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Infrastructure technique

dune

chane de TV

Comment les nouvelles technologies transforment laudiovisuel, de la production la diffusion

Jean-Michel Mariani

Groupe Eyrolles, 2003, ISBN 2-212-11353-6

Les nouveauts technologiques

Nous avons rpertori au chapitre prcdent les diffrents blocs qui composent la suite de traitements dune chane TV et avons indiqu, pour chaque bloc, les principaux matriels utiliss. Les fonctions oprationnelles taient assumes jusqu trs rcemment par la mise en relation des principaux matriels par des cbles vido et audio et par des tlcommandes. Larrive des technologies informatiques et des nouveaux moyens de tlcommunications bouleverse de fond en comble les mtiers de laudiovisuel, que ce soit pour la capture, le traitement ou la transmission. Ces nombreuses nouveauts touchent toute la chane de traitement, depuis la cration de contenu jusqu la rception chez le particulier. Lorsquun pas est accompli dans un segment particulier, il ouvre aussitt dautres horizons au reste de la chane. Internet, par exemple, est dsormais couramment utilis dans laudiovisuel et fait profiter des transmissions de contenu distance aux fonctions aussi bien de capture (envoi dimages directement du camscope) que de montage (envois vido, audio et EDL), de diffusion (envoi des sujets directement dans un format compress) ou de transmission. Dune manire plus gnrale, les rseaux font une entre tonitruante dans laudiovisuel, avec leurs couches protocolaires et leurs fabuleux moyens de transmission. Pour mieux comprendre la mixit des mtiers qui en rsulte, le prsent chapitre rpertorie les nouveauts technologiques appa53

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rues dans le broadcast ces dernires annes, prsentes par ordre chronologique dans la chane de traitement. Toute personne issue du broadcast pourra de la sorte cerner lossature des nouvelles solutions qui pointent sur ce march.

Les solutions de fabrication


La fabrication des mdias est le premier maillon du processus de conception de programmes pour une chane TV. Elle fait appel lacquisition et son outil principal, la camra. Il est toutefois ncessaire dlargir cette notion dacquisition en y incluant la fonction de digitalisation des mdias en vue de leur stockage sur serveur, qui permet la cration de nouveaux lments audiovisuels au format souhait et entre donc, en tant que telle, dans cette partie fabrication. La fabrication adresse trois blocs principaux : le reportage, la production en studio et la digitalisation, ou numrisation, des mdias existants.

Le reportage
Le reportage sappuie principalement sur la camra de reportage, qui permet lacquisition dimages et de sons associs. Les nouvelles solutions technologiques ajoutent des fonctionnalits dans la camra, en cohrence avec les solutions de traitement du signal (montage ou solution graphique). Ces fonctionnalits concernent lutilisation de nouveaux supports denregistrement, lintgration dun systme GPS ou lenregistrement sur disque dur du mme type de contenu que celui inscrit sur le support dans un format compress.
La basse rsolution intgre

La basse rsolution intgre permet de grer un contenu paralllement en basse et en haute rsolution. Elle offre ainsi une conti54

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nuit dans lutilisation du mdia, puisquelle le rend rapidement utilisable et transmissible. Lenregistrement sur un disque dur des donnes vido et audio se fait en basse rsolution et dans un format compress tel que MPEG-4 ou dans des formats plus rpandus, comme Real, Windows Media File ou QuickTime. Cet enregistrement sexcute en parallle celui en haute rsolution ralis sur le support courant, comme illustr la figure 2.1.
Figure 2.1 Camscope avec basse rsolution intgre

partie metteurs HF

partie disque dur

Le premier avantage offert par ce double enregistrement est de permettre danticiper les phases de consultation et de montage afin damliorer la productivit (voir la section La digitalisation ). Le second avantage, directement visible, est fourni par lmetteur RF (Radio Frquence) situ sur la camra, qui, en couplant au systme une tablette ou un agenda lectronique, permet de visualiser distance les images en cours denregistrement grce une interface rceptrice, comme illustr la figure 2.2. Cette fonctionnalit ncessitait prcdemment un systme cbl reli un moniteur. La scripte et le ralisateur peuvent dsormais contrler le cadrage de laction en temps rel. terme, toutes les camras offriront une telle souplesse de fonctionnement. 55

