paramtres relatifs la configuration courante de l'ordinateur HKEY_DYN_DATA (appel HKDD):C'est un raccourci vers les lments actuellement utiliss uniquement en mmoire vive dans HKLM\Config (informations volatiles: temporaires jusqu' la rinitialisation du systme).

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5- TACHE : Qu'est-ce qu'une tche? On appelle tche toute action effectue par le processeur. Un programme en mmoire est donc une tche (exemple: un antivirus charg en mmoire qui veille la scurit de votre ordinateur). Par dfaut, donc au dmarrage de Windows, il y a dj des tches excutes: il s'agit du bureau (explorer.exe) et de la barre des tches (systray.exe) qui sont deux applications qui fonctionnent sparement (il est donc envisageable de fermer la barre des tches). Lorsque vous excutez un programme sous Windows celui-ci devient une tche tout comme les autres programmes, cela permet au systme d'exploitation de les grer simultanment (systme multi-tches) et donc dfinir des priorits

Passer d'une tche l'autre Lorsque les tches sont des applications graphiques (donc que l'on peut voir) on peut facilement passer de l'une l'autre:

soit en cliquant sur le raccourci que Windows affiche dans la barre des tches soit en appuyant simultanment sur <ALT> et <TAB>, une fentre contenant des icnes reprsentant les tches s'affiche alors et slectionne la tche suivante chaque nouvel appui sur la touche <TAB>. Lorsque vous lchez la touche <ALT>, la tche correspondant l'icne slectionn apparait, on dit que l'on "bascule" d'une tche l'autre.

Arrter une tche Il arrive frquemment qu'une tche ne rponde pas et qu'elle fasse "ramer" l'ordinateur. Lorsque la tche a "plante" (c'est--dire que son droulement ne s'effectue plus correctement), on ne peut gnralement plus la fermer par les moyens habituels... Il faut alors utiliser le gestionnaire de tches qui permet de grer les processus excuts. Pour le faire apparatre il suffit de presser simultanment les touches <CTRL> <ALT> <SUPPR> Remarque : Si vous appuyez de nouveau sur <CTRL> <ALT> <SUPPR>, votre ordinateur redmarrera! Il vous suffit ensuite de slectionner la tche qui ne rpond plus (souvent suivie de l'indication "(pas de rponse)"), de cliquer sur "Fin de tche, et esprer que celle-ci s'arrte.

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Ce systme ne fonctionne malheureusement pas bien sous Windows car les tches excutes occupent des emplacements mmoire qui ne sont pas assez clairement dfinis, si bien que le plantage d'une tche entrane celui des autres en cascade, et donc celui de explorer.exe. Il existe un autre moyen de conntre les tches excutes sans bloquer temporairement le systme grce un programme peu connu fourni avec Windows: taskman (c:\windows\taskman.exe). 6- TRUCS ET ASTUCES : Redmarrer Windows 9x sans rebooter Lorsque vous quittez Windows vous cliquez sur Dmarrer, arrter, puis redmarrer l'ordinateur. Pour viter d'avoir redmarrer l'ordinateur, il suffit d'appuyer sur la touche <SHIFT> (majuscule) en cliquant sur OK. Un raccourci pour arrter l'ordinateur Pour pouvoir quitter rapidement Windows par un simple double-clic il suffit de crer un raccourci vers C:\WINDOWS\RUNDLL32.EXE C:\Windows\system\User.exe,ExitWindows Afficher le contenu d'un rpertoire dans une nouvelle fentre Lorsque vous avez coch l'option Ouvrir les rpertoires dans la mme fentre et que vous voulez exceptionnellement afficher un rpertoire (dossier) dans une nouvelle fentre, il vous suffit d'appuyer sur la touche <CTRL> lorsque vous doublecliquez sur celui-ci. Revenir au rpertoire parent Pour revenir au rpertoire parent, il vous suffit d'appuyer sur la touche <BACKSPACE>.

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Description de PAINT

Slection libre : Permet de slectionner des formes diffrentes. Slection : Permet de slectionner une zone rectangulaire. Gomme/gomme une couleur : Permet d'effacer un dessin en faisant glisser la souris ou uniquement une couleur en faisant un glisser avec le bouton secondaire au lieu du bouton principal de la souris. Remplir avec une couleur : Permet de remplir une surface avec la couleur principale Prendre une couleur : Permet de copier la couleur d'un objet pour l placer sur un autre. Loupe : Affiche un carr permettant de slectionner une zone grossir pour y travailler sur des dtails. Pinceau : Permet de dessiner main leve. Brosse : Permet de dessiner main leve avec diffrentes formes de pointeurs. Arographe : Permet de dposer un nuage de point autour de l'emplacement du pointeur. Texte : Permet d'insrer une zone de texte par un cliquer glisser. Tracer une ligne : Permet de tracer une ligne droite. Courbe : Permet de tracer une ligne courbe. Rectangle : Permet de dessiner un rectangle par un cliquer glisser ou un carr parfait par un cliquer glisser en maintenant la touche <MAJUSCULE> enfonce. Polygone : Permet de dessiner une figure gomtrique libre en cliquant glissant la premire ligne. puis en cliquant sur l'emplacement extrmit des autres cots. Pour clore la figure un double clic permet de fermer la figure.

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Ellipse : Permet de dessiner une ellipse par un cliquer glisser ou un cercle parfait par un cliquer glisser en maintenant la touche <MAJUSCULE> enfonce. Rectangle arrondi : Permet de dessiner un rectangle aux coins arrondis par un cliquer glisser ou un carr parfait au coins arrondis par un cliquer glisser en maintenant la touche <MAJUSCULE> enfonce. Espace de l'image : Aperu des couleurs slectionne ; La couleur principale est celle reprsent dans le carr suprieur. on la slectionne en cliquant avec le bouton principal de la souris sur une couleur de la palette.
La souris

Pointeur : Reprsentation graphique le plus souvent en forme de flche permettant d'agir sur des lment de l'cran. Pointeur d'insertion : Pointeur en forme de I le plus souvent rencontr dans les logiciels de traitement de texte. Il permet de se positionner plus prcisment dans du texte. Point d'insertion : Autre nom du Curseur dans l'environnement Windows 95 Curseur : Trait vertical clignotant indiquant l'endroit o va s'afficher le texte saisi au clavier. Pointer un lment : Placer le pointeur sur l'lment. Texte, icne Bouton principal : Bouton de la souris utilis pour cliquer et double cliquer. Pour slectionner ou ouvrir un lment. Habituellement le bouton gauche de la souris pour les droitiers et le bouton droit pour les gauchers. Bouton secondaire : Bouton de la souris utilis pour obtenir les menus contextuels. Habituellement le bouton droit de la souris pour les droitiers et le bouton gauche pour les gauchers. Cliquer un lment : Pointer et appuyer une fois, brivement sur le bouton principal de la souris. Double cliquer : Pointer un lment et cliquer deux fois rapidement. Faire glisser : maintenir le bouton principal de la souris en la dplaant jusqu' amener le pointeur destination voulue, puis relcher la pression du bouton. Glisser Dplacer : Dplacer un lment en le faisant glisser Dfiler : Amener dans une fentre une partie cache d'un document l'aide des barres de dfilements situes sur la base et/ou un cot de la fentre. Slectionner un lment : Contraster un lment pour le choisir parmi un ensemble d'lments en cliquant sur l'lment gnralement

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V - LE MULTIMEDIA

Aujourd'hui, pour tre moderne, un PC se doit d'tre multimdia. Cependant, nul n'est capable de dfinir exactement ce dont il s'agit. Le plus souvent, on considre qu'un PC est multimdia s'il est quip d'un lecteur de CD-ROM et d'une carte son. Ainsi, on ferait tant de bruit pour si peu de chose ? En fait, le lecteur de CD-ROM n'est qu'un support dont la capacit permet d'envisager des applications multimdias. Techniquement, on pourrait parfaitement imaginer la diffusion de ces applications sur des bandes magntiques ou des disques magnto-optiques. Cependant, cela n'est pas financirement ralisable car les lecteurs sont beaucoup trop rares (en raison de leur prix lev) et l'enregistrement des bandes ou des cartouches magnto-optiques est beaucoup trop onreux. Le lecteur de CD-ROM est simplement le moyen de diffuser de faon conomique ces applications. Une application multimdia est une application diffusant des informations grce plusieurs mdias. Encore faut-il s'entendre sur ce que l'on appelle un mdia. Le terme peut tre pris dans deux sens diffrents. Il peut dsigner un type d'information: textes, images (fixes ou animes) ou son. Dans ce cas, nous possdons tous des appareils multimdias. La tlvision et le magntoscope en sont les meilleurs exemples. Un PC multimdia ne diffuse aucun autre type de donnes. Mais le terme mdia est galement employ pour dsigner le support physique des informations. Selon ce point de vue, un journal, un livre, un disque, un film, une cassette audio ou vido, une ligne tlphonique sont des mdias. En fait, la seule chose importante considrer est l'aptitude d'un PC faire fonctionner les applications dites multimdias. La dfinition est alors assez simple. Toutes les applications tant diffuses sur CDROM, un PC multimdia doit comporter: Un lecteur de CD-ROM Une carte son compatible avec les applications Suffisamment de mmoire (au minimum 4 Mo, 8 de prfrence) Le logiciel adquat. Cela se borne gnralement Windows (version 3.1 au moins) et au gestionnaire de priphrique ncessaire pour utiliser le lecteur de CDROM. En effet, les extensions de Windows ncessaires sont gnralement livres avec les applications et installes en mme temps que celles-ci.

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Une configuration multimdia, Si vous tes intress par les applications multimdias vous devez possder un PC adapt. Il faut en dfinitive peu de choses pour transformer un PC standard en PC multimdia. Si vous ne disposez que d'un PC standard, vous pouvez envisager de lui ajouter les composants ncessaires. Cela est d'autant plus facile que l'on trouve chez les revendeurs des kits plus ou moins complets pour faciliter cette transformation. Ils sont gnralement composs d'un lecteur de CD-ROM, d'une carte son, d'une paire de haut-parleurs et des cbles ncessaires l'installation. Cela peut suffire si votre PC est dj convenablement quip. Dans le cas contraire, vous devrez peut-tre ajouter de la mmoire ou installer des extensions de Windows.

VI- LES APPLICATIONS


Pour pouvoir utiliser un ordinateur, il faut disposer de programmes d'applications ou, si vous tes programmeur, d'outils de programmation. Les programmes d'applications sont trs varis et peuvent vous aider dans les tches les plus diverses. Il existe cependant trois catgories principales : - Le traitement de texte Word - Le tableur Excel - Le systme de gestion de bases de donnes Access
Parmi les applications courantes, on trouve ensuite les programmes de dessin, de mise en page, de retouche photographique, de conception assiste par ordinateur, de prsentation, ainsi que tous les programmes de gestion, qui sont en fait des systmes de bases de donnes spcifiques: comptabilit, gestion de stocks, facturation, etc.

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LE TRAITEMENT DE TEXTE Un programme de traitement de texte offre au moins les fonctions suivantes : saisie du texte, mise en forme, stockage et impression. En fait, les traitements de texte modernes offrent bien d'autres possibilits : ralisation de tableaux avec calculs, index, tables des matires, recherche et remplacement de texte, correction orthographique et grammaticale, accs un dictionnaire de synonymes, ralisation de publipostage, impression d'tiquettes, etc.

Le principe de base de tous les traitements de texte est simple. Contrairement ce qui se passe avec une machine crire, le texte est indpendant de sa mise en forme. Il est saisi au kilomtre, c'est--dire sans que vous ayez vous proccuper des fins de lignes et des fins de pages. Le programme se charge de couper les lignes et les pages en fonction des marges et de la taille de papier choisies. Si vous modifiez ultrieurement ces lments ou le texte lui-mme, la mise en page est corrige automatiquement. La quantit de texte que vous pouvez saisir n'est videmment pas limite par la taille de l'cran. L'cran n'est qu'une fentre sur le texte. Lorsque le texte atteint le bas de l'cran, il dfile vers le haut et le dbut disparat. Des commandes de dfilement permettent tout moment de dplacer la fentre de l'cran sur le texte (ou de faire dfiler le texte derrire l'cran, selon le point de vue adopt). La quantit de texte que vous pouvez saisir ne dpend pas de la quantit de mmoire de votre ordinateur, mais de la taille du disque dur. En effet, si la mmoire est pleine, le programme est capable de stocker sur le disque le texte dj saisi afin de librer la mmoire pour le texte venir. Cette opration est indpendante de la commande qui vous permet d'enregistrer votre travail lorsqu'il est termin. En effet, si vous teignez l'ordinateur sans enregistrer votre travail, celui-ci est perdu. Tous les traitements de texte disposent cependant de fonctions vous protgeant contre ce genre d'oubli et contre les pannes de courant, qui pourraient conduire au mme rsultat. Cela va du message d'avertissement vous indiquant que vous avez oubli d'enregistrer jusqu' la fonction d'enregistrement automatique intervalles rguliers. Lautomatisation de traitement de texte :

Texte ---------------Ecra Clavier Unit


Mmoire Secondaire

Phase 1 : Frappe initiale et mmorisation

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Texte ---------------Ecra Clavier Unit

Texte Corrig

Texte Dorigine

Phase 2 : Modifications et corrections

Ecra
Texte Corrig

Unit

------------------Texte imprim

Phase 3 : Impression

WORD est dit par Microsoft ; c'est le logiciel de traitement de texte le plus vendu dans le monde entier. En plus des options de gestion de textes trs performantes, Word possde divers outils intgrs dont :

Lautomatisation des tches et lobtention daide Les outils de modification et de vrification linguistique La cration de tableaux, de bordures et de trames La cration de graphiques Les outils Web La lecture des documents en ligne WordMail : lutilisation de Word comme diteur de messagerie lectronique La prise en charge multilingue Le travail en quipe

Dmarrage de Word

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- Une fois votre ordinateur allum vous entrez dans Windows 9x - Dans l'environnement Windows, pointez la souris sur licne Dmarrer qui se trouve en bas gauche de votre cran afin de la slectionner, puis cliquez en appuyant sur le bouton gauche de la souris et relchez la souris. Allez dans le groupe Programmes puis allez cliquer sur Microsoft WORD.

