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ANALYSE DES MOUVEMENTS ET DECOMPOSITION RATIONNELLE DU TRAVAIL

INTRODUCTION : Lhomme de tout le temps, semble t-il, toujours eu le dsir dconomiser lnergie dont il disposait, la sienne propre ainsi que lauxiliaire quil captait au prix de tant de peine et de ruse. On laccuse davoir recherch le moindre effort ou on le loue davoir produit de grand effet, mais on est daccord sur le fait quil a toujours obscurment conscience de laction de rendement. Toute fois il suffit de raliser quelques visites au sein de nos entreprises ou usines de chaussures marocaines pour constater que lobscurit lemporte souvent sur le simple bon sens. Lindustrie base manuelle, la chaussure ne peut ignorer lconomie de mouvements . Exemple : Si on arrive par une simple rflexion viter que loprateur pratique 3 Mouvements inutiles / pied cela nous amnera ce qui suit : Pr : Production journalire 1000 P/J 220 J/an

Si

Jo : Nombre de jours ouvrable /an P : Une Paire

2 pied

Lentreprise gagnera un total de Mouvements de : Tot = Pr x Jo x P x 3 Application Numrique : Tot = 1000 x 220 x 2 x 3 Tot = 1.320.000 Soit 1 Million 320 Mille Mouvements /an pay inutilement .

I. LA FATIGUE PHYSIQUE ET LE REPOS : Tous les mouvements du corps et tous les travaux du corps sont excuts laide des muscles qui jouent le mme rle quune machine. Les muscles qui fonctionnent absorbent de lnergie ( rserves nergiques fournies par les aliments et loxygne du sang ) et la restituent sous forme dun travail effectifs. Cette transformation se fait sous deux aspects : Travail dynamique Travail statique - Dans un travail dynamique : les muscles en se raccourcissant rapprochent les deux points aux quels sont fixs et en suite se relchent de nouveau; ce genre de travail se caractrise par une alternance de contractions et de dtentes, le repos tant assur par lirrigation sanguine. Energie Contraction ( travail ) E1 > E2
Fatigue E1 E2

Temps Dtente -- Dans un travail statique : les muscles se contractent, sans se raccourcir, il en rsulte une compression des vaisseaux sanguins par lesquels se fait normalement limmigration. Faute de cette priode de repos les muscles se fatiguent plus vite. Energie

pente trs importante

Temps Fatigue plus rapide loprateur

-- Consquence : 9 La fatigue amne un abaissement rversible du muscle. 9 Elle influe sur la productivit de loprateur. -- Conclusion : Il faut donc crer de genres de travaux les moins monotones possibles pour couter le temps de la fatigue sur le temps de repos lui-mme.

II. LES CATEGORIES DE MOUVEMENTS :


Ce paragraphe nous permettra de classer les diffrents mouvements rencontrs lors de lexcution dun travail. En effet lanalyse de ces mouvements, compte- tenu de la fatigue quils engendrent, nous sera utile, par la suite, pour le choix, de ceux, qui dans une combinaison bien tudie, permettra louvrier dexcuter son travail dans des conditions optimales : Introduction : Fondamentalement les positions du corps sont au nombre de trois : Position horizontale ( inconnue dans nos ateliers) Position assise ( Piquage, Finissage, Prparation) Position debout (Coupe, Montage) Complmentairement, il en existe un certain nombre dautre mais qui ne sont que des variables : Penche Accroupie genoux Position horizontale : La pression du sang est gale la pression de laorte. Position verticale Position assise : La gravit et la pression des colonnes du sang ncessitent : Fait diminuer la pression mais il convient de prciser quil ne suffit pas de sasseoir, encore faut-il tre bien assis. une augmentation de pulsation du cur. le minimum de dpense dnergie la plus grande prcision (efficacit maximale)

Cest alors quinterviennent les mouvements. 1) Les familles de mouvements


Lactivit dun oprateur, son poste de travail, peut demander lutilisation de diverses parties du corps et la consommation dnergie qui en rsulte est fonction des lments intervenant au cours du travail : La progression ascendante stablit comme suit : Mouvements des membres Suprieurs Mouvements visuels Mouvements des membres Infrieurs Mouvements du corps

