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Esperanza matemtica

La esperan za matemtica o valor esperado de una variable a leatoria discreta es la suma del producto de la proba bilidad de ca da suceso por el va lor de dicho suceso.

Los nombre de esperanza matemtica y valor esperado tienen su origen en los juegos de azar y hacen referencia a la ganancia promedio espera da por un jugador cuando hace un gra n nmero de apuestas. Si la esperanza matemtica es cero , E(x) = 0, el juego es equitativo , es decir, no existe ventaja ni para el jugador ni p ara la banca. Ejemplos Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? E(x) = 5000 0. 001 + 2000 0. 003 = 11 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no apa rece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c, c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 E(x)= 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavo rable

Variable aleatoria
Se llama variable aleatoria a toda funcin que asocia a cada elemento del espacio muestral E un nmero real. Se utilizan letras maysculas X, Y, ... para designar variables aleatorias, y las respectivas minsculas (x, y, ...) para designar valores concretos de las mismas.

Variable aleatoria discreta


Una variable aleatoria discreta es aquella que slo puede tomar valores enteros . Ejemplos El nmero de hijos de una familia, la puntuacin obtenida al lanzar un dado.

Variable aleatoria continua


Una variable aleatoria continua es aquella que puede tomar todos posibles dentro de un cierto intervalo de la recta real. Ejemplos La altura de los alumnos de una clase, las horas de duracin de una pila. los valores

Distribuciones discretas de probabilidad Funcin de probabilidad


Se llama f uncin de probabilidad de una variable aleatoria discreta X a la aplicacin que asocia a cada valor de x i de la variable su probabilidad p i . 0 pi 1 p1 + p2 + p3 + + pn = pi = 1 Ejemplo Calcular la distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado.

x 1 2 3 4 5 6 1

Representacin La representacin de una distribucin discreta de probabilidad es un diagrama de barras.

Funcin de distribucin
Sea X una variable aleatoria discreta cuyos valores suponemos ordenados de menor a mayor. Llamaremos funcin de distribucin de la variable X , y escribiremos F(x) a la funcin: F(x) = p(X x) La funcin de distribucin asocia a cada valor de la variable aleatoria la probabilidad acumulada hasta ese valor. Ejemplo Calcular la funcin de distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado. x x <1 1 x < 2 p 0
i

2 x < 3

3 x < 4

4 x < 5

5 x < 6 6 x 1

Representacin La representacin de escalonada.

una funcin de distribucin de probabilidad es una grfica

Media y varianza de una variable aleatoria discreta


Esperanza matemtica o media

Varianza

Desviacin tpica

Ejemplo Calcular la esperanza matemtica, la varianza, y la desviacin distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado.

tpica ,

de

la

x 1 2

x p

pi

5 6 1 6

Ejercicios resueltos de distribuciones discretas


1. Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza matemtica y la varianza. x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 p
i

x p

x 2 pi 4/36 18/36 48/36 100/36 180/36 294/36 320/36 324/36 300/36 242/36 144/36 54.83

1/36 2/36 3/36 4 /36 5/36 6/36 5/36 4 /36 3/36 2/36 1/36

2/36 6/36 12/36 20/3 6 30/36 42/36 40/36 36/36 30/36 22/36 12/36 7

2. Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego. x +100 + 200 + 300 - 400 + 500 -600 p
i

x p

100/6 200/6 300/6 -400/6 500/6 - 600/6 100/6

=16.667 3. Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? = 5000 0.001 + 2000 0.003 = 11 4. Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es: x 0 1 2 3 4 5 p
i

0,1 0,2 0,1 0,4 0,1 0,1

1. Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin.

2. Calcular las siguientes probabilidades:


p p p p (X (X (X (X < < 4.5) 4.5) = F (4.5) = 0.9 3) 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6

p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5 5. Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Deter minar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 = 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar: La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica.

x 0 1 2 3 4

x p 0 0.15 0.9 0.3 0.8 2.15

x 2 pi 0 0.15 1.8 0.9 3.2 6.05 = 1.19

0.1 0.15 0.45 0.1 0.2

=2.15

= 6.05 - 2.15 = 1.4275

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