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Figure 2.2 Camscope avec RF vers tablette ou PDA

ou

Scanner

20 m

Le GPS intgr

Une autre nouveaut consiste en lajout dun systme GPS (Global Positioning System) sur la camra, qui permet de localiser le lieu mme du reportage. Ces donnes sont prises en compte dans lenregistrement en tant que mtadonnes du signal principal. Elles peuvent ensuite tre utilises dans le traitement de la chane complte de fabrication du contenu destination de lutilisateur. Pour son fonctionnement, lapplication GPS utilise des satellites rpartis comme illustr la figure 2.3. Chaque plan orbital est couvert en permanence par quatre satellites. Multiplexes aux donnes image et son, les donnes de localisation simplifient le travail des graphistes pour fournir au tlspectateur le lieu exact du reportage. Le systme consiste en une antenne et une portion de traitement. Lantenne GPS est illustre la figure 2.4. Elle est peine visible mais assure la fonctionnalit demande. La possibilit denvoyer trs rapidement des donnes en basse rsolution vers un systme de montage au sein de la chane TV 56

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et de capter les donnes de localisation pour prparer les habillages graphiques du reportage a de fortes imbrications avec les solutions de traitement de limage. Ces deux fonctionnalits, non utilisables directement, reprsentent un gain de temps pour la suite de lexploitation.

Figure 2.3 Couverture du systme GPS sur Terre

Positionnement GPS 4 satellites par plan orbital 6 plans orbitaux : 24 satellites au total

Figure 2.4 Camscope avec rception GPS

rception GPS

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lheure actuelle, deux systmes coexistent sur lorbite : le GPS ct amricain et GLONASS cot russe. LEurope a dcid son tour de lancer son propre systme sous le nom de Galileo.
Le disque optique Blu-ray

Jusqu prsent, tous les camscopes utiliss pour les reportages enregistraient les donnes sur un support de bande, ou cassette. Mme si dnormes progrs ont t raliss sur ces supports (bandes oxyde et mtal vapor), la longvit de ce support dans le temps a toujours laiss dsirer. Avec lapparition du DVD, des tudes plus pousses ont permis daboutir un support sur disque laser utilisant, il y a quelques annes dj, un laser rouge : le CD audio, puis aujourdhui le laser bleu, sous lappellation grand public Blu-ray. Outre la prennit, ce support a pour avantages un encombrement rduit et une compatibilit avec le monde informatique. La capacit de ce support est de 27 Go (par face et par couche) aussi bien pour le grand public que pour le domaine professionnel. Sa dure de stockage dpend de la compression utilise. Selon le nombre de ttes de lecture et denregistrement, son dbit varie de 72 Mbit/s 144 Mbit/s. Des amliorations de ce support sont en cours par lajout de couches supplmentaires et la possibilit dutiliser les deux faces du disque. La figure 2.5 illustre un camscope utilisant le support Blu-ray. Les diffrences avec les camscopes existants ne sont pas flagrantes de prime abord, si ce nest la trappe de mise en place du support. Le disque optique fonctionne par rayonnement dun laser bleu violet ondes courtes. En ce qui concerne le grand public, les principaux constructeurs lectroniques (Philips, Sony, Hitachi, LG Electronics, Matsushita, Pioneer, Samsung, Sharp et Thomson) ont collabor la mise au point de ce nouveau support, dont les licences sont exploitables par dautres fabricants ventuels. Philips a fait la dmonstration dun prototype qui utilise un disque Blu-ray de 3 cm pouvant stocker jusqu 1 Go de don58

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nes. Il sera possible de lutiliser dans les appareils photo numriques, les ordinateurs de poche et les tlphones mobiles.
Figure 2.5 Camscope support disque optique

disque optique

Dans ce domaine des supports de mdias, notons larrive, sou le nom de carte SD, de la mmoire statique, qui peut contenir jusqu 1 Go de donnes. Mme si sa capacit nest pas encore suffisante, son dbit atteint des performances intressantes, avec 160 Mbit/s pour chaque carte SD, quil est de surcrot possible de faire fonctionner en parallle.

La production en studio
La production est le deuxime bloc profiter de manire vidente des nouvelles solutions de fabrication. Des interfaces IP (Internet Protocol) seront bientt ajoutes chaque matriel (voir en fin de chapitre la section Les interfaces sous IP ) avec un objectif dinteroprabilit et de facilit dinterfaage. Pour la vido, les principaux matriels, comme le mlangeur, les grilles et les UMD (Under Monitor Display), sont dj intimement relis sur un rseau LAN (Local Area Network) et forment une partie de la solution de production telle quelle pourrait exister ltat embryonnaire. Il en va de mme aujourdhui de laudio, qui, avec lintgration de la console, offre les fonctionnalits dune console audio classique, laquelle sont ajouts convertisseurs, grille et effets audio (limiteurs, compresseurs, dlais, rduction stro/mono, etc.). 59

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Avec larrive dIP, il est probable que toutes ces familles de matriels seront terme relies en rseau. Ce sujet est trait en dtail la section consacre aux interfaces sous IP, en fin de chapitre.

