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Captulo 1 Introduo Fsica

O que fsica
Em fsica qualquer acontecimento pode ser chamado de fenmeno, mesmo que seja algo que esteja presente em nosso cotidiano, como por exemplo, um carro em movimento. Com a necessidade do homem de compreender o ambiente que o cerca e explicar fenmenos da natureza o objetivo da fsica. A fsica um estudo que sempre est em constante mudana, tais mudanas so feitas quando o homem aprimora seus estudos sobre um determinado estudo de tal forma que explique de uma maneira mais satisfatria os fenmenos naturais.

Ramos da fsica
A fsica tem estudo muito abrangente, hoje existem alguns exemplos de estudos relacionados fsica mais conhecidos como a ptica, que implica na luz relacionada a capacidade de ver, acstica, estudo das propriedades do som, termologia, que estuda o calor e vrias outras reas.

O universo
A matria e todos os corpos do Universo so constitudos por tomos. Por serem muito pequenos os tomos no podem ser vistos nem atravs de microscpios. Alguns cientistas criaram modelos de tomos que explicam os fenmenos naturais. Ernest Rutherford props um modelo bem simples onde diz que um tomo constitudo de um ncleo central, formado por prtons e nutrons, e na eletrosfera ficam os eltrons em torno do ncleo.

Notao cientfica
1.1- Notao cientfica A notao cientfica tem como principal objetivo auxiliar os fsicos na manipulao de nmeros muito grandes, assim fazendo reduzi-los de uma forma significante. Um exemplo seria que mais fcil escrever a massa do sol em notao cientfica que seria igual a 1,98892 x 10 30 KG do que 1,988,920,000,000,000,000,000,000,000,000 KG que seria a massa do sol sem a notao cientfica.

1.2- Ordem de grandeza Para se determinar uma ordem de grandeza s colocar no resultado a elevado a 10 uma potncia que mais se aproxima do valor encontrado para a grandeza. Para se estabelecer essa potncia de 10 mais prxima preciso saber algumas regras, so elas: Se N 10 => ordem de grandeza: 10n+1 Se N < 10 => ordem de grandeza: 10n Exemplo: Considerando uma circunferncia de 1,25 x 10 cm e outra com 5,18 x 105 cm. Abaixo o calculo da ordem de grandeza destes valores. o 1,25 < 10 ento 1,25 x 10n, ou seja, o valor de n no vai se alterar, pois 1,25 menor que raiz de 10. Ento o resultado fica igual a: 1,25 x 103. o 5,18 > 10 ento 5,18 x 10n+1, ou seja, o valor de n vai se alterar em acrscimo de mais um, pois 5,18 maior que raiz de 10. Ento o resultado fica igual a: 5,18 x 106.

Captulo 2 Introduo ao estudo dos movimentos


No estudo de movimento so adotados alguns referenciais para se determinar a posio, a velocidade e a acelerao de um corpo em um determinado instante.

Posio numa trajetria


Saber analisar a posio de um objeto, em um determinado instante, em uma trajetria fundamental em fsica. A posio de um objeto pode, por exemplo, ser associada a uma numerao. Para se ter posies preciso ter uma trajetria, que onde fica o conjunto das posies ocupadas sucessivamente por um corpo no decorrer do tempo.

Exemplo:

P1

P2

P3

P4

P5

Na trajetria escolhe-se por conta prpria um marco inicial, para que a partir dele possa se medir comprimentos indicando a posio do ponto. Exemplo:
Marco inicial

0Km

P1 = 20Km

20Km Um ponto pode estar de um lado ou de outro em relao ao marco inicial, fazendo conveniente adotar um lado da trajetria como positivo e outro negativo.

Exemplo:
Marco inicial

P1 = -20Km

0Km

P2 = 20Km

Referencial
Um corpo est em movimento quando sua posio varia em relao a um referencial. Por exemplo, um carro que anda em uma rodovia, em relao a um observador fixo fora do carro o motorista est em movimento, logo para o passageiro do veiculo o motorista est em repouso. Ento um corpo estar em movimento quando no perodo de tempo sua posio varia em relao a um determinado referencial. Qualquer corpo estar em repouso quando no perodo de tempo sua posio no varia em relao e um referencial.

A descrio da trajetria ser diferente dependendo do ponto de referencia adotado. Por exemplo, quando uma bomba nuclear solta por um avio, dependendo do referencial est bomba ter trajetrias descritas de formas diferentes, exemplo abaixo: Exemplo 1: Bomba nuclear

Referencial(R)

Em relao ao referencial (R) a bomba nuclear descreve uma trajetria retilnea vertical. Exemplo 2: Bomba nuclear

Referencial(R) Em relao ao referencial (R) a bomba nuclear descreve uma trajetria parablica.

Velocidade escalar mdia e Velocidade escalar instantnea


A todo movimento associado a grandeza chamada velocidade escalar para medir a variao do espao no decorrer do tempo. Para se calcular a velocidade mdia preciso se ter a variao do tempo, que dado pela seguinte expresso: t = t2 t1, e tambm da variao do espao, dado pela equao: s = s2 s1.

