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"MOVIMIENTOS Y PLANOS DE CAMARA"

"MOVIMIENTOS DE CAMARA" PANNING (PANEO) Se dice cuando la cmara gira sobre su propio eje, en un movimiento horizontal. PANNIG LEFT Movimiento hacia la izquierda. PANNIG RIGHT Movimiento hacia la derecha TILT Movimiento de la cmara sobre su eje, en forma vertical. TILT UP Movimiento hacia arriba. TILT DOWN Movimiento hacia abajo. TRAVELING Movimiento de la cmara sobre una plataforma rodante o rieles. Este movimiento no tiene una direccin determinada. Tambin se utiliza para nombrar el movimiento en crculos que se realiza alrededor de un sujeto. TRAVEL LEFT Movimiento hacia la izquierda. TRAVEL RIGHT Movimiento hacia la derecha. DOLLY Movimiento de la cmara sobre el Dolly. DOLLY IN Movimiento hacia delante. DOLLY OUT Movimiento hacia atrs. ZOOM ZOOM IN Lente que permite, en forma manual o automatica, acercanos o alejarnos opticamente del sujeto u objeto.

TOMAS O PLANOS DE TELEVISION BCU/ECU BIG CLOSE UP EXTREME CLOSE UP GRAN PRIMER PLANO: EXTREMO ACERCAMIENTO UN OJO, UNA MANO, UNA OREJA. CU CLOSE UP PRIMER PLANO: ENCUADRE DEL CUELLO A LA CABEZA. MCU MDIUM CLOSE UP PLANO MEDIO CORTO: ENCUADRE DEL PECHO A LA CABEZA. MS MDIUM SHOT PLANO MEDIO: ENCUADRE DE LA CINTURA A LA CABEZA. MLS MEDIUM LONG SHOT PLANO AMERICANO: ENCUADRE DE LAS RODILLAS A LA CABEZA. LS LONG SHOT PLANO DE CONJUNTO: ENCUADRE DE LAS PIERNAS A LA CABEZA. VLS VERY LONG SHOT PLANO GENERAL: ENCUADRE TODO EL ESCENARIO MTS MDIUM TWO SHOT PLANO MEDIO: DOBLE ENCUADRE DE DOS PERSONAS DEL PECHO A LA CABEZA.

TS THREE SHOT PLANO TRIPLE: ENCUADRE DE TRES PERSONAS. GS GROUP SHOT PLANO DE GRUPO: ENCUADRE DE UN GRUPO DE PERSONAS. ANGULOS DE CAMARA PICADA: Es cuando la cmara est en una posicin elevada, tomando de arriba hacia abajo. Se le llama tambin OJO DE AGUILA CONTRAPICADA: Es cuando la cmara est al ras del suelo y toma hacia arriba. VISTA DE GUSANO PUNTO DE VISTA: Es cuando se realiza una toma haciendo suponer que es desde la vista del personaje. CAMPO DE ACCION: Se denomina as al espacio donde se desarrolla la accin, o al campo de visin de la cmara. CAMPO-CONTRACAMPO: Es el plano contrario que se acaba de hacer.

TOMAS O PLANOS DE CINE

Cuando se filma con la cmara en horizontal:

Plano general (Long shot)


Introduce al espectador en la situacin, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en que se desarrolla la accin. Suele colocarse al comienzo de una secuencia narrativa. En un plano general se suelen incluir muchos elementos, por lo que su duracin en pantalla deber ser mayor que la de un primer plano para que el espectador pueda orientarse y hacerse cargo de la situacin. Puede realizarse de varios modos, segn su grado de generalidad.

Plano panormico general:


Es una filmacin que abarca muchos elementos muy lejanos. En l los personajes tendrn menos importancia que el paisaje. Por ejemplo, una cabaa en el bosque vista de lejos. Las personas se vern pequeas.

