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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACION DOCENTE N 84 PROFESORADO EN EDUCACION FSICA DIDCTICA DE LAS PRCTICAS DEPORTIVAS - HANDBALL - 2 B y E - Prof.

. ESTRAVIS, Marcial CONCEPTOS y MEDIOS TACTICOS


La cooperacin representa uno de los rasgos especficos de todo juego deportivo colectivo, lo que quiere decir que todo jugador, debe ayudar a sus compaeros y comunicarse con ellos. Pero esta misma cooperacin se produce entre los jugadores del equipo adversario de igual modo, intentando anular las acciones emprendidas por sus rivales, lo que significa que constantemente se est dando un enfrentamiento entre voluntades individuales y colectivas, que dan lugar a distintos elementos o medios de intervencin tcnicos y tcticos. FASES DEL ATAQUE: En Los deportes de conjunto, se habla de distintas fases del ataque y todas tienen su importancia en algn momento del juego. Esas fases en handball llevan el nombre de acuerdo al momento de su realizacin. 1 FASE EL CONTRAATAQUE Es la fase en la cual el equipo una vez recuperada la pelota en situacin defensiva, pasa rpidamente a una situacin ofensiva por la carera en alta velocidad de desplazamiento de 1, 2 o mas jugadores, que intentan aprovechar los grandes espacios libres, para obtener situaciones de lanzamiento favorables que en la gran mayora de los casos culminan con situaciones de duelo lanzador-portero. En los ltimos aos, los equipos ms representativos de los mejores pases de este deporte, han aumentado su ritmo de ataque y buscan aprovechar cualquier debilidad del contrario. Esto significa que puede ser luego de que se intercepte un pase, se quite un baln, se bloquee un lanzamiento y se toma posesin de la pelota, el atacante cometa una infraccin con prdida de la pelota (caminar, doble dribling, foul ataque, juego pasivo, etc.), lo que permite al jugador directamente involucrado partir al contraataque, o bien que el arquero contenga un lanzamiento y asegure rpidamente la pelota, o el equipo defensor reciba el gol y el arquero pase la pelota rpidamente al centro, en estos dos ltimos casos permite a los jugadores menos involucrados salir rpidamente al contraataque. Partiendo de estos casos, el concepto actual divide al contraataque en 3 fases denominadas olas, 1 oleada o fase directa e individual, 2oleada o fase de apoyo y la ms moderna denominada 3 oleada o fase de contraataque mantenido y sostenido. La 1 oleada se reconoce como la situacin en la que 1 jugador especialista o veloz se desprende de la defensa recorriendo una trayectoria curva o en forma de C abriendo la cancha en anchura (generalmente los extremos de la defensa), y en caso de recibir la pelota del arquero o compaero, esta viene de un pase con trayectoria parablica (para superar la lnea defensiva), el cual debe recibir con precisin para emplear pasos o dribling y pasos, dejndolo a este jugador frente al arquero a lo que se denomina situacin 1x 0. La 2 oleada se relaciona con la anterior dado que al primero jugador lo acompaan 2 o 3 mas, realizando una sucesin de pases de atrs hacia adelante o viceversa (no mucho mas de 3 o 4), que amplan el frente de posibilidades de penetracin ocupando espacios libres, pero siempre en superioridad numrica 2 x 1, 3 x 2, 4 x 3, etc. En la 3 oleada, se trata de encadenar la transicin con la finalizacin, sin importar la situacin posible de igualdad numrica que se produce por un buen repliegue defensivo. La tercera oleada asume el hecho de la igualdad entre atacantes y defensores, pero busca explotar la desorganizacin del sistema defensivo en formacin, la dificultad de realizar ayudas, el desplazamiento en retroceso y pasivo, jugadores que no llegan a su puesto habitual de defensa, etc. En esta etapa es relevante las resolucin final de las situaciones de ataque con juego areo y los procedimientos tcticos encadenados de 2 o mas atacantes como son el CRUCE, PASE y VA, CORTINA y PANTALLA. Para desarrollar estos encadenamientos tcticos, es necesario conocer 3 CONCEPTOS importantes: CONCEPTO PAR: es conocer y reconocer al defensor directo en la defensa. CONCEPTO IMPAR: es conocer y reconocer a/los defensor/es que se encuentra a los lados del defensor par directo. FIJACION: posibilidad de atraer la atencin de un defensor par o impar, para que otro compaero obtenga un beneficio (generalmente se logra un espacio vaco). Otros conceptos importantes son ANCHURA, el que indica que los desplazamientos son hacia los laterales o abarca el campo de juego en sentido derecha e izquierda o viceversa y PROFUNDIDAD, en donde los desplazamientos son hacia el arco abarcando el campo de juego hacia adelante o atrs.

