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COMPUTADORA

Maestros - Alumnos - Padres de Familia Conozcan las partes internas y externas de una computadora.

Cmo cuidar y prevenir accidentes con tu computadora?

EDITORIAL
Es este espacio se encuentran las propuestas tendientes para familiarizar a los alumnos y maestros con los programas y herramientas que le sirvan para llevar al cabo actividades educativas. Pretende dotarlos de las competencias bsicas en el conocimiento y manejo de la computadora, entendida como una herramienta ms en los procesos de creacin. Las imgenes fijas y en movimiento, audios, actividades interactivas, textos escritos, etctera, son slo algunos de los soportes con los que el alumno y el maestro completarn sus trabajos. Se privilegia el manejo de aquellas herramientas computacionales mediante las cuales los alumnos pondrn en prctica los aprendizajes obtenidos en las distintas asignaturas. Est estructurado en seis secciones, las tres primeras tienen un sentido formativo en el conocimiento y cuidado de la computadora, mientras que en los siguientes, son una invitacin para utilizar las herramientas en la creacin de actividades de aprendizaje y materiales educativos. Bienvenido al mundo de la computacin! Conoce y cuida tu computadora Bienvenido al mundo de la computacin! Seguramente al leer este documento descubrir que usar la computadora es ms sencillo de lo que crea.

CREDITOS
LEP. Juan Carlos Gutirrez Lpez. Morelia, Michoacn.

Correos electrnicos: 00109249@red.unid.mx lep.gulj@live.com.mx

SUMARIO
Qu es una computadora?................................................................................................................................................... 4 Qu es el Hardware?............................................................................................................................................................ 4 Qu son los dispositivos de entrada?...................................................................................................................................4 Qu son los dispositivos de salida? ....................................................................................................................................5 Qu es el software? .............................................................................................................................................................6 Cmo instalar los componentes de la computadora? ................................................................................................ .......7 Cuidado y prevencin para tu computadora 12 Por qu debemos encender primero el monitor y despus el gabinete? ......................................................................14 Qu sucede cuando enciendo la computadora? ..............................................................................................................14 Qu es el Sistema Operativo? ................................................................................................................................... 15 Formas de buscar ayuda .............................................................................................................................................. 16 Unidades, archivos y carpetas ...................................................................................................................................... 16 Dnde y cmo guardar archivos? ............................................................................................................................... 18 Glosario de trminos utilizados ................................................................................................................................... 20

Qu es una computadora?
La computadora, ese conjunto de elementos plsticos, metal y silicn del que tanto se habla, consta de varias partes, se divide en dos grandes grupos: Hardware y Software.

Qu es el Hardware?
Son los elementos fsicos de la computadora que puedes tocar (teclado, monitor, bocinas, impresora, etctera), aunque algunos no los puedes ver porque estn dentro del gabinete (microprocesador, disco duro, memoria RAM , entre otros). Todos ellos, a su vez se clasifican por su funcin en: dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida. A continuacin se da una breve descripcin de cada uno de ellos:

Qu son los dispositivos de entrada?


Nos sirven para interactuar con la computadora. Por medio de ellos, la computadora recibe las instrucciones para realizar las actividades que el usuario indica (teclado y ratn).

Dispositivos de procesamiento. Dentro de la computadora, se encuentra el Procesador, es un chip que sirve para administrar tanto el software como el hardware. Es la parte que realiza los clculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo de informacin que pasa por la computadora (Procesador).

Dispositivos de almacenamiento. Son los encargados de guardar toda la informacin, como programas, imgenes, documentos de texto, entre otros (disco duro, disco compacto CD, disquetes, etctera).

Qu son los dispositivos de salida?


Son los elementos fsicos que permiten obtener la informacin procesada por la computadora, ya sea en forma visual, auditiva o impresa (monitor, bocinas e impresora).