Concepts : La barre de titre, affiche le nom du document. Ce nom est " Document + N d'ordre " jusqu' ce que vous l'enregistriez sous un nouveau nom.

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Les barres d'outils Elles donnent directement accs certaines commandes. Chaque bouton reprsente une commande courante de Word. Si l'une de vos commandes les plus utilises ne se trouve pas dj sur la barre d'outils, vous pouvez l'ajouter par la commande " Barre d'outils... " du menu " Affichage ". La barre doutils standard :

1. Crer un nouveau document bas sur le modle Normal. 2. Ouvrir un document ou un modle existant. Word affiche la bote de dialogue Ouvrir partir de laquelle vous pouvez localiser et ouvrir le fichier que vous recherchez. 3. Enregistrer le document ou le modle en cours sous son nom courant. Si vous n'avez pas nomm le document, Word affiche la bote de dialogue Enregistrer sous. 4. Imprimer toutes les pages du document en cours avec les options d'impressions par dfaut. 5. Afficher lcran le document en cours tel quil simprimera. 6. Vrifier l'orthographe et/ou la grammaire de l'ensemble du document ou du texte slectionn 7. Supprimer le texte et les graphismes slectionns du document et les stocker dans le Presse-papiers.

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8. Copier le texte et les graphismes slectionns et les stocker dans le Pressepapiers. 9. Insrer le contenu du Presse-papiers au point d'insertion. 10. Copier la mise en forme du texte slectionn pour l'appliquer sur un autre texte. 11. Annuler les dernires oprations de modification ou de mise en forme. (Note : Il est impossible d'annuler certaines oprations sur les tableaux.) 12. Rpter les dernires oprations de modification ou de mise en forme. 13. Insrer un lien hypertexte. 14. Afficher la barre doutils WEB. 15. Afficher la barre doutils Tableaux et bordures. 16. Insrer un tableau, dans le document en cours. 17. Insrer une feuille de calcul Excel, dans le document en cours. 18. Mettre en forme la section en cours de votre document avec une ou plusieurs colonnes. Pour slectionner le nombre de colonnes de votre choix, faites glisser la souris sur les colonnes dont le nombre augmente au fur et mesure 19. Afficher / Masquer la barre doutils Dessin. 20. Activer lexplorateur de document, pour effectuer des recherches dans un document long. 21. Afficher ou masquer les caractres non imprimables (marques de paragraphes, tabulations...). 22. Agrandir ou rduire laffichage du document en cours. 23. Le Compagnon Office vous conseille. La barre doutils de mise en forme Il sert modifier les styles, les polices, les tailles et la mise en forme des caractres. Pour afficher la liste des choix possibles de chaque option, cliquez sur la flche vers le bas ct de l'option qui vous intresse.

1. Appliquer la mise en forme du style slectionn. 2. Appliquer une des polices de caractres proposes dans la liste du menu droulant. 3. Appliquer une taille de police sur le texte slectionn. 4. Mettre en gras les caractres slectionns. 5. Mettre en italique les caractres slectionns. 6. Souligner les caractres slectionns. 7. Aligner le ou les paragraphes slectionns sur la marge gauche. 8. Centrer le texte entre les marges. 9. Aligner le texte sur la marge droite. 10. Justifier du texte entre les marges gauche et droite. 11. Numroter les paragraphes slectionnes. 12. Placer une puce devant chaque paragraphe slectionn. 13. Diminuer le retrait gauche des paragraphes slectionns, de la valeur d'une tabulation. 14. Augmenter le retrait gauche des paragraphes slectionns, de la valeur d'une tabulation. 15. Appliquer une, plusieurs ou pas de bordures. 16. Surligner le texte slectionn 75

17. Changer la couleur de police du texte slectionn Il existe quatorze barres doutils prdfinies sur Word quon peut afficher, dplacer ou modifier. Les barres doutils Standard et Mise en forme sont normalement ancres en dessous de la barre des menus. Lorsque vous affichez dautres barres doutils, elles peuvent tre ancres ou flottantes. - Pour ancrer une barre doutils flottante, cliquez deux fois dans une zone vide de la barre de titre de la barre doutils. - Pour redimensionner une barre doutils flottante, pointez lune des bordures de la barre puis cliquer-glissez jusqu que vous obtenez la taille voulue. Remarque : Il est galement possible de personnaliser sa barre doutils, cest dire dy placer ou dy enlever des icnes en fonction de vos besoins courants. En pointant la barre doutils modifier et en cliquant le bouton droit de votre souris, vous accdez un menu contextuel vous permettant de personnaliser celle ci. Choisissez " Personnaliser " puis lun des onglets " Barre doutils ", " Commandes ", "Options ". Il ne vous reste plus qu ajouter ou supprimer des icnes en les faisant glisser ! Pour masquer ou afficher une barre doutils, pointez la, cliquez sur le bouton droit de la souris et cochez ou dcochez la barre doutils souhaite La rgle Cliquez sur la commande " Rgle " du menu " AFFICHAGE " pour l'afficher ou la masquer. Elle permet de dfinir, dplacer ou modifier les taquets de tabulation, ainsi que de modifier les retraits de paragraphe. Les bandes de dfilement Elles permettront de vous dplacer plus rapidement dans votre document. Cliquez sur l'une des flches des barres de dfilement ou utilisez les cases de dfilement pour un dplacement plus rapide. La barre de dfilement horizontale comprend quatre boutons. Modes : Normal, Lecture lcran, Page, Plan. La barre d'tat Cette partie de la fentre indique la position du curseur dans le document. Voici la position du curseur par rapport la page, la section, au nombre total de pages du document et aussi par rapport au bord haut de la feuille, au nombre de lignes et de colonnes. Les six dernires cases permettent deffectuer respectivement : Lenregistrement dune macro La rvision dun document La slection de texte La saisie sur du texte existant

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La vrification orthographique et grammaticale Limpression

La zone de fractionnement

Cliquez et faites glisser la zone de fractionnement situe sur la bande de dfilement verticale pour partager la fentre en volets. Ceci permet de voir deux parties diffrentes d'un mme document. 7 Passez par la commande Fractionner du menu Fentre. Vous pouvez repositionner le fractionnement sa position initiale en faisant glisser l'icne vers le haut de la bande de dfilement verticale ou en double cliquant sur licne. Dfinir laffichage Word met votre disposition des commandes qui permettent de dfinir l'affichage et de personnaliser le logiciel en fonction de vos prfrences. Cliquez sur la commande " Options " du menu " Outils ". Dans longlet " Affichage ", cliquez sur les options souhaites. Mode cran WORD offre 4 modes d'affichages d'un document afin de rpondre aux diffrents besoins de l'utilisateur en matire de mise en forme du texte. Le mode page. Ce mode d'affichage affiche une rplique exacte de la page telle qu'elle sera imprime. Le contenu de celle-ci apparat en grandeur relle ; la fentre n'affiche qu'une portion de page standard la fois. Il permet de visualiser un document en WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que vous voyez est ce que vous obtenez) Le mode normal de modification. Il permet de voir la mise en forme de texte et de paragraphes, y compris des sauts de ligne et de page prcis, l'alignement des taquets de tabulation et celui des paragraphes. Ne seront pas accessibles les en-ttes, pieds de page, notes, numros de page et de ligne, les colonnes multiples adjacentes de type journal. Le mode plan Il est trs utile pour la gestion de longs documents. Il permet de crer des titres de diffrents niveaux afin de pouvoir constituer une table des matires sans avoir la taper. Il est aussi utilis lors de la cration dun document matre. Le mode lecture a l'cran Il est trs utile pour lire un long document l'cran. Il permet d'afficher, dans le volet de gauche, les diffrents niveaux de titres et dans le volet de droite se trouve le texte correspondant au titre slectionn dans le volet gauche. Un simple clic sur un titre permet de naviguer au sein du document pour effectuer les modifications de fond de chaque titre.

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Les dplacements dans un document : Mode clavier Caractre suivant Caractre prcdent Mot suivant CTRL + Mot prcdent CTRL + Dbut de ligne Fin de ligne FIN Paragraphe prcdent CTRL + Paragraphe suivant CTRL + Dbut de document CTRL + Fin de document CTRL + FIN Aller la page n CTRL + B

Mode souris Pour un dplacement vertical :

- Pointez le bord droit de la fentre (barre de dfilement). - Cliquez sur la flche montante pour se dplacer d'une ligne vers le haut. - Cliquez sur la flche descendante pour se dplacer d'une ligne vers le bas. - Faites glisser la case de dfilement vers le haut ou le bas en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc pour atteindre un point prcis du document. - Cliquez sur la double flche, oriente vers le haut, pour aller la page prcdente. - Cliquez sur la double flche, oriente vers le bas, pour aller la page suivante.

Pour un dplacement horizontal :

- Pointez la souris sur la barre de dfilement en bas d'cran. - Cliquez sur l'une des flches pour un dplacement de caractres en caractres vers la droite ou vers la gauche. 78

La slection de texte (surbrillance). Au cours des manipulations, il sera ncessaire d'utiliser la surbrillance afin de slectionner des caractres, des mots, des phrases ou des paragraphes sur lesquels vous souhaitez apporter des modifications. Par contre, pour mettre en forme un mot ou un paragraphe, positionnez seulement le point dinsertion lintrieur. Avec la souris : Positionnez le pointeur de la souris dans la barre de slection (bord gauche de l'cran) en face de la partie de texte que vous voulez slectionner et cliquez comme indiqu ci dessous.

DANS LE TEXTE
Un mot Double cliquez sur le mot avec le bouton gauche de la souris. Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquer nimporte ou dans la phrase. Faites glisser la souris tout en appuyant sur le bouton gauche.

Une phrase

Lignes

DANS LA BARRE DE SELECTION


Ligne Paragraphe Plusieurs paragraphes Cliquez une fois sur le bouton gauche. Cliquez deux fois sur le bouton gauche. Cliquez deux fois avec le bouton gauche en le maintenant enfonc la seconde fois et faites glisser la souris. Cliquez avec le bouton gauche tout en appuyant sur la touche CTRL

Ensemble du document

Avec le clavier : La touche Maj. est la touche majuscule NON-VERROUILLANTE de votre clavier. Elle est habituellement place juste au dessus de la Touche CTRL de par et d'autre du pav alphanumrique du clavier. Caractre suivant Caractre prcdent Mot suivant Mot prcdent SHIFT (MAJ)+ SHIFT + SHIFT + CTRL + SHIFT + CTRL +

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Dbut de ligne Fin de ligne Paragraphe suivant Paragraphe prcdent Dbut de document Fin de document

SHIFT + SHIFT + FIN SHIFT + CTRL + SHIFT + CTRL + SHIFT + CTRL + SHIFT + CTRL + FIN

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LE TABLEUR EXCEL Le tableur est une des applications les plus tonnantes d'un PC pour celui qui la dcouvre. Il permet de construire des tableaux comportant des cellules constitues par les intersections de lignes et de colonnes. Dans ces cellules, vous pouvez placer des nombres, du texte, ou ce que vous voulez. Le premier intrt est qu'il est possible de dsigner les cellules pour en manipuler le contenu. Ainsi, dans l'exemple qui suit, la cellule A3 contient la formule qui calcule la somme des deux cellules se trouvant au-dessus. Si les valeurs sont modifies, le rsultat est recalcul instantanment. De plus, si la formule est recopie dans les colonnes suivantes, elle est automatiquement mise jour.

