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CURSO DE MATERIALES EDUCATIVOS I

COPIA PRODUCIDA POR EL Mag. Hugo Alfredo Quispe Flores

Prohibida su reproduccin sin autorizacin del titular

2 Se recomienda que antes de crear un programa en NeoBook, se debe crear una carpeta y en ella grabar todos los archivos a usar: botones, documentos, sonido mp3, videos, papel tapiz, fotografas, etc. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------EJERCICIO 01 NeoBook Crear las siguientes pginas

1. Pagina maestra Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta. Arrastrar el ratn en forma diagonal sobre es espacio donde se desea ubicar el botn. En el cuadro de texto escribir la palabra SALIR. Darle la APARIENCIA necesaria al botn.

2. CARA Con el botn Texto simple de la caja de herramientas escribir: AREA DE COMUNICACIN
BIENVENIDOS AL PROGRAMA

SIGNOS DE PUNTUACIN
ESCRIBE TU NOMBRE Y LUEGO PULSA EN BOTN INICIAR.

Con la opcin entrada de texto de la caja de herramientas dibujar un rectngulo para que los usuarios del programa ingresen su nombre. Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta y con ella crear los siguientes botones: INICIAR, MOTIVACIN, SABERES PREVIOS, CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO, TRANSFERENCIA, EVALUACIN y darle la apariencia necesaria a cada botn.

3. MOTIVACIN Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta y con ella crear el botn VOLVER y darle la apariencia necesaria a cada botn. Pulsar el botn Reproductor Multimedia, arrastrar el ratn sobre la hoja en forma diagonal, luego ubicar la carpeta donde tiene grabado su video (darle la ruta), y clic en abrir.

4. PREVIOS Con el cono Texto Simple redactar las preguntas: Las respuestas las redactamos con la opcin Botn de Opcin de la caja de herramientas la pulsamos, arrastramos el mause en la zona donde se desea redactar, en el cuadro texto redactamos la respuesta y cilc en el botn aceptar. Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta y con ella crear el botn VOLVER y darle la apariencia necesaria a cada botn.

4 5. CONSTRUCCION Ingresar el contenido conceptual del rea: clic en la opcin artculo, arrastrar en forma diagonal el cursor sobre la hoja de trabajo, seleccionar la opcin abrir un documento existente (debe de ser de extensin RTF), clic en abrir. Con la opcin Botn crear el botn de navegacin continuar y darle la apariencia necesaria.

6. CONSTRUCCION 1 Ingresar el contenido conceptual del rea: clic en la opcin artculo, arrastrar en forma diagonal el cursor sobre la hoja de trabajo, seleccionar la opcin abrir un documento existente (debe de ser de extensin RTF), clic en abrir. Con la opcin Botn crear el botn de navegacin volver y darle la apariencia necesaria.

5 7. EVALUACION Con el cono Texto Simple redactar las preguntas: Las respuestas las redactamos con la opcin Botn de Opcin de la caja de herramientas la pulsamos, arrastramos el mause en la zona donde se desea redactar, en el cuadro texto redactamos la respuesta y cilc en el botn aceptar. Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta y con ella crear el botn CONTINUAR y darle la apariencia necesaria a cada botn.

8. EVALUACION 2 Con el cono Texto Simple redactar las preguntas: Las respuestas las redactamos con la opcin Botn de Opcin de la caja de herramientas la pulsamos, arrastramos el mause en la zona donde se desea redactar, en el cuadro texto redactamos la respuesta y cilc en el botn aceptar. Pulsar el cono Botn de la caja de herramienta y con ella crear el botn CONTINUAR y darle la apariencia necesaria al botn.

6 9. RESULTADO Con la opcin Texto Simple de la caja de herramientas redactar todos los textos y con la opcin botn crear el boton con el texto Clic aqu para saber tu nota

10. GENIO Con la opcin Texto Simple de la caja de herramientas redactar todos los textos, y con la opcin GIF animado colocar una animacin.

11. ESTUDIA Con la opcin Texto Simple de la caja de herramientas redactar todos los textos, y con la opcin GIF animado colocar una animacin.

PROGRAMANDO ACCIONES
12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. En pgina maestra para el botn salir. Men contextual sobre el botn salir. Seleccionar la opcin ACCIONES Clic en Insertar acciones Seleccionar la opcin Mensajes/Interaccin Clic en la opcin Salir Exit Escribir en Ttulo: SALIR y en Mensaje: Ests seguro de abandonar el programa? Clic en Aceptar, Aceptar.

