Vous êtes sur la page 1sur 95

Esquema temtico:

Captulo 1 Cmo son los jvenes? 1.1 Perfil de los jvenes 1.2 Estratos sociales 1.3 Tribus urbanas 1.4 Temas convergentes

Captulo 2 Arte urbano 2.1 El arte urbano 2.2 El arte urbano en Mxico 2.3 Tcnicas usadas 2.4 Corrientes actuales de arte urbano

Captulo 3 Catalogo fotogrfico 3.1 Historia de la fotografa 3.2 Clasificacin y aspectos fotogrficos 3.3 El catalogo fotogrfico 3.4 Funcin informativa

Captulo 4 Diseo del catlogo fotogrfico con base en el modelo de diseo de Bruce Archer

4.1 Programacin de aspectos cruciales 4.2 Recopilacin de datos 4.3 Anlisis 4.4 Sntesis 4.5 Desarrollo 4.6 Manufactura

Captulo 1

Cmo son los Jvenes?

Este captulo pretende, con base en investigaciones en diversas fuentes varios puntos que permitan comprender un poco a la juventud de 12 a 15 aos, al tener un panorama ms amplio de la conducta, estratos sociales y tribus urbanas en las que los jvenes participan ser ms fcil comprender en qu etapa surgen los intereses de asociacin y entre ellos se encuentra el arte urbano, al comprender a los jvenes es ms fcil tratar de buscar una solucin al problema de la mala orientacin que tienen los jvenes sobre el arte urbano.

1.1 Perfil de los jvenes


El paso de la niez a la edad adulta est marcada por un largo periodo de transicin conocido como adolescencia (Papalia et al; 2005). Esta afirmacin sirve como prembulo para entrar un poco en el perfil de los jvenes la autora Diane Papalia dice: la adolescencia dura aproximadamente de los 11 o los 12 aos a los 19 principio de los 20 (Papalia et al; 2005)

Este prrafo para el tema a tratar es importante puesto que la delimitacin del tema es de los 12 a los 15 aos por esta razn es vital entender que etapa es la que comprende ese rango de edad, entonces sabemos que de los 12 a los 15 aos es parte de la adolescencia.

Ahora qu es adolescencia? La autora Dina Krauskopf escribe lo siguiente al respecto:


la adolescencia constituye, en nuestros tiempos, un periodo de la vida donde, con mayor intensidad que en otros, se aprecia la interaccin entre las entidades del individuo y las metas socialmente disponibles (Krauskopf; 2007)

Esto es de suma importancia ya que en la adolescencia se establecen los cimientos que en la vida futura sern rasgos de carcter y de personalidad, es en la

adolescencia donde se debe construir las bases para una buena vida, en otras palabras es la etapa donde los jvenes deben recibir una orientacin que los lleve a una vida productiva y siempre dentro de las leyes tanto civiles como morales y ticas, siempre en busca del xito en la vida futura, sobre esto la autora Papalia dice:
Al inicio de la adolescencia se establecen los patrones de conducta que contribuyen a riesgos, como beber en exceso, el abuso de drogas, la actividad sexual, las pandillas, y el uso de armas de fuego (Papalia et al; 2005)

Esto quiere decir que toda conducta errnea de los jvenes se puede prevenir e intentar corregir desde esta etapa de la vida todo basado en la buena orientacin, todo esto demuestra que en esta etapa los jvenes son vulnerables e influenciables a cosas nuevas y atractivas estas son las ms peligrosas como, drogas, alcohol, cigarro, sexo, pandillas, etc.

Diane Papalia en su publicacin divide la adolescencia en dos campos uno el desarrollo fsico y el otro es el desarrollo cognoscitivo.

En cuanto al desarrollo fsico Diane Papalia dice:


Los cambios biolgicos de la pubertad, que sealan el final de la niez, dan por resultado, un rpido aumento de estatura y peso, cambios en las proporciones y formas corporales y la adquisicin de madurez sexual. Esos impresionantes cambios fsicos forman parte de un largo y complejo proceso de maduracin que empieza incluso antes del nacimiento, y sus ramificaciones psicolgicas continan en la edad adulta (Papalia et al; 2005)

Entonces, se puede entender el desarrollo fsico como los cambios fsicos que experimentan los jvenes y como los afectan psicolgicamente.

Y como desarrollo cognoscitivo Diane Papalia escribe:


A pesar de los peligros de la adolescencia , la mayora de los jvenes emergen de estos aos con madurez, cuerpos saludables y entusiasmo por la vida. Su desarrollo cognoscitivo tambin continua. Los adolescentes no solo se ven diferentes a los nios ms pequeos, tambin piensan de manera distinta. Aunque su pensamiento sigue siendo inmaduro en ciertos aspectos, muchos son capaces de realizar una razonamiento abstracto y juicios morales sofisticados, adems pueden hacer planes ms realistas para el futuro (Papalia et al; 2005)

As es que se entiende al desarrollo cognoscitivo como el desarrollo que tienen los jvenes en su pensamiento en el uso del lenguaje, se puede decir que es el inicio de la maduracin.

Al entra en detalle en esta investigacin se encuentra que cada una de las edades 12, 13, 14, y 15 aos pueden desglosarse como etapas ya que cada una de ellas cuenta con diferentes caractersticas, algunas similares pero otras muy diferentes una de la otra que hace interesante y servir para comprender mejor la forma de pensar de los jvenes y descubrir cul es el perfil de los jvenes de esta edad.

Los 12 aos Los doce aos traen consigo muchos cambios favorables realmente es cuando se empieza a dar cuenta que los juguetes comienzan a ser un poco aburridos, se comienza a desprender del seno familiar y se da inicio a la bsqueda de otro tipo de asociaciones, donde exista un sentimiento de comodidad, ya sea por los mismos intereses, o por sentir empata con cierto sector, es en esta etapa cuando el cuerpo comienza a cambiar y la sexualidad despierta, con ello viene el descubrimiento y el inters por el sexo opuesto de una manera sexual (no en el sentido de tener relaciones sexuales sino de sentir atraccin, cosa que hasta esa etapa era difcil, los nios con los nios y las nias con las nias), se desea crecer y se suea con tener 18 aos; por lo regular es el paso de la primaria a la secundaria, muchos de los

padres comienzan a dejar salir solos a los jvenes, la ropa empieza a ser un problema ya que se desea ataviarse con algn tipo de ropa, que nuevamente tiene que ver con el tipo de amistades o intereses que a esa edad se generan, comienza el inters por lo prohibido, y muchas cuestiones ms as es que podra decirse que los 12 aos son el parte aguas de la niez a la adolescencia o juventud.

Arnold Gesell hace un anlisis ms profundo en su libro y se resaltaran algunos puntos importantes sobres esta etapa de la juventud A los doce aos el nio se vuelve
menos insistente, ms razonable, ms compaero de los suyos (Gesell et al; 1997) esto

seala algo importante y que ya se haba mencionado anteriormente, los jvenes de esta etapa buscan asociarse y se hacen leales o como el autor dice ms compaeros al contar con un mayor raciocinio el joven de 12 aos comienza una bsqueda de intereses en donde el busca ser aceptado y Gesell afirma adquiere una
nueva visin de s mismo y de sus compaeros y busca ganarse la aprobacin de los dems (Gesell et al; 1997) al decir busca ganarse quiere decir que est decidido a

realizar actividades que para l no son cotidianas o que requieren de algn conocimiento o hacer cosas para ganarse la aprobacin del grupo. Tambin Gesell declara se muestra amistoso, expansivo, dispuesto a colaborar y
deseoso de agradar (Gesell et al; 1997) esto reafirma lo antes dicho el joven de esta

edad esta en busca de un grupo donde encuentre cualidades o inters afines. Otra caracterstica importante que Gesell hace en su libro dice trata de crecer. Sobre
todo, afirma reiteradamente que ya no es un chico (Gesell et al; 1997) a esta edad los

jvenes no quieren ser tratados ms como nios sino desean ser vistos como adultos, es por esto que muchos comienzan a tener actitudes que a su forma de ver los hace verse mayores y maduros, aunque muchas de estas son negativas como, fumar, beber alcohol, ver pornografa, hablar con vocabulario soez, en el caso de las mujeres adems de lo anterior comienzan a maquillarse, a teirse el cabello, usar ropa ms atrevida, etc.

En esta etapa los jvenes carecen de un anlisis propio o es difcil que lo tengan casi todas sus decisiones se ven influenciadas por terceros, aunque muchas veces esos terceros difcilmente son los padres casi siempre es el grupo de amigos o asociaciones de este tipo las que influencien al joven a tomar sus decisiones o resolver problemas esto lo reafirmo con lo dicho por Gesell en su publicacin y el comenta lo siguiente Doce tiende a contemplar los problemas desapasionadamente, pero
siempre desde el punto de vista del grupo (Gesell et al; 1997)

lamentablemente a esta

edad no es el mejor juicio de todos ya que su actitud no es ni neutra ni afectada (Gesell


et al; 1997)

A esta edad al buscar ser mayor el joven se inmerge en problemas de adultos le


gusta discutir problemas polticos y cvicos (Gesell et al; 1997) pero esto no es del todo

malo ya que muchos de los jvenes a esta edad comienzan a formarse una ideologa y convicciones para su vida futura esto es importante para la investigacin ya que muchos jvenes que practican arte urbano tienen una ideologa bien definida, pero eso ya se ver en su momento, solo es importante tocar este punto, por estos motivos, esto se reafirma con el siguiente texto , le preocupa el valor conceptual de
trminos tales como justicia, la ley, la lealtad, la vida, el delito (Gesell et al; 1997) esto

reafirma que a esta edad comienza a formarse opiniones y se empieza a tener ideologas sobre ciertos temas.
El nio de 12 aos no es un adulto en miniatura, tampoco es una copia, pero encierra en s modos de pensar, de sentir y de actuar que prefiguran ntidamente la mentalidad madura (Gesell et al; 1997)

Esto manifiesta que los 12 aos es el inicio de la madures y en esta etapa es muy importante la orientacin adecuada para una vida futura ya que dice Gesell Durante
los diez aos siguientes o ms habr de seguir organizando los rasgos de conducta que hemos descrito como los sntomas de su creciente madurez (Gesell et al; 1997)

Entonces los 12 aos son una etapa importante de la juventud ya que es el prembulo o la puerta hacia la madurez.

Los 13 aos

Cada ao trae consigo un incremento de la madurez quien no recuerda los 13 aos son bastante complejos por que la adolescencia se halla ya bien iniciada y comienzan a emerger mltiples y nuevas facetas de la conducta algunas se tornan manifiestas, pero otras permanecen en la oscuridad, por que los 13 aos no siempre se muestra como jvenes participativos abiertos y comunicativos, muchas de las veces rebeldes y en contra de todo, pero tambin existen otras caractersticas que se analizaran basndose en los textos de Arnold Gesell.

Una de las caractersticas ya antes mencionadas es la poca comunicacin y la poca participacin de los jvenes, Gesell dice los siguiente: En el hogar suele vrsele
callado, dedicado a pensar y soar (Gesell et al; 1997) aunque en el mbito externo

muestra otra conducta Es capaz de adaptarse y digno de confianza (Gesell et al; 1997) esto es por la bsqueda que a esa edad el joven tiene que buscar ser visto como un ser independiente y autosuficiente.

Otra caracterstica particular de esta etapa es la interiorizacin, pero siempre mantener la comunicacin con el mundo exterior, aunque muchas veces es nula (no en todos los casos, muchos jvenes son muy extrovertidos) pero esta conducta no significa que el joven trate de retraerse de la realidad sino esta en bsqueda de su identidad y Arnold lo dice de esta manera:
Esta conducta interiorizante es un serio problema para l. Si trata de escapar de la realidad, tendera ms a los modos de conducta evasivos y distrados, o bien a la franca oposicin. En su lugar a veces parece buscar la soledad, no solo por la soledad misma, sino para procurarse ciertas satisfacciones intimas (Gesell et al; 1997)

Es por esto que muchos de estos jvenes prefieren estar solos, muchas veces no es por rebelda ni por falta de identidad si no para encontrarse con ellos mismos en una bsqueda por respuestas a preguntas que en esa edad se tienen.

Otra caracterstica de esta edad y que es muy comn es la poca comunicacin que existe entre los jvenes y los padres Gesell afirma A esta edad, varones y nias por
igual sueles eludir las relaciones confidenciales intimas con sus padres (Gesell et al; 1997)

esto se debe a que los jvenes se sienten acosados por los padres muchas de las ocasiones, piensan que los padres quieren corregirles en todo hasta en cuestiones que se han forjado hasta ese momento, como carcter, hbitos y grupos de amigos, es por esta razn que a esta edad los jvenes se vuelven celosos de su privacidad sobre todo en el seno familiar.
Tiende a mostrar un mayor espritu de discriminacin que a los 12 aos en su estima y aceptacin de los compaeros (Gesell et al; 1997) esto habla de la necesidad de

asociacin pero no de cualquier tipo sino la bsqueda de alianzas con personas que tienen los mismos intereses y necesidades.

Las reflexiones de los jvenes de esta edad son polifacticas, e involucran sus elecciones deseos e ideas, tambin aquellas ambiciones y sueos que pueden conducir su vida y la toma de decisiones que afecten el resto de su vida.

A esta edad los jvenes son ms susceptibles a la crtica y difcilmente la aceptan Arnold Gesell afirma Es sumamente sensible a las crticas y percibe agudamente los
estados de nimo de las dems personas (Gesell et al; 1997). Es una etapa difcil pero

que necesita ser acompaada por los padres para recibir una buena orientacin. Los 14 aos
Durante este ao el clima emocional sufre diversos cambios evolutivos (Gesell et al; 1997)

esta afirmacin brinda un panorama ms amplio de lo que los 14 aos representan en la vida de los jvenes ya quedaron atrs las dudas y la incertidumbre del paso de la niez a la adolescencia tambin ya vivi su etapa filosfica en donde intento responder preguntas que su mismo interior le genero ahora el joven ya vislumbra cada vez ms cerca la madures est a solo 4 aos de los anhelados 18 aos edad donde ser un adulto al cien por ciento, en donde se presume contara con todos los derechos y libertades de los adultos, sin restricciones de padres, maestros o

cualquier autoridad que quiera oprimir al joven, es por eso que se abre este prrafo con la frase de Arnold Gesell que brinda una visin de cmo es la conducta de los jvenes de 14 aos.

Otra parte importante para esta etapa del joven es y como siempre lo ser la familia
la familia observa en l una mayor alegra y relajacin (Gesell et al; 1997) esto manifiesta

el tenor que el joven vive a lo largo de esta etapa de ser una persona rezagada y que buscaba la soledad hoy se muestra cooperativo y participativo y como dice el texto se muestra alegre y manifiesta un estado de relajacin, esto se debe segn Arnold a que el joven tiende a mostrarse amistoso y extrovertido en sus relaciones
intrapersonales, tanto en casa como fuera de ella (Gesell et al; 1997)

este

comportamiento hace latente la maduracin que el joven obtiene al paso de cada una de las etapas.

A esta etapa los jvenes son bombardeados en las escuelas con una palabra en especfico y esta palabra es personalidad esta palabra le intriga y se pregunta qu es? Y para qu sirve?, el joven a esta edad se preguntara si l tiene personalidad o no, muchas veces an no se tiene una personalidad definida pero se encamina hacia ella en esta como en las dems etapas es de suma importancia que los padres acompaen a los jvenes para orientarlos adecuadamente.

Otra caracterstica de esta etapa es la necesidad de destacar del grupo ya no solo le basta con el agruparse sino en esta etapa el joven como lo seala Arnold Anhela
vehementemente gozar de popularidad entre los compaeros de su edad (Gesell et al; 1997) y puede hacer cualquier cosa con tal de conseguirla y es aqu cuando surgen

conductas errneas tanto en hombres y mujeres ya que la devocin por un grupo


determinado puede llegar a extremos apasionados (Gesell et al; 1997) es por eso que en

esta etapa comienzan a surgir conductas extremas y es donde los jvenes corren el mayor riesgo de caer en conductas fuera de la ley.

Otra de las caractersticas segn Gesell es que las mujeres revelan mayor inters por el sexo opuesto que los hombres, quiz se debe a que por naturaleza las mujeres maduran ms rpido que los hombres.
A esta edad penetra ms hondo en las esferas ideativas del pensamiento (Gesell et al; 1997) esto expresa la necesidad de pensar de los jvenes en esta etapa de su vida

el joven comienza a descifrar un mundo que hasta este momento le era desconocido
las palabras le permiten formular los dos lados de una propuesta o eleccin; le sirven para hacerlo ms considerado y controlado en las situaciones emocionales (Gesell et al; 1997)

esto manifiesta claramente que el auto muestra al joven de 14 aos como un ser ms pensante y que evala ambos lados de la moneda ya no es un nio arrebatado que corre riesgos solo por la emocin de correrlos, entonces los riesgos y todas las acciones que el joven tome sern evaluadas y analizadas por el mismo de manera que no es una justificante el decir que es joven y por lo tanto busque ser excusado de actos delictivos o que ateten contra los principios morales y ticos de la sociedad, y mucho menos contra las leyes establecidas para regir nuestra sociedad.

En conclusin con respecto a esta etapa los 14 aos se puede usar lo que escribi Arnold Gesell el tpico de catorce aos es feliz confa en s mismo. Pero es capaz de
autocrtica, debido a sus nuevas y recientes facultades de raciocinio (Gesell et al; 1997).

Los 15 aos

Segn las familias ms tradicionalistas y chapadas a la antigua los 15 aos es cuando sus hijas pasan de ser nias a ser mujeres, y son presentadas a la sociedad, pero esto en estos das es obsoleto por muchas razones, tiempo atrs las mujeres eran presentadas a la sociedad porque en esta edad se crea que era tiempo de que fueran desposadas por esto se hacan grandes fiestas y se invitaba (o eso se trataba de hacer) a la crema innata de la sociedad para que algn joven acaudalado se fijara en la chica, pero hoy en da qu padre quiere ver casado a sus hijos a tan temprana edad?.

Tantas faces se presentan en los jvenes que a veces ellos mismos se sienten confundidos y sin ninguna identidad, la gente los observa con una gran interrogantica, los jvenes se sienten acorralados, y en mucho de los casos acosados por padres, maestros, autoridades religiosas etc., que tratan de descifrarlos y otros de los casos de corregirlos a esta edad y como en las etapas anteriores los padres y autoridades morales de los jvenes no deben ser dictadores que corrijan con regaos a los jvenes, si no deben ser compaeros y con base en la experiencia adquirida a lo largo de su vida los padres y dems guas deben acompaar y aconsejar a los jvenes en esta etapa de la juventud.

Arnold seala en su texto lo siguiente que servir como reafirmacin de lo antes expuesto:
Frecuentemente, Quince es indiferente y habla con voz suave, en lugar del exuberante vozarrn del ao anterior. Sus energas de expansin son tan magras que a veces se le cree perezoso o, por lo menos, cansado (Gesell et al; 1997)

Quin no fue arrastrado al consultorio por que los padres vean algn tipo de enfermedad? Pero no es enfermedad solo es un rasgo caracterstico de esta etapa.

La madurez cada vez est ms cerca y en este periodo podramos enfocarlo desde los tres puntos que Arnold Gesell lo enfoco: 1.- Una creciente conciencia y percertividad del yo. 2.- Un naciente espritu de independencia 3.- Lealtad y adaptacin a los grupos del hogar, del colegio y de la comunidad (Gesell et al; 1997) Esto engloba perfectamente las caractersticas que tienen los jvenes de 15 aos que cada vez se aproxima ms a la madurez y a la independencia.

A grandes rasgos estas son las caractersticas particulares de cada etapa de la juventud que compete por ahora solo se resaltaran algunos puntos importantes de

caractersticas generales que se manifiestan a lo largo de toda la etapa antes mencionada.

Un punto importante es el expuesto por el psiclogo David Elkind y son las caractersticas inmaduras de los adolescentes, el afirma que dicha conducta surge por las inexpertas aventuras que viven los adolescentes en el pensamiento de las operaciones formales. Segn Elkind estas se manifiestan en 6 formas caractersticas : Idealismo y carcter
crtico, tendencia a discutir, indecisin, hipocresa, autoconciencia, y la suposicin de ser especial e invulnerable (Elkind citado por Papalia, 2005). Todas estas caractersticas

tornan a los jvenes en seres inestables, y con una clara necesidad de recibir una orientacin adecuada.

