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FUENTE: Ingenieria.de.Software.-.Roger.Pressman.6.

Edicin INDICE
1. DISEO DE LA INTERFAZ DE USUARIO 2. ESTRATEGIAS DE PRUEBA DE SOFTWARE 4 3. TCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE 4. MTRICAS DEL PRODUCTO PARA EL SOFTWARE 9 5. GESTIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE 6. MTRICAS DE PROCESO Y PROYECTO 7. ESTIMACIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE 16 8. CALENDARIZACIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE 18 9. GESTIN DEL RIESGO 10. 11. GESTIN DE LA CALIDAD 22 GESTIN DEL CAMBIO 24 20 12 14 6 2

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1. DISEO DE LA INTERFAZ DE USUARIO


Qu es? El diseo de la interfaz de usuario crea un medio de comunicacin efectiva entre un ser humano y una computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseo de interfaces, el diseador identifica los objetos y las acciones de la interfaz y luego crea un formato de pantalla que forma la base de un prototipo de interfaz de usuario. Quin lo hace? Un ingeniero de software disea la interfaz de usuario al aplicar un proceso iterativo basado en principios de diseo ampliamente aceptados. Por qu es importante? Si el uso del software es difcil, si lleva al usuario a cometer errores o si frustra sus esfuerzos para alcanzar sus objetivos, no le gustar, sin importar su capacidad ni las funciones que ofrezca. La interfaz tiene que ser correcta porque moldea la percepcin del usuario acerca del software. Cules son los pasos? El diseo de interfaz de usuario empieza con la identificacin de los requisitos de ste, la tarea y el ambiente. Una vez, identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los escenarios de ste para definir un conjunto de objetos y acciones para la interfaz. Esto constituye la base para la creacin de formatos de pantalla que representan el diseo grfico y la ubicacin de los iconos; la definicin de texto descriptivo en pantalla; la especificacin
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y asignacin de nombres a las ventanas, adems de la especificacin de los elementos principales y secundarios de los mens. Se recurre a herramientas para crear prototipos y finamente implementar el modelo de diseo; por ltimo, se evala la calidad del resultado. Cul es el producto obtenido? Se crean los escenarios del usuario y se genera el formato de pantalla. Se desarrolla un prototipo de la interfaz, que ser validado, permitiendo su modificacin de manera interactiva. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Un usuario realiza una prueba de manejo del prototipo. La informacin que proporciona esta prueba se emplea para la siguiente modificacin iterativa del prototipo.

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2. ESTRATEGIAS DE PRUEBA DE SOFTWARE


Qu es? El software se prueba para descubrir errores cometidos sin darse cuenta al realizar su diseo y construccin. Pero cmo se realizan las pruebas? Debe desarrollarse un plan formal para las pruebas? Debe probarse el programa como un todo o solo deben aplicarse pruebas a partes pequeas? Deben volver a realizarse las pruebas ejecutadas a medida que se agregan nuevos componentes a un sistema de gran tamao? Cundo debe pedirse la participacin del cliente? stas y muchas otras preguntas se respondern cuando desarrolle una estrategia de prueba de software. Quin lo hace? El jefe de proyectos, los ingenieros de software o los especialistas en pruebas son quienes desarrollan la estrategia para la prueba del software. Por qu es importante? Con frecuencia, la prueba requiere una mayor cantidad de esfuerzo dedicado al proyecto que cualquier otra actividad de ingeniera de software. Si se realiza sin un plan, se desperdicia tiempo, se dedica un esfuerzo innecesario y, an peor, es posible que no se detecten errores. Por tanto, lo razonable sera establecer una estrategia sistemtica para probar software. Cules son los pasos? La prueba empieza por lo

pequeo y avanza hacia lo grande. Esto significa que, en


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las primeras etapas, la prueba se concentra en un solo componente o en un grupo pequeo de componentes relacionados y se aplica para descubrir errores en la lgica de datos y del procesamiento que se ha encapsulado en el componente. Una vez probados los componentes, deben integrarse hasta que todo el sistema se haya construido. En este punto se ejecuta una serie de pruebas de alto nivel para descubrir errores en la satisfaccin de los requisitos del cliente. A medida que se descubren, los errores deben diagnosticarse y corregirse empleando un proceso llamado depuracin. Cul es el producto obtenido? Una especificacin de la prueba documenta el enfoque que aplic el equipo de software a la prueba; al definir un plan que detalla una estrategia general y un procedimiento que describe los pasos especficos que se darn y las pruebas que habrn de realizarse. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Al revisar la especificacin de la prueba antes de realizarla se evala si estn completos los casos y las tareas de prueba. Un plan y un procedimiento de prueba efectivos llevaran a la construccin ordenada del software y el descubrimiento de errores en cada etapa del proceso de construccin.

