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El anlisis de la representacin Casetti y Dichio Representacin: significa, por un lado, la puesta en marcha de una reproduccin, la predisposicin de un relato y por

r otro, la reproduccin y el relato mismos. La naturaleza misma de la representacin (<estar en lugar de>) tiene dos races: por un lado hacia la representacin fiel y la reconstruccin meticulosa del mundo, y por otro hacia la construccin de un mundo en s mismo, situado a cierta distancia de su referente. El hecho de representar, procede en la direccin de la presencia de la cosa, sobre la base de la evidencia y de la semejanza, como la direccin de su ausencia, sobre la base de la ilusoriedad y del espejismo de la imagen. Niveles de la representacin Nivel de los contenidos representados en la imagen: Objetos/sujetos que se desplazan en el espacio. Nivel de la modalidad de representacin de la imagen: Diferentes tamaos de planos. Nivel de los nexos que, en la representacin cinematogrfica, unen a una imagen con otra que la precede o que la sigue.

Estos tres niveles funcionan simultneamente y que a la vez se pueden distinguir por separado. La preparacin, la filmacin y el montaje. La preparacin del escenario nos interesar en relacin con los contenidos de la imagen, la filmacin en relacin a la modalidad de presentacin de esos contenidos y el montaje en relacin a los nexos que se establecen entre las distintas imgenes. Niveles principales donde se articula la imagen flmica: Puesta en escena: nace del labor de setting y que se refiere a los contenidos. Prepara el mundo

v Las unidades de contenido identificadas debern poseer de todos modos el valor de arquetipo, es decir, hacer referencia a los grandes sistemas simblicos que cada sociedad se construye para reconocerse y rencontrarse. Unidades de contenido/ Categoras analticas: segn sus distintos grados de generalidad y funcionalidad. Informantes: la edad, la constitucin fsica, el carcter del personaje; el gnero, la cualidad, la forma de accin, etc. Indicios: nos conducen y nos informan sobre el personaje o lo que puede acontecer, se encuentran de manera ms implcita. Ej. Vrtigo la cmara. Temas: sirven para definir el ncleo principal de la trama. Motivos: son unidades de contenidos que se van repitiendo a lo largo de todo el texto, cuya funcin es sustanciar, aclarar y reforzar la trama principal. Ej. en Vrtigo el espiral.

v Es la estructura temtica total (hecha de temas, pero tambin de motivos que la refuerzan o interactan en ella de manera distinta, e incluso indicios y de informantes, que definen las apariencias y los aspectos implcitos) que indica lo que est en el centro de la puesta en escena. Unidades de contenido/ Categoras analticas: segn sus distintos grados de ejemplaridad y de pregnancia. Arquetipos Leimotives Claves

Puesta en cuadro: que nace de la fotografa y que se refiere a la modalidad de asuncin y prestacin de los contenidos.

v Existe una interaccin recproca entre lo que da cuerpo al universo representado en el film y la manera en que este universo se representa concretamente en la pantalla. La puesta en cuadro depende de los elementos construidos con la puesta en escena. define el tipo de mirada que se lanza sobre ese mundo, la manera en que es captado pro la cmara. De este modo, al contenido se superpone una modalidad v En este nivel se determina el punto de vista, la seleccin de cosas que se incluyen en el interior de los bordes y qu hay que hay que dejar fuera, la definicin de los movimientos y los recorridos de la cmara en el espacio, la determinacin de la duracin de los encuadres. Categoras Dependiente: Los objetos y los personajes son filmados generalmente de un modo neutro o natural, sin que su representacin se exhiba por si misma. Independiente: cuando la cmara es independiente al movimiento de los objetos o personajes. Estabilidad: la presentacin de los contenidos se define de una vez por todas y luego se mantiene constante. Variabilidad: la variedad de las tomas y la heterogeneidad de las soluciones las que constituyan el motivo dominante. En estos dos ltimos modos, se refiere a una sucesin de imgenes: esto nos conduce al ltimo nivel de la representacin. Puesta en serie: que hunde sus races en el trabajo de montaje y que se refiere a las relaciones y los nexos que cada imagen establece con la que la precede o la que le sigue, por as decirlo, recibe y deja herencia, recoge y devuelve testigos. Poner en serie significa, unir dos trozos de pelcula, montar; en el momento mismo en que se ensamblan fsicamente dos imgenes, entre dos parmetros representativos, as como entre sus mundos representados, se instauran relaciones que se entrelazan y se multiplican por todo el film.