Otro punto que cabe resaltar por la importancia de la misma es la influencia que la familia ejerce sobre el joven Diane Papalia escribi lo siguiente al respecto:
ni Piaget ni Kohlberg consideraron que los padres fueran importantes en el desarrollo moral de los nios. Sin embargo, investigacin ms reciente enfatiza la contribucin de los padres en los campos cognoscitivo y emocional (Papalia et al; 2005)

Esta cita hace evidente la necesidad que los jvenes tienen de ser acompaados por sus padres a lo largo de esta etapa de la vida, el atreverse a criticar a dos autoridades como Piaget y Kohlberg solo hablan de la importancia que tienen los padres para la buena orientacin de los jvenes,
los padres tambin afectan el aprovechamiento educativo de los chicos, ya que al involucrarse en su educacin actan como defensores de sus hijos e impresionan a los maestros con la seriedad de las metas educativas de la familia (Bandura et al; 1996)

otro aspecto que influye es la posicin socioeconmica y el ambiente familiar ya que combinados el ambiente familiar como la posicin socioeconmica pueden ser un factor poderoso en la vida de los jvenes, desde la eleccin del vecindario, hasta la escuela a donde acudirn son aspectos importantes que los padres deben vigilar, Diane Papalia cita a Felner y escribe lo siguiente Es ms probable que los hijos de
padres pobres y sin educacin experimenten una atmosfera familiar y escolar negativa y eventos estresantes (Papalia citando a Felner; 2005) si bien esto suena cruel pero

muestra de manera clara que una ambiente inadecuado puede generar estrs y bajo rendimiento en los jvenes y no quiere decir que todos debemos ser millonarios sino quiere decir que en esta etapa es importante no estresar a los jvenes con problemas propios de los adultos.

La bsqueda de la identidad a la que Erikson defini como una concepcin coherente del yo, formada por metas valores y creencias con las cuales la persona est slidamente comprometida y este texto lo afirma La tarea principal de la
adolescencia es resolver la crisis de la adolescencia (Papalia citando a Erikson; 2005)

segn Erikson los jvenes no copian ni se moldean de ver la conducta de terceros sino que modifican sus conductas interiores en una nueva estructura psicolgica
(Papalia citando a Erikson; 2005) esto manifiesta la importancia que tiene una buena

orientacin en la vida de los jvenes ya que no es como se cree que al paso del tiempo la conducta se modifica sino lo que ya se es se reestructura para finalmente generar una identidad propia, as es que lo que no se corrige en etapas anteriores no se lograra corregir jams. Todo esto es lo que comprende a grandes rasgos el perfil que tienen los jvenes.

1.2 Estratos sociales

La sociologa es la ciencia encargada de explicar los fenmenos sociales, y como estos afectan a la sociedad, en otras palabras lo que trata de hacer la sociologa es
explicar las diferentes fuerzas e influencias que afectan al modo que alguien crece (Osborne y Von Loon, 2005). Entonces se puede decir que: la sociologa consiste en explicar algo que parece obvio (como funciona nuestra sociedad) a personas que creen que es sencillo y que no entienden lo complicado que es en realidad (Osborne y Von Loon, 2005). Es importante entender qu es la sociologa?, pues al conocer y entender la

ciencia que explica los fenmenos sociales se tendr la base para hacer un desglose y poder entender que son los estratos sociales y como estos funcionan para la sociedad, a su vez permitir comprender como los estratos o clases sociales tienen que ver con problemticas en las culturas y sociedades.

Pero qu es la sociedad? En primer lugar se entiende como sociedad a grupos de personas (individuos) asociadas que actan de forma organizada, que cuentan con normas, y cultura, la clula central de la sociedad es la familia en ella se proporcionan los primeros esbozos de cultura, de normas, de valores, por este

motivo es la clula de donde se desprende la sociedad. el comunismo, el capitalismo,


la economa mixta son distintas formas de sociedad (Osborne y Von Loon, 2005).

De este concepto o afirmacin surge otra palabra que hace mucho ruido Cultura Osborne y Von Loon escriben al respecto El problema de entender la cultura de una
sociedad estriba en que la idea ms general de cultura -que designa todo un modo de vidaabarca casi la totalidad de la sociologa (Osborne y Von Loon, 2005). Otro intento de

definicin seria: la utilizacin que hacen los humanos de los smbolos, artefactos y la
comunicacin para vivir en comunidad (Osborne y Von Loon, 2005). Tal vez este

concepto es un poco confuso pero analizndolo pacientemente se puede entender mejor el concepto de cultura, Osborne y Von Loon quieren decir que la cultura se forma de un todo , desde los artefactos que se utilizan para trabajar, el lenguaje, la forma de comunicacin, etc. La forma de comportarse de una forma particular; por ejemplo las bodas, las reuniones familiares u otros acontecimientos sociales, esta conducta viene determinada por la cultura en la que la gente vive, por eso los socilogos tratan de actualizar constantemente el concepto de cultura, e incluso llegan a dividirlo en varias formas de cultura: cultura popular, cultura de masas, una
gran cultura y de personas que son incultas (Osborne y Von Loon, 2005).

En un sentido ms amplio se entiende por cultura:


todas las modalidades de pensamiento conducta, interaccin, y comunicacin transmitidas de generacin a generacin a travs del lenguaje as como todos los dems modos de comunicacin, incluyendo los gestos, la pintura, la literatura, la arquitectura, la msica, la moda, la gastronoma, etctera. (Osborne y Von Loon, 2005)

Con este concepto se puede comprender de manera clara y objetiva que es la cultura y como afecta a una sociedad, pero aqu surge un nuevo concepto que resulta interesante y a lo largo de los prrafos es mencionado varias veces y es comunicacin de aqu se desprende un concepto importante lenguaje Osborne y Von Loon dicen: algunos creen que el lenguaje determina la cultura, con lo que, por

ejemplo, ser chino est determinado por la lengua china (esto se conoce como la hiptesis de la relatividad lingstica) (Osborne y Von Loon, 2005). El Lenguaje, las ideas, las

normas, los valores y la cultura material junto con la forma en que se interrelacionan, el lenguaje es la clave que distingue al hombre de los animales y el modo en que se comunica y se transmite la totalidad de la cultura, todo esto se conjuga en un mismo concepto y se genera una relacin entre sociedad y cultura.

Despus

de

entender

con

mayor

claridad

los

conceptos

fundamentales

comenzaremos adentrndonos en la estratificacin social, un factor que determina en gran medida los estratos sociales son las normas sociales Osborne y Von Loon dicen la cultura opera mediante conjuntos aceptados de reglas llamadas normas sociales
(o cdigos o costumbres) (Osborne y Von Loon, 2005).

Desde las sociedades del siglo XIX se manifest un mayor auge en la clasificacin social todo el mundo saba cul era su lugar, la etiqueta social era clara y las clases
inferiores se mostraban muy respetuosas. (Osborne y Von Loon, 2005). Este enunciado a

ciencia cierta resulta demasiado clasista, y hasta se puede decir ofensivo y denigrante, pero tambin manifiesta de manera clara como se dividen o como se clasifican las sociedades. Aun en Mxico en aos atrs no muy lejos en la dcada de los 50s el clero an mantena una autoridad sobre la sociedad a pesar de las leyes de reforma, esto se deba a la cultura y las normas morales bajo las cuales viva la sociedad mexicana de ese tiempo, pero con el surgimiento de la cultura de masas los valores aristocrticos y cristianos dieron paso entretenimiento, el placer y el laicismo.
La cultura de masas es el resultado de la industrializacin y la comercializacin de la cultura, lo que significaba que los

a los valores del

peridicos, las pelculas y otros productos culturales empezaban a producirse de un modo ms organizado y eficiente con el objetivo deliberado de obtener beneficios econmicos (Osborne y Von Loon, 2005).

Hay quienes afirman que la cultura de masas no se trata de otra cosa sino de cultura popular y que surge en contraposicin de la alta cultura tradicional y por consiguiente esto se visualiza como algo bueno.

Uno de los temas que converge en la cultura popular o cultura de masas es de la existencia de los ricos y de los pobres, la existencia de la estratificacin social perece
existir en todas las sociedades, incluso en las sociedades comunistas (Osborne y Von Loon, 2005). La estratificacin significa que los distintos grupos de la sociedad

ocupan lugares diferentes en el orden jerrquico. Hay ricos y pobres, y personas que viven en las estaciones de metro, hay familias de polticos y personas sin hogar, hay agricultores y hay obreros, etc. Al respecto Osborne y Von Loon dicen:
Hace tiempo que los socilogos han percibido que los miembros de un grupo determinado parecen tener una apariencia comn, intereses y estilos de vida similares. La experiencia de la vida que tiene la gente tiende ser muy parecida a la del resto del grupo (Osborne y Von Loon, 2005).

La sociologa se dividen en dos posturas : los funcionalistas y los partidarios del sistema social argumentan que la estratificacin es necesaria, mientras que los tericos del conflicto mantienen que es que es consecuencia de una distribucin desigual del poder y la riqueza, Marx argumento con toda claridad que la clase constitua el estrato fundamental de la sociedad, y que no haba ms que decir al respecto
(Osborne y Von Loon, 2005). Segn los marxistas argumentan que la clase viene

determinada por la relacin con los medios de produccin, y que la conciencia y la cultura derivan de esa relacin, en contraposicin los partidarios de Weber dicen que la clase refleja la posicin de in individuo en el mercado, Weber deca En efecto, hay
clases en la sociedad, pero no es posible explicar la desigualdad simplemente en trminos de posesin y propiedad (Weber citado por Osborne y Von Loon, 2005). En

contraposicin

Marx argumentaba: En esencia, las relaciones econmicas lo

determinan todo, lo cultural, lo personal, el derecho: toda la superestructura que refleja lo que yo llamo Ideologa (Marx citado por Osborne y Von Loon, 2005). y al respecto Weber

dice: La clase depende de ms cosas que de la mera economa, aunque sta no deja de

ser importante (Weber citado por Osborne y Von Loon, 2005). De esta pequea

comparacin de posturas entre Weber y Marx se puede concluir: Si existen clases, pero no depende de la mera posicin econmica sino de cosas ms complejas como lo poltico, lo religioso, y la cultura de la sociedad, la cultura de una sociedad es la cultura de su clase dominante, es por eso que en Mxico la mayora de las tradiciones que forman la cultura as como el lenguaje proviene de los espaoles al ser conquistados por ellos se conserv su cultura a pesar del tiempo y de los cambios sociales se conservan partes de su cultura y se adopta pero sobre todo como se menciona en prrafos anteriores Mxico estuvo guiado por el clero por mucho tiempo por eso no es de extraarse que sea un pas sumamente supersticioso o lleno de tradiciones religiosas, si aunado a esto se recuerda que las culturas prehispnicas tambin eran culturas msticas llenas de costumbres religiosas, y llenos de toda clase de cultos, se obtiene como resultado la sociedad actual mexicana.

Una pareja de socilogos conocidos como Davis y Moore argumento que la estratificacin se daba en todas las sociedades conocidas,
as que ambos decidieron alegremente que por lo tanto la estratificacin era una necesidad funcional de las sociedades, como tal tena la utilidad de garantizar que las personas mejor preparadas ocuparan puestos ms altos (Davis y Moore citados por Osborne y Von Loon, 2005).

Esto en teora es algo bueno, ya que quien este mejor preparado merece mejores oportunidades lamentablemente en Mxico no todos tienen las mismas

oportunidades y son muy pocos los privilegiados en tener una buena educacin, por eso no es de extraarse que los problemas sociales ms frecuentes como pandillerismo, drogadiccin, alcoholismo, vagancia, desercin escolar, delincuencia, emigracin, y otros. Tengan una relacin clara con la marginacin esto arrojado en las encuestas realizadas por el INEGI en el 2010, esto no quiere decir que los acaudalados no roben o no asesinen pero los motivos son diferentes.

De igual modo no quiere decir que los ricos no practiquen el arte urbano sino que en zonas con un estatus social menor, los jvenes tienen un mayor acercamiento a esta forma de expresin, en las escuelas, y hasta en el mismo vecindario los jvenes de un estatus social medio-bajo estn ms en contacto con gente que practica el arte urbano.

Algunos socilogos no hablan meramente de estratos o clases sociales sino hablan de desigualdad social, es ms algunos de estos dicen que las clases sociales no existen Pierre Bourdieu dice: son varios, incluso entre socilogos, que se quieren
convencer a s mismos y a otros de que las diferencias sociales no existen, o de que se estn marchitando (Bourdieu, 2000), esto sera lo ideal porque todos aspiraran a las

mismas oportunidades pero lamentablemente y sobre todo con los acontecimientos actuales no se puede negar la existencia de estas distinciones clasistas, que afectan directa o indirectamente la vida de los jvenes, que son los sujetos de esta investigacin, esto se afirma con base en lo que dijo Pierre Bourdieu:
El mundo social puede ser concebido como un espacio multidimensional que puede ser construido empricamente

descubriendo los principales factores de diferenciacin que dan razn a las diferencias observadas en un determinado universo social (Bourdieu, 2000)

Esto afirma de manera ms clara lo visto en el acapice anterior que el medio social afecta al adolecente, en este punto de manera ms clara se puede vislumbrar que los factores sociales son los que hacen la diferencia en los universos sociales de los individuos, en este caso y que es el que se estudia, los jvenes, el espacio social donde estos se desenvuelvan ser factor determinante de las aspiraciones que ellos tendrn en el futuro, las clases son vistas en consecuencia como grupos reales
objetivamente constituidos (Bourdieu, 2000).

Entonces surge una cuestin los jvenes que practican el arte urbano son sujetos que forman parte de una misma condicin social?. Puede ser posible, o es ms viable que un joven de clase media baja que toda su vida ha tenido contacto con el

arte urbano, en el barrio, en la escuela, o con el grupo de amigos, surja el inters de practicarlo, Pierre Bourdieu Dice As pues, la clase lgica, como una construccin
analtica fundada en la realidad, no es ms que un conjunto de ocupantes de la misma posicin en un espacio (Bourdieu, 2000). Esta afirmacin de Bourdieu confirma lo antes

dicho, los estratos o clases sociales afectan directamente a los jvenes de cierta condicin social.
En resumen: las clases sociales construidas pueden ser

caracterizadas en cierto modo como conjuntos de agentes que, por el hecho de ocupar posiciones similares en el espacio social (esto es, en la distribucin de poderes), estn sujetos a similares condiciones de existencia y factores condicionantes y, como resultado estn dotados de disposiciones similares que les llevan a desarrollar prcticas similares (Bourdieu, 2000).

Quiz este prrafo sea el ncleo de lo expuesto antes en l se exponen varios puntos importantes el primero de ellos, las clases sociales estn caracterizadas por conjuntos de personas con condiciones similares, esto est claro, tambin comparten un mismo espacio social, (escuela, trabajo, vecindario, iglesia, clubes, deportivos, etc.), al pertenecer a cierto grupo social estn sujetos a condiciones de existencia y factores condicionantes similares, el resultado clara de estos postulados como Pierre Bourdieu comenta el conjunto de todo esto los lleva a desarrollar prcticas similares, esto es fundamental para la investigacin, puesto que en este prrafo se encuentra la confirmacin de lo expuesto anteriormente en este acapice y en el anterior, el estrato social afectan directamente la conducta de los jvenes, no es una ley pero es un factor importante, y una condicionante en la vida de los jvenes.

Otro autor que afirma estos supuestos es Jos Flix Terrazas y el escribe lo siguiente al respecto: la posicin social de los individuos cada vez se encontraba ms
ligada al lugar ocupado en la estructura de jerarquizaciones y dependencias (Terrazas, 2001). La posicin de este autor sirve para reafirmar lo antes expuesto quiere decir

que la posicin que el sujeto ocupa en la sociedad est ampliamente ligado con el

lugar que ocupa en la jerarquizacin de la sociedad, por ejemplo el hijo de un plomero tal vez quiera continuar con el legado de su padre, y el hijo de un empresario querr de igual manera ser el que administre la empresa de su padre, el hijo del plomero tal vez aspire a dirigir una empresa, pero difcilmente el hijo del empresario quiera convertirse en plomero, el padre plomero quiz apoye a su hijo en su sueo de estudiar y dirigir una empresa, pero en la mayora de los casos el padre enseara al hijo el oficio para que contine con el legado, este ejemplo solo sirve para demostrar lo que Terrazas dice, la posicin que se ocupa en la jerarquizacin social ser determinante para el futuro puesto que se ocupe en la sociedad, aunque tampoco es una ley que se deba cumplir en todos los casos, sino es una teora que manifiestan los socilogos en diferentes estudios realizados y son expuestos en sus publicaciones. Esto se puede complementar con lo siguiente Generalmente se asume que las clases
sociales son realidades histricas (terrazas, 2001). Esto es importante subrayarlo pues

las clases sociales o como se ha manejado, los estratos sociales, al final se convierten en la realidad histrica de los individuos.

Como conclusin los estratos sociales, son factores que afectan directamente a los individuos para la vida futura, tambin son factores que tienen que ver con los gustos que el individuo desarrolle, los inters que manifieste entre ellos est el arte urbano.

1.3 Tribus Urbanas:

Hablar de tribus urbanas para muchos resulta confuso y hasta imposible de comprender, la mayora de las personas a todos les llama, vndalos, pandilleros, cholos, mariganos, etc. Esto se debe tal vez a que cuando la generacin que hoy es adulta solo conoci a los rockeros, o a los hippies y era lo nico que exista, los temas que se tocaban en ese entonces eran los mismos, rebelin contra las figuras de autoridad (padres, maestros, clero, gobierno), la bsqueda una mayor apertura sexual (que despus se convirti en promiscuidad con el famoso amor libre), el consumo de estupefaciente, la moda, la msica, era fcil comprender la contracultura de ese tiempo , pero en la actualidad hoy existe una gran variedad que existe hoy de tribus urbanas.

Para adentrarnos a este tema, y poder entender mejor la actualidad que se vive, es necesario comprender lo que son las tribus urbanas y hacer un desglose y comprender las caractersticas de las tribus urbanas, esto es importante para la investigacin puesto que los jvenes que practican el arte urbano, pertenecen a alguna pandilla o son afines a alguna tribu urbana, esto brinda mayor conocimiento y por consiguiente una mejor investigacin.

Primeramente qu es una tribu urbana?. Tribu significa: cada una de las agrupaciones en las que se dividen algunos grupos
primitivos (Vega, 2010). Pero en este caso no se trata de grupos primitivos si no a la

fragmentacin y segregacin social que existe, el prembulo de esta fragmentacin social surge en los aos 50 despus de la segunda guerra mundial, en plena guerra

de Vietnam y, curiosamente, a partir de una famosa pelcula norte Americana, titulada Rebelde sin causa, interpretada por un famoso actor, de nombre James Den, quien en esta pelcula retrata a un joven de esa poca con su singular problemtica: el desapego e incomprensin de los padres y adultos hacia los jvenes y la respuesta de estos como un rechazo a una sociedad que no responde a sus necesidades y que los valores que ostenta son muy ajenos a las inquietudes propias de su edad, la mencin e importancia de esta pelcula, radica en el valor que tuvo como medio de comunicacin masivo, pues sirvi para difundir este fenmeno entre jvenes de diferentes pases, que compartan los mismos problemas, influyendo en muchos grupos de inconformes , incluyendo a la juventud mexicana, quien adopt una forma parecida, para manifestar su rebelda.

Como se menciona en el primer acapice la mayora de los jvenes, es en la adolescencia, cuando desafan abiertamente los consejos y jerarquas no slo de sus padres, sino de cualquier figura de autoridad y se comportan hostiles con el resto del mundo, al exhibir formas de actuar muy diferentes a las establecidas.

Una de las razones de su comportamiento es demostrar que ya han dejado de ser nios y que para ellos ya nada ser como antes y es de esta forma como comienzan a buscar su lugar en el mundo adulto, en la sociedad, a buscar grupos que sean afines a ellos, muchos otros se asocian, como ya se mencion prrafos antes, por la moda, la msica, la ideologa, etc.
Estas agrupaciones son las primeras sociedades en solidarizarse bajo cdigos comunes, para oponerse a las reglas establecidas por la sociedad, que de alguna manera los tiene sometidos para que acten conforme a unos intereses, que a estos jvenes les son totalmente ajenos. con esta forma de ser, abren el camino para el surgimiento y asentamiento de otros grupos que se desarrollarn con un margen mayor de accin y de influencia para impactar a otras sociedades (Vega, 2010).

Este texto sirve para afirmar la importancia que tiene la dcada de los 50 en la

historia de las tribus urbanas, bien podra decirse que los 50 con los rebeldes sin causa son el Gnesis, de la contracultura que hoy es visible e innegable. Otro concepto que surge y es importante resaltar, es el de contracultura, que es un fenmeno de ndole social y que se define como un grupo de personas con un conjunto distintivo de comportamientos y creencias que les diferencia de la cultura dominante de la que forman parte. (Caffarellio, 2008), lo que la autora Constanza Caffarellio escribe es vital pues as queda claro lo que es una contracultura, y por consiguiente es ms fcil comprender el porqu de estas agrupaciones sociales, el decir que lo que distingue una contracultura son los comportamientos y creencias que van en contra de la cultura dominante o establecida, pero cabe sealar un punto importante que la autora escribe en su concepto, ella escribe que la contracultura estn en contra de la cultura dominante, pero, forma parte de ella.

