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Sonido, Televisin y Locucin Tcnico en Sonido

POSTPRODUCCIN DIGITAL DE SONIDO


INTEGRANTES: LEONARDO ACUA MARCO NETO JONATHAN GONZALEZ MANUEL HERRERA GLORIA HUAQUIMILLA MANUEL BASTIAS CURSO: 701 DOCENTE: MIRIAM PINEDA

JUNIO DE 2013

Sonido, Televisin y Locucin Tcnico en Sonido

INDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCION...................................................................................................................... 3 Captulo 1 Definicin ............................................................................................................ 4 Captulo 2 Perspectiva Histrica ......................................................................................... 6 Captulo 3 Fases de la Postproduccin Digital de Sonido ................................................. 7 1. Edicin ............................................................................................................................ 7 2. Montaje ........................................................................................................................... 8 3. Procesado de Efectos ..................................................................................................... 8 4. Mezcla ............................................................................................................................ 9 5. Remezcla ........................................................................................................................ 9 6. Masterizado .................................................................................................................... 9 Captulo 4 Los Roles Creativos de un Departamento de Postproduccin de Sonido ... 11 1. Supervisor de Edicin de Sonido .................................................................................. 11 2. Editor de Dilogos ......................................................................................................... 11 3. Supervisor ADR ............................................................................................................ 11 4. Editor de Efectos de Sonido .......................................................................................... 11 5. Artista Foley .................................................................................................................. 12 6. Ingeniero Foley ............................................................................................................. 12 7. Asistente de Editor de Sonido ....................................................................................... 12 8. Mezclador de Re-Grabacin.......................................................................................... 12 Captulo 5 Salas de Estudio de Postproduccin Digital de Sonido ................................ 13 Captulo 6 Estaciones DAW ............................................................................................... 14 Captulo 7 Programas ms Utilizados en Postproduccin de Sonido ............................ 15 1. Editores de Sonido ........................................................................................................ 15 2. Secuenciadores Multipistas.............................................................................................15 CONCLUSIONES ................................................................................................................. 16 BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 17 ANEXOS .............................................................................................................................. 18

Sonido, Televisin y Locucin Tcnico en Sonido

INTRODUCCION
El siguiente informe pretende dar una cercana y ser un aprendizaje de lo que es Postproduccin Digital de Sonido; que bsicamente sirve para lograr dar una mayor calidad a una Produccin, aplicndole efectos o modificando sus parmetros bsicos. Daremos una visin de las fases por las que pasa una Postproduccin Digital de Sonido como lo son: la Edicin, el Montaje, Procesado de Efectos, entre otras. La Postproduccin permite subsanar muchos defectos que se presentan en procesos anteriores. Se utiliza en el campo de la Produccin Discogrfica, la Produccin Televisiva o Video, el Cine y por ltimo aunque no menos importante la Radio. ltimamente en estudios de Postproduccin es ms fcil encontrar grabadoras de audio digital, que grabadoras analgicas. Muchas compaas que fabrican grabadoras analgicas, se estn inclinando al diseo de

grabadoras (hardware) digitales a mayor escala y fabrican las analgicas solamente sobre pedido. Con los nuevos formatos de grabacin digital a disco duro, es ms factible y econmicamente accesible crear producciones desde la sala de su propio hogar, casi listas slo para ser masterizadas. En las ltimas dcadas, el audio digital ha pasado de ser una incipiente tecnologa slo disponible para unos pocos privilegiados, a convertirse en la ms cotidiana, presente prcticamente en todos los estudios de postproduccin y dems mbitos de la industria de sonido. Sin embargo hay que decir que muchos de estos estudios no han renunciado a las virtudes del audio analgico y no es inusual encontrarnos con hbridos de ambas tecnologas. Es necesario conocer los fundamentos en los que se basa la tecnologa digital de audio para poder aplicarlos a fondo en nuestro trabajo como ingenieros en el futuro y con ello delimitar el compromiso entre la creacin y la tcnica para sacar el mayor partido a las producciones.

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Captulo 1 Definicin
Postproduccin es un trmino tcnico utilizado en el mundo de la televisin, cine, publicidad y radio. Designa el conjunto de procesos efectuados sobre un material grabado, que puede ser la inclusin de otras fuentes sonoras, efectos especiales, etc.