Qu es el software?
Est conformado por los programas que requiere la computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware, es decir, es el conjunto de instrucciones que se da a la computadora para que pueda funcionar con un fin determinado. Sin estos, slo observaras una pantalla oscura y un mueble sin vida; no tendran sentido los dems elementos de la mquina. Son la razn de ser del hardware. Para comprenderlo mejor, podramos compararlo con una persona, en la que su cuerpo, sistemas y rganos son el hardware y los conocimientos y experiencias acumulados, representan el software. Los programas ofrecen varias posibilidades de uso, los hay para quien desea:

dibujar (Paint Brush, Corel Draw), escribir textos (Microsoft Word, Bloc de notas , Word Pad), realizar clculos matemticos y grficas (Microsoft Excel, Lotus ), disear (Corel Draw, Illustrator), navegar por Internet, (Microsoft Explorer, Nestcape), crear bases de datos, (Microsoft Access, DBase), chatear (ICQ, Messenger), enviar correos electrnicos (Pegasus Mail, Eudora).

Cmo instalar los componentes de la computadora?


Ya que se identificaron los componentes necesarios para el funcionamiento de la computadora, proceda a conectarle todos sus dispositivos. A continuacin se mencionan paso a paso las recomendaciones para hacer la conexin. Gabinete: Observe la parte trasera del gabinete y despus identifique cada una de las conexiones de los elementos a instalar.

2. Conexin del teclado: Este elemento cuenta con un solo cable que debe insertarse en el espacio correspondiente del gabinete. Comnmente los puedes identificar por la smbolos y colores, por lo general la entrada es color lila o morado. Los gabinetes actuales cuentan con entradas tipo USB y MINIDIN; ambas entradas se muestran a continuacin.

3. Conexin del ratn : Este dispositivo cuenta con un cable, que debe insertarse en la entrada indicada en la parte trasera del gabinete, comnmente el color de la entrada es color azul-verde; las entradas pueden ser de tres diferentes tipos: Serial,
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MINIDIN y USB.

4. Conexin de las bocinas externas : Las bocinas externas traen un cable de tipo plug macho (vase glosario) y se conecta en la parte trasera del gabinete, la entrada tiene el signo o dibujo de una bocina o est en color verde.

5. Conexin del micrfono : El micrfono trae un cable de tipo plug-in macho y la entrada se localiza en la parte trasera del gabinete, regularmente se indica con un dibujo de micrfono o en color rosa. Los micrfonos para computadora, son de diferentes formas y estilos, algunos son de diadema con audfonos integrados, otros, con base para el escritorio o de clip, para la solapa del usuario.

6. Conexin del mdem: Actualmente las computadoras modernas traen el mdem integrado (vase glosario) y slo requieren de una lnea telefnica. Recuerda que este dispositivo te permitir conectarte a Internet, pero debers contratar los servicios de algn proveedor de este servicio.

7. Conexin de la impresora : La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento, el cable de seal, tambin llamado paralelo, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del gabinete, y el cable de alimentacin, que se conecta a una fuente de energa. El cable de seal, en las impresoras actuales, tambin puede ser del tipo USB , en cuyo caso debers insertarlo en la entrada.

Nota: Cuando la impresora es de tipo lser se recomienda conectarla directamente a la fuente de luz (ver glosario), ya que se ha visto que daa los No-breake o UPS, por las frecuentes variaciones de voltaje que provoca su funcionamiento.

8. Conexin del monitor: El monitor trae dos cables, el cable serial (vase glosario), comnmente se identifica en color azul y se inserta en la parte trasera del gabinete, el otro cable es de alimentacin de energa y va al UPS (Unidad Protectora de Seguridad) o No-breake.

9. Conexin de la alimentacin elctrica (UPS o No-breake): Cualquier aparato electrnico necesita energa elctrica para su operacin. Para tal efecto, la computadora cuenta con un cable de corriente, un extremo se conecta a la fuente de alimentacin que est en la parte posterior del gabinete, y el otro extremo va directamente al UPS o No-breake.