La digitalisation
La digitalisation dun mdia consiste prendre ce mdia dans un format donn pour le mettre disposition dans un systme, le plus souvent sur un serveur, et en permettre le traitement. Il est donc possible de classer cette fonction dans la catgorie des solutions de production, mme si elle nest pas proprement parler une solution, puisquelle existe sur beaucoup de systmes et sadapte la nature de ces derniers. Il existe deux types majeurs de digitalisation, la digitalisation basse rsolution et la digitalisation pleine bande. Les principales diffrences entre les deux rsident dans la rapidit de transmission permise par la basse rsolution et la qualit offerte par la pleine bande. La digitalisation pleine bande est disponible depuis plusieurs annes. Cest le moyen employ par les journalistes pour rapatrier leurs images vers le centre tlvis. La nouveaut vient de la basse rsolution.
La digitalisation basse rsolution

La digitalisation basse rsolution consiste enregistrer en parallle avec lenregistrement sur cassette ou disque les mmes informations dans un format compress, tel que MPEG-4, MJPEG-2000 ou dautres. Grce cette compression, les informations sont transmises rapidement sur un outil de type PC via un cble la norme IEEE 1394. Cette solution profite dune qualit de signal assez faible, quoique de plus en plus acceptable, pour adresser au sige de la chane TV les sujets en avance par rapport aux signaux pleine bande. Les images basse rsolution sont consultes par les journalistes du sige puis slectionnes par squences. Les plans choisis aboutis60

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sent une liste nomme EDL (Edit Decision List). Une fois les images haut dbit arrives la chane TV, lEDL permet le montage automatique du sujet en un temps record. Le flux de la digitalisation basse rsolution est illustr la figure 2.6.

DIGITALISATION basse rsolution Chane TV Tlphone partie metteur HF Ordinateur portable

Tlphone partie disque dur

Figure 2.6 Flux de digitalisation basse rsolution

La digitalisation pleine bande

Il devient possible aujourdhui de numriser du contenu en haute rsolution partir de sources de type camra et de le transmettre vers un ordinateur portable en utilisant linterface IEEE 1394, dite FireWire chez Apple et I-Link chez Sony. Les dbits autoriss ce jour peuvent atteindre 400 Mbit/s. Une liaison IEEE 1394 est en fait un bus srie. Elle permet de relier sans hub jusqu 63 priphriques. Plusieurs types de cbles peuvent tre utiliss, allant du simple cble blind paires torsades de la fibre optique en verre. Les distances sont respectivement de 4,5 100 m. Les dbits pourront atteindre dans le futur 3,2 Gbit/s, avec les normes IEEE 1394x. 61

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Les images stockes sur ordinateur peuvent ensuite tre traites et faire lobjet dune transmission vers le sige dune chane TV. Le tableau 2.1 rcapitule les diffrentes normes IEEE 1394.
Tableau 2.1 Les normes IEEE 1394 IEEE 1394 (FIREWIRE) Dbit max. en octet Dbit max. en bit Nombre de priphriques 50 Mo/s 400 Mbit/s 63 IEEE 1394b 200 Mo/s 1,6 Gbit/s 63 IEEE 1394.1 G I G A W I R E (FIREWIRE II) 400 Mo/s 3,2 Gbit/s 63 100 Mo/s 800 Mbit/s 63

Les constructeurs tentent donc de proposer des solutions toujours plus rapides et, par voie de consquence, plus rentables. Dans un environnement toujours plus comptitif, la sortie dune nouvelle norme doit permettre damliorer les processus dexploitation.
La digitalisation sur un systme de stockage serveur