Avant les tableurs, les calculs se faisaient laide dune calculatrice lectrique. Les rsultats taient reports sur un tableau trac sur une feuille de papier. On les crivait au crayon afin de pouvoir les corriger plus facilement. Les chiffres taient modifis le moins possible, le plus souvent seulement pour corriger des erreurs. Lorsque plusieurs calculs senchanaient , la modification dune seule valeur pouvait entraner des heures de calcul, ce qui impliquait des risques derreurs supplmentaires.
Aussi demandait -on aux personnes charges de ce travail la plus grande mticulosit, au dtriment de limagination et de la crativit. Il ntait bien sr pas question dexaminer diffrentes hypothses en faisant varier une ou plusieurs donnes afin de constater leur influence sur le rsultat. Dans les grandes entreprises, les services financiers devaient faire appel au service informatique pour obtenir de telles simulations. Lobtention dun rsultat demandait des heures de programmation aux informaticiens et des jours, voire des semaines, dattente pour les financiers. A cause de cela, une situation de dpendance envers linformatique stait tablie. Celle-ci tait perue au mieux comme un mal ncessaire, au pire comme une entrave. De leur ct, les informaticiens ne faisaient rien pour amliorer les choses, trop heureux de conserver leur pouvoir. Le dveloppement de la micro-informatique et lavnement des tableurs ont boulevers cette situation.

Qu'est-ce qu'un tableur ? Le tableur est lapplication qui a fait entrer le micro-ordinateur dans le monde professionnel. En effet , alors que les bases de donnes existaient depuis longtemps sur les gros systmes et que le traitement de texte apparaissait progressivement sous la forme des machines crire lectroniques, les tableurs ont fait passer le calcul financier individuel directement de la prhistoire au vingtime sicle.

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Le mot tableur est la traduction du mot amricain speadsheet , qui dsigne la fois le programme et la feuille de calcul. Le tableur est un programme permettant de manipuler des feuilles de calcul.

Principe fondamental
De la feuille de calcul unique de quelques dizaines de lignes et colonnes (caractristiques du premier tableur, VisiCalc, apparu en 1978) aux tableaux gants de 16 384 lignes sur 256 colonnes pouvant supporter un nombre de liens limit uniquement par la mmoire disponible, la structure fondamentale reste identique. Une feuille de calcul est un ensemble de cellules groupes en lignes et en colonnes. Ces cellules peuvent contenir des nombres, du texte ou des formules de calcul. Tout e modification dune valeur entrane automatiquement un nouveau calcul des formules.

Les fonctions des tableurs


Depuis Lotus 1-2-3 (qui fut le tableur le plus rpandu sous DOS), un tableur se doit de possder au moins trois fonctions : 1. Feuille de calcul, 2. Graphique 3. Base de donnes. Excel possde bien sr ces trois fonctions, ainsi que des fonctions de prsentation, des fonctions dchange de donnes capables de manipuler de nombreux formats de fichiers, un langage de programmation permettant de dvelopper de vritables applications, et un solveur dquations. Il supporte galement toutes les fonctions de Windows, et possde en outre des caractristiques supplmentaires comme les menus dfinissables par lutilisateur, laccs une messagerie lectronique depuis un document , linsertion de messages sonores et la copie par glisser-dplacer.

Caractristiques d'Excel
Excel est disponible dans les principaux environnements utiliss sur les microordinateurs : Windows, Windows N T, O S/ 2 et Macintosh. Microsoft sest efforc de rendre ces versions aussi semblables que possible. Elles possdent sensiblement les mmes commandes et offrent des caractristiques identiques :
Les feuilles de calcul peuvent contenir 256 colonnes de 16 384 lignes. Les feuilles peuvent tre lies sur plusieurs niveaux. Le nombre de liens nest limit que par la mmoire disponible.

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Excel possde plus de 400 fonctions qui peuvent tre imbriques pour effectuer des

calculs complexes. Le nombre de niveaux dimbrication nest limit lui aussi que par la mmoire disponible.
Les calculs itratifs sont possibles. Le nombre maximal ditrations est de 32 767. Excel ne recalcule que les cellules qui ont t modifies ou dont le contenu dpend

de cellules modifies. Les calculs sont ainsi beaucoup plus rapides. Par ailleurs, le recalcule de la partie non affiche dun tableau est effectu en tche de fond.
Excel possde des fonctions sophistiques de bases de donnes : tri, extraction, change de donnes entre feuilles, champs calculs, etc. Les fonctions daudit sont particulirement dveloppes. Il est possible dannoter les cellules, de trouver automatiquement les cellules antcdent es et dpendant es ou de mettre en vidence les rfrences circulaires ainsi que les formules incohrentes. Le langage de programmation, Visual Basic pour Applications, permet de raliser

des applications personnalises, dchanger des donnes avec dautres programmes et mme de les contrler.
Excel peut convertir des donnes dans les principaux formats existants : Multiplan,

dBASE, Lotus, DIF, RTF, PICT, Access, etc. Il est possible de crer automatiquement 67 types de graphiques. Chaque graphique peut reprsenter jusqu 255 sries de points. Une srie peut contenir 4 000 points. (Le nombre de points dans un graphique est cependant limit 32 000.)
Les fonctions de dessin permettent denrichir les graphiques laide de formes

diverses, de lignes, de flches, de lgendes, de symboles, et mme de graphiques imports.


Grce au mode Plan, il est possible de masquer instantanment les cellules

contenant des calculs ou des donnes intermdiaires, laffichage comme limpression.


De nombreux paramtres dimpression permettent de produire des documents

parfaits.
Bien entendu, Excel exploit e tout es les possibilits de Windows : utilisation des

polices, compatibilit avec les imprimantes installes, gestion des changes dynamiques avec les autres applications, gestion de la mmoire tendue, exploitation des coprocesseurs arithmtiques, compatibilit avec lutilisation en rseau, etc.
Grce

la fonction de recopie incrmente, Excel permet de remplir automatiquement une zone en faisant simplement glisser le pointeur. De plus, si plusieurs cellules sont slectionnes, Excel dtermine automatiquement l' incrment ncessaire pour produire une srie, qu' il s' agisse de valeurs numriques, de noms de mois, de dates, etc.

Dplacement , insert ion, suppression, copie et effacement l' aide de la souris. La technique du glisser - dplacer permet de copier, de dplacer ou d' effacer des

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donnes, ainsi que d' insrer, de dplacer ou de supprimer des cellules sans ouvrir un menu.
De nombreux outils facilitent le travail. Ceux qui ne figurent pas dans les barres

d'outils standard peuvent y tre ajouts pour tre plus rapidement accessibles.
Des menus contextuels, c' est --dire dont le contenu varie en fonction des lment s

slectionns, peuvent tre affichs l' emplacement du pointeur en cliquant sur le bout on droit de la souris.
Excel contient un vrificateur orthographique capable de corriger les fautes dans les

textes de vos feuilles de calcul.


Les feuilles de calcul, les macros et les graphiques sont re-groups dans des

classeurs. La gestion des documents est ainsi facilite car les diffrents lments d' un mme ensemble peuvent tre stocks dans un fichier unique.
Grce la fonction Zoom, il est possible d' afficher un tableau avec diffrents

facteurs d' agrandissement ou de rduction, afin de mieux voir certains dtails ou d'obtenir une vue d'ensemble.
La division de l' cran en plusieurs fentres peut tre contrle automatiquement par

Excel.
Le programme de courrier lectronique Microsoft Mail est accessible depuis Excel,

ce qui vous permet de transfrer facilement des documents d'un ordinateur un autre par l' intermdiaire d'un rseau.
Grce la fonction de Mise en forme automatique, vous pouvez donner un tableau

une apparence vraiment professionnelle l'aide d'une commande unique.


Vous pouvez ajouter des commentaires vocaux vos feuilles de calcul. Grce au Gestionnaire de vues, diffrentes vues d'une mme feuille peuvent tre

mmorises et rappeles volont.


Le Gestionnaire de rapports vous permet d'imprimer plusieurs zones diffrentes

d'une feuille de calcul en une seule opration.


Le Gestionnaire de scnarios gnre automatiquement les rsultats correspondant

aux variations de plusieurs donnes.


L' Assisant graphique prend totalement en charge la cration de graphiques partir

de vos donnes. De nombreux types de graphiques ont t ajouts. Les graphiques 3D peuvent pivoter pour tre affichs sous un angle quelconque.
L' Assistant tableaux croiss dynamiques extrait automatiquement d'une base de donnes une reprsentation sous forme de tableau.

Tout es ces caractristiques font d' Excel un outil extraordinairement performant , dont la philosophie est entirement axe vers la simplicit et la souplesse d'utilisation, tout en restant le plus puissant du march. 84

L'utilisation du produit est donc plus conviviale et plus rapide avec la souris. Lancement du logiciel, double-cliquez sur l'icne Excel * L'cran dExcel intgre deux fentres au dmarrage, la fentre dExcel et la fentre du document. 1- La fentre dExcel, Elle est compose de haut en bas : A. De la case menu systme, elle permet - par exemple - de quitter l'application ou de basculer sur une autre application en cour. B. Barre de titre : elle contient le nom de l'application et ventuellement le nom du document. C. Case de rduction en icne. D. Case de restauration en taille prcdente.

E. F. G. H. I. J.

Barre des menus. Barre ruban des styles. Barre d'outils standard. Zone de rfrence de la cellule active. Barre de formule. Barre d'tat :elle fournit des messages pour l'utilisateur avec une partie droite dcrivant l'tat de verrouillage du clavier (num, maj).

2- La fentre du document, c'est la partie sur laquelle vont tre tablis les diffrents 85

documents. Elle est compose de haut en bas : K. Case du menu systme du document : elle permet - par exemple - de fermer le document avec double-clic. L. Case de restauration en taille prcdente M. Zone de fractionnement horizontale. N. Zone de fractionnement verticale. O. Tte de colonne. P. Une cellule rfrence (ex : l5c2). Q. Numro de ligne. R. Cellule active (ou pointeur de cellule). S. Barres de dfilement horizontale et verticale T. Calcul automatique U. Onglet de feuille V. Fermeture du document ou de l'application

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LE GESTIONNAIRE DE BASES DE DONNEES Les ordinateurs sont parfaitement adapts la gestion de bases de donnes. Une base de donnes peut tre constitue d'une seule srie d'informations. (On parle alors plutt de gestion de fichier.) C'est le cas, par exemple, d'une liste d'adresses. L'ordinateur permet de trier les adresses, de les retrouver facilement ou de les slectionner selon un ou plusieurs critres. Pour les applications complexes, on utilise des systmes dans lesquels plusieurs fichiers sont mis en relation. On parle alors de Systme de Gestion de Bases de Donnes Relationnelles ou SGBDR. Considrons, par exemple, le cas d'une facturation. Dans un systme non informatis, chaque facture comporte des lments qui sont rpts. Ainsi, toutes les factures d'un mme client comportent son adresse. Toutes les factures comportant le mme article portent sa rfrence, son prix et sa description. Avec un systme relationnel, on utilise un fichier de clients, un fichier d'articles, un fichier de factures et un fichier de lignes de factures. Une facture se rsume alors un code client, une date, un numro de facture et une liste de lignes de factures. Les relations tablies entre les fichiers permettent de reconstituer les lments de chaque facture. ACCESS : Access est un SGBDR (systme de gestion de base de donnes relationnelle). Ce qui veut dire, pour l'utilisateur ou le programmeur, que les relations tablies entre les diffrentes tables seront gres par ACCESS. Les tables qui mmorisent les informations, les relations et filtres qui les grent, sont associs d'autres objets. L'ensemble constituant sous ACCESS une Base de Donnes. La Base de Donnes peut contenir les objets suivants :

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Tables : Les donnes se rapportant un sujet. Chaque table peut contenir jusqu' 255 champs. Les informations se prsentent sous forme de colonnes (champs) et de lignes (enregistrements), la manire d'un tableur. Requtes : Une requte sert poser des questions ou dfinir des critres de slection sur une ou plusieurs tables . Les enregistrements obtenus suite une requte se trouvent affichs dans une feuille de rponses dynamique. Il est possible de mettre jour les donnes partir de la feuille de rponses. Formulaires : Un formulaire est cr, en gnral, pour faciliter la saisie d'enregistrements. La liste des champs (d'une ou plusieurs tables) peut facilement tre affiche afin de slectionner le champ dsir. On peut alors disposer et formater les champs, puis visualiser les donnes sous forme de feuille de donnes ou de formulaire. Lors de l'ouverture d'un formulaire, ACCESS extrait les informations de la (des) table (s) puis les affiche selon la disposition. Il est possible de crer des listes modifiables et/ou des zones de listes. Etats : Un tat permet de prsenter les informations que l'on veut imprimer, en incluant des graphes, des sous-totaux pour un groupe d'enregistrements et des totaux. Les lments d'un formulaire ou d'un tat qui servent l'affichage ou l'impression des donnes sont appels des contrles (donnes d'un champ, rsultats d'un calcul, titre ou message, graphique ou encore image). Macros : Les macros permettent d'automatiser certaines fonctions simples sans programmer (exemple : une liste d'actions). Modules : ACCESS permet de travailler sans programmer, mais pour contrler certaines oprations il peut tre intressant de programmer. Le langage de programmation implment est ACCESS BASIC. On appelle module, un objet d'ACCESS qui contient les procdures crites en ACCESS BASIC. Un seul fichier de base de donnes peut tre ouvert la fois, par contre il est possible d'attacher ou d'importer des tables ou d'autres objets. Par ailleurs, il est possible d'ouvrir d'autres sessions d'ACCESS.

