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Institut d'histoire militaire compare Commission franaise d'histoire militaire

MONTECUCCULI

MMOIRES Ou Principes de lart militaire en gnral


1712

Livre Premier Principes de lArt Militaire en gnral

Chapitre Premier De la guerre


I. La Guerre est une action darmes, qui se choquent en toutes sortes de manires, et dont la fin est la Victoire. II. La Guerre est civile, ou trangre, offensive ou dfensive, maritime ou terrestre, suivant la diffrence des personnes, des moyens et des lieux. III. La Victoire se gagne par le moyen des prparatifs, de la disposition et de laction. IV. Chacun de ces trois membres a ses avantages, et ses dsavantages, qui sont les qualits, naturelles ou acquises, du temps, du lieu, des armes, ou dautres choses qui aident vaincre lennemi, ou qui y font un obstacle. V. Les prparatifs se font dhommes, dartillerie, de munitions, de bagages, dargent. VI. La disposition se proportionne aux forces, au pays, au dessein quon a dattaquer, de dfendre, ou de secourir.

VII. Laction sexcute avec rsolution, avec secret, avec promptitude, en marchant, campant, combattant.

Chapitre II Des prparatifs


VIII. Il faut faire les prparatifs de bonne heure lorsque ltat est en paix. Article Premier - Des hommes Les hommes doivent tre : Levs. Rangs. Arms. Exercs. Disciplins. IX. On ne doit pas enrler des hommes de la lie du peuple, ni au hasard : mais il faut les choisir entre les meilleurs ; sains, hardis, robustes, la fleur de leur ge, endurcis aux travaux de la campagne, ou des arts pnibles ; quils ne soient ni fainants, ni effmins, ni dbauchs. X. Les soldats enrls passent en revue, et prtent serment, par lequel ils promettent principalement fidlit, obissance et valeur. XI.
I.

On range les hommes suivant leurs qualits et leur mtier.

Lordre, qui est une raison de priorit et de postrit, est une disposition ou situation de chaque chose en son lieu, sa rgle, et sa manire. De toutes ces choses naissent les heureux succs, et du dsordre, au contraire, naissent les malheurs et la confusion. En effet, les histoires sont pleines dexemples, o de trs grandes armes sans ordre ont t entirement ruines par de petites en bon ordre.
II.

Les hommes se divisent en :

- Combattants ou soldats : - Officiers : - Suprieurs - Subalternes. - Simples soldats. - Cavalerie. - Infanterie.

- Gens qui ne combattent point : - Aumniers. - Mdecins. - Apothicaires. - Chirurgiens. - Artisans. - Guides. - Espions. - Pionniers.

- Garons ou goujats. - Marchands. - Vivandiers. - Ouvriers ; comme : - Charpentiers. - Marchaux. - Maons. - Boulangers. - Armuriers.
III.

Ils se divisent : En Dcuries, qui font huit ou dix hommes, plus ou moins, sous un chef appel Dcurion. En Escouades, qui sont plusieurs Dcuries. En Compagnies, qui sont plusieurs Escouades En Rgiments, qui sont plusieurs Compagnies jointes en un corps.

1. 2. 3. 4.
IV.

Des Rgiments dInfanterie se forment des Bataillons, qui sont des Corps arrangs en plusieurs lignes de front et de hauteur. Dans la Cavalerie ces Corps sappellent Escadrons. 1. 2.
V.

Rang, est un nombre de soldats rangs en ligne droite ct lun de lautre. File est un nombre de soldats rangs en ligne droite lun derrire lautre.

De plusieurs Escadrons et Bataillons, se forment les corps ou les grands membres de larme quon appelle Brigades. 1. 2. Des Brigades, on fait : Lavant-garde qui marche devant. Le corps de bataille qui marche au milieu. Larrire-garde qui marche derrire. 3. Laile droite qui est sur la droite. Le centre qui est au milieu. Laile gauche qui est sur la gauche. 4. La premire ligne ou le front. La 2e ligne. La 3e ligne ou corps de rserve, Ce qui fait une arme sur trois lignes. 5. Colonne est une partie darme qui marche en plusieurs Escadrons et Bataillons de hauteur, ou lun derrire lautre.
VI.

Les officiers suprieurs et subalternes sont : Dans larme les Gnraux. Dans les Rgiments ltat colonel. Dans les Compagnies les premires places.

1. 2. 3.

VII.

Quand il y a concurrence entre plusieurs officiers dont les charges sont gales, le plus ancien lemporte, sans avoir gard la dignit ni aucune autre raison, do il nat un ordre inaltrable, qui retranche toutes les occasions et tous les prtextes de division et de dispute, et qui fait que le commandement se trouve toujours runi dans un seul ; le grand nombre de Commandants tant aussi prjudiciable ltat que le grand nombre de mdecins lest un malade. 1. Cependant le seul titre dune charge sans aucun exercice nest compt pour rien, et on ny a point dgard. 2. Voici lordre quon observe, quand les troupes de lEmpereur se trouvent jointes celles de quelques autres princes. En charge gale les officiers de lEmpereur prcdent toujours, sans avoir gard lanciennet : mais en charge ingale, lofficier suprieur commande linfrieur. Ainsi dans les batailles, et dans les siges, laile droite appartient aux Impriaux ; et dans les marches ils ont lavant-garde le premier jour de marche. XII. Les qualits requises dans les gnraux, dans les uns plus, dans les autres moins suivant le degr de leurs charges, sont ou naturelles ou acquises.
I.

Les naturelles sont :

1. Le gnie martial, le temprament sain et robuste, la taille avantageuse, un sang rempli desprits, do nat lintrpidit dans le pril, la bonne grce dans les occasions o lon doit paratre, et linfatigabilit dans le travail. 2. Un ge raisonnable : une trop grande jeunesse manque de prudence et exprience, et la vieillesse na pas assez de vivacit. 3. La naissance : car plus elle est illustre, plus elle inspire du respect dans le cur des infrieurs. II. Les qualits acquises sont : 1. 2. La prudence, la justice, la force et la temprance. Lart militaire par thorie et par pratique, et lart de parler et de commander.

XIII. Les Grecs et les Romains nous ont laiss de beaux exemples du choix et de larrangement des soldats. I. Les Grecs les divisaient en Cavalerie et Infanterie : celle-ci se partageait en plusieurs dcuries de seize hommes de hauteur cause de la commodit du nombre pair propre aux diffrents changements des rangs, pour doubler, multiplier, resserrer et rtrcir la phalange dans sa longueur et dans sa largeur ; dautant que 16 doubls font 32 et qutant diviss par la moiti ils font 8 et lon peut toujours subdiviser ces nombres en deux parties gales jusqu lunit. Deux dcuries ranges ct lune de lautre sappelaient Dilochie : plusieurs Dilochies ranges ct lune de lautre, formaient la phalange de 16 384 combattants, 16 de hauteur et mille vingt-quatre de front. La Phalange divise par la moiti de sa largeur faisait deux parties, dont lune sappelait aile droite ou la tte, et lautre aile gauche ou la queue ; et tant partage de nouveau par la moiti de sa hauteur, elle prenait la forme de quatre carrs longs. II. Les Romains divisaient leurs troupes en Infanterie, Cavalerie et Marine.

La Cavalerie se divisait en Turmes[1] ; et lInfanterie en lgions ainsi appeles parce quon les choisissait, legio a legendo. La lgion se divisait en armes pesantes et lgres, et en cohortes. La cohorte tait compose de fantassins et de cavaliers, et divise en manipules, et les manipules en centuries, et les centuries en chambres. III. On trouve toutes ces institutions militaires dans les anciens Historiens ; elles ont t

recueillies depuis ensemble par plusieurs auteurs, et tous les livres de guerre, en quelque langue que ce soit, en sont pleins : cest pourquoi il serait inutile den faire ici un rptition ennuyeuse. XIV. LOrdonnance moderne est fonde et exprime dans les capitulations des colonels, dans les instructions des inspecteurs ou commissaires des revues, dans les articles militaires, et dans les rglements pour la cavalerie faits par Charles V et Maximilien II et ces points ont t autoriss et confirms dans la Dite de lEmpire assemble Spire en 1570. On peut y ajouter, pour une connaissance plus parfaite, les lois militaires des Sudois, des Hollandais et des Brandebourgeois, toutes formes sur le pied Allemand. XV. On arme les hommes darmes diffrentes, pour diffrents usages, et pour diffrentes situations : cest pour cela quil y en a doffensives et de dfensives, de pesantes et de lgres. Les anciens se servaient de massues, de javelots, de piles[2] ou gros javelots, de dards, de flches quon tirait avec larc, de pierres quon jetait avec la main ou avec des frondes, dpes, de cestes ou gantelets garnis de plomb, de sarisses ou piques macdoniennes, de boucliers, de cuirasses, de casques, de cuissards, et de jambires ou grves.
I. II.

Depuis linvention de la poudre, nos armes sont devenues fort diffrentes de celles des anciens : mais on ne laisse pas de les imiter.
III.

Les armes parmi nous sont :

1. Dfensives, comme les cuirasses entires avec le devant et le derrire, larmet, les brassards, les cuissards, les gantelets, les demi-cuirasses avec le devant et le derrire, le morion ou casque ouvert, les boucliers ou rondaches, et les targues. 2. Offensives, en premier lieu de loin, comme mousquets, carabines, mousquetons, canons, pistolets, grenades jeter la main ou avec la fronde ; en second lieu de prs, comme lances, piques, pes et armes longue hampe. 3. Les armes dfensives doivent la vrit couvrir le corps, mais non pas lembarrasser ; cest pour cela qu'on ne voit plus de Cataphractes, ou gens assums de toutes pices, quoique dailleurs cette armure soit comme un mur de fer, stable et inbranlable toutes les secousses. 4. La fin des armes offensives est dattaquer lennemi et de le battre incessamment depuis quon le dcouvre jusqu ce quon lait entirement dfait et forc dabandonner la campagne : mesure quon sen approche la tempte des coups doit redoubler, dabord de loin avec le canon, ensuite de prs avec le mousquet, et successivement avec les carabines, les pistolets, les lances, les piques, les pes, et par le choc mme des troupes.
IV.

Cest pour cela que chez les Romains il y avait dans une mme Lgion des fantassins et des Cavaliers, des armes pesantes et lgres ; et dans lancienne milice des Lacdmoniens et des Macdoniens, les machines de guerre, qui taient lartillerie de ce temps-l, taient reparties entre les phalanges. Et dans les Ordonnances Militaires de lEmpereur Charles v on comptait sous une Cornette de cavalerie 60 lances armes de toutes pices, 120 demicuirasses et 60 chevaux lgers avec de longues arquebuses. Et sous une Enseigne de 400 fantassins il y avait 100 piques, 50 tant espadons que hallebardes, 200 arquebuses, et 50 surnumraires pour remplir les vides.
V.

Ainsi il se trouvait ensemble diverses sortes darmes, afin que lune pt soutenir lautre, et quen quelque situation quon se trouvt, on et toujours des moyens pour se dfendre et pour attaquer lennemi.
VI.

Les capitaines remarqurent depuis que linfanterie et la cavalerie ne saccordent pas bien ensemble, ni dans les marches, parce que lune marche lentement et lautre vite ; ni dans les logements, parce que linfanterie peut camper sous ses tentes dans les lieux ou il ny a point

de fourrages, et que la Cavalerie ne le peut faire sans se ruiner entirement ; ni mme dans la forme de la conduite et du commandement, qui est trs diffrent dans ces deux corps. Ces raisons ont fait juger quil valait mieux distinguer tout fait linfanterie et la cavalerie en des corps diffrents, et diviser encore ces corps en diffrents Rgiments de lanciers, de cuirassiers et darquebusiers, laissant ensuite lhabilet et la discrtion du gnral de les ranger de telle manire quils puissent se soutenir rciproquement dans les actions. XVI. Cest pour cela quaujourdhui les Rgiments dinfanterie sont composs, les deux tiers de mousquetaires et un tiers de piquiers.
I.

On ne se sert plus darquebuses dans les troupes Allemandes, parce que le mousquet porte plus loin, et que lhomme qui porterait une arquebuse peut porter un mousquet.
II.

Les Mousquetaires doivent porter une fourchette pour mieux ajuster leur coup, et il serait bon quelle et au haut une pointe comme un pieu pour la planter au besoin contre la cavalerie.
III.

Que tous les mousquets soient dun mme calibre, pour ne pas prendre le change dans les balles.
IV.

Jai fait faire des mousquets renforcs dans la culasse, un peu plus pesants et plus longs que les ordinaires, pour servir dans les garnisons, et dans les endroits o les dfenses sont plus longues que la porte des mousquets ordinaires ; parce que quand les flancs sont petits, et quils ne peuvent contenir un grand nombre de pices, si le mousquet ne porte dun bout lautre, tout demeure sans dfense. Les mousquets ordinaires sont pour les mousquetaires de larme, qui sont obligs quelquefois de faire deux cent lieues, et mme plus dans une campagne. 1. Jen ai fait faire dautres, de telle manire que lorsque le serpentin qui serre la mche allume sabaisse sur le bassinet, dans le mme instant il souvre de lui-mme : on gagne par ce moyen le temps quon met louvrir aprs avoir souffl sur le charbon de la mche : outre quon est assur que le mousquet ne prendra point feu au hasard, que la pluie ne mouillera point la poudre, et que le vent ne lemportera point. 2. Jen ai encore fait faire dautres, qui ont en mme temps le chien et le serpentin, pour se servir de lun dans les occasions secrtes, o la mche tant allume se voit et se sent, ou peut tre gte par le vent et par la pluie ; et pour se servir de lautre quand celui-l ne convient pas. Les Turcs en ont aussi de cette sorte.
V.

Les piques doivent tre fortes, droites et longues de quinze, seize et dix-sept pieds avec des pointes en langue de carpe. Il faut les couvrir par dessus des lames de fer. Les piquiers doivent tre arms de casques et de cuirasses qui les couvrent devant et derrire.
VI.

On pourrait faire dans linfanterie un rang de boucliers pour couvrir les piques : lorsquon en viendrait aux mains ils se jetteraient sous les ennemis avec lpe et la rondache, et les mettraient en dsordre.
VII.

On pourrait aussi avoir des compagnies de Grenadiers qui dans les batailles jetteraient des grenades la main, ou avec des frondes, comme on fait dans les attaques des contrescarpes et des dehors, dans les assauts, et quand on veut se rendre matre de quelque poste que ce soit.
VIII.

Les Dragons ne sont autre chose que de linfanterie cheval arme de mousquets lgers, un peu plus courts que les autres, de demi-piques et dpes, pour se saisir dun poste en diligence, et pour prvenir lennemi dans un passage. On leur donne pour cela des hoyaux et des pelles. On les met cheval au milieu, et dans le vide des Bataillons pour tirer de l par

dessus les autres ; dailleurs ils combattent dordinaire pied. XVII. Les Rgiments de Cavalerie sont arms aujourdhui de demi-cuirasses, qui ont le devant et le derrire, de bourguignotes composes de plusieurs lames de fer attaches ensemble par derrire et aux ctes pour couvrir le col et les oreilles, et de gantelets, qui couvrent la main jusquau coude. Les devants de cuirasse doivent tre lpreuve du mousquet, et les autres pices lpreuve du pistolet et du sabre. Leurs armes offensives sont le pistolet et une longue pe qui frappe destoc et de taille. Le premier rang pourrait avoir des mousquetons. I. La lance est la reine des armes pour la cavalerie, comme la pique pour linfanterie : mais la difficult den avoir, de les entretenir et de sen servir, nous en a fait abandonner lusage. En effet, si les chevaux ne sont pas excellents et bien dresss, ils ny sont pas propres, et les hommes devant tre arms de pied en cap, ont besoin de valets et dautres commodits, ce qui est dune trs grande dpense ; et si le terrain nest ferme et uni, sans broussailles et sans fosss, la carrire ntant pas libre, la lance demeure le plus souvent inutile. II. Les Arquebusiers ou Carabiniers ne peuvent faire un corps solide, ni attendre de pied ferme le choc de lennemi, parce quils nont point assez darmes dfensives : cest pourquoi il ne serait pas propos den avoir un grand nombre dans une bataille, parce quon ne saurait les placer quils ne causent de la confusion en tournant le dos. Comme leur emploi est de tourner en caracolant, et de faire leur dcharge, puis de se retirer, si lennemi les presse par derrire et quils se retirent si vite que cela ait lair de fuite, ils tent le courage aux autres, ou bien ils les heurtent, et se renversent sur eux. Cest ce qui dtermina Walstein, gnral des troupes de lEmpereur, de les proscrire de larme aprs la funeste exprience quil en fit la bataille de Lutzen lan 1632. III. Les cuirasses entires sont admirables pour rompre et pour soutenir : mais aprs avoir reconnu que si ses armes ne sont lpreuve, elles servent de peu, et que mme, le fer venant se rompre, les morceaux rendent les blessures plus grandes ; et quau contraire si elles sont lpreuve, elles sont trop pesantes, et embarrassent tellement la personne, que le cheval tant tomb, le cavalier ne saurait saider ; que dailleurs les brassards et les cuissards rompent les selles et les harnois, blessent les chevaux sur le dos, et les fatiguent beaucoup, on a jug propos de sen tenir aux demi-cuirasses. XVIII. Les hommes tant arms doivent sexercer[3], sans quoi ce ne serait pas une arme, mais une foule de gens ramasss. I. II. 1. Le soldat sexerce seul, ou avec dautres. Il sexerce seul : En saccoutumant la course, au saut, la lutte, la nage, et la fatigue.

2. En apprenant bien manier ses armes, tirer juste, endosser bien son armure ; le cavalier doit de plus savoir armer son cheval, le seller, le desseller, le brider, le faire patre, le ferrer, et le panser : il doit le dresser nager, obir la bride, et ntre pas ombrageux.
III.

Il sexerce en compagnie, quand tant rang avec les autres de front et de hauteur il tourne sur son centre ; ou quil occupe un autre terrain, soit en gardant sa mme situation par rapport ceux qui sont auprs de lui, soit en la changeant. 1. Les soldats tournent sur leur centre en se tournant droite, gauche, ou en arrire : cela sert toutes les fois quon a marcher par les ctes ou par la queue, parce quil suffit de se tourner de ce ct l, et de marcher ensuite tout droit : cest ainsi quon resserre ou quon largit les rangs, et quon peut ouvrir au milieu des troupes, des chemins, des passages et des intervalles suivant quon le juge propos. 2. On occupe un autre terrain avec changement de situation, quand on entrelace les files, ou les rangs les uns dans les autres ; et sans changer de situation, quand on les double ou

quon fait une contre-marche, par le moyen de laquelle ils ont la facilit daller escarmoucher les uns aprs les autres, et de rentrer ; ou en faisant la conversion (on lappelle caracole dans la cavalerie) ; cest lorsque le Bataillon tourne en corps comme sil tait tout dune pice, ou comme fait un vaisseau dans leau. On peut faire un quart, deux quarts, trois quarts de conversion, ou le tour entier. 3. Voil les principaux exercices, auxquels tous les autres se rduisent. Les modernes les ont pris des Grecs et des Romains, qui en ont crit excellemment. 4. Il faut que les paroles de commandement soient courtes, claires, et sans ambigut ; et afin quon les entende bien, il faut commencer par faire silence. 5. Plus les mouvements et les changements sont dgags, petits et simples, surtout celui de plier devant lennemi, plus ils sont estims. 6. On baisse la pique contre la cavalerie en tenant le bout appuy contre le pied droit, avanant beaucoup le gauche, et ayant lpe la main ; contre linfanterie on sen sert avec la main droite appuye sur la ceinture, et lon doit avoir le coude gauche appuy sur la hanche, ou sur le genou gauche avanc et pli : toutes les fois quon a frapper de bas en haut, la pointe doit tre ajuste la selle, o le mousquetaire doit aussi viser. On peut encore prendre lpe de la droite et la pique de la gauche par le milieu de la hampe, en laissant traner le bout par derrire ; ce qui est fort avantageux dans les entreprises de nuit, dans les portes, dans les chemins, et dans les lieux troits. XIX. Dun Bataillon carr long on forme aisment toutes les autres figures, comme la tenaille, qui de lautre sens fait le coin ; le croissant, qui pris de lautre ct fait un convexe ; le porc-pic, ce sont plusieurs lignes, ou le Bataillon mme, rang en sorte quil y ait un vide dans le centre : on peut faire lanatomie de toutes les mesures et de toutes les proportions de tous ces arrangements, dans le mange dune seule compagnie avec analogie un Rgiment, ou mme une arme ; comme de la partie au tout, et du modle lide. En effet la compagnie peut sappeler une petite arme, aussi bien quon peut appeler larme une grande compagnie. XX. Voici les principes quil faut observer pour ranger des troupes en bataille :
I.

Placer les armes leur avantage, et dans les lieux o elles ne soient ni superflues ni oisives ; mais o elles puissent tre employes avec utilit et sret.
II. III.

Battre continuellement de loin et de prs larme ennemie, la soutenir, et la repousser.

Se figurer une forme dOrdonnance qui serve de rgle toutes les autres, comme le droit est la rgle de loblique : parce quen toutes choses il y a toujours une rgle suprme et principale, qui est la mesure des autres, qui sont plus ou moins parfaites proportion quelles sen approchent ou quelles sen loignent. XXI. Le grand nombre dofficiers ne cause pas moins davantage dans le combat, que de dpense dans lentretien. Quand ils sont peu, ils ne sauraient au besoin pourvoir tout, ni prendre la place de ceux qui manquent, et qui sont tus, ou blesss. Il faut garder un juste milieu, avec cette diffrence, quen temps de paix et dans ses tats, il en faut diminuer le nombre, et laugmenter en temps de guerre, et lorsquon est sur le pays ennemi. Si les Compagnies sont de 150 hommes, un Rgiment de dix Compagnies sera de 1 500 hommes, nombre suffisant pour tre conduit et gouvern par les officiers quon a coutume de lui donner, comme on a remontr depuis peu.
I.

Un gros de piques serr est impntrable la cavalerie, dont elles soutiennent dellesmmes le choc vingt-deux pieds de distance, et elles la poussent mme par les dcharges continuelles de la mousqueterie quelles couvrent, et par le choc des rondaches qui se fourrent dessous.
II.

La mousqueterie seule, sans piquiers, ne peut pas faire un corps capable de soutenir de

pied ferme limptuosit de la Cavalerie qui lenveloppe, ni le choc et la rencontre des piquiers ; ainsi ils sont obligs de lcher pied : cest pourquoi les Grecs ne mettaient dans leurs armes que le tiers des gens arms la lgre, et les Romains que le quart, quils appelaient Velites. Et ils avaient grande raison den user ainsi : parce que lorsque le combat se resserre, et quon en vient la mle, les gens dsarms[4], et les gens de trait ne servent pas de grand chose. XXII. Il y a deux sortes dintervalles ou de distances entre les soldats, les unes ouvertes, les autres serres.
I.

Dans les distances ouvertes, suivant quon veut quelles le soient plus ou moins, on met quatre ou cinq pieds dintervalle. Cest cet espace quon met entre un homme et un autre, entre un cheval et un autre cheval, de front ou de hauteur. Cet intervalle change suivant le dessein quon a ou de faire lexercice sans quon sembarrasse lun lautre avec ses armes ; ou de faire une contre-marche, ou douvrir un passage quelque troupe, ou quelques pices de canon quon aurait tenues quelque temps derrire comme en embuscade ; ou pour faire place, entre les rangs des piquiers, aux mousquetaires qui font leur dcharge et se retirent ensuite, jusqu ce quon en vienne aux mains ; ou pour ouvrir un plus grand vide, et donner passage aux coups de canon des ennemis, auxquels on serait expos.
II.

Pour les distances serres on compte que le fantassin occupe trois pieds de front et autant de hauteur, et le cavalier quatre de front sur huit de hauteur.
III.

Dans les distances serres, moins le soldat occupe de terrain et mieux cest, pourvu quil ait la libert des bras pour agir : il en est de mme des cavaliers, pourvu quils ne sentreembarrassent point, et quils ne soient pas extraordinairement serrs, et ltroit.
IV.

On doit laisser des chemins de front et de hauteur entre linfanterie et la cavalerie, entre les Escadrons, entre les mousquetaires et les piquiers : ces chemins doivent tre plus ou moins larges suivant le besoin.
V.