Un UPS o No-breake protege el equipo de las variaciones de voltaje y adems, permitir que la computadora siga funcionando por 10, 15, 30, 60 o ms minutos despus de un apagn, dando el tiempo necesario para respaldar y guardar la informacin que en ese momento se este trabajando. Nota: El UPS o No-breake tiene dos lneas de entrada para conexin, es importante que los cables de alimentacin del monitor y del gabinete se conecten a la lnea de la batera (Battery/noise & surge), dicha lnea conduce la electricidad y en caso de un apagn se activa la energa almacenada de la batera y la otra lnea de conexin slo regula los niveles de electricidad, pero no se activa la conduccin de energa de la batera en un apagn.

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En algunos casos no se cuenta con un UPS o No-breake y slo se tiene un regulador, que nicamente protege el equipo de las variaciones de voltaje.

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Cuidado y prevencin para tu computadora


Recomendaciones para el cuidado de la computadora Las siguientes recomendaciones son para garantizar una larga vida del equipo y para evitar mal funcionamiento, incendios y descargas elctricas: 1. El lugar adecuado para instalar la computadora es aquel que permita trabajar cmodamente y que resguarde la seguridad fsica del equipo. 2. Para que el equipo tenga una larga vida til, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilacin, ya que algunos de sus componentes podran sobrecalentarse. 3. Con la finalidad de evitar el cansancio visual, verifique que la luz de la habitacin donde se instalar la computadora es suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda tambin que la luz natural no incida directamente en la pantalla. 4. Para evitar accidentes, asegrese que existan contactos de energa elctrica cercanos y de fcil acceso. 5. Nunca forzar la conexin de un cable, si una parte no acopla, seguramente la est poniendo en una posicin incorrecta o en un lugar equivocado. 6. Hay que recordar que cualquier manipulacin en la conexin de aparatos elctricos exige que previamente se apaguen y desenchufen, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. 7. Para evitar fuego o descargas elctricas, no exponga al agua o la humedad ningn elemento de los equipos. 8. Utilice el enchufe con conexin a tierra con un cable de extensin o en una toma de corriente para introducir por completo las tres espigas. 9. Para desactivar la alimentacin asegrese de extraer el enchufe de la toma de red elctrica. 10. No abras el gabinete de la computadora o los monitores ya que hay componentes con alta tensin. 11. Lee detenidamente y respete todas las advertencias.

Este smbolo advierte la presencia de tensin sin aislamiento dentro de la unidad, suficiente como para producir sacudidas elctricas. Por lo tanto, es peligroso realizar cualquier tipo de contacto con cualquier pieza del interior de la unidad.

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Este smbolo le alerta de la presencia de informacin importante concerniente al funcionamiento y mantenimiento de la unidad. Debe leer la informacin atentamente para evitar problemas.

12.- Evitar la instalacin de los equipos en lugares donde quede expuesto a la luz directa del sol, ni cerca de calefactores o de aparatos que irradien calor, porque la exposicin a la luz directa del sol, humo o vapor puede daar los componentes internos. 13.- No ponga objetos pesados encima de los equipos. 14.- Manipule los cables de alimentacin con cuidado y evite doblarlos excesivamente, un cable daado puede causar descargas elctricas o incendios. 15.- Cuando no ocupe el equipo por un perodo prolongado de tiempo (recesos escolares o periodos vacacionales), desconecte las clavijas de las tomas de corriente. 16.- Desenchufe los equipos de las tomas de corriente antes de limpiarlo. 17.- Limpie peridicamente los monitores con un pao hmedo, si estn muy sucios, use un detergente suave, nunca use detergentes fuertes o solventes tales como alcohol o diluyente. 18.- La limpieza de la bola y los ejes del ratn (d vuelta a los ratones de bola y gire la tapa en el sentido que indican las flechas para sacar la esfera y limpiarla con alcohol) deber hacerlo con frecuencia si usa mucho el ratn. Los ratones pticos no necesitan ningn tipo de mantenimiento.

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Por qu debemos encender primero el monitor y despus el gabinete?