Otro concepto con el cual quedara ms claro el concepto de contracultura y por consiguiente el de tribus urbanas es el siguiente:
Una subcultura es frecuentemente asociada a personas jvenes que tienen preferencias comunes en el entretenimiento, en el significado de ciertos smbolos utilizados y en el uso de los medios sociales de comunicacin y del lenguaje (Vega, 2010).

Vega trata otro punto importante, podra decirse de suma importancia, el habla tambin de lenguaje, y medios sociales, esto quiere decir que las contraculturas, tienen su propio lenguaje, y medios sociales, habla de comunicacin, para esta investigacin es de suma importancia este punto, pues al hablar de arte urbano se tiene que hacer referencia inevitablemente a la comunicacin, prrafos anteriores se hizo la mencin de que varios practicantes del arte urbano estn inmergidos en estas contraculturas, entonces quiz los autores usen el arte urbano como un tipo de lenguaje, pues al no ser escuchados, o ser rechazados por la cultura dominante, estos tuvieron que buscar una opcin alternativa al leguaje establecido.

Aunque la autora Claudia Castillo tiene un concepto totalmente diferente a los antes

expuestos una oposicin radical y sistemtica a la cultura dominante (Castillo, 2010), al hablar de radical, est en contra de lo que escribe Caffarellio y Vega pues ellos dicen que la contracultura solo no est desacuerdo con la cultura establecida y busca asociarse con personas que compartan caractersticas con ellos, pero al hablar radical la autora Claudia Castillo traspasa una barrera y con su concepto se puede entender de mejor manera a la contracultura, y para la investigacin se reafirman puntos que ya se han tocado, como el antes expuesto que hablaba de la bsqueda de opciones de comunicacin, al ser una contraposicin radical entonces podra afirmarse, que los jvenes que practican el arte urbano lo hacen por una forma de comunicacin, pero que sea escuchada o bueno en este caso vista inevitablemente.

Entonces despus de haber entendido lo antes escrito se puede resumir el concepto de las tribus urbanas, como asociaciones de jvenes de ambos sexos, unidos bajo un mismo conjunto de caractersticas, pensamientos, modas, msica e intereses comunes, con la particularidad de ser habitantes de ciudades, metrpolis o urbes, en donde por su gran complejidad, no solo de tamao, sino de sensacin de no ser tomados en cuenta, y de sentirse aislados, impidindoles encontrarse con su propia identidad; entonces tienen que crear sus propias sub-culturas, sus comunidades, sus espacios propios, mismos que eligen de acuerdo a los intereses particulares de cada grupo conforme a su individualidad, con los mismos cdigos, reglas y dems, que cobran una gran fuerza en su unin, para oponerse rotundamente a la sociedad imperante.

Los autores Pere-Oriol Costa, Jos Manuel Prez Tornero y Fabio Tropea (1996) en su libro El Ansia de Identidad Juvenil resumen esquemticamente lo qu se entiende por tribu urbana aqu una parfrasis de cada punto:

1- Una tribu urbana se constituye como un conjunto de reglas especficas a las que el joven decide confiar su imagen parcial o global, con niveles bastante amplios de implicacin.

2- Una tribu funciona como un lugar de mitos donde sus miembros pueden construir una imagen, un esquema de actitudes o comportamientos gracias a los cuales salir del anonimato con un sentido de la identidad reafirmado y reforzado.

3- En una tribu tienen lugar juegos de representaciones que le estn vedados a un individuo normal. El exceso es una de sus caractersticas.

4- Mediante la tribalizacin se reafirma la contraria operacin de una identidad que quiere escapar de la uniformidad y no duda en vestir un uniforme.

5- Las tribus son, en general, un factor de desorden y agitacin social, ya que en su propio acto de nacimiento tiene que ver con declarar la guerra a la sociedad adulta de la que no se quiere formar parte. 6- El look ms extremado y menos convencional revela una intensa necesidad auto expresiva.

7- La relacin de pertenencia del individuo al grupo, es intensa, globalizadora, y aporta un sentido existencial. Todas las acciones de los miembros de la tribu se sostienen en esta pertenencia, razn por la cual no se responsabilizan los individuos respecto a sus propias acciones.

8- Los canales de expresin y las modalidades en donde se manifiestan estas actitudes vitalistas y agresivas son los espectculos de msica y los deportivos (casi exclusivamente en los partidos de ftbol.). Por la masividad de estos eventos, y por su intensidad emocional, es donde los individuos se pierden en pos de los ideales del grupo y se comportan segn las leyes de lo que Freud estudi en Psicologa de las masas y anlisis del yo.

9- Junto con las actitudes ms violentas coexiste la necesidad de dejar una marca que los identifique como tales. A su vez, para los eventos importantes, es esencial vestir el atuendo que los caracteriza. Ellos quieren destacarse, que se los distinga, y hay en esto orgullo y satisfaccin.

Este esquema brinda un panorama ms amplio para esta investigacin y permite una mejor comprensin de las tribus urbanas.

Ahora bien se retoma la investigacin de Pere-Oriol Costa, Jos Manuel Prez Tornero y Fabio Tropea (1996) se tratara de resumir las caractersticas de cada una de las tribus urbanas, no de todas pero si de las principales encontradas en Mxico:

Los hippies: Esta tribu es una de las ms antiguas y se distingue de otras por su eslogan de amor y paz. su elemento distintivo son las flores, crean comunas como su espacio para vivir en entera libertad, son promiscuos y drogadictos, principalmente consumen marihuana y psicodlicos, son apasionados de la msica rock, principalmente Beatles, no son afectos al aseo diario, consideran que de esta manera conservan su energa vital, usan el pelo y la barba muy largos, les agradan los aretes, los piercings y los tatuajes, se ganan la vida en la elaboracin artesanas, pulseritas, collares y adornos, que junto con papel arroz y pipas para fumar cannabis, venden en el comercio informal , ocasionalmente los vemos pedir ayuda econmica para subsistir.

Los chavos banda o Rockers: Son jvenes apasionados del rock urbano en espaol, de las bandas como son: el Tri, Rockdrigo, Banda Bostik, El Haragan y compaa y la Onda Ruckpestre, en su mayora son de clase muy humilde, viven en barrios, en vecindades y se han superado mucho, han dejado de drogarse con cemento y se han organizado culturalmente, han renunciado a sus espacios callejeros y no slo se han rehabilitado, han formado asociaciones en sus comunidades y han desterrado de sus espacios a otras tribus, realizan pintas con tipografas muy deficientes y poco estticas en paredes para delimitar su territorio.

Los cholos: El habla de estas tribus es el spanglish, porque en su mayora han vivido en Estados Unidos, su apariencia personal es muy desenfadada, usan ropa de tallas extra grandes y los pantalones sin fajar hasta donde terminan los glteos, las camisetas igualmente holgadas y la cabeza a rapa con tatuajes en donde debera de ir el cabello. Su estilo de vida es ms parecido al gringo pues sus alimentos son las pizzas y las hamburguesas, andan armados a la mexicana y son muy agresivos. Su vida se da sin buscar notoriedad o reconocimiento, sin embargo son adictos a las drogas, marihuana y cocana, en su mayora no son delincuentes, asaltantes y criminales, solo buscan el aspecto grotesco puesto que la esencia del cholo era infundir miedo a los Norte Americanos en defensa contra la discriminacin sufrida, los cholos tambin realizan pintas en paredes, pero con temticas definidas, autos, pachucos, rostros mujeres, temticas aztecas y prehispnicas, catrinas y muertes, tipografas gticas, representacin. muchos son estticos y con buena tcnica de

Mara Salva trucha: Autnticos malvivientes y criminales muy temidos de origen guatemalteco, que se caracterizan por tatuarse todo el cuerpo, la cabeza y la cara y son muy dados al uso del lenguaje mmico, son sumamente agresivos y caractersticos por atacar en grupo solamente de all lo de mara de marabunta, estos realizan pintas con tipografas gticas y poco entendibles para delimitar su barrio, pues la mara se divide en Barrios (Barrio 12, Barrio 13, etc.), esta tribu urbana tiene su origen en el salvador y centro Amrica.

Los punks o punketos: Quiz son una de las tribus ms respetadas por otras tribus, en s tratan de evitar los problemas, han crecido por ms de 25 aos en Mxico, han creado puntos de reunin de gran concurrencia, su msica es el punk o funk, se visten y peinan de manera muy estrafalaria, se rapan la cabeza dejndose un mechn en picos como crestas de gallos pero con unas puntas muy largas y pintadas de colores que van de los verdes a los rojos y a los azules, usan maquillaje demasiado cargado y pupilentes especiales que les hacen parecer entre satnicos y extraterrestres; han adoptado un estereotipo que vende una imagen fuerte pero tranquila, los punks pintan con aerosol consignas sociales en las paredes, mensajes

de protesta contra el gobierno, utilizan el estncil, y pintan en donde puedan el signo de anarqua.

Los emos: Estas tribus son de las pocas que estn muy bien organizadas, son tranquilos, pero ninguna otra tribu los quiere porque copian estilos, y roban espacios en los medios de comunicacin, por ser especmenes verdaderamente

espectaculares por sus caractersticas: son depresivos, suicidas, su temtica es lgubre y gtica , la ropa que usan es toda de color negro y fluorescente, sus sudaderas son con capucha, ligeras y pegadas al cuerpo, lo mismo que sus camisetas con estampados femeninos , llevan muy delineados los ojos, aunque uno de sus ojos lo cubren con el pelo alisado, tambin usan piercings y sus pantalones son muy entallados , sus espacios son lgubres y obscuros, en ocasiones no se distingue su sexualidad por su apariencia tan semejante, son autnticos fans de las pelculas de Tim Burton, por sus historias gticas y fantsticas como Eduardo manos de tijeras , por su humor cido y por su excesiva stira de la sociedad. Los darks o gticos: Esta tribu tambin se le conoce como los condes o vampiros de da, se visten totalmente de negro y usan largas tnicas muy del estilo de Drcula, personaje con el que se identifican plenamente, el cabello lo usan largo y los labios se los pintan de morado para fingir as la muerte en vida. Son inofensivos y casi no hablan, desenvolvindose mejor de noche, entre ellos hay estatus y ritos de iniciacin, son sadomasoquistas y usan piersings en cara y cuerpo, su estilo de vida es muy ttrico, son afectos a los pupilentes de ojos de gato para parecer ms a los vampiros.

Los floggers: Estos adolescentes son usuarios de las redes sociales, suben fotos de s mismos para que sean firmadas o comentadas por otros floggers, su popularidad se basa en el nmero de firmas o comentarios diarias a sus fotos, tienen gusto por la moda y marcas reconocidas, su preferencia musical es el electro, se peinan con flequito largo que les tapa parcialmente los ojos, sus tenis son de moda y de buena marca, preferentemente de lona o converse, sus pantalones los usan entallados y de colores llamativos, sus sudaderas de cuello en u o en v son de

colores fluorescentes.

Los Hip Hopers: Es una tribu que cultiva el arte callejero y marginal, tienen una gran pasin por la msica y el baile individual: el break dance y el hip hop son de su total preferencia, se visten con chamarras y pantalones deportivos muy holgados para facilitar la ejecucin de los difciles movimientos que les exige el baile, que es de una gimnasia muy complicada, a la que le dedican la mayor parte del da y de la noche, el hip hop es una verdadera cultura ya que se complementa con 4 aspectos o como los asiduos a esta sub-cultura dicen los 4 elementos que son la msica, el baile, el canto y el arte son cada uno de ellos, la msica por parte del DJ, el baile representado por los B-boy, el canto representado por los MC (maestros de ceremonia, raperos), y el arte representado por el Graffiti, estos realizan graffitis con buenas propuestas estticamente, con temticas propias del hip hop.

Los rastafaris o rastas: Esta tribu tiene como principal denominador el uso de dreadlocks en el cabello o llamadas equivocadamente rastas, que son un estilo de peinado en el que el cabello se enreda a manera de trenzas hechas en toda la cabeza, son muy afectos a fumar marihuana, tambin usan gorras elaboradas en algodn o lana y algunas con rastas ya integradas a estas. su msica preferida es el reggae y son admiradores del msico, Bob Marley, sus colores preferidos son el rojo, el verde, el amarillo y el negro, son tan pacifistas que hasta evitan las confrontaciones verbales.

Skatos o patinetos: Los jvenes que son afines a esta tribu urbana visten de manera muy desenfadada, con mezclillas, playeras o sudaderas de colores muy vistosos. La actividad que ocupa todo su tiempo es la prctica constante de la patineta, hasta lograr el dominio absoluto de esta, tambin muchos son graffiteros, detestan el maltrato de los nios, y lo ostentan con la portacin siempre un de un mueco de peluche al que cuidan como a su vida misma, sus espacios propios son los sitios en donde puedan ejercitarse con sus patinetas, y muchos son decorados con graffitis.

Los skinheads: Son conocidos por su violencia y agresin despiadada, se les ve en los estadios de futbol, aunque no entiendan nada de este deporte, se distinguen por usar ropa de buena marca, son hitlerianos y para ellos es irrenunciable llevar la cabeza rapada y marcar su cuerpo con tatuajes, principalmente uno de telaraa en el codo, que simboliza su estancia de todo el da en el bar, son demasiado afectos a las drogas y tambin asistentes constantes a los conciertos de rock pesado, usan botas militares de casquillo de acero y bastante voluminosas, es frecuente encontrarlos en los salones de belleza, esta tribu es de pocos seguidores y en su mayora de escasos recursos econmicos.

Los stickeros: Esta tribu urbana disfruta de hacer stickers o calcomanas en diferentes tcnicas como serigrafa, estncil, acrlicos, plumones, etc., y utilizan diferentes sustratos para la impresin, como vinil, contact, y papel adhesivo. Los stickeros utilizan las calcomanas para intervenir sealamientos viales, y letreros en las calles, ellos disfrutan el intercambiar calcomanas con gente de otros lados, hacen intercambios por correo, utilizan las redes sociales para interactuar entre ellos y lograr tener contactos para cambiar sus calcomanas.

Las tribus urbanas, desde su aparicin, han representado para la sociedad un problema fuera de control y muy lejos de entender que sus formas de ser son la expresin de su inconformidad y rechazo hacia una sociedad que le da muy poca importancia, las han etiquetado como: fuentes de peligro, riesgo para el orden social, drogadictos, pandilleros y jvenes sin oficio ni beneficio.

Pero debemos de considerar que antes de estigmatizar, caricaturizar y ridiculizar a los integrantes de estas tribus, sera muy conveniente conocer a fondo sus verdaderas razones de ser, para poder entender su conducta presente y darnos una idea de su futuro y a pesar de todo esto, no podemos negar que estas micro culturas, aunque han alterado nuestro mapa urbano, se han convertido en parte de nuestro paisaje y le dan colorido a nuestra gran metrpoli.

En conclusin en las tribus urbanas existe relacin con el arte urbano no en todas

pero algunas lo utilizan como medio de expresin, defensa a sus ideas, o delimitacin territorial.

1.4 temas convergentes

Hablar de algo en comn que tengan los jvenes, los estratos sociales y las tribus urbanas no es fcil pues al final de cuentas a esa edad (de 12 a 15 aos) la vida es una ruleta rusa.

Pero uno de los puntos en que se tiene convergencia es en la necesidad de asociacin, las tribus urbanas comienzan a formarse con base en ideologas, moda, y contexto social, por ejemplo el movimiento hippie surge en desacuerdo con la guerra de Vietnam, profesar el amor libre, y renunciar al mandato de ir a la guerra, todo converge en un mismo universo y da paso a un sin fin de manifiestos que hasta el da de hoy el movimiento hippie trata de mantener vivo, esto no habla de otra cosa sino sirve para ejemplificar esa necesidad de agrupacin con gente que comulgue con las ideas que se tienen en cierta etapa de la vida. Es por esto que las tribus urbanas parecen ser la solucin a este problema la necesidad de asociacin por qu se tiene todo, ideologa, reglas (aunque parece irnico que el joven pretende escapar de reglas impuestas por la sociedad que lo rodea pero acepta las reglas de la tribu urbana); modas, conceptos y un sin fin de detalles que hacen a las tribus urbanas algo que parece brillar tal cual oro.
la adolescencia constituye, en nuestros tiempos, un periodo de la vida donde, con mayor intensidad que en otros, se aprecia la interaccin entre las entidades del individuo y las metas socialmente disponibles (Krauskopf; 2007)

Esto reafirma la necesidad de buscar soluciones o estados de paz y felicidad que a esa edad parece no ser satisfechas con nada, o como lo dice Krauskopf metas, es por eso que la interaccin con la familia se vuelve ms difcil, y el resplandor de una tribu urbana deslumbra a muchos jvenes, pues parece tener la respuesta a todas las interrogantes, o como ya se expuso el simple gusto por alguna moda es suficiente para sentir una atraccin por este estilo de vida.
Al inicio de la adolescencia se establecen los patrones de conducta que contribuyen a riesgos, como beber en exceso, el abuso de drogas, la actividad sexual, las pandillas, y el uso de armas de fuego (Papalia et al; 2005).

Por esta misma necesidad y como ya se cit en el primer acapice, se retoma esta cita, ya que al tener en comn la adolescencia que es cuando la mayora de los jvenes siente un inters en especfico por alguna moda o corriente o en este caso el arte urbano, que tiene mucho que ver con ciertas tribus urbanas es importante poner atencin a la conducta de los jvenes por que como se puede apreciar en la cita es en la adolescencia cuando surgen estos patrones de conducta y si no se tiene el debido cuidado los jvenes corren el riesgo de caer en los excesos, no se tiene que prohibir tajantemente sino reorientar para desarrollar todo de la mejor manera posible, siempre buscar el bienestar propio como el de la gente que los rodea y hacer referencia a los jvenes.

Otro aspecto en los que se tiene relacin es en la msica, y es que la msica puede unir pueblos, la msica tiene una relacin directa con las tribus urbanas y estas a su vez como ya se expuso tienen mucha influencia en los jvenes, la msica puede ser un factor determinante en la conducta que se tiene por ejemplo si alguien tiene alguna ruptura amorosa por lo regular querr escuchar msica romntica, o msica que le recuerde a aquella persona y parece ser algo ilgico y masoquista pues lo nico que se logra es terminar en un estado de melancola y depresin, pero por el contrario si se est feliz se tiende a escuchar msica alegre o que le recuerde al individuo situaciones venturosas, por eso es que la msica puede ser un factor determinante ya que como se explica en el acapice 1.3 la msica en muchos de los casos tiene relacin directa con alguna tribu urbana, y las tribus urbanas a su vez con los jvenes, algunas tribus o como les llaman otros autores culturas urbanas tienen como caracterstica la prctica del graffiti,

entonces quizs sea ms probable que un joven que pertenece a la cultura urbana del hip hop cultura que directamente manifiesta como parte de sus ideologas la prctica del graffiti, entonces un joven que gusta de esta tribu urbana y se siente identificado, es muy probable que se sienta atrado a practicar el graffiti, no quiere decir que todos los practicantes del arte urbano son partidarios de la cultura hip hop ni mucho menos que el graffiti es el nico arte urbano, solo quiere decir que la msica es un factor importante y es un tema convergente en este captulo.

Los estratos sociales, tienen que ver directamente con la conducta del sujeto, pues como ya se dijo en el acapice 1.2 la conducta est ligada a la educacin que se recibe y es ms viable que un joven de clase media alta alcance a aspirar a una educacin superior que un joven de clase baja, tambin se concluy que las tribus urbanas as como la msica y en este caso el arte urbano estn ms apegados a ciertos niveles socioculturales y socioeconmicos, por el mismo contexto en el que se vive, es ms viable que un joven que tiene contacto directo y a diario con el arte urbano, o alguna tribu urbana que practique esta disciplina se sienta atrado por ella que un joven que jams lo ha visto en su vida o que tiene poco contacto, pues su colonia tal vez reciba mantenimiento cada semana y es difcil que alguna manifestacin artstica espontanea sobreviva, a una colonia donde pintan, pegan, abandonan, etc., un sinfn de obras efmeras, y que aunque los colonos decidan limpiar al da siguiente aparecen nuevos, llegara el punto en que las obras sobrevivan por la misma situacin de insistencia por parte de los autores, y no quiere decir que este bien pero as sucede muchas de las veces, entonces es ms probable que un joven que vive en una colonia de clase baja se vea interesado por practicar esta forma de expresin, o hay ms probabilidad que ciertas tribus urbanas prevalezcan en ciertos estratos sociales, por la misma ideologa que maneja la tribu urbana, por ejemplo ser muy difcil que haya punks de clase alta pues al ser una cultura anarquista lo que menos aceptaran ser caes manos del capitalismo y los acaudalados sera algo contradictorio e ira en contra de los mismos principios de la tribu urbana, es por eso que se afirma que el nivel socioeconmico tiene que ver directamente con la tribus urbanas, y a su vez con la juventud, y en este caso con el arte urbano.

