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UNIDAD 6.

REEMPLARZAR UNIDAD CENTRAL DE MICROCOMPUTADOR

Unidad Central
En la jerga popular se acostumbra a llamar CPU al CASE (caja) que contiene una serie de dispositivos electrnicos bsicos que permiten el funcionamiento del computador.

La unidad central de procesamiento

C.P.U (Central Processing Unit) es el

rea del sistema de cmputo en donde se lleva a cabo el manejo de smbolos, nmeros y letras, adems controla las otras partes del sistema de computo.

IMPORTANCIA.

La CPU es el lugar donde estn guardados los distintos interfaces que vamos Implementando en nuestro ordenador. Existen determinados perifricos que

pueden disponer de una caja propia, con alimentacin independiente y con cables de conexionado especficos que permiten su conexin desde el exterior. En su parte delantera la CPU dispone de: Un interruptor de encendido que activa la fuente de alimentacin. Un pulsador de "Reset", que se utiliza cuando el ordenador queda bloqueado internamente por un problema. Un pulsador de "Turbo", ideado para los microprocesadores 386 y 486 que podan funcionar a dos velocidades. En los nuevos PCs este pulsador no tiene uso. Un grupo de indicadores: uno para indicar la posicin de encendido, otro que se enciende cuando el microprocesador est accediendo al disco duro y un tercero asociado al pulsador "Turbo". Tambin es muy comn ver un pequeo display donde se puede leer la velocidad a la que trabaja el microprocesador.

La CPU presenta, en su parte trasera, un conjunto de conectores que permiten el conexionado de distintos perifricos, que son funcin de la configuracin general del PC. En un PC estndar podemos encontrar un conjunto de

conectores comunes a cualquier marca y modelo: Conector de la tarjeta de vdeo: es un conector del tipo sub-D de 15 pines. Este conector une el monitor con el microprocesador, siempre a travs de la tarjeta de vdeo.

Conectores (2) de los puertos serie: son dos conectores del tipo sub-D de 9 25 pines macho (dependiendo del fabricante). Cada conector da acceso a uno de los dos puertos serie, del tipo RS-232, de que dispone el PC.

Conector del puerto paralelo: es la salida estndar para la conexin de la impresora y se realiza a travs de un conector DB de 25 pines hembra. Conector del teclado: del tipo DIN de 6 pines. Por medio de este conector se realiza la unin entre el teclado y el microprocesador.

FUENTE DE PODER La fuente de poder convierte la entrada de CA (115 220 V) en varias salidas de CC (+5,+12 Y 12V) para alimentar los diferentes componentes del

sistema. Debe Tenerse mucho cuidado con la posicin de los conectores, ya que se pueden ocasionar daos irreparables si se conectan equivocadamente. La fuente de poder suministra el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos de la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta principal, a las unidades de disco duros y flexibles y a la unidad de CD ROM, CD RW, ZIP, entre otros. Su tamao y potencia en wattios depende de los elementos que se van a conectar. En la mayora de las fuentes de poder que vienen con los chasis o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministradas por esta es de 200w. LOS CONECTORES Y CABLES DE CONEXIN.Los cables de conexin son una serie de elementos que sirven para la comunicacin de las seales entre los conectores de los diferentes dispositivos de la unidad central, la tarjeta principal y los perifricos de la computadora. Tambin encontramos dentro de estos cables los encargados de suministrar el voltaje o alimentacin de potencia a cada uno de los dispositivos de la computadora y sus respectivos perifricos. Podemos clasificar los cables de conexin en internos y externos. Externos.- Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cmputo. En esta clase de cables podemos encontrar al cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el

cable serial que comunica la unidad central con el mdem externo, los cables de tres lneas que llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la impresora. Tambin se clasifican dentro de este mismo tipo, los cables de red, es decir, el cable coaxial y el cable de par trenzado, entre otros. Internos.- Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco duro, las unidades de disco flexible, las unidades de CD ROM, etc. Tambin se cataloga dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta multi I/O o con la tarjeta principal. Tambin encontramos los cables que conectan el parlante, los LED indicadores, el pulsador externo de RESET, etc, con la tarjeta principal.

