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PRUEBA DE FSICA: LA LUZ I.

- Utiliza los rayos principales en el diagrama y determina dnde se forma la imagen:

II.- Los siguientes esquemas representan lentes refractoras y utilizando los rayos principales, dibuja la imagen resultante.

III.- Resuelve las siguientes preguntas: 1.- Cmo se origina la Luz? 2.- Qu ocurrir si el tomo recibe una cierta cantidad de energa? 3.- Qu pasa con la energa en la diferencia de los saltos energticos? 4.- Qu el la Reflexin de la Luz y cules son sus elementos? 5.- Qu leyes de reflexin deben cumplirse para que la luz se refleje? 6.- Qu tipo de reflexiones hay y de qu depende? 7.- Qu son los espejos? 8.- Qu tipo de espejos hay? 9.- Cules son los elementos del espejo Curvo? 10.- cules son los tipos de espejos Curvos? 11.- Cules son los Rayos Principales para los Espejos Curvos? 12.- Cmo se forman las imgenes en Espejos Esfricos? 13.- Qu ocurre en los espejos esfricos si hay un Aumento del Espejo? 14.- Qu permite calcular la ecuacin del espejo esfrico? 15.- En qu consiste la conversin de signos? 16.- Qu es la Refraccin de la Luz? 17.- Qu es la Ley de Snell?
IV.- Elige La alternativa correcta: 1.- Las sombras son un efecto de: a) la reflexin de la luz b) la refraccin de la luz c) la propagacin rectilnea de la luz d) de la descomposicin de la luz 2.- En un eclipse de Luna a) El Sol est entre la Tierra y la Luna b) La Luna est entre la Tierra y el Sol c) la Tierra est entre el Sol y la Luna 3.- Las leyes de la reflexin de la luz se cumplen: a) slo en un espejo plano b) slo en espejos planos y esfricos c) en cualquier tipo de superficie en que la luz se refleje d) slo en superficies bien pulidas 4.- La refraccin de la luz ocurre: a) al pasar la luz de un medio transparente a otro b) al incidir la luz en un cuerpo opaco c) al incidir sobre una superficie reflectante d) cuando se mueve por el aire 5.- Al colocar un lpiz frente a un espejo plano se ve la imagen: a) de menor tamao b) del mismo tamao c) de mayor tamao d) de distintos tamaos segn a qu distancia se encuentra el lpiz del espejo

6.- Al colocar un lpiz delante de un espejo cncavo se forma una imagen a) e mayor tamao b) de menor tamao c) del mismo tamao d) de diferentes tamaos segn a qu distancia se encuentra el lpiz del espejo.

V.- Observa las imgenes y explica: 1.-

2.-

ESPEJO

3.-

4.-

VI.- Identifica los tipos de espejos que representa cada imagen y explica: 1.2.-

3.-

VII.-Resuelve: 1.- Los ndices de refraccin del alcohol y del diamante son 1, 36 y 2,41 respectivamente. En cul de los dos medios se propaga la luz ms respectivamente? 2.- Un rayo de luz blanca incide desde el aire sobre una lmina de vidrio con un ngulo de incidencia de 30. Qu ngulo formarn entre s en el interior del vidrio los rayos rojo y azul componentes de la luz blanca, si los valores de los ndices de refraccin del vidrio para estos colores son, n respectivamente, roj o = 1,612 y nazul=1,671.Calcular la velocidad de la luz en el aceite (n=1, 45) y en el vidrio para botellas (n = 1, 52).

Respuestas I.- Esta son imgenes de espejos cncavos:

b)

c)

d)

II.a) Lentes convergentes: si el objeto est situado entre F y la lente, la imagen estar entre F y el infinito y ser virtual (la forman las prolongaciones de los rayos), mayor y derecha.

b y d: Lentes divergentes; sea cual sea la posicin del objeto frente a la lente la imagen siempre ser virtual, menor y derecha.

c) Lentes convergentes; si el objeto est situado en F la imagen no se forma (se formara en el infinito)