2) Mouvements des membres suprieurs :


a Classification membres suprieurs : Ils sont classs en 5 catgories, en fonction dune rapidit dcroissante et dune dpense dnergie croissante. 9 Classe 1 : Doigts 9 Classe 2 : Doigts + Poignet 9 Classe 3 : Doigts + Poignet + Avant Bras 9 Classe 4 : Doigts + Poignet + Avant Bras + Bras 9 Classe 5 : Doigts + Poignet + Avant Bras + Bras + Epaule Du point de vue ergonomique quand les mouvements de loprateur sont rduits la classe la plus basse lefficacit maximale et la fatigue minimale sont atteintes. b- Mouvements de base : b-1 On distingue deux grandes familles : mouvements de base principaux
Atteindre Saisir Mouvoir Positionner Lcher Dsengager Tourner M vts de manivelle Appliquer pression

mouvements de base secondaires

b-2 Dfinitions : 9 Atteindre 9 Saisir : R ( Reach )

Cest dplacer la main ou doigts vers une destination ou emplacement dfinis. : G ( Grasp ) Les doigts ou la main assurent le contrle partiel ou total dun de plusieurs objets visibles pour pouvoir accomplir le mouvement de base suivant. 9 Mouvoir : M ( Move)

Cest dplacer un objet avec la main ou les doigts vers une certaine destination. 9 Positionner : P ( position ) Cest aligner ou orienter un objet sur un autre, puis lengager dans cette autre objet, quand les mouvements ncessaires sont de si faible amplitude quon ne peut les considrer comme des lments spars. 9 Dsengager : D Geste lmentaire ralis pour rompre le contact entre 2 objets 9 Lcher : RL ( Release )

Les doigts ou la main abandonnent le contrle dun objet. 9 Tourner :T ( Turn ) La main- vide ou charge le poignet et lavant bras tournent autour de laxe principal de lavant bras. 9 Mouvement de manivelle : C ( Cran King motion )La main decrit une trajectoire circulaire plane. Cest un mouvement circulaire guid. Le coude reste immobile quand il est situ sur laxe de rotation. Autrement, il dcrit une courbe ferme.

3) Mouvements visuels : Ils sont constitus des deux lments de base : -- Examiner -- Dplacer le regard 3.1 Examiner : EF ( Eye Focus) Cest fixer le regard sur un objet pour sassurer quil prsente certaines caractristiques faciles reconnatre et sans quil y ait dplacement de laxe de vision. 3.2 Dplacer le regard : ET (Eye Travel) Cest dplacer les yeux dun point un autre, la tte tant immobile. Ce dplacement vient de ce que la distance qui spare les deux points examiner est trops grande pour quils soient en mme temps dans le champ de vision.

4) Mouvements des membres infrieurs :


Ils comprennent : -- Les mouvements du pied -- Les mouvements de jambe 4.1 Mouvement du pied : FM. (Foot Motion) Cest la caractristique daction sur une pdale. Le pied Pivote autour de la cheville. La pointe de pied se dplace verticalement ; lamplitude de son

mouvement est limite 10 cm pour viter une fatigue anormale. 4.2 Mouvement de jambe : LM. (Leg Motion) Ils concernent : Les dplacements du pied vers lavant, larrire ou le ct - En position assise, le genou sert de pivot - En position debout, la hanche sert de pivot Les dplacements du genou sur le ct, en position assise.

5) Mouvement du corps :
Il appartiennent deux groupes suivant quils permettent danalyser : - Les dplacements - Les flexions Les Dplacements La marche W-P pas de Ct S-S rotations du corps T.B

Les flexions Sincliner B et AB Le Se baisser et S et AS Les Poser un genoux au sol Sagenouiller et relev Sasseoir Se relever S1T STD

III. METHODE MTM :

1) Notions fondamentales MTM 1 :

4.1 Origine :
En partant des travaux de GILBERTH ( 1868 1924 ), le disciple de Taylor, sur ltude des mouvements dans le travail, lquipe Mynard, Stegemente et Schwab a dbouch sur le M.T.M (Motion Time Measurement) vers 1941. La mthode M.T.M (mthode des tables de mouvements en franais ) a t introduite en France vers 1951:

4.2 Dfinition :
La M.T.M est une mthode qui dcompose toute opration manuelle ou mode opratoire en mouvements de base ncessaires pour son excution et qui assigne chaque mouvement un temps standard prdtermin qui est fonction de la nature des mouvements et des conditions dans lesquelles celui-ci est excut. Ces valeurs de temps sont regroupes sur une table simplifie qui, telle quelle se prsente aujourdhui permet de concevoir, dtudier, danalyser et de chiffrer nimporte quelle opration excute par un oprateur, en dehors des temps technologiques et technico-manuels, qui doivent ventuellement tre dtermins par calcul ou par chronomtrage.

