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BPMN define un Business Process Diagram (BPD), que se basa en una tcnica de grafos de flujo para crear modelos grficos de operaciones de procesos de negocio. Un modelo de procesos de negocio, es una red de objetos grficos, que son actividades (trabajo) y controles de flujo que definen su orden de rendimiento.
Modelar procesos organizacionales con BPMN es importante debido a los siguientes aspectos: Es un estndar internacional de modelado de procesos aceptado por la comunidad. Es independiente de cualquier metodologa de modelado de procesos. Crea un puente estandarizado para disminuir la brecha entre los procesos de negocio y la implementacin de estos. Permite modelar los procesos de una manera unificada y estandarizada permitiendo un entendimiento a todas las personas de una organizacin.
El estndar BPMN est orientado a toda la organizacin. Para los analistas de negocio, organizacin, y calidad, quienes crean y optimizan los modelos de procesos. El estndar BPMN est compuesto por los siguientes elementos:
Flow Objects: Actividades Eventos Gateways Swimlanes: Pools Lanes Artefactos: Data Object Groups Text Annotations Connecting Object Secuence FlowMuestran Message FlowIndican AssociationUsados Un BPD est formado por un conjunto de elementos grficos, los cuales facilita el desarrollo de diagramas simples para la comprensin de los analistas de negocio (diagrama de flujo). Los elementos estn diseados para ser distinguibles entre ellos y familiares para la mayora de modeladores. Por ejemplo Las actividades: son rectngulos Las decisiones: son diamantes
Flow Objects (objetos de flujo): Definen los procesos por completo. Los tres objetos de flujo son Objeto Event Descripcin Sucede dentro de un proceso de negocio. Estos eventos afectan al flujo del proceso y tienen una causa o un impacto. Existen tres tipos de eventos: Inicial, Intermedio y Final. Trmino genrico para un trabajo ejecutado. Puede ser un proceso de negocio, un proceso secundario o una tarea. Representa decisiones, bifurcaciones de las fusiones o uniones dentro del diagrama. Figura
Activity
Gateway
Swimlanes: Categorizan las diferentes responsabilidades usando clases visuales. Para diferenciar los negocios y los diferentes roles, usuarios o sistemas, BPMN usa dos tipos de diagramas de calles: piscinas y carriles.
Objeto Pools
Descripcin Identifican a los participantes dentro de un flujo de trabajo, y son diferentes a las actividades de otras piscinas.
Figura
LanesSe
Encuentran dentro de una piscina. Indican quin realiza qu dentro de la empresa y dnde ocurren estas actividades, con el fin de dar una mejor vista general del proceso.
Artifacts(artefactos): Ilustran las entradas y las salidas de las actividades en los procesos, y son tres:
3 Instituto Tecnolgico de Chihuahua II
Descripcin Muestran cmo los datos son requeridos y producidos por las actividades. Son conectados a las actividades asociadas. Para finalidades de documentaciones o de anlisis
Figura
Group
Text Annotations
Connecting Object (Conexin de objetos): Se conectan entre s en un diagrama para crear la estructura esqueltica bsica de un proceso de negocio. Los tres objetos de conexin son:
Descripcin Muestran el orden de los eventos que se realizan dentro del proceso de negocio. Muestran el flujo de mensajes entre las distintas entidades de procesos.
Figura
Message FlowIndican
Coreografa: Un modelo de proceso de coreografa es una definicin del comportamiento esperado (una especie de procedimientos o protocolos) entre los participantes que interactan. Estos participantes pueden ser Roles o entidades (empresas, organizaciones). Para ubicar una coreografa dentro de diagramas BPMN la forma de hacerlo es entre pools. Muestra un conjunto ordenado de protocolos entre participantes.
Colaboracin: Es cualquier diagrama BPMN que contenga uno o ms participantes. Tiene diagramas de coreografa y orquestacin.
http://kuainasi.ciens.ucv.ve/adsi2010-2/HTML_Herramientas_BPMS/BPM.htm#MetodologiaHerramientaBPMS
http://www.aprendergratis.com/introduccion-a-bpmn.html
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