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MACROMEDIA FLASH

Es uno de los avances ms importantes en materia de diseo web. Fue creado inicialmente con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, as como para crear GIFs animados para luego darnos iterativos y con ello paginas web. Para ello flash invoca un lenguaje de programacin llamado Action Script. Orientado a Objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animacin en funcin de eventos producidos por el usuario, saltar a otras pginas etc. Entorno de trabajo de Macromedia flash

Lnea de tiempo (Timelines)


La Lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a travs del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

Doc. BALLENA CUSTODIO RAL

ANIMACIN CON FOTOGRAMAS Y CAPAS


CONCEPTOS BSICOS
Capa.-Una capa es una rea en la cual podemos tener animaciones, el uso de mltiples capas permite ejecutar diversas animaciones al mismo tiempo.

Interpolacin.-Una interpolacin es la generacin automtica de secuencias de movimientos en diferentes, delimitados por un fotograma clave inicial y otro final. Escena.-Una escena es un conjunto de capas. Pelcula.-Una pelcula es un conjunto de Escenas, reproduciendo simultneamente en el orden que fueron creadas.
FORMAS DE INSERTAR UNA CAPA

PRIMERA FORMA

SEGUNDA FORMA

1 1
fig. 1 fig. 2

Haciendo clic en el icono INSERTAR Haciendo clic derecho en la capa 1 y luego CAPA en INSERTAR CAPA Ver fig. 1 Ver fig. 2

PALETA O CAJA DE HERRAMIENTAS

Doc. BALLENA CUSTODIO RAL

MACROMEDIA FLASH
FOTOGRAMAS EN LA LNEA DE TIEMPO INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO
Un fotograma: Un fotograma es un espacio en cual podemos tener objetos vectoriales, imgenes o smbolos, un conjunto de fotogramas conforman una animacin.
Tipos de fotogramas: Fotograma clave:(F6) son puntos de inicio de la animacin y son fotogramas con un contenido especifico, se crean por lo tanto para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la pelcula Fotogramas normales: siempre siguen a los fotogramas claves, no representa contenido nuevo, su misin es prolongar la duracin de un fotograma clave. Ejemplo los fotogramas del 2 al 10 son fotogramas normales Fotograma vacio: son fotogramas sin contenido, si se inserta algo en estos fotogramas pasan a ser fotogramas claves. Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrara una imagen en blanco Fotograma con Acciones Asociadas

Fotograma Etiquetado Para insertar interpolacin de

INTERPOLACIN: Una interpolacin es la generacin automtica de secuencias de movimientos en diferentes, delimitados por un fotograma clave inicial y otro final.

movimiento debes hacer clic derecho en el fotograma clave y clic en: Crear interpolacin de movimiento (ver fig.)

Doc. BALLENA CUSTODIO RAL

FLASH - CREACIN DE SMBOLOS


Cada smbolo posee una lnea de tiempo y un escenario nico, completo con capas

I.

Tipos de smbolos
A. Clip de pelcula B. Botn C. Grfico

II.

Creacin de Clip de Pelcula


1. Selecciona el elemento a convertir en smbolo. 2. Ejecutar el comando Modificar de la barra de men 3. Elegir la opcin: Convertir en smbolo.

4. Cambiar el nombre si desea, elegir tipo Clip de Pelcula y por ultimo clic en Aceptar EJEMPLO USO DE SMBOLO: CLIP DE PELCULA Mariposa Volando
1. Importamos la imagen mariposa.

2. Luego se convierte en un Clip de Pelcula (F8), una vez dentro de ste, se hace una pequea animacin para dar el efecto del movimiento de alas, para ello insertamos un Fotograma Clave (Keyframe-F6) ms o menos en el Fotograma (frame) 5 (las mariposas baten las alas rpidamente y por eso la animacin debe ser corta) y all cambiamos el tamao horizontal de la mariposa para que quede de la siguiente forma. 3. Y la lnea del tiempo se ve as:

4. Despus de tener listo el Clip de Pelcula, vamos a la escena, all hacemos lo siguiente:

5. Veamos el resultado en la pagina web con el nombre: Mariposa Volando

Doc. BALLENA CUSTODIO RAL

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