Podemos definir que la Postproduccin de Sonido es la fase final de la elaboracin de la banda sonora que consiste en seleccionar, organizar y manipular los diversos elementos sonoros que se utilizan en una produccin audiovisual. Una produccin audiovisual nace a partir de una simple idea, de una obra literaria o un acontecimiento real. Lo que llamaremos en general guin deber pasar por diferentes procesos de escritura para obtener una obra concisa y particular que ser la gua de todo el proceso de produccin audiovisual. Una Produccin Audiovisual es el resultado de la combinacin de varias necesidades: industriales, comerciales, de entretenimiento, culturales o artsticas.

El sonido complementa, integra y potencia la imagen visual y contribuye al realismo de un proyecto audiovisual. La banda sonora, compuesta por sus elementos sonoros (msica, palabra, efectos y silencios), condiciona activamente la forma en que percibimos e interpretamos las imgenes proyectadas. Imgenes iguales tienen distinta interpretacin al cambiar la banda sonora. La labor de tcnicos de sonido a lo largo de muchas dcadas ha demostrado que el sonido no es un simple acompaante de la imagen.

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La Postproduccin de sonido es un proceso complejo tanto desde el punto de vista artstico como tcnico. Precisamente los aspectos tcnicos de la postproduccin han cambiado espectacularmente a lo largo de los aos gracias al avance de la tecnologa y requieren de un alto grado de especializacin. Sin embargo, el objetivo final es el mismo, dar tratamiento y operar las pistas de sonido o dicho de manera ms concreta, crear la banda sonora que complemente a la imagen. La postproduccin de Sonido consta de una serie de fases o etapas que dependen en mayor medida de la complejidad del proyecto audiovisual, pues no es lo mismo realizar la postproduccin de un documental o de una pelcula; que la de un videojuego, una pelcula o un making off. Cuando por ejemplo hablamos de hacer una pelcula debemos tener en cuenta que no es fruto de la labor creativa o artstica de una nica persona (en este caso el director), sino que es una ardua labor de planificacin y organizacin en la que participa un gran equipo humano y que requiere de un gran presupuesto econmico debido a la variedad, complejidad y alto costo del equipamiento tcnico utilizado.

Con el fin de tener una mayor claridad de lo que es la Postproduccin Digital de Sonido, debemos saber cules son las distintas etapas de elaboracin donde ste se inserta. Etapas que finalmente nos entregan un Producto Audiovisual acabado y que necesita de cuatro procesos fundamentales que son: la Preproduccin, la Produccin, la Postproduccin y finalmente la

Comercializacin. (Anexo 1)

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Captulo 2 Perspectiva Histrica


La Postproduccin de Sonido en la Televisin En los comienzos de la televisin, la calidad del sonido era limitada y un programa emitido una vez se perda para siempre, todo se transmita en directo. Hasta que en 1956 aparece el grabador de cinta de video (o magnetoscopio) ms comercial que se ha fabricado, de la marca AMPEX, el VTR (Video Tape Recorder)
(Anexo 2).

Este avance tuvo dos consecuencias significativas. Por un lado, las

grabaciones podan ser editadas eligiendo las mejores tomas (se eliminaban por tanto los errores en las retransmisiones); y por otro lado se podan aadir algunos efectos e incluso msica. Con todo esto, los valores de la produccin mejoraron y la Postproduccin de Sonido se convirti en parte esencial del proceso. La Postproduccin de Sonido en el Cine Al principio el cine era mudo, pero este es un adjetivo totalmente injusto puesto que en realidad jams lo fue; el cine siempre estuvo acompaado desde sus orgenes de msica y efectos producidos en la propia sala de exhibicin. La primera pelcula sonora por excelencia data del ao 1927. Las imgenes de The Jazz Singer
(Anexo 3)

fueron proyectadas en sincronizacin con unas grabaciones en

gramfono con un sistema muy rudimentario pero que produjo un gran impacto. El sonido en cine se sirvi del entusiasmo que entonces produca la radio y despert el inters general. Se comenz a grabar sonido e imgenes de noticias reales, a lo que llamaron imagen y sonido de actualidad. Al principio cada noticia era presentada por titulares mudos, pero pronto se aadieron comentarios adicionales que aadan vivacidad a cada rollo. Se desarroll una tcnica que permita mezclar una voz en off con el sonido original, el Doubling o Dubbing; cualquier sonido extra que se necesitara se grababa en una pista separada, la cual se sujetaba sincronizada con la pista original, usando los engranajes o ruedas dentadas de la pelcula.

