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SUMRIO

1. INTRODUO ...................................................................................................................... 2 2. PROJEO ORTOGONAL .................................................................................................. 3 2.1. Como Utilizar as Projees Ortogonais............................................................................... 4 3. REPRESENTAO DE ARESTAS OCULTAS ................................................................ 10 4. PROJEES E VISTAS ...................................................................................................... 11 5. SISTEMAS DE PROJEES ORTOGONAIS: NGULOS DIEDROS ........................... 12 5.1. Projees Ortogonais Pelo 1 Diedro ................................................................................ 14 5.2. Projees Ortogonais Pelo 3 Diedro ................................................................................ 17 6. PERSPETIVA CAVALEIRA .............................................................................................. 19 7. PERSPECTIVA ISOMTRICA .......................................................................................... 20 8. PERSPECTIVA DIMTRICA ............................................................................................ 22 9. CONCLUSO ...................................................................................................................... 24 10. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................................... 25

1. INTRODUO

As projees ortogonais so uma forma de representar objetos tridimensionais em superfcies planas, gerando as vistas ortogrficas. Para a construo das vistas ortogrficas, necessrio entender trs conceitos bsicos: o modelo, ou seja, o componente ou sistema a ser representado; o observador, ou seja, o desenhista; e os planos de projeo, ou seja, as superfcies onde as vistas do modelo so representadas.

2. PROJEO ORTOGONAL

A projeo ortogonal de um objeto em plano de projeo chamada de vista ortogrfica. Podemos representar mltiplas vistas de direes diferentes de forma sistemtica da forma de objetos 3D. A projeo ortogonal uma representao bidimensional de um objeto tridimensional, na engenharia no processo de fabricao necessria uma descrio completa e clara da forma e do tamanho de um objeto projetado para ser concebido. Cada vista fornece determinadas informaes, a vista frontal mostra a verdadeira grandeza e forma de superfcies que so paralelas frente do objeto. A imagem abaixo mostra a ordem da projeo ortogonal no 1 Diedro (ABNT/DIN), observador, objeto e plano de projeo que ser representado o objeto.

Nos desenhos projetivos, a representao de qualquer objeto ou figura ser feita por sua projeo sobre um plano. A Figura 2.1 mostra o desenho resultante da projeo de uma forma retangular sobre um plano de projeo.

Os raios projetantes tangenciam o retngulo e atingem o plano de projeo formando a projeo resultante. Como os raios projetantes, em relao ao plano de projeo, so paralelos e perpendiculares, a projeo resultante representa a forma e a verdadeira grandeza do retngulo projetado. Este tipo de projeo denominado Projeo Ortogonal (do grego ortho = reto + gonal = ngulo), pois os raios projetantes so perpendiculares ao plano de projeo.

Das projees ortogonais surgem as seguintes concluses: 3

Toda superfcie paralela a um plano de projeo se projeta neste plano exatamente na sua forma e em sua verdadeira grandeza, conforme mostra a Figura 2.2. A Figura 2.3 mostra que quando a superfcie perpendicular ao plano de projeo, a projeo resultante uma linha. As arestas resultantes das intersees de superfcies so representadas por linhas, conforme mostra a figura 2.4.

2.1. Como Utilizar as Projees Ortogonais

Como os slidos so constitudos de vrias superfcies, as projees ortogonais so utilizadas para representar as formas tridimensionais atravs de figuras planas. A Figura 2.5 mostra a aplicao das projees ortogonais na representao das superfcies que compem, respectivamente, um cilindro, um paraleleppedo e um prisma de base triangular.

Pode-se observar que as projees resultantes so constitudas de figuras iguais. 4

Olhando para a Figura 2.6, na qual aparecem somente as projees resultantes da Figura 2.5, impossvel identificar as formas espaciais representadas, pois cada uma das projees pode corresponder a qualquer um dos trs slidos.

Isto acontece porque a terceira dimenso de cada slido no est representada pela projeo ortogonal.Para fazer aparecer a terceira dimenso necessrio fazer uma segunda projeo ortogonal olhando os slidos por outro lado.