Un pas est cens gal deux grands pieds gomtriques, et par consquent 5 pas 10 pieds, qui font une verge Rhinlandique[5]. Ainsi 300 pas font 60 verges, qui est la porte ordinaire du mousquet. Il faut remarquer que la verge contient proprement douze pieds ; mais pour la commodit du calcul on la divise en dix, qui sont plus grands que les autres, la verge restant toujours la mme. XXIII. Que les piques soient si longues, que celles du sixime rang puissent avec leurs pointes atteindre jusqu celles du premier : quand un Bataillon serait compos de cent rangs de piquiers, on nen peut employer que quatre ou cinq : parce que posons que la pique ait dixhuit pieds de long, il y en a trois pieds ou environ occups par les mains, ainsi il ne reste la premire pique que quinze pieds de libre ; la seconde, outre ce quelle empoigne, consume encore trois pieds dans lintervalle qui se trouve entre elle et celle du premier rang : ainsi il ne lui reste que douze pieds de pique qui servent ; il nen reste que neuf la troisime, six la quatrime, et trois la cinquime, et tous les autres rangs sont inutiles pour frapper, mais non pas pour soutenir, et pour remplir les places qui deviennent vides.
I.

Cest pourquoi les anciens faisaient leurs piques ou Sarisses plus courtes au premier rang, et celles de derrire plus longues de main en main, afin que celles du troisime et du quatrime rang tant abaisses, eussent leurs pointes gales celles du premier et du second rang.
II.

Les mousquetaires, qui sont devant les piques, se mettent dessous, un genou en terre, et font feu.

III.

Dans les manches des mousquetaires, quon met ct des piquiers, les rangs tirent lun aprs lautre en deux manires : car aprs que les premiers ont tir, ou ils passent derrire les autres par une contre-marche, ou ils mettent un genou en terre pour recharger, et ils demeurent abaisss le nez contre terre, jusqu ce que ceux de derrire, qui se tiennent debout, aient tir par dessus la tte de ceux qui sont devant.
IV.

La Mousqueterie sarrange six rangs de hauteur, parce quils peuvent se rgler de manire que le premier rang ait recharg quand le dernier aura tir, et quil recommence aussitt tirer, afin que lennemi ait un feu continuel essuyer. Sil y avait moins de six rangs, le premier ne pourrait pas avoir recharg, quand le dernier aurait tir : ainsi le feu ne serait pas continuel ; et si au contraire il y en avait plus de six, le premier serait oblig de perdre du temps, et dattendre que les derniers eussent tir pour recommencer.
V.

La mousqueterie ne doit pas tre range non plus sur un trop grand front, comme de 70, 80 ou 100 hommes ; parce que sil arrivait quelle ft charge par la cavalerie ennemie, ou choque par les piquiers, et obliger de plier, elle laisserait un grand vide, par o lennemi pourrait entrer, et prendre en flanc les autres Corps, et les rompre.
VI.

Pour viter cet inconvnient, on ne doit tendre les 500 mousquetaires des ailes sur un seul front, aussi grands quils le peuvent occuper, comme de 83 hommes dans une espace de 124 pas et demi sans les intervalles. Mais aprs avoir form les manches dun nombre raisonnable, il faut distribuer les autres en diffrent endroits de la bataille, comme on le dira dans la suite. La Compagnie est compose de : trois grands officiers : le capitaine, le lieutenant, lenseigne. deux moindres : le sergent, le caporal.

Le fourrier, ou marchal des logis est souvent empch, et ne peut tre prsent. De simples soldats : Mousquetaires Piquiers Rondaches Total Les officiers Toute la Compagnie : huit Chefs de file. 88 48 8 144 6 150 Combattants ; entre lesquels on compte six Caporaux, et dix-

XXIV. Six hommes font une File, quatre Files font une Escouade, deux Escouades font une aile, trois ailes font le Bataillon, les Piquiers au milieu, les Mousquetaires aux ctes, et le son, comme Tambours, etc. entre le second et le troisime rang : mais dans une bataille il est la droite de laile dans le vide. Une escouade a : 1 3 20 24 caporal. chefs de file. soldats. Total

Le caporal est la tte de la premire File, et les chefs de file la tte des autres : les chemins entre chaque Escouade, sont de trois pieds, et de six entre chaque aile.

II.

Dans une Escouade les piquiers sont rangs comme les autres, six de hauteur et quatre de front : parce que si la pique avait moins de hauteur, elle serait trop faible ; et si elle en avait davantage les derniers rangs seraient inutiles, par la raison que nous en avons dite cidessus : outre que sil arrivait que le Bataillon ft oblig de faire tte de deux cts, trois rangs le feraient dun ct et trois de lautre, ce qui suffirait pour soutenir, pourvu que les piques fussent couvertes de deux rangs, lun de mousquetaires, lautre de rondaches qui se missent devant elles.
III.

Dans un dfil troit, o lon est oblig de passer un un, la premire file de la premire Escouade passe la premire, puis la seconde, la troisime et la quatrime, jusqu ce que la premire Escouade soit passe : ensuite la seconde passe de la mme manire, et les autres successivement. Si lon peut faire un front, comme de quatre hommes, de huit, ou dun plus grand nombre la fois, on marche par Escouade, par Aile, ou par Bataillon de front. XXV. Lordre quobserve une compagnie pour marcher, ou se mettre en bataille, sobserve de mme par les Rgiments, ou en mettant les compagnies ct lune de lautre, ou en prenant part tous les piquiers du Rgiment, et ensuite tous les mousquetaires, et formant les ailes de ceux-ci, et le milieu des piquiers ; ce qui sexcute aisment de cette manire Les cinq premires Compagnies qui doivent former aile droite, jettent sur cette aile leurs mousquetaires distingus par Escouades, puis elles mettent leurs piquiers la gauche des mousquetaires, en laissant la distance ncessaire. Les cinq autres Compagnies joignent ensuite leurs piquiers ceux des cinq premires, et ainsi leurs mousquetaires restent sur lextrmit gauche. La mousqueterie peut donc sarranger de plusieurs manires ; on peut la placer en deux ailes ct des piquiers, ou bien on en met la moiti la tte, ou toute la queue derrire les piquiers qui ont un genou en terre, afin quelle tire par dessus eux ; ou on mle alternativement un mousquetaire et un piquier ; ou enfin on la met derrire les intervalles des Bataillons, par o elle peut aller et venir tirant et rechargeant sans cesse. XXVI. On peut ranger un Rgiment de deux manires diffrentes, en sorte quil soit tout sur un seul front, ou quil forme un Bataillon. Or de plusieurs Bataillons et Escadrons se forme lordre de bataille de larme entire. Par exemple, quon ait ranger en bataille une arme de quarante mille combattants ; cela se fait de cette manire :
I.

24 mille hommes de pied, en seize Rgiments, qui font seize Bataillons. 12 mille chevaux, en seize Rgiments, qui font 80 Escadrons. 2 mille dragons, en deux Rgiments, qui font 4 Escadrons. 2 mille chevaux lgers, en deux Rgiments. ARTILLERIE. Demi-canons.............. 4 Quarts de canons........ 6 Fauconneaux.............. 8 Mortiers..................... 2 Petites pices............ 80 Total. .....................100
II.

Un Rgiment dInfanterie est compos de 1 500 combattants savoir,

Officiers.................... 60 Piquiers................... 480 Rondaches.................80 Mousquetaires......... .880 Total..................... 1 500 III. Un Bataillon est compos de : Piquiers................... 480 Rondaches................. 80 Mousquetaires......... 720 soldats
IV.

Total...... 1 280

Un Rgiment de Cavalerie est de 750 simples cavaliers.

V.

Les Escadrons sont de 150 hommes trois de hauteur et cinquante de front : parce que sils taient plus gros, ils seraient difficiles mettre en mouvement ; et sils taient moins forts, ils ne se pourraient charger que lgrement, et feraient peu de rsistance : sil tait ncessaire de faire les Escadrons plus forts, on en pourrait joindre deux ensemble.
VI.

Les Bataillons sont composs de 480 piques 6 de hauteur et 80 de front, au devant desquels on met une range de 80 mousquetaires, qui tant couverts par les piques peuvent tirer en sret tantt debout, tantt un genou en terre, sans faire aucun mouvement parce que cela pourrait apporter de la confusion. Au devant de ce rang de mousquetaires on en met un de 80 rondaches, qui couvrent tout ce qui est derrire. Les mousquetaires qui garnissent la droite et la gauche des piquiers ont dix Escouades pour chaque ct, 40 hommes [6] par Escouade, on en met six Escouades droite sur deux lignes, et autant gauche (cest ce que lon appelle les manches). Il y en a deux autres Escouades derrire les piquiers, tant droite qu gauche : on les fait monter sur des chevaux, sur des charrettes, ou sur quelque chose dlev, afin quelles puissent tirer les cavaliers ennemis par dessus le Bataillon ; ou elles servent rafrachir les manches fatigues ; ou on les commande pour quelque autre besoin. Enfin les deux Escouades qui restent des dix de chaque ct, sont postes par pelotons entre la cavalerie la plus proche, do elles font un feu continuel, jusqu ce que la mle commence : et alors elles se retirent dans les Bataillons do on les a tires. Cette disposition de la mousqueterie par peloton devant les piquiers, et derrire le Bataillon, diminue lespace quelle doit occuper, et qui serait trop grand si on la rangeait toute entire sur un seul front ct des piquiers, principalement lorsquon serait oblig de joindre deux Bataillons ct lun de lautre ; parce que la mousqueterie tant investie, et ne pouvant tenir ferme, ouvrirait en se retirant un si grand espace, que la cavalerie ennemie pourrait y entrer en grand front, et mettre tout en dsordre, comme on a dit ci devant. XXVII. La principale attention doit tre dassurer les flancs de la bataille, lexprience nous ayant appris, que lorsque les ailes de la cavalerie ont t rompues, linfanterie est aisment enveloppe, et na plus ni les moyens ni le cur de se dfendre, et ayant perdu courage, elle met bas les armes et demande quartier. Or il ny a rien de meilleur pour assurer ses flancs, que de mettre des Bataillons ct, qui faisant un feu continuel, incommodent lennemi et lempchent den approcher ; et en cas quil le fasse, non seulement ils le soutiennent avec les piques et les rondaches, mais mme ils le repoussent ; et comme le mousquet ne porte que 300 pas ou environ, si lon veut que tout le front de la bataille soit couvert et dfendu par le feu de la mousqueterie, il faut qu chaque distance de 600 pas au plus, il y ait un gros de mousquetaires soutenu de leurs piquiers.
I.

La situation naturelle peut la vrit assurer les flancs : mais cette situation ntant pas mobile, et ntant pas possible de la traner avec soi, elle nest avantageuse qu celui qui veut

attendre le choc de lennemi, et non celui qui marche sa rencontre, ou qui va le chercher dans son poste : mais les instruments de lart sont en usage partout, et mme au dfaut dautres machines, un Bataillon se peut partager en deux, lesquels tant contigus, font face de tous cts ; auquel cas, ils donnent place la mousqueterie des ailes, partie dans le vide de leur centre, partie sur les ctes, o lartillerie mme se met couvert. Tout cela fait comme un bastion mobile, do il se fait une tempte continuelle de dcharges contre ceux qui veulent lapprocher de front, en flanc, ou par derrire. II. On a coutume darranger la cavalerie en forme de croissant, ct de linfanterie : mais il en arrive un inconvnient, cest que comme elle stend jusqu deux milles de distance, et mme davantage, il est impossible que les Escadrons qui sont aux extrmits reoivent aucun secours de linfanterie, qui en est trop loigne, et ces deux corps perdent ce secours rciproque qui leur est si ncessaire. En effet, quand une fois ces Escadrons sont rompus et mis en fuite, o peuvent-ils se retirer et se rallier, quand on les a spars de linfanterie qui en est si loigne ? et o linfanterie peut-elle se mettre couvert, quand une fois la cavalerie est en droute ?
III.

La distance dun Escadron lautre est de dix-huit pas. Cet espace est suffisant pour quun peloton de mousquetaires de huit de front et de cinq de hauteur y puisse agir, et aprs quil sest retir il y a assez de terrain pour que les Escadrons puissent avancer et se mouvoir sans embarras et sans confusion : mais il ny en a pas assez pour que lennemi puisse sen prvaloir, et pntrer par l. Lespace entre les manches des mousquetaires et les piquiers, et entre ces mmes manches, et lEscadron qui est ct, nest que de six pas.
IV.

Les rserves, qui sont postes derrire les Bataillons, doivent tre tellement assures, que rien ne puisse se renverser sur elles, ni les mettre en dsordre Les troupes qui ont t rompues peuvent se rejoindre et se rallier derrire linfanterie la plus proche, ou derrire les Escadrons de rserve. La distance de 300 pas de hauteur entre les deux lignes, fait que les coups qui portent la premire ligne, ne sauraient arriver jusqu la seconde, et que lune tant dfaite, elle a assez despace pour se remettre et pour viter de se heurter contre les troupes de lautre, qui tant toutes fraches, sont en tat de rtablir la bataille ; et lennemi ne peut pas poursuivre bien loin la cavalerie de la premire ligne, quoique rompue, parce quil aurait linfanterie de cette ligne en queue et en flanc, et quil trouverait la tte de la seconde ligne entire, unie et toute frache. Si un ou deux Escadrons de la tte plient, et sont repousss, il en peut accourir autant de la rserve pour remdier ce dsordre, et donner le temps aux battus de se rallier. Cette grande distance a encore un avantage considrable, cest quelle assure les flancs et les derrires de la bataille, parce que lennemi ne pourrait faire un si grand circuit sans se dsunir beaucoup, et par consquent sans exposer son arme un risque fort grand dtre battue. XXVIII. On formera donc la bataille, par exemple, de la manire que nous allons lexpliquer, en la diversifiant ensuite selon la diffrence des lieux et des consquences.
I.

CAVALERIE

1. Escadrons cuirasss la premire ligne ... 25 Aux rserves ...................................... 10 A la seconde ligne ............................... 25 Aux rserves........................................ 10 Au milieu : sur laile droite : .......................... 5 sur laile gauche :...................... 5

Total............................................................. 80

2.

Escadrons lgers ou de Croates, vis--vis du milieu de chaque front. .......................................................... 500

500

De chaque ct........................................... 500 .......................................................... 500 Total................................................ 2 000 Il faut les poster en lieu o ils ne se puissent tre envelopps par lennemi, ni se renverser sur les amis : quils soient comme le reste, toujours prts sortir tout dun coup, ds que loccasion le demande. Sil y avait un plus grand nombre de cavalerie lgre que les deux mille hommes ci-dessus, il serait difficile de la comprendre dans lordre de bataille. Il faut la poster en dehors, et sur les ailes de lautre cavalerie pour sen servir au besoin ; et suppos quelle vnt tre enveloppe sans pouvoir se dfendre, elle pourrait se mettre couvert derrire larme, ou en quelquautre endroit qui ft sr.
II.

INFANTERIE 1. Bataillons, sur la premire ligne ....... 6 Derrire, pour fortifier les ctes et les angles, et former un Bataillon double Sur la seconde ligne.............................. 6 Et par derrire .................................... 2 2

Total............................................. 16 2. Dragons, chaque ct de la bataille au lieu dinfanterie ................................................... 800 ................................................... 800 Derrire chaque ligne........................ 200 ................................................. 200 Total......................................... 2 000 tirs.
III.

3. Pelotons distribus entre les Escadrons les plus prs des Bataillons dont ils sont 32

LARTILLERIE se partage tout le long de la bataille, la grosse ct et devant linfanterie, o elle est bien garde, et do elle peut aisment dcouvrir lennemi, et sitt quelle le dcouvre, tirer en droite ligne et en croissant, sans empcher le passage aux troupes. Les petites pices dartillerie se placent entre les Escadrons et les pelotons de mousquetaires : ainsi on ne court pas risque de la perdre toute entire, en cas dchec, comme il arriva aux Impriaux dans les combats de Wistock et de Janckau dans les annes 1636 et 1645 parce quelle tait toute ensemble.
IV.

CHARROIS

ET BAGAGES

On fait derrire la bataille un parc des charrois et des bagages, avec des troupes pour les garder, tant contre les ennemis, que contre ses propres soldats, qui tchent quelquefois de les piller : les derrires de la bataille en seront bien mieux gards, et les troupes connatront quen perdant le champ de bataille, elles perdront leurs femmes, leurs enfants, et tout ce quelles ont de plus cher : ce qui les fera combattre avec plus dopinitret. XXIX. Cette forme de bataille a toutes ses parties trs fortes par elles-mmes, comme tant compose de toutes sortes darmes : ainsi il sera difficile de la rompre, dautant que le tout demeure en son entier, tant que les parties se maintiennent : elle a de plus lavantage de

pouvoir tre change avec facilit en telle autre que lon voudra, suivant la situation des lieux, les desseins que lon a, ou les occasions qui se prsentent.
I.

SITUATION

1. Sil y a quelque bois, quelque village, ou quelque colline, gauche ou droite du camp, linfanterie ou les Dragons qui sont posts sur les extrmits, sen saisissent dabord, et sy logent. 2. Sil y a une rivire ou un prcipice, qui assure entirement un ct de larme, on met toute la cavalerie lautre, et runissant ainsi toutes ses forces, et les tendant contre une seule aile de lennemi, il arrive quon est fort suprieur en nombre, et quon peut lenvelopper. 3. Sil y a quelque bois, ou quelque lieu couvert aux environs, sur le chemin qui vient du pays ami, on rduit les Bataillons par troupes, afin que quand les deux armes sont sur le point den venir aux mains, on paraisse savancer sur un grand front, afin dintimider les ennemis. On pourra encore les pouvanter en faisant courir le bruit dans leur arme au plus fort du combat que leur gnral a t tu. 4. Si lennemi a en flanc ou derrire lui quelque bois ou quelque valle, o lon puisse arriver sans tre vu, on y peut envoyer de la cavalerie lgre et des Dragons pour lattaquer en flanc ou en queue dans le fort de la bataille, ou pour donner sur le bagage et y causer de la confusion : d'autant que les gens prpars surprennent toujours ceux qui ne le sont pas. 5. Si la qualit du pays le permet, on peut sapprocher de lennemi secrtement, et le combattre avant quil se soit mis en bataille, comme on fit Tuttling dans la Souabe contre les Franais, lan 1644. 6. Si le terrain est troit, on se met sur trois ou quatre lignes, ou mme sur davantage, sil est ncessaire. 7. Sil y a quelque marais, ou quelque foss, on peut poster quelques troupes devant, lesquelles lapproche de lennemi se retirent par des passages faits exprs, que lennemi ne connat point, et lattirent ainsi dans le pige.
II.

DESSEINS

1. Si lon veut avec son aile droite battre la gauche de lennemi, ou le contraire, on mettra sur cette aile le plus grand nombre, et les meilleures de ses troupes, et on marchera grands pas de ce ct-l, les troupes de la premire et de la seconde ligne avanant galement, au lieu que lautre aile marchera lentement, ou ne branlera point du tout : parce que tandis que lennemi sera en suspens, ou avant quil saperoive du stratagme, ou quil ait song y remdier, il verra son ct faible attaqu par le fort de lennemi, tandis que sa partie la plus forte demeure oisive, et est au dsespoir de ne rien faire ; et sil se rencontre de ce ct-l quelque village, on y mettra le feu, pour empcher lennemi dattaquer cette aile, et lui ter la connaissance de ce qui se passe. 2. Si avec les deux ailes on a dessein denvelopper lennemi, il est bon de se prsenter en ligne droite afin de le tromper : mais il faut marcher lentement par le milieu, et plus vite par les deux bouts, faisant comme un croissant : cest ainsi que le gnral Bannier enveloppa les Impriaux, vis--vis de Melnicx dans la Bohme, lan 1639 ; ou bien on laisse le milieu de la bataille vide, et on partage toute larme en deux ailes ; ou bien on peut laisser la premire ligne dans son entier, tandis que la seconde savance sur les ailes de la premire, et augmente de moiti la longueur de la ligne. Ceci russirait mieux dans un temps couvert de nuages, de poussire, de fume, et toutes les fois que lennemi ne pourra pas sapercevoir de vos mouvements ; et pour le mieux tromper, on peut tendre dans le milieu une file de cavalerie pour cacher le vide quon y laisse. 3. Pour fatiguer avec votre faible le fort de lennemi, et le charger ensuite fatigu, avec votre fort qui sera frais, on peut mettre la tte de tout, la cavalerie lgre avec quelques dragons de la rserve, afin quil dcharge dessus sa furie en les chargeant les premiers, et lorsquil sera fatigu, vos troupes fraches et vigoureuses le chargeront leur tour : mais afin que votre arme ne seffraye pas de voir les premiers rangs en droute, il faut lavertir du stratagme.

III.

CONJONCTURE

Si lon aperoit quelque signe de crainte ou de confusion parmi lennemi, ce quon connat lorsque les rangs sont troubls, que les troupes se mlent ensemble sans intervalles, que les drapeaux flottent, que les piques sbranlent toutes la fois, et quon tourne le dos, il faut le poursuivre sur le champ, sans lui donner le temps de se reconnatre, faire avancer les Dragons, la cavalerie lgre, quelques pelotons, et quelques troupes dbandes, qui tandis que larme savance en bataille, vont devant occuper quelque poste, o il faut que lennemi tombe, un foss, un fond, un bois, une leve, ou quelquautre avantage que ce soit, devant, ct, ou derrire. XXX. Il ny a rien de si ncessaire au soldat que la discipline : sans elles les troupes sont plus pernicieuses quutiles, plus formidables aux amis quaux ennemis. La discipline est explique fort au long dans les lois militaires, et dans les statuts de guerre, qui commandent lobissance lgard de ses Suprieurs, la bravoure contre lennemi, et une conduite en tout honnte et rgle, proposant pour cela des rcompenses et des chtiments convenables. 1. Une excellente mthode est de navancer personne qu son rang, ou pour quelque action extraordinaire. XXXI. Les Guides dans une arme sont comme les yeux dans le corps : on doit bien les garder, et les attacher par la rcompense, par lesprance, par la crainte du chtiment : on leur fait quelquefois donner des otages pour gage de leur fidlit. 1. Il faut en avoir plusieurs, et les distribuer dans plusieurs parties de votre arme, et quils les concertent entre les lieux et les chemins. XXXII. On engage et on entretient les espions force dargent : il faut y prendre bien garde, car souvent ils sont doubles. Il est bon de sassurer deux, et davoir entre ses mains leurs femmes et leurs enfants. Sils proposent quelque entreprise, il ne faut pas la faire connatre dautres, ni mme quils la connaissent entre eux. On peut employer pour espions des prisonniers, des trompettes, des transfuges, qui viennent ou quon envoie, des paysans, des courriers, des soldats travestis, des messages, des rendus. Quand on surprend un espion, on le pend. Article Second - De lartillerie XXXIII. On en peut considrer la fabrique, la proportion, lusage, les dpendances. Il faut remarquer pour la fabrique que dans les anciens arsenaux, il y a un chaos dartillerie sans ordre, sans distinction, et sans proportion, et qu peine peut-on trouver assez de noms pour les distinguer, en sorte quil ny a point de serpent, de bte, ou doiseau, dont on nait donn les noms quelque pice. Chaque Prince, chaque gnral, chaque fondeur a voulu inventer suivant son caprice de nouveaux calibres, et de nouvelles dimensions, sans que plusieurs dentre eux aient pu faire des preuves raisonnables de leur utilit et de leur effet, tant parce que cela est dune grande dpense, que parce quon nen peut gure juger que dans une guerre vritable et rigoureuse.
I.

On a donc t oblig pour juger de leur bont de fondre quantit de pices de degr en degr, depuis la plus courte jusqu la plus longue, depuis la plus lgre jusqu la plus grosse, et on a ensuite tendu despace en espace depuis la plus petite distance jusqu la plus grande, un grand nombre de toiles lune derrire lautre, dans la ligne du coup : on a encore t oblig de tirer plusieurs coups sur une terre plus et moins paisse, afin de juger lil de la rsistance, de la justesse et de la force des pices, et de connatre de plus ltendue, et la qualit de la ligne droite ou oblique que le boulet a trace dans lair. Par le moyen de ces preuves on a trouv la juste proportion, qui abolissant les manires anciennes tablit le canon dans sa perfection, laquelle il sen faut tenir, sans faire dautres divisions que celles qui sont approuves par un usage bien tabli.

II.