CABLES PLANOS

Los cables planos (ribbon) son utilizados para comunicar los dispositivos entre s. Se puede determinar que unos llevan ms lneas que otros. La orientacin de estos conectores se hace utilizando la lnea de color en uno de los bordes del cable. Se utiliza un cable diferente para conectar las disqueteras y para los discos duros. Los dos discos duros se pueden conectar con un mismo cable que disponga de dos tomas. Estos dos conectores estn en paralelo, por este motivo es

necesario indicarle a cada disco, con los puentes correspondientes, si est conectado como disco primario o secundario. En el caso de las disqueteras o unidades de Floppy, CD, CD-Rwo Unidad de Zip, los puentes no son necesarios, ya que los cables no estn en paralelo, sino que uno de los conectores tiene algunos cables en diferente posicin, lo que le indica a la controladora si es la unidad "A" o la "B".

TARJETA PRINCIPAL O MOTHER BOARD

Es el elemento ms importante del ordenador, en el que se conectan el resto de los componentes. La mayora de los fabricantes las hacen de forma que puedan alojar diferentes microprocesadores, que pueden funcionar incluso a diferente velocidad de reloj. Normalmente disponen de una serie de puentes con los que se puede elegir el modelo de microprocesador y la velocidad. Cuando compramos un ordenador es importante que el vendedor nos proporcione el manual de usuario de la placa base, ya que esta informacin nos permitir posteriormente sustituir el microprocesador por otro ms rpido o mejor, o simplemente ampliar la memoria cach.

LAS TARJETAS DE INTERFACE.Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de las computadoras. Con estas tarjetas podemos entablar comunicacin entra la tarjeta principal y una serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin de diferentes tareas propias de un sistema de cmputo. Entre estas tareas estn el manejo del video para el monitor o pantalla, el almacenamiento o lectura de informacin en dispositivos externos como unidades de cinta, CD-ROM y otros, la conversin de sonido digital en sonido anlogo, la conversin de datos digitales en una seal telefnica, etc. Las principales tarjetas de interface son: La tarjeta de Video, tambin es indispensable la tarjeta multi I/O en aquellos sistemas que no traen incluidos estos servicios en la tarjeta principal y que nos sirven para el intercambio de informacin con los discos duros, las unidades de disquetes y otros. La tarjeta de red y la de fax mdem son de carcter opcional, ya que no todos necesitan de los servicios que estas prestan como los son la conexin con otras computadoras y el intercambio de informacin va telefnica. La Tarjeta de Video.- Con esta tarjeta de interface, se efecta la comunicacin entre la tarjeta principal y el monitor. Externamente, la tarjeta de video posee el respectivo conector para el monitor que se desea instalar. Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo especialmente del tipo de monitor que se vaya a utilizar. As entonces, podemos tener una tarjeta de video para monitor VGA o una tarjeta de video para monitor CGA, etc. La funcin principal de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales destinados al monitor, en varias seales que contienen la informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevarn hasta l. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Entre los parmetros con los que se caracteriza una tarjeta de video, tenemos: Ancho del bus de datos.- Es la cantidad de bits que la tarjeta principal le suministra a la de video en determinada unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del bus, ms rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay tarjetas de 16 bits si se utiliza una ranura EISA o de

32 bits, si se utiliza la ranura PCI, que es lo ms recomendable. Tipo de bus.Se refiere a la forma fsica del slot o ranura de la tarjeta principal a la cual se debe conectar la tarjeta de video. Estos tipos de slots pueden ser PCI, ISA, EISA, etc. RAM de video.- Es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la tarjeta para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM instalada para el proceso de datos de los programas que se estn ejecutando en el microprocesador. Entre mas cantidad de memoria RAM posea la tarjeta de video, mayor es la resolucin de la imagen, as como la definicin de colores en la pantalla del monitor. Aceleracin.- Consiste en la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla. Entre mas aceleracin posea la tarjeta, ms rpido sern actualizadas las imgenes en la pantalla del monitor. La Tarjeta Multi I/O (Input / Output).- Es una tarjeta que posee varios conectores destinados a las entradas y salidas de datos de distintos dispositivos y perifricos de la computadora. Tambin recibe el nombre de tarjeta controladora y en ella encontramos los puertos seriales, los puertos paralelos, la conexin de los discos duros y las unidades de disco flexible, entre otros. Entre los conectores externos que tiene esta tarjeta, podemos mencionar el serial COM1 con conector macho DB 9 (9 pines) y el serial COM2 con conector hembra DB 25 (25 pines) y el puerto LPT o puerto paralelo con un conector macho DB 25 (25 pines) destinado a la impresora. En las nuevas tarjetas principales, la tarjeta multi I/O no es necesaria, ya que los servicios que esta prestara, ya vienen incluidos dentro de la circuitera de dicha tarjeta principal. La Tarjeta de Sonido. Es una tarjeta que convierte la informacin de sonido digital, que se enva desde la tarjeta principal, en seales de audio que pueden ser escuchadas por el odo humano. Esta tarjeta se ha vuelto indispensable desde la aparicin de las aplicaciones que utilizan la multimedia, donde las imgenes y los sonidos hacen un ambiente casi real para quien est frente a la computadora. Los juegos, las enciclopedias en CD, etc, son programas que hacen uso del sonido para mejorar la calidad de la presentacin de la informacin ante el usuario. Se debe tener en cuenta que la informacin digital que se le enva a esta tarjeta ha sido programada de modo que al ser convertida, sta entregue un sonido agradable ya sea en forma de voz, msica,