A Figura 2.7 mostra os trs slidos anteriores sendo projetados nos planos vertical e horizontal e fazendo-se, posteriormente, o rebatimento do plano horizontal at a formao de um nico plano na posio vertical.

Olhando para cada um dos pares de projees ortogonais, representados na Figura 2.8, e sabendo que eles correspondem, respectivamente, s representaes dos trs slidos vistos por posies diferentes, pode-se obter a partir das figuras planas o entendimento da forma espacial de cada um dos slidos representados.

Os desenhos resultantes das projees nos planos vertical e horizontal resultam na representao do objeto visto por lados diferentes e as projees resultantes, desenhadas em um nico plano, conforme mostra a Figura 2.9 (b) representam as trs dimenses do objeto.

Na projeo feita no plano vertical aparecem o comprimento e a altura do objeto e na projeo feita no plano horizontal aparecem o comprimento e a largura do mesmo objeto.

Os desenhos mostrados na Figura 2.9 (b) tambm correspondem s projees do prisma triangular desenhado na Figura 2.10.

Assim sendo, pode-se concluir que duas vistas, apesar de representarem as trs dimenses, podem no ser suficientes para representar a forma do objeto desenhado.

Uma forma mais simples de raciocnio para utilizao das projees ortogonais em planos perpendiculares entre si obter as vistas (projees resultantes) fazendo-se o rebatimento direto da pea que est sendo desenhada. A Figura 2.11 mostra que, raciocinando com o rebatimento da pea, pode-se obter o mesmo resultado do rebatimento do plano horizontal.

Assim como na Figura 2.9, em que as projees resultantes no definem a forma da pea, a Figura 2.12 mostra que as duas vistas (projees resultantes) obtidas na Figura 2.11 tambm podem corresponder a formas espaciais completamente diferentes.

Mais uma vez se conclui que duas vistas, apesar de representarem as trs dimenses do objeto, no garantem a representao da forma da pea.

A representao das formas espaciais resolvida com a utilizao de uma terceira projeo. A Figura 2.13 mostra a utilizao de um plano lateral para obteno de uma terceira projeo, resultando em trs vistas da pea por lados diferentes.

Para que o desenho resultante se transforme em uma linguagem grfica, os planos de projeo horizontal e lateral tm os sentidos de rebatimento convencionados, e sempre se rebatem sobre o plano vertical. Mantendo o sentido dos rebatimentos dos planos horizontal e lateral resultar sempre nas mesmas posies relativas entre as vistas. O lado da pea que for projetado no plano vertical sempre ser considerado como sendo a frente da pea. Assim sendo, em funo dos rebatimentos convencionados, o lado superior da pea sempre ser representado abaixo da vista de frente e o lado esquerdo da pea aparecer desenhado direita da vista de frente.

A manuteno das mesmas posies relativas das vistas permite que a partir dos desenhos bidimensionais, resultantes das projees ortogonais, se entenda (visualize) a forma espacial do objeto representado.

Os desenhos da Figura 2.14 mostram as trs vistas das quatro peas que anteriormente haviam sido representadas por somente duas vistas na Figuras 2.9(b), 2.10 e 2.12. Observe-se que no existe mais indefinio de forma espacial, cada conjunto de vistas corresponde somente uma pea.

importante considerar que cada vista representa a pea sendo observada de uma determinada posio. Ou seja, nas projees ortogonais, apesar de estarmos vendo desenhos planos (bidimensionais), em cada vista h uma profundidade, no visvel, que determina a forma tridimensional da pea representada.

Para entender a forma da pea representada pelas projees ortogonais preciso exercitar a imaginao e a capacidade de visualizao espacial fazendo a associao das projees ortogonais feitas por lados diferentes.

Cada superfcie que compe a forma espacial da pea estar representada em cada uma das trs projees ortogonais, conforme mostra a figura 2.15, onde os planos que compem a forma espacial da pea foram identificados com letras e nas projees pode-se analisar os rebatimentos de cada um destes planos.

Observe, na Figura 2.15, que as vistas resultantes so consequentes das concluses mostradas nas Figuras 2.2, 2.3 e 2.4. Por exemplo, o plano A, sendo paralelo ao plano vertical de projeo, aparece na vista de frente na sua forma e em sua verdadeira grandeza, enquanto nas 9

vistas superior e lateral, o plano A representado por uma linha devido sua perpendicularidade aos respectivos planos de projeo.

