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INTRODUCCIN A LA INFOGRAFA
DE SIMULACIN DE ACCIDENTES
DE TRFICO CON
SKETCHUP












Francisco Javier Fernndez Gmez
Licenciado en Criminologa y Subinspector de Polica Local



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Todos los derechos reservados. Esta publicacin o
cualquiera de sus partes no podr ser reproducida o
transmitida por un sistema de recuperacin de
informacin, en ninguna forma ni por ningn medio, sea
mecnico, fotoqumico, electrnico, magntico,
electroptico, mediante fotocopias o cualquier otro sin
permiso previo por escrito del autor o editor.






















Diseo y maquetacin: Fran Gmez
Sevilla, 2012
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INDICE GENERAL
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BACER CLICK ............................................................................... 18
BACER CLICK, NANTENER Y ARRASTRAR .................... 19
BESPLAZAR .................................................................................. 19
CLICK C0NTEXT0AL ................................................................ 2u
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Beiiamienta "0ibitai" ............................................................ 21
Beiiamienta "Besplazai" ...................................................... 21
Beiiamienta "Zoom" ............................................................... 22
Beiiamienta "vei mouelo centiauo" ............................... 22
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Beiiamienta "Linea" ................................................................ 2S
Beiiamienta "Rectngulo" ................................................... 24
Beiiamienta "Ciiculo" ............................................................ 26
Beiiamienta "Poligono" ......................................................... 27
Beiiamienta "Aico" ................................................................. 29
Beiiamienta "Equiuistancia" ............................................... Su
Beiiamienta "Empujaitiiai" .............................................. S1
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Beiiamienta "Neuii" .............................................................. SS
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Beiiamienta "Pintai" .............................................................. SS
Beiiamienta "Boiiai" ............................................................. S7
Beiiamienta "NoveiCopiai" ............................................. S8
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Linea longituuinal uiscontinua ............................................ 42
Paso ue Peatones ....................................................................... 4S
Flecha ue Biieccion ................................................................... 49
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Lineas ue uelimitacion ue calzaua ...................................... 82
Lineas ue uetencion .................................................................. 8S
Paso ue peatones ........................................................................ 87
Lineas longituuinales uiscontinuas .................................... 92
Flechas ue uiieccion ................................................................. 99
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PRLOGO
La forma de representacin grfica de los
accidentes de trfico desde hace aos, ha sido
mayoritariamente el croquis manual en vista area,
realizado en el mejor de los casos, por un agente con
algunos conocimientos o habilidades en delineacin.
Pero la exigencia judicial de mayor precisin y
cientificidad en el estudio del desarrollo y causas de los
accidentes, obligan al uso de mejores instrumentos de
estudio y plasmacin de los mismos, para lo que las nuevas
tecnologas, especialmente las informticas, deberan tener
una presencia protagonista.
Debe elegirse la mejor herramienta posible para
llevarlo a cabo y en este punto encontramos en el mercado
gran variedad de software dedicado a la creacin de
croquis. De manera que en un primer descarte debe
decidirse entre aquellos que trabajan en dos o tres
dimensiones.
Al software de dos dimensiones se le atribuye
tradicionalmente una mayor simplicidad que se torna en
facilidad de aprendizaje y uso. Adems de un menor coste
de adquisicin y actualizacin.
Probablemente, hace algunos aos estas
caractersticas comparativas respecto del software de tres
dimensiones eran ciertas, pero la irrupcin en el mercado de
nuevos programas de diseo en 3D han roto definitivamente
las distancias.
Mientras los programas de 2D ms usados en la
representacin infogrfica de accidentes de trfico, son
programas de pago que slo permiten la vista area; el
programa de 3D, Trimble SketchUp, se presenta como un
software libre y gratuito en su versin bsica, que es
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posible descargar en red, de aprendizaje y uso
sorprendentemente sencillo.
Adems, dado que SketchUp se cre con la intencin
de facilitar la recreacin en 3D de los edificios y
construcciones que aparecen en el programa Google Earth,
el propietario puso el software a disposicin libre de los
usuarios de la red para su uso, incluyendo un sistema de
almacenamiento de las creaciones que realizaran, en una
base de datos de nivel mundial que crece sin cesar y que
incluyen modelos tiles en nuestro rea de investigacin
(peatones, vehculos, mobiliario, seales, etc.).
Con ello posibilitaron la creacin de modelos en 3D
que adems fueran geolocalizados, lo que aplicado a la
representacin de los accidentes de trfico permite no slo
la representacin de la escena, si no tambin su ubicacin
fotorealstica a travs de Google Earth.
De manera que tenemos un software libre, gratuito,
fcil de usar, escalado, que permite la geolocalizacin y que
adems puede presentarse como si se tratase de una
fotografa, haciendo uso de modelos libres en una base de
datos mundial.
Con esas caractersticas, su aplicacin a la
recreacin de escenas de accidentes de trfico parece
perfecta, slo falta establecer un procedimiento que
permita derivar su uso a este particular de manera
eficiente.
Simulacin o reconstruccin? A primera vista
pudieran considerarse como palabras sinnimas, referidas
ambas al conocimiento y representacin de la sucesin de
hechos que derivan en un accidente de trfico y sus
consecuencias. Pero en el caso de la representacin
infogrfica debemos distinguir los trminos
conceptualizndolos adecuadamente.
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El software ms avanzado de recreacin infogrfica
de accidentes de trfico, trata de reconstruir el accidente
creando imgenes estticas o dinmicas, a travs del
tratamiento de los datos que introduce el operador, fruto de
la investigacin, los que son convertidos en imgenes
siguiendo modelos matemticos complejos aceptados por la
comunidad cientfica, estos programas son los que
englobaremos en el grupo de software de reconstruccin de
accidentes.
Trimble SketchUp nos ofrece la posibilidad de
crear una simulacin, de manera que el investigador deber
llegar a las conclusiones sobre la forma de producirse el
accidente de manera previa, a travs de los actos de
investigacin que estime oportunos, y el programa le
permitir su plasmacin grfica en 3D, lo que a su vez
mejorar las posibilidades de estudio.
A travs de este primer curso, introduciremos al
alumno en el uso de las herramientas bsicas de Trimble
SketchUp, con el objetivo de capacitarlo en la creacin de
modelos sencillos, para a continuacin construir una escena
esttica y dimensionada de simulacin de un accidente en 3D
y finalmente representarlo en calidad fotorealstica en un
informe que pueda ser incorporado al conjunto de diligencias
de investigacin microaccidental.
Establecidas las motivaciones y bases que informan
de este curso introductorio, tambin debe referirse la
posibilidad de continuar la formacin con nuevos procesos
docentes de mayor nivel, que permitan la creacin de
escenas dinmicas, o reportajes videogrficos de simulacin
en tres dimensiones.