A velocidade escalar mdia (vm) no intervalo de tempo (t) expressa pela seguinte relao:

Note que a t sempre ser positiva, porque sempre ser a diferena de um instante superior a um inferior, pois o tempo sempre ir aumentar. J na variao do espao (S) os valores podero ser tanto positivos (S2 > S1), negativos (S2 < S1), ou tambm nula (S2 = S1), isso poder depender da trajetria adotada. Durante uma viagem de carro, um carro percorre 100 Km em 1 hora e sua velocidade escalar mdia, foi de 60 Km/h, porem o carro no ficou a 60 Km/h durante todo o percurso, a velocidade do carro estar sempre diminuindo, aumentando e em algumas vezes o carro para.O velocmetro tem a funo de indicar apenas a velocidade escalar do carro em cada instante, e tal velocidade denominada velocidade escalar instantnea. A velocidade escalar instantnea v pode ser entendida como uma velocidade escalar mdia, onde considera-se o intervalo de tempo pequeno, ou seja, quase zero, o que implica que t 2 tende a t1. A velocidade escalar instantnea pode ser representada por:

A notao lim da expresso acima, representa uma operao de clculo. Quando a velocidade escalar instantnea a mesma em todos os instantes, ela coincide com a velocidade escalar mdia em qualquer intervalo de tempo. A unidade das velocidades escalares representada em unidade de comprimento por unidade de tempo, exemplos: Km/h, m/s, mi/h,

cm/s, entre outras. Muitas vezes preciso converter estas unidades de km/h para m/s, e vice-versa. Esta converso obtida da seguinte expresso: : 3,6

x 3,6 Exemplos: 1- Passar 108 Km/h para m/s.

2- Passar 20 m/s para Km/h.

Movimento progressivo e retrgrado


Um movimento denominado progressivo quando o mvel caminha ao lado adotado como positivo em uma trajetria. Seus espaos aumentam no decurso do tempo e sua velocidade escalar positiva. Um movimento denominado retrgrado quando o mvel caminha ao lado adotado como negativo em uma trajetria. Seus espaos diminuem no decurso do tempo e sua velocidade escalar negativa. Exemplo de movimento progressivo: V>0

Trajetria

Exemplo de movimento retrgrado: V<0

Trajetria

Funo horria
Considerando um ponto material em movimento em relao a um referencial, com o tempo seu espao sofre uma variao. A funo que relaciona este espao (s) com os tempos (t) correspondentes denominada funo horria do movimento, que representada pela expresso s = f(t). Quando feito o fornecimento de uma funo horria preciso especificar as unidades, e dependendo destas unidades se obter os resultados em unidades diferentes. Por exemplo, se colocado as unidades na funo e s estiver em metros (m) e t em segundos (s), a unidade de velocidade v ser m/s, mais se o problema te dar s em quilmetros (km) e t em segundos (s), voc obrigatoriamente tem que fazer a converso de Km para metros ou de segundos para hora (h). Exemplo com movimento progressivo: S = 5 + 2t t (s) 0 1 2 3 s (m) 5 7 9 11 0 1 3 5 7 t = 0: s = 5 + 2.0 => s = 5 m t = 1: s = 5 + 2.1 => s = 7 m t = 2: s = 5 + 2.2 => s = 9 m t = 3: s = 5 + 2.3 => s = 11 m 9 11 s(m) P P t = 3s + t=0

Captulo 3 Estudo do movimento Uniforme


Definio de movimento uniforme: O movimento uniforme aquele que a velocidade escalar permanece constante durante todo o movimento.

Movimento uniforme (MU)


Movimentos que tem velocidade escalar instantnea constante no nula so chamados movimentos uniformes. Ento, se a velocidade escalar for a mesma em todos os instantes, ela ir coincidir com a formula da velocidade mdia, porm o resultado ser diferente de zero, observe:

Funo horria do MU: Como no movimento uniforme a velocidade escalar instantnea constante, ela ir coincidir com a velocidade mdia em qualquer ponto de um intervalo de tempo. Para calcular uma funo horria existe uma frmula muito conhecida, est :

Na frmula acima S0 e v so constantes ao longo do tempo e v a velocidade escalar do movimento. bom sempre lembrar que quando a velocidade escalar de um movimento maior que zero ele progressivo, ou seja, V > 0, e quando a velocidade escalar do movimento menor que zero ele retrgrado, ou seja, V < 0. Exemplos de funo horria do MU: S = S0 + vt
S = 4 + 2t S = 12 + 3t S = 8 5t

S0
S0 = 4 S0 = 12 S0 = 8

v
v = +2 m/s v = +3 m/s v = -5 m/s

Progressivo/Retrgrado
v > 0, progressivo v > 0, progressivo v < 0, retrgrado

Captulo 4 Movimento com velocidade escalar varivel. Movimento uniformemente variado


muito comum observarmos movimentos com velocidade escalar varivel, que so aqueles que possuem acelerao. Quando neste movimento a variao constante, ele recebe o nome de movimento uniformemente variado.