3. REPRESENTAO DE ARESTAS OCULTAS

Como a representao de objetos tridimensionais, por meio de projees ortogonais, feita por vistas tomadas por lados diferentes, dependendo da forma espacial do objeto, algumas de suas superfcies podero ficar ocultas em relao ao sentido de observao. Observando a Figura 2.16 v-se que a superfcie A est oculta quando a pea vista lateralmente (direo 3), enquanto a superfcie B est oculta quando a pea vista por cima (direo 2). Nestes casos, as arestas que esto ocultas em um determinado sentido de observao so representadas por linhas tracejadas.

As linhas tracejadas so constitudas de pequenos traos de comprimento uniforme, espaados de um tero de seu comprimento e levemente mais finas que as linhas cheias.

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Deve-se procurar evitar o aparecimento de linhas tracejadas, porque a visualizao da forma espacial muito mais fcil mediante as linhas cheias que representam as arestas visveis. importante destacar que evitar o aparecimento de linhas tracejadas no significa omiti-las, pois, em relao ao sentido de observao, as linhas tracejadas so vitais para compreenso das partes ocultas do objeto.

As linhas tracejadas podem ser evitadas invertendo-se a posio da pea em relao aos planos de projeo (mudar a posio da vista de frente). A Figura 2.17 mostra exemplo da mudana de posio da pea em relao vista de frente para evitar linhas tracejadas.

4. PROJEES E VISTAS

Vista um desenho que representa a viso de um observador (no caso quem v o desenho) como se ele estivesse vendo o objeto de determinada posio ao seu redor. Todos conhecem as expresses: "vista de lado"; "vista de frente"; "vista de baixo"; "vista de cima". Estas expresses dizem respeito s vistas.

Quando voc for construir fundamental fazer um desenho que tenha vrias vistas deste objeto para facilitar a sua construo. Se voc faz o desenho com as vistas e coloca as medidas de cada parte do objeto, isto facilita para voc ou outra pessoa entender o que se vai construir e planejar quanto de material vai ser preciso.

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5. SISTEMAS DE PROJEES ORTOGONAIS: NGULOS DIEDROS

A representao de objetos tridimensionais por meio de desenhos bidimensionais, utilizando projees ortogonais, foi idealizada por Gaspar Monge no sculo XVIII. O sistema de representao criado por Gaspar Monge denominado Geometria Descritiva.

Considerando os planos vertical e horizontal prolongados alm de suas intersees, como mostra a Figura 3.1, dividiremos o espao em quatro ngulos diedros (que tem duas faces). Os quatros ngulos so numerados no sentido anti-horrio, e denominados 1, 2, 3, e 4 Diedros.

Utilizando os princpios da Geometria Descritiva, pode-se, mediante figuras planas, representar formas espaciais utilizando os rebatimentos de qualquer um dos quatro diedros.

Entretanto, para viabilizar o desenvolvimento industrial e facilitar o exerccio da engenharia, foi necessrio normalizar uma linguagem que, a nvel internacional, simplifica o intercmbio de informaes tecnolgicas. Assim, a partir dos princpios da Geometria Descritiva, as normas de Desenho Tcnico fixaram a utilizao das projees ortogonais somente pelos 1 e 3 diedros, criando pelas normas internacionais dois sistemas para representao de peas: sistema de projees ortogonais pelo 1 diedro sistema de projees ortogonais pelo 3 diedro

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O uso de um ou do outro sistema depender das normas adotadas por cada pas. Por exemplo, nos Estados Unidos da Amrica (USA) mais difundido o uso do 3 diedro; nos pases europeus mais difundido o uso do 1 diedro. No Brasil mais utilizado o 1 diedro, porm, nas indstrias oriundas dos USA, da Inglaterra e do Japo, podero aparecer desenhos representados no 3 diedro.

Como as normas internacionais convencionaram, para o desenho tcnico, o uso dos 1 e 3 diedros importante a familiarizao com os dois sistemas de representao.