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PRESENTACION DE SKETCHUP
APERTURA

Al pulsar por primera vez el icono de Trimble
SketchUp, vern como les recibe una
ventana bienvenida que les permite
optar por:
Ms informacin
Elegir Plantilla o
Empezar a utilizar
SketchUp
Ms informacin

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El botn de comando superior de Ms
informacin, resulta ser un hipervnculo con la Web
principal de Trimble SketchUp que permite entre otras
acceder a las descargas y tutoriales que ofrece la compaa
propietaria del software.
Invitamos al lector a que navegue por ella, pues
encontrar numerosas ayudas para mejorar su manejo del
programa.


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ELEGIR PLANTILLA
El segundo botn de comando, Elegir plantilla,
activa un desplegable que permite seleccionar la plantilla de
dibujo sobre la que trabajar Trimble SketchUp, siendo la
seleccionada por defecto.
Para las prcticas posteriores al activar el men se
selecciona la que corresponde a:Plantilla Sencilla-Metros.
Esta eleccin producir una interfaz bicolor, con la
lnea de cielo en azul y la de tierra en verde, una silueta de
persona en 2D que permite la sensacin espacial y de
tamao relativo y tres ejes de coordenadas para referenciar
la situacin espacial.

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EMPEZAR A UTILIZAR SKETCHUP
Por ltimo, en esta primera pantalla de bienvenida,
en la esquina inferior derecha, aparece un botn de
comando que reza Empezar a utilizar SkechUp, al
pulsarlo nos introducir en la interfaz del programa segn
la plantilla que hemos seleccionado.