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Captulo 3 Fases de la Postproduccin Digital de Sonido


En una primera poca, la ejecucin de una Postproduccin de Sonido responda slo a editar los dilogos correctamente, introducir algn efecto sonoro y aadir las msicas y finalmente situar todos estos elementos en su nivel adecuado en el proceso de mezclas. En la actualidad y gracias al avance tecnolgico el proceso es ms elaborado, las exigencias tcnicas y estticas son mayores y esto ha hecho que surjan nuevos procesos aplicados a la postproduccin. 1. Edicin: La Postproduccin de Sonido comienza a partir de la seleccin de unos elementos sonoros llamados brutos y que se manipulan para convertirlos en elementos definitivos. Por ejemplo, en una noticia de radio los brutos son los comentarios de un personaje captados por el periodista en el lugar de la noticia. Aqu el periodista selecciona solo los comentarios de inters para la noticia. Editar consiste en cortar o silenciar comentarios no deseados. Puede parecer que es slo un corta-pega, pero en realidad es ms complejo ya que se eliminan silencios, ruidos molestos, la combinacin de sonidos, el reajuste de niveles de sonido, etc. Antes de la aparicin de la tecnologa digital, este proceso se realizaba fsicamente cortando con algn elemento y pegando con cinta adhesiva la cinta de audio. Con la aparicin de la electrnica, este proceso de destruccin fsica de la cinta dio paso a la edicin electrnica que consista en introducir puntos de entrada IN y salida OUT en el fragmento de sonido que queramos y en seleccionar en qu punto lo queramos insertar. Hoy en da con la tecnologa digital este proceso de edicin es no destructivo y ha facilitado enormemente la operacin de edicin de sonido.

En este proceso, el equipo de Postproduccin de Sonido, se encargar de seleccionar y colocar los diferentes archivos de sonido en distintas pistas. Para ello debe utilizarse un software que nos permita trabajar con varias pistas dentro de una lnea de tiempo y que nos permita visualizar el video a editar; es decir, debemos utilizar un secuenciador multipista de sonido (Protools, Nuendo, Cubase , Logic).

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Para facilitar la localizacin de los diferentes archivos es fundamental la organizacin y nomenclatura de las pistas. 2. Montaje: Aunque el trmino de montaje es empleado en muchas ocasiones para referirnos a la edicin de audio, no debemos confundir montaje y edicin de sonido. El montaje, en cierto modo, abarca la edicin aunque a nivel conceptual va mucho ms all. Hablamos de edicin cuando cortamos o silenciamos un nico fragmento de sonido mientras que cuando hablamos de montaje nos referimos a la yuxtaposicin simultnea de mltiples fragmentos sonoros. En la prctica esto supone adecuar todos los elementos sonoros (dilogos, efectos, msicas, etc.) al siguiente paso que es la mezcla, ajustando niveles y corrigiendo la sincrona con la imagen. Tcnicamente la edicin se puede realizar con un simple editor de audio de tipo software como Wavelab o Soundforge, mientras que el montaje exige el empleo de un multipistas de audio que reproduzca varias fuentes de sonido al mismo tiempo. En la actualidad se emplean multipistas digitales basados en disco duro como Protools o Cubase que permiten trabajar con ms de 100 pistas o fragmentos de sonido. 3. Procesado de Efectos: Una vez realizada la edicin del sonido se efectan una serie de procesos a la seal de audio que pueden tener distinto objetivo; por un lado mejorar el sonido final corrigiendo algn tipo de defecto de la fuente original, por otro lado alterar el sonido grabado para obtener otro completamente distinto al original. Dependiendo de la tcnica empleada podemos encontrar efectos de: a) Procesado de tiempo: Aplicacin de reverberacin y eco para lograr aumentar la sensacin de espacio. b) Procesado de dinmica: Logran manipular la amplitud de la seal de audio y reducir y/o ampliar su dinmica. Entre los procesadores de este tipo destacamos los compresores, puertas de ruido y los expansores limitadores.