En esta seccin te explicaremos tanto el procedimiento para activar sus capacidades, como la serie de eventos que suceden al interior del equipo para permitir esa activacin. El procedimiento es bastante sencillo y parece una actividad trivial, sin embargo, para asegurar una prolongada vida til del equipo, hay que seguir un orden. El monitor y el gabinete se encuentran separados y cada uno tiene su propio cable de energa, as que debes: 1. Presionar el botn de encendido del monitor, 2. Presionar el botn de encendido del gabinete, 3. Finalmente, prender los dispositivos adicionales, como es el caso de bocinas, impresora, etctera.

Al momento de oprimir el botn de encendido del mo nitor, por las caractersticas propias de su funcionamiento, ste demanda una gran cantidad de energa elctrica por unas fracciones de segundo, lo que provoca una variacin de voltaje. Las variaciones de voltaje, dependiendo de su intensidad, pueden daar la fuente de alimentacin que est integrada al gabinete.

Qu sucede cuando enciendo la computadora?


Cuando se oprime el botn de encendido, pequeas cargas de electricidad, de 5 a 30 voltios activan los componentes electrnicos de la computadora. En este momento, un micro chip llamado BIOS (Basic Input-Output System ), desempea una funcin muy importante, darle instrucciones al microprocesador (es como el cerebro de la computadora) para que revise que todos los componentes fsicos funcionen
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correctamente. Cuando el BIOS realiza su funcin, se despliegan en el monitor una serie de nmeros y letras que cambian rpidamente. No te preocupes! es un proceso rutinario y til que recibe el nombre de POST (Power-On Self Test). Si el BIOS detecta algn elemento daado o simplemente desconectado, avisar a travs de sonidos o mensajes de texto en el monitor. Cuando el BIOS detecta un problema en la memoria, en el teclado u otro componente, lo reporta en el monitor. Si el problema se encuentra en el sistema de video, lo indica a travs de series de beeps (sonidos). Una vez terminada la funcin del BIOS, el microprocesador y todos los componentes fsicos de la computadora estn listos para trabajar, sin embargo, an con esa chispa de actividad, la recin despertada mquina no puede hacer nada realmente til, ya que no hay forma de poderle indicar lo que necesitamos que realice. Qu es el Sistema Operativo? Para seguir adelante, es necesario contar con un Sistema Operativo, ste es un programa de cmputo que se encuentra almacenado en el disco duro de la computadora. Si la mquina es nueva, es muy probable que ya lo tenga instalado. Bsicamente, las funciones del Sistema Operativo son:

Brindan un medio para utilizar y administrar los programas de cmputo (software) que le permitirn interactuar con los elementos fsicos (hardware) de la computadora para realizar una actividad especfica. Crean un ambiente lgico que te permite grabar datos en el disco duro, discos compactos y disquetes. Vigilan que los recursos de la computadora se utilicen de manera eficiente (memoria, espacio de almacenamiento, unidades de disquete, etctera).

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La oferta de sistemas operativos comerciales es muy amplia, los hay para computadoras con usos generales de casa y oficina, como es el caso de Windows . Una vez que la computadora termin de cargar a la memoria, el sistema operativo deja de hacer ruidos, as mismo, la serie de nmeros y letras termina para dejar una pantalla denominada normalmente escritorio, conformado por una serie de imgenes o figuras llamadas conos, que permiten el acceso directo a programas instalados en ella.

Formas de buscar ayuda


Para acceder a la ayuda se pulsa en Ayuda y soporte tcnico del men Inicio. La ayuda de Windows incorpora varios tipos de bsqueda en funcin de las necesidades. La Pgina Principal, tiene organizada la informacin en varios puntos que recogen los temas ms frecuentes de ayuda. Se puede hacer clic en cada punto para obtener la ayuda sobre ese tema. Buscar. Si lo que se busca no est en esta pantalla principal se puede utilizar la ventana Buscar que hay en la parte superior; se escribe la palabra que mejor describa la ayuda que se busca y se hace clic en la flecha verde. Windows mostrar la ayuda encontrada sobre esa palabra. ndice. Otra forma de buscar ayuda es consultar el ndice de la ayuda. Al contrario que los ndices de los libros no est organizado por captulos, sino que es una lista ordenada alfabticamente. Para consultar el ndice hay que hacer clic en el cono ndice de la barra superior de la ayuda. Se abrir una pantalla para que escribas la palabra que se busca. El ndice se posicionar en esa palabra y se podr elegir uno de los temas que hagan referencia a esa palabra.