Le principal support de stockage utilis aujourdhui est la cassette. Pour acheminer les contenus des cassettes vers un systme de stockage sur disques durs, il est ncessaire de passer par une station de digitalisation. Il existe plusieurs types de stations de digitalisation. Plus ou moins sophistiques, elles offrent toutes la mme fonctionnalit principale, qui consiste transformer le mdia cassette en un fichier destination du serveur. Cette mme fonction permet ensuite deffectuer un traitement du mdia par une station relie au serveur, comme lillustre la figure 2.7 (voir ci-aprs la section Les solutions de traitement du signal ).
Perspectives
Ce premier maillon de la chane de conception du contenu, la fabrication, bnficie de nombreuses nouveauts techniques. Elles permettent damliorer lefficacit oprationnelle ainsi que de rduire les temps de traitement avant disponibilit du mdia. Notons larrive du DVD, un support plus prenne que la cassette, ainsi que les enregistrements parallles en format compress ds la saisie de limage. Ces nouvelles fonctionnalits

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ouvrent la voie un traitement plus adapt un environnement sans cesse en recherche de comptitivit.

On retrouve sur cette figure une architecture classique de rseau reliant plusieurs machines entre elles.

Poste de travail

Poste de travail

Poste de travail

Serveur

Figure 2.7 Station de numrisation relie un systme serveur

Les solutions de traitement du signal


Dans une chane TV, le traitement du signal englobe les solutions de montage simple ou volu ainsi que les solutions graphiques ou encore les montages purement audio. Ces solutions de traitement sinscrivent chronologiquement aprs la phase de production et incluent tous les traitements de limage et du son. 63

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Le montage en rseau
Le montage en rseau permet de monter des sujets partir dimages stockes sur un serveur central. Ce type de solution prsente lavantage doffrir un accs simultan aux images et sons associs et, pour certains systmes, de monter quelques secondes aprs le commencement de la digitalisation du mdia. Cette souplesse dexploitation et la rentabilisation des moyens et des hommes qui laccompagne sont les principaux apports des technologies informatiques appliques laudiovisuel. La figure 2.8 prsente larchitecture dun systme de montage. Les systmes les plus rpandus utilisent majoritairement les cartes vido, graphiques et audio les plus rpandues sur le march, comme Matrox ou Pinnacle.

Station de digitalisation

Poste de travail

Poste de travail

Poste de travail

Serveur

Station de montage

Figure 2.8 Systme de montage en rseau

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SAN (Storage Area Network)

On ne peut voquer un systme de montage en rseau sans parler du SAN (Storage Area Network), larchitecture de stockage partag la plus rpandue. Le SAN est un systme install sur un rseau indpendant du rseau local, ou LAN (Local Area Network). La gestion physique des donnes est de la sorte spare de la gestion des serveurs applicatifs. La mise en rseau des quipements de stockage en facilite ladministration et la scurisation et permet lvolutivit par simple connexion de nouveaux quipements. Le recours un rseau spcialis haut dbit garantit les performances et vite dencombrer le LAN, qui continue grer les donnes de commande ou de gestion entre les appareils connects au rseau. Le SAN est fond sur un sous-rseau haut dbit reliant les serveurs applicatifs et les quipements de stockage, tels que disques Raid, robots de sauvegarde, etc. Les fonctions du SAN incluent le stockage proprement dit, la sauvegarde, la rplication, la scurisation, le partage ainsi que ladministration des donnes. son dbut, le SAN reposait exclusivement sur des liens FC (Fibre Channel), une technologie de transport srie haut dbit et longue distance. Aujourdhui, il exploite le plus souvent en combinaison les technologies de transport Fibre Channel, Gigabit Ethernet et ATM et utilise les protocoles FCP (Fibre Channel Protocol), IP (Internet Protocol) et SCSI (Small Computer Standard Interface). Au sein du SAN, les changes se font en mode point--point, sur des canaux offrant la totalit de la bande passante nominale. Deux topologies rseau sont en concurrence : La boucle arbitre, ou FC/AL (Fibre Channel/Arbitrary Loop). Consiste placer les quipements sur une boucle avec des concentrateurs. Un seul canal est ouvert un moment donn entre deux nuds, les autres nuds tant inactifs. 65

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FC (Fibre Channel). Exploite des commutateurs pour assurer des changes point--point simultans. Plus puissante et plus souple, elle remplace peu peu la boucle arbitre. La partie logicielle du SAN est importante. Elle assure ladministration centralise du rseau de stockage ddi et est compose dun ensemble dapplications grant la sauvegarde, larchivage, la protection et la restauration des donnes. Elle est appele se dvelopper dans lavenir pour offrir des fonctionnalits toujours plus nombreuses.

Lhabillage graphique
Les solutions graphiques sont utilises dans tous les blocs fonctionnels dune chane TV, depuis la capture dune image lors dune mission jusqu la diffusion en passant par le montage.