A interpretao errnea de um desenho tcnico poder causar grandes prejuzos.

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5.1. Projees Ortogonais Pelo 1 Diedro

As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro seguem um princpio bsico que determina que o objeto a ser representado dever estar entre o observador e o plano de projeo, conforme mostra acima. A partir da, considerando o objeto imvel no espao, o observador pode v-lo por seis direes diferentes, obtendo seis vistas da pea. Ou seja, aplicando o princpio bsico em seis planos circundando a pea, obtemos, de acordo com as normas internacionais, as vistas principais no 1 diedro.

Para serem denominadas vistas principais, as projees tm de ser obtidas em planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, formando uma caixa. A Figura 3.3 mostra a pea circundada pelos seis planos principais, que posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um nico plano. Cada face se movimenta 90 em relao outra.

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A projeo que aparece no plano 1(Plano vertical de origem do 1 diedro) sempre chamada de vista de frente. Em relao posio da vista de frente, aplicando o princpio bsico do 1 diedro, nos outros planos de projeo resultam nas seguintes vistas: Plano 1 Vista de Frente ou Elevao mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior ou Planta mostra a projeo do objeto visto por cima. Plano 3 Vista Lateral Esquerda ou Perfil mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.

A padronizao dos sentidos de rebatimentos dos planos de projeo garante que no 1 diedro as vistas sempre tero as mesmas posies relativas. Ou seja, os rebatimentos normalizados para o 1 diedro mantm, em relao vista de frente, as seguintes posies: a vista de cima fica em baixo; a vista de baixo fica em cima; a vista da esquerda fica direita; a vista da direita fica esquerda.

Talvez o entendimento fique mais simples, raciocinando-se com o tombamento do objeto. O resultado ser o mesmo se for dado ao objeto o mesmo rebatimento dado aos planos de projeo.

Comparando com o resultado das vistas resultantes dos rebatimentos dos planos de projeo, pode-se observar: O lado superior do objeto aparece em baixo e o inferior em cima, ambos em relao posio frente. O lado esquerdo do objeto aparece direita da posio de frente, enquanto o lado direito est esquerda do lado da frente

A Figura mostra o desenho final das seis vistas. Observe que no so colocados os nomes das vistas, bem como no aparecem as linhas de limite dos planos de projees.

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importante olhar para o desenho sabendo que as vistas, apesar de serem desenhos bidimensionais, representam o mesmo objeto visto por diversas posies.

Com a conscincia de que em cada vista existe uma terceira dimenso escondida pela projeo ortogonal; partindo da posio definida pela vista de frente e sabendo a disposio final convencionada para as outras vistas, possvel entender os tombos (rebatimentos) efetuados no objeto.

Outra consequncia da forma normalizada para obteno das vistas principais do 1 diedro que as vistas so alinhadas horizontalmente e verticalmente.

Para facilitar a elaborao de esboos, como as distncias entre as vistas devem ser visualmente iguais, pode-se relacionar as dimenses do objeto nas diversas vistas, conforme mostra a figura.

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Verticalmente relacionam-se as dimenses de comprimento, horizontalmente relacionam-se as dimenses de altura e os arcos transferem as dimenses de largura.

5.2. Projees Ortogonais Pelo 3 Diedro

Assim como no 1 diedro, qualquer projeo do 3 diedro tambm segue um princpio bsico. Para fazer qualquer projeo no 3 diedro, o plano de projeo dever estar posicionado entre o observador e o objeto, conforme mostra abaixo.

O plano de projeo precisa ser transparente (como uma placa de vidro) e o observador, por trs do plano de projeo, puxa as projetantes do objeto para o plano.

As vistas principais so obtidas em seis planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, como se fosse uma caixa de vidro e, posteriormente, rebatidos de modo a formarem um nico plano. A Figura abaixo mostra os rebatimentos dos planos que compem a caixa de vidro, onde cada plano se movimenta 90 em relao ao outro.