Lartillerie trop grosse et trop pesante est une grande dpense, par la fonte du mtal, par la poudre quelle consume, par les chevaux qui la tranent, et par les hommes, qui la servent ; dailleurs elle est incommode et lente conduire, et manier ; et lorsquon la tire, elle branle et ruine les batteries, les remparts, les affts, les plates-formes et les embrasures. 1. Lartillerie trop lgre ne peut faire grand effet, cause du peu de poudre quon lui donne pour la charge, quelle recule trop, quelle schauffe en peu de temps, quelle ne porte pas toujours juste, quelle verse et crve mme quelquefois. 2. Les pices trop longues sont aussi fort pesantes, et le boulet perd une partie de la force avant que dtre sorti du canon. 3. Si elles sont trop courtes, le boulet sort avant que toute la poudre ait pris feu, et quelle lui ait donn un mouvement suffisant, outre que leur bouches ne passant pas au-del des gabions et des chandeliers qui couvrent lartillerie, elles les rompent, les brlent et les ruinent. XXXIV. On mettra ici une proportion distincte aise retenir, et qui a une symtrie trs juste des parties, tant entre elles, qu lgard du tout ; cest celle quon estime la meilleure, et cest celle que jai suivie dans un grand nombre de pices que jai fait fondre en Italie et dans les arsenaux de lEmpereur, partie pleines et partie moins fortes de mtal, et toutes parfaitement bonnes.
I.

Quant la matire on en fait de cuivre, de fer et de fonte, qui est un compos dairain, dtain et de bronze mls en diffrents alliages.
II.

Quant la forme, toute lartillerie se rduit aujourdhui deux espces. Savoir celle qui a le noyau : III.

gal et cylindrique qui sont : Canons, Coulevrines. Ingal vot ou en cloche : Canons, Pierriers, Mortiers, Ptards, Orgues. Les canons sont : tirent livres de balle de longs psent quintaux 18 24 12 6 24 27 72 20 27 21 43

Entiers Demi Quarts Demi quarts ou Fauconneaux

48

1) Les Coulevrines sont : tirent livres de balle Entires Demies Quarts Petits Fauconneaux 2. 16 8 4 2 32 33 35 36 56 33 20 11 longs de psent

Les Canons lgers de mtal avec le noyau ingal ou en cloche sont : tirent livres longs

de balle Demi Quart Huitime Seizime pour un Rgiment 24 12 6 3

de 12 14 16 18

3. Les Pierriers ne tirent ni fer ni plomb : mais des pierres depuis douze livres jusqu quarante-huit, ou des cartouches, ou des ferrailles. 4. Les Orgues sont plusieurs canons ajusts ensemble sur un afft deux roues, qui se tirent avec un seul feu, qui va en serpentant : il y en a quelques-unes quon appelle boites, et on les charge par la culasse avec leurs chambres. XXXV. Ces deux sortes dartillerie sont suffisantes pour la campagne, et pour la dfense des places.
I.

Lartillerie renforce de mtal sert pour les batteries et contre-batteries : dans la plus grande preuve on la charge avec un poids de poudre gal celui du boulet : on nen met que la moiti dans les coups ordinaires, et les deux tiers pour faire brche. Les doubles canons peuvent servir dans les places pour ruiner les ouvrages des assigeants, et ceux-ci sen peuvent servir pour battre les places, pourvu quon les y puisse conduire par eau. Les couleuvrines servent pour tirer loin.
II.

Celle qui est moins forte de mtal, et quon appelle cause de cela artillerie de campagne, se place au milieu de larme : elle est aise manier, et la charge de poudre quon lui donne pour lordinaire est un tiers ou la moiti du poids du boulet, et quelquefois on la charge de grosses pierres, et cartouche. Quand on tire des grenades avec de lartillerie, on met le tiers de la poudre ordinaire : parce que les grenades sont mises sur le mme pied que les pierres, et les pierres sont comptes sur le pied du tiers du poids de fer : par exemple, la charge dun demi-canon est de douze livres de poudre, moiti du poids de boulet ; si lon sen sert pour tirer des grenades, sa charge ne sera que de quatre livres de poudre. XXXVI. Les Pierriers sont bons pour tirer des grenades et des boulets, qui ayant perc le rempart crvent dedans, et y font brche : on les charge de quantit de sachets, de coiffes, ou de tonnelets remplis dclats de pierres, de petites balles, de ferrailles, ou de chanes : mais tout cela ne doit pas excder le poids de leur boulet. Ils servent dans les flancs des dfenses chasser lennemi des dehors dont il est matre, et jeter des boulets de feu pour clairer la campagne ; ils tirent depuis douze jusqu quarante-huit livres de pierres : quelques-uns ont la chambre large dun tiers du boulet, et longue de deux tiers : dautres lont de la longueur dun boulet entier ; dailleurs toute leur longueur est depuis quatre jusqu huit boulets. XXXVII. Les grands mortiers jettent des pierres de quatre six cents pesant. Ils servent contre les batteries, les redoutes, les magasins, les bastions, et autres ouvrages troits de lennemi. Ils ruinent les galeries, les maisons, les couvertures, les affts, et les plate-formes de lartillerie : ils jettent une pluie et une grle de feu qui ruine les maisons couvertes de paille ou de bois : ils jettent aussi des chausse-trappes trempes dans des matires rsineuses, aises senflammer, et fondues : elles sont enfermes dans un vaisseau de bois qui crve en lair, et alors les chausse-trappes tombant et l percent en fichant tout ce quelles rencontrent et en y mettant le feu. On fait encore des flches prpares de mme, quon tire avec des arbaltes, ou des arcs la manire des Tartares, ou avec des arquebuses ordinaires. Enfin on tire des balles de feu, ou avec des mousquetons la main, ou avec des canons ordinaires pour porter plus loin : on tire mme des boulets de fer massif rougis au feu, et des grenades de mme. Les petits mortiers qui jettent 100 livres de pierre avec la chambre longue, servent tirer des grenades plus loin qu lordinaire : mais en ce cas les grenades doivent tre faites de manire

quelles puissent rsister la poudre qui les chasse. Mr Holst, colonel dartillerie, met plusieurs petits mortiers sur une planche : lorsquon lve la planche ils demeurent tous ensemble points vers un endroit : ils sont aiss manier, et trs justes. On en fit lpreuve le 24 mai 1669. XXXVIII. Les Ptards se font de plusieurs manires, et de formes diffrentes : ils servent rompre des portes, palissades, des barricades, des grilles de fer, des ponts-levis, des herses, des chanes, des galeries, des mines, etc. XXXIX. Il faut pour le service de lartillerie :
I.

Des affts ordinaires, et des plate-formes exactement proportionnes, aussi bien que les roues ; des affts plus bas sur de petites roues basses, et tout dune pice. Pour les pierriers il faut des plates-formes, des batteries, de petites chelles, des chvres ou boulins, des chariots, des harnais, des glissoires, le chargeoir avec sa lanterne, le fouloir, des cuillers, des affts, des coins, des couvillons, des lanades, des balais, des fourches, et des boutefeux.
II.

Des boulets justes avec le vent ncessaire. Dans les canons de mtal par chaque cent livres de balles, on met une livre de vent, et 2 livres dans ceux de fer. De la poudre qui se fait de salptre, de soufre et de charbon mls en diffrente quantit, et des instruments pour la faire. III. Que la pice soit bien fondue, de bonne trempe, prouve, tierce, bien proportionne avec le compas courbe, le plomb ou laiguille, afin que la grosseur des deux cots du canon tant par tout gale, (ce qui sappelle tendre le vif la pice), elle rgle la mesure des coups. Que la visire soit parallle au noyau de la pice. Quelle soit visite ; quon examine si elle est forte de mtal, si le noyau est parallle, si la lumire, les tourillons, les dauphins sont en leurs places. Si le canon est bien droit, si le noyau de fer nest point tortu, si on la perce bien droite avec le foret ou le trire ; si elle est bien polie par dedans sans porosits, sans creux, sans crevasses. Quon la charge, quon la pointe, quon la tire, quon la rafrachisse, et quon la remette en tat, lorsquelle a t longtemps charge ou encloue. XL. Sous lartillerie, qui est la principale machine de larme, on comprend tout ce qui en dpend ; les instruments militaires, les matriaux, les ouvriers et les artisans qui y servent.
I.

Elle comprend les feux dartifices, ou la pyrobolie, tant les matires dont ils se font, que les feux mmes tous faits. On les voit dcrits fort au long en plusieurs livres de toutes sortes de langues : mais comme il y a des gens assez tmraires pour oser crire dune matire quils nentendent point, ou pour transcrire ce que dautres en ont crit, il ne sen faut rapporter qu lexprience.
II.

Elle comprend les officiers, et les Charges de lartillerie.

III.

Les chariots et les chevaux pour conduire tout ce quil faut. Un cheval peut tirer environ 500 pesant : mais pour continuer la longue, et souvent dans des pays rudes et difficiles, on comprend trois cent pesant pour chaque cheval sans le poids du chariot. Article Troisime - Des munitions de Guerre et de bouche XLI. Par munitions de Guerre on entend principalement la poudre, les balles, les boulets et la mche.
I.

On en prend plus ou moins avec soi, suivant le pays o lon va, les desseins que lon a, et la facilit ou la difficult den tirer dautres des lieux voisins ou loigns.

II.

On en prend ordinairement avec soi pour cent coups pour chaque canon, mortier, ou pierrier, et pour seize coups par jour pour le mousquetaire qui est en faction. Pour seize coups il faut une livre de plomb, parce quon compte que chaque balle pse une once. Cest pourquoi, quand le calibre des mousquets serait tel que quatorze balles de ce calibre pseraient une livre, on ne laisse pas den faire seize, parce quen nen faisant que quatorze elles entreraient trop force dans le canon, au lieu que seize entrent aisment, et ont le vent quil faut. Quand la poudre est bonne, il nen faut que la moiti du poids de la balle, si elle nest pas si bonne, il en faut les deux tiers ; ainsi une livre de plomb, une demi-livre de bonne poudre. La balle de pistolet pse une demi-once ; la mche se consume continuellement, et on suppute quil sen consume par heure neuf pouces ; et par consquent une verge et demie en vingtquatre heures ; un cent pesant de mche fait peu prs 450 brasses. XLII. Celui qui a le secret de vivre sans manger peut aller la guerre sans provisions. La famine est plus cruelle que le fer, et la disette ruine plus darmes que les batailles : on peut trouver du remde pour tous les autres accidents : mais il ny en a point pour le manque de vivres. Sils nont pas t prpars de bonne heure, on est dfait sans combattre.
I.

Les espces de vivres absolument ncessaires sont le pain, le sel, le biscuit, le vinaigre, et quelque boisson pour les hommes : de lorge, de lavoine, du foin, de la paille, de lherbe pour les chevaux : de plus, de la chair frache et sale, du beurre, du fromage, du lard, du poisson sal, et des lgumes.
II.

On compte communment pour un soldat deux livres de pain, une livre de viande, une mesure de vin ou deux de bire, une demie livre de sel par semaine ; pour un cheval six livres davoine, ou quatre livres dorge ou de bl, dix livres de foin par jour, et trois fagots de paille par semaine. Dans une famille particulire on compte ordinairement quatre septiers ou sacs de bl par an pour chaque personne, et deux tonnes de bire.
III.

Les magasins doivent tre en plusieurs lieux qui soient forts, voisins de larme, et commodes pour y voiturer les provisions par eau, par charrois, par bte de somme : il serait bon que celles-ci fussent doubles, afin que les unes arrivant au camp, les autres en repartissent pour aller recharger. A lgard des magasins quon btit, il faut les tourner aux vents les plus sains ; en gnral il faut les frachir souvent de nouvelles provisions, les pourvoir de moulins vent, eau, btes et bras, de fours pour cuire le pain.
IV.

Les principaux rglements sur le fait des vivres regardent les Boulangers, les Vivandiers, les Marchands, les viandes, et les boissons. 1. Que chaque chose soit taxe un prix raisonnable par les Prvts, et par les Commissaires, en comparant le prix de la vente avec celui de lachat, avec les incommodits et les prils de la voiture. 2. Que les mesures, les poids et les denres soient bonnes et non falsifies. 3. Quon ait grand soin dans larme dempcher dans les vivres les larcins, les trahisons, la corruption, les incendies : quils soient distribus avec ordre, et avec pargne, conformment aux listes authentiques des soldats effectifs, parce quil nest pas temps de les mnager, quand on est la fin. 4. On tire encore des vivres de la campagne en coupant les grains, et on en fait contribuer aux lieux voisins. On a coutume de creuser des fours sous terre, et de faire des moulins bras des pierres des maisons quon abat, ou dautres quon trouve par hasard. Article Quatrime - Du Bagage XLIII. Il ny a point de mot qui exprime si proprement la nature du bagage que le mot latin impedimenta, qui signifie embarras, empchement. On pourrait aisment excuter ce quon entreprend sans lembarras du bagage : mais toutes les invectives quon fait contre ne servent de rien : cest vouloir illuminer un corps sans quil

fasse dombre. Comme nous sommes indispensablement obligs de boire, de manger, de nous garder des injures de lair, et de nous reposer quelquefois, il est ncessaire de cuire, de prendre de la nourriture, de nous habiller, de dormir, davoir des tentes, daller au fourrage, de porter des meubles et des harnais, et avec tout cela ne pas ngliger le service. Il faut donc quil y ait des gens qui se chargent de ces soins, tandis que le soldat est en faction, et ce sont les gens dquipage.
I.

Dans les rglements militaires de Maximilien II, on permet un cheval pour douze cavaliers, et dans un autre rglement on passe chaque officier une certaine quantit de bagages et de chevaux pour lui, comme on accorde encore aujourdhui des bagages et des valets toutes les garnisons de Hongrie. Dans larme de lEmpereur en campagne on passe quatre chariots, et un de Vivandier chaque compagnie, et un bidet chaque cavalier, outre son cheval de service, et pour les fantassins on leur passe en campagne des femmes et des btes de charge. Il faut compter sparment les chariots pour les vivres, pour les malades, et pour les instruments de chaque artisan.
II.

On doit rduire le bagage au moindre pied quil est possible pour le bon ordre et pour la discipline. Il y a l dessus plusieurs articles remarquables dans les statuts militaires, et surtout dans ceux des Sudois.
III.

Dans les quartiers Impriaux le service est le lit, le bois, la chandelle et le sel : dans le service dEspagne il y a de plus les ustensiles de cuisine et le blanchissage. Article Cinquime - De lArgent XLIV. Largent est cet esprit universel qui se rpandant partout, anime et remue tout : il est virtuellement toutes choses : cest linstrument des instruments, il sait enchanter lesprit des plus sages et calmer la fureur des plus froces. Largent produisant tant deffets merveilleux, dont les histoires sont remplies, faut-il stonner si un certain homme tant enquis combien de choses taient ncessaires la guerre, il rpondit : largent, largent, largent.
I.

Mais comme il est aussi lme et le sang des hommes, et qu cause de cela on a bien de la peine persuader aux peuples de le donner pour lentretien des troupes, il faut leur reprsenter lutilit et la ncessit indispensable de ces contributions, et leur promettre de les soulager en temps et en lieu. 1. Aucun tat ne peut tre en repos, ni repousser les injures, ni dfendre les Lois, la Religion et la libert sans armes. Dieu les a honores en se donnant le nom de Dieu des armes. La majest ne peut tre respecte sans elles, ni parmi les sujets, do naissent les soulvements ; ni parmi les trangers, ce qui est la source des guerres. Les richesses mme, et les commodits ne peuvent se conserver sans les armes. Les gyptiens divisaient tous les revenus du royaume en trois parties : la premire pour les sacrificateurs et le clerg ; la seconde pour le Roi et les ministres ; et la troisime pour la milice. Quon regarde la perte que cause une simple course de pillards, et quon examine si le dommage quon souffre dans une heure par la destruction, les incendies et les outrages quils font dans les campagnes, dans les maisons, dans les fruits, dans les meubles, dans les personnes, dans les troupeaux, elle nest pas beaucoup plus considrable que ce quil aurait fallu donner pour entretenir par an un petit nombre de troupes.
II.

Cest un soulagement dans les contributions, quand elles sont imposes avec justice, avec galit, et avec une exacte proportion, et quelles sont leves sans insolence, sans duret, et sans les faire tourner au profit des particuliers, ou quau dfaut dargent on prend dautres denres, comme des draps, des vivres : mais surtout lorsquon sort bientt de son propre pays pour porter la guerre sur celui de lennemi, ou sur celui dautrui, quel quil soit. On

y fait autant de conqutes quil est ncessaire pour entretenir larme toute entire, ou en partie, ou pour maintenir les garnisons des places, qui sont les boulevards des frontires, et qui procurent ltat les moyens de respirer en repos.

Chapitre III De la disposition


XLV. La disposition est le rang quon donne aux choses, suivant leur quantit et leur qualit. Lordre est n avec le monde, lequel au sortir du chaos reut la disposition que nous y voyons, et qui est proportionne sa fin. XLVI. On dispose avec un sage conseil la matire pour la forme, les moyens pour la fin, et les parties pour le tout.
I.

Le Conseil est la base des actions, voici des avis sur cela. Consulter lentement, excuter promptement. Se faire une loi suprme du salut de larme. Donner quelque chose au hasard. Profiter des conjonctures. Donner de la rputation ses armes.

1. 2. 3. 4. 5.

6. Celui qui pense tout ne fait rien, celui qui pense trop peu de choses est souvent tromp. Comme dans chaque sujet il se trouve beaucoup de proprits, de qualits particulires, et de circonstances, en connatre peu, ce nest pas les connatre suffisamment ; en connatre beaucoup, et comparer ensemble tous les diffrents incidents, et faire dessus ses rflexions, est un point difficile atteindre. Dix mots combins ensemble en autant de manires quils le peuvent tre par des transpositions simples, doubles et triples, monteraient des millions de combinaisons. Or quelle sorte desprit et quel temps faudrait-il pour les parcourir ? Il faut tenir le milieu entre le trop et le trop peu, et choisir quelques termes essentiels les plus propres et les plus intimes lobjet dont on dlibre, en appliquant les rgles de lart aux cas particuliers, par rapport la fin quon se propose, aux moyens dy arriver, aux obstacles quil faut lever, et la liaison du pass avec lavenir par le prsent.
II.

La disposition est universelle ou particulire.

Article Premier - De la disposition universelle XLVII. La disposition universelle regarde la guerre en gros : elle prescrit une rgle gnrale pour la faire, et la dresse sur un plan avantageux. Entabler bien aux chts ds les premiers mouvements quon donne ses pieds, influe sur la suite une facilit de vaincre : quand vous avez mal dbut, et que vos pices sont en dsordre, il est difficult dy remdier dans la fuite. Cest un axiome de mdecine, que le dfaut de la premire coction ne se corrige point dans la seconde. Ainsi les fautes que font les magistrats souverains dans les ordres quils donnent, peuvent difficilement tre corriges dans lexcution par les infrieurs, qui souvent portent la faute de ceux qui ont manqu dans le principe. Aussi David prie-t-il Dieu de le dlivrer des pchs dautrui.
I.

Frontin traite de la disposition universelle sous ce titre : De constituendo statu belli. Ce que nous pourrions traduire ainsi : De la manire de bien tablir ltat de la guerre ; cest-dire dtablir et de concerter la forme de la bien conduire et de la bien gouverner par rapport la victoire.

II.

Gustave Adolphe, roi de Sude, faisant la guerre en Pologne avec une arme compose dune bonne infanterie, mais de peu de cavalerie, ne la risqua point dans ces vastes plaines de Pologne : mais il sarrta dans la Prusse, ou ayant pris plusieurs places, et stant fortifi, il garda la paix ce quil avait conquis pendant la guerre en 1656, traversa le royaume dun bout lautre la faveur des divisions : mais les divisions tant assoupies, et son arme tant affaiblie, il reperdit tout. Larme pesante des Sudois ntait pas propre courir, ni larme lgre des Polonais combattre de pied ferme. Ces derniers donnrent une bataille prs de Varsovie, et ils furent dfaits, et les premiers se ruinrent eux-mmes par leurs courses.
III.

Le grand Vizir ayant souvent expriment, dans la guerre de Candie, que la flotte des Turcs tait toujours battu au passage de la mer par celle des Vnitiens, changea la manire de faire passer des troupes et des provisions : il ne mit plus sa flotte en un corps : mais layant partage en plusieurs, il en faisait passer quelques parties diverses fois, en diffrents temps, par diffrents lieux, la drobe, la faveur de quelque vent favorable, et par ce moyen il y avait toujours quelques vaisseaux qui arrivaient heureusement. Article Second - De la disposition par rapport aux forces XLVIII. Il faut mesurer ses forces, et les comparer celles de lennemi, comme un juge dsintress compare les raisons des parties dans une affaire civile.
I.

Si la meilleure partie de vos forces consiste en cavalerie, il faut chercher les plaines larges et dcouvertes ; si vous comptez plus sur votre infanterie, il faut chercher les montagnes et les lieux troits et embarrasss. Linfanterie est bonne pour les siges, la cavalerie pour les batailles.
II.

Si votre arme est forte et aguerrie, et celle de lennemi faible, de nouvelles leves, sans exprience, ou amollie par loisivet, il faut chercher les batailles, comme firent Alexandre et Csar avec leurs armes de troupes vieilles et victorieuses : si lennemi a lavantage en cela, il faut les viter, se camper avantageusement, se fortifier dans des passages, se contenter dempcher ses progrs, et imiter Fabius Maximus, dont les campements contre Annibal sont les plus clbres de lantiquit, et cest par cette voie quil sest acquis le nom de trs grand parmi les capitaines : car on doit considrer cet homme dans un temps que tant de batailles perdues, tant de droutes darmes, et tant de disgrces avaient jet lpouvante dans le cur des soldats, et du peuple Romain. Quon considre, dis-je, la conduite de ce Dictateur, et on trouvera quil faut dans ces occasions : 1. Changer la forme de la guerre, temporiser, donner de lintervalle aprs une disgrce arrive, ne pas risquer le salut de la rpublique : parce que le moindre chec dans une arme faible est considrable, comme une lgre attaque est plus sensible un corps cass et infirme, quune grande un corps robuste, non par la force du mal, mais par la faiblesse du malade. 2. 3. 4. 5. Ne pas viter le combat : mais chercher le donner son avantage. Compter plus sur le Conseil que sur le hasard. Ne se pas soucier des murmures du peuple. Faire des Sacrifices, des Prires, et des vux Dieu.

6. Se camper en face de lennemi, le ctoyer en marchant par des hauteurs et des lieux avantageux, se saisir des chteaux et des passages autour de son camp, et des lieux par o il doit marcher, se tenir dans ses lignes, et ne se laisser pas engager combattre avec dsavantage. Cest toujours beaucoup que de lempcher de rien faire, de lui faire perdre le temps, de le tromper, de rompre ses desseins, darrter, ou den retarder les progrs et excution. 7. Garnir les places, rompre les ponts, abandonner les lieux sans dfense, en retirer les troupes, et les mettre en sret, ravager le pays, o lennemi doit passer en brlant les maisons et gtant les vivres.

8. Avoir derrire soi des provisions assures, conduire lennemi dans des lieux o il nen trouve point, inquiter ses fourrageurs par des partis continuels, lempcher de faire des courses, observer ses marches, le ctoyer, lui dresser des embuscades. 9. En agissant de cette manire, on peut vaincre lennemi sans se remuer. Vous tes dans votre pays, vous avez tous les secours ncessaires, larme que vous avez en tte na rien de tout cela, elle est en pays ennemi, loigne du sien, sans place, sans magasins, sans lieu o elle puisse prendre pied, sans moyen de continuer la guerre : elle voit continuellement diminuer son monde, ses forces, son courage, en sorte que comme jai dit, on peut la ruiner sans se remuer.
III.