L'IDEE MAITRESSE D'ACCESS

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ACCESS utilise le plus possible des commandes interactives et graphiques, il simplifie et conseille l'utilisateur lors de la cration de son application. Pour les programmeurs souhaitant dvelopper une application sous ACCESS, c'est ACCESS BASIC, le langage de programmation de type BASIC qui permettra d'aller plus loin.

PROCESSUS DE CONCEPTION DUNE BASE DE DONNEES :


Pour dvelopper une application avec les meilleures chances de succs, on s'efforcera de respecter les phases suivantes.

1.Dfinition des objectifs de l'application Ce que l'application doit faire ou automatiser, sous quelle forme l'information sera saisie, restitue et les traitements qu'elle aura subis. Cette liste d'objectifs peut tre organise sous la forme d'un cahier des charges.

2.Organisation des donnes Dfinissez les principaux sujets de la base comme Clients ou Commandes dans lesquels les informations seront regroupes. Chaque sujet dfinira une table de la base de donnes. Les tables d'informations constituent la matire premire d'Access et les fondations de la future application.

3.Dfinition des champs Dterminez les diffrents types dinformations placer dans chaque table. Chacune delle est appele Champ et correspond une colonne de la table. Pour viter les redondances et les incohrences, examinez chaque catgorie dinformations ncessaire lapplication et dterminez quoi elle se rapporte . Ainsi dans la table Commandes, on pourra dfinir un champ Date commande et Date de livraison . Un champ doit tre la cl primaire de la table. Ce champ permet didentifier de faon unique chaque enregistrement pour permettre ensuite le regroupement rapide de donnes provenant de plusieurs tables. Ainsi, Access nacceptera aucun doublon dans ce champ. 4.Dfinition des relations Dterminez les liens qui peuvent exister entre les donnes dune table et celles dautres tables. Au besoin, ajoutez des champs aux tables ou crez de nouvelles tables pour clarifier les liens. Ces relations permettront dans une requte, un 89

formulaire ou un tat de visualiser des informations provenant de plusieurs tables. Il existe plusieurs types de relations:

- La relation de un plusieurs Ce type de relation peut associer un enregistrement de la table A plusieurs enregistrements de la table B mais un enregistrement de la table B nest associ qu un seul enregistrement de la table A. Ainsi, un fournisseur de la table Fournisseurs peut fournir plus dun produit mais chaque produit de la table Produits na quun seul fournisseur. Pour crer la relation, ajoutez le ou les champs cl primaire de la table A dans la table B comme cl externe. Chaque valeur de la cl primaire peut figurer plusieurs fois dans la table relie. N F 7654 7655 7656 7657 Fournisseur Procter-Gamble Uni-Lever Nestle Mars .... ... N F 7657 7509 7657 7654 7657 NP 23 45 56 466 566 ... Produit Bounty AJAX M&M's Pampers Snickers ...

- La relation de plusieurs plusieurs L, un enregistrement de la table A peut tre associ plusieurs enregistrements de la table B, et inversement. Ainsi, une commande peut porter sur plusieurs produits et chaque produit peut apparatre sur plusieurs commandes. Pour viter les redondances, vous devez crer une troisime table C ayant pour cl primaire le champ cl primaire de la table A et celui de la table B. On revient donc des relations de type un plusieurs. N cde 101 102 103 Client Apple IBM HP N F ... ... NP 45 56 466 566 .. .. .. .. .. .. Produit AJAX M&M's Pampers Snickers

N com 101 101 102 102

Nproduits 56 466 56 566

Qt 25 12 15 20

- La relation de type un un 90

Un enregistrement de la table A ne peut tre li qu un enregistrement de la table B, et inversement. Ceux sont gnralement deux tables que lon peut combiner. Ainsi, dans le cadre dun tournoi de tennis organis pour les employs dune socit, la cration dune table Joueurs regroupant toutes les informations concernant chaque employ participant ce tournoi permet de ne pas alourdir la table Employs de donnes temporaires.

5. Cration des requtes Pour vrifier l'analyse faite prcdemment (ainsi que la cohrence des tables) il est intressant de tester, par la pratique, si le futur SGBD rpond correctement aux questions poses par l'utilisateur.

6. Maquettage de l'application Le maquettage consiste btir une application partir des tables (dj dfinies) et des lments les plus visibles tels que menus, formulaires et tats. En projetant (et en crant) ainsi les divers composants de l'application on renforce les objectifs de l'application.

7. Ralisation pratique Suivre la check-list donne par le maquettage et les objectifs de l'application. La connaissance des possibilits (menus, commandes, fonctionnalits ...) d'ACCESS permet de passer de la maquette la ralit. Cette partie qui sera la plus approfondie en cours de formation ne doit faire oublier ou minimiser les autres. Une application dveloppe sur une analyse incohrente ou imprcise posera rapidement le dilemme de continuer sur de mauvaises bases ou repartir zro.

8. Distribution et maintenance de l'application Aprs avoir test et termin la mise au point de l'application il est possible de la distribuer par l'intermdiaire d'un Runtime. La maintenance de l'application sera grandement facilite par la ralisation d'une documentation technique au fur et mesure du dveloppement.

TERMINOLOGIE :

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Base de donnes Sous ACCESS, il s'agit de l'ensemble des objets composant une application et regroups dans un mme fichier. On y retrouve les tables, associes aux autres objets. Dans le langage informatique la base de donnes est gnralement un ensemble de tables et un langage de programmation. Tables Collection d'informations structures en enregistrements (lignes) et en champs (colonnes). Access Basic Langage de programmation propre ACCESS. Il permet de dvelopper des applications sophistiques. Approche visuelle Les tches les plus courantes se font en utilisant la souris (glisser-dplacer) plutt qu'en crivant des lignes de code. Lors de la cration d'un objet on voit tout de suite ce que l'on aura l'cran ou l'impression. Images Des images bitmap peuvent tre intgres dans la base de donnes, dans un formulaire ou un tat. Outils graphiques Pour concevoir des formulaires, changer les proprits; par oppositions aux syntaxes et la programmation. O.L E, D.D.E. Sont utiliss : O.L.E. : il s'agit de la possibilit d'intgrer des images dans des tables, D.D.E. Possibilit d'change de donnes sous Windows.

LES TYPES DE DONNEES :


Voici les diffrents types de donnes proposs par Access : Texte Mmo Numrique Date/Heure Compteur caractres alphanumriques (lettres et/ou chiffres) ; la longueur dun champ texte est limite 255 caractres. caractres alphanumriques, ce champ peut contenir 32000 caractres. nombres avec ou sans dcimales. dates ou heures (Access contrle la validit des dates ou heures saisies). valeur numrique incrmente automatiquement lors de la saisie chaque nouvel enregistrement. de

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Montaire Oui/Non

valeur prsente au format montaire (exemple : 2 500,50 F). seules deux donnes sont autorises pour ce type de champ : Oui ou Non (exemple : un champ Disponible permet de savoir si oui ou non un produit est disponible). ce type de champ est utilis pour insrer dans une table des objets issus dautres applications de Windows. Nous aurons loccasion de lutiliser pour insrer dans la table Employs la photo de chaque employ.

Liaison OLE

LA FENETRE D'ACCESS :
Les caractristiques Windows des parties de la fentre dAccess 2.0 pour Windows se retrouveront dans les autres fentres de la base de donnes.

Les menus Deux menus sont disponibles aprs le lancement dAccess : Fichier et Aide. Les commandes Compacter une base de donnes , Convertir une base de donnes , Coder/Dcoder une base de donnes et Rparer une base de donnes ne seront plus accessibles aprs le chargement dune base de donnes. Suite l'ouverture dune Base de Donnes, des menus supplmentaires s'afficheront. Ces menus seront diffrents en fonction de l'objet utilis (une table, une requte, un formulaire...).

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Des menus contextuels vous permettront daccder certaines commandes grce au clic droit de la souris. Ces diffrents menus se situent sur la barre doutils, en mode cration et/ou feuille de donnes dune table, en mode cration dun formulaire, en mode cration dune requte... Ils vous proposeront des commandes applicables aux objets slectionns.

Les barres d'outils


Les boutons dune barre doutils permettent d'accder plus rapidement aux commandes dAccess. La plupart des barres doutils sont contextuelles ainsi elles seront diffrentes en fonction des objets slectionns. Dans tous les cas on retrouve des boutons d'aide et d'annulation. Les deux barres Utilitaires sont vierges et sont accessibles partir de toute base de donnes car elles sont sauvegardes dans le fichier systme : system.mda (fichier renfermant les informations de scurit et les options dexploitation ). Des Infos bulles saffichent sous chaque bouton slectionn. Elles renseignent lutilisateur sur la fonction du bouton. Ces infos bulles peuvent tre dsactives dans Affichage Barres doutils .

La barre doutils Base de donnes ( active par dfaut)

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1 2 3

Crer une nouvelle base de donnes. Ouvrir une base de donnes existante. Attacher la base de donnes en cours une table provenant dune autre base de donnes. Imprimer lobjet en cours ou les enregistrements slectionns. Excuter laperu avant impression de lobjet courant. Ouvrir un module permettant dcrire du code Access basic. Stocker les donnes ou les objets slectionns dans le presse papier en vu de les dplacer. Stocker les donnes ou les objets slectionns dans le presse papier en vu de les copier.

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Coller les donnes ou les objets du presse papier lendroit voulu par lutilisateur. Afficher le schma relationnel de la base de donnes en cours pour crer ou supprimer des relations entre les tables. Importer des objets provenant dune autre base de donnes Access ou des donnes dune autre application (FoxPro, dBase, Paradox...). Exporter des donnes stockes dans Access vers une autre application. Fusionner les donnes dune table Access avec un document de Word. Exporter des donnes dans une feuille de calcul dExcel. Crer une nouvelle requte partir dune table ou dune requte slectionne. Crer un nouveau formulaire partir dune table ou dune requte slectionne. Crer un nouvel tat partir dune table ou dune requte slectionne. Activer la fentre Base de donnes. Crer un formulaire instantan conu entirement par Access. Crer un tat instantan conu entirement par Access. Annuler la dernire action effectue. Ouvrir le conseiller. Afficher laide contextuelle sur llment slectionn.

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Pour plus dinformation sur le tableur Excel, le traitement de texte Word ou le gestionnaire de bases de donnes consultez les CD-ROM CDTraining de formation ou bien un autre livre plus dtaill.

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VII - LE RESEAUX
Qu'est-ce qu'un rseau? Un rseau est un ensemble d'objets interconnects les uns avec les autres. Il permet de faire circuler des lments entre chacun de ces objets selon des rgles bien dfinies. Selon le type d'objet, on parlera parfois de :

rseau tlphonique : qui permet de faire circuler la voix entre plusieurs postes de tlphone rseau informatique : ensemble d'ordinateurs relis entre eux grce des lignes physiques (en cuivres, en cble coaxial, en fibre optique, ...) et changeant des informations sous forme de donnes binaires.

1- Les types de rseaux :


On distingue diffrents types de rseaux (privs) selon leur taille (en terme de nombre de machine), leur vitesse de transfert des donnes ainsi que leur tendue. Les rseaux privs sont des rseaux appartenant une mme organisation. On fait gnralement trois catgories de rseaux : LAN (local area network) MAN (metropolitan area network) WAN (wide area network)

-Les LAN, LAN signifie Local Area Network (en franais Rseau Local). Il s'agit d'un ensemble d'ordinateurs appartenant une mme organisation et relis entre eux par un rseau dans une petite aire gographique. Un rseau local est donc un rseau sous sa forme la plus simple. La vitesse de transfert de donne d'un rseau local peut s'chelonner entre 10 Mbps (pour un rseau Ethernet1 par exemple) et 100 Mbps (en FDDI2 par exemple).