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c) Procesado de ecualizacin: Modifican la frecuencia de la seal de sonido gracias al empleo de los distintos tipos de ecualizadores. 4. Mezcla: Una vez ubicados definitivamente todos los elementos sonoros de la banda sonora tras el montaje y corregidos o realzados los elementos sonoros deseados mediante el procesado de efectos tiene lugar la etapa de mezclas, que consiste en situar cada uno de los elementos sonoros en una distribucin espacial del oyente (lo que tcnicamente se denomina panoramizar) y en situar cada elemento a su nivel sonoro adecuado. Al finalizar este proceso obtendremos la banda sonora final en un nmero determinado de pistas que dependern del formato de proyeccin del producto audiovisual (mono, estreo o surround). 5. Remezcla: En muchas ocasiones es necesario realizar una nueva mezcla del trabajo realizado. Esto puede suceder cuando ha habido un cambio tecnolgico y se quiere reeditar una produccin (por ejemplo podemos ver las sucesivas reediciones de Star Wars) o cuando se quiere distribuir la produccin en varios soportes como DVD o cintas de vdeo profesional para emisin en televisin. El trabajo en este proceso se limita a cuestiones de tipo tcnico como equilibrar niveles de audio y a realizar nuevas ecualizaciones. 6. Masterizado: La etapa final de cualquier producto audiovisual consiste en realizar una copia final de comercializacin que debe tener unas caractersticas tcnicas de acorde al tipo de producto. Por ejemplo, la edicin de un trabajo musical tiene unos requisitos tcnicos (dos pistas estreo en formato CD Audio) que poco tienen que ver con el mster de una pelcula de cine en formato surround. En esta etapa se realiza tambin un complejo procesado de sonido (ecualizacin y control de dinmica entre otros) que requiere un alto grado de especializacin y cuyo objetivo es mejorar al mximo la mezcla final. En este proceso, ajustaremos los niveles de audio de las diferentes pistas, as como afinaremos cuando proceda, la mezcla 5.1. Para ello, se usar una mesa

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de mezclas y unos monitores de escucha reales. Para facilitar el proceso de mezcla cuando disponemos de pocos canales en nuestro mezclador, primero se har una premezcla entre las pistas de los diferentes grupos: (Una premezcla de Dilogos, otra de Ambientes, otra de Efectos, otra de Msicas, etc.), para posteriormente, slo tener que afinar los volmenes de cada grupo, y trabajar nicamente con 5 o 6 pistas.

La mezcla final, puede grabarse desde las salidas de la mezcladora a un soporte digital (DAT, BTD, MD...) o magneto-ptico (Dolby); o por el contrario, si la mezcladora nos permite controlar y modificar los parmetros de nuestro software (va USB, MIDI, Firewire, etc.), podremos exportar una mezcla final en un archivo informtico (Aiff, Wav, AC3, MP3...) desde nuestro propio secuenciador, realizando una mezcla final simulada por un programa (Bounce). Una vez realizada la mezcla final, se le pasar el archivo a montaje en el formato que hayamos acordado (Aiff, Wav para estreo; AC3, mltiple mono para 5.1), que lo sincronizar con la imagen mediante el bip de sincro. Una vez que este sincronizado el sonido y la imagen, se exportar el fichero audiovisual definitivo.

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Captulo 4 Los Roles Creativos de un Departamento de Postproduccin de Sonido


De lo anteriormente expuesto deducimos que la Postproduccin de Sonido es un proceso complejo que exige una alta calificacin profesional. El resultado final de su trabajo ser la banda sonora de un producto audiovisual y de toda la informacin que se genera: guin de sonorizacin o postproduccin, lista de msicas, etc. Es por esto que deben existir muchos roles en un equipo de Postproduccin de Sonido. En funcin de la magnitud de la produccin, los operadores debern ser desde multitarea hasta altamente especializados en su rea. Aqu haremos un desglose de las funciones ms comunes del departamento de sonido en una pelcula. (Anexo 4) 1. Supervisor de Edicin de Sonido: El Supervisor de sonido es responsable de la coordinacin de la banda sonora de una pelcula desde su inicio hasta la entrega de la mezcla final. 2. Editor de Dilogos: El editor de dilogo es quizs la persona ms importante en el equipo de sonido de post-produccin. No consiguen ninguna gloria si hacen bien su trabajo y reciben todas las crticas si no lo hacen. El trabajo del editor de dilogos es crear transiciones sin fisuras entre todos los cortes, mejorar la inteligibilidad del dilogo y mantener todo en la perspectiva correcta fsica y/o emocional. 3. Supervisor ADR: A menudo es tambin el editor de dilogo, su papel es supervisar la grabacin de actores de estudio para reemplazar las lneas inservibles mediante la grabacin de aquellos dilogos que han sido marcados por el Editor de Dilogo. Algunos Supervisores de ADR realizan el proceso de coordinacin entre los actores, el Director y el Ingeniero de Grabacin (cuyo trabajo es la eleccin y colocacin de micrfonos y grabacin del dilogo). 4. Editor de Efectos de Sonido: Dedicado casi exclusivamente a la edicin de efectos y sonidos de fondo para que se sincronicen con la imagen. Los