Si lon est fort infrieur lennemi, tant pour le nombre que pour la qualit des troupes, en sorte quon ne puisse pas camper contre lui, il faut abandonner la campagne, et se retirer dans les places fortes, comme firent ceux de Byzance contre Philippe ; et Annibal contre Scipion, afin que lennemi courant la campagne soit harcel et affaibli par les garnisons des places voisines, sans quil puisse rien faire de considrable ; ou quil sennuie dassiger, et quil y renonce, ou bien quil fasse plusieurs siges lun aprs lautre, et quil y consume son temps et ses forces. Article Troisime - De la disposition par rapport au pays XLIX. Les Athniens ne pouvant se dfendre ni en rase campagne, ni dans les places, abandonnrent la terre, et transportrent ltat de la guerre dans une bataille navale. I. La France voyant aujourdhui que la puissance maritime de ses voisins pourrait lincommoder et faire diversion, elle donne tous ses soins pour armer une puissante flotte. II. Domitien ayant affaire aux Germains, qui le fatiguaient toujours par leurs forts, o ils avaient leur retraite assure, fit couper ces bois. Il ne changea pas ltat de la guerre : mais il la finit en subjuguant lennemi. III. Si le pays envahi par lennemi est dispos de manire quavec peu de troupes on puisse faire tte un grand nombre, on peut faire diversion suivant la rgle des mdecins, qui ont accoutum de dtourner les humeurs des parties, o elles se jettent en trop grande abondance. Cest ainsi que la France fortifie aujourdhui dans la dernire perfection ses places frontires des Pays-bas pour y pouvoir soutenir, quand elle le jugera propos, une guerre dfensive, et pouvoir entreprendre des conqutes dun autre ct. IV. Mais pour tirer de la diversion tout lavantage possible, voici les maximes quil faut observer : 1. Que votre tat soit plus fort que celui de lennemi : car il est naturel de dfendre le sien avant que dattaquer celui dautrui. 2. Que le pays quon attaque par diversion soit facile envahir, que la diversion soit vigoureuse, et quelle se fasse dans une partie trs sensible. 3. Quelle soit accompagne de bonne fortune, ce qui est une faveur du ciel.

La plus clbre diversion quon lise dans lhistoire est celle que Scipion fit en Afrique, tandis quAnnibal faisait la guerre en Italie, dans laquelle on voit ces rflexions comme dans un miroir. La dfense de lItalie assure par quelques dsavantages quavait eus Annibal, particulirement Nole par Cl. Marcellus, par la peste et la famine qui le tourmentrent, et par lopposition de larme du Consul P. Licinius. 2. La grande facilit que Scipion sassurait de trouver faire la guerre en Afrique, la commodit de la Sicile dont les Romains taient matres, pour faire passer en Afrique son arme, qui tait de plus de trente-cinq mille hommes. 3. La rputation du nom Romain, de ne tenir pas seulement sur la dfensive dans leur pays,

mais de porter la guerre au dehors, de voir le sige de la guerre, la dsolation des campagnes, les carnages, la terreur, la fuite, les incendies, les trahisons passer de leur pays dans celui des ennemis. 4. La bonne fortune, qui accompagna toujours Scipion, et sans laquelle il ne serait jamais venu bout dune entreprise aussi difficile quil se ltait imagine facile : car Syphax, sur lequel il comptait beaucoup, lui manqua dabord, et lui fit dire quil ne devait pas entrer en Afrique, et Utique quil avait destine pour sy fortifier, et pour sen servir comme de degr pour ses autres desseins, aprs avoir soutenu contre lui un sige de quarante jours, fut secourue par larme dAsdrubal et de Syphax, forte de quatre-vingt mille hommes de pied et de treize mille chevaux. Il fut ensuite oblig de combattre cette mme arme, dont il brla le camp, aprs quoi il la dfit. Syphax se remit, et rtablit une nouvelle arme aussi forte que la premire, avec de nouvelles leves, et il fallut encore la combattre. Enfin Annibal fut rappel en Afrique, et son arme victorieuse et entire y donna plus craindre aux Romains que dans lItalie mme, parce quil leur semblait que ctait moins le pril que le lieu qui et chang, et Scipion fut encore oblig den venir avec cette arme cette journe dcisive qui termina la guerre, vingt mille des ennemis ayant t taills en pices, vingt-mille faits prisonniers, et le reste mis en fuite. Mais cela ne se fit pas sans beaucoup de risque, et cette victoire acquit Scipion, avec beaucoup de gloire, le beau surnom dAfricain : ainsi il fallut pour le succs dun si grand dessein une faveur extraordinaire du ciel, et un gnral dont la valeur ft au dessus du commun. LI. La diversion que larme de lEmpereur et celle des Allis fit aux Sudois lan 1659 nest pas moins digne de remarque. Les Impriaux taient dans le Jtland, et faisaient tous leurs efforts pour passer dans lle de Fionie, ou de Fuhnen, pour combattre larme que le roi de Sude y avait sous la conduite de Charle Wrangel grand Amiral, dessein important, et dune consquence extrme, mais aussi difficile que magnanime. On avait passer la mer, qui servait de foss, et surmonter au lieu de parapets une plage toute couverte de forts et de batteries, et dfendu par un ennemi rang en bataille : il fallait dpendre du souffle des vents, et ce qui tait encore pis, se servir de vaisseaux dont les pilotes et les capitaines ne cinglaient pas pleines voiles, cest--dire ne concouraient pas de bon cur cette entreprise : on ne laissa pourtant pas de la tenter diverses reprises avec beaucoup de valeur : mais nous fmes repousss de mme, non sans rougir les flots de beaucoup de sang. Je dis alors que le moyen de sapprocher de la Fionie tait de sen loigner, que la voie la plus courte tait de faire un circuit de cinquante lieues, et que la porte pour y entrer tait pas Middelfarth, mais la Pomranie. Cette pense fut approuve : on marcha aussitt en Pomranie, on passa la Pne en plusieurs endroits, on emporta dabord les forts de Damgart, Trubse, Loetz, Treptow, et ensuite plusieurs places fortes, et on courut le long de la mer Baltique jusque sous Stralsund, Wolgast, Anclam, etc. Lclat de ce foudre tira tout dun coup Wrangel de la Fionie, il vint en hte avec quelques troupes au secours de la Pomranie : mais ses forces ainsi divises ne suffirent ni pour dfendre la Pomranie, ni pour garder la Fionie, qui se trouva tellement affaiblie par ce dtachement, que les troupes des allis restes derrire trouvrent moyen dy entrer, dy dfaire lennemi, et de lobliger se rendre discrtion, et celles qui taient entres en Pomranie le rduisirent en tel tat, que si la paix ne ft survenue, on laurait bientt toute reconquise, et tout cela sur leffet dune diversion. LII. Ce nest pas sans raisonnement, et sans avoir fait bien des rflexions sur la nature du pays et sur sa situation, que le Turc a tant prodigu de sang, dor et de temps pour conqurir Candie : par cette conqute il sest assur lEmpire de la Grce et de lAsie, il a mis une pierre fondamentale celui de la mer et des Isles, et il sest mis pour ainsi dire cheval sur la Sicile, chose que les Anciens matres de Candie ne ngligrent aucunement au rapport dAristote. LIII. Il y en a qui laissent prendre terre lennemi, et savancer plusieurs jours dans le pays, afin que son arme tant affaiblie par les garnisons quil est oblig de mettre de ct et dautre, ils puissent ensuite le combattre avec plus davantage. Ainsi, lan 1657, les Polonais laissrent courir tout le Royaume Charles Gustave roi de Sude, afin quil ruint (comme il fit) son arme qui tait florissante. Cest pourquoi dans le calcul quon fit alors, par manire de discours, des forces Sudoises, qui campaient en Danemark, quelquun dit en raillant quon devait mettre en ligne de compte une arme de quarante mille Sudois qui y tait reste

derrire en Pologne : mais qui y tait dune manire ne se remettre jamais sur pied, sinon au jour de la Rsurrection gnrale. LIV. Dautres feignent de craindre pour rendre lennemi plus assur et plus ngligent, et en se retirant ils le conduisent vers des lieux dsavantageux, et vers leurs secours qui savancent, puis ils tournent tte tout dun coup, et combattent. LV. Les autres marchent continuellement pour tirer lennemi de ses postes, et lassaillir, ou pour le ruiner par des marches auxquelles il nest pas accoutum, ou pour avoir toujours abondance de vivres. Article Quatrime - De la disposition par rapport au dessein LVI. Le but de nos desseins doit tre dattaquer lennemi, ou de nous dfendre, ou de secourir quelquun. Article Cinquime - De la guerre offensive LVII. Pour attaquer un pays par une guerre offensive, il faut observer ces maximes :
I.

tre plus fort que lennemi, et matre de la campagne, et avoir une meilleure arme. Csar disait que deux choses servent conqurir, conserver et agrandir les tats, les soldats et lArgent. La France aujourdhui achte plusieurs places, et en force dautres par ses armes.
II.

Veiller aux conjonctures : par exemple, quil y ait une guerre intestine ou des factions dans le pays quon veut attaquer, et quon soit appel par lun des partis.
III.

Donner des batailles, jeter la terreur dans le pays, publier ses forces plus grandes quelles ne sont, partager son arme en autant de corps quon en peut faire sans risque, afin dentreprendre plusieurs choses la fois.
IV.

Traiter bien ceux qui se rendent, maltraiter ceux qui rsistent.

V.

Assurer ses derrires, laisser les choses tranquilles et bien affermies dans son propre pays, et sur ses frontires.
VI.

Stablir et saffermir dans quelque poste, qui soit comme un centre fixe, et capable de soutenir tous les mouvements quon fait ensuite : se rendre matre des grandes rivires et des passages, former bien sa ligne de communication et de correspondance.
VII.

Chasser lennemi de ses forts en les prenant, et de la campagne en le combattant. Simaginer de faire de grandes conqutes sans combattre, cest un projet chimrique.
VIII.

Lui couper les vivres, enlever ses magasins, ou par surprise, ou par force, lui faire tte de prs et le resserrer, se mettre entre lui et ses places de communication, mettre garnison dans les lieux dalentour, lentourer avec des fortifications, le dtruire peu peu en battant ses partis, ses fourrageurs, ses convois, brler son camp et ses munitions, et y jeter des fumes empestes, ruiner les campagnes autour des villes, abattre les moulins, corrompre les eaux, mettre parmi lui des maladies contagieuses, former des divisions entre ses gens.
IX.

Semparer de ltat :

1. En y btissant des Forteresses et des Citadelles nouvelles, et en mettant de bonnes garnisons dans les anciennes. 2. En gagnant les curs des habitants.

3. 4.

En y mettant des garnisons et des Colonies. En y faisant des alliances, des ligues, des factions.

5. En lincommodant par des courses continuelles, des pillages, des menaces, des incendies, et lobligeant par l contribuer, payer tribut et se soumettre. 6. En y tablissant sa demeure. 7. En protgeant les voisins faibles, et abaissant les puissants, en ne souffrant pas que trangers puissants viennent sy tablir. 8. 9. En emmenant avec soi les Principaux comme otages, sous prtexte de leur faire honneur. En leur tant la volont et le pouvoir de remuer.

Article Sixime - De la guerre dfensive LVIII. Maximes observer pour la dfense. I. Avoir une ou plusieurs forteresses bien situes, pour arrter lagresseur jusqu ce quon ait assembl ses forces, ou quon ait reu du secours de quelque autre Puissance jalouse de celle qui attaque. II. Appuyer et encourager les places avec un camp volant, qui soit aussi de son ct appuy et encourag par les places. III. Pour empcher les sditions et les divisions intestines, entretenir la guerre au dehors, o les humeurs mauvaises et inquites vont svaporer, et se rsoudre. IV. Quand on est sans arme, ou quelle est faible, ou quon na que de la Cavalerie : 1. Sauver tout ce quon peut dans les places fortes, ruiner le reste, et particulirement les lieux o lennemi pourrait se poster. 2. Stendre avec des retranchements quand on saperoit que lennemi veut vous enfermer, changer de poste, ne demeurer pas dans des lieux, o on puisse tre envelopp, sans pouvoir ni combattre ni se retirer, et pour cela avoir un pied en terre, et lautre en mer, ou sur quelque grande rivire. 3. Empcher les desseins de son ennemi en jetant de main en main du secours dans les places dont il sapproche, distribuant la cavalerie dans des lieux spars pour lincommoder sans cesse ; se saisir des passages, rompre les ponts et les moulins, faire enfler les eaux, couper les forts et sen faire les barricades. Article Septime - Du secours LIX. On secourt :
I.

En assemblant ses forces. En faisant diversion. En fournissant de largent, des munitions, et autres besoins militaires.

II.

III.

IV.

Il faut se souvenir de se faire mettre en main des places de sret pour avoir un gage de fidlit, et un passage pour se retirer. Article Huitime - De la disposition particulire Cette disposition regarde chaque membre de troupes en particulier : elle renferme trois parties principales, une revue exacte, une conduite bien ordonne, et une excution vigoureuse.

Chapitre IV

Des oprations
Article Premier - De la rsolution LXI. I. Consulter lentement, excuter promptement et avec vigueur ; cest lavis des sages.
II.

Aprs la rsolution une fois prise, ne plus couter ni doutes, ni scrupules, et supposer que tout le mal qui peut arriver narrive pas toujours, soit que la misricorde Divine le dtourne, ou que notre adresse lvite, ou que limprudence de nos ennemis ne sen avise pas.
III.

Confier les excutions en chef un seul, parce que lorsque lautorit est gale, les sentiments sont souvent diffrents : dailleurs lentreprise tant regarde comme commune, et non comme chose qui nous est propre, nous ne la poussons pas avec tant de vigueur.
IV.

Aprs avoir employ tout son courage, suivi en tout les rgles de lart, et stre convaincu soi-mme quon na rien oubli de ce qui pouvait contribuer lheureux succs dune entreprise, il en faut recommander lissue la Providence : car ce serait la tenter, que de sy fier en sorte quon ngliget les rgles de la prudence humaine, qui nest autre quun rayon de cette Providence suprme, qui se communique notre entendement. David mettait sa confiance en Dieu : mais il ne laissa pas de faire avec beaucoup de valeur, tout ce qui pouvait servir laffermissement de son rgne.
V.

Il faut donc avoir lesprit en repos sur ce quil plaira Dieu dordonner, et quoiquil arrive, il faut tre ferme et constant, garder toujours une grande galit dme, viter galement de senfler dans la prosprit et de sabattre dans ladversit, parce que dans le monde, les bons et les mauvais succs se suivent de fort prs, et font un flux et reflux continuel : cest pourquoi lon ne doit pas se repentir, ni saffliger dune entreprise qui a mal russi, lorsquaprs avoir bien examin et pes toutes choses, il tait vraisemblable quelle devoir avoir un succs heureux, quand il est vrai surtout, que si elle tait encore faire, et que toutes les circonstances se trouvassent de mme, on agirait comme on a agi. Article Second - Du secret LXII. I. Dlibrer avec plusieurs, rsoudre avec peu, ou seul.
II.

Cacher son dessein lennemi ; sil le dcouvre, le changer.

III.

Se donner de garde des espions de lennemi, garder bien les prisonniers, ne souffrir ni les vagabonds ni les inconnus dans larme, ne se pas fier aux dserteurs, punir rigoureusement ceux qui ont des correspondances avec lennemi, ou qui relvent le secret.
IV.

Feindre, endormir lennemi ; quand on a un dessein, tcher de faire croire par des marques apparentes quon en a un autre ; si lon est fort, feindre dtre faible, et au contraire ; faire mine dattaquer un lieu, et fondre sur un autre. Article Troisime - De la vitesse LXIII. I. La vitesse est bonne pour le secret, parce quelle ne laisse pas le temps de divulguer les choses.
II.

Courir limproviste sur lennemi qui nest pas sur ses gardes, le surprendre, et lui faire sentir la foudre avant quil ait vu lclair. 1. Linterposition de la mer, dun fleuve, dune montagne, dun passage difficile, en un mot

lloignement sert cela, toutes ces choses rendent lattaqu ngligent, sur la fausse confiance quil na rien craindre. 2. Il faut laisser derrire en un lieu sr tout ce qui peut apporter du retardement, comme les bagages, la grosse artillerie, et quelquefois mme linfanterie, ou bien on la met sur des charrettes, sur des chevaux, ou en croupe de la cavalerie. 3.
III.

Marcher en diligence la nuit, par des chemins secrets et peu battus.

La vitesse fut la vertu particulire dAlexandre et de Csar, et dans la vrit elle produit des effets merveilleux : lennemi ne se croit en sret nulle part, et lon saisit le moment favorable de chaque conjoncture.
IV.

Si le retardement vous enlve loccasion, et que trop de diligence vous affaiblisse, il faut peser le bien et le mal de chaque ct, et opter. Article Quatrime - De la marche LXIV. I. La fin de lOrdonnance de la marche est de pouvoir se changer tout dun coup, et par des mouvements simples, en un ordre de bataille.
II.

Lordre de bataille quon a dans lide, ou dessin sur le papier, sert de rgle lordre de la marche : on fait du flanc de la bataille la tte de la marche : les Escadrons et les Bataillons doivent marcher lun derrire lautre, dans le mme ordre quils avaient tant ct lun de lautre, et lon en fait autant de corps et de colonnes que lon veut.
III.

Il faut considrer dans la marche, le lieu, le temps, le soupon, le dessein.

LXV. Les lieux sont serrs ou dcouverts, escarps ou propres aux embuscades, unis ou pleins de montagnes, avec un ou plusieurs chemins, de terrain mol ou ferme pour lartillerie, traverss de haies, de bois, de rivires, de marais, ou sans passages.
I.

La marche est bien ordonne quand elle est rgle sur le chemin quon a faire, sur le temps quon a pour le faire, que les troupes sont bien distingues par Bataillons, par Escadrons, artillerie et bagage, et quon a exactement calcul combien dhommes, de chevaux et de charrettes pouvaient passer de front. Un Cavalier occupe cinq pieds de front et huit de hauteur, un fantassin trois de front, et cinq de hauteur.
II.

On tend le front de la marche plus ou moins, par colonnes, par brigades, par Rgiments, ou par Escadrons, conformment la longueur et la largeur des chemins.
III.

En pays serr on fait diffrents corps pour marcher lun derrire lautre, et loger sparment : ou bien on aplanit les campagnes pour la marche des troupes, tandis que lartillerie est sur les grands chemins avec des gardes dinfanterie ct, et de la cavalerie en dehors sur les ailes. 1. On envoie devant pour dcouvrir, pour se saisir des dfils, des bois, des passages, pour se planter devant un poste des ennemis, auprs duquel on doit passer, afin de le tenir comme bloqu, jusqu ce que toute larme soit passe. 2. On fait un bon front dhommes dlite, et on met la tte les armes les plus fermes par elles-mmes, et les plus difficiles renverser. 3. On fortifie lavant-garde et larrire-garde avec de linfanterie, et des pices de campagne, et on distribue la bataille de manire que le canon, le bagage, et la plus grande partie de la cavalerie, qui ne peut servir de rien aux extrmits, soit toute ramasse dans le milieu.

IV.

Quand on a une rivire passer :

1. Planter lartillerie au bord, vis--vis du poste quon veut prendre, ce sera un grand avantage si la rivire y fait un angle rentrant, et sil y a un gu prs de l. 2. A mesure que le pont se construit, y faire avancer la mousqueterie pour tirer au-del de leau. 3. Le pont achev, y faire passer un corps dinfanterie, de la cavalerie, quelques pices de campagne, et des pionniers pour en fortifier la tte, et lon fortifie mme celle den de, si lon craint pour larrire-garde. 4. Il faut bien prendre garde quon nait pas post des barques armes, des feux, ou dautres machines pour rompre le pont, quand la moiti de larme est passe. 5. Si lon veut le conserver, il faut en fortifier les deux bouts, et y mettre des gardes suffisantes.
V.

Chaque corps qui marche sparment, comme lavant-garde, le corps de bataille, larriregarde, chaque colonne doit avoir des pelles, des hoyaux, des pionniers et des guides, pour accommoder les passages, et ne se pas garer.
VI.

Il faut que tout le monde observe les rgles suivantes : Que personne ne sorte de ses rangs. Que les Bataillons ne se mlent point aux Troupes de cavalerie.

1. 2.

3. Que ces troupes laissent entre elles une distance denviron cent pas, afin quelles ne soient point si loignes quelles ne puissent se prter la main, ni si prs, que lune pousse se renverse sur lautre, et la mette en dsordre. LXVI. En t il faut marcher de bonne heure, au frais et hors des grains, afin quon puisse aisment reconnatre les avenues, poser les gardes, envoyer des partis en campagne, dresser des baraques et des tentes, et aller au fourrage. En hiver il faut marcher petites journes et songer avoir du feu.
I.

Les coureurs et les partis savancent moins la nuit que le jour. On laisse des soldats aux chemins qui se croisent, afin que les derniers ne sgarent pas. Les premires troupes doivent charger tte baisse tout ce quelles rencontrent.

1. 2.

LXVII. Ou lon ne craint point du tout lennemi, ou on le craint peu, ou on le craint beaucoup.
I.

Quand on ne craint rien : Chaque corps marche sparment avec son bagage particulier. Les convois sont commands avec lartillerie. Les grosses pices se menant sur des charrettes. Ds le soir dauparavant on donne chaque corps la marche et les ordres par crit.

1. 2. 3. 4.

5. A lheure marque pour la marche, les gnraux de bataille, le quartier-matre, ou marchal des logis de larme, et le capitaine des guides se prsentent lavant-garde. 6. 7. On aplanit les retranchements du camp pour marcher en grand front. Les gardes du camp ne partent point, que tout ne soit en marche.

8. On envoie devant des Pionniers pour rparer les chemins ; des partis, des corps choisis, des coureurs et des vedettes pour dcouvrir devant, derrire et sur les ailes ; des gardes pour lartillerie, pour le gnral, et pour le bagage, pour se saisir des hauteurs, dcouvrir les embuscades, et donner avis de ce quelles rencontrent.

9. On fait marcher lavant-garde la moiti de la cavalerie, linfanterie au corps de bataille, les pionniers et lartillerie lgre prcde dun certain instrument fait comme le soc dune charrue, pour frayer et marquer le chemin que les charrois doivent tenir ; ensuite la grosse artillerie, son train, le bagage gnral A larrire-garde on met lautre moiti de la cavalerie, et le bagage de larme avec un Rgiment de cavalerie. 10. Si larme nest pas ensemble, il faut donner par crit le rendez-vous ou la place darmes, dans un lieu commode sur la route quon doit tenir : que ce lieu soit sr de crainte que lennemi ne sen saisisse ; quon le tienne secret, de crainte quil nen soit averti. Il faut spcifier lheure, et les autres circonstances, avec des espions, et des partis en campagne.
II.

Quand on a quelque chose craindre, on doit redoubler ses soins proportion que la crainte est plus ou moins grande. 1. Il faut marcher dans le mme ordre quon doit combattre : cest--dire quil faut ranger larme en bataille, le visage tourn vers lennemi, et la faire marcher par le flanc, comme on a dit. 2. Il faut renforcer la partie o lon craint avec des pices de campagne, des munitions, des hoyaux, des pelles, des bches, de linfanterie et de la cavalerie commande exprs, et que le bagage soit lendroit le plus sr et le plus couvert. 3. Lartillerie qui est sur les affts tant place la tte, et les Escadrons posts entre les Bataillons formeront les deux premires lignes, ensuite sera le train dartillerie en autant de files que le chemin le permettra, ensuite les chariots des vivres, les bagages, et enfin la rserve. 4. Que les troupes fassent halte au-del des passages, jusqu ce que celles qui suivent aient joint, et lorsquon entre de l dans une plaine, il y faut mettre larme en bataille, et lorsquon trouvera des dfils, on dfilera de nouveau, lavant-garde la premire, puis la bataille, et enfin la rserve. 5. Il faut couvrir un flanc de la marche de quelque rivire, de leves, de montagnes, de chariots, de chanes, de chevaux de frise, ou de quelquautre avantage suivant la situation du pays, et le nombre des troupes et des rangs. LXVIII. On observe des maximes diffrentes suivant les diffrents desseins que lon a. I. Quand on veut cacher sa marche, il faut : 1. Marcher la nuit par les bois, les valles, les endroits couverts, et viter les lieux habits. 2. Ne battre que la sourdine, ne faire point de feux, si ce nest au sortir du camp, auquel cas on les laisse allums, pour faire croire quon y est, cacher les mches, ou prendre des arquebuses rouet, ou des fusils. 3. Envoyer de la cavalerie devant pour arrter tous ceux que lon rencontre, ou pour gagner les passages. 4. Se mettre dans un autre chemin que celui quon veut tenir, si lon peut tre vu, et puis reprendre en tournant celui quon veut suivre, faire fermer les portes des villes ou des lieux dont on sort, et prendre garde quil ne sorte quelque espion en mme temps que les troupes. 5. Porter avec soi des vivres pour le temps que doit durer lexpdition.
II.

On nenvoie point de coureurs devant quand on va pour enlever un quartier, pour secourir une place, pour surprendre lennemi dans un pays couvert, dans un temps obscur, o lon ne peut dcouvrir de loin, et enfin toutes les fois quon est dtermin de recevoir avec rsolution tout ce quon pourra rencontrer.
III.

