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Republica bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educacin Fundacin misin Sucre Zaraza Edo Gurico

Facilitador:

Integrantes:

Eleazar Brito

Oscar Torres C.I 19030905 Josi Elena Mendoza C.I 17714398 Fernndez Guillermo C.I 19029992
Seccin K informtica

Zaraza 28 de octubre de 2011

Introduccin

La presente investigacin que realizaremos, tiene una gran importancia en cuanto a lo referente a la introduccin de la programacin y estaremos hablando en gran parte de los Arreglos y vectores el cual estos se utilizan para almacenar un conjunto de variables, que sean del mismo tipo de datos, y todas estas bajo un mismo nombre. Las matrices son de ms de una dimensin a diferencia de los vectores que poseen una sola dimensin podemos imaginar una matriz bidimensional (2 dimensiones), como una cuadricula con filas y columnas donde las filas representan las coordenadas X y las columnas las coordenadas Y, la codificacin tambin es de gran importancia en estn investigacin gracia a ellas podemos transformar de la formulacin de un mensaje a travs de las reglas o normas de un cdigo o lenguaje predeterminado.

Con la realizacin de este trabajo se espera obtener una investigacin eficaz que sirva de base o punto de apoyo parar al realizacin de arreglos, vectores y matrices.

Definicin de arreglo Un arreglo se define como una coleccin finita, homognea y ordenada de elementos:

Finita.- todo arreglo tiene un lmite, es decir se sabe determinar cul ser el nmero mximo de elementos que podrn formar parte del arreglo. Homognea.- todos los elementos de un arreglo son del mismo tipo. Ordenada.- se puede determinar cul ser el primer elemento, el segundo, el tercero, , y el n-simo elemento.

Arreglos unidimensionales o vectores Un arreglo de una dimensin es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que se hace referencia por medio de un nombre comn. Una variable individual del arreglo se llama elemento del arreglo. Para declarar un arreglo de una sola dimensin se usa el formato general:

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que est formado de una coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.

Declaracin: tipo nombre_arreglo[tamao]; Donde - tipo, declara el tipo base del arreglo, que es el tipo de cada elemento del mismo nombre_arreglo, es el nombre del arreglo. tamao, es el nro. de elementos del arreglo.

Ejemplo: int lista[10]; //declara un arreglo lista con 10 elementos de tipo int.

Los elementos del arreglo lista del ejemplo serian: lista[0] = 34 lista[1] = 15 .. ltimo elemento del arreglo primer elemento del arreglo segundo elemento del arreglo

lista[9] = 18

Arreglos Bidimensionales o matrices Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogneo. El acceso a ellos tambin es en forma directa por medio de un par de ndices. Los arreglos bidimensionales se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas. La primera dimensin del arreglo representa las columnas, cada elemento contiene un valor y cada dimensin representa una relacin

Por ejemplo, para declarar un array bidimensional cuadro que tiene un array principal de 3 arrays unidimensionales, que a su vez tienen 4 elementos enteros, se hara: int cuadro[3][4]; Tambin se puede visualizar a un array bidimensional como una "matriz" con filas y columnas; el primer ndice indica la fila y el segundo indica la columna. En donde al variar el primer indice, se accesa al array a lo largo de una columna, y al variar el segundo indice, se accesa por una fila

La representacin grfica del arreglo cuadro es

Para acceder al elemento de la fila 1 columna 2 del arreglo cuadro seria: cuadro[1][2] Los elementos del arreglo bidimensional cuadro seria

Codificacin Se llama codificacin a la transformacin de la formulacin de un mensaje a travs de las reglas o normas de un cdigo o lenguaje predeterminado. Conocemos a la codificacin como cualquier operacin que implique la asignacin de un valor de smbolos o caracteres a un determinado mensaje verbal o no verbal con el propsito de transmitirlo a otros individuos o entidades que compartan el cdigo. La codificacin es algo tan simple como lo que realizamos a diario cuando transformamos imgenes visuales o entidades conceptuales en palabras, oraciones, textos y las comunicamos a aquellos que nos rodean. Tambin es codificacin aquellas operaciones ms complejas que implican cdigos compartidos por menos interlocutores, como puede ser un mensaje cifrado o informacin emitida mediante el cdigo Morse. Metafricamente, adems, se puede hablar de mensajes codificados cuando estos encierran un valor crptico o ininteligible para el pblico medio.

En informtica, por lo tanto, la codificacin es tambin aquella operacin que tiene lugar para enviar datos de un lugar a otro, procesarlos y obtener resultados a partir de ellos. Todas las operaciones informticas estn cifradas en cdigo binario, o bien, combinaciones ms o menos complejas de unos y ceros que ocurren constantemente. A su vez, determinadas operaciones con ordenadores requieren un segundo nivel de codificacin. Son aquellas que precisan de aspectos de seguridad y confidencialidad y, por ende, implican la creacin de mensajes cifrados que slo pueden ser ledos por cierto tipo de ordenadores o por el usuario que los ha creado, como ocurre con las contraseas y datos personales en transacciones en lnea. Este tipo de codificacin tiene un alto valor de confiabilidad y se utiliza en todo tipo de tareas y entornos informticos, en cuestiones tan simples como crear una cuenta en una red social y tan complejas como realizar operaciones bancarias y financieras por Internet.

Ejemplo: Codificacin de una tabla a lenguaje html: Donde:


<table>: abre una tabla. </table>: cierra una tabla <tr>: abre la fila de una tabla. </tr> cierra la fila de una tabla <td>: celda de una tabla

Cdigo < table border="1" <tr> <td>Celda 1</td> <td>Celda 2</td> <td>Celda 3</td> </tr> <tr> <td>Celda 4</td> <td>Celda 5</td> <td>Celda 6</td> </tr> </table>

Visualizacin Celda 1 Celda 2 Celda 3 Celda 4 Celda 5 Celda 6

CONCLUSIN:

Se puede decir que los arreglos pueden variar dependiendo sus dimensiones. Estos pueden ser unidimensionales y bidimensionales; a los primeros se les conoce como vectores y como su nombre lo indica poseen una dimensin o una lista de datos del mismo tipo y los bidimensionales poseen dos dimensiones; se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas y se les conoce como matrices. La codificacin es algo tan simple como lo que realizamos a diario cuando transformamos imgenes visuales o entidades conceptuales en palabras, oraciones, textos y las comunicamos a aquellos que nos rodean. Conocemos a la codificacin como cualquier operacin que implique la asignacin de un valor de smbolos o caracteres a un determinado mensaje verbal o no verbal con el propsito de transmitirlo a otros individuos o entidades que compartan el cdigo.