CRUCE: es un procedimiento en el cual un jugador intenta ocupar un espacio vaco creado por su compaero, el cual con la pelota atac fijando y desplazando a su par en anchura. Inmediatamente el primer atacante pasa por detrs de este, en una trayectoria diagonal en profundidad recibiendo la pelota.

PASE y VA: procedimiento en que el jugador con pelota, fija y ataca a su par, e inmediatamente realiza un pase a su compaero adelantado, a continuacin efecta una accin de desmarque de su defensor directo (finta o amague) y recibe nuevamente la pelota al superar la lnea defensiva.

BLOQUEO: accin del atacante que mediante su cuerpo (tronco), interrumpe el desplazamiento del defensor beneficiando a un compaero para: liberarse de una marca personal, liberar su trayectoria de carrera para recibir la pelota y luego lanzar y/o pasar a otro compaero. En funcin de esto se necesita para cumplir un bloqueo 3 jugadores, un atacante Bloqueador, un defensor Bloqueado y un atacante Beneficiado. Los bloqueos pueden dividirse de a cuerdo a la posicin del bloqueador en frontales, laterales o diagonales de atrs y adelante. Mientras que de acuerdo a su accin posterior a bloquear, se distinguen en PASIVOS o ESTTICOS (el mismo no participa luego de bloquear) y ACTIVOS o DINMICOS (si participa luego de bloquear ya que puede recibir la pelota bloqueando de espalda y liberando las manos, para convertirse en otra opcin de ataque)

PANTALLA: medio tctico que aplica el principio del bloqueo, pero se diferencia ya que lo realizan simultneamente varios atacantes en forma frontal e impiden la participacin y visual a la defensa (muy aplicada en juagadas de tiro libre a los 9 mts).

2 FASE: LA ORGANIZACIN Comienza esta fase ante la imposibilidad de conseguir una situacin ptima de eficacia en las fases de contraataque. Por un lado, la realizacin de las tres fases anteriores puede situar a los jugadores en puntos distintos a los habituales, y la otra, es que ese esfuerzo realizado para el contraataque provoca en el jugador un cansancio momentneo del cual necesita recuperarse. Por esto esta tercera fase se conoce con dos nombres distintos: organizacin y descanso.

Es importante que los jugadores sepan apreciar el momento exacto en que han terminado la fase anterior y no traten de alcanzar el gol forzando una situacin desventajosa. Lo mejor es comenzar a realizar dos o tres pases cada uno y se ubiquen en su puesto habitual. Durante esta fase los jugadores se pasan la pelota reiteradamente tratando de buscar seguridad en los pases, pero sin descuidar la muestra de una intencin constante de 2