Quand on marche pour forcer un passage gard par lennemi, il faut :

1. Feindre de le vouloir forcer un endroit, et passer dans un autre : faire semblant de retourner sur ses pas, ou se jeter autre part, puis y retourner tout dun coup avant que lennemi y arrive.

2. Cacher quelques troupes auprs du passage, puis marcher avec toute larme plus avant, et tandis que lennemi vous ctoie, et suit votre marche, les troupes que vous avez caches, courent surprendre le passage et sy postent : cest ainsi que le lieutenant-gnral Galas passa la Pne dans la Pomranie malgr larme des Sudois lan 1644, ayant laiss dans une embuscade le Sergent gnral Breda, qui en surprit le passage. IV. Quand on veut faire diligence, il faut : 1. 2. 3. 4. 5.
V.

Laisser les bagages derrire Envoyer devant la cavalerie. Mettre linfanterie cheval, ou sur des chariots, ou en croupe. Mener en main des chevaux pour en changer la manire des Tartares. Marcher grandes traites jour et nuit.

Quand on se retire devant son ennemi, le faire de manire que cela ne ressemble pas une fuite. Article Cinquime - Du campement LXIX. On campe diversement suivant les craintes que lon a, auxquelles on proportionne ses prcautions. Quand on est en pays ami, on campe sparment en un, deux ou trois villages, ou bien tous ensemble dans un camp ferm ; si lennemi est en prsence, on campe en bataille.
I.

Par rapport au temps, on campe ou pour une nuit seulement, ou pour quelques jours, ou pour hiverner. 1. On met ordinairement la place darmes au quartier gnral, qui a coutume dtre au centre : cest o se tiennent les soldats de lordre. 2. Linfanterie ferme les avenues avec des barricades, des chariots, des arbres, des trains, et autres choses semblables : la cavalerie en fait autant, et souvre de nouveaux passages, et on lui donne par crit les lieux o elle doit battre lestrade, et envoyer des partis. 3. On donne lalarme avec le canon, le feu, la fume, ou avec le son de certains tambours, qui sont plus grands que les autres. 4. La place darmes des quartiers particuliers doit tre la nuit derrire le village, et le jour la tte : mais si la cavalerie craint quelque surprise, elle tient les chevaux tous sells, et se met en campagne ct du quartier. 5. Pour les gardes du camp on pose des sentinelles, on envoie des rondes, des batteurs destrades, des partis, et des espions conformment aux rgles de la guerre. 6. Quelquefois linfanterie et le canon campent au quartier gnral, et la cavalerie dans un bois, ou dans un ou deux villages des plus prs dalentour, et on la couvre de linfanterie laquelle il faut moins de temps pour sarmer. 7. Si lon craint que lennemi ne donne sur le quartier, il faut le prvenir, lattaquer luimme, lui donner alarme, ou se mettre secrtement en bataille dans quelque endroit o il soit oblig de passer, parce que tombant sans y penser dans des troupes qui lattendent en bon ordre, il peut facilement stonner, se confondre, et mme tre mis en droute. 8. Les troupes destines faire lavant-garde le lendemain, doivent camper dans les lieux les plus avancs du camp, du ct o lon marche.
II.

Quand on campe tous ensemble et pour une nuit seulement :

1. Que la situation ait t reconnue par le Quartier-matre gnral, et par quelquautre personne des plus considrables de larme, qui aura march devant avec un parti de cavalerie. (marchal des logis de larme).

2.

Quil y ait de leau, du bois, du fourrage, de lombre en t, du couvert en hiver.

3. Que le poste soit avantageux par quelque rivire, par quelque chane de rochers, ou par quelque autre chose que ce soit, qui puisse couvrir un ct du camp, et le mettre hors dinsulte, quil ne puisse tre command du canon, quil ne sy trouve point dobstacle qui rompe la communication des diffrents quartiers des troupes, qui doivent toujours tre porte de sentre-secourir. 4. Que le camp soit bien gard, tant par les espions quon a en campagne, que par les gardes disposes en plusieurs corps, par les sentinelles, les rondes, les patrouilles, les coureurs et les partis. 5. Quil soit fortifi dune enceinte de charrettes et de palissades quon mne avec soi pour cela, ou dun petit retranchement haut de six pieds et large de trois. 6. Il faut mettre le train dartillerie au milieu du camp, et poster quelques pices de campagne sur les avenues, par o lennemi peut approcher. 7. Avant que de se loger il faut mettre larme en bataille, poster les gardes, et envoyer les partis dehors. 8. Il faut se loger de bonne heure pour avoir le temps de connatre les postes, de distribuer les gardes, de se retrancher, de dresser les tentes, daller au fourrage, et de dcouvrir les mouvements de lennemi.
III.

Lorsquon sarrte dans un camp, il faut avoir des provisions de guerre et de bouche, et quil soit ais de les y conduire srement ; et pour cela il faut toujours avoir un chemin ouvert aux vivres, au secours, la retraite : tablir bien la ligne de communication, et ne pas laisser facilement derrire soi quelque grande place ennemie. 1. Que les chemins soient assurs pour les marchands et pour les vivandiers, et que les articles militaires pour leurs immunits soient bien observs : quon ne vende point hors du camp les bestiaux que lon prend. 2. Que leau soit ou de fontaine, ou de rivire, ou de puits creuss en terre : quon en fasse lessai, et quon prenne garde que lennemi ne la puisse ter. 3. Il faut tirer le fourrage de la campagne, et des lieux circonvoisins, envoyer les fourrageurs avec escorte pour les mettre couvert des partis ennemis, et pour empcher les dsordres et les vols : il faut les faire marcher en divers temps, et limproviste, afin que lennemi nen soit pas averti, il faut fourrager dabord dans les lieux les plus loigns, et venir ensuite peu peu aux plus proches. 4. Quil y ait du bois pour les baraques, et pour faire du feu aux corps de garde, et aux cuisines. 5. Que la situation soit commode, dans une plaine, ou sur une colline aise, quelle ne soit ni commande, ni sujette aux inondations, ni aux incendies, quelle soit en bon air ; ds quil commence se corrompre, il faut dcamper. 6. Sil y a un bois, le couper, lenfermer ou le brler, ou sen loigner. Sil y a quelque inondation craindre, faire des chausses, ou faire couler les eaux. 7. Tenir le camp net, enterrer les immondices, prendre garde au feu. 8. Se saisir des environs et les bien garnir de troupes, et surtout les passages vers les magasins un peu loigns. 9. Avoir sil se peut une rivire ct qui assure un flanc de larme, qui fournisse de leau, serve de rceptacle aux immondices, et facilite la conduite des choses ncessaires. Avoir un pont pour passer sur lautre bord, et quil soit fait de manire quil ne puisse tre, ni brl par lennemi, ni ruin par des machines, et quil soit fortifi aux deux bouts. 10. La forme et la grandeur des quartiers doit tre proportionne la situation, et la quantit dinfanterie, de cavalerie, dartillerie et de bagage. Si le camp est trop troit, il est incommode pour les logements, dangereux pour le feu qui sy met par accident, ou quon y jette dehors, il est mprisable lennemi, parce quil sait juger que les forces sont petites ; sil

est trop grand, il est incommode pour les gardes, et difficile dfendre. 11. Les quartiers particuliers doivent tre carrs angles droits, mais sans trop dexactitude. La longueur ne doit jamais changer : on donne douze ou quinze pas de front pour une compagnie de cavalerie, et huit pour une dinfanterie. 12. On retranche son camp sur un terrain plus lev que les environs, avec des retranchements redents, ou angles flanqus avec des redoutes, des fortins, des tenailles, des ouvrages cornes, des ouvrages couronns la distance de trois ou quatre cent toises des logements, et cet espace quon laisse entre deux sert pour la place darmes. Quelquefois on fait double camp pour stendre et pour gagner du terrain ; quelquefois dans un camp on en fait un plus troit, pour le dfendre avec peu de monde, en cas quune partie de larme dt sortir dehors. 13. Les gardes se changent la pointe du jour, ou le soir : il faut les poster de manire quon ne puisse ni les surprendre, ni couper celles qui seront les plus avances. Leur nombre doit tre conforme au besoin. A lgard du lieu, sur les avenues du camp on en met aux endroits les moins forts, dans le camp on en met lartillerie, aux munitions, aux drapeaux, aux vivres, aux prisonniers, aux quartiers gnraux, aux places, aux marchs. Lexactitude consiste dans le mot, les rondes, les patrouilles, les coureurs, les partis, les espions. 14. Lorsquon campe en bataille, les Bataillons et les Escadrons demeurent comme ils doivent tre, except quon double les distances deux pas par rangs de front, et huit pas pour la hauteur, afin quils reposent plus laise, et on laisse de plus une espace vide devant pour sortir dehors.
IV.

Dans les quartiers hiver on doit avoir soin dassurer les troupes.

1. En fortifiant un camp, et en les y tenant assembles auprs de quelque grande ville marchande, ou de quelque rivire pour couvrir le pays. 2. En les distribuant dans des lieux serrs et voisins par grosses garnisons, en sorte quelles puissent rciproquement se secourir. 3. En couvrant le voisinage des quartiers par des forts, des rivires, des montagnes, des passages o lon met des gardes et de la cavalerie pour avertir quand lennemi vient, et pour lempcher de faire des courses avec de petits partis, ou pour lui couper les vivres derrire, et harceler son arrire-garde sil passait en grand corps. Et pour cet effet on fera serrer les vivres des environs dans des lieux ferms. 4. En rafrachissant le soldat des fatigues de la campagne, et prenant des quartiers de gr ou de force. Article Sixime - Du combat LXX. I. On combat autour des forteresses, ou en campagne. 1. 2. Pour les forteresses on en considre la construction, lattaque ou la dfense. En campagne il y a des chocs particuliers, ou des batailles.

Chapitre V Des forteresses


LXXI. I. Les hommes sassemblrent au commencement dans des enceintes, pour ne pas vivre parmi les btes : et pour se dfendre de la frocit des autres hommes, ils inventrent lart de fortifier, afin quun petit nombre pt se dfendre contre un grand.

II.

Les lieux sont forts, ou par la nature, ou par lart, ou par les deux.

1. Les premiers sont ceux qui sont situs sur des montagnes, sur des prcipites, dans des marais, sur la mer, sur un lac, ou sur quelque grande rivire 2. Les derniers sont ceux qui sont fortifis de main dhomme avec des fosss et des remparts qui imitent les fleuves et les montagnes.
III.

Ctait autrefois un problme dans la politique, si les forteresses sont avantageuses ou non. Quelques-uns ont dit que les lieux forts portaient les Princes la tyrannie, et les peuples la rvolte, les ennemis aux siges, et les bourgeois la lchet : mais ceux qui parlaient ainsi ne distinguaient pas lusage lgitime des choses, de labus quon en fait, et linnocence des moyens, du crime de celui qui les emploie. Car si ce raisonnement est reu, on peut tirer une conclusion contre toutes les autres espces de biens, tels que sont lloquence, la force, la sant, les richesses, lart de commander etc. Lusage moderne a dcid la question, et lexemple de quelques peuples, je ne dirai pas libres (puisque les Hollandais et les Vnitiens ont des forteresses, et leur doivent ltat florissant o ils sont) mais licencieux, ne doit pas tirer consquence : la condamnation quils en font est une preuve de leur utilit, parce quelle fait voir que les forteresses sont le soutien des Couronnes, le frein et le lien des peuples sditieux et conquis, le caractre de lautorit souveraine, et des moyens efficaces pour prouver la tranquillit publique, en assurant la puissance de ceux qui gouvernent, et lobissance des sujets, le bon ordre au dedans, et la rsistance au dehors : cest pour cela que les Souverains en dfendent la construction leurs Vassaux, et que le Turc a garnison dans toutes les places fortes de Tartarie, afin de pouvoir dposer le Kan quand il lui plat, comme il fit en 1668. Si les forteresses ont jamais t prjudiciables quelque Rpublique, ce nest pas aux forteresses quil sen faut prendre, mais au gouvernement, qui ne sait pas se maintenir dans la possession des places, ni tenir les garnisons dans le devoir. Le Royaume dAngleterre tant sans forteresses a t trois fois conquis en six mois, et Frdric Palatin qui avait t proclam roi de Bohme perdit tout ce royaume, par la perte de la seule bataille de Prague. Si quelque Prince barbare se fiant ses armes nombreuses, simagine quil nen a pas besoin, il se trompe, il faut ou quil ait continuellement une arme sur pied, ce qui est insupportable, ou quil soit expos aux courses de ses voisins.
IV.

Que les forteresses soient bonnes et en petit nombre, situes sur les frontires, aux passages, aux ports de mer, et dans les lieux o le Prince rside. 1. Quelles soient capables de tenir une garnison assez forte pour soutenir un sige royal, afin que lennemi soit oblig de les respecter, quand il faudra quil les laisse derrire lui, pour entrer plus avant dans le pays. 2. Quelles soient commodes pour le commerce et pour recevoir du secours : quelles aient un bon air, de bonne eau, et des campagnes fertiles. 3. Quelles soient proportionnes la situation, la fin et aux forces tant des ennemis pour sen dfendre, quaux siennes propres pour les pouvoir garnir de monde, de munitions, et des autres choses ncessaires
V.

On fait des citadelles aux places conquises ou rebelles pour les tenir en bride, et mettre la garnison en sret ; aux places frontires, pour en redoubler la force ; aux villes trop vastes, et par consquent difficiles tre enceintes de fortifications. On les btit dans le terrain le plus lev, et au-dessus de la rivire, sil y en a, ou on les enferme avec deux bastions dans la ville, et les autres bastions dehors, afin quelles commandent en mme temps la rivire, la campagne et la ville. Article Premier - De la construction LXXII. I. Il est bon quil y ait plusieurs obstacles, qui rendent laccs de la place difficile, que la

garnison ait beaucoup de terrain pour se dfendre, et quelle en donne peu lennemi pour attaquer, en un mot que la place soit propre gagner du temps, et tirer un sige en longueur.
II.

La construction est rgulire, ou irrgulire ; la premire regarde les figures dont les angles et les ctes sont gaux : elle est toujours gale elle-mme et invariable, elle est la rgle de la seconde, qui tire son nom de lirrgularit de ses figures.
III.

Voici les rgles du plan.

1. Quil ny ait aucun point dans la forteresse, qui ne soit vu, dcouvert et dfendu de plusieurs autres. 2. Que la ligne qui dfend soit plus grande, et capable de contenir plus dhommes que celle qui est dfendue. 3. 4. 5. Plus la place a de bastions, plus elle est forte. Elle doit commander tous les lieux dalentour. Que les ouvrages soient plus levs mesure quils approchent du centre.

6. La ligne de dfense fichante ne doit pas avoir plus de 60 verges ou 120 toises, parce quou le mousquet ne porte pas plus loin, ou le coup na plus de force, ou lon ne saurait tirer juste dans une si grande distance. 7. 8. Plus les flancs, tant le droit que loblique, et la gorge sont grands, meilleurs ils sont. Que tous les dehors soient ouverts du ct de la place.

9. Que langle du bastion nait pas moins de 60 degrs, ni plus de 90 et par consquent que langle de la figure ou du polygone nait pas moins de 90 degrs. 10. 11.
IV.

Que langle que forment le flanc et la courtine soit droit. Les angles de tenailles doivent tre exclus de la fortification.

Rgles pour le profil.

1. Que les remparts soient dune paisseur et dune hauteur raisonnable ; quand ils sont trop hauts, ils multiplient la dpense, et couvrent lennemi ; quand ils sont trop bas, ils sont aiss escalader, et commands par les hauteurs de dehors qui dcouvrent le cur des places. Quand ils sont trop pais, ils cotent beaucoup sans ncessit ; quand ils ne le sont pas assez, ils ne rsistent pas aux batteries des ennemis, et ils nont pas despace pour tenir celles de la place. 2. On doit creuser le foss proportion du rempart pour en tirer la terre ncessaire : quil soit plus creux que la hauteur dun grand homme, et plus large que la longueur dun grand arbre : quand il est plein deau il monte mieux lendroit par o lennemi veut le passer ; quand il est sec, il est plus propre pour les sorties et pour les retraites de la garnison, pour les contremines, et pour suppler aux dfauts des dehors. La fausse braye sert uniquement pour la dfense du foss, elle nest faite que pour cela.
V.

Les dehors sont des ouvrages faits au del du foss pour fortifier les endroits les plus faibles, pour animer les sorties, pour contre-miner, et pour tenir lennemi loign. On les divise en ravelins, demi-lunes, ouvrages cornes, et ouvrages couronne.
VI.

Enfin, langle du Bastion, la ligne de dfense, le flanc droit et oblique, la face et la gorge doivent avoir entre eux une telle proportion, quon naffaiblisse point lun pour rendre lautre plus avantageux. 1. Mais combien de combinaisons diffrentes peut-on faire des proportions rciproques de ces parties ? Combien dauteurs en ont crit ? Combien de diffrences dans leurs dcouvertes ? Elles sont infinies et ennuyantes par rapport aux crivains, qui ne font que compiler ou se

copier les uns les autres, ou qui nont que des ides chimriques sans avoir de pratique. Cest un Prote, qui change en mille formes diffrentes. 2. A lgard de la matire, les uns la veulent de pierre vive, les autres de brique cuite et non cuite, dautres de terre, dautres darbres. Gustave Adolphe roi de Sude avait projet dy employer des pices de fer en forme de pierre de taille, parce quil y a quantit de mines de fer en Sude. 3. A lgard de la forme, il ny a pas moins dopinions diffrentes, et lon dispute encore si la ligne de dfense doit se proportionner la porte du canon ou celle du mousquet. Si les bastions doivent tre pleins ou vides ; aigus, obtus, ou droits ; avec des orillons et des casemates, ou sans avoir ni lun ni lautre. Si le foss doit tre sec ou plein deau ; la courtine longue ou courte, droite ou courbe, avec un angle rentrant ou saillant. Si le flanc doit tre perpendiculaire la courtine, cest dire angle droit, ou angle obtus, ou angle aigu. Si le flanc oblique, quon nomme ordinairement second flanc, est utile, ou nuisible. Si la fausse braye et les dehors sont avantageux ou prjudiciables. 4. Chacune de ces opinions a pour soi des auteurs clbres, et des raisons fortes, et celui qui est dans une place de quelque manire quelle soit, a sujet de prendre courage et de se rjouir, puisquelle ne peut manquer de manire ou dautre davoir de quoi se bien dfendre, pourvu quil sache donner matire les formes les plus propres, et conformer son jeu au coup que les ds lui amnent.
VII.

En un mot, toutes les places sont bonnes, quand avec les maximes fondamentales quon vient de dire, elles ont assez dtendue pour y faire combattre beaucoup de monde ensemble, pour tenir beaucoup dartillerie, pour lever plusieurs flancs, et pour y faire plusieurs retranchements
VIII.

Entre toutes les proportions confirmes par lusage, sans lequel la thorie est sujette erreur, je men tiens ordinairement celle de Morpsaudsen, que jai vu souvent pratiquer avec applaudissement, et avec succs. La voici. 1. On fait langle du Bastion des deux tiers de langle de la circonfrence jusqu ce quil arrive 90 degrs, lesquels il ne doit jamais passer. La courtine est de 36 verges ou 72 toises. La face est de 48 toises. Le flanc dans le carr est de 16 toises, et dans les figures suivantes il croit de deux toises de figure en figure ; ainsi le pentagone est de 18 toises, lhexagone de 20 leptatone de 22 et loctogone de 24 et cela ne passe jamais de 24 toises, quelque nombre de cts quait la figure. 2. Pour faire des Bastions plats sur une ligne droite. La demi-gorge est de 32 toises. Le flanc de 28. La capitale de 62. La courtine de 72. 3. Ces choses supposes menant aisment la connaissance des autres lignes et des autres angles par la trigonomtrie, ou par lchelle, ou en faisant des tables, qui montant de degrs en degrs depuis 90 qui est langle du carr jusqu 180 qui fait la ligne droite, servent extrmement fortifier les figures irrgulires. 4. Une proportion aise et invariable pour toutes sortes de figures sans considrer les angles, cest celle de Melder, o le polygone intrieur est toujours de 126 toises.

La capitale de 46. La gorge de 24. Le flanc dans le carr de 18 et de 20 dans les autres figures. Il mesure en dtail toutes les parties de sa fortification, et la comparant avec celle de Marolois, de Freytag et de Rus, il dmontre que la sienne est meilleure, parce quelle a la ligne de dfense plus courte, et les flancs plus longs.
IX.

Dans ces deux manires, qui ont un grand second flanc, si outre le flanc perpendiculaire la courtine, on en veut un perpendiculaire la ligne de dfense, pour ajouter ces flancs dans lune ou lautre mthode, on le peut faire sans changer leur construction, et en faisant seulement la 3e place plus haute, comme on le voit dans les lignes ponctues A.A. Et parce que la fausse-braye, qui est la meilleure dfense du foss, est rejete, cause quelle est enfile par lennemi, ds quil est matre de la contrescarpe, et quelle devient alors inutile, pour remdier cet inconvnient, on avance alors langle du Bastion sur la pointe de la faussebraye, ainsi elle se trouve couverte avec une augmentation despace et de flancs, comme on voit en B. 1. Linvention nouvelle de certains ingnieurs de tirer une ligne au travers du foss depuis la pointe du Bastion jusqu celle de la contrescarpe, comme on voit dans la figure D, parat dabord choquer les rgles gnrales, parce quil semble que cest faire une galerie lennemi pour lui faciliter le passage tout le long du foss ; mais dun autre ct elle empche la fausse-braye dtre enfile, et le flanc dtre battu de lendroit oppos de la contrescarpe, o lon a coutume de pointer le canon pour ruiner les flancs des Bastions. On peut rpondre lobjection que cette traverse se dfend facilement par elle-mme, tant cause du peu de prise quelle donne sa tte, que par la quantit de mines et de tirades quon fait au dedans, si lon veut, mesure quon recule : outre que dans cette traverse la galerie, que fait lennemi vis vis dune des faces du Bastion, ne peut jamais tre vue que par un seul ct. Lexprience de quelque attaque fera recevoir ou rejeter cette proposition aussi bien que la suivante. 2. De la Fortification o lon veut les angles des bastions aigus et la couronne rentrante selon la figure a, b, c, d, e, f. Le monde, curieux de nouveaut, fait dans les arts comme dans les habits : il se divertit des modes, et quand linvention des nouvelles est puise, il reproduit les vieilles. Cest ainsi que certains Philosophes de ce temps ont fait sortir du tombeau les opinions oublies des atomes et des mouvements de la terre ; et que quelques Ingnieurs modernes rveillent tous les jours des questions, qui ont t souvent examines dans les coles de Mathmatiques, et que lexprience universelle soutenue de la raison et de lautorit a rejetes. Galazzo Alghifi de Carpi imprima en 1570 un grand volume de Fortifications ddi lEmpereur Maximilien II dans lequel il sapplique uniquement tablir la bont des courtines rentrantes, et il prtend que langle quelles forment est dautant meilleur, quil est plus aigu ; mais cette manire est combattue par plusieurs raisons, par beaucoup dautorits, et par exprience.
I

e.

Les raisons

1. Le Bastion aigu tant troit, a trs peu despace pour lartillerie, pour les soldats, pour les places basses, pour les retranchements, et pour le vide du milieu qui est ncessaire, afin que lennemi ny trouve pas de terrain pour se loger, ni pour le faire sauter par les mines. 2. La pointe en peut tre ruine aisment, et donner moyen lennemi de sy loger couvert. 3. La courtine redans ou tenailles, ou courbe en quelquautre manire que ce soit, comme on voit dans la figure a, b, c,d, diminue la place, et enferme un petit espace dans une grande enceinte, au lieu que la courtine droite embrasse plus de terrain, est de moindre dpense, se fait plus vite, et se garde plus aisment.

4. Si ces angles rentrants sont obtus, les cts ne peuvent se regarder lun lautre, ni se dfendre commodment cause de lpaisseur des parapets, et ds que lennemi est proche de langle, on ne peut plus lui faire de mal. 5. Lorsque les situations ont naturellement quelque angle rentrant, on les corrige comme dfectueux en tirant une ligne droite plus en dehors. Voyez la figure e, f.
II

e.

Les autorits Carlo Theti. I. I. c. 7. Daniel Speckle c. XI.

1. 2.

3. Sardi trait 2e. fol. 47. 48. 49. 4. De Ville I. 2. c. 7. I. 3. c. 5.


III

e.

Lexprience.

expriences.