Unidades, archivos y carpetas


Para comprender cmo manejar los archivos de Windows a continuacin se explica brevemente algunos conceptos. Unidad fsica. Son los discos reales del ordenador, pueden ser un disco duro, unidad de
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disquetes de 3 1/2, CD-ROM, DVD, tarjeta Compact Flash, entre otros. Unidad lgica. El sistema de archivos no puede referirse a las unidades fsicas como tales sino que lo hace a travs de una unidad lgica. Podemos simplificar diciendo que una unidad lgica es el nombre con el que Windows se refiere a las unidades fsicas.

Las unidades lgicas se nombran con letras maysculas seguidas de dos puntos: (A:) o disquete, si hubiera otra unidad igual sera la unidad (B:), (C:) el primer disco duro sera la unidad lgica. (D:) ser el siguiente disco duro o cuando est participado y reside en el mismo disco duro. (E:) es CD-ROM o el DVD. En caso que se anexen ms unidades lgicas seguir el orden de las letras [(F:) (G:).]. Archivos. Los datos se guardan en el disco en forma de archivos, hay dos caractersticas fundamentales:

Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que contienen, (imgenes, programas, documentos Word, entre otros). Se distingue el tipo de datos que contienen, por la terminacin en el nombre del archivo (carta.doc, programa.exe). Actualmente Windows crea las terminaciones automticamente al guardar el archivo. Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales (guiones, subrayado, @, $, &), aunque hay un
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grupo de caracteres especiales que estn prohibidos ( ", ? , , \, >, <, | ). Carpetas. Para organizar los archivos dentro del disco se utilizan las carpetas (tambin llamadas directorios). Podemos crear varias carpetas dentro de otra carpeta. De esta forma una carpeta puede contener archivos y otras carpetas. Los nombres de las carpetas siguen las mismas reglas que los nombres de los archivos. Estructura de archivos La organizacin de unidades, archivos y carpetas es lo que llama estructura de archivos de Windows. Es una estructura arborescente porque se parece a un rbol invertido. El tronco sera la unidad lgica, las ramas las carpetas y las hojas los archivos. Cada rbol tiene un slo tronco del que salen varias ramas, de las que a su vez salen otras ramas y al final de las ramas estn las hojas.

Dnde y cmo guardar archivos?


Se utilizan los comandos Guardar y Guardar como... del men Archivo para guardar archivos (las formas rpidas son desde el icono de la barra estndar o con la tecla F12 del teclado). Al utilizar el comando Guardar como, permite cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo contiene, entre otras acciones, a continuacin se muestra la ventana.

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Una vez guardado el archivo al utilizar el comando Guardar no se abrir ninguna ventana, simplemente se guardarn los cambios efectuados en la ubicacin guardado previamente, pero si el documento nuevo (no ha sido guardado) y se utiliza el comando Guardar, se abrir el mismo cuadro de dialogo que para Guardar como.

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Glosario de trminos utilizados


Concepto
Bocinas

Significado
Son elementos que se encuentran conectados y que sirven para escuchar todos los sonidos emitidos de la computadora. Especie de carretera por donde circulan los datos dentro de la computadora comunicando a los diferentes componentes de la placa base, que dependiendo de su tamao harn que una computadora tenga mayores o menores prestaciones, as como una mayor o menor capacidad de transferencia.

Bus

COM (Computer Output Microfiche) CPU (Central Processing Unit) Cables de alimentacin de energa DIN o MINIDIN
Abreviaturas en ingls de comunicaciones, son los nombres de los puertos serie o de comunicaciones, tambin se le conoce como Microficha de salida.

