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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013 UNIVERSIDAD JUAREZ AUTONOMA DE TABASCO Divisin Acadmica de Informtica y Sistemas

TITULO DE LA ACTIVIDAD: Resumen De Investigacin De Los Equipos Asignatura: Normatividad Informtica

FACILITADOR: M.I.S. Manuel Villanueva Reyna

Carrera: Lic. Sistemas Computacionales Grupo: 6F

Cunduacn, Tabasco

07 Junio del 2013

Giselle Xiomara Lpez Martnez

Revista Software Guru 5 de Junio de 2013

REVISTA SOFTWARE GURU Software Guru es la Revista para profesionistas de TI interesados en adquirir conocimiento para realizar mejor su trabajo y crecer profesionalmente. Por esta razn, su enfoque editorial est dirigido a responder las preguntas que ellos se hacen da a da, para crear software de calidad. Tiene en circulacin 7 aos respondiendo inquietudes de los profesionistas de TI a travs de un enfoque editorial que nos permite contestar: Cmo puedes desarrollarte profesionalmente? Cules son las mejores prcticas procesos para realizar mejor tu trabajo? Qu herramientas te pueden ayudar a hacerlo? Cules son las principales tendencias tecnolgicas en la industria? La revista cuenta con el apoyo de un Consejo Editorial distinguido por la trayectoria y prestigio de sus miembros. Los contenidos son una combinacin de colaboraciones propuestas por expertos en desarrollo de software y estudios especializados realizados por SG. Tambin Cuenta con: SG VIRTUAL SG Virtual es un da de conferencias web gratuitas dirigidas a desarrolladores de software. Los conferencistas y participantes se conectan remotamente desde todo el mundo. La audiencia de SG Virtual incluye: profesionistas de software (analistas, desarrolladores, gerentes), empresarios, estudiantes y acadmicos de carreras de Tecnologas de Informacin. La prxima edicin de SG Virtual ser el: 27 y 28 de febrero de 2013. SG CONFERENCE & EXPO Las sesiones en SG Conference & Expo estarn enfocadas a que los asistentes: conozcan las herramientas y tecnologas ms novedosas; comprendan las prcticas ms efectivas de ingeniera de software; tengan inspiracin para elevar su desempeo. Conoce los tipos de contenido que tendremos.

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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013 SG36 SG #36 (Mayo-Julio 2012)

TEMAS TRATADOS EN LA REVISTA:


Como llegu a competir con Ivar Jacobson. Autor: Hanna Oktaba Sobre administracin del cambio y otras

barbaridades. Autor: Luis Cuellar Lo que viene. Autor: SG

La verdadera TI hbrida. Autor: Luis D. Soto Maldonado Sinatra. Autor: Salomn Rincn Logra Pitches picos. Autor: Luis Lpez Juegos Casuales. Autor: Pedro Galvn Desarrollo de Videojuegos sociales y mviles. Autor: Milko Madanga Herramientas para crear juegos. Autor: Daniel Ramn Plataformas de Gamificacin. Autor: David Bonilla Fiesta Digital. Autor: Jos Eduardo Tern Programando para el GPU con CUDA. Autor: Hctor Cuesta Arvizu y Jorge E. Zaragoza Entrega gil disciplina. Autor: Scott W. Ambler y Mark Lines Concretando la interfaz: Niveles de Prototipo. Autor: Pamela Rodrguez Los retos de un tester de videojuegos. Autor: Berenice Ruiz Equino Arquitectura de Software y CMMI. Autor: Humberto Cervantes Un acercamiento al pensamiento en sistemas. Autor: Elizabeth Rivera Evolucionando los paradigmas del desarrollo de software. Autor: M.C. Karen Mariel Njera Hernndez Visualizacin de programas utilizando tcnicas orientadas a aspectos. Autor: Juan Alberto Hernndez Martnez y Ulises Jurez Martnez Como me organice durante el desarrollo de PostWarden. Autor: Gabriel Ayuso Los efectos del software libre. Autor: Manuel Lpez Michelone Rompiendo las barreras entre el desarrollo y pruebas. Autor: : Equipo Microsoft & Testing IT Los juegos: Clave para el desarrollo de Cmputo. Autor: Gunnar Wolf Recomendaciones para construccin de sitios Web, Autor: Csar Gonzlez Mendoza Gadgets. Autor: SG