- Ethernet (aussi connu sous le nom de norme IEEE 802.3) est une technologie d'accs au rseau local bas sur le principe que toutes les machines du rseau Ethernet sont connectes une mme ligne de communication, constitue de cble cylindriques. On distingue diffrentes variantes de technologies Ethernet suivant le diamtre des cbles utiliss: Technologie Type de cble Vitesse Porte 10Base-2 Cble coaxial de faible diamtre 10Mb/s 185m 10Base-5 Cble coaxial de gros diamtre (0.4 inch) 10Mb/s 500m 10Base-T double paire torsade 10 Mb/s 100m 100Base-TX double paire torsade 100 Mb/s 100m Ethernet est une technologie de rseau trs utilise car le prix de revient d'un tel rseau n'est pas trs lev - La FDDI (Fiber Distributed Data Interface) est une technologie d'accs au rseau sur des lignes de type fibre optique. Il s'agit en fait d'une paire d'anneau (un est dit primaire, l'autre, permettant de rattraper les erreurs du premier, est dit secondaire). Le FDDI est un anneau jeton dtection et correction d'erreurs (c'est l que l'anneau secondaire prend son importance). Le jeton circule entre les machines une vitesse trs leve. Si celui-ci n'arrive pas au bout d'un certain dlai, la machine considre qu'il y a eu une erreur sur le rseau.
2

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Les rseaux locaux peuvent fonctionner selon deux mode : dans un contexte "gal gal" (en anglais peer to peer), dans lequel il n'y a pas d'ordinateur central et chaque ordinateur a un rle similaire dans un environnement "client/serveur", dans lequel un ordinateur central fournit des services rseau aux utilisateurs La taille d'un rseau local peut atteindre jusqu' 100 et mme 1000 utilisateurs, condition que ces utilisateurs soit situs un mme emplacement. - Les MAN, Il peut arriver que l'on veuille relier deux rseaux locaux (LAN) sans que la vitesse de transfert ne soit affecte. Pour relier des LAN gographiquement loigns il est possible d'utiliser un rseau mtropolitain (MAN, Metropolitan Area Network). Ces rseaux utilisent des lignes tlphoniques spcialises (ou bien des quipements spciaux) dont le taux de transfert est quivalent celui d'un LAN, sur de grandes distances. Un MAN permet ainsi deux LAN distants de communiquer comme si ils faisaient partie d'un mme rseau local. Toutefois, les lignes qu'utilise le MAN sont totalement diffrentes de celles d'un LAN, car elles permettent de transmettre des donnes sur de trs grandes distances, c'est la raison pour laquelle le cot d'un MAN est considrablement suprieur celui d'un LAN. - Les WAN, Lorsque les distantes deviennent trop importantes pour arriver relier des rseaux locaux leur vitesse de transfert, on est oblig d'utiliser un WAN, Wide Area Network (en franais rseau tendu). L'accs un tel rseau est limit en terme de vitesse de transfert cause des lignes tlphoniques qui reprsentent un goulet d'tranglement tant donn que leur dbit est limit 56 Kbps. On est alors bien loin des 10Mbps d'un LAN. Mme les lignes spcialises des oprateurs tlphoniques ont une bande passante qui n'excde pas 1,5 Mbps. Les WAN fonctionnent grce des routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus appropri pour atteindre un noeud du rseau. Un WAN est donc un ensemble de LAN relis entre-eux par des routeurs!

En ralit on peut dire quon a : - Le rseau local - Les rseaux tendus 2- Le rseau local : Jusqu' ces dernires annes, possder un PC tait une condition suffisante pour tre la pointe du progrs et de l'efficacit. Aujourd'hui, un PC isol parat presque rtrograde. Pour tre efficace, il faut tre connect ! Dans la majeure partie des entreprises, les PC sont relis en rseau. Mme les utilisateurs gographiquement isols peuvent y tre connects grce aux points d'entre pour accs distant. Pour un PC moderne, le mot d'ordre est aujourd'hui communication. La liaison entre PC commence par le rseau local. Celui-ci permet de faire circuler des informations entre les PC situs dans un mme btiment. Plusieurs technologies peuvent tre mises en uvre.

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Un rseau informatique est constitu d'ordinateurs relis entre eux grce du matriel (cblage, cartes rseau, ainsi que d'autres quipements permettant d'assurer la bonne circulation des donnes). L'arrangement physique de ces lments est appel topologie physique. Il en existe trois : A. La topologie en bus B. La topologie en anneau jeton C. La topologie en toile A-La topologie en bus : Une topologie en bus est l'organisation la plus simple d'un rseau. En effet dans une topologie en bus tous les ordinateurs sont relis une mme ligne de transmission par l'intermdiaire de cble, gnralement coaxial. Le mot "bus" dsigne la ligne physique qui relie les machines du rseau. Un rseau de type bus est ouvert ses extrmits ; A chaque extrmit, le rseau est termin par une rsistance pour empcher l'apparition de signaux parasites.

Cette topologie a pour avantages d'tre facile mettre en oeuvre et de fonctionner facilement, par contre elle est extrmement vulnrable tant donn que si l'une des connexions est dfectueuse, c'est l'ensemble du rseau qui est affect. Certains priphriques, comme des imprimantes, peuvent galement tre relis au rseau.

B- Topologie en anneau jeton : Le rseau en anneau jeton (en anglais token ring) possde deux particularits qui sont censes rsoudre les problmes du rseau de type bus, il s'agit d'un rseau ferm dans lequel un seul message (le jeton) peut circuler un moment donn. Chaque ordinateur connect au rseau doit lire le jeton lorsqu'il passe et le retransmettre s'il ne lui est pas destin, chacun leur tour, on a donc une boucle d'ordinateurs.

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Pour mettre, un ordinateur doit attendre d'intercepter un jeton libre. Un ordinateur qui reoit un jeton qui lui est destin doit envoyer un accus de rception. Celui-ci n'a pas besoin d'tre adress. En effet, seul le ordinateur qui a envoy un message attend un accus de rception. Les autres se contentent de le retransmettre. Cette technologie semble rsoudre les problmes de faon simple et efficace. Elle prsente cependant un inconvnient : rien n'empche, en effet, un ordinateur de monopoliser le rseau, puisque les autres doivent attendre que l'metteur libre le jeton. En ralit les ordinateurs d'un rseau en topologie anneau ne sont pas relis en boucle, mais sont relis un rpartiteur (appel MAU, Multistation Access Unit) qui va grer la communication entre les ordinateurs qui lui sont relis en impartissant chacun d'entre-eux un temps de parole. C- Topologie en toile : Le rseau en toile possde des caractristiques qui le rendent plus performant que le rseau de type bus ou le rseau en anneau jeton. Les changes de donnes y sont mieux organiss et plus efficaces car ils sont superviss par un contrleur ou concentrateur appel hub (Il s'agit d'une bote comprenant un certain nombre de jonctions auxquelles on peut connecter les cbles en provenance des ordinateurs. Celui-ci a pour rle d'assurer la communication entre les diffrentes jonctions). Dans cette topologie Le hub interroge tour tour chaque ordinateur pour savoir s'il y a un message transmettre. Si c'est le cas, le message est intercept par le hub. Le hub gre la transmission du message en le dcoupant en lments de petite taille. Entre deux lments, il continue d'interroger les autres ordinateurs et traite galement leurs messages. Plusieurs changes peuvent avoir lieu simultanment. De cette faon, le rseau ne peut pas tre monopolis par un seul ordinateur.

Dans les rseaux construits sur une topologie en toile on peut aisment retirer une des connexions en la dbranchant du hub sans pour autant paralyser le reste du rseau. Ce type de topologie est plus coteux en raison du supplment de cblage et de la prsence du contrleur hub.

N.B. : Pour viter l'engorgement du rseau, on peut le diviser en plusieurs sousrseaux relis par des ponts.

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Le modem et le rseau tlphonique, Si le rseau local permet plusieurs ordinateurs se trouvant dans un mme btiment de communiquer, il est souvent ncessaire de pouvoir transmettre des messages des ordinateurs beaucoup plus loigns. Pour cela, on peut utiliser le rseau tlphonique par l'intermdiaire d'un modem. Le rseau tlphonique est prvu pour transporter un courant dont la variation reprsente le son de la voix. Les ordinateurs communiquant en changeant des 1 et des 0, il suffit de transformer ces valeurs en signaux sonores. On utilise donc une frquence pour le 1 et une autre pour le 0. Cette conversion est excute par le modem, abrviation de modulateur-dmodulateur. Le modem est en effet capable d'effectuer la conversion dans les deux sens. Deux ordinateurs quips chacun d'un modem peuvent donc s'changer des messages, en respectant cependant plusieurs conditions. Tout d'abord, ils doivent disposer d'un programme de communication qui gre le fonctionnement du modem. Les deux modems doivent videmment fonctionner la mme vitesse. La vitesse de transmission est mesure en bauds. Un baud est gal un bit par seconde. Les vitesses de transmission utilises vont de 75 bauds plus de 20 000 bauds. La vitesse courante la plus rapide est de 14 400 bauds. D'autre part, les deux ordinateurs doivent employer le mme protocole de transmission. En effet, un certain nombre d'informations doivent tre changes en plus des messages transmettre. Les ordinateurs doivent s'identifier, le destinataire doit indiquer qu'il est prt recevoir ou, au contraire, que la transmission doit tre interrompue momentanment pour lui permettre de traiter les donnes reues. L'expditeur doit pouvoir indiquer que la transmission est termine.

De nombreux protocoles ont t normaliss pour optimiser les transmissions. Ainsi, chaque transmission est gnralement prcde d'un dialogue pendant lequel l'expditeur et le destinataire se mettent d'accord sur les caractristiques de transmission : taille des blocs de donnes transmis, vitesse, protocole de vrification, compression ou non des donnes, etc. Les donnes sont gnralement transmises par blocs accompagns d'un code de vrification permettant de dtecter les erreurs de transmission. Plus la taille des blocs est importante, plus la transmission est rapide. En revanche, si un bloc comporte une erreur, il doit tre retransmis en entier. Avec une ligne tlphonique de mauvaise qualit, des blocs de petite taille donnent parfois de meilleurs rsultats. Les programmes de communication modernes sont capables de faire varier automatiquement la taille des blocs. Si un bloc de grande taille comporte une erreur, il est dcoup en blocs de plus petite taille avant d'tre retransmis.

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L'accs distant un rseau local, Avec un modem, vous pouvez aussi vous connecter distance un rseau local. Ainsi, si vous tes un reprsentant en dplacement et que vous disposiez d'un ordinateur portable quip d'un modem, vous pouvez chaque jour transmettre vos prises de commandes votre socit. Si vous avez un rapport urgent terminer, vous pouvez le faire chez vous, sans tre drang. Au milieu de la nuit, lorsque vous aurez termin, vous vous connecterez au rseau local de votre bureau et vous transmettrez le fichier afin qu'il soit disponible le lendemain la premire heure. L'accs distant n'est pas rserv un utilisateur isol. Il est tout fait possible, grce un modem, de relier deux rseaux locaux, qu'ils se trouvent dans deux btiments de chaque ct de la rue ou plusieurs milliers de kilomtres. Les entreprises disposant de plusieurs tablissements sont ainsi mme de crer des rseaux tendus.

Utilisation d'un rseau, Nous l'avons vu, un rseau permet d'changer des donnes. Cependant, une disquette transmise l'occupant du bureau voisin, ou envoye par la poste si le destinataire est plus loign, donne un rsultat similaire. Seule la vitesse de transfert change. Mais ,paradoxalement, la vitesse apporte autre chose qu'un raccourcissement des dlais de transmission. Les changes de donnes plus rapides permettent de mettre en uvre des applications nouvelles. En effet, la nature mme des changes est compltement modifie ds qu'ils sont suffisamment rapides pour pouvoir tre perus par l'utilisateur comme se droulant en temps rel. Pour prendre un exemple, comparons une conversation tlphonique avec un change de courrier. Les mmes informations peuvent tre transmises dans les deux cas. Mais le tlphone est tellement plus rapide que de nouvelles fonctions sont disponibles. Tout d'abord, vous pouvez manifester votre prsence pendant que votre interlocuteur vous parle, en mettant de brefs sons monosyllabiques. Celui qui parle sait ainsi en permanence qu'il

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est cout. En revanche, si vous envoyez un courrier, vous ne pouvez pas savoir avant un dlai trs long s'il est parvenu destination. Si vous n'avez pas bien compris, vous pouvez interrompre votre interlocuteur afin de le faire rpter. Vous pouvez aussi modifier votre discours en fonction des ractions qu'il provoque. Le rsultat est que le tlphone a permis de dvelopper une fonction nouvelle, la conversation distance, que ne permet pas le courrier. Il en est de mme des rseaux.