etc. En los primeros diseos se trataba exclusivamente de un convertidor digital-analgico que reciba los datos digitales que le eran enviados por el programa en ejecucin y en su salida entregaba una seal de audio que era enviada a un amplificador y a uno o ms altavoces externos. Estas tarjetas podan manejar una seal de audio digital de hasta 8 bits, con una frecuencia de muestreo que en raras ocasiones exceda los 22 KHz. Sin embargo, an esa resolucin tan regular resultaba extraordinaria comparada con los primeros sonidos tipo beep del altavoz incluido como nica fuente de sonido en las primeras computadoras Cuando las tarjetas de sonido se popularizaron, el mismo desarrollo de los programas para juegos oblig a los fabricantes a disear nuevas tarjetas que aprovecharan las caractersticas avanzadas de los nuevos procesadores y sistemas. Fue as como surgieron las primeras tarjetas de 16 bits capaces de muestrear el sonido con una frecuencia de 44.1 Khz., brindando una calidad similar a la de un CD. En la actualidad, este tipo de tarjetas estn siendo sustituidas gradualmente por tarjetas con una resolucin de 32 bits, con lo que tericamente se supera la calidad de un CD, aunque solo personas con odo muy sensible, son capaces de notar la diferencia. En cada tarjeta se incluye un procesador de audio que recibe la informacin digital que le enva el programa en ejecucin. Este procesador interpreta la informacin y la convierte en una seal de audio, ya sea sonido FM, sonido MIDI o sonido de formato CD. La Tarjeta Fax Mdem Cuando el fax mdem es interno, la forma de conexin de este y la tarjeta principal, se hace a travs de los slots o ranuras de expansin. Esta tarjeta posee los conectores externos que sirven como entrada de la lnea telefnica y del aparato del telfono. Con el mdem interno puede ser utilizado un puerto de comunicaciones diferente al COM1 y al COM2, por lo cual, en los conectores externos, estos siguen estando disponibles, lo que no sucede con el mdem externo pues este utiliza uno de estos puertos. La Tarjeta de Red.- Esta tarjeta permite conectar dos o ms sistemas de cmputo o perifricos (impresoras), entre s, formando un conjunto que recibe el nombre de red y en el cual se puede realizar intercambio de informacin. Adicionalmente, tener instalada una red de datos, permite la optimizacin a un nivel informtico de las empresas, por pequeas o grandes que estas sean. A

travs de una red, pueden compartirse diferentes dispositivos externos de los sistemas de cmputo, es decir, varias computadoras pueden hacer uso de una misma impresora, de una misma unidad de CD, etc. Esto hace posible el ahorro de dinero, ya que no se tienen que comprar dichos dispositivos para cada una de las computadoras. En las empresas, organizaciones

gubernamentales, universidades, etc., es indispensable conectar los diferentes sistemas de cmputo en forma de red. Las tarjetas mas utilizadas son las tarjetas para red tipo Ethernet, con la que se pueden conectar varios sistemas de cmputo diferentes entre s en una red de rea local tipo LAN (Local Area Network). Con una red de este tipo, se puede tener acceso a la informacin contenida en un disco duro comn para varias computadoras, una misma impresora, y una o varias terminales o estaciones de trabajo, etc, dependiendo de la complejidad que se le est dando a dicha red. Las Tarjetas SCSI.- (Small Computer System Interface) La tecnologa SCSI (pronunciar "escoz") es una interface diseada para mejorar la velocidad de las comunicaciones entre la unidad central y algunos perifricos como unidades de almacenamiento, escners, etc. Posee un conector con entradas y salidas (I/O) que permiten comunicarnos con una serie de dispositivos externos que hayan sido diseados con la misma tecnologa, los cuales trabajan a velocidades superiores a los dispositivos corrientes. A esta tarjeta pueden ser conectados discos duros externos, unidades magneto-pticas, CD-ROMs y escners, entre otros. Con la interfase SCSI podemos conectar directamente a nivel de sistema ocho dispositivos diferentes donde cada uno posee una identificacin o ID. Luego de la interfase SCSI original, han surgido variantes como la SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI 3, donde una de las principales diferencias estn en la velocidad de transferencia de informacin y la distancia a la que se puede ubicar el dispositivo. Las primeras computadoras personales que utilizaron la interfase SCSI fueron las Macintosh de Apple y aun la conservan como equipo estndar en su tarjeta principal. En las computadoras PC, debido a su tecnologa abierta, este puerto debe ser instalado por medio de una tarjeta de interfase adicional que se conecta en uno de sus slots o ranuras de expansin.