8 En la pgina CARA Para el botn iniciar Men contextual sobre el botn INICIAR Clic en la opcin Acciones. Clic en Insertar Accin Clic en la opcin Control Clic en el condicional Si (If) Escribir en Si este enunciado: la variable [nombre] Clic en aceptar

Aparecer la siguiente estructura (If = si pasa esto haz esto, Else = en caso contrario si pasa esto haz esto, Endif = Finalizar); Ubicamos el cursor debajo del comando If

If "[nombre]" "=" "" Else EndIf

Clic en Insertar Accin Clic en la opcin Mensajes/Interaccin

9 Clic en la opcin de Cuadro entrada de texto (InputBox) Redactar en Titulo: ERROR y en Mensaje: ESCRIBE TU NOMBRE PRIMERO PARA CONTINUAR Clic en aceptar.

Ubicamos el cursor debajo del comando Else Clic en Insertar Accin Clic en la opcin Mensajes/Interaccin Clic en la opcin Mensaje de alerta (AlertBox) Redactar en Titulo: BIENVENIDO y en Mensaje: HOLA [nombre] Clic en aceptar.

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Recuerda que tenemos que activar el botn de MOTIVACION y lo realizamos de la siguiente manera: Ubicamos el cursor debajo de la sentencia AlertBox Clic en Insertar Accin Clic en la opcin Objeto Clic en la opcin Habilitar Objeto (EnableObjet) En la ventana de redaccin Nombre del Objeto hacer clic sobre el engranaje Seleccionar la opcin CARA Clic en el Botn que se desea activar. Clic en aceptar.

11 El resultado final debe ser similar a esta ventana

Clic en Aceptar.

En la pgina MOTIVACION Insertar video de extensin AVI: Clic en la opcin Reproductor Multimedia en la caja de herramientas. Arrastrar en forma diagonal el cursor en la hoja de trabajo. Seleccionar el video (dar la ruta de ubicacin del video) Clic en abrir. Para el Botn volver: Men contextual sobre el botn volver Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar CARA Clic en Aceptar.

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En la pgina PREVIOS Para el Botn volver: Men contextual sobre el botn volver Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar CARA Clic en Aceptar. En la pgina CONSTRUCCION Para el Botn continuar: Men contextual sobre el botn continuar Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar CONSTRUCCION1 Clic en Aceptar.

En la pgina CONSTRUCCION1 Para el Botn volver: Men contextual sobre el botn volver Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar CARA Clic en Aceptar. En la hoja EVALUACION Primero reconocer que BotonOpcion lo forman cada pregunta; Menu contextual sobre la primera alternativa, Seleccionar la opcin Acciones

Clic en Insertar Accin

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Seleccionar la opcin objetos Clic en Deshabilitar objeto (DisableObject) En nombre del objeto clic sobre el engranaje Seleccionar la Opcion EVALUACION y en ella clic en el BotonOpcion que se desea deshabilitar
Clic en aceptar. Repetir los pasos que estn en negrita ya que deben de estar deshabilitadas todas las alternativas que componen las preguntas.

FINALMENTE DEBE DE ESTAR PARECIDO AL SIGUIENTE CUADRO

Clic en aceptar

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TODAS LAS ALTERNATIVAS DEBEN DE ESTAR DE LA MISMA FORMA Para el Botn continuar: Men contextual sobre el botn continuar Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar EVALUACION2 Clic en Aceptar.

Para la hoja EVALUACION2 Hacer lo mismo para las alternativas que componen cada interrogante. Para el Botn continuar: Men contextual sobre el botn continuar Seleccionar la opcin Acciones Clic en insertar Accin Seleccionar la opcin navegacin Clic en ir a la pgina (GotoPage) En la persiana de Ir a la Pgina, seleccionar RESULTADO Clic en Aceptar.

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EN LA HOJA RESULTADO Men contextual sobre el botn clic aqu para saber tu nota Seleccionar la opcin Acciones Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Variables Clic en Establecer Variables (SetVar)

En nombre de variables escribir [BIEN] y en Valor a almacenar en variable escribir 0

Clic en aceptar y luego enter (es decir ubicamos el cursor abajo) Clic en Insertar Accin

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Seleccionar la opcin Variables Clic en Establecer Variables (SetVar) En nombre de variables escribir [MAL] y en Valor a almacenar en variable escribir 0

Clic en aceptar y luego 2 enter (es decir ubicamos el cursor ms abajo) Clic en Insertar Accin Seleccionamos la opcin Control en ella clic en la condicional Si (If)

Escribir en Si este enunciado la variable *P1+ que significar para nosotros pregunta 1 Escribir en Este enunciado La respuesta verdadera de la alternativa 1 (Cuando se omite un verbo) debe de estar igual si es posible copiarlo. Y clic en aceptar.