1. Lusage des courtines droites, et des angles de bastions de 90 degrs est le plus ordinaire, et lon sen sert partout o on peut lobserver sans diminuer la bont des autres parties. Dans une chose, do dpend le salut des peuples, et la conservation ou la ruine des tats, on ne doit rien faire qui ne soit fond sur la plus grande probabilit, et confirm par plusieurs

2. Enfin les flancs de mon invention levs en forme de Cavalier et perpendiculaire la ligne de dfense, comme on a dit, ont tous les avantages des bastions aigus et des courtines rentrantes sans rien changer la forme ordinaire. Je ne prtends pas nier pourtant que cette disposition dangles aigus et rentrants nait des avantages considrables, comme lont remarqu Bonagiuto, Lorini, Adam Fretag, et plusieurs autres. LXXIII. Dans la fortification irrgulire il faut observer ces maximes : Plus lirrgulire approche de la rgulire, meilleure elle est. La distance des bastions ne doit pas tre moindre de 120 toises, ni de plus de 160.

III. IV.

Le Polygone intrieur doit avoir au moins 72 ou 80 toises.

Que les angles et les lignes soient toujours dune juste grandeur, cest dire que les angles de la circonfrence naient pas moins de 90 degrs, ni les lignes moins de 72 toises. Ainsi lorsquelle sont de longueur ingale, on a coutume de les galer en les tirant plus en dedans ou plus en dehors, par le moyen de quelques perpendiculaires dans le milieu qui les coupent en parties gales, et alors le bastion qui devient par l rgulier et uniforme en lui-mme, se proportionne langle de la figure, quoi les tables dont nous avons parl peuvent beaucoup servir.
V.

Si les angles et les lignes nont pas une juste grandeur, il faut rajuster les uns et les autres en tirant les lignes plus en dedans, ou plus en dehors, ou si cela ne se peut, voici ce quon peut faire. 1. Il faut fortifier des lignes trop longues avec des bastions plats, V. G. ou des ravelins, V. H. et celles qui sont trop courtes avec des demi-bastions, en faisant servir celles-ci de courtines, et portant la gorge sur les lignes prochaines V. I. 2. Les angles trop aigus se changent en angles de bastions, ou en demi-bastions, ou en demi-lunes, ou bien on les mousse par une ligne droite ou rentrante pour en faire une tenaille, ou enfin on les fortifie avec un ouvrage cornes, ou comme un angle quilatral. 3. (Fig. p. 90) Les angles rentrants se coupent en tirant une ligne droite plus en dehors, ou bien on les fortifie de quelque manire que ce soit, ou avec un ravelin, ou avec un bastion suivant louverture de langle.
VI.

Les places bties lantique :

1. Doivent tre fortifies en dehors en laissant un espace convenable entre le vieux foss et le nouveau rempart. 2. Avec des bastions ou des ravelins, ou quelques autres dehors. 3. Il faut que la fortification soit rgulire, ou tout fait, ou en partie, ce qui se fait aisment, en appliquant au plan de la place divers dessins faits avec une mme chelle sur un papier transparent pour voir lequel y convient le mieux. 4. On fait une banquette autour de la vieille muraille avec des cages de bois par dehors qui servent de flancs.
VII.

A lgard de la situation :

1. Il faut ou raser les hauteurs voisines qui commandent la place, ou les escarper plomb, ou les enfermer, ou les fortifier avec des ouvrages particuliers, en mettant mme plusieurs lun devant lautre, ou btir des bastions pleins avec des cavaliers par dessus, do lon puisse battre les minences, ou enfin faire des traverses pour se couvrir. 2. Il faut ruiner les faubourgs, sils ne sont pas fortifis. 3. Escarper les rochers sur lesquels les places sont bties, ou remplir les cavits pour avoir la libert de voir et de tirer tout lentour. 4. Les lieux situs sur des rivires doivent encore avoir des fortifications sur le rivage oppos, et lorsque la rivire est trop large, il faut avancer deux demi-bastions jusque dans leau. 5. Si la rivire passe dans la place, il faut quelle entre par le milieu de la courtine, quand la courtine en devrait tre plus longue qu lordinaire, pourvu qu lentre et la sortie de leau il y ait des ravelins avec des flancs, ou des ouvrages corne. LXXIV. Pour le profil :
I.

Il faut observer la proportion ordinaire, et y ajouter ce qui suit.

II.

Les grosses murailles cotent beaucoup, sont longues btir, et incommodes pour voir lennemi.
III.

Le meilleur rempart est celui de terre soutenu par le bas dun mur de six pieds dpaisseur, et de sept dans le fondement, avec des meurtrires, et un petit chemin large de six pieds pour les rondes, pour voir lennemi den bas, et nettoyer le foss coups de mousquet ; la hauteur de ce mur doit tre gale celle de la contrescarpe[7], et par consquent de douze pieds.
IV.

Le rempart et le parapet doivent avoir beaucoup de talus, afin quils se soutiennent mieux, et que le canon ait moins de prise.
V.

A la pointe des bastions on renforce le mur jusqu la longueur de 24 pieds, pour couvrir le chemin des rondes, et empcher quil ne soit enfil de la campagne : il y a un dtour en dedans pour passer dune face lautre, et tout le long du mur on fait des niches, ou casemates de 2 verges, ou 24 pieds par dedans avec des arcades hautes de sept, o les soldats puissent se mettre couvert des pierres et des grenades.
VI.

Il y a trois sortes de dfenses, la haute, la basse, et la moyenne.

VII.

Cette sorte de profil propose par le colonel N. et approuve par le conseil de guerre se pratique aujourdhui dans la fortification de Prague. Article Second - De lattaque LXXV. Il y a plusieurs sortes dattaques, lune cache dans laquelle on nemploie que lintelligence ou le stratagme, lautre manifeste et vive, qui se fait demble ou par assaut ; une troisime lente, par blocus ou par un long sige ; une quatrime enfin qui tient comme le milieu entre la lente et la vive : cest ce quon appelle un sige en forme, o tout sexcute par la force. Il ny a point de place forte dont on ne puisse venir bout, ou par le fer, ou par le feu, ou par la famine, ou par surprise. I. On a intelligence ou avec les habitants, ou avec les soldats : on les gagne par prsents, par promesses, et par persuasion. 1. Les soldats excutent le projet en ouvrant les portes, en corrompant leurs camarades, ou les gardes, en faisant entrer des soldats travestis, en guidant des espions, et armant les prisonniers, en gtant les munitions, en enclouant le canon, en semant des dissensions, et des terreurs paniques, en persuadant aux assigs de se rendre, en rpondant des signaux. 2. Il faut avoir entre ses mains des srets qui rpondent de la fidlit de vos correspondances, pour ne pas tomber dans le pige quon prpare aux autres.
II.

On excute les stratagmes avec les ptards, par lescalade, par le dfaut des murailles, par la ngligence des gardes. 1. On envoie ses soldats ou par troupes, ou un un pour se rassembler ensuite secrtement, ou bien on les mne tous ensemble.

Lordre de excution doit tre crit en dtail : il faut choisir un temps sombre avec un grand vent, pour ntre ni vu, ni entendu. Quand les soldats sont entrs, une partie combat, lautre soutient, et la troisime garde la campagne au dehors : on se rend matre des places, et des rues, on dsarme les habitants, et on partage les maisons pour le butin. 2. Avec les ptards, et les autres instruments de moindre force, comme les haches, les scies, les marteaux sourds, les feux dartifice etc. on rompt les grilles, les palissades, les barrires, et les murailles faibles. 3. On escalade en plusieurs endroits, en donnant en mme temps de fausses alarmes. Lorsque le foss est plein deau, il faut prendre le temps de la gele, ou avoir des bateaux pour y appuyer les chelles. Elles doivent tre dune juste mesure, fortes, aises porter et appliquer sans bruit, et pendant lescalade quil y ait des mousquetaires commands pour tirer continuellement aux flancs et aux dfenses. 4. La muraille a des dfauts, lorsquelle est basse, ou rompue, ou faible, ou quon peut passer par les embrasures des places basses, ou par les gots, ou par les entres et les sorties des rivires 5. Par la ngligence des gardes on embrasse une porte, on surprend le corps de garde par le moyen de soldats entrs secrtement un un, ou cachs dans des charrettes, dans des bateaux, dans des tonneaux, ou introduits comme des transfuges, ou dguiss en paysans, en femmes, en marchands, en Prtres, en Religieux, en malades, en soldats sortis de la garnison, ou en prisonniers relchs ; on met le feu aux faubourgs, et tandis que ceux de la ville courent pour lteindre, on surprend la porte, on entre ple-mle avec les habitants qui taient sortis, feignant de leur parler et dtre de leurs gens. On falsifie les critures et les ordres pour faire sortir la garnison, on lpouvante par une montre vraie ou fausse de trophes, denseignes, de prisonniers, ou par lassurance dune victoire : on donne alarme dun ct, tandis quon fait de lautre une vritable attaque.
III.

Lattaque demble se fait avec vigueur de tous les cts, avec toutes sortes instruments, lorsquune garnison est affaiblie, ou quil y a de la division, de lpouvante, ou quelquautre dfaut.

IV.

Les villes fortes, peuples, qui ont une grande circonfrence, et par consquent de grosses garnisons, se prennent plus aisment par un blocus, ou un long sige, que par force. 1. Le temps le plus propre pour bloquer une place, est celui o elle manque de vivres, comme il arrive dordinaire un peu devant la rcolte, ou bien lorsquelle est pleine de monde par la conjoncture dune solennit ou dune foire. 2. 3. Il faut fortifier les lieux par o lon vient, pour assurer ses convois. Loger les troupes dans les villages voisins, ou faire des lignes de circonvallation.

4. ter la ville lusage des portes, des ponts, des moulins, par des forts, par le feu et par des batteries. 5. Sil passe une rivire dedans, btir des forts des deux cts, y faire des ponts pour la communication des quartiers, et devant ces ponts, tendre des chanes, des palissades, des arbres flottants sur leau, arms de pointes de fer, et attachs ensemble avec des crampons de fer. 6. ter leau la place, ou sen servir pour linonder : mais si le blocus ne russit pas, il faut vaincre par la force lopinitret des assigs. LXXVI. Dans un sige rgl il faut : Se camper. Investir la place. Ouvrir la tranche. Faire les approches. Dresser les batteries. Forcer les dehors. Ouvrir la contrescarpe. Passer le foss avec des galeries. Attacher le mineur. Faire brche, et donner lassaut.
I.

Quand on va assiger une place, il faut :

1. Tcher de linvestir lorsquelle est dpourvue, et quelle ne sy attend pas, faisant semblant den vouloir une autre, autour de laquelle on envoie de la cavalerie se poster. 2. tre matre de la campagne, et beaucoup plus fort que lennemi, ou bien avoir deux ou trois armes, dont lune lui fasse tte et le tienne en chec, tandis que les autres forment le sige, et assurent les derrires et les convois, ou enfin gagner assez de temps pour stre fortifi avant larrive de lennemi. 3. tre rsolu en cas quil vienne, ou lattendre de pied ferme, ou marcher au-devant de lui, en se postant avantageusement, ou faire tous les deux, laissant du monde la garde de la tranche, et sortant avec larme sans pourtant sloigner beaucoup, de crainte quil nentrt de lautre ct quelque secours, lequel faisant avec la garnison de vigoureuses sorties, battrait ceux qui gardent la tranche : sil y a trop craindre, se retirer de bonne heure. 4. Camper larme le plus prs quon peut de la ville, mais hors la porte du canon, et prendre ses principaux postes dans lendroit par o lon juge que le secours peut venir. 5. Quon y puisse avoir commodment de leau, des grains, du fourrage, du bois, des matriaux pour les travaux, ou quil y en ait une si grande provision dans le camp, quelle suffise pour tout le temps du sige. 6. Pourvoir aux maladies qui se mettent dans larme, empcher quelle ne se ruine par le mauvais air, par lexcs du froid et du chaud, par les mauvaises eaux, et par les inondations.

7. Assurer la ligne de communication par une rivire, ou par la mer, ou par une suite de forts peu distants lun de lautre. 8. Avoir le plan de la place et des environs. 9. Que le camp ne soit ni trop serr cause de la puanteur, des incommodits, de la contagion et du feu ; ni trop tendu cause de la difficult de le dfendre : quil y ait une rivire ct si cela se peut, et quon fasse autant de quartiers quil doit y avoir dattaques.
II.

On environne la place dune double ligne, lune du ct de la ville pour enfermer les assigs, et quon appelle ligne de contrevallation ; lautre vers la campagne pour sopposer au secours, et pour la communication des quartiers, quon nomme ligne de circonvallation.
III.

On ouvre la tranche, et on commence les approches.

1. Hors la porte du mousquet et la nuit, si on ne peut le faire de jour : on louvre en se couvrant de mantelets, ou la faveur de quelques chemins creux, de rideaux, ou de fonds etc., ou bien on btit un bon fort la queue. 2. Quelle ne soit point enfile, ou quelle soit fort profonde, ou avec un double parapet, et blinde de fascines, de planches et autres choses semblables. 3. Quon la conduise par la ligne la plus courte, et sil est ncessaire par des traverses, et quelles soient doubles afin quelles puissent sentre-secourir. Quon pousse la tranche vers les endroits les plus faibles de la place, qui sont ordinairement les faces des bastions, et quelquefois les courtines, quand elles sont trop longues, ou dans des endroits qui par la qualit du terrain et dautres circonstances, rendent les approches plus faciles. 4. Si elle nest pas assez profonde et assez large, et mme dautant plus profonde quelle est plus avance, on peut y faire une ou deux banquettes, et y ajouter des sacs terre, ou des corbeilles remplies de matire, qui tant frappe nclate point. 5. Il faut construire de distance en distance, comme de 60 ou 80 toises des redoutes et des fortins, et y placer des corps de la garde pour empcher les sorties, pour dfendre les lignes, et pour donner retraite aux travailleurs.
IV.

On dresse des batteries pour ruiner les dfenses de lennemi, pour empcher ses travaux, et pour favoriser les approches : on les avance proportion que la tranche avance : on les fait de diffrentes manires, enterres, lorsque le terrain est bon et un peu lev ; doubles, cest--dire avec un double parapet, au niveau de la campagne, et hautes avec des parapets faits de terre, de fascines, de sacs pleins de laine ou de sable, de gabions, de saucissons [8], de coffres levs : cela se fait quand il faut quelles commandent quelque endroit. 1. Le dessein des batteries est de faire brche, quand on est assez proche : il faut creuser autour un foss profond, ou un puits en dedans pour se garantir des contre-mines. On les dresse sur la contrescarpe oppose au flanc que lon veut battre, et on y met plus de canon que nen a lennemi. 2. On dispose les pices en trois batteries, mais de telle sorte que celle du milieu batte en ligne droite pour branler la terre, et que les deux des cts se croisent pour la faire tomber, la trouvant branle. Douze pieds de bonne terre bien battue rsistent un boulet de canon, et un pied au mousquet. Le nombre des pices ncessaires pour faire brche se rgle sur le temps, le profil de louvrage, et la qualit du terrain. Il faut au moins deux lignes dapproches, trois batteries chacune, et quatre pices chaque batterie, ce qui fait en tout 24 pices. Si le canon bat le rempart trop obliquement, le boulet nentre pas, mais il glisse, et rejaillit. 3. Il faut battre les citernes et les escaliers des tours, afin quelles deviennent inutiles. 4. Boucler les embrasures avec des madriers, ou quelque autre chose aprs avoir tir, afin de recharger en sret, et de remettre la pice en batterie. 5. La hauteur des batteries doit tre proportionne la hauteur et la distance du lieu que lon veut battre, et leur longueur la quantit des pices que lon a. On donne chacune

douze pieds despace, et six pieds de plus celles des extrmits pour marcher lentour ; de sorte quune batterie de six pices aura quatorze toises de longueur. Pour sa largeur elle se mesure sur la longueur de la pice et de affts, en y ajoutant douze pieds pour le recul, et cinq pieds pour tourner autour. La partie de derrire est plus leve dun pied et demi que celle de devant pour remettre plus aisment la pice en sa place. 6.
V.

Larchiduc consuma pour un million dor de poudre au sige dOstende.

On force les dehors par les batteries, les sapes, les mines, les grenades, les feux dartifice, les ponts volants : lorsquils sont pris, on sy loge en se couvrant et en sy fortifiant. Quand les Espagnols secoururent Valenciennes en 1656, ils jetrent la main trente mille grenades.
VI.

On ouvre la contrescarpe avec des grenades enterres, des ptards, et la sape : la sape se fait sous terre au travers du chemin couvert, aprs avoir ruin le flanc qui dfend la contrescarpe, et elle va aboutir au fond de la contrescarpe lendroit du foss, o lon a rsolu de mettre la galerie : on lemporte quelquefois demble, ou en la commandant et lenfilant par des batteries faites exprs On peut faire double sape. 1. Il faut se prcautionner contre les coups de mousquet, les feux dartifice, les grenades, les fumes puantes, les mines, les fougades, les bascules, etc. en faisant le long de la contrescarpe des tranches qui flanquent le dedans du foss, et le nettoient entirement dennemis.
VII.

A lgard du foss :

1. Sil est sans eau, on y fait des logements, et on sy poste, ou bien on le comble, et on le passe avec des galeries, et des amas de fascines, des traverses faites au niveau du foss et au dessus. 2. Sil est plein deau, on le comble avec des fascines, des sacs, de grands et de petits saucissons, des gabions, de la terre, etc. ou bien, on le vide : ce qui se fait en diverses manires, en le saignant par les endroits o la campagne est plus basse, en faisant dans la contrescarpe des puits plus profonds que leau du foss, des canaux pour la conduire dans les puits, et des pompes ou des moulins pour len tirer ensuite, ou en la dtournant dans un nouveau lit, et levant ensuite des chausses. On peut encore faire des traverses en y laissant diverses ouvertures pour laisser passer leau courante, et lon jette sur ces traces des ponts volants faits de bois, de cuir, de toile, de lige, de joncs et de futailles ; ou mis sur des roues et des rouleaux.
VIII.

On commence faire la galerie quand le foss est combl, et le chemin fait, en entassant beaucoup de terre devant soi, et mettant droite et gauche des chandeliers garnis de madriers lpreuve du mousquet, et jetant mme de la terre lpreuve du canon du ct qui est vu du Bastion oppos ; on couvre encore le dessus de la galerie de terre ou de peaux fraches de buf contre le feu de lennemi, et on fait au ct de petits soupiraux pour avoir du jour et pour respirer. 1. 2. Comme on fait plusieurs brches, on fait aussi plusieurs galeries en plusieurs endroits. Quelquefois on nen fait point, et lon se contente de jeter des ponts.

3. On convient avec les Travailleurs qui entreprennent la galerie, du temps et du prix ; on leur donne quatre ou cinq mille cus plus ou moins selon la largeur et la profondeur du foss, et suivant le pril auquel ils sont exposs en travaillant. Le Prince dOrange au sige de Bolduc paya une galerie trente mille florins et dans un autre sige il en paya une autre cinquante mille.
IX.

On commence les mines au pied du rempart dans quelque ouverture que le canon y a faite, ou couvert sous des mantelets ou madriers un pied au dessus de la surface de leau, ou dans le chemin couvert en passant sous le foss, ou en dchaussant et soutenant ensuite avec des tais. 1. Il faut travailler secrtement, afin que lennemi ne contre-mine point ; et lorsque le

Mineur rompt la muraille et fait du bruit, tirer continuellement le canon et le mousquet pour empcher quil ne soit entendu : il faut encore avoir soin que la terre quil tire de la mine ne soit point vue, et lenlever en cachette. 2. On fait des mines en descendant plomb, ou en pente, ou par degrs, ou avec des traverses et des puits : on en conduit les galeries en ligne droite et de niveau, o le terrain est uni, et en angles droits dans les dtours : quand on est arriv au lieu quon veut faire sauter, on fait la tte des galeries la chambre de la mine ; cette chambre est un cube capable de tenir autant de barils de poudre quil en faut pour la faire sauter. La poudre se fait toujours passage par la partie la plus faible. On compte quun quintal de poudre peut faire sauter douze pieds cubes de terre. Lorsquil sagit de faire sauter un Bastion, ou quelque ouvrage de pierre, on charge ordinairement la mine de 30 ou 40 barils de poudre ; on nen met que sur six, huit ou dix aux petites mines, quon appelle fourneaux, et qui sont des ouvertures commodes pour sy loger avec la pelle et le hoyau : et pour en refaire de nouveaux, et rompre les retirades des ennemis, on en fait quelquefois qui ont plusieurs branches, et plusieurs cubes, ou chambres. 3. Toute lindustrie consiste bien boucher lentre de la chambre, et les environs, ny laissant que lespace ncessaire pour passer la mche ou la saucisse, qui doit tre dispose de sorte que tous les barils prennent feu galement, et en mme temps ; de l dpend le bon effet de la mine : car la poudre clate toujours, et svapore par lendroit le plus faible. 4. Quand on rencontre de leau, ou quelque source, il faut la boucher, ou la guider, ou la dtourner, ou passer par dessous la veine. On arme la terre sablonneuse, et on la soutient en forme de galerie, ou bien on creuse jusqu ce quon ait trouv le solide, on ctoie la pierre vive, et on tourne lentour, ce quon fait aussi au tour des contre-mines : on amollit les murailles avec le vinaigre et leau de vie : on fait march avec les Mineurs tant par pied, afin quils travaillent avec plus dardeur. 5. Si on tarde faire jouer la mine, il faut prendre garde que lennemi ne lvente, ou que lhumidit ne la gte. Tandis que lon y met le feu, on tient lcart dans les tranches les plus proches des soldats tous prts courir lassaut par la galerie.
X.

La brche se fait ou avec la mine, ou avec les batteries, ou la sape, tantt langle du bastion, pour avoir un lieu propre pour se mettre couvert, quelquefois proche le flanc, afin de faire sauter le retranchement en cas quil y en ait, et souvent au milieu de sa face. 1. Il faut quelle soit grande, aise monter et dgarnie de dfense dans les flancs : on la fait reconnatre par des gens arms de rondaches, et de pots lpreuve. 2. On convient pour y courir, dun signal de coups de canon, ou dautre chose. 3. On ne fait quelquefois la brche que pour donner entre un ou deux hommes qui sy cachent pour conduire la mine.
XI.

Ds quelle a jou, on donne lassaut avec vigueur, en sorte que ceux qui y vont soient soutenus par dautres, et rafrachis souvent. 1. Quand on ne peut entrer dans la place, on se loge au pied de la brche, ou au milieu, ou la tte, on bat les retranchements coups de canons, on pntre plus avant par des fourneaux, et on passe quelquefois sous le foss de la retirade ; on fait des logements en aplanissant la terre, et en mettant plusieurs rangs de gabions couverts de planches, et de terre, la faveur desquels les mineurs poussent leur travail au milieu de quelques soldats arms, et assurs par les flancs. 2. On donne des assauts en plusieurs endroits, et les faux assauts servent pour favoriser les vritables.
XII.

La place tant prise, on rpare les brches, et on comble les approches.

1. On fait sortir les gens suspects, et on la fournit des choses ncessaires pour sa dfense, ou bien on la dmantle. 2. Lartillerie et les munitions de guerre et de bouche appartiennent au Prince, et le butin aux soldats.

Article Troisime[9] - De la dfense LXXVII. I. Lattaque enseigne la dfense. 1. Il faut faire sortir de la place les gens suspects, ou de force, ou sous quelque prtexte spcieux, changer la garnison, ne point mettre en faction aux postes importants ceux dont on se dfie, leur donner des espions, faire monter les gardes au fort. 2. Sparer les prisonniers, les visiter souvent, barrer les portes des prisons, y tenir des gardes, et en donner les clefs des personnes sres. 3. Promettre impunit et rcompense quiconque dcouvrira une trahison. 4. Ne point donner de gouvernements perptuels, ni des gens, dont la fidlit soit douteuse, ou qui soient capables dtre corrompus par ambition ou par intrt. 5. Rendre les Commandants des citadelles indpendants du Gouverneur de la ville. LXXVIII. I. Contre les stratagmes : 1. Les prcautions gnrales sont de battre la campagne, et les environs de la place, de tenir des partis au dehors, davoir des espions et des gardes avances dans les villages dalentour. On dcouvre encore les stratagmes en particulier par des alarmes feintes : mais cest un moyen quil faut employer rarement.
II.

Contre le ptard : Fortifier les lieux faibles avec de la terre et des palissades.

1.