Le travail des ressources, Un rseau permet plusieurs personnes travaillant sur un mme projet de le faire beaucoup plus efficacement. Toutes les donnes peuvent tre regroupes sur un seul ordinateur, appel serveur de fichiers. De cette faon, on peut tre sr qu'il n'existe qu'une seule version des donnes chaque instant, ce qui vite les erreurs et l'encombrement des disques. Un serveur peut galement recevoir les applications. Certains programmes sont disponibles en licences flottantes. Par exemple, trois utilisateurs sont autoriss pour un programme de traitement de texte. Si votre entreprise possde un rseau de cinq PC et si vous tes sr que jamais plus de trois personnes n'auront besoin en mme temps du programme de traitement de texte, cette organisation vous simplifiera considrablement la tche. En l'absence d'un rseau, il faudrait installer un traitement de texte sur chaque poste, ce qui coterait nettement plus cher, ou procder un change d'ordinateurs en fonction des besoins momentans de chacun. Un rseau quip d'un serveur de fichier rend la sauvegarde des donnes infiniment plus simple. En effet, toutes les donnes se trouvant sur le serveur, elles peuvent tre intgralement sauvegardes chaque jour par le responsable du rseau sans que les utilisateurs aient s'en proccuper. Un serveur d'impression permet de partager une ou plusieurs imprimantes. Sans rseau, chacun doit possder son imprimante, ou copier les fichiers qu'il souhaite imprimer sur une disquette et essayer de trouver un PC libre quip d'une imprimante, ce qui est trs peu pratique. Avec un serveur d'impression, une imprimante sera suffisante pour trois ou quatre PC. Si cela s'avre insuffisant, il suffira d'en ajouter une seconde pour que chacun puisse imprimer sans problme. De plus, les serveurs d'impression enregistrent les documents sur disque avant de les imprimer, ce qui vite de devoir attendre la fin de l'opration pour continuer travailler. De la mme faon, on peut partager sur un rseau toutes sortes de ressources: modem ou fax-modem, scanner, lecteur de disques optiques compacts, lecteur de disques amovibles, etc. Les serveurs peuvent tre des PC consacrs cette fonction (serveurs ddis) ou les PC des utilisateurs partageant chacun certaines de leurs ressources (serveurs rpartis). 3- Les rseaux tendus : Un rseau local est un rseau dans lequel tous les nuds se trouvent suffisamment proches les uns des autres pour pouvoir tre connects par un mme lien. Il s'agit le plus souvent d'ordinateurs se trouvant dans un mme btiment. Cependant, il peut tre ncessaire de faire communiquer des PC se trouvant dans des btiments, des villes ou des pays diffrents. On se trouve alors en prsence d'un

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rseau tendu. A l'origine, ce terme dsignait des ordinateurs relis par des moyens de tlcommunications. Aujourd'hui, un rseau tendu est presque toujours constitu de rseaux locaux connects par l'intermdiaire du rseau tlphonique ou de lignes spcialises. Certains sont privs, n'offrant d'accs qu'aux ordinateurs d'une seule organisation. D'autres sont commerciaux. Il faut alors payer une redevance pour en devenir membre. Il existe enfin des rseaux publics. Toute personne ou organisation quipe d'un PC et d'un modem peut alors s'y connecter en ne payant que le cot des communications. Le principal problme pos par un rseau tendu concerne la vitesse de transmission. Sur un rseau local Ethernet, les donnes sont transmises 10 Mbps (10.mgabits par seconde). En revanche, la vitesse d'un modem courant est voisine de 10 Kbps, soit 10 fois moins. Le problme ne concerne d'ailleurs pas seulement les dlais d'attente induits par une vitesse infrieure. L ou un rseau 10 Mbps est utilis dix pour cent de sa charge maximale, un rseau 1 Mbps sera compltement satur, ce qui entranera un ralentissement encore suprieur, voire un blocage total. Le rsultat peut tre amlior en utilisant des lignes spcialises pour le transfert des donnes, ou un accs au rseau numrique. Les lignes spcialises sont loues et donc disponibles en permanence. Le prix de la location est proportionnel la vitesse de transfert des donnes. Il existe des lignes pouvant atteindre la vitesse de 45 Mbps. Leurs tarifs les rservent des entreprises importantes ou aux utilisateurs institutionnels. Le rseau tlphonique numrique constitue une solution conomique pour la constitution d'un rseau tendu. Sa vitesse maximale est de 64 Kbps. Il est cependant possible d'atteindre des vitesses suprieures en utilisant plusieurs accs en parallle. La tarification tient gnralement compte de la dure des communications et de la quantit de donnes changes. L'inconvnient des deux prcdentes solutions apparat lorsque le nombre de rseaux locaux connecter est suprieur deux. Pour relier deux rseaux ,il faut une ligne. Pour en relier trois, il faut trois lignes. Pour quatre rseaux, il faut six lignes. Une solution consiste utiliser un rseau commutation de paquets. Dans ce cas, on dispose simplement d'un accs (par l'intermdiaire d'un modem) un routeur. Un routeur est un point auquel diverses lignes se rejoignent. La topologie de ce type de rseau est semblable celle dcrite prcdemment. Cependant, les lignes ne sont pas loues et sont donc disponibles pour plusieurs utilisateurs. De plus, les donnes sont groupes dans des paquets qui sont expdis l'adresse indique en utilisant les lignes disponibles au moment de la communication. Les paquets peuvent suivre un chemin quelconque pour arriver destination. Chaque routeur reoit et rexpdie les paquets en fonction de leur destination et des lignes disponibles. L'utilisation des lignes est ainsi optimise, ce qui permet d'obtenir un cot rduit et une meilleure vitesse de transfert. Les rseaux commutation de paquets peuvent atteindre la vitesse de 56 Kbpss. Un exemple de rseau tendu : Internet, cest Le plus important rseau tendu. Ayant trouv son origine aux tats-Unis, il s'tend maintenant au monde entier.

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4- L'architecture de rseau : a. Client/serveur b. gal gal a- L'architecture d'un systme client/serveur : De nombreuses applications fonctionnent selon un environnement client/serveur, cela signifie que des machines clientes (des machines faisant partie du rseau) contactent un serveur, une machine gnralement trs puissante en terme de capacits d'entresortie, qui leur fournit des services. Ces services sont des programmes fournissant des donnes telles que l'heure, des fichiers, une connexion, ... Les services sont exploits par des programmes, appels programmes clients, s'excutant sur les machines clientes. On parle ainsi de client FTP, client de messagerie, ..., lorsque l'on dsigne un programme, tournant sur une machine cliente, capable de traiter des informations qu'il rcupre auprs du serveur (dans le cas du client FTP il s'agit de fichiers, tandis que pour le client messagerie il s'agit de courrier lectronique). Dans un environnement purement Client/serveur, les ordinateurs du rseau (les clients) ne peuvent voir que le serveur, c'est un des principaux atouts de ce modle. Avantages de l'architecture client/serveur : Le modle client/serveur est particulirement recommand pour des rseaux ncessitant un grand niveau de fiabilit, ses principaux atouts sont: des ressources centralises : tant donn que le serveur est au centre du rseau, il peut grer des ressources communes tous les utilisateurs, comme par exemple une base de donnes centralise, afin d'viter les problmes de redondance et de contradiction une meilleure scurit: car le nombre de points d'entre permettant l'accs aux donnes est moins important une administration au niveau serveur: les clients ayant peu d'importance dans ce modle, ils ont moins besoin d'tre administrs un rseau volutif: grce cette architecture ont peu supprimer ou rajouter des clients sans perturber le fonctionnement du rseau et sans modifications majeures Inconvnients du modle client/serveur : L'architecture client/serveur a tout de mme quelques lacunes parmi lesquelles: un cot lev d la technicit du serveur une maillon faible: le serveur est le seul maillon faible du rseau client/serveur, tant donn que tout le rseau est architectur autour de lui! Heureusement, le serveur a une grande tolrance aux pannes (notamment grce au systme RAID) Fonctionnement d'un systme client/serveur : Un systme client/serveur fonctionne selon le schma suivant :

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Le client met une requte vers le serveur grce son adresse et le port, qui dsigne un service particulier du serveur Le serveur reoit la demande et rpond l'aide de l'adresse de la machine client et son port

b- L'architecture d'gal gal : Dans une architecture d'gal gal (o dans sa dnomination anglaise peer to peer), contrairement une architecture de rseau de type client/serveur, il n'y a pas de serveur ddi. Ainsi chaque ordinateur dans un tel rseau est un peu serveur et un peu client. Cela signifie que chacun des ordinateurs du rseau est libre de partager ses ressources. Un ordinateur reli une imprimante pourra donc ventuellement la partager afin que tous les autres ordinateurs puissent y accder via le rseau. Inconvnients des rseaux d'gal gal : Les rseaux d'gal gal ont normment d'inconvnients : ce systme n'est pas du tout centralis, ce qui le rend trs difficile administrer la scurit est trs peu prsente aucun maillon du systme n'est fiable Ainsi, les rseaux d'gal gal ne sont valables que pour un petit nombre d'ordinateurs, et pour des applications ne ncessitant pas une grande scurit (il est donc dconseill pour un rseau professionnel avec des donnes sensibles). Avantages de l'architecture d'gal gal : L'architecture d'gal gal a tout de mme quelques avantages parmi lesquels: un cot rduit (les cots engendrs par un tel rseau sont le matriel, les cbles et la maintenance) une simplicit toute preuve!

5- Les avantages des rseaux : 1- Le courrier lectronique 2- La tlconfrence 3- Le tltravail

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1- Le courrier lectronique, permet d'envoyer des messages et des fichiers d'un poste un autre. Le courrier lectronique est gnralement gr par un programme spcialis fonctionnant en permanence sur un serveur. De cette faon, vous pouvez envoyer un message un utilisateur absent dont le PC est hors tension. Ds que celui-ci sera mis en marche, le message sera transmis et un signal en avertira l'utilisateur. De votre ct, vous saurez tout instant si votre message a t lu ou non. Vous pouvez galement envoyer un message plusieurs utilisateurs, slectionns selon des critres d'appartenance des groupes de travail. Si votre rseau local est reli un rseau tendu, comme Internet, vous pouvez envoyer des messages et des fichiers n'importe quel utilisateur dans le monde entier. 2- La tlconfrence, un rseau permet d'changer des messages en temps rel, comme si vous tiez en train de discuter au tlphone. Vous pouvez organiser des rendez-vous en consultant la partie publique des agendas de vos collaborateurs. Ceuxci rpondront votre proposition en acceptant ou en refusant le rendez-vous. Vous n'aurez pas en retenir l'heure car le PC se chargera de vous la rappeler. Vous pourrez alors discuter un projet en tapant vos questions et vos rponses sur votre clavier. Chaque participant verra vos messages s'afficher sur son cran et vous verrez de mme les messages de tous les autres participants. Vous pourrez mme faire des aparts avec un interlocuteur sans que les autres en soient avertis. Bien sr, vous prfrez peut-tre vous rassembler pour discuter dans la salle de runion. Mais pensez que vous pouvez organiser une tlconfrence avec des interlocuteurs se trouvant au bout du monde. 3- Le tltravail, un rseau vous permettra galement de profiter des ressources de votre entreprise distance, par exemple de chez vous, si vous aimez travailler le week-end. Un modem et un ordinateur portable suffisent pour que vous ayez accs tous vos dossiers habituels ainsi qu' toutes les ressources partages sur le rseau. Pendant vos dplacements, vous pourrez transmettre votre bureau tous les documents que vous saisirez: rapports, courrier, images numrises l'aide d'un scanner main ou photos ralises l'aide d'un appareil photo numrique.

Alors, les avantages sont multiples, que ce soit pour une entreprise ou un particulier...

6- L'avenir des rseaux : Il ne fait aucun doute que l'avenir de pratiquement tous les PC passe par un raccordement un rseau tendu, que ce soit titre individuel ou par l'intermdiaire d'un rseau local. Toutes les informations disponibles dans la plupart des bases de donnes du monde seront alors accessibles chacun. Pour cela, la capacit de transport de donnes des rseaux actuels doit tre considrablement augmente, commencer par celle des rseaux locaux. En effet, pour que l'accs des donnes partages soit confortable et efficace, il faudrait, idalement, que le dlai d'attente ne soit pas suprieur celui que l'on subit pour des donnes locales. Dans le cas contraire, les utilisateurs sont tents de copier les donnes localement afin de diminuer le temps de rponse. Cela a pour effet de multiplier les risques. En effet, si vous copiez un fichier d'un serveur sur votre disque local, que vous le modifiiez et que vous le recopiiez sa position d'origine, vous ne pouvez pas savoir si un autre

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utilisateur n'a pas fait pendant ce temps de modifications sur le mme fichier. En plaant votre version modifie sur le serveur, vous annulez le travail de vos collaborateurs. En revanche, si vous tes le premier copier votre travail sur le serveur, ce travail sera perdu ds qu'un autre utilisateur en fera autant.