17 Ubicamos el cursor debajo de la condicional If Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Control en ella la opcin Calculo (Match)

Redactar: En Ecuacin Matematica: [BIEN]+1 En Nmero de decimales a mostrar: 0 En Almacenar el resultado en esta variable [BIEN] y clic en aceptar

Ubicamos el cursor debajo del comando Else Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Control en ella la opcin Calculo (Match)

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En ella redactamos En Ecuacin Matematica: [MAL]+1 En Nmero de decimales a mostrar: 0 En Almacenar el resultado en esta variable [MAL]

Clic en aceptar

REPETIR LOS PASOS PARA CADA UNA DE LAS INTERROGANTES, O COPIAR LUEGO CAMBIAR SOLO en Si esta sentencia [P2], y la respuesta a la pregunta 2 en la ventana Esta sentencia.

19 LUEGO PARA EL RESULTADO Luego de haber trabajado con las 4 interrogantes nos ubicamos abajo con 2 enter Clic en Insertar Accin. Seleccionar la opcin Control Clic en la si condicional (If)

Redactar en :Si este enunciado [BIEN] , en Este enunciado 0 (como se ve en la imagen)

Clic en aceptar Ubicamos el cursor debajo de la sentencia If Clic en Insertar Accin. Seleccionar la opcin Mensajes/Interaccin Clic en mensaje de alerta (AlertBox)

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En ella redactar: en ttulo NO HAY NOTA y en Mensaje NO HAS RESPONDIDO NADA y clic en Aceptar.

Ubicamos el cursor debajo de la sentencia Else Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Control en ella la opcin Calculo (Match) En ella redactamos En Ecuacin Matematica: ([BIEN]*20)/4 En Nmero de decimales a mostrar: 0 En Almacenar el resultado en esta variable [NOTA]

Clic en aceptar. Ubicamos el cursor debajo de la sentencia Math Clic en insertar Accin Seleccionamos la opcin Mensajes/Interaccin Clic en Nota Adhesiva (StickyNote) En ella escribimos en Izquierda 120, en Arriba 270, en miliseg 7000 y en mensaje AH TIENES TU NOTA [nombre], ES LO QUE TE MERECES. (como se aprecia en la figura)

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Clic en aceptar Ubicamos el cursor debajo de la sentencia Endif con 2 enter Clic en inserta accin Seleccionamos la opcin control Clic en la condicional si (If)

En ella escribimos en: Si esta sentencia [NOTA] , en Es (comparativamente) Menor o igual que (<=) , En Esta sentencia 10

22 Clic en aceptar Nos ubicamos con el cursor debajo de la sentencia If Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Mensajes/Interaccin Clic en mensaje de alerta (AlertBox)

En ella redactamos en ttulo [nombre] , en mensaje DESAPROBASTE

Clic en aceptar. Ubicamos el cursor debajo de la sentencia AlertBox Clic en Insertar Accin Seleccionamos la opcin Navegacin en ella clic en Ir a la Pgina (GotoPage)

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En la persiana seleccionamos ESTUDIA y clic en aceptar.

Nos ubicamos con el cursor debajo de la sentencia Else Clic en Insertar Accin Seleccionar la opcin Mensajes/Interaccin Clic en mensaje de alerta (AlertBox)

24 En ella redactamos en ttulo [nombre] , en mensaje APROBASTE

Clic en aceptar Nos ubicamos con el cursor debajo de la sentencia AlertBox Clic en Insertar Accin Seleccionamos la opcin Navegacin en ella clic en Ir a la Pgina (GotoPage)

En la persiana seleccionamos GENIO y clic en aceptar.