Y es que el arte urbano existe en ambas partes de la sociedad los acaudalados y los de clase media baja, pero es en contextos diferentes pues mientras un joven pinta un estncil tal vez en queja contra los abusos del gobierno o expresa un graffiti plasma sus sueos o pega una calcomana para expresar sus emociones, la otra cara de la moneda busca como usar esta forma de expresin en su beneficio propio, hacen publicidad, usndola en programas de tv, globalizndolo como una nueva moda, mientras que para unos es un medio de expresin hasta

cierto punto sin reglas, (nuevamente esto es contradictorio ya que esta expresin artstica es ilegal), para otros es una nueva forma de incrementar sus ingresos, y es que es marcada la diferencia por que el joven que lo practica como medio de expresin muchas veces vera la publicidad y no pasara nada en cambio s lo ve alguien de clase media alta tal vez en el cauce otro efecto y se logre lo quiere la marca aumentar las ventas, es por eso que el estrato social est ligado ampliamente a la prctica de arte urbano, y no es una regla o no es una ley claro que existen sus excepciones pero como ya se explic en el acapice 1.2 es ms viable que alguien que convive a diario con este tipo de expresin se sienta ms atrado hacia l, a alguien que escasamente convive con estas manifestaciones artsticas espontaneas.

En conclusin la juventud se ve inmersa en tribus urbanas y a su vez en el arte urbano, por diversos factores entre los que despus de analizar los acapices anteriores se puede enlistar estos factores: Factores sociales Factores familiares Factores econmicos Factores culturales Necesidad de asociacin Necesidad de expresin Necesidad de destacar Necesidad de ser aceptados Necesidad de retar a la autoridad Necesidad de romper con lo establecido Atraccin por las modas Identificacin con la ideologa Por imitacin Por presiones ajenas Por la desinformacin Por la mala orientacin

Por rebelda

Estos son los principales factores y muchos de ellos se pueden prevenir con una buena orientacin es por eso que en el catalogo fotogrfico que se realizara se pretende tenga contenidos claros que sirvan para reorientar a los jvenes sobre el arte urbano.

Captulo 2 Arte urbano

Es importante comprender de manera clara el concepto de arte urbano y a travs de diversas posturas y con base en diversos textos, se generara un concepto general del arte urbano, se tratara de tener el mayor nmero de antecedentes del arte urbano en Mxico, esto es vital para la investigacin ya que al ser el problema de investigacin si no se conoce al cien por ciento no se puede proponer una solucin, es por eso que este captulo trata de abordar al mximo el tema.

2.1 El arte urbano

Antes que otra cosa se tiene que dejar en claro que an no existe un concepto como tal y existe una gran polmica entre lo que es el arte urbano y si realmente se le puede llamar arte urbano, y no obstante el Dr. Oscar Olea renombrado investigador en historia del arte, hace una separacin ms, y para el queda como: el arte urbano
tradicional y el arte urbano no tradicional (Olea, 1980).

Y se puede discernir como arte urbano tradicional, a aquellas obras colocadas en la calle, con apoyo del gobierno y de las instituciones artsticas, podra resumirse en el arte urbano polticamente correcto, por ejemplo las obras arquitectnicas colocadas en reforma, o las bancas que intervinieron varios artistas para ser colocadas en paseo de la reforma, o las exposiciones fotogrficas que se llevan a cabo afuera del bosque de Chapultepec, es el arte llevado a la calle pero apoyado por la poltica, y con poltica no se hace referencia a algn partido poltico sino al gobierno en general.

Y el segundo el arte urbano no tradicional, se puede resumir como aquel que es polticamente incorrecto, se caracteriza por la ilegalidad en muchos de los casos, lo efmero de las obras, y en muchos de los casos, no en todos, la ideologa que en ellos se imprime, puede ser poltica, cultural, social, critico, etc. El arte urbano no tradicional utiliza tcnicas y principios del arte mismo para ser llevado a otro contexto, como lo es la calle.

Despus de este prembulo se vislumbra un poco ms claro lo que es el arte urbano, que es lo que compete a esta investigacin, aunque se reitera, no existe un concepto aceptado al cien por ciento con respecto a este tema, ni siquiera por los mismos interesados en el arte urbano, o los estudiosos del arte, es un tema puede decirse tab, en el arte mismo.

Como antecedentes del arte urbano no existe uno como tal seria vago decir que el antecesor del arte urbano es el muralismo o la arquitectura, etc., puesto que el hombre desde siempre ha tenido la necesidad de comunicarse desde las pinturas

rupestres, donde los hombres contaban su historia, hasta la necesidad de realizar procesos ms industrializados para comunicarse como la imprenta, la pintura, etc., As es que sera vago decir que existe algn antecedente directo del arte urbano, porque en si el arte mismo es un antecedente, porque el arte urbano retoma caractersticas de este, como son los fundamentos, las tcnicas, la teora, etc.

Uno de los antecedentes podras ser en la poca de los emperadores romanos los grupos inconformes comenzaron a dibujar en las paredes de la ciudades romanas a manera de stira a los gobernantes y emperadores, juntamente con sus esposas y/o amantes para ridiculizarlos.

Tambin las sectas religiosas o los diferentes grupos religiosos marcaban los muros para delimitar territorios o propagar un mensaje, todo esto hace referencia a la esencia del arte urbano en su ms puro gnesis de manera ilegal y radical en contra de lo establecido, a su vez cada corriente artstica ha sido polticamente incorrecto como cuando el dadasmo sustituyo al cubismo, pero el arte urbano ha sido ilegal en su esencia, y es una de las caractersticas ms importantes, y que es vital exaltar.

Los romanos realizaban abundantes graphiti. Se han encontrado inscripciones en latn vulgar con consignas polticas, insultos, declaraciones de amor Los principales lugares en los que se han visto son en las zonas menos afectadas por la erosin. Adems, tambin se conocen hechos de marineros y piratas que dejaban sus seudnimos o iniciales marcados sobre las piedras o grutas quemando un trozo de corcho.

Pero, que no hay algn antecedente directo?, y la respuesta no es clara puesto que el arte urbano recibe sus influencias de muchas etapas de la historia como podra ser la revolucin industrial con los grandes procesos de reproduccin de las obras, o tal vez la etapa de la ilustracin donde se deja de lado a lo estipulado y se comienza con el despertar de la mente y todos son hijos del hombre.

Tambin del fascismo y marxismo recibe una influencia directa ya que muchos participantes del arte urbano creen tener ideologas de igualdad y de derroque hacia los poderosos.

Toda corriente histrica ha sido influencia del arte en s mismo quiz Jos Diego Rivera gran pintor Mexicano al pintar el edificio Rockefeller con consignas comunistas al realizar un personaje muy parecido a Lenin sembr las bases es las cuales el arte urbano hoy se basa expresar una ideologa, de una manera estticamente agradable.

El diseo grfico en si es un gran participe en esta disciplina por llamarla de algn modo se compenetra de manera directa con el arte urbano y es que hay que usar un concepto que es de los que ms se apegan a la neutralidad del concepto mismo.

El arte urbano constituye todas las diversas formas de arte independiente en el mbito callejero y que van ms all del graffiti. Dicho de otra forma, el arte urbano se puede denominar tambin arte pblico independiente. Es decir, las formas de arte pblico que suceden por iniciativa exclusiva del artista, sin permiso ni encargo previos, y cuyo resultado es abandonado as que la obra est terminada. Segn la teora de Javier Abarca, crtico especialista en el estudio del arte urbano, el arte pblico se divide en tres modalidades principales: el graffiti, el postgraffiti y la intervencin especfica. (Magalhes 2011).

Entonces si se analiza un poco el concepto se encuentran puntos importantes y que brindaran un panorama ms amplio sobre el arte urbano como tal: Son diversas formas de arte independiente, esto reafirma prrafos anteriores en donde se expone que el arte urbano es el arte mismo sacado de su contexto original y es llevado a otro escenario en este caso un lugar pblico La calle. Con respecto a la calle se puede discernir lo siguiente basndose en el texto escrito por Pablo Fernndez Christlieb y dice lo siguiente La calle. El espacio pblico urbano tiene

trazadas sus zonas pblica y privada (Fernndez 2004). As es que la calle cuenta con dos instancias particulares una es el espacio privado como son las casas, los condominios, los edificios de gobierno, etc., pero existe una parte de la urbe donde es de todos y es el espacio pblico y es aqu donde el plomero coloca su anuncio donde ofrece sus servicios en un puente peatonal, o un poste, o la seora de la esquina que forra libretas en tiempos de escuela, coloca una cartulina fosforescente escrita con plumn para ofrecer sus servicios a fuera de una primaria, todo esto son ejemplos burdos y que tal vez no tienen que ver con el tema aqu planteado pero si se analiza de manera detenida se puede vislumbrar claramente cul es el espacio pblico y cul es el privado.

Pues bien porque es importante hacer nfasis en la calle como personaje principal de esta investigacin porque es en ella donde se realizan la mayora de las intervenciones artsticas espontaneas sobre la cual se expresa, y de manera ms especfica comprender la separacin entre espacio pblico y espacio privado, pues es en el espacio pblico donde los autores de arte urbano logran expresar su arte efmero.

Pero, por qu elegir estos espacios?, la respuesta se ha expresado prrafos anteriores la misma necesidad que el hombre ha sentido desde el principio de los tiempos, comunicarse, dejar una huella en la historia, y que mejor manera que hacerlo a travs de un grfico, ya sea en una pared pintada con un mural, un estarci o estncil en contra del actual gobierno o a favor de su equipo favorito, o bien una calcomana pegada en un sealamiento vial con un icono de la cultura popular, y lo dice el texto anteriormente mencionado el arte urbano es aquel arte independiente y podra aadirse lo siguiente ya que al ser una investigacin para diseo grfico es importante resaltar y aadir palabras claves, entonces podra quedar una parte del concepto de la siguiente manera, el arte urbano es el arte pblico emergente e independiente, que busca comunicar a travs de una

propuesta grafica o no grafica con una esttica bien definida.

Otra parte fundamental del concepto dice que el arte pblico es por iniciativa del artista sin previos encargos, y sin permiso, esto queda claro y es muy notoria la diferencia entre un artista convencional, que manifiesta sentimientos pero espera recibir algn reconocimiento ya sea monetario, o llegar a exponer en las grandes galeras de arte. O el diseador grfico que recibe una orden y tiene que crear algn icono para ser reproducido muchas veces o tiene que restringir sus sentimientos y realizar el trabajo con las caractersticas que se le soliciten, y busca una remuneracin econmica, un artista urbano por consiguiente es alguien que por razones de seguridad casi siempre desea conservar su identidad en anonimato, adems de que lo que menos obtendr es una remuneracin econmica, pues al contrario la inversin para realizar este tipo de obras independientes el dinero tiene que salir de los bolsillos de los autores del arte urbano. Al decir sin permiso se refiere a ilegal una palabra que hace mucho ruido y nos remite a crmenes, y tal vez sea as el arte urbano es su esencia es ilegal al sacar de su contexto al arte y ser realizado fuera de las instancias donde esta designado realizarlo como lo son museos, escuelas de arte, galeras de arte, universidades, tiendas de diseo, estas son puestas a un lado y se utiliza a la calle como

plataforma para desarrollar estas expresiones artsticas, algunas con bastante propuesta grafica como esttica y otras con propuestas ms sociales y un contenido ms profundo como consignas sociales, pero al fin de cuentas se encuentran en otro contexto, y pueden ser vistas por espectadores inconscientes y espontneos, aqu se puede usar una afirmacin de Pablo Fernndez que dice:
la calle. Es la zona oculta del espritu urbano porque ah, visto desde cualquier otra perspectiva, no pasa nada, es el terreno de lo incidental, lo diario, lo inmemorable; y tampoco pasa nadie, ninguno porque es el lugar del anonimato. (Fernndez 2004).

Estas afirmaciones amplan un poco ms el panorama o por decirlo de otra manera, deja ms en claro cmo se desarrolla el arte urbano, y Fernndez nos lo confirma con el ltimo prrafo la calle es el lugar del anonimato y si a esto se aade lo antes ya expuesto se puede obtener un concepto ms claro, la calle tiene un espacio

pblico en donde la vista cotidiana no muestra nada porque es el lugar del anonimato.

Entonces si ya se haba desarrollado un concepto anteriormente se conjuntan varios conceptos y este era: El arte urbano es el arte pblico emergente e independiente, que busca comunicar a travs de una propuesta grafica o no grafica con una esttica bien definida.

Si a esto aadimos el concepto que se estipulo al profundizar en el tema de la calle y la ilegalidad fundado en el texto de Fernndez El espritu de la calle el concepto se enriquece y es ms fcil de comprender, y quedara de la siguiente forma: El arte urbano es el arte pblico emergente e independiente, que busca comunicar a travs de una propuesta grafica o no grafica con una esttica bien definida, y se desarrolla de manera annima y con recursos de los propios autores, sin el permiso de las autoridades correspondientes.

Este concepto ya suena ms coherente y explica de una manera ms clara lo que es el arte urbano y sus pretensiones esto es de vital importancia para la investigacin puesto que es el concepto clave para comprender los puntos posteriores, pero an falta analizar el primer concepto de Magalhnes ya que es un tanto cuanto extenso. Magalhes (2011) cita la teora del crtico especialista en arte urbano Javier Abarca (2006), y dice que el arte urbano se divide en tres modalidades:

-El graffiti -El postgraffiti -La intervencin especifica

Magalhnes (2011) se encarga de hacer un resumen de cada una de estas divisiones y de ellas se har una parfrasis con los puntos ms relevantes, puesto

que captulos posteriores se tocara de manera ms profunda cada una de las ramas o divisiones que competen al arte urbano, esto permitir comprender de manera ms clara el arte urbano como una disciplina, y por consiguiente permitir enriquecer el concepto que esta investigacin ha arrojado al momento.

El graffiti: El significado de la palabra graffiti: esta proviene del trmino grafito que se refiere a palabras escritas en la pared. La razn del trmino se debe a que los primeros graffitis , a finales de los aos 60, se resuman a pequeas firmas dejadas por los adolescentes de los barrios ms poblados de las urbes estadounidenses, como Nueva York. El metro, que hoy en da es uno de los soportes preferidos para los grafitos, fue el vehculo de transmisin por excelencia de las obras de estos escritores, ya que daba a conocer a los transentes, a travs de su trayecto por la ciudad, las obras en l pintadas. Aos ms tarde, en la dcada de los 80 y concretamente en el mbito neoyorquino, los medios de comunicacin empiezan a asociar el graffiti con otras culturas de la ciudad como el hip-hop.

Segn Magalhes (2011) el graffiti tiene sus propias reglas y por tanto se nombra en primer lugar y como el representante del arte urbano por excelencia alguna de estas reglas son:

1) la cantidad de veces que estos aparecen por la ciudad. 2) el riesgo que supuso el acceso al local en donde se pint. 3) el estilo propio.

Postgraffiti:

El en el llamado postgraffiti al contrario del graffiti que solamente usa el aerosol, el postgraffiti recurre a materiales diversos como el papel (a travs de carteles y calcomanas) y la plantilla, que permiten a este nuevo escritor de graffiti ejecutar su obra de forma rpida y discreta.

Uno de los ms conocidos artistas de graffiti del siglo XX Keith Harring este famoso escritor/pintor se considera uno de los primeros postgraffiteros que inaugur esta modalidad en los inicios de los aos 80. Sus obras se pueden ver sobretodo en el metro de Nueva York, Paris, Berln e incluso Barcelona

La localizacin de las pintadas es elegida de forma discreta y cuidadosa y se produce una adaptacin ingeniosa de la forma de la pintada con la superficie o zona que le sirve de soporte, como si de una instalacin se tratara.

Estos aspectos, aliados a una multiplicacin de las representaciones en zonas semejantes, produce un efecto casi publicitario que envuelve el transente/ espectador en un juego comunicativo con el artista.

La intervencin especifica: La misma lnea de desarrollo de las modalidades anteriores, la intervencin especfica lleva al lmite algunos aspectos del graffiti y del postgraffiti, ya que la mayora de sus practicantes proviene de estas dos modalidades.

Se trata de una corriente minoritaria dentro de la historia del arte urbano, cuya caracterstica principal consiste en abandonar la identidad grfica y en la creacin de obras aisladas, annimas e independientes.

Por otro lado segn Magalhes (2011), se aade un nuevo componente en la ejecucin de las obras: adems de la localizacin, referida anteriormente en el postgraffiti, la intervencin especifica incluye la investigacin y observacin de las particularidades fsicas y sociales del entorno de la intervencin.

Despus de tomar los puntos importantes de la lectura de Magalhnes (2011) se puede tener un concepto ms completo para definir al arte urbano, con esto ser comprensible ya que es vital para esta investigacin que queden claro el concepto de arte urbano, y posteriormente pueda servir para jvenes que se interesen en practicar esta disciplina, o simplemente para investigaciones posteriores. El arte urbano es el arte pblico emergente e independiente, que busca comunicar a travs de una propuesta grafica o no grafica con una esttica bien definida, y se desarrolla de manera annima y con recursos de los propios autores, sin el permiso de las autoridades correspondientes, y se divide en tres ramas en las cuales se buscan aspectos especficos cada uno con caractersticas similares pero diferentes posturas, y son el graffiti, el postgraffiti, y la intervencin especfica.

Cabe sealar que cada punto tiene cuestiones propis y subdivisiones que son importantes mencionar y esto complementa lo antes expuesto:

Del graffiti se desglosa el tagg o firma, las bombas que son las letras ms comunes o gordas, el carcter graffiti o dibujo de personajes en graffiti, y el graffiti legal.

Del postgraffiti, se desglosan ms ramas como son, los stickers, el estarci o estncil, los carteles con engrudo, discos de acetatos, reutilizacin de materiales de desecho, e instalaciones.

En conclusin al discernir cada parte del concepto de arte urbano y al complementar este mismo con la opinin de otros autores permitir una mayor comprensin, y ser ms fcil entender y alcanzar a vislumbrar de una manera ms clara el objetivo que los autores tienen para practicar esta forma de expresin callejera.

2.3 Tcnicas usadas en el arte urbano.

Las tcnicas usadas para la creacin de arte urbano son muchas y son distintas ya que puede ser desde un plumn, una guitarra, un aerosol, hasta cosas ms elaboradas como: Murales, carteles, instalaciones, performance, etc. Sera muy difcil y extenso describirlas todas, da a da surgen nuevas tcnicas, y fusiones entre estas, pero aqu se describen algunas de las tcnicas ms comunes o por lo menos las que se observan al salir a las calles de Toluca.

El estncil:

Ha resurgido en los ltimos aos como un mecanismo de expropiacin del espacio pblico; as como una forma rpida y eficaz de reproducir imgenes que fomenten la crtica en los seres que los observan.

Se podra resumir al estncil por sus calidades representativas, como un instrumento de rpida y fcil reproduccin.

El estncil es una herramienta que permite la reproduccin de una imagen. Se hace uso de una plantilla (ese es el estncil) que delimita el paso de la pintura (o la tinta) por reas especficas para concretar, a travs de un espacio no pintado y un espacio

pintado, contrastes en planos, lneas y puntos, con lo cual se genera la imagen.

Segn Guido (2004) El estncil no es una tcnica nueva, pues se tienen vestigios de que en las pinturas rupestres de Amrica (hace casi 40 000 aos) se utiliz la primera plantilla., esta fue la mano, y el mecanismo para esparcir el pigmento fue escupindolo con la boca, en Egipto, tambin se utilizaron (hace 4000 aos) para pintar el interior de las paredes plantillas de papiro; tambin en China, donde se pintaba la seda con esta tcnica.

Desde entonces y hasta la edad media se recurri a ellos para la decoracin de diferentes superficies, entre ellas la ropa, cermicas y paredes, entre otros, en el ao de 1789, durante la revolucin francesa, que se da la toma de espacios pblicos con frases polticas. Y en 1795 nace Josef Kyselak quien es reconocido como el primero en usarlo para un uso personal y vandlico, pues l aplicaba su nombre por todo lo ancho y largo del imperio Austrohngaro.

En 1930 el fascismo descubre una econmica herramienta de propaganda en Italia, y el estncil fue usado para la creacin de carteles durante la segunda guerra mundial, se podra decir que esta es la primera vez que se usa el estncil como medio de expresin y protesta contra el sistema.