Abreviatura en ingls de Unidad central de procesamiento. Es el cerebro de una computadora, en general, sinnimo de microprocesador. Se encargan de suministrar la alimentacin de corriente elctrica a la computadora por medio del USB o No-breake. Tipo de conector que trasmite seal analgica S-Video, se encuentran de varios tamaos depende del nmero de pines que tengan. Elemento de hardware conectado a la placa madre de la computadora, como puede ser un mdem, una impresora, ratn o unidad de disco.

Dispositivo
Dispositivo sealador: se utiliza en los entornos grficos para desplazar el cursor por la pantalla, elegir comandos, presionar botones, seleccionar texto, crear grficos, etctera. Un ejemplo es la televisin, es un equipo o dispositivo de salida, esto quiere decir que la informacin viene de la televisin hacia el usuario. Tambin existen dispositivos de entrada como por ejemplo el control remoto desde donde se apaga o se prende la televisin, cambia el volumen o pone el canal que ms le guste. Entonces, en los dispositivos de salida la informacin va de la televisin hacia el receptor y en los dispositivos de entrada se manda la informac in hacia la televisin. Alteracin de la seal original con adiciones de armnicos no deseados. Fondo de la pantalla inicial o espacio de trabajo que aparece al cargar Windows, sobre el cual aparecen las ventanas, iconos y cuadros de dilogo. Es el armazn donde van montados los principales componentes de la computadora. Puede ser de sobremesa, minitorre, semitorre y torre. Se trata de un elemento externo, que se puede conectar a la computadora, sirve pa ra plasmar en papel la informacin generada, que puede ser texto o imgenes. Las hay de varias clases, pero las ms comunes para usar en casa son: la impresora de inyeccin de tinta (a color) y la impresora lser (blanco y negro). Entrada de seal

Dispositivos de entrada o de salida

Distorsin Escritorio Gabinete

Impresora

IN
Video IN: Entrada de seal de video.

Micrfono

Dispositivo que convierte seales acsticas en elctricas. Dispositivo de comunicacin para envo y recepcin de datos entre computadoras sobre circuitos telefnicos. Convierte las seales digitales en tonos audibles para la transmisin por lneas telefnicas de calidad ordinaria y convierte las seales audibles recibidas en seales digitales. Normalmente est conectada directamente dentro de un enchufe de telfono normal.

Mdem

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Monitor

Dispositivo hardware que convierte en seal visible la informacin suministrada por la computadora, a travs de una pantalla. Trmino en ingls de ratn, es un elemento que por medio de infrarrojos y un chip que genera el movimiento de un cursor en la pantalla del monitor de la computadora. Este puede conectarse por puerto Serial, PS/2 y USB. Vase UPS Salida de seal

Mouse NOBREAKE OUT

VIDEO OUT : Salida de seal de video.

Panel de control PC (Personal Computer) Perifrico

Grupo de herramientas que se utilizan para cambiar la configuracin de la computadora. Siglas en ingls de computadora personal. Es para un solo usuario, diseada para operar de forma independiente o conectada a una red. Todo dispositivo que se conecta a la computadora para la entrada y salida de datos. Por ejemplo: teclado, monitor, ratn, impresora, escner, etctera.

Pin

Cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos del hardware, como las patitas de muchas entradas y salidas de los conectores de equipos informticos y equipos de sonido y video. Combinacin de picture y element. Unidad de medida correspondiente al mnimo punto que se puede representar en pantalla.

Pixel
Elemento grfico mnimo con el que se componen las imgenes en la pantalla de una computadora. Tecnologa que permite aadir un perifrico o hardware a la computadora y reconocerlo inmediatamente para trabajar (conectar y listo). Plug & play Significa enchufar y usar . Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario. Plug-ins: Aplicaciones que permiten interpretar y visualizar distintos tipos de ficheros que contienen elementos multimedia y que funcionan sincronizadamente con el navegador. Plug & Play en caliente : Conectar un perifrico y listo, sin necesidad de reiniciar la computadora.