Clic en aceptar

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Revisando el botn resultado debera de estar as


SetVar "[BIEN]" "0" SetVar "[MAL]" "0" If "[P1]" "=" "Cuando se omite un verbo." Math "[BIEN]+1" "0" "[BIEN]" Else Math "[MAL]+1" "0" "[MAL]" EndIf If "[P2]" "=" "Los dos puntos." Math "[BIEN]+1" "0" "[BIEN]" Else Math "[MAL]+1" "0" "[MAL]" EndIf If "[P3]" "=" "Mara no seas demasiada ociosa." Math "[BIEN]+1" "0" "[BIEN]" Else Math "[MAL]+1" "0" "[MAL]" EndIf If "[P4]" "=" "Despus de una cita textual." Math "[BIEN]+1" "0" "[BIEN]" Else Math "[MAL]+1" "0" "[MAL]" EndIf If "[BIEN]" "=" "0" AlertBox "NO HAY NOTA" "NO HAS RESPONDIDO NADA" Else Math "([BIEN]*20)/4" "0" "[NOTA]" StickyNote "120" "270" " AHI TIENES TU NOTA [nombre],ES LO QUE TE MERECES" "7000" EndIf If "[NOTA]" "<=" "10" AlertBox " [nombre]" "DESAPROBASTE" GotoPage "ESTUDIA" Else AlertBox "[nombre]" "APROBASTE" GotoPage "GENIO" EndIf

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CASA NEOBOOK

ELABORACIN DE UN MULTIMEDIA: LA CASA

Abrimos el programa Neobook y maximizamos las ventanas.


Para evitar perder los cambios que vayamos haciendo es conveniente guardar la publicacin con un nombre. Abrimos el men Archivo y le damos a Guardar como. Aparece el cuadro de dilogo de Guardar.

En Guardar en buscamos la carpeta prcticas Neobook y tenindola abierta en Nombre de archivo ponemosCasa. Ya tenemos guardado y puesto nombre a nuestro multimedia. De vez en cuando pulsaremos sobre el icono guardar que vayamos haciendo. para evitar perder los cambios

Vamos ahora a darle dimensiones a la pgina, para que cuando ejecutemos la publicacin ocupe toda la pantalla del ordenador. Para ello abrimos el men Libro y dentro de l pulsamos sobre Configurar libro.

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Al pulsar aqu aparece el cuadro de configuracin de libro.

En la casilla de Ttuloponemos: Multimedia LA CASA En la de Autor ponemos nuestro nombre. Pinchamos despus sobrela solapa de Tamao/Color y se despliega la siguiente ventana: En ella ponemos en Otro: 629 x 455 y en nmero de colores 256 Ya tenemos preparada la pgina para empezar a trabajar.

En

la

parte

inferior

de

la

pantalla

del

ordenador

vemos

Pinchamos sobre Pgina maestra. Ahora sta estar resaltada en

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gris, lo que demuestra que nos encontramos en ella. Lo que pongamos aqu aparecer en todas las pginas de la publicacin.

Vamos a realizar en ella lo siguiente: Para ello tenemos que hacer:

1.-Pinchamos sobre el icono de insertar imagen de la barra de herramientas

2.-Aparece el cursor en forma de cruz y pinchando sobre el botn izquierdo del ratn hacemos un rectngulo para el dibujo de la casa. Al hacerlo aparece el cuadro de dilogo Seleccione una imagen.

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En Buscar en abrimos la carpeta de prcticas Neobook y dentro de ella seleccionamos la imagen de Casa. Pinchamos en Aceptar.

Aparece entonces la casa dentro del cuadro que hemos abierto. Para ajustarla al tamao del cuadro pinchamos sobre ella con el botn derecho del ratn y aparece el siguiente cuadro de dilogo:

Activamo s las casillas de Ajustar tamao de Imagen a la ventana y la de Mantener ratio. Pinchamo s en Aceptar. Y ya tenemos ajustada la casa al tamao de nuestra ventana. Podemos ahora terminar el ajuste moviendo el ancho o alto del cuadro arrastrando desde los cuadraditos negros centrales de las lneas. Despus de tener ya el dibujo de la casa, lo arrastramos hasta colocarlo en el centro de la pgina. (Acordaros de mover las barras de desplazamiento para poder ver la pgina completa).

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Pondremos ahora el ttulo. Para ello pinchamos en la herramienta texto Realizamos un recuadro encima de la casa en el lugar donde vayamos a poner el ttulo y al hacerlo aparece el siguiente cuadro: En Ttulo del texto escribimos: Multimedia LA CASA Y abajo en alineamient o pinchamos sobre el icono del medio el de centrado. Despus pinchamos en Aceptar. Ahora podemos modificar el tipo de letra, el tamao y el color de la misma. Para ello abrimos la Paletade la barra de herramientas: Pinchamos sobre la flecha que est a la derecha de Color de la fuente y se despliegan los colores. Seleccionamos el azul. Luego pinchamos sobre la flecha que est a la derecha de Fuente: Abc y sale el cuadro de dilogo siguiente:

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Seleccionamos Fuente Algerian. En Estilo

el

tipo

de

de

fuente

seleccionamos Normal y en Tamao elegimos el 28 Si queremos poner un fondo de color al cuadro de las letras, muestra en la en barra de que herramientas, Rellenar

tenemos

seleccionar Slido y luego en Rellenar color elegimos el que queremos.