Gran plano general:


Es una panormica general con mayor acercamiento de objetos o personas. (Alrededor de 30 metros). Plano general corto: Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo

Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su lnea inferior se encuentra por debajo de las rodillas. Plano en profundidad: Cuando el director coloca a los actores entre s sobre el eje ptico de la cmara dejando a unos en primer plano y a otros en plano general o plano americano. No se habla de dos planos, primer plano o segundo plano, como haramos en lenguaje coloquial, pues hemos definido plano, por razones prcticas, como sinnimo de encuadre. Plano medio (Medium shot)
Limita pticamente la accin mediante un encuadre ms reducido y dirige la atencin del espectador hacia el objeto. Los elementos se diferencian mejor y los grupos de personas se hacen reconocibles y pueden llegar a llenar la pantalla. humana hasta debajo de la cintura. Plano detalle

Plano medio largo: encuadre que abarca a la figura

Plano medio corto (Medium close shot): encuadre de una figura humana cuya lnea
inferior se encuentra a la altura de las axilas. Es mucho

ms subjetivo y directo que los anteriores. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificacin emocional del espectador con los actores. Mediante este encuadre es posible deslizar tambin muchos otros elementos significativos. Primer plano (Close up): encuadre de una figura humana por debajo de la clavcula. El rostro del actor llena la pantalla. Tiene la facultad de introducirnos en la psicologa del personaje. Con este encuadre se llega a uno de los extremos del lenguaje visual: los objetos crecen hasta alcanzar proporciones desmesuradas y se muestran los detalles (ojos, boca, etc.).

Plano general

Semiprimer plano (Semi close up shot): Concentra la atencin del espectador en un

elemento muy concreto, de forma que sea imposible que lo pase por alto. Si se refiere al cuerpo humano, este tipo de encuadre nos mostrar una cabeza llenando completamente el formato de la imagen. Desde el punto de vista narrativo nos puede transmitir informacin sobre los sentimientos, analiza psicolgicamente las situaciones y describe con detenimiento a los personajes. encuadre.

Gran primer plano: cuando la cabeza llena el

Plano corto: encuadre de una persona desde encima de las cejas hasta la mitad de la barbilla. Plano detalle: Primersimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.

Plano sobre el hombro:


Cuando se toma a dos personas en dilogo, una de espaldas (desde el cogote), y otra de frente que abarca dos tercios de la pantalla.

Plano secuencia:
Es una forma de filmar, en el que en una toma nica se hacen todos los cambios y movimientos de cmara necesarios. El director no rompe el plano y nos va mostrando poco a poco toda una serie de hechos. No suelen hacerse muy largos por la dificultad de rodaje que entraan. No obstante, hay planos secuencia memorables por su calidad, longitud y ancdotas de rodaje, como el comienzo de Sed de mal (Touch of evil 1958), de Orson Welles, o el de Matin Scorsese en Uno de los nuestros. Aunque el ms famoso es el caso del film La soga de Hitchcock que posee un nico plano, aunque falso, pues para realizarlo deba hacer los cambios de rollo aprovechando puntos oscuros, como la espalda de un actor, una columna, etc. No obstante, toda la accin acontece en un mismo espacio temporal, el ms largo que existe en el cine.

Plano subjetivo o punto de vista:


Cuando la cmara sustituye la mirada de un personaje.

Cuando se filma con la cmara en ngulo Segn el ngulo en el que se coloca la cmara en relacin al objeto.

Plano en Picado:
Cuando la cmara est sobre el objeto, en un cierto ngulo. El objeto est visto desde arriba. Suele emplearse a veces para destacar aspectos psicolgicos, de poder, etc.

Plano picado

Plano en contrapicado:
Al contrario que el anterior, la cmara se coloca bajo el objeto, destacando este por su altura.

Plano areo o a vista de pjaro.


Cuando la cmara filma desde bastante altura: montaa, avin, helicptero, etc.

Plano frontal:
Cuando la cmara est en el mismo plano que el objeto.

Plano cenital:
Cuando la cmara se encuentra en la vertical respecto del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visin orientado de arriba a abajo. La cmara se puede colocar de muchas formas, invertida (salen los objetos al revs), a ras del suelo (vista de oruga: pies de personas, ruedas de coches, etc.)