Para en 1968 estallan las revueltas juveniles en todo el mundo, las paredes son clave de la subversin y su contagio: muro que se empapa infinitamente en su propia gloria escriban en Paris; vacune a su granadero, en Mxico.
La calle, el nico medio masivo de comunicacin que posea y con el cual construa protesta y disidencia, le ha sido arrancada (Kozak, 2005).

Esto habla del objetivo que busca el artista urbano, la necesidad de expresar y crear iconos que puedan contar una historia, el estncil es usado por los autores que buscan un mayor realismo, muchos de ellos son afines de lanzar protestas contra la autoridad, u otros tantos buscan plasmar personajes que influencian su vida, o que ellos admiran, desde deportistas, hasta msicos, o iconos de la cultura popular.

Los artistas ms destacados a nivel mundial son Banksy, Shepard Fairey, Blek le Rat, y en el mbito nacional, est el colectivo La pistola, Arte jaguar, Caras urbanas, Watchavato, y Acamonchi.

Graffiti: Graffiti, Una palabra un tanto gastada hoy en da. A cualquier cosa hecha con un spray se la llama graffiti, a cualquier cosa pintada en una pared se la llama graffiti, incluso a cualquier imagen con esttica urbana, independientemente de su soporte, se la llama graffiti (por ejemplo un rtulo, una decoracin en un bar o incluso a la portada de un disco).
El trmino graffiti es de procedencia italiana (graffiare o

garabatear), y su plural es el sustantivo graffiti, no graffitis, es decir, estaramos hablando de los graffiti o, como se dira en castellano, los grafitos (letrero o dibujo trazado o garabateado en paredes u otras superficies de carcter popular y ocasional). (Mndez y Garrido, 2002)

Segn Mndez y Garrido (2002). Se tiene conocimiento de que ya los romanos rallaban las paredes y los sitios pblicos con profecas y protesta con un insano deseo de compartirlas con sus ciudadanos, escribir sobre los muros es un impulso tan antiguo como los indicios de racionalidad del ser humano: Los macedonios, los griegos o los antiguos egipcios con sus indescifrables jeroglficos ya utilizaban esta superficie como soporte de su escritura y de su arte. Pero quizs el ejemplo ms significativo y a la vez el ms antiguo sea el de las pinturas rupestres realizadas en las paredes de las cuevas por el hombre primitivo. Las representaciones de animales, de escenas de caza, etc. No tenan otro objetivo que el de satisfacer uno de los ms ancestrales instintos del hombre: El de comunicarse. Sin embargo, en la actualidad, ste no es un espacio creativo libre, sino un espacio controlado por el poder que histricamente se ha reservado su usufructo para fines

polticos y basta con salir a la calle en tiempos de campaa la ciudad se plaga de paredes llenas con propaganda de partidos polticos. Este fenmeno espontneo del graffiti ha llegado a interpretarse como una amenaza, una transgresin, podra decirse que la ley ha prohibido el libre acceso al mayor lienzo del mundo es por eso que ste ha llenado de trazos incontrolables la ciudad, extendindose a todo tipo de superficies. El muro y sus extensiones prximas (puertas, mobiliario urbano, vagones, autobuses, monumentos, etc.) pasan a ser el soporte del graffiti.

Una de sus muchas definiciones podra ser segn Claudia Kozak: Acto de escribir
(nombre) o representar (smbolo que nos identifique o con el que nos identificamos) en una superficie ajena(kozak 2005). Si se mira desde este punto de vista, casi todo el mundo

habra hecho graffiti, por ejemplo los corazones en los rboles con una navaja, paredes con rtulos comerciales, rayones en las mesas de la escuela, frases en baos pblicos etc. As que no es correcto llamar a cualquier cosa pintada en la calle graffiti.

Segn Mndez y Garrido (2002) Es concretamente a finales de los sesenta cuando los concienciados activistas polticos y los no tan concienciados miembros de las gangs (pandillas) retoman este antiguo mtodo de comunicacin de escribir en los muros: Los primeros para hacer pblicas sus protestas y los segundos para delimitar su territorio. Y aqu se puede hacer un desglose pues en esa poca surgen todas las bases del graffiti, como hoy en da se conoce. 1.- El bombing (bombardear, acto de pintar el nombre por todas partes) sienta los primeros antecedentes del graffiti tal y como hoy se conocen, el bombardeo de jvenes escritores de las paredes de la ciudad con su nombre o apodo con la finalidad de llamar la atencin de la sociedad y de los medios. Pronto esto evolucion y se traslad a la parte sur del barrio neoyorkino del Bronx (SouthBronx),

donde el arte del writing 2.- el writing (escribir en paredes y vagones) toma la morfologa definitiva de dilogo con la sociedad en general. Va a ser ah, en Nueva York, donde se desarrolle plenamente esta cultura y evolucione hasta donde hoy se conocen. Segn Castleman (1987) relata; la caligrafa, en principio se utilizaba una bastante legible, hasta la llegada a Nueva York de un graffitero de Filadelfia llamado Top Cat, quien afirmaba que todo lo que saba sobre graffiti lo haba aprendido en el legendario pan de maz de Filadelfia, escriba su nombre en letras finas y alargadas muy juntas eran difciles de entender, pero precisamente esto las haca destacar de las dems y llamaban la atencin del resto, por lo que un gran nmero de escritores de Manhattan adoptaron su estilo y lo bautizaron como Broadway Elegant. Como contra, algunos escritores de Brooklyn inventaron su propio estilo, que consista en letras ms separadas adornadas con corazones, flechas, espirales. Y, por supuesto, el Bronx tambin tuvo su periodo de popularidad de estilo cuyo resultado era la mezcla de los dos anteriores. Aunque hay que decir que al final cada escritor opt por la creacin de su propio estilo. Lleg un momento en el que el catlogo de firmas o tags era tal, que surgi la necesidad de concentrarse en el tamao y color de las letras, surgen as los primeros tags con outline (lnea de borde) iniciados por Super Kool y que ms tarde Phase 2 perfeccion al dar como resultado unas letras ms gordas perfiladas y coloreadas: bubble letters o letras bomba. De aqu posteriormente nacieron los ya famosos throw up o vomitados, que como su nombre indica, son piezas espontneas y de realizacin rpida. Otro tipo de letras son las block letters, perfectamente legibles similares a los rtulos. Pero el afn competitivo va ms all, y la obsesin por conseguir popularidad y respeto llega a una complejidad artstica tal que las letras empiezan incluso a ser difciles de entender, y culminan as en el estilo ms genuino del Bronx: Wild style o estilo salvaje. Ya a finales de los setenta, el graffiti alcanza sus cotas ms altas con la incorporacin de imgenes de la iconografa popular tales como personajes de cmic o dibujos animados, e incluso retratos y autorretratos en forma de caricatura

(estas influencias se vern ms adelante en un apartado especial). Con la incorporacin de estas imgenes aparecen en escena las complejas master pieces (piezas maestras), que adems de hacer distinguir a los grandes maestros de los principiantes, amplan de manera considerable el tamao.

La comunidad del graffiti muchas veces se ve envuelta en una guerra por sobresalir, y esto lleva a un estado de competitividad feroz que se traduce en el auge de las conocidas Guerras de estilo (Style Wars) para nada violentas bueno eso en teora porque la ciudad es la que sufre un deterioro notable. Esta competencia desemboca en las alianzas entre graffiteros. Es un momento muy importante, puesto que al encontrarse ante el nacimiento de los crews (pandillas, grupos). Su objetivo es la de hacerse ms fuertes y as conseguir el respeto de los dems. Hay que tener en cuenta de que el hecho de que haya ms miembros de un mismo grupo al poner el mismo nombre facilita el acto de dejarse ver (gettin up); que no es ms que poner el nombre del crew por todos lados en bsqueda de fama. Otro aspecto importante del graffiti es el llamado carcter, segn Mndez y Garrido (2002) en cuanto a influencias se refiere, es un modo de expresin artstico indicativo de un estilo de vida urbano. Sus ms directas influencias vienen dadas, pues, por otras expresiones culturales de la calle como puedan ser el rap o el break dance, de hecho es bastante estrecha la relacin de estos tres elementos, aunque no siempre. El graffiti toma prestados diversos elementos de la iconografa popular como el cmic o las caricaturas De hecho, la primera y la ms destacada influencia viene determinada por el trabajo de Vaughn Bod (continuado por su hijo Mark Bod), quienes fueron de los primeros artistas del cmic underground de la dcada de los sesenta y los creadores de personajes como: Deadbone, Junkwafel, Cheech Wizard, Belinda, Bloom. Los personajes de Bod sirvieron como complemento para las piezas de muchos escritores del antiguo metro neoyorkino, aunque hoy en da se hace tributo a este

artista underground de gran popularidad en la dcada de los sesenta asociados al movimiento hippie o en los noventa al hip hop.

Otra influencia directa sobre el graffiti es la del tatuaje (puerta de salida para muchos escritores) y que de manera recproca influye en el estilo de las piezas de muchos. Esto se ve sobre todo en la representacin de tribales, simetras, o personajes y elementos tpicos del tatuaje como corazones, puales, etc. Siempre en colores vivos y planos que tanto caracterizan a los tattos. El arte influye tambin de manera directa en muchas de las obras. Se ha representado desde las mticas sopas Campbell de Warhol. Por ltimo se podra mencionar la influencia que recibe el graffiti de disciplinas ms actuales como el diseo grfico, la ilustracin o la esttica de la nueva corriente conocida como Street art. As, no es raro encontrar, aparte de temticas con alguna de estas estticas, piezas individuales de escritores en las que se perciben ecos de estas disciplinas, perdindose cada vez ms la identidad, en algunos casos, del original diseo de letras y colorido tpicas del graffiti tradicional. Cartelismo:

Hacia 1800 se produjeron dos acontecimientos que dieron lugar a la era moderna del cartel. Uno de ellos fue el inicio de la industrializacin a gran escala, que gener la necesidad de una publicidad extensiva. Segn el libro Los carteles su historia y lenguaje de John Barnicoat 1997, esta nueva vitalidad en el arte del cartel atrajo hacia el gnero a numerosos artistas conocidos, alcanza su punto culminante en la dcada de 1890, con las innovaciones introducidas por algunos representantes del Art Nouveau y por los pintores franceses Henri de Toulouse-Lautrec y Pierre Bonnard. Toulouse-Lautrec, uno de los cartelistas ms destacados del siglo XIX, introdujo importantes cambios en su contenido y en su estilo artstico. Abandona el

impresionismo lrico de los estilos precedentes para utilizar grandes zonas de colores lisos, tcnica tomada de los grabados japoneses. Los representantes del Art Nouveau introdujeron un estilo pictrico alternativo al de Toulouse-Lautrec, que crea carteles de imgenes exticas y estilizadas por medio de lneas fluidas y de elegantes formas alargadas. Sin ser un artista muy prolfico, Bonnard introdujo una importante innovacin en esta modalidad artstica. Con el estallido de la I Guerra Mundial en 1914, el arte del cartel experiment un cambio radical. Los psteres pasaron a ser instrumentos de propaganda y se utilizaron tambin para llamar a filas y para vender bonos de guerra. Durante esos aos se generalizaron dos nuevos tipos de cartel, el de cine y el de viajes. El xito alcanzado por el cine mudo y, despus de 1929, por el cine sonoro, acarre un enorme aumento en la produccin de carteles cinematogrficos. Durante la II Guerra Mundial volvieron a aparecer contundentes carteles de propaganda, a menudo realizados por artistas tan importantes como Ben Shahn. En los carteles de la posguerra se adaptaron y refinaron las tendencias anteriores. Pintores como los espaoles Pablo Picasso y Salvador Dal, el francs Henri Matisse, el suizo Max Bill y el estadounidense Roy Lichtenstein, realizaron carteles, de la misma forma que los artistas grficos de Estados Unidos Peter Max, Milton Glaser y Tomi Ungerer. En Latinoamrica destaca la escuela cubana, que desarroll un estilo propio, encabezado por el diseador grfico Flix Beltr. Hacia la dcada de los 90 surge el uso del cartelismo como medio de expresin dentro del arte urbano, el francs Black le rat y el ingls conocido como Banksy comienzan a utilizar los carteles como una forma de neograffiti, pega carteles impresos con serigrafa y estncil por sus ciudades, pero es el diseador grfico Sheppard Fairey famoso por el famoso cartel hope de Barack Obama para su campaa presidencial, es el quien comienza a usar tcnicas mixtas para la creacin de posters que despus pegara por toda la ciudad, despus por todo el pas y al da

de hoy por todo el mundo, despus incursiona en las tcnicas digitales y utiliza plotters para imprimir carteles a gran formato, y los ha pegado por toda la ciudad. En Mxico este tipo de carteles ha sido realizado con otras tcnicas como pinceles y pinturas acrlicas, algunos representantes son: Chickle bomba, Mr petite, STNK, entre otros.

Stickers: Los stickers son calcomanas o pegatinas, son elegidos por muchos interesados en el arte urbano por la fcil propagacin as como lo econmico que resulta realizar este tipo de material, tambin influye la amplia gama de estos y los soportes sobre los cuales se pueden realizar

Hay dos clases de stickers: Las antes nombradas con un carcter o dibujo, algn personaje popular o icono representativo. Las que nicamente tienen una firma (tag). De este grupo se caracterizan las pegatinas de Hello my name is.

Como en todo con los stickers hay mucha variedad, pero principalmente se usa papel autoadhesivo, o vinil pero el uso de este es menor debido a su precio.

Podemos tambin encontrar pegatinas a color y en blanco y negro, eso ya va en funcin del gusto de los autores, y el conocimiento de los mismos y muchas veces de su presupuesto.

Las tcnicas ms usadas son la serigrafa, pinceles, estncil, marcadores, y cualquier cosa que pueda plasmarse sobre papel.

La funcin de las stickers es, en la mayora de los casos, dar a conocer un icono caracterstico, compartir el arte con los dems, romper con el gris de la ciudad. Por lo que los diseos de estas son dibujos no muy complejos para que "se nos queden" cuando los vemos.

Los intercambios son parte fundamental de los stickers en el mundo de los stickers hay una gran tradicin de intercambio con otros autores de todo el planeta. Esto se hace por varios motivos, la mayora posee un black book, o lo que es lo mismo un lugar donde se coleccionan las pegatinas de los diferentes intercambios.

Aparte, con estos cambios, se consigue llegar a nuevas zonas con las stickers, ciudades o pases extranjeros, ya que cuando se reciben stickers son tambin para pegar en esa ciudad y as poco a poco en todo el planeta. Estos intercambios se suelen realizar por correo, y raras veces se enva el diseo para que cada uno lo imprima en su respectivo lugar.

De estos intercambios surgen los "combos", que consisten en pegar en un mismo espacio un nmero considerable de pegatinas de varios autores. stos tambin pueden surgir de una quedada en la que varias personas peguen sus pegatinas a la vez o simplemente que poco a poco un punto se llene de los stickers de los que pasen.

Los autores ms representativos del sticker en Mxico son el Dr. Rabias, Twleve, Mr fly, Struendo Letal, entre otros.

Instalacin: La instalacin artstica es un gnero de arte contemporneo que comenz a tomar un fuerte impulso a partir de la dcada de 1960. Las instalaciones incorporan cualquier medio para crear una experiencia visceral o conceptual en un ambiente determinado. Los artistas de instalaciones por lo general utilizan directamente el

espacio de exposicin, a menudo la obra es transitable por el espectador y este puede interaccionar con ella Se han sealado como los orgenes de este movimiento a artistas como Marcel Duchamp y su uso de objetos cotidianos re significados como obra artstica, Artistas tan diferentes como Helio Oiticica, Bruce Nauman, Joseph Beuys, Daniel

Buren, Wolf Vostell, Nam June Paik, Marcel Broodthaers o Antoni Muntadas son artistas que han trabajado en uno u otro sentido la instalacin. Puede incluir cualquier medio, desde materiales naturales hasta los ms nuevos medios de comunicacin, tales como video, sonido, computadoras e internet, o incluso energa pura como el plasma. Algunas instalaciones son sitios especficos de arte, slo pueden existir en el espacio para el cual son creadas. En la dcada de los 90 s el artista urbano ingles conocido como Space invaders comenz a pegar por toda la ciudad figuras hechas de foamy del mtico juego de video space invaders de all su seudnimo, esto fue un bum para la gente que estaba en ese medio, no era grafiti, no era estncil, no eran stickers, que era nadie saba y lo empezaron a imitar pronto se vio la ciudad llena de instalaciones por todos lados, la instalacin en materiales reciclados es usada por muchos artistas urbanos, y van desde las ms bsicas hechas con materiales reciclados, como discos, como vinilos usados, muecos viejos, conos de trnsito, tambos, pedazos de unicel, envases, envolturas y cualquier cosa que puedan intervenir, hasta las ms complejas como instalaciones que interactan con el medio urbano o cualquier medio, como alterar alguna caseta de telfono, o cualquier cosa que haga un notorio cambio en el entorno. Y las totalmente complejas y abstractas, estas piezas son ms complejas y buscan dar un mensaje al espectador, y muchas veces tratan temas sociales y actuales. En Mxico algunos han incursionado en esta tcnica aunque an est lejos del nivel europeo que es donde est la crema innata de este arte, entre los ms reconocidos estn Mr. Fly, Sunstroke, Mr Petite, entre otros.

Es de suma importancia conocer estas tcnicas pues al salir al entorno de Toluca podemos encontrar varias de ellas aplicadas por la urbe, es muy comn que las personas le llamen a todo graffiti al tener mayor informacin ser ms fcil discernir entre cada una de ellas y clasificarlas para despus elegir cul de ellas han de ser fotografiadas.

2.4 Principales Exponentes.

El cubismo tiene a Picasso, el Pop Art a Warhol, la literatura a Saavedra, a Shakespeare, El basquetbol a Jordn, el futbol a Pele y a Maradona, o a Messi y a Cristiano Ronaldo, etc., toda corriente o actividad tiene sus mximos exponentes o representantes por llamarlos de alguna otra manera, y es que sera absurdo hacerse experto en el tema sin conocer a los representantes, por eso despus de conocer el concepto, la historia en Mxico y las principales tcnicas de representacin que el arte urbano utiliza, ahora es necesario conocer a los representantes de esta disciplina y esto ser til porque de manera prctica ser expuesto para su mayor comprensin. Se expondrn ejemplos de artistas urbanos para una mayor comprensin del tema y se dividir en tres las categoras ya antes mencionadas en el acapice 2.1 y estas son: 1. Graffiti 2. Post graffiti 3. intervencin especifica Graffiti: Aqu cabe sealar que primero se nombraran a los artistas urbanos que hacen graffiti como tal y otros que hacen graffiti art o ilustracin a gran formato.

Cope2:

Fernando Carlo es un graffitero del sur de Bronx en Nueva York. Es

reconocido por la constancia y los muchos aos que hace graffiti, su mayor influencia y como l lo ha reconocido muchas veces en entrevistas es su maestro y primo Caos (es un seudnimo).

Su estilo visualmente es agradable pues siempre utiliza una gama de colores para cada pieza o graffiti que realiza, aun en una pieza ilegal realiza obras que son estticamente buenas, pese a la presin y adrenalina del momento. Seen: Richard Mirando, conocido como Seen en el mundo de graffiti, al igual que Cope2, naci en el Bronx New York, es uno de los graffiteros ms conocidos del mundo, considerado una leyenda del graffiti, y es a menudo nombrado como el Padrino del Graffiti (Seen, The Godfather of Graffiti).

Seen comenz a pintar Graffiti en el subte de New York en 1973, su crew United Artists (UA) rpidamente gano reputacin por hacer wholecars (Graffiti que ocupa todo el vagon) llenos de colores. Esta leyenda es de los ms veteranos con casi 50 aos de edad su estilo grotesco y la agresividad que en esos das representaba el graffiti, con una propuesta visual estticamente no tan agradable, pero sus aos de experiencia hoy lo certifican como leyenda.

Muelle: De nombre Juan Carlos Argello naci en Madrid en 1966 ms conocido por su firma Muelle, fue el pionero en Espaa de un estilo de graffiti nico en el mundo, que aos ms tarde fue denominado y conocido como "graffiti autctono madrileo". Alrededor de 1980, en la poca de la Movida madrilea, Muelle empez a reproducir en paredes y espacios pblicos de Madrid el logotipo que haba diseado, compuesto por la palabra Muelle, un dibujo de un muelle acabado en una flecha, y una letra R enmarcada en un crculo (segn declar, haba registrado su firma para tener el copyright). Primero con rotulador de tinta, y despus con pintura en aerosol, Muelle tena una propuesta visual muy buena y diferente al graffiti que todo el mundo conoca realmente l es el que rompe con el estilo norteamericano con su estilo que era ms apegado a las bases caligrficas, es estticamente agradable a la vista, la vida de este graffitero no fue muy larga pues muri a la edad de 29 aos, pero su huella se quedara en la memoria de los graffiteros europeos y aun a nivel mundial.