Tipos de nexos entre dos imgenes Asociaciones por identidad: cuando una imagen est relacionada con otra, o bien porque es la misma imagen que se repite, o bien porque presenta un mismo elemento que se repite aunque de manera distinta. Asociaciones por proximidad: cuando una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar elementos distintos formando parte de una misma situacin Asociaciones por transitividad: cuando una imagen est relacionada con tora por el hecho de representar dos momentos de una misma accin. Universo compacto, fluido, homogneo y fcilmente reconocible (Hollywood). (cuando dominan las 3 asociaciones de arriba) Asociaciones por analoga: cuando una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar respectivamente a elementos similares, pero no idnticos. Ej. La ventana indiscreta, el jardn mismo, y la foto del mismo jardn. Asociaciones por contraste: elementos confrontables, pero no opuestos. Ej. En Vtigo el bucle de Carlotta, y el bucle de Madaleine. Universo agitado, heterogneos, articulados, en los cuales, todo se mantiene en pie.

Asociaciones por acercamiento o neutralizada: cuando una imagen se relaciona con otra por el hecho de ser contigua a ella en la serie temporal. Universos fragmentarios, inconexos, caticos y dispersos, laberintos de acumulaciones, yuxtaposiciones y casualidades. (cuando domina la asociacin por acercamiento) (Cine moderno)

v La mayor o menor condensacin en torno a cada uno de estos tipos de nexos da lugar a diferentes tipos de organizacin de los fragmentos de mundo, completando as la operacin ya activada en los dos niveles precedentes.

Centralidad del Espacio-Tiempo v MUNDO REPRESENTADO: Todas estas categoras refieren todas ellas a una realidad particular. De hecho, remiten a una presencia unificadora, que se reencuentra transversalmente en todos los niveles: la presencia de un mundo. Un mundo que quiz use elementos tomados de la vida real, pero que acaba apropindose de ellos, o que quiz se refiera a cosas que suceden efectivamente, pero que lo hace a partir de sus propios parmetros, un mundo en equilibrio entre una recuperacin de datos efectivos y la construccin de una ficcin. v Mundo dotado de una dimensin espacio temporal orgnica y unitaria, que define los caracteres y los coordina. El espacio cinematogrfico Espacio del film: es el espacio construido y presentado en la pantalla. Tres ejes del espacio v Campo y fuera de campo Oposicin in/off : campo/fuera de campo Dos vertientes de la dimensin Off (colocacin y determinabilidad) Colocacin: la cmara esconde 6 porciones de espacio. (a la derecha, a la izquierda, arriba, abajo, detrs y ms all respecto a los bordes del cuadro). Determinabilidad: distingue 3 condiciones del espacio off (fuera de campo no percibido, fuera de campo imaginable y fuera de campo definido) Espacio no percibido: el espacio que est fuera de los bordes del cuadro y no es nunca evocado. Espacio imaginable: el espacio que aunque no se ve es evocado o recuperado de su propia ausencia. Espacio definido: espacio que, invisible por el momento, ya ha sido mostrado antes o est a punto de ser mostrado.

Sonido: es la apertura del espacio de fuera de la escena, desempea tambin una importante papel en la determinacin suplementaria del espacio en la escena. Dimensin in: sonido diegtico exterior cuya fuente est encuadrada. Dimensin off: sonido diegtico exterior cuya fuente no est encuadrada. Dimensin over: sonido diegtico interior, ya sea in u off, y el sonido no diegtico.