Ya tenemos hecho el dibujo y hemos puesto el ttulo. Nos queda ahora terminar la pgina maestra poniendo el botn de SALIR. Para ello pinchamos sobre la barra de herramientas en la de botn, que es:

Al hacerlo, el cursor se convierte en una cruz. Entonces dibujamos el rectngulo del botn y al hacerlo aparece el cuadro de dilogo: Atributos del botn.

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En Botn de texto escribimos SALIR y luego pulsamos sobre Accin del botn y en esa ventana sobre la flecha de insertar mandato de accin y se despliega una lista con todos los mandatos. Pinchamos sobre ExitSalir y luego en Aceptar.

Podemos modificar la apariencia del botn con la Paleta de la barra de herramientas. En Rellenar muestra, seleccionamos slido y en rellenar colorelegimos el que queramos. Despus en Color de fuentey en Fuente abrimos y seleccionamos el tipo y el tamao y color que queramos. As tendremos configurada ya nuestra pgina maestra. Pinchamos ahora en Nueva Pgina. Al hacerlo vemos como esta solapa se pone de color gris para decirnos que estamos en ella, pero vemos en ella lo mismo que hemos

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hecho en la maestra, porque dijimos que lo que est en la maestra aparecer en todas las pginas de la publicacin. Aadiremos a esta nueva pgina lo siguiente: Debajo del botn Salir, pondremos otro que diga Continuar y debajo del dibujo de la casa escribiremos: Trabajaremos las direcciones y los colores. El resultado de la pgina ser:

El botn continuar lo hacemos igual que hicimos el de salir, solo que en el texto del botn escribimos Continuar y en la accin del botn elegimos en lugar de salir Ir a Siguiente Pgina. Ya tenemos creadas la Pgina maestra y Nueva pgina. Necesitamos ahora insertar el resto de las pginas que necesitamos para terminar la publicacin. Para ello abrimos el men Pgina y pinchamos sobre Aadir y nos aparece el cuadro de dilogo de Aadir pgina:

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En Insertar ponemos 5 pginas y activamos la casilla de Despus de Nueva pgina. Pinchamos en aceptar Vemos ahora como en la parte inferior de la pantalla tenemos:

Pinchando sobre esta flecha, aparecern la Nueva pgina 4 y Nueva pgina 5. Tenemos ahora todas las pginas que necesitamos y estn hechas la pgina maestra y la Nueva pgina. Pinchamos sobre Nueva pgina 1 y vemos como esta solapa se pone de color gris para indicarnos que estamos en ella. Aparece lo que hicimos en la pgina maestra que recordamos que lo que est en ella aparece en todas las dems pginas. En ella vamos a realizar:

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Escribimos los textos que aparecen encima y debajo de la casa. Despus pinchamos sobre la herramienta botn y hacemos uno que ocupe todo el cuadro de la casa. En Botn texto no ponemos nada y en Accin del botnseleccionamos Globo. Aparece entonces: En Mensaje escribimos: Esta NO es la chimenea. La chimenea est ENCIMA del tejado. Si lo escribimos en un solo rengln aparecer as, por lo que para que quede mejor lo hacemos en tres renglones. Ahora hacemos el botn transparente. Para ello abrimos la Paleta de la Barra de Herramientas y en Rellenar muestraseleccionamos Huecoy en Ancho de lnea seleccionamos Ninguno. Ahora el botn est pero no se ve.

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Hacemos ahora otro botn sobre la chimenea. Igual que el anterior transparente. Y tambin como el anterior en accin del botn elegimos Globo.Pero en este el mensaje que escribimos es: MUY BIEN! Esta es la chimenea. Despus volvemos a abrir Insertar mandato de accin y seleccionamos Ir a Siguiente Pgina. y el cuadro que aparece queda as:

Vemos que aparecen escritos dos renglones. Uno para cada mandato de accin que le hemos puesto a este botn. El primero es que aparezca el globo diciendo MUY BIEN y el segundo es decirle que despus se vaya a la siguiente pgina. Podemos probar si funcionan los botones que hemos hecho.