RANURAS O SLOTS

En estos conectores colocamos todas las tarjetas de expansin del ordenador, y nos permiten que el ordenador crezca todo lo que queramos. En realidad, una buena parte del ordenador reside en tarjetas que se colocan en los denominados Slots de ampliacin. Los circuitos encargados de controlar los discos duros o las unidades de disco externas, por ejemplo, se encuentran situados normalmente en las placas que se conectan en los Slots. Esto tiene la ventaja de que se pueden sustituir fcilmente en caso de avera o, simplemente, si queremos mejorar la capacidad de vdeo de nuestro monitor cambiando la tarjeta SVGA por otra de mejores prestaciones.

ROM BIOS

Es un circuito integrado donde se encuentra el programa llamado SETUP, en el cual se definen los dispositivos que estn conectados a la tarjeta principal. La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (InputOutput). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es el verdadero motor del ordenador. A l llegan las distintas instrucciones, junto con los datos necesarios para que los procese y reparta segn est establecido en el programa. Por tanto, la

potencia de nuestro ordenador est estrechamente relacionada con el tipo de microprocesador instalado en la placa madre, donde la caracterstica ms destacada es la velocidad o frecuencia de trabajo del mismo. Debemos resear que en electrnica, al microprocesador tambin se le denomina CPU. Adems, el tipo de microprocesador montado en el ordenador es el que da nombre al modelo (386, 486, Pentium, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV etc.). En informtica, en cambio, el trmino CPU suele utilizarse para designar el microprocesador instalado en la caja que contiene la placa madre, la fuente de alimentacin, los discos, etc. Por tanto debemos aprender a distinguir fcilmente cuando se hace referencia a uno u otro significado. Nosotros intentaremos facilitar la tarea llamando CPU a la caja y microprocesador al circuito integrado.

La parte ms determinante de las prestaciones de un ordenador la constituye el microprocesador de la placa base. Las placas de forma cuadrada suelen incorporar un zcalo de fuerza de insercin nula. Se denomina de esta forma porque dispone de una pequea palanca que al accionarla libera las patillas del integrado, permitiendo extraerlo sin dificultad, lo que posibilita la sustitucin y manipulacin del circuito con mayor comodidad.

CHIP SET Son circuitos integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que ocurren en la tarjeta principal. El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB... Antiguamente estas funciones eran relativamente

sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado. Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a tratar slo de los chipsets para Pentium y superior:

chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy conocidos, pero a decir verdad ms por el mrketing que ha recibido su nombre comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son destacables.

430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y descatalogado.

430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte para placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy bueno.

430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien que se sac para que la gente no se asustara del precio del HX...

430 TX: el ltimo Tritn. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100 MHz, por lo que ha quedado algo desfasado. Un problema: si se le pone ms de 64 MB de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB es mucha RAM.

chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros Intel (y es que el Pentium lo invent Intel, y tena que notarse...) Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas. Adems, y al contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a 100 MHz, por ejemplo).

chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones algo ms reducida si los usamos con micros Intel.

Su principal baza, al igual que en los VIA, est en el soporte de caractersticas avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX (M2); si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal es muy probable que no se llame "Intel inside".

chipsets de Intel para Pentium II: A decir verdad, an sin competencia seria, lo que no es de extraar teniendo el Pentium II slo un aito... y siendo de Intel.
o

440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor del Pentium II (que es un Pro revisado, algo ms barato y con el mgico "MMX").Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales (memorias, AGP...), muy malo.

440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita micros a ms de 333 MHz.

440 BX: la ltima novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el tope de la gama.

440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas. Muy malo, slo vlido para Celeron.

