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Grandes ensambles en Autodesk Inventor

24 de marzo de 2012 | Autor: Pedro Pablo Velasquez

Es una duda comn en los usuarios de Inventor, la razn a medida que voy subiendo en cantidad de componentes el programa se va volviendo lento y trabajar se puede convertir en una verdadera pesadilla. La idea de este artculo es hacer una introduccin a las tcnicas y herramientas que nos ofrece inventor para manejar ensambles de gran cantidad de piezas. Qu es un gran ensamble? Es bastante relativo, pues un ensamble grande puede tener 30 mil componentes de formas simples o pueden ser solo 100 componentes pero donde su geometra es compleja. Finalmente uno llama ensamble grande cuando se nota una cada en el rendimiento del equipo y precisamente son las especificaciones del hardware las que definen cuanta informacin podemos manejar con el programa. Veamos primero un principio bsico, cualquier solucin de sistemas est compuesta por tres elementos claves: Hardware, Software y Usuario. Para tener xito todos deben funcionar bien. El Software debe estar correctamente configurado, el Hardware debe cumplir los requerimientos de Inventor y el usuario debe saber manejar bien la herramienta.

El Hardware En mi concepto hay tres elementos que son claves desde el punto de vista del hardware para un correcto rendimiento. Tarjeta de Video, por ser una aplicacin de 3D hace un uso masivo de la tarjeta de video, es clave que sea una buena tarjeta tipo Workstation, aunque su RAM es importante es ms importante la calidad del procesador, antes de configurar una maquina verificar si la tarjeta de video es soportada en el siguiente enlace: www.inventor-certified.com

Memoria RAM, ste aspecto es el de mayor incidencia en la capacidad de la mquina de manejar grandes ensambles, mientras ms mejor, segn Autodesk para manejo de ensambles grandes se deben tener 8 Gb o ms. Procesador y sistema operativo de 64 bits, si esto no se cumple entonces no es posible tener suficiente RAM, pues los sistema operativos de 32bits solo le dejan disponible a Inventor 2Gb de RAM, por lo tanto el punto anterior no se cumple, es entonces muy importante que el hardware sea de 64 bits. Teniendo una buena mquina y Autodesk Inventor correctamente instalado y actualizado lo que sigue es usar de forma correcta el programa y usar las multiples herramientas que se tienen disponibles para bajar el peso de los ensambles cuando la cantidad de stos van creciendo. Manejo de ensambles En los ensambles de Inventor se tienen dos herramientas usadas para disminuir el consumo de memoria, y pueden ser combinadas para obtener mayor beneficio. Niveles de detalle (Level of Detail) Sustitucin de ensamble (Assembly Substitution) Vamos cada uno de ellos:

Niveles de detalle Los niveles de detalle se usan especficamente para mejorar el rendimiento de ensambles, descargando de memoria componentes que no son necesarios para el ensamble en un momento determinado, por ejemplo tenemos un ensamble muy grande y debemos trabajar especficamente en un rea, para tener ms velocidad se pueden apagar algunos componentes, o en el momento de hacer una presentacin de una planta completa no es necesario, mostrar componentes pequeos o internos. Para acceder a los niveles de detalle en el navegador (browser) de inventor se despliega Representations y all se encuentra level of detail por defecto Inventor tiene 4 niveles de detalle:

Master que tiene todos los componentes. All components suppressed desactiva todas las partes y ensambles. All parts suppressed desactiva todos las partes que se encuentran dentro del ensamble, pero no los subensambles. All content center suppressed desactiva todos los elementos del Centro de contenido. Fuera de stos se pueden crear nuevos niveles de detalle, haciendo clic derecho en levels of detail y en el men seleccionando New level of detail

Por defecto lo nombra levelofdetail1y lo crean en el rbol, inicialmente el nivel de detalle tiene todos los componentes activados como en el Master. Podemos cambiar el nombre del nivel de detalle por algo ms descriptivo, haciendo clic dos veces (ojo no doble clic)

Luego con el nivel de detalle activo, seleccionamos las piezas o ensambles que queremos suprimir, para esto usamos algunas herramientas que nos ofrece inventor de seleccin. Por ejemplo, desde el navegador seleccionamos un subensamble y hacemos clic derecho y en el men contextual activamos la opcin Suppress

Vemos que en el navegador el ensamble queda atenuado y tachado con una lnea horizontal y entre parntesis (Suppressed)

Importante, para guardar el nuevo nivel de detalle se debe SALVAR el archivo, si no se hace, el nivel de detalle se pierde. Teniendo claro el procedimiento, se pueden usar las herramientas de seleccin que tiene inventor, por ejemplo podemos seleccionar por tamao, por visibilidad, componentes externos, internos, restringidos con uno de referencia, etc. Para conocer ms de las herramientas de seleccin se puede usar la ayuda de inventor, presionando f1 mientras se tiene el cursor sobre cada uno de ellos.

Sustitucin de ensamble La sustitucin de ensamble reemplaza un ensamble completo por una sola pieza, haciendo muy liviano un ensamble general con la ventaja que visualmente puede ser muy similar a una vista con todos los componentes, por lo tanto la gran diferencia entre este y el nivel de detalle es que el segundo desaparece los componentes. La sustitucin de ensamble puede ser de tres tipos:

1. Derivando el ensamble completo en una sola pieza, con un comando similar al


componente derivado de inventor.

2. Derivando por medio de la orden Shrinkwrap, que elimina la geometra interna


del ensamble, quedando mucho ms simple.

3. Sustituyendo por una geometra previamente modelada.

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