Para ello en la barra que est debajo de la de mens, pinchamos en el siguiente icono

. Y ahora podemos probar el funcionamiento de los botones. Si pinchamos sobre la puerta o cualquier otra parte de la casa que no sea la chimenea tiene que aparecer el primer globo. Si pinchamos sobre la chimenea tiene que aparecer el globo de MUY BIEN y despus al volver a pinchar debe pasarse a la siguiente pgina.
Para volver a la forma de trabaja pinchamos ahora sobre: Ya tenemos hechas tres pginas de la publicacin. La Maestra, la Nueva

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Pgina y la Nueva pgina 1. Vamos a realizar ahora la Nueva Pgina 2 que es la siguiente:

Escribimos el texto que est debajo de la casa Haz clic sobre la ventana de la izquierda, y despus hacemos un botn transparente que ocupe todo el cuadro de la casa. En Botn textono ponemos nada. Pinchamos en Accin del botny luego en Insertar mandato de accin. Seleccionamos Ventana Imagen y aparece el cuadro:

Seleccionamos: Ven-verd Hacemos ahora otro botn transparente encima de la ventana de la izquierda, igual que el anterior, slo que en mandato de accin seleccionamos Globo, y en el texto del globo escribimos: MUY BIEN ! La ventana de la izquierda es la de color VERDE

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Y volvemos a abrir mandato de accin y elegimos Ir a Siguiente Pgina. Ya hemos terminado la Nueva Pgina 2. Podemos probar ahora si funcionan los botones que hemos realizado. Acurdate:

para probar y

para volver a trabajar.

EnNueva pgina 3 ponemos debajo del dibujo de la casa: Haz clic sobre la ventana del medio, y despus hacemos un botn transparente que ocupe todo el cuadro de la casa. En Botn texto no ponemos nada. Pinchamos en Accin del botn y luego en Insertar mandato de accin. Seleccionamos Ventana Imagen y aparece el cuadro:

Seleccionamos: Ven-azul

Hacemos ahora otro botn transparente encima de la ventana del medio, igual que el anterior, slo que en mandato de accin seleccionamos Globo, y en el texto del globo escribimos:
MUY BIEN !

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La ventana del medio es la de color AZUL Y volvemos a abrir mandato de accin y elegimos Ir a Siguiente Pgina. Ya hemos terminado la Nueva Pgina 3. Podemos probar ahora si funcionan los botones que hemos realizado. Acurdate:

para probar y

para volver a trabajar.

Pasamos a Nueva pgina 4. Escribimos el texto que est debajo de la casa Haz clic sobre la ventana de la derecha, y despus hacemos un botn transparente que ocupe todo el cuadro de la casa. En Botn texto no ponemos nada. Pinchamos en Accin del botn y luego en Insertar mandato de accin. Seleccionamos Ventana Imagen y aparece el cuadro:

Seleccionamos: Ven-rosa Hacemos ahora otro botn transparente encima de la ventana de la derecha, igual que el anterior, tambin seleccionamos Ventana Imageny en el cuadro que aparece seleccionamos Fin. Ya hemos terminado la Nueva pgina 4. Podemos probar ahora si funcionan

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los botones que hemos realizado.

Acurdate:

para probar y

para volver a trabajar.

Para la prctica damos por terminada la publicacin aqu. T si quieres puedes continuarla. (Nos queda otra pgina: Nueva pgina 5. En ella puedes poner algo referente a la puerta o lo que quieras) Solo nos queda Compilar la publicacin para que funcione en cualquier ordenador. Para ello: 1.-Abrimos el men Libro y pinchamos en Compilar. Aparece el siguiente cuadro:

enCompilar a: cambiamos sin ttulo por Casa.La lnea completa tiene que quedar as: C:\prctica Neobook\Casa.EXE Despus pinchamos en el botn Compilar, el de abajo que tiene un cuadro rojo y ya est. Hemos terminado. Salimos de Neobook guardando los cambios. Vamos al Explorador de Windows y abrimos la carpeta prcticas Neobook y dentro tiene que haber dos archivos con el nombre Casa:

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Este es el de trabajo. En l podemos seguir haciendo modificaciones, ampliarlo, etc. Para abrirlo necesitamos tener en el ordenador el programa Neobook. (Donde pone 24 KB puede poner otro nmero. Es lo que ocupa la publicacin.) y en la misma carpeta las imgenes, sonidos y textos que hayamos empleado.

Este es el compilado. Se ejecuta haciendo doble clic sobre l. Podemos copiarlo y abrirlo desde el disquete o con otro ordenador aunque no tenga instalado Neobook. (Donde pone 755 KB puede poner otro nmero. Es lo que ocupa la publicacin.)
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