Plano contrapicado

Cuando se filma con la cmara en movimiento El cine no toma slo imgenes. Filma sobre todo, movimientos. La gran fuerza expresiva del film est precisamente en su multiplicidad dinmica, en los numerosos tipos de movimientos que son posibles en l:

Movimientos en la misma cmara


Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los sujetos filmados: el paso rtmico del film detrs del objetivo y del obturador. En los aparatos primitivos, el arrastre del film se haca manualmente. Era muy complicado pero los operadores de cmara se convirtieron en verdaderos artesanos que lograban en cada momento el ritmo y la cadencia adecuada a la escena filmada. Podan exagerar en escenas cmicas o ralentizar en las dramticas. Nacieron as dos tipos de movimiento: cmara lenta y cmara acelerada. El cmara lenta se logra acelerando la velocidad de filmacin y ralentizando la de proyeccin. El acelerado se realiza a la inversa. Muchos de los efectos especiales de hoy da estn realizados con estos criterios a los que se han aplicado las nuevas tecnologas. El efecto celuloide rancio, de la velocidad de las pelculas antiguas se debe a que se filmaron a una velocidad muy lenta y se proyectan con motor a una velocidad constante, ms alta.

Travelling

Movimientos de la cmara sobre s misma


Otro recurso del lenguaje cinematogrfico es el movimiento de la cmara sobre s misma. Cuando la cmara se mueve para perseguir objetos o figuras. La cmara gira sobre una plataforma esfrica. Se logran as laspanormicas horizontales, verticales y diagonales. Se busca as a los actores, se siguen sus movimientos, con el fin de incrementar los espacios y las formas de ver la realidad. Gracias a estos movimientos se hizo posible el plano secuencia, visto ms arriba.

Movimientos externos a la cmara


Cuando es la misma cmara la que se desplaza. El movimiento externo de la cmara se puede conseguir de muy diversos modos: mediante el travelling, con la gra o montando la cmara en un helicptero. As como las panormicas se mueven sobre el eje de la mquina, los travellings se hicieron colocando la cmara en un carrito que se desplazaba sobre unos rieles. Vino luego la transformacin de la ptica variable, que permiti lo que se ha llamado travelling ptico (zoom). Hoy, la liviandad de las cmaras y la facilidad de su manejo permiten que el operador, a pie y cmara en mano, siga al sujeto, logrndose efectos de un verismo sorprendente. La gra tiene la capacidad y versatilidad de realizar toma vertical, desde la altura y a nivel del suelo, y visto area. El helicptero, por su facilidad de movimiento en el aire sirve para recrear ambientes que de otra forma seran imposibles: filmar grandes multitudes, espacios inmensos, batallas, etc.

TIPOS DE PLANOS CINEMATOGRFICOS


1. EL ENCUADRE El encuadre es la seleccin de la realidad que se quiere registrar. El operador de cmara, artista audiovisual o fotgrafo selecciona detrs del objetivo de la cmara, lo que ver finalmente el espectador de la obra. Segn la distancia, la situacin y la inclinacin de la cmara, se pueden conseguir diferentes expresiones de la realidad. La accin de seleccionar la parte de imagen que importa a la expresin buscada recibe el nombre de encuadrar. Al encuadre se le llama comnmente plano. El plano cinematogrfico es la unidad narrativa ms pequea pero significativa del hecho audiovisual y es la parte de una pelcula rodada en una nica toma, de manera que una pelcula se compone de un conjunto de tomas. Existen diferentes tipos de planos que hemos clasificado en 10 tipos diferentes, aunque esto no significa que sean los nicos que existen, el lenguaje audiovisual es un arte y se pueden combinar entre ellos o incluso crear estilos personales. 1.1. Gran plano general El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeo, masificado. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se graban. 1.2. Plano general Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea. 1.3. Plano conjunto El plano conjunto (P.C.), es el encuadre en donde se toman la accin del sujeto principal con lo ms cercano. 1.4. Plano entero El plano entero (P.E.), tambin llamado plano figura, es denominado as porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podra decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies. 1.5. Plano americano El Plano americano (P.A.), se de denomina tambin plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las pelculas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas. 1.6. Plano medio El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondera con la distancia de relacin personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.