Mouvements des membres suprieurs ATTEINDRE R ( Reach )


Distan R-A ce en cm <2 2.0 4 3.3 6 4.5 8 5.4 10 6. 0
mR-A mR-B R-C R - D R - E R-Am R-Bm

(B) 1,4 0.8 1.5 2.0 2.4


Atteindre un objet toujours plac au mme endroit, un objet dans lautre main, un objet sur lequel lautre main repose.

R-B 2.0 3.3 4.5 5.6 6.6

2.0 5.2 6.5 7.5 8.4

2.0 3.3 4.5 7.5 6.4

1,6 3.0 3.9 5.5 4.9

1,6 2.5 3.0 3.6 4.2

12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 Par 5 En sus

6.4 6.7 7.1 7.4 7.8 8.1 8.5 8.8 9.2 9.5 10.4 11.3 12.1 13.0 13.9 14.7 15.6 16.5 17.3 18.2 0.9

7.4 8.2 8.8 9.4 9.9 10.5 11.1 11.6 12.2 12.8 14.2 15.6 17.0 18.4 19.9 21.3 22.7 24.1 25.5 26.9 1.4

9.1 9.7 10.3 10.8 11.4 11.9 12.5 13.0 13.6 14.1 15.5 16.8 18.2 19.6 20.9 22.3 23.7 25.0 26.4 27.8 1.4

7.1 7.7 8.2 8.7 9.2 9.7 10.2 10.6 11.1 11.6 12.8 14.1 15.3 19.5 17.7 19.0 20.2 21.4 22.6 23.9 1.2

5.2 5.5 5.8 6.1 6.4 6.8 7.1 7.4 7.7 8.0 8.8 9.6 10.4 11.2 12.0 12.7 13.5 14.3 15.1 15.9 0.8

4.8 5.3 5.9 6.5 7.1 7.6 8.2 8.8 9.4 9.9 11.4 12.8 14.2 15.7 17.1 18.5 20.0 21.4 22.8 24.3 1.4

2.6 2.9 2.9 2.9 2.8 2.9 2.9 2.8 2.8 2.9 2.8 2.8 2.8 2.7 2.8 2.8 2.7 2.7 2.7 2.6

Atteindre un objet isol dont lemplacement peut varier

B lgrement dun cycle lautre.


Atteindre un objet ml dautres de telle sorte quil y ait et slection . C recherche ( ou option ) Atteindre un objet trs petit ou un objet saisir avec prcision

D ou prcaution.
Dplacer la main vers une position indfinie soit pour assurer lquilibre du corps, soit pour prparer le mouvement suivant, soit pour dgager la zone de travail.

MOUVOIR M - Move
AVEC EFFORT
Distance en cm

M-A M-B M-C M-Bm m ( B ) Kg 2,0 3,1 4,1 5,1 6,1 7,0 7,7 8,3 8,9 9,6 10,2 10,8 11,4 12,1 12,7 14,2 15,8 17,4 2,0 3,8 5,0 6,0 6,9 7,7 8,5 9,2 9,9 10,5 11,1 11,7 12,2 12,7 13,2 14,4 15,6 16,8 2,0 4,5 5,8 7,0 8,0 8,9 9,6 10,3 11,0 1,7 2,6 3,1 3,7 4,2 4,8 5,4 5,9 6,5 0,3 1,2 1,9 2,3 2,7 2,9 3,1 3,3 3,4 de 0 1,25

m M-B

DESCRIPTION DES CAS


Conct- Coeffstat. dyna.

<2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80
par 5 en sus

> 1,25 3,3 2,5 > 2,5 5 3,3

1,04

1,09

Mouvoir un objet jusqu' A l'autre mais ou centre une bute.