440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas recortadas, como el EX. De nuevo, slo vlido para Celeron.

Otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Chipsets muy completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero que tienen su mayor problema en convencer a los fabricantes y al pblico de no usar los chipsets de Intel, que han estado en solitario durante todo un ao.

DISCO DURO

Es el lugar donde almacenamos de forma permanente la informacin correspondiente a programas o cualquier otro tipo de datos. En l residen todos los programas que utilizamos normalmente, as como los ficheros de datos y toda la informacin que deseemos guardar. Tambin se guarda el sistema operativo del ordenador, que es el primer programa que se ejecuta automticamente cuando se enciende el ordenador. Con el trascurso del tiempo, el tamao del disco duro ha ido disminuyendo, pero su capacidad, por el contrario, ha aumentado considerablemente, llegando a capacidades muy altas a un precio asequible.

El disco duro est colocado en la caja (CASE) en una de las posiciones vacas, donde no estorba a las unidades de disco o al CD-ROM. Tambin es aconsejable colocarlo de forma que posteriormente se pueda acceder con facilidad a los puentes que tiene para seleccionar si es el disco primario o secundario. En caso de que posteriormente queramos ampliar el ordenador con otro disco duro, necesitaremos modificar la posicin de estos puentes. Los cables de datos y de alimentacin estarn colocados entorpezcan la colocacin de otros componentes. de modo que no

UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE

Las unidades lectoras de disco ms ampliamente utilizadas actualmente son las de 3 pulgadas y media, con una capacidad de 1,44 Mb. Desde hace ya bastante tiempo todos los ordenadores vienen equipados con este tipo de unidades, que se han estandarizado universalmente. Las anteriores unidades

de 720 Kb tenan el mismo formato que estos discos, con el mismo aspecto fsico pero con una densidad de grabacin de la mitad.

UNIDAD DE CD ROM

Son unidades de lectura que nos permiten manejar hasta 600 Mb de datos. Con estas unidades ha sido posible entrar en el mundo de la Multimedia. El problema que se presentaba era que cualquier fichero de sonido o vdeo digitalizado poda ocupar muchos megas. Para poder mover de un sitio a otro toda esta cantidad de informacin resultaba imposible el sistema de disquetes. Por otro lado, tampoco resulta prctico almacenar todo en el disco duro. La solucin ideal ha sido posible gracias a la gran capacidad de datos que pueden manejar en un pequeo espacio.

DISCOS CD ROM

Los discos tienen el mismo aspecto fsico que los compact que se utilizan en los equipos de msica. En realidad no slo tienen el mismo aspecto, sino que tambin son compatibles, ya que desde la unidad lectora, y con el programa adecuado, podemos reproducir en el ordenador un compact musical y escucharlo a travs de la salida de auriculares que viene incorporada. Si disponemos de tarjeta de sonido, interiormente tiene una conexin con la unidad lectora para poder alimentar la seal de salida a la entrada de la tarjeta y reproducirlo a travs de sta en los altavoces del ordenador.

BATERA Es la encargada de sostener la alimentacin de la memoria que contienen los datos de la configuracin de la ROM BIOS cuando el sistema est desenergzado. Es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuracin del SETUP tales como la cantidad de memoria instalada, los modelos de unidades de disquete, los tipos de disco duros, etc. Por medio de este mismo dispositivo, tambin se suministra energa a para el reloj de tiempo real de la computadora. La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 4 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas, apunte de qu modelo se trata si es as y cmprelas

VENTILADOR

Segn van apareciendo modelos ms rpidos y que funcionan con una frecuencia de reloj cada vez mayor, los circuitos necesitan disipar una mayor cantidad de calor, especialmente desde que apareci el 486-DX2-66 y el Pentium I, II, III , IV. Por este motivo es muy normal que el microprocesador tenga un radiador con un pequeo ventilador incorporado, lo que permite reducir considerablemente la temperatura de trabajo del integrado y por lo tanto se incrementa en gran medida el rendimiento y la velocidad de funcionamiento.