PRODUCTION

Poste de travail Poste de travail Station deffets 2D/3D DIFFUSION

POSTPRODUCTION

Station d'effets 2D/3D

Station de montage avec effets 2D/3D

Automate de diffusion

Figure 2.9 Exemple de systme graphique en rseau

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On trouve sur le march des solutions compltes intgrant tous ces stades et offrant une compatibilit complte entre ces trois domaines diffrents, comme lillustre la figure 2.9. Cette solution complte de traitement graphique offre une compatibilit sans faille et, surtout, un gain de temps dans le processus de mise en place et dexploitation des traitements de limage. Chronologiquement, les habillages graphiques sont conus en postproduction puis utiliss par une production ou directement par la diffusion. Ce type de solution est mis en place lorsque des habillages dynamiques sont ncessaires. Cette notion de dynamique autorise les oprationnels changer de donnes en direct, sans toucher lessentiel des graphiques prpars en amont.

Perspectives
Cette partie centrale du processus de traitement est conue dans la continuit des systmes de fabrication. Ces derniers traitent les signaux en rsolution de traitement (DV ou MPEG) en profitant des progrs de linformatique (architecture et protocoles). Ces systmes sont de plus en plus coupls la basse rsolution pour permettre le remplacement des traditionnels magntoscopes de visionnage au sein des chanes TV. Le SAN est larchitecture privilgie de tels systmes. Ses principaux atouts dans lobjectif de comptitivit sont la facilit dexploitation et le partage des ressources.

Les solutions de distribution du signal


Le domaine du traitement des arrives et dparts des signaux est peu marqu par lvolution technologique. La partie distribution, en revanche, voit apparatre quelques nouveauts, principalement dans le domaine des grilles audio et des outils de commande de grilles. 67

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Les grilles audio


Comme expliqu au chapitre 1, une grille se compose dun ensemble dentres et de sorties. Sa fonction est daffecter une des entres une ou plusieurs sorties. Larrive rcente de nouvelles consoles audio numriques pour le mlange des signaux fait voluer les grilles de manire notable. Ces outils mlangeurs se composent dune grille et de processeurs. Parmi les processeurs audio, citons les gains, limiteurs, compresseurs et inverseurs de phase. Larchitecture modulaire des nouvelles consoles audio fait bnficier les grilles de fonctionnalits supplmentaires, approchant celles des consoles. Elles peuvent tre quipes des mmes processeurs que les consoles. La technologie TDM (Time Division Multiplexing), ou multiplexage temporel, permet daffecter dynamiquement des processeurs des sorties suivant leur disponibilit dans le temps.
Architecture globale

Cot transmission des donnes, la fibre optique relie les caissons entre eux et permet une grande modularit de la grille. Chaque caisson se compose dentres-sorties ainsi que de processeurs internes. Ces caissons dentres-sorties et de traitement sont vus de manire logique comme une seule grille contenant des processeurs affectables aux sorties dsires. La figure 2.10 illustre limplantation de plusieurs caissons composant la grille audio. Dans chaque caisson, des cartes dentressorties et des processeurs peuvent tre logs. Les caissons sont relis entre eux par des fibres permettant le dialogue. Cette architecture compose en fait virtuellement une seule et mme grille. Lavantage dune telle architecture est de dlocaliser les caissons dentres-sorties dans diffrentes zones dexploitation et de bnficier de la souplesse dun seul et mme matriel. Le gain financier est important en comparaison des architectures classiques distributives. 68

2 Les nouveauts technologiques

Cot vido, malheureusement, ces fonctionnalits ne sont pas disponibles ce jour du fait de la bande passante encore limite. Le dveloppement des interfaces IP (voir en fin de chapitre) pourrait conduire remplacer les grilles vido par des switch de type informatique.

OUT

IN

IN

OU

quivalent
IN IN OUT OUT IN OUT

IN

OUT

IN

OUT

Figure 2.10 Grille audio utilisant la technologie TDM

Le contrle des quipements


Le contrle des grilles et des quipements de traitement associs (processeurs vido ou audio) est gnralement effectu par des systmes informatiques btis sur mesure. Chaque chane TV exploite en effet dune manire spcifique les signaux entrants et sortants. Ce travail peut tre ralis par une gestion spare des signaux entrants, des signaux sortants et de la distribution interne. Il est aussi possible que ces rles soient mutualiss et partags entre plusieurs personnes, comme illustr la figure 2.11. 69