proyectarse, desde su posicin, hacia el arco en busca de un lanzamiento. Pero esto no debe significar una detencin o disminucin de la velocidad en el traslado rpido de la pelota. Durante esta fase y la siguiente, es de suma importancia, la realizacin de los pases a la carrera, es decir, que el jugador que recibe (sobre todo los centrales), deben efectuar la recepcin en movimiento, desplazndose en direccin oblicua con respecto al arco y contraria al desplazamiento de la pelota. De esta forma se logran dos efectos: a) Al ser en direccin al arco con el solo efecto de llevar el brazo en posicin de tcnica sobre hombro, se halla en ptimas condiciones para proyectarse y tirar, creando una preocupacin constante para los defensores. b) Al ser oblicua y contrario al desplazamiento de la pelota, los defensores ven dificultada su accin de basculacin, y as pudindose crear la posibilidad de producir un 2-1 favorable al atacante. De lo expuesto anteriormente surge que si un equipo se organiza, pasa a ocupar cada jugador un puesto especfico de ataque. Estos puestos se determinan por ciertas caractersticas o habilidades tcnico-tcticas que posee el jugador en forma particular o por lo que el entrenador crea ms conveniente. De esta manera surgen tres puestos fundamentales a detallar: CENTRALES, EXTREMOS y PIVOT, divididos en dos lneas de ataque. La primera lnea se conforma con el central y los laterales derecho e izquierdo que se ubican generalmente en el espacio que hay entre la lnea central y la lnea de tiro libre o de 9 mts., mientras que la segunda lnea que va desde la lnea de 9 mts hasta la lnea de fondo la ocupan los extremos y pvots. CARACTERISTICAS: CENTRALES y LATERALES: eficaces con el juego y lanzamientos a distancia, coordinacin en el juego con sus compaeros de 2 lnea, generalmente altos con buena movilidad y potencia de salto, y el central en general es el de mayor calidad tcnica e inteligencia tctica. EXTREMOS: juegan cerca de la interseccin de la lnea lateral con la de fondo, son ms bajos pero veloces, con habilidad de desplazamiento en espacios reducidos y oponentes prximos y efectan lanzamientos rectificados generalmente con cadas. PIVOTS: ubicado cerca del rea de arco entre los defensores y de espalda al arco que atacan, poseen una gran potencia fsica y agilidad para girar, bloquear y/o lanzar en espacio muy reducidos y de mayor densidad defensiva. En lneas generales actan para los dems. De a cuerdo a la ubicacin de los jugadores en sus puestos se conforman sistemas de ataque, los cuales se nombran mediante nmeros separados por un guin, desde la lnea central hacia el arco que atacan, teniendo en cuenta que el primer nmero corresponde a la cantidad de jugadores de 1 lnea, y los siguientes a la cantidad que se ubican en la 2 lnea, en donde primero nmero nombra a los pvots y el segundo a los extremos. Aqu 2 ejemplos: SISTEMA 3-1-2 SISTEMA 2-2-2

DEFENSA
El juego defensivo tiene 2 objetivos bien marcados, el primero y mas importante es el de recuperar lo mas rpido posible la pelota y en segundo lugar si no se logra el primero es evitar el gol.