JUMPER

FUNCIONAMIENTO

Los PCs trabajan as: cuando se enciende una computadora, un circuito de control y chequeo llamado Bios (basic, input, output, system = sistema bsico

de entrada y salida), un chip removible en todas las placas motherboards, inicia una inspeccin del sistema. El propsito es revisar la existencia y buen funcionamiento de la memoria RAM, salida de seal de video, disco duro, drives, y otras secciones del PC. El PC funciona entonces obedeciendo instrucciones del sistema operativo y del programa de aplicacin. Un programa de aplicacin es un conjunto

programado de instrucciones o software que se utiliza para dar solucin a una necesidad como: escribir un texto, calcular presupuestos, disear un logotipo, jugar una partida de ajedrez, enviar una factura, presentar un informe, etc. Todo programa de aplicacin hace que un computador se comporte de una manera definida, esto es a su estilo, mientras tiene el control de la mquina. Ejemplos de tales programas son: los procesadores de palabra, diseadores, etc. Hoy en da una microcomputadora puede tener 2, 3, 4 o ms programas activos a la vez, accin conocida como multitarea. Todo ello depende de la capacidad del PC, es decir si tiene suficiente cantidad de memoria, procesador veloz, buen espacio en disco duro, Cd ROM veloz, etc. La dinmica interna de las computadoras. Los programas se comunican con el microprocesador y sus colegas, chips de soporte con tareas especficas, mediante el sistema operativo y permiten elaborar procesos segn la necesidad del operador. El trabajo de

movimiento, comparacin y depuracin de los datos se efecta en un lugar especial de trabajo, equiparable al taller de un artesano, llamado memoria RAM. Todo lo que se coloca en la RAM es temporal pues los datos El monitor por otra parte, es el sistema Cuando

desaparecen cuando se apaga el PC.

visual que nos permite observar lo que est sucediendo en la RAM.

una sesin de trabajo termina, la informacin o sea los archivos nuevos, se pueden almacenar o salvar en el disco duro, en diskettes, en Cd o en tape backup.

Proceso de comunicacin del microcomputador


CONDUCTORES

Es un elemento de baja resistencia por medio del cual se trasmite la corriente elctrica.

BUS

DEL

SISTEMA: Son un conjunto de conductores o lneas que se los diferentes

utilizan para intercambiar la informacin o conectar entre s

elementos de la tarjeta principal. Si el bus es de ocho lneas se dice que es de ocho bits. Tambin hay buses de 16 bits, de 32 bits y 64 bits. Los principales buses reciben de acuerdo a su funcin, los nombres de bus de direccin, bus de datos y bus de control. Fsicamente los buses estn construidos por lneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso.

BUS DE DATOS: Es el bus bidireccional (informacin en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador diferentes unidades de entrada, salida y entrada/ salida. y las

En las primeras

computadoras personales se trabajo con un bus de datos de 8 bits, luego se paso a 16 bits y actualmente se trabaja con 32 bits y hasta 64 bits. A mayor tamao del bus de datos, se trabaja a mayor velocidad.

BUS DE DIRECCIN: Es un bus de una sola va (desde el microprocesador hacia los perifricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe. Dependiendo del tamao de este bus, se puede tener ms o menos memoria RAM instalada.

BUS DE CONTROL: Es un bus combinado, es decir, algunas lneas

son

unidireccionales y otras son bidireccionales. Por medio de estas lneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc.

Los tres buses antes descritos entran y salen del microprocesador y se encuentran tambin en los dems circuitos integrados como los de la memoria ROM, memoria RAM, el Chipset , etc. Estos buses se pueden observar en el circuito impreso de la tarjeta madre y en tarjetas de interface.

BUS DE EXPANSIN (ranuras de expansin o slots): Como su nombre lo expresa sirve para expandir el funcionamiento de la computadora hacia los dispositivos externos. Es el conjunto de lneas encargado de llevar el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control a las tarjetas de interfaz (entradas / salidas) que de manera modular se agregan ala tarjeta principal. Slots para tarjetas de expansin Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin. Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.

Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Fallas de la Unidad Central


1. CORTOS CIRCUITOS: El circuito producido accidentalmente por contacto entre los conductores sin que la corriente pase por la resistencia. Para saber si la falla es producto de un corto circuito se debe proceder as: Se debe chequear que todas las tarjetas externas o de interface esta en bien encajadas en sus slots, de forma contraria puede dar esta impresin. Una vez que se aseguran las tarjetas se debe prender la maquina para ver si el problema fue subsanado, de no ser as, se debe proceder a ir retirando una por una, esto se debe a que una tarjeta en corto circuito puede bloquear el computador. Si el computador no da seales de ningn tipo, es decir, ni los leds del teclado encienden, ni los del case, la falla con seguridad debe estar localizada en la fuente de poder, aunque no esta dems primeramente antes de retira la fuente del case, encender la maquina sin la conexin de tarjeta madre, ya que la falla podra estar ubicada all.

