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La esperan za matemtica o valor esperado de una variable a leatoria discreta es la suma del producto de la proba bilidad de ca da suceso por el va lor de dicho suceso.
Los nombre de esperanza matemtica y valor esperado tienen su origen en los juegos de azar y hacen referencia a la ganancia promedio espera da por un jugador cuando hace un gra n nmero de apuestas. Si la esperanza matemtica es cero , E(x) = 0, el juego es equitativo , es decir, no existe ventaja ni para el jugador ni p ara la banca. Ejemplos Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? E(x) = 5000 0. 001 + 2000 0. 003 = 11 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no apa rece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c, c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 E(x)= 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavo rable
Variable aleatoria
Se llama variable aleatoria a toda funcin que asocia a cada elemento del espacio muestral E un nmero real. Se utilizan letras maysculas X, Y, ... para designar variables aleatorias, y las respectivas minsculas (x, y, ...) para designar valores concretos de las mismas.
x 1 2 3 4 5 6 1
Funcin de distribucin
Sea X una variable aleatoria discreta cuyos valores suponemos ordenados de menor a mayor. Llamaremos funcin de distribucin de la variable X , y escribiremos F(x) a la funcin: F(x) = p(X x) La funcin de distribucin asocia a cada valor de la variable aleatoria la probabilidad acumulada hasta ese valor. Ejemplo Calcular la funcin de distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado. x x <1 1 x < 2 p 0
i
2 x < 3
3 x < 4
4 x < 5
5 x < 6 6 x 1
Varianza
Desviacin tpica
Ejemplo Calcular la esperanza matemtica, la varianza, y la desviacin distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado.
tpica ,
de
la
x 1 2
x p
pi
5 6 1 6
x p
x 2 pi 4/36 18/36 48/36 100/36 180/36 294/36 320/36 324/36 300/36 242/36 144/36 54.83
1/36 2/36 3/36 4 /36 5/36 6/36 5/36 4 /36 3/36 2/36 1/36
2/36 6/36 12/36 20/3 6 30/36 42/36 40/36 36/36 30/36 22/36 12/36 7
2. Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego. x +100 + 200 + 300 - 400 + 500 -600 p
i
x p
=16.667 3. Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? = 5000 0.001 + 2000 0.003 = 11 4. Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es: x 0 1 2 3 4 5 p
i
p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5 5. Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Deter minar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 = 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar: La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica.
x 0 1 2 3 4
=2.15