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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013 Tema Principal de la Revista. Juegos Casuales Crear juegos casuales es una posibilidad con pocas barreras de entrada y buenas oportunidades de negocio. Esto ha atrado a millones de

desarrolladores de todo el mundo y ha llenado los app stores de juegos, lo cual puede hacer parecer que este segmento ya est saturado y no haya espacio para competir. Sin embargo, el potencial todava es muy grande, y si haces bien las cosas tendrs buenas oportunidades. Tips para crear juegos casuales exitosos Estos son algunos tips que comparte Tom Higgins, evangelista de la empresa Unity, en su artculo The business of casual gaming [3]. El artculo tiene ya varios aos (es pre-app store) por lo que haba algunos tips que ya no aplican respecto a la distribucin de juegos, pero he dejado los dems: Mantenlo sencillo Asegrate de que el juego sea relativamente sencillo de aprender a jugar, pero que tambin sea un reto convertirse en experto. Las instrucciones necesarias deben ser mnimas, tal vez unas cuantas oraciones a lo mucho. Hazlo intuitivo La interfaz de usuario y controles deben ser lo ms estandarizadas posibles. No impongas una curva de aprendizaje a tus usuarios porque reduces las posibilidades de que lo disfruten. Premia a tus jugadores Mantn a tus jugadores interesados y envueltos en la experiencia de juego. Por ejemplo, en un juego de accin puedes ofrecer una nueva arma o poder especial cada 30 segundos durante los primeros minutos, y posteriormente reduce la frecuencia de esas ofertas. Haz que sea interesante volverlo a jugar Disea tu juego de tal manera que sea divertido jugarlo en repetidas ocasiones, trata de mantener a los usuarios regresando por ms. Puedes hacer esto ofreciendo caminos de juego alternos y armas/configuraciones distintas.

Giselle Xiomara Lpez Martnez

Revista Software Guru 5 de Junio de 2013 Enfoca tus esfuerzos Evita gastar mucho tiempo y recursos en cosas que el usuario muy probablemente ignore despus de haber visto una vez. Por ejemplo, no gastes mucho tiempo en una animacin para la introduccin, mejor dedcalo a mejorar los aspectos centrales del juego. Prueba pronto y seguido Consigue que tu juego sea probado por personas desconocidas que pertenecen a tu audiencia objetivo, y hazlo a distintos intervalos durante el desarrollo de tu juego. Es de gran ayuda poder observar a estas personas jugar el juego por primera vez, sin instrucciones. No ests hablando con ellos o explicndoles durante el juego, espera a que hayan terminado.

SG #37 (Agosto-Octubre 2012) TEMAS TRATADOS EN LA REVISTA:


Resea SG Conference + Expo 2012. Autor: SG Innovacin de Sistemas. Autor: Luis R. Cuellar Tecnologa de Informacin Moderna. Autor: Luis

Daniel Soto Startup Weekend, 54 horas de adrenalina, desarrollo y creatividad. Autor: Celeste North El Nuevo Outsourcing: Hacia la innovacin colaborativa. Autor: Leslie P. Willcocks Outsourcing: ventajas y desventajas. Autor: Anbal Gonda Retos y Oportunidades del Outsourcing en Mxico. Autor: Gustavo Pars Gobernabilidad en el Desarrollo de Software Offshore. Autor: Germn Domnguez Lo que Nos Cuesta Aceptar sobre el Outsourcing. Autor: Vanessa Amaya Outsourcing para Fortalecer las Estrategias de Negocio. Autor: Jorge Cornejo Cmo Hacer Contratos para Proyectos giles? Autor: Hubert Smit El Mundo, un Mercado local para la Atraccin de Talento. Autor: ScreenIT Llegaremos al Futuro?. Autor: Rogelio Espern IBM: La Cadena de Suministro de la Informacin. Autor: IBM

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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013


Enseando a Nios a Programar Outsourcing del Servicio de Prueba de Software. Autor: Berenice Ruiz Recuperando Agilidad a travs de Kanban. Autor: Agustn Villena Mejores Prcticas para el Desarrollo de Software. Autor: Alejandro Domingo Velzquez Cruz Priorizacin de Atributos de Calidad en Sistemas Modulares Integrados. Autor: Larisa Gonzlez lvarez, Roberkys Martin Cruaes y Tahir Rivero lvarez Conoce el Modelo de Mejora CMMI. Autor: Betina Prez Reinventando la Oficina. Autor: Mauricio Angulo Voto Electrnico, 2012. Autor: Gunnar Wolf Simulacin del Estndar de Cifrado Avanzado para VoIP. Autor: Sergio Alejandro Tovar Ramrez, Jos Velzquez Lpez y Gina Gallegos-Garca El i-Dream de MxicoFIRST. Autor: MxicoFIRST