Para esto al igual que el ataque, tambin la defensa posee sistemas, los cuales se dividen en Sistema Individual u Hombre a hombre, Sistema Zonal y Sistema Combinado o Mixto. A continuacin detallaremos los aspectos mas relevantes de estos sistemas plantendolos desde la etapa de iniciacin como su uso en alto rendimiento. SISTEMA INDIVIDUAL: Sabemos que en la etapa de iniciacin, los alumnos comienzan sus primeros pasos jugando sin sistemas, pero cuando evolucionan en su ataque, es prioritario aplicar el sistema de defensa individual antes que el zonal, dado que comienzan a darse cuenta que si todos van detrs al pelota hay jugadores que quedan solos. De esta manera se asume una responsabilidad y se asigna una funcin especfica, adems de empezar a utilizar todos los desplazamientos y aprender la correcta ubicacin atacante, arco a defender. Recordamos que desde el reglamento de mini handball, especifica que en esta edad es obligatorio realizar la defensa individual. Pero si nos remitimos al alto rendimiento o etapa de juego formal, este sistema pierde fuerza ya que pasa a ser una forma que se aplica en caso de necesidad o como sistema alternativo de ltimo recurso. Aqu podemos decir, que aplicar la defensa individual es una forma de intentar confundir a los atacantes y a partir de este objetivo lograr la rpida recuperacin de la pelota. Entonces, debemos tener en cuenta algunos aspectos, en primer lugar que los defensores deben tener clara conciencia de cmo aplicarla o remitirse al banco de suplentes para colocar en el campo aquellos que mejor la apliquen, segundo, el momento de aplicacin que generalmente coincide cuando falta poco tiempo y/o a medida que se produce una diferencia en el marcador y cuando ningn otro sistema nos da resultado. Por ltimo como y donde aplicarla, en este punto podemos decir que hay algunas variantes, una es todo el campo de juego, pero arriesgando a que los espacios de traslado para el ataque son muy amplios sobre todo si algn defensor pierde la marca. Otra forma, es media cancha pero aunque se reduce los espacios igualmente sigue habiendo ventaja para los atacantes, y la ltima es sobre los 9 mts. en dnde cada defensor sale sorpresiva y directamente a tomar a su oponente directo par. DEFENSA EN DOS LINEAS: Llegar a este momento, significa que los chicos en la etapa de aprendizaje especfico, han llegado en la ltima etapa del sistema individual y estn ubicados en el ltimo tercio de cancha (esto es entre los 7 y 12 mts.). Al sostener esta teora, es obvio que oponer dos lneas defensivas, es consecuencia de lo anterior. La primera lnea defensiva sera la que esta mas cerca de su propio arco (entre los 6 y 9 mts.), y sern los responsables de los extremos y pvots, y la segunda lnea, la mas alejada (fuera de los 9 mts.y hasta 11 mts.), es la responsable de los centrales. De esta forma vamos logrando un pasaje progresivo desde la defensa individual a la zonal (para profundizar este tema remitirse a la siguiente bibliografa: LAENSEANZA DEL HANDBALL de SIVORI Juan M. y/o HANDBALL COMO ENSEAR EL DEPORTE HOY de BLOISE Vctor). Como aspecto no menos relevante de la importancia de esta defensa podemos finalizar diciendo que, este sistema es obligatorio aplicar en la categora Menores de algunos torneos, como por ejemplo el Torneo Bs As la provincia (ex Bonaerenses). SISTEMA ZONAL: Como dijimos anteriormente esta defensa se basa en cubrir la zona donde se encuentra la pelota, y para esto debemos tener en cuenta algunos conceptos importantes que cada jugador debe dominar: CONCEPTO PAR: tal como se lo defini en ataque, aqu es la defensa que debe conocer y reconocer su atacante directo, sobre el cual se har responsable. BASCULACIN: desplazamientos laterales y/o diagonales que todos los defensores aplican en funcin del movimiento que realiza la pelota entre los atacantes. TOMA: accin que el defensor realiza sobre su atacante directo que se encuentra en posesin de la pelota, saliendo en su busca e intentando frenar o controlar su penetracin colocando una mano sobre el trax y la otra sobre la pelota y brazo de lanzamiento (tal cual lo indica la regla 8 punto d). CUBRIMIENTO: al finalizar la accin de Toma y el atacante se desprendi de la pelota pasndola a otro compaero, el defensor regresa a la zona defensiva actual realizando un desplazamiento hacia atrs y en diagonal hacia donde se pas la pelota. Tal cual lo indica el nombre vuelve a cubrir la posicin dejada por su compaero que ahora esta tomando a un atacante. Tambin los sistemas defensivos zonales poseen algunas caractersticas o conceptos importantes en cuanto a la ubicacin de las lneas. De esta manera podemos tener:

AMPLITUD o ANCHO: aquellas defensas que ubican la mayor cantidad de defensores cerca del rea de arco o 6 mts., cubriendo as, el mayor espacio de dicha zona. Claro ejemplo de este concepto es la defensa 6-0). PROFUNDIDAD: defensas que ubican la mayor cantidad de lneas defensivas delante del arco (claro ejemplo es la defensa 3-2-1). As en la medida que tenemos anchura perdemos profundidad y viceversa. DENSIDAD: este concepto hace referencia a que alrededor del atacante con la pelota, se debe agrupar la mayor cantidad de defensores posibles, con el objeto de cerrar todos los caminos posibles al atacante. Teniendo en cuenta estos conceptos, ahora podemos nombrar los sistemas defensivos zonales mas importantes, los cuales se denominan con nmeros separados por un guin de acuerdo a la cantidad de jugadores que ocupan cada una, partiendo que el primer nmero es el mas cerca de su propio arco y los siguientes los mas alejados (en resumen se nombran desde el propio arco hacia la mitad de cancha). Sistema 4-2 Sistema 6-0 Sistema 5-1

Sistema 6-0: Se caracteriza por poseer una zona lnea defensiva, formada por los jugadores mas altos en el centro y los mas bajos hacia la derecha e izquierda. Se utiliza fundamentalmente contra equipos cuyos atacantes lanzan poco desde zonas externas o alejadas, pero tienen un buen pivot. Se puede dividir en dos tipos, en bloque defensivo, donde los jugadores no avanzan mas de los 7 u 8 mts., con muchos desplazamientos laterales y buena coordinacin para marcar a pvots. O en profundidad, que es una concepcin mas moderna ya que los defensores actan con mas profundidad saliendo hasta 9 o 10 mts, con la finalidad de una mayor anticipacin y marcaje mas directo al jugador con baln y/o mas peligros. Sistema 5-1: Ubica a 5 jugadores en una primer lnea cercana a los 6 mts., y un jugador adelantado fuera de los 9 mts. Aqu vemos un sistema con un poco mas de profundidad, densidad, pero menos ancho. Es utilizado cuando el ataque posee un central o lateral con mas habilidad sobre el resto, para intentar interrumpir (interceptar o robar una pelota) la circulacin rpida del baln. Accin realizada en mayor parte por el jugador adelantado. Adems si lo logra, tendra grandes posibilidades de la salida rpida al contraataque (1 y/o 2 oleada). Sistema 4-2: caracterizado por una primer lnea de 4 jugadores y la segunda de 2 jugadores mas alejados, lo que la transforma en mas profunda pero menos ancha y densa. Al igual que la anterior tendramos dos jugadores para neutralizar a los jugadores de primera lnea de ataque (sobre todo laterales), y para salir al contraataque, pero es dbil ante los buenos pivots y extremos. Actualmente se utiliza mas como defensa que presiona mas individual, que zonal, sobre los jugadores nombrados anteriormente. Por ltimo nombramos al sistema 3-2-1, como el sistema mas difcil de realizar ya que implica una gran coordinacin de las 3 lneas, desgaste fsico, pero por su gran profundidad se transforma en agresiva, buscando partir en dos al ataque, aislando a la zona derecha de la izquierda. Ac si tenemos problemas ante atacantes extremos y/o pvots habilidosos por los grandes huecos que hay en esas zonas. SISTEMAS COMBINADOS o MIXTOS: Como se indica es un sistema que mezcla lo zonal con lo individual, ya que mientras 1 o 2 jugadores son sacrificados a la marca personal que se le aplica al jugador atacante mas habilidoso, capacidad de dirigir o goleador, con el fin de aislarlo o neutralizarlo, el resto se ubica cercano al rea de 6 mts. donde aplican los conceptos zonales vistos anteriormente. Parqa diferenciarla de las zonales, estas defensas se nombran las lneas separndolas con la letra y. Como por ejemplo son las mas conocidas 5 y 1 o 4 y 2. Adems, se diagrama encerrando a los jugadores en marca personal con un crculo.

SISTEMA 5 y 1 SISTEMA 4 y 2

Prof Marcial Estravs Didctica de las Prcticas Deportivas Handball 2 ao B y D 2012