1.7. Plano medio corto El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la mxima atencin. 1.8. Primer plano El primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto. 1.9. Primersimo primer plano En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto, como una mano, una boca, un ojo y la ceja, etc. En el ejemplo vemos que al hombre le llega el mensaje del chico telepticamente. La cmara se acerca cada vez ms hasta llegar al primersimo primer plano. As sentimos las imgenes terribles que le atraviesan, una detrs de otra. Casi nos acercamos tanto que podemos meternos en la mente del hombre. 1.10. Plano detalle Tambin llamado plano primersimo. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podra pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama. Un ejemplo tpico son las pelculas de la detective Sra. Fletcher (de la serie televisiva Murder, She Wrote), donde al principio del captulo casi siempre aparecen algunos planos detalle como un papel que cae en el suelo, una cerradura oxidada, un interruptor de la luz, etc y al final del captulo se entiende la resolucin del misterio gracias a estos detalles. En la animacin se muestra la mano de una mujer cerrando una puerta. Este gesto es muy importante para la escena. Una chica drogodependiente le pide dinero. La mujer abre la puerta para echarle de su casa. Pero entonces la chica le hace una oferta: Le vende su beb. Cuando la mujer cierra la puerta el espectador sabe que ha aceptado la oferta sin que ella diga nada. Por eso el plano detalle de la mano es muy simblico. Adems representa la clandestinidad de la situacin: Cierra la puerta para ocultar el pacto prohibido que ha hecho. 2. LA ANGULACIN O NGULO VISUAL La angulacin o ngulo visual, s sencillamente posicionar la cmara inclinada de manera que se pueda "manipular" el plano para crear cierto efecto en el resultado final. Un ejemplo tpico de angulacin es el contrapicado con que se graba a Dart Vader en la pelcula Star Wars, que hace que parezca ms majestuoso e imponente. Recurso que por cierto tambin es utilizado sutilmente por ciertos polticos.

2.1. Plano Zenital o plano Cenital Tambin llamado plano cenital. Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ngulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satlite o un helicptero. Generalmente tiene un efecto esttico de la imagen. 2.2. Plano picado La cmara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cmara ligeramente orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es inferior, inocente, dbil, frgil, inofensivo o incluso para ridiculizar. Un ejemplo sera el robot R2D2 al inicio de la pelcula Star Wars IV, Una nueva esperanza, especialmente en escenas un poco cmicas cuando discute con el robot C3PO. 2.3. Plano contrapicado La cmara se sita enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cmara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado. Sirve para ensalzar y magnificar al sujeto u objeto. Un ejemplo tpico es Darth Vader en la pelcula Star Wars, en todas las escenas la cmara lo graba en contrapicado para ensalzar su tenebrosidad. En los ltimos tiempos tambin se utiliza este plano cuando los polticos graban sus mtines con circuitos cerrados propios y luego pasan las imgenes a los informativos, para magnificar a sus lderes. 2.4. Plano Nadir La cmara se sita totalmente por debajo del sujeto, con ngulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel esttico para dar dramatismo, inters a la escena o dinamismo. 2.5. Plano dorsal Tambin llamado plano semisubjetivo. Nos explica que ve el protagonista pero incluyndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas. Tambin nos da un poder sobre los sujetos: nosotros los vemos pero ellos a nosotros no. Es tpico de las pelculas de miedo, cuando estn a punto de atacar a una persona por detrs. 2.6. Plano Escorzo Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la accin en ese momento (por ejemplo, hablar). La cmara se sita detrs del sujeto filmado, en 45 grados. 2.7. Plano perfil Tambin llamado plano lateral. La cmara est a un lado del sujeto. En este plano vemos la expresin de ensimismamiento del personaje. Intuye que algo terrible est a punto de suceder y se dirige a su destino. 2.8. Plano frontal Es el plano ms habitual. Tambin llamado plano normal o plano neutro. El ngulo de la cmara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se est grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto fsico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media. 2.9. Plano flip over Este juego de cmara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cmara de 180 grados que nos indica que lo que estbamos viendo estaba en realidad al revs.