11,7 7,0 12,3 7,6 13,0 8,2 13,7 8,7 14,4 9,3 15,1 9,8 16,8 11,2 18,4 12,6 20,1 14,0

>5 5,2 1,15 7,5 3,5 3,5 > 7,5 3,5 7,1 1,21 3,5 10 3,4 > 10 9 1,27 3,4 3,2 12,5 3,0 2,8 > 12,5 10,9 1,34 15

Mouvoir un objet jusqu' un emplacement approximatif ou indfini.

18,9 18,0 21,8 15,4 20,5 19,2 23,5 16,8 22,1 23,6 25,2 26,8 28,3
1,5

20,4 21,6 22,8 24,0 25,2


1,2

25,2 26,9 28,6 30,3 32,0


1,7

18,1 19,5 20,9 22,3 23,7


1,4

2,6 2,4 > 15 12,8 1,4 2,3 17,5 2,1 > 1,9 17,5 14,7 1,46 1,7 20 1,5 > 20 16,6 1,52 22,5

Mouvoir un objet jusqu' un emplacement prcis ou avec prcaution.

TOURNER T - Turn
Avec effort Kg Symbole 0 S Faible 1 >1 M Moyen d 5 >5 L Grand 16 Angle de rotation en degrs 30 45 60 75 90 105 1 20 135 150 165 180 2,8 3,5 4,1 4,8 5,4 6,1 6,8 7,4 8,1 8,7 9,4

4,4 5,5 6,5 7,5 8,5 9,5 10,5 11,5 12,5 13,5 14,5 8,4 10,5 12,3 14,4 16,2 18,3 20,4 22,2 24,3 26,1 28,2

MOUVEMENT DE MANIVELLE C - ( Crank )


Diamtre en cm Premier tour (ou tour isol) Par tour supplmentaire
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40

13,4 14,4 15,2 15,9 16,5 17,1 17,6 18,0 18,4 18,8 19,1 19,4 19,7 19,9 20,2 20,7 21,1 8,2 9,2 10,0 10,7 11,3 11,9 12,4 12,8 13,2 13,6 13,9 14,2 14,5 14,7 15,0 15,5 15,9

APPLIQUER PRESSION AP ( Apply pressure )


APA APB 10.6 16.2 Ne comprend pas ressaisir Comprend pas ressaisir

SAISIR G - (Grasp )

CAS

cmh

DESCRIPTION DES CAS

G1A G1B G1C1 G1C2 G1C3 G2 G3 G4A G4B G4C G5

Saisir un objet prendre Saisir un objet trs petit Sur une surface plane Saisir un objet plat Saisir un objet peu prs cylindrique que des 7,3 Diamtre > 12 mm obstacles empchent d'tre saisi par dessous et 8,7 6 mm < Diamtre 12 sur le ct 10,8 mm Diamtre 6 mm 5,6 Ressaisir, Modifier la prhension sans lcher l'objet 5,6 Passer un objet d'une main l'autre Saisir un objet ml d'autre de telle sorte 7,3 Dimensions >25 x mm qu'il y ait recherche et slection ( ou option ) 9,1 Dimensions < 25 x mm 12,9 Dimension < 6 x mm Saisir un objet par contact ou lorsque les doigts exercent un contrle partiel de l'objet 0

2 3,5

LACHER RL - (Release )

RL1 RL2

2 0

Lcher par ouverture des doigts Lcher de contact

POSITIONNER P - (Position )
CLASSE D'AJUSTEMENT
P1 Libre Aucune pression ncessaire

Symtrie S SS NS S SS NS S SS NS

P2 Doux Lgre pression ncessaire P3 Dur Forte pression ncessaire

Manipulation E : Facile D : Difficile 5,6 11,2 9,1 14,7 10,4 16 16,2 21,8 19,7 25,3 21 26,6 43 48,6 46,5 52,1 47,5 53,4

La profondeur d'engagement est de 25 mm ou plus.