2. Couvrir les portes de quelques dehors, les faire plusieurs sacs en angles, y pratiquer des canonnires dedans, terrasser celles qui sont superflues, et avoir des caisses remplies de terre pour mettre derrire les autres, quand on les ferme le soir. 3. Multiplier les obstacles par des barrires, des palissades, des orgues, des chevaux de frises, des ponts-levis, des bascules, des sarazines, ou herses, et des chanes plombes. 4. Ne pas faire les entres en droite ligne, mettre des corps de garde dans le milieu, y pointer des pierriers chargs de ferrailles.
III.

Contre lescalade : De hautes murailles avec des poutres, des pierres, et des feux prpars sur le parapet. De leau jete sur le talus, quand il gle.

1. 2.

3. Les fausses brayes, les fosss eau ou cunette[10] ou quelque autre petit foss aux endroits o on doit mettre le pied des chelles. 4. 5. 6. 7. 8.
IV.

Les contrescarpes coupes plomb, ou revtues. Les dehors bien gards. Des palissades au pied de la muraille, et au milieu du foss. De lartillerie pointe dans les flancs charge de chanes ou de ferrailles. En hiver, rompre la glace du foss avec des haches, des scies, et des bateaux serrs. Si le mur est faible : Le rparer. loigner les maisons des portes et du rempart. Avancer des caponnires dans le foss, et dans les lieux qui ne sont point flanqus.

1. 2. 3.

4. Planter plusieurs rangs destacades et de palissades, lentre et la sortie des rivires. On laisse un passage au milieu pour les bateaux, et on le ferme avec des chanes, ou des mts de navires arms de pointes de fer. 5. Y mettre une barque en garde, si la rivire est large, ou un petit fort, si cest un Port de

mer.
V.

Pour les Gardes :

1. Mettre des corps de garde chaque porte, la place darmes, la maison du Gouverneur, aux entres des rivires, aux endroits faibles, et chaque deux bastions. 2. Assurer les corps de garde en les entourant de bonnes palissades. 3. Placer les habitants dans les lieux les moins dangereux, et les moins importants sils sont fidles, et sils ne le sont pas les dsarmer. Faire publier des dfenses sous peine de la vie davoir commerce ou correspondance avec les ennemis, de sassembler, daller en troupes, de marcher la nuit sans lumire, de loger des trangers sans les dnoncer, de sortir de la maison en temps dalarme, et de mettre de la lumire aux fentres, enfin les menacer quen cas de soulvement et de tumulte, on brlera la ville sans considration de sexe ni dge. 4. Loger les soldats en un ou deux quartiers prs des portes, ou le long du rempart. 5. Envoyer des gardes de cavalerie hors la place en leur donnant un mot ou un signe diffrent de celui quon donne au dedans. 6. Changer les gardes, quand les portes sont fermes, afin quaucun ne puisse faire savoir en quel poste il est entr. 7. Les doubler en temps de soupon, dassembles, de marchs, de ftes, de vendanges, de rcoltes. 8.
VI.

Faire tenir les assembles hors de la ville. Les portes :

1. Les fermer quand le Soleil se couche, et les ouvrir quand il est lev, jamais la nuit, si ce nest pour un sujet de trs grande consquence, et en ce cas il faut que le gouverneur sy trouve en personne avec le sergent-major, que le corps de garde soit en armes, quon ouvre un guichet aprs lautre, et quon ferme celui de derrire, jusqu ce quon ait envoy des gens dehors pour reconnatre, et faire la dcouverte. 2. Visiter tout ce qui entre et tout ce qui sort, fouillant avec des perches, ou autrement jusquau fond des charrettes, et dans tous les endroits, o lon pourrait avoir cach quelques personnes, ou des choses dfendues. 3. Ne les laisser jamais embarrasses. 4. Arrter tous ceux qui viennent. Il faut que la sentinelle avertisse par quelque signal, quand elle les dcouvre de loin. 5. Prendre par crit leur nom, lhtellerie o ils vont loger, et les autres circonstances, et leur faire quitter leurs armes, confronter ensuite ces listes avec celles des htes qui portent tous les soirs au Gouverneur les noms des gens quils logent.
VII.

Le mot :

1. Le donner les portes fermes, le changer toutes les fois quelles ont t ouvertes pendant la nuit, ou quon donne alarme, ou que quelque soldat a dsert, le donner aux gardes de dehors diffrent de celui de dedans.
VIII.

Les rondes : Les envoyer aux heures rgles en leur donnant le mot.

1.

2. Leur faire faire le tour du rempart une ou plusieurs fois, avec ordre de visiter les sentinelles, de regarder, et dcouter de temps en temps ce qui se passe au-del de la muraille. 3. Envoyer la ronde extraordinaire qui se fait par les hauts officiers, qui doivent visiter les corps de gardes mme, pour voir si une partie veille, si leurs armes sont prtes, et en bon tat, sil y a du feu, de la lumire, ou des mches allumes, et si le nombre des soldats et des officiers est complet.

IX.

Les patrouilles : Les tirer des corps de garde.

1.

2. Les faire marcher par les rues, avec ordre darrter tous ceux quelles rencontrent, et de prendre garde que chacun aille dans le temps, dans le lieu, et de la manire quil doit.
X.

Les sentinelles : Les poser armes de mousquets sur les murailles ; et de piques auprs des poudres.

1.

2. Avoir sur les remparts des pertuisanes, des piques, et autres armes semblables toutes prtes, afin quen temps de pluie, o les armes feu demeurent souvent inutiles, on ait de quoi se dfendre.
XI.

En temps dalarme :

1. Si elle se donne en plein jour par quelque parti ennemi, il faut faire sortir secrtement la cavalerie, et jeter de linfanterie dans les dehors pour la soutenir. 2. Si cest par quelque soulvement arriv dans la ville, fermer les portes, et mettre en armes ceux qui ny ont point de part. 3. Si cest un incendie, ny laisser accourir que ceux qui y sont envoys, et faire prendre les armes aux autres. Y envoyer des ouvriers avec leurs outils, pour abattre les maisons voisines, y faire porter par les hommes et les femmes de leau, des chelles, des seringues, des crampons, renforcer les gardes, faire marcher la patrouille. 4. Si cest loccasion de quelque assaut, et pendant la nuit, on envoie du renfort dans le lieu o lassaut se donne, on jette du feu dans le foss, et on avance des fanaux hors du rempart pour clairer la campagne. Il faut que les soldats sortis de garde ce jour-l retournent leur poste, que ceux qui y doivent entrer aillent la place darmes, et le Gouverneur au corps de garde principal, que les htes ne laissent point sortir les trangers de chez eux. LXXIX. I. Contre lattaque de vive force : Une bonne fortification, des dehors, des palissades, des fraises, beaucoup dobstacles, grand nombre de soldats, de munitions et instruments
II.

Pour le nombre des soldats :

1. On mesure la circonfrence de la ligne extrieure du rempart, et lon compte un soldat pour chaque pas, ou 200 soldats pour chaque bastion. 2. On peut encore faire ce calcul par le moyen des corps de garde, de chacun desquels on doit tirer les sentinelles, les patrouilles, les rondes et les officiers : mais ils doivent avoir 2 jours francs de garde.
III.

La munition est ncessaire pour lartillerie et la mousqueterie : il y a outre cela les feux dartifice, les mines, les grenades, les bombes, les mortiers qui consomment beaucoup de poudre. On fait provision de boulets suivant le nombre des coups quon a tirer : il faut bien plus de balles que de boulets. La mche brle sans discontinuer. 1. Que les greniers soient fournis pour un an, quon ait soin de visiter souvent les provisions, de les rafrachir, et de les conserver : quil y ait de toutes sortes de grains, des lgumes, du vin, du vinaigre, de lhuile, quon ait des puits et des citernes, leau qui vient par les aqueducs pouvant tre gte.
IV.

Les principaux instruments sont les canons, les armes dfensives, les feux dartifices, la poudre, les boulets, les balles, la mche, et de quoi en faire, des matriaux de toutes sortes, des mtiers avec leurs outils, du bois pour btir, pour cuire, pour se chauffer. 1. Il faut chaque bastion quatre ou cinq pices de canon de divers calibre pour divers usages, de grosses pices pour ruiner les travaux de lennemi ; des coulevrines pour tirer de loin, et empcher les travailleurs ; des pices courtes de grand calibre pour les dehors, dont

les dfenses sont courtes ; des pierriers pour les brches ; des arquebuses rouet pour les sorties ; des arquebuses rayes, contre les armes lpreuve, et que ces armes soient pour la plupart sur les flancs des postes attaqus.
V.

Contre le feu :

1. Abattre le haut des maisons, et y mettre des poutres couvertes de sable, de fumier, et de terre. 2. ter le foin et la paille, ou les bien couvrir. 3. touffer les grenades avec des peaux de buf mouilles, ou en teindre le feu ds quelles ont clat. 4. Faire des traverses et des puits afin quelles y tombent, ou plomb, ou en roulant, ou en perant, et creuser des votes auprs pour se mettre couvert dessous. LXXX. Lorsquon craint dtre assig :
I.

Se pourvoir pour un an de vivres, de mdicaments, darmes, instruments et dhommes pour sen servir, en un mot, de toutes les autres choses ncessaires pour se dfendre. 1. 2. Visiter les magasins, les monastres, et les maisons particulires. Chasser les bouches inutiles, et distribuer les vivres avec pargne.

3. Brler aux environs de la ville toutes les provisions quon ny peut faire entrer et qui pourraient servir lennemi. LXXXI. Contre lattaque dans les formes :
I.

Toutes les dfenses se font ou sous terre, ou au dessus, ou au niveau.

1. On fait sous terre les fosss, les cunettes, les mines, les fourneaux, les fougades, les caponnires et semblables travaux : ils cotent plus de peine et de temps que les autres, on ne peut pas sen servir partout, et ils ne se rencontrent pas toujours justement sous les ouvrages de lennemi quon veut faire sauter. 2. On lve au-dessus de la terre des remparts, des plates-formes, et des cavaliers, qui servent voir et tirer jusque dans les travaux des ennemis ; mais seulement de haut en bas et en fichant. 3. Au niveau de la terre sont les fausses brayes, les coffres[11], les caponnires, les chemins couverts, les places basses, et les parapets enterrs : ces sortes de dfenses servent nettoyer la ligne horizontale de la campagne, et sont mieux par consquent que les dfenses hautes : mais pour peu que les travaux des ennemis slvent, elles ne voient plus, ou elles sont enfiles. 4.
II.

Il faut se servir des trois dfenses ensemble, afin que lune supple au dfaut de lautre.

Faire jurer et signer tout le monde de vouloir vivre et mourir ensemble, avec peine de mort au premier qui parlera de se rendre. 1. 2.
III.

Donner esprance de secours, en feignant davoir reu des lettres ou des courriers. Ouvrir les cluses, et inonder la campagne. Contre les approches :

1. Les empcher en tirant aux travailleurs, en donnant de frquentes alarmes, en allant aux ennemis par des contre-tranches, en faisant des sorties vigoureuses, secrtes, prudentes, pour ne pas donner dans des piges : car dix hommes tus pour les assigeants sont moins quun pour les assigs ; les sorties se font pour ruiner les travaux, pour faire des prisonniers, pour enclouer le canon, ou en rompre les roues et les affts, pour faire sortir, ou entrer des gens toutes les fois quon le peut avec avantage.

2. Que ceux qui sortent aient un signal pour se reconnatre entre eux, quils portent des armes et des instruments propres pour excution de leurs desseins, et que la cavalerie aille prendre en queue les gardes des ennemis. 3. Que les endroits de la retirade qui sont en dehors, que la contrescarpe, le foss sec et la fausse braye soient garnis de mousqueterie et de canon pour soutenir les sorties. 4. Quon ne fasse point de sortie, quand la garnison est faible, ou quon se dfie de la bourgeoisie.
IV.

Les batteries : Y rsister avec des contre-batteries en levant des cavaliers qui leur commandent.

1.

2. Faire des planchers et des chafauds de bois o la terre manque, senterrer quand lennemi est proche pour battre rez-de-chausse, mettre les pices sur des roues basses, comme on fait dans les vaisseaux, pour empcher quelles ne soient dmontes ou offenses, quand il ny a point dembrasure.
V.

Les dehors :

Les miner, ou y faire une fougade, quand on ne peut plus les garder, et faire une sortie, ds que la mine a jou.
VI.

La contrescarpe :

1. La dfendre en ruinant le bord du foss dans lendroit o lennemi doit dresser sa batterie pour rompre les flancs. 2. Loger dans la fausse-braye de petites pices vis--vis de louverture qui se doit faire la contrescarpe. 3. Faire des coffres o il ny a point de fausse-braye. 4. Btir des perons dans la contrescarpe, qui servent de dehors, et qui donnent retraite dans les sorties.
VII.

Le foss : Le dfendre en tant ou ruinant ce que lennemi jette dedans. Faire des traverses, des taillades, des contre-mines, et des retirades, sil est sec. Miner la contrescarpe.

1. 2. 3.

4. Creuser la cunette au milieu du foss jusqu leau, et sassurer par l des travaux que lennemi fait sous terre.
VIII.

La galerie :

1. La rompre avec le canon, le feu dartifice, les bombes, les grenades, les pierres, les ptards, les pots feu, et les barils foudroyants. 2. 3.
IX.

Avec des barques, o il y a de petites pices courtes, qui la battent revers. En la battant par devant, par les flancs, et par derrire Les mines :

1. Y remdier en les contre-minant par dessous, les rencontrant, les ventant, les bouchant, les ptardant, en tant la poudre, y conduisant de leau, les brlant, tant les tais, tuant les mineurs, les chassant avec des grenades, des fumes puantes, des trompes, et autres instruments de cette sorte. 2. On les rencontre aisment quand les bastions sont creux, et quand ils sont pleins, on creuse un puits au milieu, do lon peut aller vers les mines. 3. On les dcouvre en voyant de la lumire, ou entendant des bruits par des trous, quon fait en terre par dessus, dessous, et aux ctes avec des terrires et de longs forts dacier. On

y passe ensuite une canne creuse : on met encore aux endroits suspects une aiguille frotte daimant, des tambours avec des ds dessus, ou des pois, ou de petites boules de lige enfiles dans les crins de cheval.
X.

La brche : La dfendre sans la laisser reconnatre.

1.

2. La rparer la nuit avec de la terre et des palissades, lescarper, y faire quelque fougade, la contre-miner. 3. Y mettre des chausse-trapes, des chevaux de frise, des planches remplies de pointes de clous et de matire combustible, pour les allumer quand il sera temps. 4. Faire des retirades et des retranchements gnraux ou particuliers. Ils doivent tre assez loigns de la mine de lennemi pour nen tre pas emports, quils ne soient pas si hauts quils puissent tre ruins par le canon qui bat les premires dfenses, ou mettre lennemi couvert, quand il en est proche ; ni si bas aussi quils soient commands par la premire brche : quils soient bien flanqus, et quils battent le lieu quon abandonne. 5.
XI.

En faire deux ou trois lun derrire lautre. Les assauts :

1. Les soutenir et les repousser avec des gens qui aient des armes lpreuve, et qui soient couverts de rondaches et de mantelets. 2. Garnir bien les flancs, charger lartillerie cartouche, tirer continuellement lun aprs lautre, et non pas tous ensemble. 3. Distribuer les soldats la place darmes, aux lieux qui ne sont point attaqus, la brche, en mettre un nombre pour la dfendre de front, avec dautres derrire pour les soutenir, et les rafrachir ; en placer dautres pour tirer sur les flancs, afin quelle soit dfendue de tous les ctes avec des armes, des feux, des huiles bouillantes, des pierres, du souffre, du sable brlant, des essaims de mouches miel. 4. Que les gens dsarms portent les munitions et les rafrachissements ; et si le feu prend par hasard aux maisons, quils lteignent.
XII.

Quand on est lextrmit :

1. En donner avis aux Suprieurs, avec lesquels on doit tre convenu de quelque marque secrte pour reconnatre les lettres vritables davec les fausses. 2. Assembler le Conseil, y remontrer la ncessit et ltat de la place. 3. Dresser un mmoire des dfenses quon a faites, des soldats morts, tus, blesss, malades, perdus, et de tout ce qui manque, et faire signer cet acte tous les officiers, et aux principaux habitants. LXXXII.
I.

La dernire ressource des Assigs est le secours.

Celui qui le conduit doit se presser, afin darriver avant que lennemi se fortifie, et envoyer devant des lettres et des courriers qui annoncent quil marche, pour donner cur aux Assigs.
II.

Le secours se donne : En prvenant lennemi, et se campant ct de la place, avant quil linvestisse. En lui coupant les vivres. En ravageant son pays. En attaquant ses places.

1. 2. 3. 4.

5. On peut secourir effectivement la place de ce qui lui est ncessaire, comme de vivres, de munitions, dhommes, etc. les introduisant ou avec peu de gens et par surprise, ou avec toutes ses forces. 6. En attaquant le camp ennemi, ou feignant den vouloir venir une bataille, lassaillir dun ct tandis quon fait entrer le secours par lautre.
III.

Pour faire entrer le secours : Se glisser par les endroits les moins gards, et les moins fortifis.

1. Marcher secrtement. 2. 3. Si on est dcouvert, passer rsolument au travers des ennemis pendant que les Assigs font des sorties, au lieu, au temps, la manire et au signal dont on est convenu, et donner en dautres endroits de fausses alarmes. 4. Porter en croupe de la farine et de la poudre dans des sacs de cuir, pour les donner quand on est prs du camp aux piquiers, qui vont les jeter dans la contrescarpe, ou dans le foss. 5. Faire mine de vouloir combattre, pour amuser lennemi, et lempcher de diviser ses troupes, puis dtacher secrtement ou pendant la nuit deux ou trois partis, qui en tournant, se jettent dans la place.
IV.

Pour attaquer le camp :

1. Tirer chaque nuit quelque coup de canon mesure quon approche, pour faire connatre aux assigs que le secours nest pas loin. 2. Attaquer le Camp ou un quartier par surprise, la faveur de la nuit ou de grand matin, en donnant des alarmes en divers lieux, et en appliquant les ponts et les machines aux lignes, ou bien, lassaillir ouvertement et de vive force avec de lartillerie qui le commande et qui le batte. Rompre les dfenses, aller lassaut, feindre dun ct, et gagner avec des ponts volants dautres postes moins forts ou moins gards. 3. Attaquer un Fortin avec des tranches, des batteries, des feux ; sil est petit et dtach du camp, se poster entre deux pour ter la communication. 4. Assiger les Assigeants dans les formes.

Chapitre VI Des combats en campagne


LXXXIII. Ils sont particuliers avec une partie des forces, ou gnraux avec toute larme. Les avantages quon y remporte viennent de quatre sources principales. Premire source dans lavantage du nombre I. De ce que plusieurs combattent contre peu, quoi se rapporte : 1. 2. 3. Battre un quartier, un garde, un convoi, un fourrage Envelopper une embuscade quon a dcouverte. Tomber avec larme sur un corps faible et spar. Seconde source dans la science du Chef II. De faire combattre des gens prpars contre des gens qui ne le sont pas, des troupes fraches contre des fatigues, des troupes armes contre dautres sans armes, des gens braves contre des lches, des gens dtermins contre dirrsolus, sous quoi lon comprend : 1. Les surprises, qui consistent suivant ltymologie du mot, prendre son ennemi au dpourvu, lorsquil dort, quil mange, quil clbre quelque fte, quil fourrage, quil est prs de camper, ou de dcamper, quil na pas encore pos ses gardes, ou quil les a dj leves, quil a dcel et dbrid ses chevaux. 2. 3. Les embuscades. Lattaque de lennemi quand il na point de Chef, ou quil marche. Troisime source, dans la manire de combattre III. De ce quon choque de front lennemi, en flanc, ou en queue, ce qui comprend : 1. Suivre la piste de lennemi, et le charger dans les dfils avant quil puisse faire volteface, et se mettre en bataille. 2. Souvrir en deux, et saller jeter sur les flancs de lennemi, ou envoyer secrtement des troupes, qui lattaquent par derrire Quatrime source dans lavantage du lieu
IV.

De ce que le poste est avantageux, et que chaque espce darmes est place au lieu o elle peut faire son devoir sans quaucune demeure inutile, quoi se rduit : 1. Se mettre dans un passage, o lennemi doit passer. 2. Gagner une hauteur ou un bois, do lon voie sans tre vu, et do le choc venant de haut en bas ait plus de force. 3. Combattre dans les plaines et dans les lieux dcouverts, si on est plus fort en cavalerie ; et dans les lieux couverts et difficiles, si on a plus dinfanterie que lennemi ; dans des lieux troits si on a moins de troupes, et dans des endroits spacieux si lon est suprieur en nombre. Article Premier - Des combats particuliers LXXXIV. Ils consistent en escarmouches, en surprises, forcer ou dfendre des retranchements, des passages, des rivires, en rencontres imprvues et en retraites. La plus grande partie de toutes les maximes est que les premiers avantages, quon remporte dabord, sont un prsage des suivants, et que le bruit de la renomme inspire de la hardiesse

au parti vainqueur, et de la terreur au vaincu. LXXXV. Les Escarmouches se font :


I.

Pour reconnatre un poste. Pour encourager les soldats, pour les prouver, pour leur faire voir lennemi. Pour faire des prisonniers et prendre langue. Pour gagner, ou pour garder un poste. Pour empcher la marche de lennemi.

II.

III.

IV.

V.

VI.

Il faut avoir le soin de ne se pas laisser attirer dans un pige, de rafrachir souvent les combattants, et de ne jamais charger jamais plus fortement lennemi, que quand on se veut retirer. LXXXVI. Les surprises.
I.

Elles sont fondes sur le besoin indispensable de manger, de boire, de reposer, et de savoir les mouvements de son ennemi ; do nat la ncessit daller au fourrage, et au bois, de dormir, de mener du bagage, de desseller, et de dbrider les chevaux, et de prendre langue, qui sont des actions sujettes aux surprises, do vient que : 1. On surprend par des Embuscades et par des attaques imprvues des quartiers, les fourrageurs, les coureurs, les partis, les gardes, les bagages, et larme mme tandis quelle marche : mais il faut, 2. Avoir des espions dans larme ennemie pour observer sil nest point instruit du dessein quon a, ou sil nest point arriv quelque changement dans les affaires, et concerter avec eux un lieu o dposer le secret. 3. Conduire avec soi les choses dont on a besoin pour le dessein que lon a. 4. Dresser des embches dans les bois, dans les jardins, dans les maisons, dans les villages, dans les buissons, dans les valles, dans les fosss, sur les rivages, dans les chemins creux, et dans tous les endroits o il faut que lennemi dfile et spare ses forces, et o une partie ne peut secourir lautre, comme il arrive aux passages, aux rivires, et aux bois. En ce cas il faut le charger en tte et en queue, et donner sur les premiers passs avant quils puissent se runir, et se mettre en ordre.
II.

Dans les embuscades : Reconnatre si le lieu na point t pris.

1.

2. Ny pas arriver temps devant excution, et ne sy pas arrter trop longtemps, de peur que lennemi nen soit averti. 3. Se mettre en un endroit, do lon puisse sortir par plusieurs cts en cas que lennemi y vnt trop fort. 4. 5. 6. Changer le lieu de lembuscade, quand on craint davoir t dcouvert. Avoir des sentinelles, qui puissent voir de loin, et se tenir alertes pour ntre pas surpris. Faire des embuscades doubles et triples.

7. Que ceux qui sont commands pour attirer lennemi dans lembuscade aillent par un autre chemin que ceux qui vont sembusquer, et quil ny ait que le commandant des premiers qui le sache. 8. Faire lembuscade avec beaucoup de troupes, quand lennemi ny peut venir avec des

forces gales, et la faire avec peu de gens quand il peut venir avec des forces plus grandes. 9.
III.