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audios son normalmente extrados de las sesiones de grabacin de efectos de sonido, de las libreras de sonido y / o desde el Diseador de sonido que los ha creado. 5. Artista Foley: Los artistas Foley son los artistas de performance del mundo sonoro. Su funcin es realizar todos los movimientos de los sonidos de los personajes tales como pasos, crujidos de tela, el manejo de los accesorios, golpes, etc., con movimientos cuidadosamente coreografiados. Los artistas Foley deben transmitir el peso, la presencia, la agilidad, la personalidad y el temperamento de un personaje. 6. Ingeniero Foley: Un ingeniero de Foley trabaja en estrecha colaboracin con el artista Foley, grabando y editando su actuacin. Tambin est en sintona con el ritmo de trabajo del artista Foley. Tiene unos profundos conocimientos tcnicos sobre equipamientos, microfona, etc. 7. Asistente de Editor de Sonido: La posicin de Asistente de Editor de Sonido se interpreta de manera diferente en diferentes estudios y en diferentes partes del mundo. Por lo general el papel incluye nombrar de archivos de audio, creacin de catlogos, el enlace con los departamentos de imagen, doble control de formatos de archivo, recibir llamadas, notas, ajuste de audio y de mantenimiento de todo el mundo en general. Es un chico-para-todo. 8. Mezclador de Re-Grabacin: Proporciona director la oportunidad de ver y escuchar su pelcula desde la primera etapa de mezcla tal y como ser visto y escuchado por el pblico en los cines. A menudo trabajan en un gran estudio del tamao de un cine comercial con una mesa de mezclas en el centro del teatro. Representan la perspectiva auditiva final de la audiencia y son responsables de dirigir la mezcla del sonido de la pelcula.

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Captulo 5 Salas de Estudio de Postproduccin Digital de Sonido


Un estudio de sonido es una sala o un grupo de salas que se usan para la realizacin, produccin y procesamiento de materiales sonoros para emisin, cine o grabacin de msica. La cantidad y capacidad del equipo en una sala de Postproduccin de Sonido depende normalmente del uso de esa sala; porque el montaje del material de largometrajes requiere mayor soporte tcnico que, por ejemplo, el montaje de noticias en radio.

Actualmente gracias a las estaciones de audio o estaciones de trabajo en disco duro (DAW) es posible con poco equipo editar y mezclar elementos sonoros. En el disco duro de un ordenador podemos centralizar todo el trabajo de produccin y postproduccin y tendremos adems una extensa librera de sonidos que nos permitirn acceder al material sonoro de forma inmediata.

La capacidad de una estacin de trabajo depende del uso de procesadores de la seal digital (DSP), que permiten la ejecucin de efectos como ecualizacin, compresin/limitacin y reverberacin con una tarjeta adicional que se encarga de estos procesos.

Posiblemente el cambio ms radical en la industria audiovisual lleg aparejado de la explosin de la informtica y de su incorporacin al vdeo y al sonido. En lo que respecta al sonido, este cambio vino de la mano de los msicos que utilizaron las posibilidades del MIDI y de los primeros ordenadores Amiga comercializados por Commodore entre 1985 y 1994.

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Captulo 6 Estaciones DAW


En la dcada de los ochenta, comenz a surgir el trmino DAW (Estacin de Trabajo de Audio Digital) para llamar a los sistemas de grabacin de sonido que se basaban en disco duro. Hoy en da, con los sistemas de cinta casi en desaparicin, el trmino DAW se extiende para todo sistema llamado estudio virtual de sonido que permite, grabar, reproducir, editar, mezclar y aplicar procesadores de efectos de audio. Estos sistemas deben incorporar forzosamente un equipo que se encargue de la conversin de audio analgico a audio digital. Un estudio de postproduccin de audio digital basado en una Estacin de Trabajo de Audio Digital (DAW) est compuesto de tres componentes bsicos: un ordenador, un conversor AD (elemento hardware), y un software especfico de grabacin y edicin de sonido (elemento software). A ste equipamiento bsico se le puede aadir una serie de equipos externos que mejoran el sistema. Entre este equipamiento adicional destacamos los elementos tratados en la unidad de trabajo anterior: micrfonos, monitores de audio, teclado controlador, preamplificador de auriculares, mesa de mezclas, panel de conexin, etc. Una estacin de trabajo con un equipamiento sencillo consta de un par de monitores de audio conectados a una etapa de potencia, un monitor de ordenador, un compresor de audio, un micrfono de condensador tpico para grabacin de voces, una tarjeta de sonido y un preamplificador de auriculares para poder conectar varios auriculares al sistema y controlar independientemente su volumen.