DESENGAGER D (Dsengage)
CLASSED'AJUSTEMENT D1 : Litre - Effort trs lger - On ne discerne pas de recul D2 : Doux - Effort moyen - lger recul D3 : Dur - Effort important - Recul marqu de la main Manipulation E : Facile D : Difficile 4 5,7 7,5 11,8 22,9 34,7

MOUVEMENTS VISUELS DEPLACER LE REGARD ET Eye Travel Sans rotation de la tte


Temps Exact = 0,285 x angle de rotation des yeux, en degrs T = distance entre les 2 points regards Approch = 15,2 D = distance de l'il la droite joignant ces points avec une valeur maximale de 20 cmh

MOUVEMENTS VISUELS EXAMINER EF Eye Focus Sans dplacement de laxe oculaire Temps : 7,3 MOUVEMENTS DU CORPS ET DES MEMBRES INFERIEURS
DESCRIPTION Dplacer le pied autour de la cheville avec forte pression, Dplacer la jambe ou le mollet, Marcher, par pas, libre gn en dplacement un chariot Effectuer un pas de ct, Cas I : Termin lorsque la jambe leve atteint le sol Cas II : Termin lorsque la 2me jambe leve atteint le sol Tourner le corps de 45 90 Cas I : Termin lorsque la jambe leve atteint le sol Cas II : Termin lorsque la 2me jambe leve atteint le sol S'asseoir, Se lever S'incliner Se baisser Mettre un genou terre Se redresser, se relever respectivement s'agenouiller compltement Se relever Distance
jusqu' 10 cm

cmh

8,5 19,1 jusqu' 15 cm 7,1 chaque cm en plus 0,5 15,0 17,0 17,0 Mains de 30 cm Masque par R ou M 30 cm 17,0 chaque cm en plus 0,2 30 cm 34,1 0,4 chaque cm en plus

18,6 37,2 34,7 43,4 29 29 31,9 69,4 76,7

2) Notions fondamentales MTM 2 :


MTM = Methode Time Measurement a) Origine: Le MTM2 t mis au point en 1964 1965 (MUNICH) par le comit MTM International pour la recherche applique avec la participation de lassociation MTM sudoise et lindustrie sudoise. MTM1 cre en 1940 par SCHAWB, STEGMERTEN, MAYNARD. NB : Analyse faites sur plus de 1400 mvts (SUEDOISE) 5000 mvts (AMERICAINS) 3000 mvts (ANGLAIS) b) Composition : Le MTM2 est bas exclusivement sur le MTM et comprend : - Des mouvements isols du MTM1 de base. - Des combinaisons de mouvements du MTM de base. Les donnes sont relatives loprateur et sont indpendantes du poste de travail ou du matriel utilis UTILISATION : MTM1<1CH c) Qualits recherches : 1)Fournir des rsultats indpendants de lanalyse du domaine dutilisation. 2) Etre rapide utiliser 3) Etre facile comprendre 4) Etre apte dcrire les mthodes 5) Etre combinable avec dautres donnes MTM 6) Etre bas sur MTM 7) Concilier la fois- rapidit dutilisation (vitesse 3 fois suprieur au MTM1) - Prcision des rsultats (+ ou 5%) La simplicit a t obtenue la fois par des simplifications techniques et par des simplifications statistiques Rduire le grand nombre de donnes disponibles sur la carte MTM tout rendant minimum la perte de prcision. T.M.U. = Time Measurement Unit. MTM2<3CH Ne comprend pas les Tt, TM

d) MTM 2 : (Fiable + ou 5% ) GET G : Atteindre + Saisir = Obtenir (avec lcher la fin du mouvement ou ultrieurement) GA - Atteindre ( avec distance ) + Saisir contact ou Saisir trs facile GB -Atteindre ( avec distance ) + Saisir 1 seul mouvement des doigts GC - Atteindre ( avec distance ) + Saisir avec plusieurs mouvement des doigts PUT : Mouvoir + Positionner = Placer (Avec objet, main ou doigts) PA Mouvoir ( avec distance ) + Positionner sans prcision PB Mouvoir ( avec distance ) + Positionner avec 1 direction ou1 correction des doigts PC Mouvoir ( avec distance ) + Positionner avec 2 directions ou plusieurs corrections des doigts. Une correction ne doit pas tre confondue avec court PA. Si la distance la suite dune correction dpasse 2,5cm compter 1 dplacement supplmentaire. 1 TMU = 1/100 000 Heure 1 TMU = 0.0006 Mn 1 TMU = 0.6 milliminute R Ressaisir : * Pas plus de 3 petits mvts des doigts ( pour ressaisir 1 objet dj dans la main ) *En gnral pas de R aprs GC *Si appliquer pression pas de ressaisir ensuite ( car mvts doigts compris dans A pour rajuster). A Appliquer pression : Effort musculaire. (tps minimal de raction) Pendant lappliquer pression le dplacement de lobjet doit tre < 6 mm