LUG

PS/2

Tipo de conector con clavija Mini-DIN de utilizacin generalizada, como el ratn y por extensin se utiliza el trmino PS/2 para referirse a este. Punto de conexin al cual puede conectarse otro dispositivo, normalmente es por medio de un cable, permitiendo la comunicacin entre ambos. Los puertos utilizados con ms frecuencia son los puertos en serie (COM) y los puertos en paralelo (LPT). Punto de conexin en una computadora, generalmente denominado LPT1, se utiliza para enviar informacin a una impresora paralelo. Si hay ms de uno de estos puertos, recibirn sucesivamente los nombres LPI1 a LPT3. Conexin por medio de la cual se envan datos a travs de un solo conducto, nominado por la palabra COM y un nmero del uno al cuatro que lo diferenca de otros puertos de este tipo. Los dispositivos en serie ms frecuentes son las impresoras y los mdems. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2. Sistema de conexin estndar para trasmitir seales anlogas de audio y video, compuesto por tres conectores diferenciados por un cdigo de colores: amarillo (imagen), blanco (canal izquierdo de sonido) y rojo (canal derecho de sonido).

Puerto de comunicaciones

Puerto paralelo

Puerto SERIAL

RCA (Resistencia de Corriente Alterna)

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Entrada RCA (Macho): se conectan a la unidad principal que tiene una salida RCA para preamplificar la seal. Salidas RCA (Hembra): se la utilizan para transmitir el sonido de la unidad principal a un amplificador o ecualizador.

REGULADOR

Protege la computadora contra variaciones y descargas de tensin elctrica. Nmero mximo de pxeles que se ven en una pantalla (800 x 600 y 640 x 480). Cuanto mayor sea el nmero de puntos, tanto mayor ser la resolucin y por tanto ms detalladas y de mejor calidad sern las imgenes.

Resolucin
Resolucin de Video: Se usa para definir el mximo detalle que se puede obtener en una imagen, por ejemplo, en VHS se usan 240 lneas mientras que SuperVHS y laser disc se consiguen 400 y ms.

SAI Sistema Alimentacin Ininterrumpida Seal de


Siglas en espaol de UPS (Uninterrupted Power Supply) (Vase UPS).

Informacin de audio o video generada por una fuente que puede ser una emisin de radio o televisin. Siglas en ingls de Sistema de Alimentacin Ininterrumpida tambin conocida como SAI o NoBreake. Las UPS protegen a la computadora contra ruidos elctricos, picos de tensin y descargas sobre la lnea de telfono. La principal virtud es suministrar de energa elctrica a la computadora cuando se produce un corte de corriente. Esto posibilita salvar y cerrar con calma todas las aplicaciones que se estaban usando en ese momento. Al producirse un corte de corriente elctrica, las UPS ponen en marcha sus bateras de reserva y mediante una seal de alarma avisan que hay una emergencia. Tienen una autonoma que vara desde 10 minutos (suficientes para apagar una computadora por su cauce habitual) hasta varias horas para sistemas ma yores que precisan estar siempre en lnea. CTV dispone de un SAI industrial con una autonoma excepcional superior a 36 horas. Los hay de dos tipos, OFF LINE y ON LINE, dependiendo de si se conectan en serie o en paralelo con la red elctrica.

UPS (Uninterrupted Power Supply)

Usb (Universal Serial Bus)

Conector de elementos externos que hace de va de ampliacin de las computadoras, perifricos (ratones, impresoras, escneres, mdems, altavoces, etctera), que puede soportar hasta 126 perifricos externos. rea rectangular de la pantalla en la cual se presenta una aplicacin o un documento en un programa grfico. Las ventanas pueden abrirse, cerrarse, moverse y cambiarse de tamao. Tambin pueden abrirse varias ventanas al mismo tiempo, ser reducidas a un icono o ampliadas de modo que ocupen toda la pantalla. Es cualquier ventana abierta con la cual no se est trabajando actualmente.

Ventana

Ventana inactiva o de segundo plano:

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