Tema Principal de la Revista: Outsourcing El tema del Outsourcing en TI es tan interesante como vasto. Lo principal a tener en cuenta en este aspecto es cul es la importancia del departamento de TI en el negocio de la empresa y cules son los verdaderos objetivos ya que uno de los obstculos ms grandes para el despliegue exitoso de una organizacin es el cmulo de funciones ajenas a ese verdadero objetivo. En un mundo complejo como en el que vivimos, con una economa global, donde los cambios en el plano tecnolgico son cada vez ms acelerados, y la adopcin de nuevas tecnologas est dominada por el usuario final, los empresarios tienen el reto de enfrentar todo esto sin perder el foco en su negocio. Por este motivo, as como por los altos costos fijos y las cargas sociales, es que cobra fuerza la idea del outsourcing como una herramienta de gestin a travs de la cual una empresa puede optar por concentrarse nicamente en su core business y no tomar parte en procesos importantes pero no inherentes a sus actividades distintivas. En funcin del tamao y del rubro de la empresa, el departamento de TI puede volverse ya sea ms o menos relevante.

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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013

SG #38 (Noviembre 2012 Febrero 2013)


TEMAS TRATADOS EN LA REVISTA:
Noticias SG38 Contacto Tractoras + PyMEs KUALI-BEH y ESSENCE. Autor: Hanna Oktaba Lean y Desarrollo gil. Autor: Luis Cuellar Lo Que Viene Bases de Datos En Memoria Autor: Luis Daniel Soto

Consideraciones para Elegir a Tus Cofundadores Autor: Celeste North Richard Stallman en Mxico Marcando la Pauta para las Pruebas giles Autor: Berenice Ruiz Pruebas y el Ciclo de Vida gil Autor: Germn Domnguez Agilizando las Pruebas de Desempeo Autor: Federico Toledo Test Driven Development Autor: Alfredo Chavez Pruebas Continuas Autor: Christian Ramrez Estudio de Salarios SG 2012 Autor: SG Software Guru Aplicando Criterios giles a la Calidad Autor: Jordana Villegas Sosa Gustavo y Einstein Autor: Masa K. Maeda Conceptos de Diseo Patrones, Tcticas y Frameworks Autor: Humberto Cervantes Crnica de una Certificacin Fracasada de MoProSoft Autor: Alfredo Lozada Carrillo El Extrao caso del Lder Jekyll y Mr. Hyde Autor: Efran Cordero El Testing de la Experiencia de Usuario Autor: Mauricio Angulo Programacin en la Escuela Para qu? Autor: Gunnar Wolf De la Luna a Marte sin Cambiar de Equipo de Trabajo Autor: Francisco Estrada Salinas OpenStack Autor: Por Pedro Galvn y Juan Cceres El Gigante Invisible Autor: Pedro Soldado

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Revista Software Guru 5 de Junio de 2013 Tema Principal de la Revista: Test Driven Development

TDD es una criatura extraa; es simple de definir, pero su definicin parece ir en contra del sentido comn; es sencilla de explicar, pero difcil de llevar a cabo. TDD es una disciplina que promueve el desarrollo de software con altos niveles de calidad, simplicidad de diseo y productividad del programador, mediante la utilizacin de una amplia gama de tipos de pruebas automticas a lo largo de todo el ciclo de vida del software. El principio fundamental es que las pruebas se escriben antes que el software de produccin y estas constituyen la especificacin objetiva del mismo. La primera parte de la definicin suena todo miel sobre hojuelas. Quin no quiere software confiable, bien diseado y producido rpidamente?. Sin embargo, todo esto no viene gratuitamente; la palabra clave aqu es disciplina. Disciplina: Doctrina, instruccin de una persona, especialmente en lo moral. Observancia de las leyes y ordenamientos de la profesin o instituto. Esto nos lleva a la conclusin de que si TDD es en efecto una disciplina, entonces no es algo que aplicamos "segn nos vayamos sintiendo", sino que es algo que debe formar parte integral de nuestra profesin o arte.

Conclusin:
Comprendemos a nuestros lectores

Un aspecto fundamental de SG es que los editores y colaboradores son profesionistas de TI que viven da a da las experiencias que comparten. La revista cuenta con el apoyo de un Consejo Editorial distinguido por la trayectoria y prestigio de sus miembros. Los contenidos son una combinacin de colaboraciones propuestas por expertos en desarrollo de software y estudios especializados realizados por SG.

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