Les rseaux haute vitesse: les fibres optiques : Pour obtenir une vitesse de transmission suffisante, on peut employer un rseau de fibres optiques. Ce type de cblage ne transmet pas un signal lectrique, mais lumineux. La lumire est rflchie par les parois de la fibre. La vitesse de transmission des signaux est videmment gale celle de la lumire dans le matriau utilis, ce qui n'offre pas une amlioration norme par rapport la vitesse de transmission des signaux lectriques. L'avantage est que ces signaux sont absolument insensibles aux rayonnements lectromagntiques. On peut donc utiliser les vitesses maximales avec un conducteur qui n'est qu'un simple morceau de plastique, sans mme le moindre isolant. De plus, on peut fabriquer des cbles multiconducteurs sans problme car il n'y a pas d'interfrence d'un conducteur l'autre. La vitesse de transfert des donnes sur de tels rseaux atteint 150 Mbps, soit 15 fois la vitesse d'un rseau local courant. Grce de telles vitesses, il devient possible de transmettre en temps rel des sons, et mme des images animes.

Les rseaux sans fils : Une autre solution en dveloppement concerne les rseaux sans fils. Ici, les buts poursuivis peuvent tre divers. Le plus courant consiste raliser un rseau dans lequel la disposition des diffrents PC soit libre de toute contrainte. Pas de cblage raliser l'installation, ni modifier lors du dplacement d'un poste. Un rseau utilisant une transmission par ondes radio est le plus simple mettre en place. En ralit, il n'y rien faire. Il suffit que deux PC soient proximit l'un de l'autre pour qu'ils puissent communiquer. Ce type de liaison peut rendre de grands services pour relier deux btiments proches l'un de l'autre (de chaque ct d'une rue, par exemple). L'installation d'un metteur rcepteur reli des rseaux locaux ordinaires dans chaque btiment peut s'avrer beaucoup moins onreuse que la location d'une ligne spcialise.

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7- Mise en place dun rseau local : Lorsque vous disposez de plusieurs ordinateurs, il peut tre agrable de les connecter afin de crer un rseau local (en anglais LAN, abrviation de Local Area Network). La mise en place d'un tel rseau est trs peu chre, contrairement ce que l'on pourrait croire. Voici quelques avantages que pourra vous apporter la mise en place d'un rseau local:

Transfrer des fichiers Partager des ressources (imprimantes) Permettre de discuter (essentiellement lorsque les ordinateurs dont distants) jouer en rseau

Les deux types de rseaux locaux : Il existe souvent deux types d'architectures de rseau local : Type de rseau Type de cblage Avantage Dfaut Les rseaux en BNC Cble BNC (cble coaxial) Les rseaux en RJ45 Cble RJ45 (Type prise tlphonique) Plus rapide et plus sr

Simple mettre en uvre Pour un petit rseau uniquement (jusqu' Cher 8 ordinateurs)

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Matriel ncessaire Pour crer un rseau local en BNC sous Windows 95/98/2000, il suffit de :

Plusieurs ordinateurs tournant sous Windows 95 et/ou 98 (des ordinateurs tournant sous deux versions diffrentes de Windows peuvent faire partie du mme rseau) Des cartes Ethernet compatibles NE2000, sur port PCI ou ISA Des cbles Thin Ethernet BNC (cble coaxial), que vous pouvez acheter directement prts l'emploi (cble avec une broche sertie chaque extrmit) ou bien le fabriquer (notamment si vous avez besoin de beaucoup de cbles) en achetant le cble au mtre et en montant vous-mme les embouts Des connecteurs en T (un pour chaque ordinateur) Deux terminateurs ("bouchons" mettre aux deux extrmits du rseau)

Pour crer un rseau local en RJ45 sous Windows 95/98/2000, il suffit de:

Plusieurs ordinateurs tournant sous Windows 95/98/2000 (des ordinateurs tournant sous deux versions diffrentes de Windows peuvent faire partie du mme rseau) Des cartes Ethernet compatibles NE2000, sur port PCI ou ISA (comportant une prise RJ45) Des cbles RJ45 Un HUB (botier auquel on connecte les cbles RJ45 provenant des diffrents ordinateurs du rseau), dont le prix est assez lev

Architecture du rseau Selon que vous utilisez du BNC ou bien du RJ45 la structure du rseau sera radicalement diffrente Rseau BNC Pour crer un rseau local en BNC il faut adopter une structure dite "en bus", c'est-dire une structure dans laquelle les ordinateurs sont en lignes, chaque ordinateur un connecteur en T connect sa carte rseau. Entre deux ordinateurs conscutifs se trouve en cble coaxial reli une des branches du T de chacun des ordinateurs. Il faut placer un bouchon chaque extrmit (donc deux bouchons) qui permettront de marquer la fin du rseau (il sont indispensables pour des raisons d'impdance) La structure d'un tel rseau ressemble ceci: Rseau RJ45 Pour crer un rseau local en RJ45 il faut adopter une structure dite "en bus", dans laquelle les ordinateurs sont chacun connect au hub (collecteur) par l'intermdiaire d'un cble RJ45. Un hub est un botier auquel on connecte chacun des PC et qui se charge d'acheminer les donnes d'un PC un autre. Le choix du hub se fera donc en fonction du nombre d'ordinateurs connects afin d'avoir assez de prises sur celui-ci. La structure d'un tel rseau ressemble ceci:

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Si vous dsirez connecter uniquement deux PC, il est possible de se passer de hub en reliant directement les deux ordinateurs avec un cble RJ45 crois

Architectures viter Les structures de rseau suivantes ne fonctionneront pas, mme si elles semblent tre correctes... Rseau BNC incorrect Rseau RJ45 incorrect

Installation dune carte rseau : Le but du jeu est d'arriver mettre en place un rseau afin de pouvoir changer des donnes ou jouer en rseau. Il faut donc installer dans chaque ordinateur susceptible de faire partie du rseau local une carte rseau. Ce tutoriel a pour but de vous aider installer une carte rseau ethernet compatible NE2000 sous Windows 95 et/ou 98.

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Installation matrielle : La premire chose faire est d'ouvrir votre ordinateur et d'y insrer la carte rseau, qu'elle soit ISA ou bien PCI. Pour cela vous aurez besoin d'un tournevis cruciforme. Avant toutes choses dbranchez l'alimentation, puis touchez le botier d'une main et le sol de l'autre, il ne vous reste plus qu' trouver un emplacement de libre et d'y insrer la carte. Par prcaution CONSULTEZ LA DOCUMENTATION FOURNIE AVEC LA CARTE mme si celle-ci est gnralement peu fournie. Si jamais des cavaliers (jumpers) sont prsents su la carte vrifiez leur utilit.

Installation logicielle de la carte : Dans le panneau de configuration (systme) double cliquez sur l'icne ordinateur

pour voir les ressources disponibles, car vous aurez besoin d'un IRQ et d'une plage d'entre/sortie. Gnralement l'IRQ 10 ou 12 et l'adresse 0240h sont libres... Double-cliquez ensuite sur l'icone du panneau de configuration, et fates ajouter/carte. Gnralement les drivers par dfaut de Windows 95/98/2000, on les trouve dans Novell/Carte compatible NE2000. Si toutefois des drivers spcifiques pour Windows95 ou 98 sont prsents sur la disquette fournie avec la carte rseau, essayez-les. Lorsque cela vous est demand entrez l'IRQ et le port I/O (Entre/Sortie) que vous avez choisi prcdemment.

Il vous faudra gnralement relancer Windows, puis modifier nouveau les paramtres car il ne les aura pas pris... puis relancer nouveau. Lorsque vous aurez enfin redmarr Windows allez voir dans le panneau de configuration. Si la carte apparat avec un point d'exclamation jaune c'est qu'un conflit existe il vous faut alors modifier l'IRQ.

Observation : De nombreuses cartes ncessitent d'tre en mode jumperless, c'est-dire qu'il faut les empcher d'tre Plug'N'Play. Pour cela il faut utiliser l'utilitaire DOS fourni sur la disquette (souvent appel setup.exe) qui vous permettra de choisir le mode jumperless (sans cavalier) afin de pouvoir choisir les paramtres (IRQ, entresortie) de votre choix. Il faudra bien sr mettre les mmes sous DOS et sous Windows.

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A ce niveau la carte devrait tre oprationnelle, il ne reste plus que le cblage et linstallation de soft, c'est--dire les protocoles qui vont permettre la communication entre les ordinateurs. Installation des protocoles : Les protocoles sont les lments logiciels qui vont permettre la communication entre les ordinateurs. Les trois principaux protocoles pour un rseau local sont :

IPX-SPX: un protocole simple, utilis notamment pour les jeux sous Windows 9x NetBEUI: il est redondant avec IPX mais peut tre ncessaire pour certains programmes TCP/IP: le protocole utilis sur Internet. Il vous sera ncessaire si vous dcidez de relier votre rseau local Internet Pour installer chacun de ces protocoles, double-cliquez sur l'icne

du panneau de configuration, puis cliquez sur ajouter/protocole. Les protocoles ci-dessus sont disponibles sous le constructeur Microsoft. Lorsque vous avez fini d'installer les diffrents protocoles, si jamais les ordinateurs connects au rseau local tournent tous sous Windows 9x (et pas Windows NT) choisissez (toujours dans la fentre rseau) Ouverture de session Windows dans le menu droulant intitul Ouverture de session rseau principale

Cela vous vitera de devoir confirmer chaque ouverture de session Windows par un mot de passe. Enfin, si vous voulez que des personnes puissent accder certaines de vos ressources (fichiers, disques, rpertoires, ou imprimantes), cliquez sur le bouton Partage de fichiers et d'imprimantes

puis cochez les choix qui vous intressent.

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Dans l'onglet Identification de la fentre rseau remplissez les champs relatifs votre identification sur le rseau. Il faudra veiller mettre le mme nom de groupe de travail sur tous les ordinateurs du rseau local. Il ne vous reste plus qu' redmarrer Windows ( nouveau.)

Vous devriez normalement voir apparatre les composants rseau suivants (ainsi que d'autre ventuellement, notamment si vous possdez un modem...): Client pour les rseaux Microsoft Carte rseau compatible NE2000 protocole NetBEUI protocole compatible IPX/SPX TCP/IP Fichiers et imprimantes partages pour les rseaux Microsoft Le partage de ressources : Il est trs simple de partager et d'utiliser des ressources partages sous Windows 9x, il sufit en effet de cliquer avec le bouton droit sur l'lment partager (dossier, fichier, imprimante) et de choisir l'option partager. Si celle-ci n'apparat pas, soit l'lment n'est pas "partageable", soit votre carte est mal installe auquel cas il faut recommencer les oprations ci-dessus. Normalement vous devriez voir apparatre une fentre qui vous permet de donner un nom de partage et de mettre un mot de passe si vous voulez restreindre l'accs. L'icne de la ressource partage est alors agrmente d'une main bleue. Pour accder aux ressources partages, il vous suffit d'aller dans le voisinage rseau (un icne qui est apparu sur votre bureau) puis de vous "promener" d'un ordinateur un autre... Pour utiliser une ressource partage il vous suffit de doublecliquer sur celle-ci.

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Dans le cas des imprimantes, il faut que les drivers de celle-ci soient prsents sur les ordinateurs du rseau voulant l'utiliser. Pour cela le mieux est de cliquer avec le bouton droit sur la ressource (l'imprimante) dans le voisinage rseau, puis de choisir installer. Configurer le protocole TCP/IP : Les protocoles NetBEUI et IPX/SPX sont des protocoles simples qui n'ont pas besoin d'tre configurs. Ces protocoles sont suffisants pour un rseau local, toutefois si vous reliez celui-ci Internet ou si jamais celui-ci est grand, il vous faudra utiliser le protocole TCP/IP qui est le protocole utilis sur Internet. Ce protocole utilise un systme d'adresses uniques pour chaque ordinateur, appeles adresses IP, pour reprer un ordinateur sur le rseau. Ces adresses sont notes sous la forme xxx.xxx.xxx.xxx o chaque xxx reprsente un nombre de 0 255 (ainsi l'adresse 192.56.32.255 est une adresse valide tandis que 126.256.2.3 est invalide). Sur Internet, chaque ordinateur doit avoir sa propre adresse, il existe donc un organisme, l'INTERNIC, qui est charg d'allouer des adresses IP aux ordinateurs qui sont connects sur Internet. Si votre rseau n'est pas connect Internet vous pouvez mettre les adresses IP que vous dsirez aux ordinateurs du rseau local en faisant attention toutefois de mettre les mmes trois premiers chiffres tous (par exemple 125.2.3.6, 125.6.45.212 et 125.123.65.252). Si votre rseau est connect Internet (c'est gnralement pour cette raison que l'on installe le protocole TCP/IP sur un rseau local), il existe des adresses reserves par l'INTERNIC, c'est--dire des adresses que vous pouvez utiliser loisir sur votre rseau local car elles ne seront pas prises en compte par les routeurs sur Internet et ne gneront donc personne. Il s'agit des adresses suivantes :

10.0.0.0 10.255.255.255 172.16.0.0 172.31.255.255 192.168.0.0 192.168.255.255

Pour installer le protocole TCP/IP allez dans Panneau de configuration/Rseau/Ajouter/Protocole puis choisissez TCP/IP sous le constructeur Microsoft Le CD de Windows vous sera probablement demand)

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Il vous faut maintenant spcifier une adresse IP unique pour chaque ordinateur du rseau local. Pour cela allez dans Panneau de configuration/Rseau et doublecliquez sur TCP/IP. Dans l'onglet Adresse IP choisissez spcifier une adresse IP puis entrez pour chaque ordinateur une adresse IP faisant partie des adresses rserves ci-dessus (par exemple 192.168.0.1, 192.168.0.2, ...) Puis entrez 255.255.255.0 comme masque de sous-rseau pour tous les PC du rseau local.