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Captulo 7 Programas ms Utilizados en Postproduccin de Sonido


1. Editores de Sonido: Permiten tratar archivos de audio concretos para aplicarles diferentes procesos de edicin y efectos, cosa que puede resultar pesada de realizar desde un secuenciador, que est pensado para manejar mltiples pistas. Se emplean fundamentalmente para ediciones de un archivo de audio o para realizar el mster estreo tras la mezcla. Entre los editores de sonido ms extendidos sin duda alguna se encuentra Sound Forge, uno de los programas pioneros del audio digital creado por Sonic Foundry y en la actualidad en propiedad de Sony. Se encuentra en su versin dcima. Otro programa de edicin muy extendido es Wavelab desarrollado por Steinberg y que actualmente tiene en el mercado su sexta edicin. Por ltimo hablaremos de Cool Edit Pro comprado por la compaa Adobe para acompaarlo de su secuenciador Audition. 2. Secuenciadores Multipistas: Estos programas son una estacin de trabajo de audio digital (DAW) y sirven para programar notas en MIDI y grabar audio en el disco duro en opcin multipista. Se puede aplicar efectos virtuales a cada pista y permiten la mezcla automatizada, incluso pueden aadir instrumentos virtuales en producciones musicales. El programa por excelencia utilizado en la industria es PROTOOLS es una estacin de trabajo de audio digital (DAW, en ingls) de grabacin multipista de audio y MIDI, que integra hardware y software. Actualmente, por sus altas prestaciones, es el estndar de grabacin en estudios profesionales, usado mundialmente. La empresa Digidesign, que desarrolla el programa Pro Tools actualmente tiene en el mercado su octava actualizacin. Este programa tiene el inconveniente que requiere una tarjeta de audio especfica y un gran desembolso en el estudio.
(Anexo 5)

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CONCLUSIONES
A modo de conclusin se puede desprender del desarrollo anterior, de forma ms acabada, el proceso de postproduccin digital de sonido el cual consta de diferentes fases como edicin, montaje, procesado de efectos, mezcla, remezcla y masterizado sucesivamente. Cabe destacar que los avances tecnolgicos que se han dado a travs de los aos han abierto la posibilidad de un mayor desarrollo del rea de postproduccin, permitiendo as la conservacin del material sin tener que daar las cintas como se haca antiguamente. Resulta interesante y llama la atencin ahondar ms en este tema, que en un inicio se desconoce totalmente, vale decir, las personas en general simplemente aprovechan y disfrutan el resultado pero el trabajo detrs de este genera un gran gasto de energa y tiempo que es necesario valorar dentro de nuestro futuro desempeo laboral. La Postproduccin es el ltimo proceso en la creacin de una banda sonora pero no por ello hay que dejar todas las decisiones para ese momento. La frase ...eso lo arreglarn en la postproduccin es tpica, tpica, y lamentablemente ms habitual de lo que nos gustara. Con una mejor Pre-produccin o con sesiones de grabacin bien planificadas podran evitarse muchos de los defectos que hay que subsanar en Postproduccin. Para finalizar, creemos que este trabajo nos permite reflexionar tanto en la evolucin como el desarrollo del proceso de postproduccin. Por lo tanto, a lo largo del proceso de elaboracin del informe pudimos tomar conciencia del trabajo que en un futuro podramos llegar a realizar, lo cual adquiri gran relevancia para nosotros.

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BIBLIOGRAFIA
http://es.scribd.com/doc/106621159/Curso-La-Postproduccion-de-sonido http://cav1.bligoo.com.ar/media/users/8/446074/files/35766/Manual_de_Po stproducci_n_de_audio.pdf http://www.escuelaevolutiva.com/recursos/la-postproduccion-de-sonido%C2%BFquien-es-quien/

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ANEXOS
Anexo 1: Fases de una Produccin Audiovisual.

Anexo 2: El Magnetoscopio Ampex, Modelo VTR, ao 1956.

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Anexo 3: Portada de The Jazz Singer (1927), Primera Pelcula Sonora.

Anexo 4: En la siguiente imagen se puede observar un estudio; y en ella un departamento de Postproduccin de Sonido.

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Anexo 5: Distintas Imgenes de Editores, Secuenciadores Multipistas, etc.

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