Movimentos com velocidade escalar varivel


Existem dois tipos de movimentos divididos em movimentos uniformes, com velocidade escalar constante, e tambm os movimentos variados, onde a velocidade escalar varia. No movimento uniforme em qualquer que seja o tempo que a velocidade mdia for calculada, ela ir ser sempre a mesma. Tal fato no acontece no movimento variado, onde existira duas velocidades distintas, so elas: velocidade escalar mdia e velocidade escalar instantnea. 1. Acelerao escalar A frmula da acelerao escalar dada pela seguinte frmula:

A acelerao escalar mdia quem indica quanto varia a velocidade escalar no intervalo de um determinado tempo. A acelerao escalar instantnea tambm entendida como acelerao escalar mdia, somente se considerar o intervalo de tempo t muito pequeno, ou seja, tendendo a zero. Disso tirada uma equao que pode ser representada por:

Quando v estiver em m/s e o intervalo de tempo t em segundos, a acelerao ser medida em segundo), que significa m/s .
2

(metros por segundo por

Uma acelerao escalar pode ser negativa ou positiva, para isso s vai depender do v, conforme seja positivo ou negativo, j que t ser sempre positivo, pois no existe tempo negativo. Em um movimento uniforme a velocidade escalar ser sempre constante e a acelerao escalar sempre nula. 2. Movimento acelerado e movimento retardado Em Cinemtica, dependendo da orientao da trajetria, a velocidade escalar poder ser positiva ou negativa. Quando se tem um movimento acelerado ou retardado, automaticamente obrigado trabalharmos com o mdulo da velocidade escalar.

Movimento acelerado: o mdulo da velocidade escalar aumenta no decurso do tempo. Movimento retardado: o mdulo da velocidade escalar diminui no decurso do tempo.

O sinal da acelerao depender do sinal da velocidade (v) e dependendo do lado que seguir da trajetria, o movimento poder ser progressivo ou retrgrado. E no movimento retardado acontece o mesmo. Em um movimento acelerado, a velocidade e acelerao escalar tm mesmo sinal, ou as duas so positivas ou ento sero negativas. E num movimento retardado, a velocidade e acelerao escalar tm sinais contrrios: quando uma positiva, a outra ser negativa, e vice-versa. 3. Funo horria da velocidade Em movimentos variados, no apenas o espao s que varia durante o tempo, pois a velocidade escalar tambm uma funo do tempo. A velocidade escalar pode ser representada como funo do tempo atravs de tabelas ou funes matemticas. A funo que relaciona velocidade escalar em funo do tempo chamada de funo horria da velocidade. Abaixo um exemplo de tabela de uma funo horria da velocidade: t (s) v (m/s) 0 10 1 13 2 18 3 22 4 28 5 33

Movimento uniformemente variado (MUV)


Movimentos que tem acelerao escalar instantnea constante (e no nula) so chamados de movimentos uniformemente variados. Se a acelerao escalar a mesma todo o tempo, ela ser igual a acelerao escalar mdia, em qualquer que for o intervalo de tempo:

Ento conclui-se que no movimento uniformemente variado, a variao da velocidade diretamente proporcional ao intervalo de tempo correspondente. 1. Funo horria da velocidade no MUV A frmula para o clculo da funo horria da velocidade no MUV da se por:

Esta funo mostra a variao da velocidade escalar no decurso do tempo no MUV, onde V0 e so constantes, e cada valor de t corresponde a um nico valor de V. Abaixo uma tabela que exemplificar a teoria: v = v0 + t v = 7 + 4t v = -3 - 2t v= 3t v0 v0 = +7 m/s v0 = -3 m/s v0 = 0 = +4 m/s2 = -2 m/s2 = +3 m/s2

2. Funo horria do espao no MUV Para que a descrio de MUV seja completa, preciso saber a funo horria dos espaos, ou seja, saber como os espaos s variam ao longo do tempo. A funo horria do espao do MUV dada pela seguinte equao:

A cada valor de t se obtm, em correspondncia, um nico valor de s. E para se obter a acelerao escalar basta multiplicar o coeficiente de t2 por 2. De uma funo horria dos espaos, aps a identificao de S 0, V0, e , podemos chegar funo horria da velocidade escalar, veja abaixo: Funo horria dos espaos Chega-se
s0 = 4 m; v0 = -3 m/s; = 5 m/s2

Funo horria da velocidade v = -3 + 5t

3. Velocidade escalar mdia no MUV No movimento uniformemente variado, a velocidade escalar mdia, em um intervalo de tempo, a mdia aritmtica das velocidades escalares nos instantes que definem o intervalo.

Esta uma propriedade importante do MUV. 4. Equao de Torricelli para o MUV No MUV muitas vezes relaciona-se uma velocidade v em funo de um espao s, isso feito atravs da equao de Torricelli, que para o MUV representada da maneira abaixo:

Em tal frmula, a velocidade escalar v varia em funo do espao s; e a acelerao escalar, que pode ser negativa ou positiva.

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