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Sur chaque machine du rseau crez un fichier texte appel hosts (sans extension) dans le rpertoire c:\windows\ comprenant sur chaque ligne l'adresse IP puis le nom d'ordinateur associ, par exemple : 192.168.0.0 192.168.0.1 192.168.0.2 192.168.0.3 192.168.0.4 192.168.0.5 192.168.0.6 192.168.0.7 192.168.0.8 Master Production Admin stock directeur vente compta clients contrle

Cela permet d'associer les adresses IP des noms pour plus de facilit... Le rseau est maintenant prt fonctionner, il ne reste plus qu' effectuer quelques tests pour vrifier son bon fonctionnement!

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Tester le protocole TCP/IP : Pour tester le bon fonctionnement d'un rseau il existe un utilitaire trs pratique fourni en standard avec Windows, il s'agit de l'utilitaire ping, fonctionnant sous DOS, qui permet d'envoyer un paquet de donne un ordinateur du rseau et de regarder au bout de combien de temps il reoit la rponse. Pour cela ouvrez une fentre "Commandes MS-DOS", puis effectuez successivement les tapes suivantes :

ping sur votre ordinateur grce l'adresse de boucle (127.0.0.1) qui reprsente votre ordinateur (ping 127.0.0.1) ping sur chaque ordinateur du rseau (ping 192.168.0.3 par exemple) ping sur quelques noms d'ordinateur (ping admin par exemple)

Si tout cela fonctionne, votre rseau est apte tre utilis!

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VIII- LES BASE DE DONNEES


Une base de donnes (son abrviation est BD) est une entit dans laquelle il est possible de stocker des donnes de faon structure et avec le moins de redondance possible. Ces donnes doivent pouvoir tre utilises par des programmes, par des utilisateurs diffrents. Ainsi, la notion de base de donnes est gnralement couple celle de rseau, afin de pouvoir mettre en commun ces informations, d'o le nom de base. On parle gnralement de systme d'information pour dsigner toute la structure regroupant les moyens mis en place pour pouvoir partager des donnes.

1- Utilit d'une base de donnes : Une base de donnes permet de regrouper des donnes au sein d'un mme enregistrement. Cela est d'autant plus utile que les donnes informatiques sont de plus en plus nombreuses. Une base de donnes peut tre locale, c'est--dire utilisable sur une machine par un utilisateur, ou bien rpartie, c'est--dire que les informations sont stockes sur des machines distantes et accessibles par rseau. L'avantage majeur de l'utilisation de bases de donnes est la possibilit de pouvoir tre accdes par plusieurs utilisateurs simultanment. 2- La gestion des bases de donnes : Afin de pouvoir contrler les donnes ainsi que les utilisateurs, le besoin d'un systme de gestion s'est vite fait ressentir. La gestion de la base de donnes se fait grce un systme appel SGBD (systme de gestion de bases de donnes) ou en anglais DBMS (Database management system). Le SGBD est un ensemble de services (applications logicielles) permettant de grer les bases de donnes, c'est--dire: permettre l'accs aux donnes de faon simple autoriser un accs aux informations de multiples utilisateurs

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manipuler les donnes prsentes dans la base de donns (insertion, suppression, modification)

Le SGBD peut se dcomposer en trois sous-systmes :


le systme de gestion de fichiers : il permet le stockage des informations sur un support physique le SGBD interne : il gre l'ordonnancement des informations le SGBD externe : il reprsente l'interface avec l'utilisateur

3- Les principaux SGBD : Les principaux systmes de gestion de bases de donnes sont les suivants: Borland Paradox Microsoft FoxPro IBM DB2 Microsoft SQL server Microsoft Access Oracle

4- Les niveaux de donnes : L'architecture ANSI/SPARC, datant de 1975, dfinit des niveaux d'abstraction pour un systme de gestion de bases de donnes:

Niveau interne (ou physique): Il dfinit la faon de laquelle sont stocke les donnes et les mthodes pour y accder Niveau conceptuel: appel aussi MCD (modle conceptuel des donnes) ou MLD (modle logique des donnes). Il dfinit l'arrangement des informations au sein de la base de donnes Niveau externe: Il dfinit les vues des utilisateurs

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5- Les caractristiques d'un SGBD : L'architecture trois niveaux dfinie par le standard ANSI/SPARC permet d'avoir une indpendance entre les donnes et les traitements. D'une manire gnrale un SGBD doit avoir les caractristiques suivantes_:

Indpendance physique: Le niveau physique peut tre modifi indpendamment du niveau conceptuel. Cela signifie que tous les aspects matriels de la base de donnes n'apparaissent pas pour l'utilisateur, il s'agit simplement d'une structure transparente de reprsentation des informations Indpendance logique: le niveau conceptuel doit pouvoir tre modifi sans remettre en cause le niveau physique, c'est--dire que l'administrateur de la base doit pouvoir la faire voluer sans que cela gne les utilisateurs Manipulabilit: des personnes ne connaissant pas la base de donnes doivent tre capables de dcrire leur requtes sans faire rfrence des lments techniques de la base de donnes Rapidit des accs: le systme doit pouvoir fournir les rponses aux requtes le plus rapidement possible, cela implique des algorithmes de recherche rapides Administration centralise: le SGBD doit permettre l'administrateur de pouvoir manipuler les donnes, insrer des lments, vrifier son intgrit de faon centralise Limitation de la redondance: le SGBD doit pouvoir viter dans la mesure du possible des informations redondantes, afin d'viter d'une part un gaspillage d'espace mmoire mais aussi des erreurs Vrification de l'intgrit: les donnes doivent tre cohrentes entre elles, de plus lorsque des lments font rfrences d'autres, ces derniers doivent tre prsents Partageabilit des donnes: le SGBD doit permettre l'accs simultan la base de donnes par plusieurs utilisateurs Scurit des donnes: Le SGBD doit prsenter des mcanismes permettant de grer les droits d'accs aux donnes selon les utilisateurs

6- Les diffrents modles de bases de donnes : Les bases de donnes sont apparues la fin des annes 60, une poque o la ncessit d'un systme de gestion de l'information souple se faisait ressentir. Il existe cinq modles de SGBD, diffrencis selon la faon de laquelle les donnes sont reprsentes :

le modle hirarchique: les donnes sont classes hirarchiquement, selon une arborescence descendante. Ce modle utilise des pointeurs entre les diffrents enregistrements. Il s'agit du premier modle de SGBD

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le modle rseau: Comme le modle hirarchique ce modle utilise des pointeurs vers des enregistrements. Toutefois la structure n'est plus forcment arborescente dans le sens descendant

le modle relationnel: les donnes sont enregistres dans des tableaux deux dimensions (lignes et colonnes). La manipulation de ces donnes se fait selon la thorie mathmatique des relations

le modle dductif: les donnes sont reprsentes sous forme de table, mais leur manipulation se fait par calcul de prdicats.

le modle objet: les donnes sont stockes sous forme d'objets, c'est--dire de structures appeles classes prsentant des donnes membres. Les champs sont des instances de ces classes

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De nos jour (1999) les bases relationnelles sont les bases de donnes les plus rpandues (environ trois quarts des bases de donnes).

7- Le ODBC : ODBC signifie Open DataBase Connectivity. Il s'agit d'un format dfini par Microsoft permettant la communication entre des clients bases de donnes fonctionnant sous Windows et les SGBD du march. Le gestionnaire ODBC est prsent sur les systmes Windows 3.1, 9x. sous Windows 95 et 98 il est disponible dans le panneau de configuration sous l'icne suivant :

Par dfaut ce gestionnaire montre la liste de tous les drivers ncessaires aux clients bases de donnes Microsoft :

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IX- ANNEXE
Quelques extensions des fichier les plus connues : Extensio n arc Programm e associ

Description

Les fichiers portant l'extension .arc sont des fichiers compresss. Pour les arc.exe crer, ou les dcompresser il fau le programme MS-DOS arc.exe
Les fichiers portant l'extension .arj sont des fichiers compresss, ils ncessitent le programme MS-DOS arj.exe ou le programme Windows WinArj. La syntaxe pour dcompresser un fichier de ce type est: arj x nom_du_fichier_a_decompresser.arj cible -va -r L'attribut -va spcifie que les archives en plusieurs volumes seront traites automatiquement L'attribut -r spcifie que l'arborescence sera reconstitue La syntaxe pour compresser un fichier avec ARJ est: arj a nom_de_l_archive.arj nom_du_fichier_a_compresser -va -r

arj

arj.exe, WinArj Lecteur multimdia

avi bak bmp

bat

bin c

cab cda cdr chk class com cpp cur dat dib dll

Clip vido, ils peuvent tre lus grce au lecteur multimdia de Windows ou ActiveMovie. Fichier de sauvegarde, il s'agit d'une copie d'un fichier qu'un programme a cr par mesure de prcaution. Ce genre de fichiers n'est pas essentiel, vous pouvez l'effacer. Image au format Bitmap. Elles peuvent tre lues grce n'importe quel programme de dessin Fichier batch. Ce sont des fichiers textes qui contiennent une suite de commandes MS-DOS qui sont excutes les unes aprs les autres. Le fichier batch suivant va dans le rpertoire "c:\" et dite le fichier "config.sys": c: cd \ edit config.sys Fichier contenant des informations en langage binaire Le programme CDR-WIN utilise cette extension pour nommer les images de CD qu'il cre. Fichier source de langage C, ils contiennent le programme en caractres lisibles, ces fichiers sont ensuite compils pour pouvoir tre excuts. Les fichiers portant l'extension .cab sont des fichiers compresss. C'est un format utilis par Microsoft pour compresser leurs logiciels. Ils peuvent tre dcompresss par des versions rcentes de Winzip ou bien avec l'utilitaire CabView fourni avec l'ensemble Tweak UI Fichiers pour CD-Audio Dessin Corel Draw Cluster rcupr grce scandisk (ou chkdsk sous DOS) Applet Java Fichier Excutable Fichier source C++ Curseur de souris user.dat et system.dat sont les fichiers de la base de registre, ils sont vitaux Image bitmap Fichier systme

Wordpad, Notepad, edit.exe

notepad, edit.exe CabView

Notepad, edit.exe

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doc dot drv dwg eps exe fli fon for fot gif grp gz h hlp htm html ico inf ini jav jpeg jpg lha lib lnk log lzh mid mod mov mpg old p pcx pdf pif ppt ps psd psp pub qt

Fichier document (Microsoft Word ou Wordpad) Modle de document Word Driver (Pilote de priphrique) Fichier Autodesk AutoCAD Image PostScript (Encapsulated PostScript) Fichier excutable Animation Autodesk Animator Police de caractres Fichier source FORTRAN Police True Type Image au format Graphic Interchange Format Groupes d'applications Windows Fichier Compress avec Gzip Fichier d'en-tte de fichier .C Fichier d'aide Fichier hypertexte Internet Fichier Hypertexte Internet Icne Fichier de configuration Fichier de configuration Fichier source Java Image au format JPEG Image au format JPEG Fichier compress Bibliothque de donnes pour langages de programmation Raccourci vers un document Journal des vnements Fichier compress Fichier sonore au format MIDI Fichier son (module) Fichier QuickTime Movie Film vido MPEG (Motion Pictures Expert Group) Sauvegarde (peut gnralement tre supprim) fichier source Pascal Image Bitmap Fichier Adobe Acrobat Fichier de configuration des applications DOS sous Windows3.1 95 98 Fichier PowerPoint Fichier au format PostScript Image Adobe Photoshop Image Paint Shop Pro Fichier Microsoft Publisher Fichier QuickTime

Microsoft Word Microsoft Word AutoCAD

winzip

Winzip Winamp Winamp

Microsoft PowerPoint Adobe Photoshop Microsoft Publisher QuickTime

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ra ram rtf scr sql sys theme tif tiff tmp ttf txt url vxd wav wri xls zip

Fichier au format Real Audio Fichier au format Real Audio Document Texte enrichi (Rich Text Format) Economiseur d'cran Langage SQL Fichier systme Fichier Thme pour Microsoft Plus! Image Image Fichier Temporaire Police de caractre TrueType (TrueType Font) Document texte Raccourci Internet Pilote 32 bits en mode protg Fichier son Fichier texte Fichier Microsoft Excel Fichier compress

RealAudio RealAudio

Winamp Write
Microsoft excel

Winzip

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