Mouvement des yeux : Dplacement du champ oculaire dans champ visuel . ( Zone normal de vision , cercle de 10 cm de diamtre une distance de 40 cm des yeux.) ou temps physiologique : transmission de linformation au cerveau. F Mouvement du pied ou du corps : Mouvement de jambe<30cm . S- Faire un pas : Dplacement du corps, avec enjambe de 75 cm ou mouvement de jambe > 30 cm B Sincliner + se relever : Inclinaison du tronc suivi dun redressement N.B : Sagenouiller, se relever = 2B C Mouvement de Manivelle : Dbut : Main dj sur lobjet. Tous mouvements de mouvoir ncessaire pour tourner. Fin : Main sur lobjet. Tenir compte du poids ou de la rsistance (Avec correction poids GW 1 seul fois, PW chaque tour) (Revenir toujours au MTM 1 pour plus de prcision ) MTM1 : SIT + STD = Sasseoir + Se Relever = 70 TMU

CORRECTION DE POIDS :
GW : Correction de poids pour les G : Action demande aux muscles de la main et du bras pour vaincre la rsistance due au poids de lobjet pendant la prise de cet objet Si < 2 Kg par main de GW compter tout de mme 1 TMU / Kg, Psychologique. Si > 2 kg par main compter 1 TMU par chaque Kg, y compris pour les 2 premiers Kg (mme si le mouvement est masqu).

N.B : Si lobjet sur deux mains diviser le poids en deux. Pour glissement * 1 main 40 % poids de lobjet * 2 main 20 % poids de lobjet. P W : Correction de poids pour les P. 1 TMU : poids de lobjet / main entre 2 et 5 Kg, Symbole PW5 2 TMU : entre 5 et 10 Kg, Symbole PW10 Et etc..

MOUVEMENTS SIMULTANNEES :
( le temps retenu est le temps du mouvement le plus long) PA , GB , GA : Mouvements important) Avec toutes les conditions possibles en simultans ( PA , PA ) , ( GB , GA) Etc. GC + GC : pas possible en simultans (car prendre complexe).Le mouvement de la 1re main recouvrira une partie du mouvement de la 2 me main). GB + GB : Possible en simultans sauf si distance mains < entranement (PB , PC ) , (PC , PC ) ,( PC , GC ) :Jamais en simultans ( le mouvement de la 1 re main recouvrira une partie du mouvement de la 2 me main) Prendre avec marcher ou sincliner GA , GB : rarement dterminant Exemple : B sincliner se relever GB5 Nexcde rarement 5 cm, prendre 1 pice dans boite ( fin de mvt). (L il nest pas masqu compltement ). GW jamais masqu par un mouvement de corps B Sincliner se relever. GW10 Prendre objet 10 kg. Si on veut prendre 2 objet lun aprs lautre dans la mme main on aura : ATT + Saisir rgle. Puis ATT + Saisir style et non mouvoir + positionner rgle vers stylo. 10 cm et avec simultans possibles ( Degr de contrle peu

TABLEAU DE VALEUR MTM 2

TABLE MTM 2 Distances en cm GA GB GC - 5 3 7 14 - 15 6 10 19 - 30 9 14 23 - 45 13 18 27 - 80 17 23 32 Correction du poids GW : 1 par Kg Symboles A R E C Temps 14 6 7 15

Unit retenue : TMU PA PB PC 3 10 21 6 15 26 11 19 30 15 24 36 20 30 41 PW : 1 par 5 Kg S F B 18 9 61

IMPRIME DE TRAVAIL MTM2


Royaume du Maroc Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail Institut Spcialis des Mtiers du Cuir FEUILLE D'ANALYSE M.T.M 2

Date:

lment ou Opration:

Squence Mouvements M.G

Symbole

T.M.U

Symbole Squence Mouvements M.D

TOTAL

T.A en mn