v El espacio y el Movimiento Oposicin esttico/dinmico: inmvil o inmutable/movimiento o en evolucin. Espacio esttico: frame stop pero con una duracin peculiar. Espacio dinmico: estatismo de la cmara y el movimiento de las figuras dentro de los bordes fijos de la imagen. Espacio dinmico descriptivo: la cmara se mueve en todas sus direccionalidades. Espacio dinmico expresivo: la cmara en movimiento en relacin con la figura en movimiento. Oposicin orgnico/inorgnico: conexo e unitario/desconectado, disperso. Espacio plano/espacio profundo: figuras que se disponen en un plano/figuras que se disponen en profundidad de un plano. Espacio unitario/espacio fragmentado: espacio de fcil acceso/ espacio con barreras internas que en realidad constituyen un conglomerado de lugares distintos. Espacio centrado/espacio excntrico Espacio cerrado/espacio abierto

El tiempo cinematogrfico Colocacin: un tiempo que se resuelve en la determinacin puntual de la datacin de un acontecimiento. Se desarrolla en poca, ao, perodo Devenir: fluir, en el que los acontecimientos, tomados en su conjunto, se disponen segn un orden, se muestran abiertamente a travs de una duracin, se presentan segn una frecuencia. Se desarrolla por orden, duracin y frecuencia

El Orden : define el esquema de disposicin de los acontecimientos en el flujo temporal, sus relaciones de sucesin.

4 formas de temporalidad: Tiempo circular: est determinado por una sucesin de acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de llegada de la serie resulte ser siempre idntico al origen. Tiempo cclico: est determinado por una sucesin de acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de llegada de la serie resulte ser anlogo al de origen, aunque no idntico. Tiempo lineal: esta determinado por una sucesin de acontecimientos ordenada de tal modo que el punto de llegada de la serie sea siempre distinto del de partida. Dentro de la lineal puede haber 2 configuraciones vectorial o no vectorial. Vectorial: cuando sigue un orden continuo u homogneo Vectorial progresiva: sucesin hacia delante Vectorial inversa: sucesin sucede hacia atrs. Tiempo no vectorial: caracterizado por un orden dishomogneo, fracturado, privado de soluciones de continuidad.

Tiempo anacrnico: no existe un orden, sino un verdadero desorden.

La Duracin: define la extensin sensible del tiempo representado. Duracin real: la extensin efectiva del tiempo. Duracin aparente: la sensacin perceptiva de esa extensin. Se debe encontrar una duracin adecuada para la legibilidad de cada encuadre; y por otro puede jugar con los grados de dificultad o de facilidad de lectura. Duracin normal: la extensin temporal de una representacin de un acontecimiento coincide con la duracin real de ese mismo acontecimiento. Duracin supuestamente real. Hay 2 formas de representacin temporal: plano-secuencia y escena. Plano secuencia: mismo tiempo y espacio. Duracin natural absoluta. Escena: construccin artificiosa a travs del montaje, efecto de continuidad temporal. Duracin natural relativa. Duracin anormal: se da cuando la amplitud temporal de la representacin del acontecimiento no coincide con la del propio acontecimiento.

4 configuraciones de la duracin anormal Contraccin mesurable: la recapitulacin Recapitulacin ordinaria: a cargo de los procedimientos normales de montaje que operan elipsis de mnima incidencia. Recapitulacin marcada: activada por procedimientos de abreviacin temporal con una sensible intervencin del flujo cronolgico, opera en forma de condensacin de los acontecimientos. Contraccin no mesurable: la elipsis: esta acta mediante corte limpio, sin solucin de continuidad alguna, el relato pasa de una determinada situacin espaciotemporal a otra, omitiendo completamente la porcin de tiempo comprendida entre las dos. Discontinuidad. Dilatacin por expansin: la extensin: el tiempo de la representacin ostenta una duracin mayor con respecto al tiempo real del acontecimiento representado. Dilatacin por suspensin: la pausa: se manifiesta cada vez que se detiene el flujo temporal.

La Frecuencia temporal Frecuencia simple: lo que ha sucedido una sola vez Frecuencia mltiple: lo que ha sucedido muchas veces. Frecuencia repetitiva: donde un acontecimiento se representa distintas veces desde distintos puntos de vista. Frecuencia iterativa o frecuentativa: par las acciones que se realizan ms de una vez.

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