2. CONECTORES DAADOS POR ROTURA O POR DEFORMACIN DE PINES: Este tipo de falla comnmente puede provocar que: Si alguno de los conectores se encuentra en mal estado, con pines doblados o partidos l o los dispositivos que estn encajados en este no funcionen o presenten un mal desempeo. Para detectar esta falla bastara con observar detenidamente cada una de estas conexiones.

3. BATERAS DESCARGADAS: Si la Batera que se agota es de NI/Cd (Nquel / cadmio) retrela inmediatamente ya que puede ocurrir que el

cido interno que poseen se derrame produciendo graves daos en los circuitos de la tarjeta principal. Si las bateras es de LI (Litio) esta no se derrama, es de fcil reemplazo y su vida til es mayor que la de NI/Cd. Cuando la batera esta agotada se empieza a dar la desconfiguracin del setup. El usuario se dar cuenta que esto esta sucediendo solamente con chequear el reloj del sistema. Cuando comienza ha existir retrasos en el reloj esto es indicativo de falla de batera.

Procedimientos tcnicos para reemplazar componentes de la Unidad Central Cuando se va a reemplazar componentes de la unidad central se debe realizar los siguientes pasos
DESCONECTAR PERIFRICOS Para tener acceso a la parte interna de unidad central, lo primero que se debe hacer es apagar el equipo y luego soltarlos conectores de los cables, teniendo cuidado con la ubicacin de cada uno de ellos ya que al conectarlos, estos deben ir al punto exacto que ha sido destinado para tal fin.

DESMONTAR CUBIERTAS.

Para retirar la tapa de la unidad central, se deben observar cuales son los tornillos que realmente la sostienen. Luego de retirarlos, la tapa debe salir libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella. En algunos modelos, la tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen modelos sin tornillos, las cuales se ajustan a presin.

DESMONTAR EL COMPONENTE DAADO.

MONTAR EL COMPONENTE DE REEMPLAZO

CONECTAR LOS PERIFRICOS

MONTAR LAS CUBIERTAS.

Antes de proceder a tapar la computadora, se recomienda que el usuario conecte todos los dispositivos tanto internos como externos y proceda a realizar una breve verificacin de los mismos, ya que es ms fcil realizar cualquier cambio o diagnostico estando destapada y no se pierde tiempo .

VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.

Para verificar el buen funcionamiento de la unidad central, procedemos a energizar la maquina y esperamos a que se cargue el sistema operativo, una vez cargado el sistema operativo procedemos a instalar los drivers de este dispositivo, si este fuese el caso o el elemento lo solicitase, y seguidamente procedemos a probar el o los dispositivos reemplazados.

Detectar Fallas en la Unidad Central.

Se sugiere que el instructor realice un taller, en el cual se provea de elementos o dispositivos defectuosos para colocarle a la unidad central fallas que se presentan en esta y en las que el participante estar en la capacidad de detectar dichas fallas, previo conocimiento impartido por el instructor sobre las mismas.

Reemplazar Tarjeta Principal.


El reemplazo de la tarjeta principal, es quizs uno de los pasos mas engorrosos o difciles en las diferentes sustituciones que se realizan en la unidad central, ya que esto conlleva la remocin de la gran mayora de dispositivos u elementos presentes en el case. Antes de reemplazar la tarjeta principal tenemos que: Destapar la unidad central. Liberar la tarjeta principal a reemplazar de todos aquellos dispositivos u conexiones que nos obstruyan la remocin de la tarjeta principal a reemplazar. Remover el microprocesador de la tarjeta vieja (tarjeta reemplazada), si es el caso, para colocarlo en la tarjeta nueva. Una ves realizado estos preliminares procedemos a colocarla en el chasis con sus respectivos sujetadores plsticos. Seguidamente se procede a realizar las diferentes conexiones y encaje de tarjetas. Por ultimo se le introducen el o los conectores de alimentacin o de energa, con la debida precaucin. Despus de realizar la instalacin fsica, procedemos a energizar el computador para su respectiva configuracin.

Reemplazar Disco Duro del Microcomputador.