Laisser passer bien des gens sans se dcouvrir, quand on attend une meilleure capture. On force un quartier, une garde, un convoi :

1. Au commencement de la nuit, ou la pointe du jour, lorsquon est las de veiller ; ou sur le soir quand on se loge avant que les gardes soient poses, et que tout soit en tat ; ou sur le midi, quand on est au fourrage. 2. Il faut marcher secrtement, tourner aux flancs et la queue du quartier, couper les patrouilles, les sentinelles, et les corps de garde, empcher lennemi de se joindre. Faire en mme temps plusieurs attaques en plusieurs endroits. 3. Se jeter brusquement dessus, y entrer ple-mle avec lennemi. Lorsquon se voit dcouvert, forcer le corps de garde, se rendre matre de la place, mettre en dsordre tout ce qui se rallie, courir par les rues o lon entend du bruit, et au logement des officiers, les faire prisonniers, mettre le feu au village : lentourer par dehors, avoir un corps qui garde la campagne, et un autre quelque passage pour soutenir la retraite : excuter tout cela vivement. 4. Se retirer de bonne heure, rallier ses gens, envoyer les prisonniers devant sans armes, sans perons, et sur des mchants chevaux. Prendre un chemin o lon ne doive pas rencontrer lennemi, et en effacer la piste, laisser des gardes aux passages, les fermer avec des charrettes et des arbres, mettre trois ou quatre cavaliers des mieux monts avec un Trompette la pointe dun bois, dune valle ou dune hauteur, afin que se montrant propos ils arrtent lennemi, et le fassent aller bride en main de peur de quelque embuscade : assigner le lieu du ralliement loin du quartier quon a attaqu ; marcher toujours sans sarrter, commander des troupes derrire pour soutenir lennemi, sarrter et se tenir cach, puis se mettre en bonne posture, et le recevoir avec rsolution ; car il se peut faire quil sera faible, et quil arrivera vous dsuni, et en dsordre. LXXXVII. Pour attaquer un retranchement :
I. II.

Sapprocher le plus quon peut hors de porte, et sans tre dcouvert.

Donner de fausses alarmes de plusieurs cts la faveur de la nuit, qui empche de distinguer les fausses attaques des vritables, et faire des grands efforts, en un ou deux endroits seulement.
III.

Ne se pas tellement diviser quon ne puisse sentre-secourir, si lennemi sort de ses retranchements.
IV.

Faire lattaque une demi-heure avant jour, lorsque les coups que lennemi tire sont perdus et incertains, afin que le jour augmentant peu peu, on puisse voir ltat des choses, et se prvaloir des avantages quon a remports.
V.

Se rendre matre de quelque redoute, ou de quelque hauteur qui commande les lignes, ou dun chemin qui ne soit point enfil, et qui conduise couvert jusque sous le retranchement, lattaquer par lendroit le moins fort, et o ceux qui le dfendent ne peuvent se mettre en bataille derrire.
VI.

Si cest une ligne de circonvallation dun sige, concerter avec ceux de la place le temps et le lieu de lattaque, afin quils fassent une sortie.
VII.

Disposer lattaque en mettant la tte des pelotons de mousquetaires suivis de deux ou trois cent hommes avec des fascines et des armes, qui ayant rempli le foss montent sur le retranchement, et qui tirant dessus continuellement en assurent le pied, afin de donner moyen leurs gens dy descendre, et de sy poster : en faire suivre dautres avec des pelles et des hoyaux pour louvrir, et pour en aplanir lentre la cavalerie, avoir soin quils soient soutenus

dun bon nombre de cavaliers et de fantassins, qui tirent sans cesse pendant que les autres travaillent, et quils soient encore assurs par une grosse rserve.
VIII.

Employer deux ou trois mille hommes chaque attaque pour assaillir les uns aprs les autres.
IX.

Si par hasard lennemi prend lpouvante, et abandonne quelque endroit qui nest point attaqu, profiter de la conjoncture, en y envoyant des hommes et des instruments pour aplanir
X.

un passage : Sen saisir avant que lennemi y arrive.

1.

2. Surprendre ceux qui le gardent, les forcer avec des ptards, des chelles, des grenades, des feux, des mines etc. les battre de quelque hauteur, les prendre par derrire, les couper en passant par un autre endroit.
XI.

Au passage dune rivire :

1. La passer gu, sur la glace, la nage, ou dans des bateaux menant les chevaux en main, ou laisser nager les chevaux et les tenir par la queue. 2. Donner jalousie lennemi en plusieurs endroits, et tandis quon samuse dun ct, passer de lautre. 3. Choisir quelque hauteur, ou quelque endroit lev de la rive, ou recourb en angle rentrant, do lon puisse battre en flanc un assez grand espace de la rive oppose, sy mettre couvert, et passer ensuite la faveur de la fume, ou avec des troncs darbres mis en travers. 4. Faire descendre des barques dans leau sous le feu du canon de la mousqueterie, faire passer de lautre ct des soldats et des pionniers pour sy poster, et sy fortifier avec des ravelins, et des ouvrages corne qui se flanquent lun lautre, qui soient dfendus de lautre rive, et qui embrassent un terrain capable de contenir beaucoup de monde. 5. Travailler au pont sans relche, passer ds quil est fait, se mettre en bataille, et gagner des postes commodes et avantageux. 6. On passe les rivires sur des ponts de diverses matires, et de construction diffrente, sur des digues et des leves, qui laissent des vides dans les endroits o passe le courant, avec des barques, la nage, gu, en dtournant la rivire, en remontant la source. 7. Quand on est fort infrieur lennemi, il est bien difficile de lui empcher le passage. Les Impriaux commands par Galas passrent le Rhin Spire lan 1636 la vue du Duc de Weimar qui tait de lautre ct avec larme Sudoise. 8. Il faut connatre la nature du fleuve quon passe, de crainte que sil venait senfler tout dun coup, on ne pt plus le repasser.
XII.

Pour dfendre un retranchement :

1. Mettre les mousquetaires le long de la ligne, les piquiers par petits corps aux pointes et dans les redoutes, les pionniers sous la main, lartillerie aux flancs, et aux endroits les plus levs. 2. Disposer en deux fronts les Escadrons et les Bataillons entre-mls une distance raisonnable du retranchement, et entre eux. Quils ne soient pas tous ensemble pour ntre pas trop exposs aux coups, avoir de petites troupes dtaches pour charger les premiers qui passeront ; et si ceux-ci viennent grossir, il faut alors que les Escadrons et les Bataillons entiers les chargent, sans leur donner le temps de prendre poste, de se former, et de se fortifier. 3. Jeter de la cavalerie au-del de la ligne, pour prendre en flanc ceux qui attaquent.

4. Rparer la ligne, si lennemi la rompue, louvrir quand on veut faire une sortie, clairer la campagne avec des feux si cest la nuit, pour distinguer les vraies attaques des fausses.
XIII.

Pour dfendre un passage :

1. Y tre le premier, en reconnatre les avantages, y mettre des gardes, y lever des fortins, lenfiler avec lartillerie, charger lennemi quand il passe, et se mler avec lui afin de rendre inutile le feu de lautre rive. LXXXVIII. Dans les rencontres imprvues : Faire la guerre lil, charger vivement et rsolument, imposer lennemi, en lui faisant paratre beaucoup de troupes si lon en a peu, et peu si lon en a beaucoup ; donner pour cela son arme peu ou beaucoup de hauteur, de grands ou de petits intervalles, montrer ou cacher ses bagages, faire un grand bruit de trompettes et de timbales quand on est faible, ne point sonner quand on est fort. Article Second - Des batailles LXXXIX. I. Les Batailles donnent et tent les Couronnes, dcident entre les Souverains sans appel, finissent la guerre, et immortalisent le vainqueur. 1. On les cherche, ou on les fuit. Si on les donne il faut : 2. Joindre dans une si grande affaire beaucoup de prudence beaucoup de valeur, ne pas sacrifier larme inconsidrment sans utilit et sans besoin, ni se prcipiter mal propos. Galas disait que ctait une forte ambition de vouloir sacqurir, aux dpens du sang dautrui, la rputation dtre brave. 3. 4.
II.

Avoir des soldats frais, nourris, disciplins, courageux. Combattre son choix, et non la volont dautrui.

On cherche les batailles, quand on a lieu desprer la victoire, quand on veut secourir une place assige, quand on craint de voir ruiner son arme sans combattre, pour prvenir un renfort qui vient lennemi, pour profiter de quelque avantage qui se prsente, comme dun passage, ou de la dsunion de lennemi, ou de quelque faute quil a faite.
III.

Voici les moyens dy engager lennemi : Lui assiger une place dimportance. Faire le dgt dans son pays.

1. 2.

3. Le charger limproviste dans un passage troit, quand il est dsuni dans sa marche, ou ngligent dans ses quartiers. 4. Lenfermer entre deux armes. 5. Lattirer en feignant de se retirer, ou de marcher ailleurs, et puis par une prompte contremarche, le charger sur le champ, et le rduire combattre.
IV.

Les raisons dviter les batailles sont : Quand il y a plus de mal la perdre, que de profit la gagner. Quand on est infrieur son ennemi. Quand on attend des secours. Quand lennemi est post avantageusement.

1. 2. 3. 4.

5. Quand on voit quil se dfait lui-mme par la faute ou par la division des Chefs, ou par la dsunion des ligus. XC. Dans les batailles il faut considrer, ce qui prcde laction, ce qui laccompagne, et ce qui

la suit.
I.

Pour ce qui prcde : Invoquer le Dieu des armes. Runir le plus de forces quon peut.

1. 2.

3. Examiner les avantages du terrain, du vent, du Soleil, choisir un champ de bataille proportionn au nombre et ltat de son arme. 4. Prvenir lennemi. 5. Animer les soldats, auxquels le visage, les mouvements, lhabit et la parole du Chef doivent inspirer de la hardiesse, quil leur propose la victoire, le devoir, la ncessit, la gloire, le butin, les rcompenses, et la fin des fatigues, quil les rveille mme quelquefois en les faisant boire mdiocrement, en feignant un prsage heureux dun songe, dune rvlation, ou dautre chose semblable. 6. Distribuer les munitions, donner le mot. 7. Former la bataille en plaant chaque arme son avantage, et en lieu o elle ne soit pas inutile, en se mettant en tat de combattre de front et en flanc ; avoir sous sa main toutes sortes darmes, pour sen servir au besoin sans rompre ni dmembrer les Escadrons, parce que la situation change, que lennemi peut changer son ordonnance, et quil arrive des accidents imprvus : donner une marque ou une enseigne pour reconnatre le Chef, joindre ensemble, ou entremler linfanterie, la cavalerie et lartillerie, afin quelles puissent sentre-secourir rciproquement, et que lennemi ne puisse investir linfanterie sans avoir soutenir le choc de la cavalerie. Dans les armes anciennes chaque Rgiment dinfanterie contenait une certaine quantit de cavalerie et dartillerie : de ces cavaliers les uns avaient des cuirasses entires, les autres des demi-cuirasses ; quelques-uns taient plus lgrement arms. Pourquoi mler ensemble plusieurs sortes darmes dans un mme corps, sinon pour faire voir lextrme besoin quelles ont lune de lautre, et le secours quelles peuvent sentre-donner ? Dans les ordonnances modernes, o toute linfanterie se met ordinairement au milieu de la bataille, et de la cavalerie sur les ailes qui stendent plusieurs milliers de pas ; en bonne foi quel secours ces deux corps peuvent-ils recevoir lun de lautre ? Il est clair que les ailes tant battues linfanterie qui demeure abandonne et dcouverte par les flancs, ne peut manquer dtre dfaite, si ce nest autrement, au moins coups de canon, comme il arriva aux Bataillons Sudois Nordlingue lan 1634. Les Sudois saperurent de la faute quand leur cavalerie eut t chasse du champ de bataille, et pour y remdier ils mirent des pelotons de mousquetaires, et quelque petites pices dartillerie entre les Escadrons : mais le remde ntait pas suffisant, parce que les Escadrons tant rompus, il fallait que les pelotons fussent passs au fil de lpe, ce quils prouvrent encore la bataille de lan parce quils navaient point auprs deux de corps o se retirer, ni de piques qui les soutinssent : et comment auraient-ils pu recourir leur infanterie si loigne deux ? Mais en faisant dans lordonnance lunion que nous venons de dire, il est vident quon nen peut investir aucune partie que celui qui attaque nait premirement essuyer les salves de lartillerie, puis celles de la mousqueterie, et ensuite celles du pistolet. Enfin il a soutenir tout ensemble le choc de la pique et celui des chevaux. On na point cet avantage quand on spare et quon loigne ces sortes darmes les unes des autres. 8. Disposer ses troupes de manire quelles puissent combattre plusieurs fois, car comme aux checs celui qui a le plus de pices la fin gagne la partie, de mme celui qui conserve jusquau bout le plus de troupes entires gagne la victoire. Cela tant, il faut ranger larme sur trois lignes, dont la premire soit la plus forte, parce quelle a le plus grands efforts faire et soutenir ; la seconde un peu moins forte, et la troisime compose seulement de quelque rserve, ou bien sur deux lignes dont chacune ait sa rserve derrire elle. 9. Assurer les flancs de la bataille par la situation, par une colline, un bois, une rivire, un prcipice, un village, qui flanquent et rasent le front de la bataille en guise de bastion, ou se servir de lart pour se couvrir avec des tranches, des chariots, des chanes, des cordes, des palissades, des chausse-trappes, des arbres branchus, ou avec des Bataillons. 10. Avoir soin que toutes les troupes puissent sentre-secourir sans confusion, et que celles

qui sont rompues ne se renversent pas sur les autres, et pour cela mettre les rserves derrire linfanterie dans le milieu, ou bien sur les cts, ou derrire une colline ou un bois, ou vis--vis des intervalles, afin de secourir les premiers, de courir sur lennemi, et de rentrer pour se remettre en ordre sans heurter les autres. 11. Que la cavalerie lgre soit en petit nombre, et en lieu do tant pousse elle ne puisse en se retirant causer de dsordre ni dpouvante. 12. Que les intervalles soient proportionns aux Escadrons, et aux Bataillons de rserve, ntant ni si larges, ni si frquents, que lennemi y puisse venir avec un grand front, et sy faire une ouverture, ou obliger les rserves sy jeter avec prcipitation pour remplir les vides, parce quil arriverait alors que la bataille naurait quun front. 13. On compte quun fantassin, qui est bien serr pour combattre, occupe, tant de flanc que par derrire, un pas et demi, et quun cavalier en occupe deux de flanc et trois de hauteur : que la distance entre la premire et la seconde ligne est de 150 200 pas ou environ, et celle de la seconde la troisime ligne de 300 pas. La mme distance de 300 pas doit sobserver entre la premire et la seconde ligne, lorsquon ne range larme que sur deux lignes avec leurs rserves, afin dtre en tat de faire face de tous les cts opposs. 14. tendre le front de la bataille autant quil faut pour ntre pas envelopp par lennemi, et pour lenvelopper sil est trop serr. Mais il ne faut pas tant diminuer sa hauteur, quon nen puisse tirer les secours ncessaires, et quon risque le tout en un seul front au cas que les rserves ne fissent pas leur devoir. Quand une aile est suffisamment assure par la disposition du terrain, on peut mettre toute sa cavalerie lautre. 15. Distribuer les officiers gnraux aux ailes, au corps de bataille, au corps de rserve, tous les fronts et la queue de larme. 16. Avoir des gens commands sur les flancs de chaque Escadron avec des pelotons de mousquetaires, mais quils aient une retraite proche, ou bien que ce soit des dragons qui puissent se sauver si la cavalerie plie. 17. Aposter des gens pour tuer le gnral ennemi, ou qui faisant semblant de dserter attaquent les ennemis par derrire au sort de la mle. 18. Faire natre quelque nouveaut dans la chaleur du combat. 19. ter quelquefois au soldat tout espoir de retraite, et le mener o il soit rduit vaincre ou mourir. 20. Tenir la queue des Bataillons des Religieux, des Chirurgiens et des crivains, pour consoler, panser, et crire les blesss. 21. Composer les Escadrons de 150 200 hommes chacun trois de hauteur, et les Bataillons de 500, de 1 000 et de 1 500 Fantassins 6 de hauteur chacun. 22. Mettre la grosse Artillerie parmi lInfanterie, au milieu et aux ctes, et la petite avec la Cavalerie, presque toute sa tte ; il faut en mettre aussi sur les hauteurs qui commandent la tte, les cts et le derrire de la Bataille, pour tirer par dessus larme ; que le canon soit plac de sorte quil nempche ni la marche, ni les dcharges de la mousqueterie ; et lorsque la campagne est pleine de pierres, que les coups soient plutt courts que longs, afin que le boulet portant sur les pierres les fasse sauter contre lennemi. 23. Que les Escadrons rservs pour secourir et pour soutenir soient des cuirassiers et des Dragons posts avantageusement. 24. Dessiner la forme de la Bataille, et en donner chaque officier la partie qui le regarde. 25. Que les charrettes des munitions se mettent derrire quelque hauteur, ou dans quelque autre lieu sr et couvert ; quon les distribue en plusieurs endroits afin de ne pas tout perdre par un seul malheur ; quelles soient couvertes de peaux de buf, et bien gardes auprs de linfanterie : que la munition soit sur des charrettes deux roues, qui tournent sur leur centre ; et quon creuse quelquefois des fosses en terre pour les garder. 26. Renfermer le bagage dans une enceinte de chariots avec une garde la queue de larme la distance de la porte du mousquet, ou le mettre lcart sur quelque minence, aprs avoir fait faire par des pionniers un foss lentour, et y avoir pos des gardes, ou bien le

laisser derrire dans les places fortes les plus proches, afin dter ses propres soldats le moyen de le piller, et de senfuir.
II.

Dans laction : Prvenir lennemi, et le charger avant quil soit en bataille.

1.

2. Faire dabord des prisonniers, quon interroge sparment : on peut employer les menaces et les tourments mme pour apprendre deux au vrai ltat des ennemis, et toutes les circonstances de ce qui les regarde. 3. Occuper les lieux les plus commodes, comme les hauteurs, les passages, les chausses pour empcher les avenues aux ennemis, et pour assurer ses flancs et ses derrires. 4. Tirer de lartillerie, ds quon est porte, pointer sur un lieu lev des pices en plusieurs rangs les unes derrire les autres : mais ne se pas arrter sous celles de lennemi, attaquer au contraire ds quelles commencent tirer. 5. Commencer la bataille par le ct o on a ses meilleures troupes, et o lon se sent le plus fort, et amuser lennemi avec le plus faible, ou en nengageant pas le combat de ce ct l sitt que de lautre, ou en saidant des avantages du terrain. 6. Combattre avec rsolution, aller lennemi si le terrain est gal pour donner courage aux siens : mais si lon est bien post, et que le canon fasse un bon effet, il faut attendre lennemi de pied ferme. 7. Maintenir exactement les distances ordonnes, quelles ne soient ni si serres quelles empchent la libert des mouvements, ni si grandes quelles donnent une entre lennemi, ou quelles loignent trop les secours. 8. Secourir propos, et rafrachir ceux qui sont las. 9. Ne point faire de caracoles, et ne point engager les rserves que dans la dernire ncessit, laissant toujours quelque appui, o les troupes rompues puissent se rallier. Ne laisser pas pourtant de mener les corps de rserve au secours des autres lorsquil est ncessaire. Faire des sorties imprvues pour envelopper lennemi, ou pour le presser, quand il branle, ou pour quelquautre dessein : soutenir les troupes qui plient, et les ramener la charge, ne pas outrer nanmoins celles qui sont trop fatigues et en dsordre, mais leur donner le temps de respirer et de reprendre courage. 10. Tirer continuellement non pas tous ensemble, mais les uns aprs les autres selon les intervalles, afin que les premiers aient recharg, quand les derniers ont tir, et quil y ait toujours du feu en lair. Viser particulirement aux officiers. 11. Ne se pas trop loigner du gros pour suivre lennemi, ne se pas dbander, ne point sarrter au butin, jusqu ce quon soit absolument matre du champ de bataille. 12. Investir le flanc des Escadrons ennemis avec des gens commands pour cela, qui entrent dans leurs intervalles : les poursuivre ds quils sont rompus, ou prendre en queue ceux quon ne peut rompre. 13. Ne se servir jamais dune chose pour un autre usage que celui auquel elle est destine, cela est ncessaire pour viter la confusion. 14. Fatiguer avec le sort de lennemi, pour venir avec son sort tout frais, charger celui de lennemi qui est fatigu. 15. Commencer le combat la nuit ou sur le soir, si lon doit combattre avec peu contre beaucoup, ou sil sagit dattaquer un camp : car la nuit donne lieu aux feintes et aux embches : il est vrai quelle couvre aussi par son obscurit les belles et les lches actions indiffremment : ainsi la valeur ny est point excite par le dsir de la gloire, ni la lchet retenue par la crainte de linfamie, ou du chtiment. 16. Faire peu de prisonniers pour ne pas sembarrasser, mettre lcart ceux quon a faits. 17. Couvrir avec des troupes un marais, ou un foss, et lorsque lennemi savance, feindre de se retirer par de certains passages faits exprs, et lattirer ainsi dans le pige. Quand on prvoit que lennemi viendra charger avec furie en quelque endroit, lui dresser des embches

avec des chariots chargs de feu dartifice, avec des fougades, et autres semblables stratagmes. 18. Avertir sans cesse le gnral de tout ce qui se passe partout. Le gnral de son ct doit tre en lieu do il puisse tout voir, pour envoyer du secours o il en faut, pour pousser son avantage dans le lieu o il en a ; pour balancer le bien et le mal, en cas quun ct pousse lennemi et que lautre plie, et si le bien prvaut pousser sa pointe ; si cest le mal secourir ceux qui plient. 19. Quand lennemi est dfait, le poursuivre avec de la cavalerie lgre, et des gens commands pour lui donner la chasse sans lui donner le temps de se rallier. Quand au contraire on a perdu esprance de vaincre, il faut se retirer le mieux quon peut.
III.

Pour ce qui suit la bataille, on la gagne, ou on la perd :

1. Dans la victoire, rendre grces Dieu, ensevelir les morts, publier la victoire, lexagrer et la poursuivre, pousser vivement les restes de larme battue, ne lui pas donner le temps de se reconnatre, jeter la terreur dans le pays par le feu, le fer, le saccagement, employer les menaces, la force, les flatteries, soulever les peuples, gagner les allis, corrompre les amis, attirer les esprits avides de nouveaut, tandis que le respect pour lautorit est perdu, et que le Magistrat est mpris. Les Carthaginois ne furent pas si tt vaincus quils furent abandonns des Numides. Apris roi dgypte, ayant t dfait par les Cyrniens, fut chass par ses propres sujets. Il faut prendre des places, sy fortifier, sy tablir, diviser son arme pour faire en mme temps plusieurs entreprises, ne ruiner point les provinces quon veut se conserver ou en proprit, ou pour y prendre des quartiers. 2. Dans la dfaite ne point perdre courage, parce que les armes sont journalires, retirer les restes de larme, ramasser ce qui sest dband, armer les habitants du pays, faire de nouvelles leves, se jeter dans les lieux forts : pourvoir aux passages, garnir les frontires et les places, couper les forts, rompre les ponts, inonder les campagnes, avoir recours aux forces auxiliaires, mais avoir soin que les siennes prvalent, parce que les auxiliaires ne sont gures moins incommodes que les ennemies, et quelles sont inconstantes et dsobissantes. 3. Pour la retraite rallier ses troupes, ou dans le champ mme, ou dans le lieu le plus proche quon pourra, afin quelles puissent rsister quelque petit corps de lennemi qui les suivrait. Se jeter dans la place la plus considrable et la plus expose ; emmener avec soi le meilleur des bagages, brler le reste, envoyer devant des gens pour raccommoder et pour occuper les passages par o lon doit marcher : ds quon a pass un dfil le garnir, le dfendre et le retrancher, et sil y a un bois le couper : sacrifier larrire-garde une partie des troupes pour sauver lautre, se sparer en quatre ou cinq corps qui se retirent par divers chemins : charger tte baisse les partis ennemis qui savancent loin de leur gros, les couper, leur dresser des embuscades, marcher vite en colonnes avec un petit corps arrire-garde pour soutenir lennemi, et ne point mettre ses troupes en bataille quon ny soit forc par la ncessit de combattre.

[1]

Turma : bande de chevaux.

[2] Pilum. Ctait la meilleure arme des Romains et celles de leurs Triarii, qui taient llite de la Lgion. [3] [4] [5] Exercitus ab exercendo. Sans armes dfensives. Verge Rhinlandique, cest dire usite dans les pays situs sur le Rhin.

[6] Ce sont 20 Escouades 40 hommes chacune, cela fait 800 avec les 80 qui sont devant les piquiers ce sont 880 mousquetaires, comme il a t dit. [7] Contrescarpe signifie ici le mur du foss du ct du chemin couvert. [8] Saucissons, sont de grosses fascines lies en 3 endroits. Richelet, Di falicote di casse rialzare.

[9] [10] [11] sec.

Ldition de 1712 indique, par erreur : Article second. Cunette est un petit foss fait dans le grand. Coffre et caponire sont peu prs la mme chose et se mettent au fond du foss