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Da mesma forma que no 1 diedro, a projeo que representada no plano 1 corresponde ao lado da frente da pea. Deste modo, considerando o princpio bsico e os rebatimentos dados aos planos de projeo, tm-se as seguintes posies relativas das vistas: Plano 1 Vista de Frente mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior mostra a projeo do objeto visto por cima. Plano 3 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 4 Vista Lateral Esquerda mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.

A Figura acima mostra as vistas principais resultantes das projees na caixa de vidro e tambm os tombamentos que devem ser dados pea para obter o mesmo resultado.

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No 3 diedro as vistas mais utilizadas, que acabam se constituindo nas vistas preferenciais, so o conjunto formado pelas vistas de frente, superior e lateral direita. A Figura 3.16 mostra as vistas principais e as vistas preferenciais do 3 diedro.

6. PERSPETIVA CAVALEIRA

Na projeo oblqua a face do objeto paralela ao plano de projeo, aparece sempre em verdadeira grandeza qualquer que seja a direo das projetantes. Na realidade a perspetiva assim obtida, resulta das projees de trs eixos por forma a apresentarem dois ngulos de 135 e um ngulo de 90, em que: As alturas e larguras so marcadas em verdadeira grandeza, sendo as profundidades afetadas de um r = 0,5: perspetiva de gabinete, e r = 1,0: perspetiva cavaleira. Verifica-se que o prolongamento do eixo C coincide com o traado da bissetriz do ngulo formado pelos outros dois e determina uma linha de 45. A esta inclinao corresponde o designado ngulo de fuga que pode assumir valores de 45, 30 e 60. A relao ngulo de fuga 45 vs. coeficiente de reduo 0.5, a mais frequente s sondo substituda quando se pretende criar algum efeito especial.

A - eixo das alturas; B - eixo das larguras; C - eixo das profundidades;

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Exemplos de representao da perspectiva cavaleira

7. PERSPECTIVA ISOMTRICA

De entre as projees axonomtricas, a isomtria a mais utilizada principalmente porque no carece de coeficientes de reduo (r = 1) e os ngulos de fuga so ambos de 30 permitindo assim obter perspetivas "verdadeiramente rpidas" No entanto a que apresenta visualmente maior distoro cru relao ao modelo real, pelo que se se pretende uma mais prxima do modo como se "v" o objeto real deve optar-se por uma representao em dimetria.

Obteno da perspectiva Isomtrica

No caso particular da isometria do cubo, dado que uma da suas diagonais perpendicular ao plano de projeo a sobreposio das arestas visveis e invisveis determina um ponto "ao centro" da figura obtida, que no mais do que a coincidncia dos extremos de um segmento de topo (a diagonal do cubo). 20

Exemplos de desenhos a partir da perspectiva Isomtrica

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8. PERSPECTIVA DIMTRICA

Neste tipo de perspectiva utilizam-se dois coeficientes de reduo: r = 1 e portanto dimenses em verdadeira grandeza nos eixos das alturas e larguras e r = 0.6 e portanto reduo de metade pana a dimenso da profundidade (Fig. 20). O eixo B (das larguras) no sofre reduo e apresenta um ngulo de pequeno valor com a horizontal admitindo-se no entanto o coeficiente de reduo r = 1.

Seguidamente apresenta-se uma tabela com ngulos de fuga e coeficientes de reduo utilizados.

Na perspetiva dimtrica no obstante a considerao de um coeficiente de reduo significativo, existem construes geomtricas que permitem a representao com bastante rigor.

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Exemplos de desenhos a partir da perspectiva Isomtrica

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9. CONCLUSO

Tanto o desenho em perspectivas como o desenho atravs de vista se valem da projeo para fazer suas representaes. A diferena que no desenho em perspectiva o observador de um nico ponto de observao consegue ver as trs dimenses da pea. J utilizando vistas, para cada vista o observador se posiciona em um ponto diferente e em cada vista v apenas duas dimenses.

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10. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

http://www.cce.ufsc.br/~scheidt/projecao_ortogonal.html https://sites.google.com/site/perspetiva600/tipos-de-projecao http://www.feg.unesp.br/~victor/Apostila%20DT%202012%2035.pdf http://www.google.com.br/imgres?q=seis+vistas+proje%C3%A7%C3%B5es+ortogonais&sa

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