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LA INTERFAZ
El desarrollo de este apartado tratar de que el
alumno se familiarice con la pantalla de trabajo que ofrece
SketchUp al iniciarse por primera vez, distinguiendo las
distintas reas de que consta y sus utilidades
fundamentales.
Un rpido vistazo de la interfaz inicial de Trimble
SketchUp, nos permite distinguir:
La Barra de Ttulo
El Men de Opciones
La Barra de Herramientas
El rea de Dibujo y
La Barra de Estado



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BARRA DE TTULO
Aparece en la parte superior y soporta los controles
bsicos de Microsoft Windows y de Mac para cerrar,
minimizar y maximizar la
ventana activa y permite
distinguir la denominacin del
archivo en uso.
Cuando se inicia por
primera vez SketchUp, en la
barra de ttulo consta por
defecto la denominacin de archivo como "Sin ttulo",
permitiendo apreciar que an no se ha guardado el
documento.
MEN DE OPCIONES
El men de opciones se pueden ver debajo de la
barra de ttulo, correspondindose con la presentacin
clsica del software ofimtico
de Microsoft Windows, con las
siguientes opciones bsicas:
"Archivo", "Edicin", "Ver",
"Cmara", "Dibujo",
"Herramientas", "Ventana" y
"Ayuda".
Al hacer Click en cualquiera de ellas se abrir una
ventana de opciones, algunos de cuyos usos se desarrollarn
a lo largo de este manual.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Es el conjunto de iconos que aparecen debajo de los
mens y representan a las distintas herramientas y
controles definidos por el usuario.
Hay que tener en cuenta que en defecto de otra
configuracin, SketchUp se abre con la barra de
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herramientas denominada de
"Primeros pasos". Pero es
posible mostrar ms barras de
herramientas seleccionndolas
en la opcin de men "Ver >
Barras de herramientas".

REA DE DIBUJO
No es ms que el espacio donde se dibuja. Se trata
de que la interfaz se visibilice como un espacio 3D que
identifica visualmente sus dimensiones mediante los tres
ejes.
Los ejes de dibujo
son tres lneas de colores
diferentes, perpendiculares
entre s, cuya referencia
resulta indispensable al
crear los modelos porque
permiten situar en qu
sentido espacial se esta dibujando en todo momento.
Por defecto, la plantilla inicial que hemos elegido
introduce el modelo de una persona de pie que ayuda a la
produccin de la sensacin tridimensional.
BARRA DE ESTADO
Notas: En su parte central se pueden leer notas
sobre las herramientas de dibujo que se utilizan en cada
momento, incluyendo funciones especiales a las que se puede
acceder mediante mtodos abreviados. Es importante
observar la barra de estado para descubrir las opciones
avanzadas de cada herramienta de SketchUp.
Medidas: Se trata de un rectngulo que es posible
ver en la parte derecha de la barra de estado y muestra
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informacin de las dimensiones mientras se dibuja, con la
posibilidad de introducir valores que ajusten las entidades
en las que se est trabajando en cada momento.
En algunos casos el valor cambia, por ejemplo al
seleccionar la Herramienta Polgono en cuyo caso, la
primera informacin ser la de los lados del polgono que se
va a dibujar.
Control de tamao de la ventana: A la derecha de
la barra de herramientas "Medidas", se encuentra el control
de tamao de la ventana, que permite modificar las
dimensiones de la ventana de la aplicacin.
Iconos de informacin: En el extremo izquierdo de
la Barra, se pueden ver tres iconos, el primero de ellos
informa sobre la geolocalizacin del modelo, el segundo
sobre los componentes que constan y el tercero acerca de
la activacin de sesin en Trimble SketchUp.

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USO DEL RATN
El ratn de tres botones es el ms recomendable
para su uso con SketchUp, porque aumenta las posibilidades
de uso del software.
Este tipo de ratn consta de al menos un botn
derecho, otro izquierdo y uno central en forma de rueda,
denominada Scroll, que ofrece las siguientes posibilidades
principales:

HACER CLICK
Se hace Click cuando se pulsa y libera rpidamente
el botn izquierdo del ratn.
(p.e. para seleccionar un modelo)


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HACER CLICK, MANTENER Y ARRASTRAR
Es una accin que consiste en hacer Click con el
botn izquierdo, mantenerlo presionado y mover el cursor.
(p.e. para seleccionar un conjunto de geometras)

DESPLAZAR
Se produce girando la rueda central del ratn.
(p.e. permite hacer zoom de acercamiento o
alejamiento)
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CLICK CONTEXTUAL
Consiste en pulsar el botn derecho del ratn. Su
uso ms habitual es el de abrir un men contextual, cuyo
contenido vara.
(p.e. men contextual vinculado a la seleccin de
modelos)