Kubo: De nacionalidad mexicana aunque su identidad es un misterio es uno de los graffiteros sobrevivientes de la llamada vieja escuela del graffiti en Mxico. De estilo sencillo, sobrio y altamente reconocible, el graffiti de Kubo tiene su origen de inspiracin en la cultura Hip-Hop, misma que homenajea en diversos murales que se pueden apreciar en toda la zona norte de la ciudad desde hace ms de diez aos. Kubo es tambin, junto con Aser 7, uno de los ltimos representantes aun activos del crew CHK ( Cops Heating Kids ) y del crew NDK ( Nuestra Demencia Kallejera ). Se inicia en el graffiti hace 11 aos toma como seudnimo Kubo en honor del cantante de rap estadounidense Ice Cube. Sus influencias se encuentran en todos aquellos artistas que marcaron la pauta del graffiti a finales de los 70s, principios de los 80s

Buster: Mexicano Regiomontano para ser ms exactos, cuenta con 27 aos, y ha pintado por todo el pas de manera ilegal, y tambin legal llamado a colaborar con marcas reconocidas y grupos de rap reconocidos, esto gracias a su excelente manejo de la caligrafa, un estilo limpio y visualmente bueno, con una esttica envidiable por cualquier calgrafo, Buster es uno de los graffiteros que son considerados legendarios por mucha gente.

Boske: Al igual que Buster es mexicano oriundo del Estado de Mxico es junto con Dore el representante del graffiti ilegal en Toluca, vagones de trenes, edificios, casas, puentes, no existe un lugar de Toluca donde no haya pintado, se distingue por la ilegalidad, un estilo grotesco con tipografas cuadradas y siempre legibles el uso de la cromtica es amplia, su estilo estticamente no es malo puede ser que por la misma esencia de su trabajo (al ser ilegal) sus obras no tengan la calidad que otros escritores de graffiti, pero Boske ha inspirado a muchos a hacer graffiti ilegal y plagar de estas tipografas por doquier.

Dore: Hoy en da tatuador, y quiz el mejor graffitero de Toluca y uno de los mejores del pas, el manejo de las tipografas, y el excelente manejo de las paletas de

colores hacen de cada mural de Dore, digno de apreciar, casi 11 aos que hace graffiti lo convierten en una leyenda del graffiti, y para muchos una inspiracin.

Dore ha desarrollado trabajos importantes para eventos importantes como el festival Quimera, murales para parques importantes, ha colaborado con graffiteros franceses y norteamericanos, as como de todo el pas.

Roa: Conocido solo por su pseudnimo, tag o firma Roa, de aproximadamente unos 30 aos es un artista de graffiti callejero de la ciudad de Blgica, su trabajo es excelente, tanto visualmente como conceptualmente, se caracteriza por pintar murales de gran formato, desde casas hasta edificios completos, utiliza siempre la bicroma en color blanco y negro, su arte es impresionante, pues con solo esos dos colores logra representaciones de animales que casi siempre son reptiles, roedores, y aves, los detalles de sus obras son impresionantes sobre todo por el formato tan grande que maneja. Roa como todo tubo comienzos pequeos, fue debajo de los puentes y paredes pequeas donde tuvo su primer contacto con el aerosol. Despus de comenzar a pintar las formas animales en un almacn en desuso cerca de su nativa Gante, en Blgica. Sus obras se pueden ver en Manhattan, Brooklyn, en Nueva York, y en toda Europa, desde Noruega hasta Italia, y afortunadamente de unos aos para ac en Mxico.

Aryz: Naci en California pero desde los 3 aos de edad emigro a Espaa, especficamente a Cardedeu, su estilo realista pero con un toque satrico y metafrico, al igual que roa, maneja los grandes formatos, pero con una gama de colores ms amplia siempre usa colores fros, la esttica que Aryz maneja es extraordinaria, pese a que son exagerados algunos elementos de los personajes que realiza, como extremidades o detalles del rostro el trabajo de Aryz siempre conserva ese realismo que lo caracteriza, mezclado con una clara influencia de la corriente surrealista.

El ao pasado Aryz acudi al festival de arte urbano realizado por Sprite para dejar una obra en la ciudad de Mxico, lamentablemente no pudo concluir y decidi borrar su avance en donde argumenta que no poda dejar su trabajo incompleto, todo esto debido a problemas de la organizacin del evento.

Bue the Warrior: De nacionalidad belga, tiene sus inicios en el graffiti en el ao de 1991 comienza con los clsicos taggs por la ciudad, tiempo despus decide tomar al graffiti ms en serio y bajo la influencia de su padre y abuelo, ambos dibujantes de comics en Blgica, Bue the Warrior comienza a dibujar sus personajes que hoy le han dado reconocimiento a nivel mundial, en su bsqueda por alegrar las grises calles de Blgica Bue utiliza demasiados colores en sus creaciones casi siempre en colores clidos y tonos pastel es un deleite para la vista encontrarse con sus obras y afortunadamente hay varias en Mxico.

STNK: Mexicano diseador grfico y uno de los mejores ilustradores a gran formato con los que cuenta Mxico su estilo es similar al de Bue the Warrior, pero con diferencias notables, pues STNK logra general volmenes a travs del maravilloso uso de la perspectiva en cada personaje que pinta, maneja los colores de la mejor manera posible.

STNK al da de hoy ha colaborado con los mejores del pas y extranjeros como es Bue the Warrior, ha desarrollado un sinfn de proyectos de diseo exterior en comercios, ha expuesto en exposiciones colectivas con grandes ilustradores, nacionales y extranjeros, ha impartido talleres y conferencias por varias universidades del pas.

Post Graffiti:

Como anteriormente se explic el post graffiti comprende, calcomanas, estnciles, instalaciones, reus de materiales de desecho, etc.

Blek le Rat: De nombre Xavier Prou, mejor conocido por el alias de Blek le Rat, es un artista urbano Francs de la ciudad de Paris, que despus de aprender la tcnica de pochoir (Plantilla) en la Escuela de Bellas Artes, se vio influenciado por el estncil propagandstico de Mussolini y el graffiti que vio en el metro en un viaje a New York plasma en las calles de Pars su obra desde 1983.

Al utilizar la tcnica del estncil plasmo por la ciudad imgenes de Ratas de all el seudnimo, tanques de guerra, figuras humana, y un sinfn de imgenes con las cuales quera reflejar algn tipo de inconformidad social.

Intento exponer las mejores cosas de la vida mediante inesperadas imgenes que distraen y deleitan a los peatones, sacndolos de sus preocupaciones cotidianas. A pesar de las represalias por parte de la polica en contra del graffiti, continuar asaltando las calles en la oscuridad, ya que para m, llevar el trabajo directamente a las calles es parte primordial de la evolucin del arte Prou. (1990)

En la actualidad son muchos los que estn influenciados por la escuela francesa de estncil (pochoir): Shepard Fairey (Obey),Dave Kinsey o Banksy entre otros. Invaders: Es un artista urbano Francs, que se destaca sobre por el diseo y las caractersticas de sus trabajos. Sus obras son parte de una campaa de invasin e intervencin urbana, que lleva cerca de diez aos, centrada en los personajes del videojuego de la dcada de los ochenta, Space Invaders. Sus trabajos callejeros se centran en imgenes de los personajes de dicho videojuego, repetidos en diferentes ciudades, simulan una invasin. Estticamente, estos marcianos se corresponden a la perfeccin con los del juego, representados mediante mosaicos o cuadrados pixelados de colores, hace alusin a los videojuegos de 8 bits, la propuesta grafica es visualmente agradable, y el material que utiliza es muy bueno, hay fotografas que delatan que Invaders ha estado en Mxico.

Dr. Rabias: Sin duda Edgar Vargas mejor conocido como Dr. Rabias. Famoso por su Ataque Ninja por las calles del DF o sus ilustraciones en algunas revistas como Switch, Tatuarte, Max, Gorila, entre otras.

El ataque ninja surge en el 2003 y consiste en pegar por la ciudad una serie de calcomanas hechas con serigrafa, carteles, discos de acetato intervenidos con estncil con estas representaciones ninjas, ha pegado miles de calcomanas por todo el pas, es reconocido a nivel mundial, ha tenido participaciones en fanzines, colombianos, argentinos, franceses, el da de hoy tiene un proyecto junto con otros artistas y empresarios de la lucha libre llamado hacindole la lucha y realizan muecos de diseo intervenidos con motivos de lucha libre, sudaderas, playeras, gorras y muchos artculos todos diseado por este grupo de personas .

Mr. Petite: Originario del DF. Diseador Grfico, Mr. Petite inicio en el arte urbano hace ms de 9 aos al pintar graffiti, pero fue en el 2006 que conoce a Mr. Fly y comienza a ver un mundo que no conoca, stickers, estnciles, y muchas cosas diferentes al aerosol que l conoca, se interesa por esta nueva modalidad de graffiti, pero l tiene otras ideas e intenta destacarse de los dems y comienza intervenir diversos objetos de desecho como cajas, cartones, pelotas, discos, plsticos y cualquier objeto que se pudiera pintar era bueno para Mr. Petite.

Personajes coloridos con un muy marcado estilo comienzan a aparecer por la ciudad y hacen sonrer a los transentes, que vean las obras de Mr. Petite, al da de hoy ha colaborado con marcas importantes como Indio y Motorola, ha expuesto en varios pases, y ltimamente tuvo su primera exposicin individual en el DF., as como mltiples exposiciones colectivas.

Intervencin especifica:

Obey:

Frank

Shepard

Fairey

de

los

ngeles

California,

es

un artista

urbano y diseador grfico, famoso por pegar calcomanas por la ciudad con la imagen del luchador Andr el Gigante y por sus diseos que toman elementos del cartelismo de propaganda poltica de mediados del Siglo XX, especficamente de la propaganda rusa.

Incluyendo lemas como "Piensa, crea, imprime y destruye", que mezclan con lo cotidiano y viene a con el entretenimiento tpico norteamericano, su temtica y esttica ser a menudo una mezcla entre caricatura y revival de

la propaganda poltica, las ideas situacionistas y revoluciones de finales de los 60s, con trasfondos temticos muy comunes en el arte de finales de los 90 y principios del presente siglo.

El utiliza carteles para intervenir el medio urbano utiliza los grandes formatos y con estos elementos logra intervenir muros en donde la gente pueda apreciar lo que l hace, siempre con temas relevantes para la sociedad, por ejemplo si va a hablar de la guerra o ms bien a favor de la paz utiliza elementos sacados de su contexto como soldados con flores en sus armas y le leyendas como paz y has el arte no la guerra logra hacer intervenciones que estticamente son agradables a la vista.

Banksy: Quiz si se habla de arte urbano sea el precedente, o el ejemplo que todos daran, y es que no es para menos pues este londinense cumple con todos los requisitos o estereotipos del artista urbano, desde la excelente calidad como artista, hasta el anonimato y las leyendas que en torno a l se generan, lo nico que se sabe hasta el da de hoy es que es Ingles. Sus primeros trabajos aparecen a finales de los 80s con el boom que tuvo el aerosol en Europa, influenciado por el estncil francs y sobre todo por el trabajo de Blek le Rat comienza a utilizar esta tcnica para atacar de manera directa al gobierno, pero por que no englobar a Banksy en los artistas de post graffiti, porque

Banksy es un claro ejemplo de artistas urbanos que hacen instalacin, diversas ocasiones ha utilizado el medio mismo para hacer una consigna social, y se mencionaran 3 casos especficos. 1.- Banksy reemplaz los CD de Paris Hilton con sus propias mezclas musicales a las que titul con preguntas como "Por qu soy famosa?", "Qu he hecho yo?" y "Para qu sirvo?". Tambin cambi las fotografas de la portada del disco y del folleto interior para mostrar a la estadounidense en topless y tambin con una cabeza de perro.

Una portavoz de Banksy dijo que el artista falsific 500 copias del lbum debut de Hilton y las coloc en 48 tiendas de msica a lo largo del Reino Unido. Cambi los CD en las tiendas. Tom los originales y los reemplaz con sus propias versiones", le dijo su vocera a la BBC. Sin embargo, dej el cdigo de barras original en los CD de manera que la gente pudiera comprarlo sin darse cuenta de que haba sido alterado. 2.- Banksy logro colarse en cuatro museos neoyorquinos: el de Brooklyn, el Metropolitano de Arte, el de Arte Moderno y el Americano de Historia Natural, en ellos coloco entre obras de arte cuatro de sus propias creaciones: un envase de sopa de tomate, un escarabajo armado y dos retratos. Con estos 'regalos' este londinense pretenda lanzar un mensaje contra la guerra y el efecto del miedo al terrorismo. 3.- Banksy se lanz a la yugular de Estados Unidos a protestar en contra de los abusos a los presos de Guantnamo y lo hizo en un parque emblemtico de la Unin Americana, en Disneylandia esta intervencin consisti en ingresar al parque y en un juego llamado Rocky Mountain coloco una mueca inflable esposado y con un saco negro en la cabeza vestido como los presos de Guantnamo, esta instalacin causo una gran polmica a nivel mundial. Es por eso y mucho ms que Banksy para muchos es el artista urbano insigne del movimiento urbano.

Mr. Fly: Flavio Montessoro, diseador Grfico, maestro en arte, artista visual, y artista urbano, es el precedente de artista urbano en Mxico, ha realizado calcomanas, posters, estnciles, intervenciones, performance, arte objeto, que ha logrado colocar en el entorno que lo rodea, Mr. Fly junto con Dr. Rabias, son los nicos que han documentado el arte urbano en Mxico en 3 libros y 5 revistas que reflejan el panorama del arte urbano en Mxico, ya ms de 10 aos practicndolo ponen a Mr. Fly en un lugar de privilegio y reconocimiento a nivel mundial pues ha expuesto, en Mxico, Barcelona, Los ngeles, y Alemania. Mr. Fly tiene facilidad para lograr hacer intervenciones con simples crculos de vinil colocados en las cajas de Telmex, o con calcomanas de Kin Kong intervenir casetas de telfono que tiene la imagen de la torre latinoamericana, o colocar objetos como grabadoras intervenidas en plena va pblica esto saca de contexto a los objetos y llama la atencin de las personas. Tiene sus ideas sociales bien planteadas pero no las manifiesta en sus trabajos callejeros, ms bien busca guardar un estilo y una lnea de trabajo, hace obras ms artsticas y conceptuales que de demanda social, pero siempre con un concepto bien definido aunque tambin ha hecho calcomanas de carcter social y reta a lo poltico, como una serie de calcomanas que tenan la leyenda no pienses y lo colocaba en carteles que anunciaban programas de tv. O propaganda poltica.

Captulo 3 Catalogo Fotogrfico

Despus de revisar diversas fuentes se lleg a la conclusin que no existe una que diga como tal que es el catalogo fotogrfico, quiz porque es hasta cierto punto de lo

que se trata, pero a la vez sera muy burdo solo afirmar, un catlogo fotogrfico es un documento donde se muestran fotografas e informacin sobre algn producto; esto es cierto pero vago despus de leer las fuentes bibliogrficas obtenidas quedo claro que esto tiene un contexto ms profundo por eso es necesario desglosar cada punto y analizarlo por separado para que quede clara la funcin del catlogo fotogrfico.

La fotografa es importante en la historia de la humanidad pues el hombre siempre ha tenido la necesidad de comunicarse y de dejar vestigios de cmo viva o contar su historia, dejar un legado, y que mejor que una imagen ya que como reza el dicho popular una imagen dice ms que mil palabras, y en caso particular de esta investigacin en donde el objetivo es realizar un catlogo fotogrfico donde se busque tener la mejor calidad posible es necesario conocer las herramientas que se utilizaran para la realizacin de este, por eso era de vital importancia conocer a profundidad el tema, desde su historia, hasta sus aplicaciones, y usos.

3.1 historia de la fotografa

En un artculo escrito por Laura Rojas Paredes en el 2007 dice con respecto a la fotografa lo siguiente: La palabra fotografa se deriva de los vocablos de origen griego: foto (luz) y grafa (escritura), por lo que representa la idea de escribir o dibujar con luz. (Rojas, 2007).

En el contexto actual la fotografa representa sin duda uno de los inventos que han revolucionado la historia de la humanidad, es maravilloso poder apreciar un paisaje de algn pas al cual nunca iremos, o conocer personajes que marcaron la historia o simplemente conocer a ancestros familiares que no podran ser conocidos por el mismo siclo de la vida, la fotografa sin duda alguna es un descubrimiento til y que marcara a la humanidad.

Rojas utiliza la etimologa de las palabras y sirven para tener un parmetro de lo que es la fotografa pero se necesita un concepto ms claro para poder entender de qu se trata al respecto dice:
La fotografa es el proceso de obtener imgenes visibles de un objeto, que se fijan en una capa de material fotosensible, basado en el principio de cmara oscura, que proyecta la imagen que capta un pequeo agujero en su superficie. Para almacenar la imagen se empleaba pelcula sensible. En la actualidad se emplean cmaras digitales, y la fotografa se almacena en memorias digitales (rojas, 2007).

Es importante conocer el concepto para poder entenderlo, puesto que no puede existir un conocimiento sin previamente analizar y comprender los conceptos, Rojas habla de una cmara oscura, esto quiere decir que la fotografa surge de algn descubrimiento entonces es importante no solo conocer el concepto sino tambin su historia, indagar que hay detrs del invento que revoluciono la historia, sobre todo en el siglo XIX que es donde surge la fotografa como hoy en da se vislumbra. La fotografa como invento cientfico del siglo XIX, alter la percepcin de la humanidad sobre el mundo que le rodeaba. La imitacin aparente de la realidad por medio de la luz fue vista como un milagro, ya que significaba la realizacin de un antiguo deseo: reproducir un mundo creble. Esta imagen, reflejo del mundo real qumicamente grabada en papel, fue creada en una caja milagrosa llamada cmara oscura, da como resultado imgenes que forman parte de la memoria del tiempo y el espacio, recrea situaciones pasadas y forma as un archivo visual. Al parafrasear lo escrito por rojas (2007) sobre la cmara oscura se han hecho especulaciones sobre el descubrimiento de los principios de la cmara oscura se ha atribuido a Mo -Tzum, en la China de hace 25 siglos, a Aristteles (300 a.C.), al erudito rabe Ibn al Haitam (1.000 DC), al ingls Bacn (1.250), etc., pero no dejan

de ser meras especulaciones. La primera descripcin completa e ilustrada sobre el funcionamiento de la cmara oscura, aparece en los manuscritos de Leonardo da Vinci (1.452-1.519). En el siglo XVI era utilizada por los artistas italianos como instrumento para dibujar. Las haba porttiles, para dibujar paisajes, y de interior. William Hyde Wollaston inventa en 1806 la cmara clara o lcida (instrumento que an se utiliza hoy para dibujar y en el siglo XIX abundan las camera obscura como lugares de entretenimiento. Pero en una compilacin realizada por la educadora Nidia Cobiella dice lo siguiente:
Obscurezca todo lo posible una habitacin, pero dejando que entre un solo rayo de luz a travs de una abertura del tamao de un lpiz. Site una hoja blanca de papel a unos 15 cm. De la abertura, y la escena del exterior aparecer sobre ella, invertida y borrosa, pero reconocible. Este procedimiento de registrar imgenes fue

observado por primera vez por Aristteles, 4 siglos a.C. Ms tarde se conoci esto como cmara obscura, trmino introducido por los italianos. (Cobiella, 2011).

Entonces queda comprendido que la cmara oscura es el descubrimiento que dio paso a la fotografa como hoy en da se conoce. El descubrimiento de las sustancias fotosensibles se remonta a muchos aos de antigedad, y es otro precedente histrico que es importante mencionar ya que es aqu cuando realmente se vislumbra un panorama ms prometedor para esta nueva tcnica. El hombre observ por ejemplo que al retirar un objeto dejado durante algn tiempo sobre una hoja verde, sta conservaba la silueta del objeto. Durante la Edad Media los alquimistas conocan el efecto de la luz sobre el cloruro de plata.
En 1727 un profesor alemn de anatoma llamado Johan Schulze estaba experimentando en la manufactura del fsforo. Hizo un

precipitado de cal en cido ntrico y, para su asombro, el compuesto, cercano a las ventanas de su laboratorio, se volvi prpura.. Mediante un proceso de eliminacin Schulze descubri trazas de plata en el cido, y concluy que las sales de plata se obscurecan a la luz intensa. (Cobiella, 2011).