Para el reemplazo de un disco duro se debe tener siempre presente si la computadora puede trabajar con el, es por esto que se recomienda realizar una pequea prueba sin instalarlo completamente. Se debe verificar la configuracin fsica del disco duro, es decir, si va a trabajar como maestro8master) o esclavo (slave). Se coloca cinta de comunicacin teniendo presente la respectiva gua color rojo en la cinta (indicativo del #1) que debe ir conectado hacia el #1 en la tarjeta controladora y en el #1 del disco duro. El siguiente paso, es someter el disco duro al proceso de deteccin automtica por parte del programa SETUP. Lo ultimo que se debe hacer es la ubicacin dentro de la unidad central, verificando que ningn elemento del disco duro tenga contacto con las partes de la carcasa. Una vez terminados los preparativos desde el punto de vista del hardware, se procede a la configuracin del disco duro para el manejo de la informacin.

Reemplazar Bateras.
Al reemplazar bateras se debe tener en cuenta que tipo posee el computador: de Ni/Cd (niquel/cadmio), utilizada hasta los modelos 5x86 o de Li (Litio) que se son las que se emplean actualmente. Para su reemplazo se debe:

Se desconecta la unidad central del fluido elctrico. Destapar o remover la cubierta de la unidad central. Ubicar la batera a reemplazar y proceder a extraerla; si es necesario remover cualquier tarjeta o dispositivo que obstaculice la remocin de la batera se debe extraer momentneamente.

Una vez se remueva la batera desgastada el usuario debe tener presente que se desconfigurara la computadora por falta de energa en el CMOS. Colocar la nueva batera, tomando la precaucin de colocarla con la polaridad correcta. Una vez instalada la nueva batera procedemos a configurar la computadora, en cuyo caso basta con correr el programa SETUP.

Una vez configurada la unidad central procedemos a colocarle su tapa o cubierta.

Reemplazar Fuente de Poder


La fuente de poder se reemplaza comnmente por daos irreparables. Si este es el caso en especial, se debe simplemente proceder a: Destapar la unidad central. Remover las conexiones elctricas del switche, los dispositivos y tarjeta madre. Sacar la fuente del case o gabinete. Introducir la fuente reemplazante y proceder a su conexin en el switche, dispositivos y tarjeta principal, para lo cual se debe tener las debidas precauciones en no cometer errores en las mismas, ya que una mala conexin en tarjeta madre podra daar este componente. Como ultimo paso se procede a su verificacin.

Reemplazar Tarjeta de Interface


En el reemplazo de las tarjetas interface, se debe tener la debida precaucin en la forma como se manipula dicha tarjeta, ya que no es recomendable que el usuario la tome por cualquier parte, lo que puede traer como consecuencia su dao por una descarga electrosttica o un mal funcionamiento por aislamiento en sus puntos de contacto. Se recomienda que los participantes del curso realizaran varios reemplazos con la gua del instructor.

Reemplazar Unidad de Cd Rom.


En el reemplazo de la unidad de CD-ROM se deben realizar los mismos pasos o procedimientos del disco duro.

Reemplazar Unidad de Disco Flexible.


El reemplazo de la unidad de Floppy disk (disco flexible), dispositivo muy comn a sufrir daos es de las mas sencillas ya que los procedimientos son: Se remueve la tapa de la unidad central. Se desconecta la cinta de datos de la unidad de disco flexible as como el conector de alimentacin. Removemos los tornillos y extraemos la unidad fuera de la carcaza. Tomamos la unidad de disco flexible nueva y la colocamos en la carcaza, fijndola con sus respectivos tornillos. Se le conectan el cable de alimentacin y la cinta de datos, teniendo presente la gua o Pin #1. Encendemos el computador y verificamos el funcionamiento de la unidad. Paso final procedemos a tapar el case.

Reemplazar los Cables Planos de la Unidad Central

El instructor dar las recomendaciones necesarias para el reemplazo de los cables planos o de datos ya que estos varan segn el dispositivo o puerto donde van conectados.

FORMA DE USO DE LA PULCERA ANTIESTTICA

Al tener que trabajar con placas y equipos que llevan montados componentes electrnicos, conviene tomar una serie de precauciones que eviten una rotura de los mismos mientras se manipulan. En alguna ocasin hemos hablado ya de la tensin electrosttica que nuestros cuerpos poseen, al igual que las cargas electromagnticas que adquieren los distintos dispositivos. Cuando ambas se ponen en contacto pueden crearse unas diferencias de potencial tan grandes que pueden llegar a daar algn componente de las placas o equipos que estamos manipulando. Para evitar

estos posibles daos se recomienda utilizar una muequera antiesttica, cuya funcin no es otra que la de igualar las tensiones de nuestro cuerpo con las de los componentes con los que estamos trabajando. Para ello conectaremos la muequera a la carcasa de la caja, por medio de un cable suficientemente largo, para que no nos moleste mientras trabajamos.

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