2.10. Plano holands Llamado tambin plano aberrante. La cmara est inclinada unos 45 grados y comunica al espectador un efecto de inestabilidad, a la vez que sirve para dar dinamismo a la escena. 3. EL PUNTO DE VISTA El punto de vista se refiere a como el espectador vivir la obra audiovisual. Por ejemplo mientras visualiza la toma el espectador puede vivirla como si mirase a travs de uno de los personajes de la pelcula, u otro ejemplo sera vivirla como si fuese una tercera persona invisible que est dentro de la accin. 3.1. Plano objetual La cmara se sita como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo vemos la escena como la vera el peor retrete de Escocia (sic), dando un carcter de comicidad. 3.2. Plano subjetivo Tambin llamado plano PDV. La cmara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cmara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de un nio pequeo, es fcilmente reconocible por su altura. 3.3. Plano subjetivo voyeur Es un plano que nos muestra que est observando al sujeto, a travs de un objetivo, una cerradura, unos prismticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente. 3.4. Planos indirectos Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate. Nos da un poder sobre el personaje. Es un juego esttico interesante. 4. Movimiento de cmara Los movimientos de cmara en el lenguaje audiovisual se refiere al desplazamiento de la cmara, ya sea de manera fsica u ptica. Un ejemplo tpico de movimiento fsico sera cuando se coloca una cmara encima de unos rales y esta se mueve al lado y a la misma velocidad, que un personaje que camina. Un ejemplo de movimiento ptico de la cmara sera el clsico zoom para ver una panormica general e ir acercndose hasta ver a un personaje u objeto. Tambin es posible combinar ambas tcnicas, como haca Alfred Hitchcock que en algunos de los planos de sus pelculas realizaba un zoom de acercamiento mientras la cmara se alejaba fsicamente creando un curioso efecto "persona confusa". 4.1. Cmara en mano Se filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una sensacin de verismo, de vdeo domstico, y hace ms creble la escena. 4.2. PAN descriptiva Este movimiento panormico nos introduce en un nuevo escenario de la pelcula. En el ejemplo los protagonistas llegan de la gran ciudad a la playa. El movimiento de la camera nos presenta el nuevo lugar hasta llegar al destino final: el hotel, en el que los protagonistas continuarn su historia.

4.3. Travelling de descubrimiento Es como un travelling de seguimiento, pero este finaliza bruscamente con un elemento que cambia la accin, con algo inesperado. En el ejemplo la cmara va siguiendo al chico en uno de sus paseos por el hotel, cuando se encuentra frente a frente con las apariciones de las gemelas. 4.4. Travelling presentacin progresiva Nos muestra los detalles de un objeto. Nos muestra los detalles de algo, que, en este caso, tambin est viendo el personaje, por lo que adems, sera un plano subjetivo. 4.5. Travelling de seguimiento La cmara sigue al sujeto, justo detrs de l, descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto. En el ejemplo, a travs del travelling se muestra la persecucin del chico por su padre. Se crea la tensin por la fuga del chico de la cmara. Adems se gira varias veces lo que refuerza el efecto del seguimiento. 4.6. Travelling retro. La cmara se sita delante del rostro del sujeto, mientras la cmara retrocede a medida que el sujeto avanza. 4.7. Travelling avant Al contrario que el trvelling retro, la cmara avanza a medida que el sujeto retrocede. 4.8. Travelling areo. La cmara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado para acabar con la cmara siguiendo al personaje. 4.9. Travelling circular Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto. 4.10. Steadycam interdependencia Se trata de un plano que se obtiene enganchando la cmara a la cintura del sujeto. A medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento. 4.11. Plano en rotacin La cmara hace un movimiento de rotacin sobre el eje Z, mientras graba. En este ejemplo la cmara se aproxima al personaje y luego empieza el plano de rotacin. 4.12. Movimientos gras La cmara cambia de altura aproximndose al sujeto u objeto. 5. Planos especiales 5.1. Plano mltiple Se muestran dos acciones simultneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre ambas

5.2. Sobreimpresiones Sirve para mostrar al espectador qu le est pasando por la cabeza al sujeto como por ejemplo un recuerdo o un deseo. 6. Plano contra plano Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones. 7. Transiciones 7.1. Fundido a negro Tambin llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente negra. Se utiliza para cerrar una secuencia. 7.2. Fundido encadenado Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresin de simultaneidad.

Camera Shots
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Wide Shot
Description:Shows whole body or space. Purposes: Establish scene or setting, allow room for action.

Medium Wide Shot


Description: Shows most of body or space. Purposes: Allows room for movement and other subjects to enter frame.

Medium Shot
Description: Shows subject from waist up. Purposes: Allows connection with subject while providing room for gestures. Most frequently used shot.

Bust Shot
Description: Shows subject from mid-chest area up. Purposes: Provides intimate view of subject, focuses attention on face.

Medium Close Up
Description: Shows part of subject. Purposes: Focuses attention to details.

Close Up
Description: Shows enlarged view of part of subject. Purposes: Draws attention to details and adds emotion.

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