Despus los experimentos de Schulze, el ceramista ingls Thomas Wedgwood produjo en 1802 siluetas de hojas, encajes y plumas utilizo nitrato de plata y las expuso al Sol, pero no logr fijar las imgenes ms que por unos instantes, razn por la cual no se las considera como fotografas. Fue Joseph-Nicephore quin consigui las primeras imgenes negativas en 1816, al utilizar papel tratado con cloruro de plata, pero se obstin en lograr directamente imgenes positivas y adems no consigui fijar la imagen obtenida. Las primeras imgenes positivas directas las logr cuando utilizo placas de peltre (aleaciones de zinc, estao y plomo) recubiertas de betn de Judea y fijadas con aceite de lavanda. Con este sistema, utilizo una cmara oscura modificada, impresion en 1827 una vista del patio de su casa, que se considera la primera fotografa permanente de la Historia. A este

procedimiento le llam heliografa. Aun as, no consigui un mtodo para invertir las imgenes, y prefiri comenzar a investigar un sistema con que obtener positivos directos. Tambin tropez con el problema de las largusimas exposiciones que necesitaba (varios das para evitar los cambios de sombra) ya que el sol al moverse dificultaba el modelado de los objetos. Louis Jacques Mand Daguerre, veinte aos ms joven que Niepce y famoso pintor, estaba interesado en la forma de fijar la luz con su cmara oscura, al enterarse de los trabajos de Niepce le escribi para conocer sus mtodos pero ste se negaba con evasivas; tras visitarle varias veces e intentar convencerlo para asociarse, dio por intiles sus intentos y se lanz a investigar tenazmente. En 1835 public sus primeros resultados del proceso que llam daguerrotipo,

consistente en lminas de cobre plateadas y tratadas con vapores de Yodo y yoduro de plata durante 1 hora. Redujo adems los tiempos de exposicin a 15 o 30 revelaba en

minutos, consigue una imagen apenas visible, que posteriormente

vapores calientes de mercurio y fijaba al lavar con agua caliente con sal, aunque el

verdadero fijado no lo consigui hasta dos aos ms tarde, el sulfito de sodio. Algunos de los daguerrotipos que produjo se conservan an en la actualidad. Rojas escribe algo importante de retomar:
Despus de mejorar los procesos fotogrficos narran que al principio, la capacidad de la interpretacin creativa inherente en los cuadros pintados fue desafiada por el realismo de la imagen fotogrfica, ya que por medio de sta era posible la creacin de expedientes del mundo con el propsito de ensamblar una coleccin sin fin de cuadros en una suerte de mega-memoria. (Rojas, 2007)

Para ese entonces y aun ahora el cuadro pintado, es resultado de un largo proceso aditivo y creativo, y fue reemplazado por un rpido proceso ptico, qumico y

mecnico de formato restringido por una lente, cuyo resultado eran imgenes blanco y negro dependientes de la iluminacin. Debido a esto se reconoci el peligro que la fotografa representaba para la pintura, ya que este fascinante medio de enorme potencial significaba el nacimiento de un nuevo lenguaje sin fronteras que haca posible una nueva clase de comunicacin visual, pues la mltiple reproduccin y la difusin de imgenes empezaron a formar parte de nuestra cultura moderna.
A partir de este "lenguaje universal" se desarroll un nuevo lenguaje artstico limitado por su contexto histrico. Durante el siglo XIX, los fotgrafos se conformaron con la esttica de su tiempo considerando a la fotografa simplemente como un medio adicional para la percepcin y recreacin de la realidad. (Rojas, 2007).

Con el tiempo la conciencia que se tuvo de la imagen fotogrfica creci, por lo que alcanz su autonoma al desarrollar una esttica propia, lo que contribuy a que en poco tiempo se ganara la aceptacin del pblico. As, los mejores artistas del siglo XX comenzaron a realizar nuevas propuestas fotogrficas a partir de la realizacin de retratos en blanco y negro.

Por su parte, el arte moderno se cuestionaba sobre su significado; y artistas plsticos impacientes por experimentar, buscaron nuevas ideas y nuevos significados de expresin. Naturalmente esto ocurri tambin con la fotografa. Pero su significado antes de la primera guerra mundial fue relativamente bajo. A finales de los aos cincuenta y principios de los sesentas, el mundo urbano y los medios y la publicidad cautivaron a artistas como Andy Warhol y Robert Rauschenber, quienes integraron la fotografa en la actividad creativa, expandi su significado artstico, lo que posteriormente le otorg un nuevo status, considerndola como uno de los medios ms eficaces de moldear nuestras ideas y de influir en nuestro comportamiento. Por lo anterior es importante considerar que la cmara no es ms que un instrumento tcnico para la creacin de imgenes que son inolvidables, que con el tiempo han llegado a ser parte integral de nuestro propio museo imaginario. Estas actividades pretenden dar un testimonio de la riqueza de la imagen fotogrfica y de la creatividad de los artistas, quienes con la cmara en la mano estn constantemente hablndonos de grandes y nuevos descubrimientos, ya que sus experiencias artsticas enriquecen nuestras vidas. Pero antes de estos resultados que actualmente estn vigentes existen ms antecedentes importantes, al hacer una parfrasis a manera de resumen de lo escrito por Cobiella (2011); ser ms fcil comprender esta historia Al mismo tiempo que los franceses Niepce y Daguerre tenan el Daguerrotipo, el ingls William Henry Fox Talbot, de familia aristocrtica y amplia formacin

cientfica, reclam para s la paternidad del invento al mostrar negativos obtenidos al exponer objetos como encajes y objetos sobre papel recubierto con cloruro de plata; posteriormente este negativo lo revelaba con nitrato de plata y lo expona por contacto sobre otro hasta lograr el positivo. A este proceso lo denomin calotipo. Talbot aport el uso del tiosulfato de sodio como fijador (el empleado actualmente) y acort los tiempos de exposicin al darse cuenta de la importancia del revelado.

En 1844,Fox Talbot fund un negocio fotogrfico en Reading, con el fin de hacer calotipos para la venta y atender la creciente demanda de licencias para practicar su proceso. Desde su invencin, la rapidez del calotipo permiti a los fotgrafos hacer retratos comercialmente. Fox Talbot public "El lpiz de la naturaleza", el primer libro ilustrado con fotografas, en el que inclua la historia de su invento. Sin embargo, los calotipos nuca fueron populares en USA, donde los daguerrotipos no encontraron competencia. Otro punto de la historia importante y que marca un gran cambio en cuanto a la historia de la fotografa es la aparicin de la fotografa a color Niepce y Daguerre consideraron la idea de lograr imgenes en color e hicieron algunos experimentos sin xito.
La naturaleza es de colores, y la cmara captaba tan fielmente la realidad que pareca que ambas podan y deban ir unidas. Los fotgrafos tambin debieron pensar que el secreto radicaba en la correcta aplicacin y el equilibrio de los compuestos, pero como se precisaban muchos conocimientos de qumica, as como

conocimientos bsicos de fsica, haba pocos cualificados para hacer intentos tiles. (Cobiella, 2011)

Entonces quiz el nacimiento de la fotografa a color tuvo lugar con una lectura del fsico escocs Sir James Clerk Maxwell en 1861, en la que demostraba que cualquier color poda obtenerse si mezclaba luces de los tres colores primarios (rojo, verde y azul o como se conoce en el mundo del diseo RGB) en diferentes proporciones.

James demostr su teora al hacer pasar la luz a travs de filtros coloreados combinados y proyecto el resultado en una pantalla. Fue el primer sistema aditivo aplicado a la fotografa en color y recibi el nombre de tricroma.

En su libro Hauron

Les Couleurs en Photogrphie: Solution du Problme, de 1869, Du

estableci todos los principios bsicos de la moderna fotografa en color tanto aditivos como substractivos. Este se basa en el hecho de que los pigmentos absorben o substraen de la luz roja todos los colores excepto el suyo, que reflejan. (Cobiella, 2011). Pero el sueo de la fotografa en color fue slo terico y an era lejano sin embargo en 1873 Herman Vogel, profesor de Fotoqumica en la Technische Hochschule de Berln, descubri que la placa de colodin normalmente slo sensible al azul poda hacerse ms sensible al verde tratndola con algunos tintes de anilina, esto le llev a la placa ortocromtica, insensible al rojo y todava sper sensible al azul, pero ya se avanzaba en la direccin correcta.

La primera aparicin prctica tuvo lugar en 1891 con la invencin de una cmara de color por Frederick Ives en Filadelfia, que segua el principio de Clerk Maxwell y poda tomar tres negativos (cada uno para uno de los colores primarios) sobre una sola placa, a partir de sta se hacan diapositivas y se observaban a travs de un instrumento que Ives llam "Fotocromoscopio".

Sin embargo pese a estos esfuerzos Cobiella explica lo siguiente:


Algunos cientficos hicieron ms experimentos pero sin aplicacin prctica hasta Auguste y Louis Lumiere, que en 1904 patentaron el procedimiento de la placa autocroma. (Cobiella, 2011)

esto quiere decir que descubrieron como recubrir

una placa de vidrio con una

emulsin a base de granos microscpicos de almidn obtenido de la patata (7000/mm2) teidos en los tres colores sustractivos CMY; se protega con barniz y se cubra con una emulsin fotosensible al blanco y negro, no importaba que las exposiciones necesarias fuesen 40 veces ms largas que para el blanco y negro, ni que las transparencias fuesen ms bien densas (el resultado era una diapositiva de gran nitidez que daba fotos a color mediante contacto); el procedimiento de los hermanos Lumire se utiliz a lo largo de ms de tres dcadas, y fue sustituido gradualmente por emulsiones ms perfeccionadas.

Pero aun as, la gran calidad del colorido de las placas autocromas sorprende y admira en estos das modernos aunque ya es muy poco utilizada la fotografa anloga esta ha sido sustituida por la fotografa digital, solo algunos artistas y amantes de la fotografa, que aseguran que la fotografa digital jams ofrecer lo que la fotografa anloga son lo que mantiene viva a la fotografa que se narra en este acapice, pero ms adelante se tocara a la fotografa digital ms a fondo. Rudolf Fischer hizo una contribucin prctica al inventar la copulacin o mezcla de tintes en 1912, que permita colocar tres capas de emulsin, cada una sensible a un color diferente, en un soporte. La primera pelcula prctica no apareci hasta 23 aos despus, cuando Leopold Mannes y Leopold Godowsky produjeron la pelcula Kodachrome en los laboratorios de investigacin de Eastman-Kodak, de esta manera es que surge la fotografa a color y surge el monstruo de la fotografa, el imperio que hasta hoy en da es el precedente por excelencia si de fotografa se habla Kodak.

Sin embargo basta con voltear a ver el mundo actual o voltear a ver al compaero de clases o de trabajo y ver como toma una fotografa con su celular, es muy difcil hoy en da encontrar un estudio fotogrfico, y mayor aun es difcil conseguir rollos para fotografas de 35 mm; ms difcil aun es ver a un fotgrafo con una cmara anloga que ajusta la lente o coloca el rollo pues ya todo el mundo ha dejado de lado sus viejas cmaras rflex o quin no recuerda las maravillosas Kodak 110 que todo el mundo tiene arrumbada en un cajn pero hace unos aos eran la sensacin y generaban envidia a los que no posean ese tipo de tecnologa.

Hoy es comn ver en reuniones sociales donde se quiere documentar con fotos, ver al personal encargado de eso tomar fotografas con cmaras digitales, hasta los fotgrafos de bodas y quince aos han optado por arrumbar las viejas rflex y modernizarse con cmaras rflex digitales, la era digital llego y ha revolucionado todo y la fotografa no poda ser la excepcin.

Los vestigios de la fotografa digital se le deben a Kodak pues fue esta empresa quien presento una cmara digital en el ao de 1975 con una resolucin de 0.01 megapxeles, una resolucin ridcula que ni el celular ms sencillo con cmara haya tenido pero as fue como kodak presento esta cmara; tardaba alrededor de 23
segundos en blanco y negro y se guardaba en una cinta de cassete (Bayona, 2011); esto

suena ridculo si se toma en cuenta que hoy en da la resolucin mnima de una cmara digital en stock de una tienda es de 12 megapxeles, hasta la cmara ms sencilla de un celular cuenta con 3 megapxeles , pero como ya se dijo hoy en da, as que para ese tiempo quiz fue muy innovador, pero si queda claro algo que kodak marco el camino de la fotografa desde siempre y lo hace con la fotografa digital.

El principio de la fotografa digital es el mismo que el de la fotografa anloga Un diafragma, (que es una ventanilla con ocho o nueve laminillas metlicas que permiten pasar a la luz abrindose o cerrndose como lo hace el iris del ojo humano), y un obturador, (que como su propio nombre indica obtura o "tapa" el paso de la luz al ccd durante el tiempo que se quiera. Ambos controles estn calibrados hoy en da en una escala numrica invariable); estas dos herramientas o dispositivos uno dentro del objetivo y otro dentro de la cmara radica todo el control del fotgrafo, y es fundamental aprender a usarlos.

3.2 Clasificacin y aspectos fotogrficos

En un aspecto estricto la fotografa segn el Curso de Fotografa Polaroid 2006 la fotografa se clasifica en: Fotografa cientfica Astrofotografa Bajorrelieve fotografas digitales Cronofotografa Desnudo Dibujos fotognicos Diorama Excursiones Exposicin Fotografas de Stock Fotografa academicista Fotografa de difuntos Fotografa de guerra

Fotografa de naturaleza Fotografa de paisaje Fotografa digital Fotografa en blanco y negro Fotografa en color Fotografa estenopeica Fotografa publicitaria Fotografa qumica Fotografa tradicional Fotografas trucadas Fotogrametra Fotomontaje Fotomosaico Satelital Instantnea fotogrfica Manchado Microfilm Contactos sobre Papel fotogrfico La Pelcula fotogrfica Periodismo fotogrfico Planos Realismo en fotografa

Es una lista bastante amplia y hasta cierto punto confusa pues contiene muchos trminos y tecnicismos que son propias del rea, es por este motivo que se dividi en categoras ms generales para sea entendible y fcil de digerir. Y esta clasificacin fue tomada del artculo escrito por Robert Leggat (2008); y la clasificacin es la siguiente: Fotografa comercial y publicitaria. Fotografa artstica

Fotografa documental

Al analizar cada punto se encontrara cual es la fotografa adecuada para esta investigacin.

Fotografa comercial y publicitaria.

La fotografa se ha utilizado para inspirar e influir opiniones polticas o sociales desde la dcada de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y como un componente ms de la publicidad, y es que una imagen puede mover emociones generar sentimientos, cuantas personas no compran un alimento en el

supermercado por ver la imagen que en el empaque se muestra, o algn producto simplemente por ver algn retrato de alguien que luce algn atuendo e inmediatamente se visualiza vestido de igual manera, la fotografa podra decirse es parte elemental de la mercadotecnia y la publicidad. Es por tal motivo que los fotgrafos, con el fin de que sus imgenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas tcnicas, pues la importancia que ya se marco es mucha y no pueden ofrecer un producto de mala calidad, por ese motivo los fotgrafos buscaran siempre los mejores ngulos, exaltar las cualidades del producto, colocar la iluminacin adecuada y en la actualidad hacer los arreglos pertinentes en algn software que permita hacerlo.

La fotografa comercial y publicitaria ha representado tambin un gran impulso en la industria grfica junto con los avances en las tcnicas de reproduccin fotogrfica de gran calidad, hoy existe la alta definicin y es que la fotografa como todo no poda quedarse obsoleta y los expertos en la materia se han dado a la tarea en buscar cmo solucionar estos aspectos de la mejor manera posible.
En el siglo XX, la fotografa comercial creci con rapidez y las mejoras del blanco y negro abrieron camino a todos aquellos que

carecan del tiempo y la habilidad para los tan complicados procedimientos del siglo anterior. (Susperregui, 2002 ).

La fotografa tiene como todo que evolucionar y suplir la necesidad de comunicar y en este caso la fotografa comercial y publicitaria cumple con un objetivo al respecto Jos Manuel Susperregui (2002) dice lo siguiente:

La comercializacin de los productos ha hecho de la fotografa publicitaria la actividad ms importante del trabajo fotogrfico por su volumen, tcnica y creatividad. Las estrategias comerciales difieren entre s pero todas ellas necesitan una imagen para que tal estrategia resulte eficaz y atractiva. (Susperregui, 2002).

Entonces con este prrafo queda ms claro lo que busca la fotografa comercial y en un abstracto de lo anterior expuesto la fotografa comercial y publicitaria tiene como objetivo hacer que un producto tenga mayor atractivo, y sea del gusto del pblico para que este sea consumido, incrementar las ventas o el inters del pblico en el producto.

Fotografa artstica. La fotografa artstica es de carcter subjetivo, esto quiere decir que van inmiscuidos sentimientos y emociones del autor en cada una de ellas. Podra decirse segn Susperregui Parti de la herencia de la pintura (Susperregui,2002). Sin embargo, rpidamente ampli su horizonte gracias a la amplia gama de oportunidades que la fotografa ofrece, pues al hacer diferentes enfoques (picados, contrapicados, etc.), la captura del movimiento con largos tiempos de obturador y la emocin del momento hacen de la fotografa artstica algo digno de admirar y aunque muchas veces se busca a fotgrafos de renombre para realizar campaas publicitarias no siempre tienen xito ya que muchos de estos artistas no comparten la idea de la mercadotecnia porque su trabajo es meramente subjetivo y es difcil poner un costo o

a los sentimientos, o salen campaas demasiado raras por llamarlas de algn modo, pues muchas veces la idea de Los artistas es demasiado radical, y la idea presentada esta bien para alguna

exposicin en un museo pero no para presentar algn producto o servicio al pblico espectador.
La fotografa artstica tiene la capacidad de mover a los espectadores para que no slo miren un objeto o una imagen sino que vean una emocin, una pasin o un concepto que ponga en movimiento los pensamientos as como las sensaciones dentro de un individuo. (Lestido, 2012)

El prrafo anterior permite comprender de manera ms clara la diferencia entre la fotografa artstica y la fotografa comercial y publicitaria, y esta es que la fotografa artstica no busca anunciar nada y en ella se encuentran mezclados sentimientos y emociones, busca que la gente logre entender y conectarse con la imagen para generar en ellos algn tipo de sentimiento o reaccin cosa que en la fotografa

comercial y publicitaria no, el objetivo es generar un impulso de compra de necesidad de ese producto, aunque sean sentimientos ms bien se busca generar una necesidad, y una ganancia para la empresa.

Fotografa documental Para el experto en fotografa documental Marco Antonio Cruz con ms de 30 aos de experiencia hablas sobre la fotografa y dice:
la representacin de la realidad, y no es algo nuevo, no es algo que venga con la foto, yo creo que la interpretacin de la realidad viene desde el propio desarrollo del hombre. Hay una gran necesidad del hombre por documentar sus hechos, sus angustias, sus temores y sus rituales, y esto lo podemos encontrar desde las prehistricas cuevas de Altamira. El desarrollo de la historia del arte

en el mundo egipcio, griego, romano, y en todas las culturas posteriores, encontramos la representacin del hombre y sus necesidades; antes lo que exista era una especie de interpretacin de la realidad por medio del dibujo, la escultura y un montn de materiales, pero justamente con la fotografa por primera vez se documenta fielmente al hombre. (Cruz, 2011).

En este texto se sealan cosas o conceptos importantes y claramente se ve la postura de cruz que es clara, l dice que la fotografa brinda al hombre la posibilidad de documentar sus hechos como anteriormente y este prrafo sirve como apoyo para lo que anteriormente se haba expuesto, la necesidad del hombre por comunicarse, y en este caso especfico de documentar, en otras palabras demostrar, en este caso de manera grfica el hecho del que se habla, por ejemplo no es lo mismo una nota en cualquier diario sin ninguna fotografa al decir, el presidente visito a las familias mazahuas y les entrego cobijas para esta temporada de frio, a decir lo mismo y tener alguna imagen para hacer constar o como se dijo anteriormente demostrar que realmente se entreg las cobijas (aunque ya existen los montaje no solo digitales sino tambin las actuaciones en donde se ve que se entregan dichos productos pero en realidad todo es fingido, pero ese es punto y aparte); en este caso la gran diferencia con la fotografa comercial y publicitaria, y la fotografa artstica, es el hecho de que la fotografa documentar busca demostrar algn acontecimiento, y aunque la fotografa documental muchas veces tambin tiene retribucin econmica, el autor no busca vender un producto, ms bien un evento, aqu el fotgrafo no inmiscuye sus sentimientos como en la fotografa artstica. En Mxico la fotografa documental es de las tradiciones importantes, ya que como se dice popularmente, en Mxico hasta no ver no creer, la fotografa documental, tiene la obligacin de demostrar de manera clara sin trucos y sin manipulacin algn hecho al respecto de la situacin de la fotografa documental en Mxico Marco Antonio Cruz dice lo siguiente:

Mxico es de los pocos pases en el mundo que tiene una fuerte tradicin documental que viene desde la familia Casasola, a finales del siglo XIX. Es impresionante la cantidad de fotografa documental que hay en Mxico, sobre todo muy ligada al periodismo y a temas sociales, con muchas generaciones de fotgrafos. El resultado actual es que hay una fotografa de primer nivel que se puede medir; por ejemplo, Graciela Iturbide en este momento est considerada como una de las fotgrafas ms importantes del mundo. (Cruz, 2011).