III.1.- Segn el modelo atmico de Bohr propone que los electrones se disponen en orbitales alrededor del ncleo atmico . Los electrones de esa manera poseen una energa caracterstica, que aumenta si ms alejados se encuentran del ncleo. Al pasar de una rbita a otra de menos energa hay una diferencia que se traduce en un fotn de luz, es decir, una cierta cantidad de energa convertida en luz. 2.- El electrn salta a una rbita superior; cuando la energa recibida por el tomo es mucha, el electrn puede escapar de su ligazn al ncleo. Si esa energa recibida es luz, se observar una absorcin de luz por parte del tomo. 3.- La energa que se produce al absorber o emitir se va a manifestar en luces de distintos colores. 4.- Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Sus elementos son; el Rayo Incidente(llega a la superficie) y el rayo Reflejado. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1 ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2 ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. 6.- Reflexin Especular(se da en superficies lisas y pulidas, chocando el rayo incidente , rebotando de forma paralela) y Difusa (se da en superficies irregulares, aqu el rayo choca y rebota en distintas y todas direcciones). Depende de la superficie. 7.- Son superficies pulidas en la que al incidir la luz, forman imgenes siguiendo las leyes de la reflexin. 8.- Planos(la imagen es siempre virtual, a la derecha y del mismo tamao, la distancia- espejo va a ser igual a la distancia espejo-imagen) 9.- Vrtice(V) es el punto donde el eje principal toca al espejo, Foco(F) punto que se ubica sobre el eje principal y del vrtice y Centro de Curvatura(C) es el punto central de la esfera que contiene el espejo. El F=R/2 10.- Espejo Cncavo; es aqul en que la curvatura a punta hacia uno(cuchara). Espejo Convexo; es aqul en que la curvatura apunta en el sentido contrario de la cuchara. 11.- 1.- El Rayo incide de forma Paralela al Eje ptico; choca con el espejo y se refleja directamente pasando por el foco. 2.- El Rayo incide Directamente por el Foco; choca en el espejo y se refleja paralelo al Eje ptico. a) Si el objeto se encuentra ms atrs del Centro de Curvatura(C), esta ser Real, Invertida y de menor Tamao. b) Si el objeto se encuentra en el Centro de Curvatura, la imagen ser Real, Invertida y de Igual Tamao. c) Si el objeto se encuentra en el Centro de la Curvatura(C) y el Foco(F), la imagen ser Real, Invertida y de Mayor Tamao. d) Si el objeto se encuentra en el Foco(F), la imagen ser; no hay imagen. e) Si el objeto se encuentra entre el Foco(F) y el Vrtice(V), la imagen ser Virtual, Derecha y Mayor Tamao. Mientras ms cera el objeto del Vrtice(V) el reflejo ser Virtual. 13.- La imagen de un espejo puede ser Mayor o Menor que dicho objeto, dependiendo de la posicin del mismo y del tipo de espejo que forma la imagen. El aumento < que 1 la imagen es menor que el objto. Frmula: Tamao de Imagen =AB Tamao Objeto AB 14.- Calcula a qu la distancia del espejo se forma la imagen. Frmula: 1 = 1 + 1 F Do Di 15.- la distancia objeto (Do) es siempre Positiva.

La distancia imagen (Di) es positiva si la imagen es Real. La distancia imagen (Di) es negativa si la imagen es Virtual. Distancia focal es positiva cuando es espejo es Cncavo y negativa cuando es Convexo. 16.- Es el cambio de direccin y propagacin de la velocidad de la Luz al pasar de un medio a otro. 17.- El ngulo de refraccin depende de la rapidez de la luz en los dos medios y el ngulo de incidencia. Frmula: IV.- 1.-c 2c 3c 4a 5b 6d V.- 1.- Reflexin de la Luz: se representa
por medio de dos rayos, el rayo que llega a la superficie (rayo incidente), y el rayo reflejado.

2.-

3.-

4.- Modelo atmico de Bohr que explica que la luz se fabrica al interior de los tomos, en un proceso llamado "emisin cuntica", que consiste en el movimiento de transicin de un electrn de un orbital fundamental o de menor energa a otro ms externo o de mayor energa. Cuando un electrn recibe energa calrica, salta a un nivel superior y cuando deja de recibir energa, el electrn emite una energa equivalente en forma de fotones, cuantos o paquetes de luz (mnima expresin de energa luminosa).

VI.- 1.- Espejo plano, refleja rayos de luz en todas las direcciones. El N de rayos es infinito y cada uno de ellos cumple la ley de reflexin. Son los que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada. 2.- Espejo cncavo hacen converger los rayos luminosos paralelos. Se usan en los focos de los vehculos. Al colocar una ampolleta en el foco, los rayos salen paralelos. Se pueden producir imgenes reales y virtuales, dependiendo de la ubicacin del objeto. 3.- Espejo convexo hacen diverger los rayos luminosos paralelos. Se suele usar en supermercados y bancos como una manera de tener una vista de amplio espectro. En un espejo convexo slo se forman imgenes virtuales.
VII.- 1.- Se propaga ms rpidamente en el alcohol. 2.- DATOS i = 30 n vidrio rojo = 1,612 n vidrio azul = 1,671 8 -1 c = 3 x 10 m s
0

Aplicando la ley de Snell:


sen r sen 30 0 0,5 0,31 r arcsen 0,31 18,07 0 n vidrio..rojo 1,612

1 sen i = n vidrio rojo sen r


sen r
0 0

1 sen i = n vidrio azul sen r


0

sen 30 0 0,5 0,299 r arcsen 0,299 17,410 n vidrio...azul 1,671

= 18,07 17,41 = 0,66 = 0,66


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