Marco Antonio Cruz en este prrafo muestra el panorama actual de la fotografa en Mxico y en su opinin como experto en el tema dice que el panorama de la fotografa documental en Mxico es bueno ya que se cuenta con buenos exponentes y un muy buen nivel a nivel mundial en cuanto a tcnica, esto solo demuestra la importancia de la fotografa documental en Mxico.

Despus de conocer el concepto de cada uno de las categoras de la fotografa o solo de las que se eligieron para esta investigacin se puede llegar a una

conclusin y definir cul es el tipo de fotografa adecuada para el catalogo fotogrfico que se pretende realizar, hay que analizar ciertos puntos que existen en comn y discriminar cual es la mejor opcin.

Algunos requisitos que el mismo trabajo exige son las siguientes: Manejo de ngulos Manejo adecuado de la luz Manejo adecuado del enfoque

Sobra decir la importancia que tiene la fotografa para este trabajo de investigacin, pues al pretender reorientar a los jvenes interesados en el arte urbano a travs de la realizacin de un catlogo fotogrfico, la fotografa juega un papel de suma importancia, ya que por la misma esencia del objeto de estudio en este caso el arte urbano, al ser un evento efmero y espontaneo contar con fotografas que muestren

las caractersticas de esta manifestacin artstica callejera es muy importante, y a la vez una labor difcil puesto que muchas obras de las que hoy se encuentran colocadas en la calle al da siguiente pueden ya no existir o encontrarse alteradas, o mutiladas, y contar con material fotogrfico que las perduren y sirvan como testimonio no solo para esta investigacin sino para investigaciones futuras.

Despus de conocer el concepto de cada tipo de fotografa (o en este caso de los que ms se apegan a las necesidades de la investigacin) existen temas que convergen como la necesidad de guardar o conservar momentos de la historia cada uno para un fin diferente, en el caso de la fotografa comercial y publicitaria el fin es elevar las ventas y generar ganancias econmicas, la fotografa artstica busca resaltar la esttica de las cosas o los sentimientos del autor y con ellas generar reacciones en el espectador, y en la fotografa documental se busca demostrar de manera grfica algn acontecimiento o hecho, entonces, cul es el tipo de fotografa que conviene hacer?, al analizar los conceptos de cada uno de los tipos de fotografa expuestos en este acapice, se llega a la conclusin de que cada uno de los tipos de fotografa tiene caractersticas que son aplicables a este trabajo, por ejemplo:

De la fotografa comercial y publicitaria se pueden analizar diferentes catlogos de este tipo y retomar algunos conceptos o analizar el tipo de iluminacin que se utiliza en ese tipo de fotografa, y adecuarlo al trabajo expuesto adems se aspira que este catlogo en algn futuro sirva para la reorientacin de los jvenes que se interesen en el arte urbano, entonces la ganancia no ser monetaria pero la ganancia ser que se reduzca el vandalismo callejero y con esto el deterioro de la ciudad.

Asimismo de la fotografa artstica se retomara la versatilidad de las tomas para llegar a la subjetividad de los jvenes al ver un buen trabajo que sea profesional ellos quiz corrijan su modo de pensar y se reoriente la idea que ellos tienen sobre lo que es el arte urbano como dice el texto de Lestido La fotografa artstica tiene la
capacidad de mover a los espectadores para que no slo miren un objeto o una imagen sino que vean una emocin (Lestido, 2012); esto quiere decir que al mirar algo

estticamente as como tcnicamente bien realizado con respecto al arte urbano por ejemplo algn mural, estncil, o calcomana bien realizada, esto quiz impulse a la realizacin de arte urbano realmente bien realizado y digno de admirar.

De la fotografa documental y quiz es el tipo adecuado de fotografa pues se aspira a demostrar todo el arte urbano que hay en Toluca, y de all discriminar los mejores trabajos para ponerlos como ejemplo en el catalogo fotogrfico, al tener una amplia documentacin de fotografas tambin hay de donde echar mano. Quiz sea una palabra muy burda documentar, demostrar, evidenciar y ms sinnimos que se puedan escribir, y no se puede decir ms porque el mismo concepto explica todo, tener evidencias permitir brindar un mayor conocimiento para la misma investigacin, y para investigaciones posteriores.

Concluyendo la mejor opcin ser retomar estos aspectos, y combinarlos para un ptimo resultado, en otras palabras generar una mezcla de estilos.

3.3 El Catlogo.

A ciencia cierta no hay un concepto de catlogo fotogrfico como tal, entonces primero hay que comprender que es.

Etimolgicamente catlogo esta derivado del trmino latino catalogus, que, a su vez, proviene del griego katalogos, la Real Academia de la Lengua lo define como:

un conjunto de descripciones bibliogrficas, creado conforme a principios especficos y uniformes de realizacin, y siguiendo las directrices de una lista oficial de encabezamientos, que describe el material de la coleccin, biblioteca o grupo de stas. (Larouse, 2004).

Este texto

resalta su funcin mediadora, conduce al documento o fuente de

informacin, en otras palabras es el mediador entre el usuario y la fuente. El catlogo es, as, el conjunto ordenado de todos los asientos bibliogrficos (de libros, publicaciones peridicas, folletos, vdeos, etc.), que constituyen los fondos de una biblioteca. Es, en definitiva, la memoria de la biblioteca, reflejo de lo que la biblioteca contiene en su coleccin. Pero que tiene que ver esto con el tema de investigacin parece ser intil y confuso pero analizndolo detenidamente, este concepto de catlogo de biblioteca se puede ver que el catlogo tiene una funcin mediadora entre el usuario y en este caso la biblioteca, esto es til para la investigacin pues al realizarlo, en este caso fotogrfico la funcin que tendr es mediar la situacin entre los usuarios que seran los jvenes, y en lugar de la biblioteca seria el arte urbano, contendr la informacin necesaria para que el joven as como lo hara en la biblioteca pueda guiarse en el arte urbano a travs de las imgenes y tal vez pueda tener una reorientacin.

En cuanto al diseo grfico que es lo que realmente compete a este trabajo de tesis se tiene que tomar en cuenta algunas caractersticas para generar un mayor entendimiento, un catlogo es una publicacin en la que se promocionan los productos y
servicios de una compaa(1).

Esta pieza grfica es una herramienta a travs de la cual una empresa informa a los clientes reales y potenciales sobre las caractersticas y precios de los productos ofrecidos, con el fin de promover su venta, el catlogo es una forma de presentar directamente al pblico la oferta detallada de una compaa, en este caso especfico el catalogo no mostrara ningn servicio sino ms bien intentara llegar al joven para que reciba una orientacin diferente con respecto al arte urbano, y quiz exista un cambio de actitud en los interesados en practicar esta forma de expresin,
Los catlogos son sumamente prcticos porque incluyen

informacin de distinto tipo, en las primeras pginas se suele hacer una presentacin, con los objetivos y valores (modos de trabajar, relacin con los clientes, calidad, tecnologa utilizada), y

generalmente tambin se muestran imgenes de su infraestructura, medios de produccin y personal. (2)

En este caso el catalogo que se desea realizar deber tomar en cuenta estas caractersticas, tendr que incluir informacin til para las personas que lo lean, asimismo una presentacin donde se explique el motivo del trabajo, los objetivos y algunos valores que la investigacin arroje, se pueden mostrar algunas imgenes relevantes como por ejemplo algn artista urbano en accin, o como realizan las obras expuestas en la calle, aqu no existe un lmite pues entra ms impactante sea mayor ser el inters en el espectador. Se debe tomar en cuenta para la realizacin del catlogo lo siguiente:

(1) Catalogue Designes. (2006). El catlogo [En lnea]. disponible en: http://www.catalogue-designers.com/Ventajas-De-Catalogos.aspx [Accesado el da 13 de enero de 2013] (2) Ibdem

La

parte

principal est dedicada a la presentacin de los diferentes productos o servicios. Adems de las descripciones de cada uno de ellos y sus precios, estas piezas incluyen otros datos necesarios tales como la informacin de contacto (direccin, nmero telefnico, direccin de sitio Web, casilla de correo), sucursales, formas de realizar pedidos y entregas, medios de pago y horarios de atencin al pblico. (3).

Esto se tomara en cuenta cuando se comience con la produccin del catlogo fotogrfico propuesto, la parte principal de ese compendio se dar mayor nfasis a las imgenes que como ya se expuso antes no buscan una ganancia monetaria sino ms bien ideolgica, si bien no se exponen productos o servicios si se presentan muestras grficas donde se pueda apreciar este tipo de manifestacin artstica, esto por consiguiente puede generar polmica por lo que ya se toc en acapices anteriores, ya que el arte urbano es polticamente incorrecto, es por eso que se incluirn datos que informen de manera muy objetiva lo que el arte urbano pretende, se incluir informacin til para que los jvenes y la sociedad conozcan un poco ms sobre el tema y los propsitos que estos tienen, no se incluirn datos personales de los autores pues se invadira su privacidad, pero tal vez si se deba incluir alguna forma de contacto, tal vez el correo electrnico sea la opcin

adecuada, pues puede surgir inters en algunas personas y apoyar el arte urbano en Toluca, brindar espacios y permitir que se realicen obras de manera legal, esto generara que exista una mayor calidad en los trabajos realizados pues al no tener la presin de ser capturados los autores pueden lograr obras de mayor calidad, tambin se debe de cambiar la forma de pensar de los inmiscuidos directos y tratar de hacerlos comprender el dao que implica a la sociedad la realizacin de muchas de estas obras, tanto monetario como esttico, pero al contar con estos espacios legales se pretender que los jvenes no vean eso como una nueva forma de ser reprimidos y que el arte urbano pierda su esencia como muchos de ellos dicen pues si bien ya se entendi en el captulo anterior que la escena del arte urbano siempre ha vivido bajo el underground o el anonimato, la ilegalidad, pero ver la situacin actual lo ms conveniente es llegar a un punto de equilibrio en donde los
(3) Catalogue Designes. (2006). El catlogo [En lnea]. disponible en: http://www.catalogue-designers.com/Ventajas-De-Catalogos.aspx [Accesado el da 13 de enero de 2013]

jvenes acepten este tipo de espacios legales para la creacin de sus obras y adapte el arte urbano al tiempo que se vive en la ciudad de Toluca, pero esto solo se logra a travs de la informacin, en ambas partes sociedad y los interesados en practicar esta modalidad de arte. Existen distintos tipos de catlogos, de acuerdo con su contenido y el pblico al que se dirigen, los ms usuales son aquellos en los que se promocionan productos de consumo, presentan imgenes, fotografas, renders, o ilustraciones de los artculos que se ofrecen, cada imagen es acompaada por una descripcin con las caractersticas de los productos (medidas, colores, materiales, funciones, proceso de fabricacin, etc.); en caso de tratarse de productos tcnicos o industriales, la explicacin incluye toda la informacin especfica pertinente, como as tambin el cdigo del modelo de estos artculos (para facilitar la compra y la venta) y especificaciones sobre las formas de uso. En los catlogos de productos (de consumo y tcnicos) tambin suelen incluirse grficos que muestran su estructura, funcionamiento e instalacin, en algunos casos se presentan, adems, fotografas de accesorios.
Tambin se realizan catlogos de servicios, que incluyen prestaciones ofrecidas, duracin y costos. Se incluyen en estos casos imgenes vinculadas con los servicios ofrecidos. (4).

El arte urbano no es un servicio pero tampoco es un producto, pero se puede adecuar y hacer una presentacin adems retomar algunas caractersticas que se mencionan en el prrafo anterior, en lugar de ofrecer prestaciones se debe exaltar los aspectos positivos encontrados en el arte urbano como esttica, comunicacin, expresin y aadirlos como informacin adicional, buscar imgenes que tambin representen claramente estos conceptos y no solo imgenes elegidas

aleatoriamente, ser necesario contar con una amplia galera fotogrfica con diversas tomas de las piezas para poder elegir las adecuadas al trabajo. Segn el pblico al que se dirigen los catlogos stos se pueden clasificar en dos grandes grupos: Aquellos destinados a los consumidores comunes y aquellos destinados
(4) Catalogue Designes. (2006). El catlogo [En lnea]. disponible en: http://www.catalogue-designers.com/Ventajas-De-Catalogos.aspx [Accesado el da 13 de enero de 2013]

a otras empresas (5).

Los

catlogos

tcnicos suelen estar orientados a otras compaas, mientras que los que promocionan productos de consumo estn orientados generalmente al pblico medio, una vez diseados e impresos los catlogos se distribuyen entre las personas, por correo si fuera digital o en mano si es impreso como en este caso. Con respecto a las caractersticas materiales de estas piezas grficas, es necesario considerar diferentes aspectos: Estas publicaciones pueden tener diferente nmero de pginas, a partir de cuatro, de acuerdo con las posibilidades y las dimensiones del proyecto. Los tamaos estndar son: 5 x 8 , 8 x 11, 11x 17, si bien tambin es posible realizar piezas con tamaos y formatos poco convencionales para atraer an ms la atencin de los espectadores. Existen tambin diferentes tcnicas de encuadernacin -cosida, con espiral, con canutillo o peine, con adhesivo, con grapas, con tapa blanda o dura. En cuanto a la impresin, suele realizarse a cuatro colores (CMYK) para aprovechar al mximo las posibilidades de promocin ofrecidas por las fotografas (de todos modos, tambin pueden hacerse catlogos en blanco y negro o con un solo color). El tipo de papel que se utiliza depende de la clase de catlogo que se desee, siempre de acuerdo con las posibilidades presupuestarias.
Realmente son piezas fundamentales para la promocin y la venta de productos y servicios, ya que gracias al espacio disponible, se pueden incluir muchas imgenes y textos explicativos, con todos los detalles que los clientes necesitan conocer para elegir qu comprar (6).

(5) Catalogue Designes. (2006). El catlogo [En lnea]. disponible en: http://www.catalogue-designers.com/Ventajas-De-Catalogos.aspx [Accesado el da 13 de enero de 2013] (6) Ibdem

Adems, si su diseo, su ilustracin (en este caso ser a partir de fotografas) son buenos, resultan sumamente atractivos para los lectores.

Por otra parte, gracias al desarrollo de Internet en los ltimos aos, actualmente se realizan tambin, adems de los catlogos impresos que representan materialmente a una compaa, catlogos electrnicos que permiten la publicidad y la venta online, como as tambin el acceso a un pblico mucho ms amplio, por eso tal vez sea importante tambin considerar adecuar una edicin digital del trabajo para poder compartirlo con ms personas pues internet tiene un alcance impresionante y hoy en da es el lugar donde los jvenes encuentran la mayor parte de la informacin que reciben. En la pgina web de Catalogue Designers muestran una serie de ventajas de los catlogos y se mencionaran algunas: Los clientes tienen la posibilidad de ver con detenimiento las fotografas de los productos y de leer con tranquilidad las descripciones detalladas y los precios. Pueden consultar estas piezas en el momento en que lo deseen. As, los catlogos facilitan la compra por parte del pblico. A travs de ellos los clientes potenciales pueden tener una idea general de los productos de una empresa, de forma rpida. El ser un material impreso de calidad, los clientes efectivos y potenciales suelen conservar los catlogos. Son una representacin material de la empresa, que contienen no slo sus productos y servicios, sino tambin los valores propios de la compaa. Son piezas grficas que complementan a la perfeccin otras formas de promocin, como los sitios Web y los folletos. Estas caractersticas como lo escrito anteriormente resaltan la importancia que este material grfico tiene para una empresa pero en este caso es para la investigacin es importante pues es en el donde se descargara toda la informacin recaudada a lo largo de esta investigacin. Para obtener el catlogo adecuado a las necesidades de cada empresa es de suma importancia contratar a un diseador grfico, ya que es el profesional indicado para llevar a cabo una pieza de calidad y con un mximo aprovechamiento del

presupuesto disponible. El papel del diseador grfico en la realizacin del catlogo es imprescindible si se quieren ptimos resultados el diseador experimentado sabe cmo hacer un catlogo realmente atractivo, tiene el conocimiento necesario para elegir las imgenes adecuadas tanto para el interior como para la portada, las tipografas de mayor legibilidad, los tipos de lnea a utilizar, las formas de diagramacin y los colores. Es tambin la persona que tiene en cuenta cul es el papel ms conveniente a utilizar y la forma de encuadernacin ms apropiada, un profesional grfico conoce el proceso completo de impresin y puede recomendar las mejores imprentas. Hay que tener en cuenta que para obtener un catlogo llamativo y claro se necesita ser un diseador grfico profesional en cuanto al desarrollo editorial de este tipo de piezas, capaz de llevar a cabo las mltiples tareas que implica su desarrollo. Dejar el diseo de un catlogo en manos de un amateur puede hacer que el resultado obtenido sea una pieza grfica de mala calidad, lo cual tiene consecuencias negativas: prdida de tiempo y de dinero, y lo que es an ms grave, deterioro de la imagen del producto que en este caso en particular es el arte urbano. Es importante, entonces, obtener una pieza grfica de excelente calidad pues al ser una investigacin de diseo grfico es necesario cubrir todas estas expectativas. Un catlogo es una pieza que implica un gran trabajo, ya que en l se deben condensar los principios de un concepto, o producto, la informacin adecuada y una esttica identificadora. Por esto, la realizacin de un catlogo no aparentar haber sido realizado por manos de inexpertos y se hace fundamental apelar a quien tiene las habilidades para lograr una pieza de utilidad para reforzar la idea en cuestin. En cuanto a la realizacin del catlogo fotogrfico la pgina Catalogue Designer brinda algunas recomendaciones y se mencionaran algunas que resultan

importantes y se pueden adecuar al tema de investigacin: Indicar cul es el objetivo del catlogo, qu imagen busca dar, qu mensaje quiere comunicar y qu estilo se desea para la pieza. Definir el pblico al que se dirigir la publicacin, es decir, si se tratar de un catlogo orientado a consumidores comunes o a otras empresas. Delimitar claramente el pblico al tomar en cuenta sus caractersticas sociales, culturales y econmicas permite emplear una grfica y un lenguaje adecuados. Adems, de ello depende, por ejemplo, la cantidad de productos que se mostrarn en cada pgina. Establecer con anticipacin el presupuesto con el que cuenta para el diseo, la impresin y la distribucin, ya que las caractersticas del catlogo dependern en gran medida de l. Definir el nmero de pginas que tendr el catlogo, el tipo y gramaje del papel, como as tambin la cantidad de colores a utilizar y el formato de la pieza. Se realiza una lista completa de los productos que se van a mostrar en el catlogo. Despus se los clasifica en distintas categoras. Es muy importante que cada foto tenga una descripcin breve. Los textos para los catlogos tcnicos suelen ser ms sintticos. Se realiza una diagramacin general de todas las pginas, con los aspectos grficos en comn. Tambin se seleccionan las tipografas que se emplearn. Disear las pginas especficamente, es decir, con un diseo particular segn cada categora de productos. Calcular cul ser la distribucin aproximada de los elementos fotogrficos. Corregir las fotografas, ajustar los colores y transformar el archivo de la imagen en un formato adecuado para la impresin (CMYK color, TIF format, etc.). Se lleva a cabo el diseo de la tapa y de la contratapa. La tapa, adems de presentar el nombre de la investigacin, puede incluir o no imgenes, y debe ser llamativa para atrapar la atencin de los clientes. Se realiza entonces la disposicin final de todos los elementos. Se elige

poner o no las fotografas sobre fondos. La distribucin de los elementos debe ser clara, dejar espacios en blanco que faciliten la lectura del catlogo. Una vez que se ha finalizado la etapa de diseo del catlogo ste se enva a la imprenta. Cuando los catlogos ya estn impresos se procede a distribuirlos.

Entonces despus de haber analizado detenidamente lo que es el catalogo, y su funcin comunicativa se puede entender de manera ms clara y si se complementa con los dos acapices anteriores se puede enriquecer el concepto y generar uno propio de manera ms profesional. Con base en la investigacin realizada se puede afirmar que un catlogo fotogrfico es: Un documento grfico informativo, que tiene como fin comunicar a un espectador, aspectos importantes sobre un concepto o producto, utilizar imgenes como medio de comunicacin, fungen como mediador entre el espectador y el objeto de estudio, el catalogo fotogrfico mostrara las mejores cualidades del producto, o en este caso del arte urbano, todo esto servir como evidencia documental.

Vous aimerez peut-être aussi