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3. TCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE


Qu es? Una vez generado el cdigo fuente, es necesario probar el software para descubrir (y corregir) la mayor cantidad de errores posibles antes de entregarlo al cliente. Su objetivo es disear una serie de casos de prueba que tengan una alta probabilidad de encontrar errores, pero cmo? Aqu es donde entran en escena las tcnicas de prueba del software. Estas tcnicas proporcionan directrices sistemticas para pruebas de diseo que [1] comprueba la lgica interna y las interfaces de todo componente del software [2] comprueban los dominios de entrada y de salida del programa para descubrir errores en su funcin, comportamiento y desempeo. Quin lo hace? Durante las etapas iniciales del proceso, un ingeniero de software realiza todas las pruebas. Sin embargo, a medida que avanza este proceso se irn incorporando especialistas en prueba. Por qu es importante? Con las revisiones tcnicas formales y otras actividades de aseguramiento de la calidad del software, se pueden y deben descubrir errores, pero no basta con ello. El cliente, prueba el programa cada vez que lo ejecuta. Cules son los pasos? En aplicaciones convencionales el software se prueba desde dos perspectivas diferentes [1] la
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lgica interna del programa se comprueba mediante tcnicas de diseo de casos de pruebas de caja blanca, [2] los requisitos del software se comprueban empleando tcnicas de diseo de casos de pruebas de caja negra. En el caso de aplicaciones orientadas a objeto, la prueba empieza antes de la existencia del cdigo fuente, pero una vez generado ste, se disear una serie de pruebas para comprobar operaciones con una clase y comprobar si existen errores mientras una clase colabora con otra. A medida que las clases se integran para formar un subsistema, se aplica la prueba de uso, junto con los enfoques basados en fallas, para comprobar las clases que colaboran. Por ltimo los casos de uso, ayudan a disear pruebas que permitan descubrir errores al nivel de validacin de software. En todo caso, el objetivo es encontrar el nmero mximo de errores con la mnima cantidad de esfuerzo y tiempo. Cul es el producto obtenido? Se disea y documenta un conjunto de casos de prueba diseado para comprobar la lgica interna, y las los interfaces, requisitos las colaboraciones se entre los componentes internos; definen

resultados esperados y se registran los resultados reales. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho debe

correctamente?

Cuando

se comienza la

prueba

cambiarse de punto de vista. El objetivo es romper el software! Deben disearse casos de prueba en forma
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detallada y revisarse que los casos de prueba creados abarquen todo lo diseado. Adems, es preciso evaluar la cobertura de la prueba y darle seguimiento a las actividades de deteccin de errores.

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4.

MTRICAS

DEL

PRODUCTO

PARA

EL

SOFTWARE
Qu es? Por su naturaleza, la ingeniera es una disciplina cuantitativa. Los ingenieros usan mediciones como apoyo para el diseo y la evaluacin del producto que construirn. Las mtricas del producto ayudan a conocer mejor el diseo y la construccin del software que elaboran. A diferencia de las mtricas del proceso y del proyecto que se aplican como un todo, las mtricas del producto se concentran en atributos especficos de los productos de trabajo de la ingeniera del software y se recopilan a medida que se realizan las tareas tcnicas (anlisis, diseo, codificacin y pruebas). Quin lo hace? Los ingenieros de software usan las mtricas del producto como apoyo para construir software de mayor calidad. Por qu es importante? Siempre intervendrn elementos cualitativos en la creacin de software. El problema es que no basta con la evaluacin cualitativa. Un ingeniero de software necesita criterios objetivos para orientar el diseo de los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes. El responsable de la prueba requiere una gua cuantitativa que le ayude a seleccionar los casos de prueba y sus objetivos. Las mtricas del producto proporcionan una base para que el anlisis, el diseo, la codificacin y la prueba se realicen con mayor objetividad y se evalen de manera ms cuantitativa.
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Cules son los pasos? El primer paso del proceso de medicin consiste en derivar, a partir del software, las medidas y mtricas apropiadas para la representacin del software que se est considerando. A continuacin se recopilan los datos para calcular los valores asociados a las mtricas formuladas. Una vez calculados, se analizan los resultados en relacin a los valores prestablecidos como aceptables para las mtricas. Los resultados del anlisis se interpretan con base a directrices (criterios) prestablecidos, para conocer algo ms acerca de la calidad del software; el proceso descrito desemboca en la modificacin de los modelos de anlisis y diseo, de cdigo fuente o los casos de prueba. En algunos casos, tal vez se llegue a la modificacin del propio proceso de software. Cul es el producto obtenido? Las mtricas del producto que se calculan a partir de los datos recopilados de los entregables de los modelos de anlisis, diseo, codificacin y pruebas. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Deben determinarse los objetivos de la medicin antes de iniciar la recopilacin de datos, definiendo cada mtrica del producto sin ambigedades. Un conjunto de mtricas permitan reconocer la calidad del producto del trabajo de la ingeniera de software.

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5. GESTIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE


Qu es? La gestin es una actividad muy necesaria cuando se construyen sistemas de software. La gestin de proyecto involucra la planificacin, supervisin y control del personal, los procesos y los eventos que ocurren mientras el software, evoluciona desde una idea preliminar hasta una implementacin operativa. Quin lo hace? Todos gestionan en cierta medida, pero el mbito de las actividades de gestin vara entre las personas involucradas en un proyecto de software. Un ingeniero de software gestiona sus actividades diarias, y planifica, supervisa y controla las labores tcnicas. Los gestores de proyecto (Analistas Funcionales) planifican, supervisan y controlan el trabajo de un equipo de ingenieros de software. Los gestores ejecutivos (Jefes de proyecto) coordinan la relacin del negocio y los profesionales del software. Por qu es importante? La construccin de software es una empresa compleja, en particular si se involucra a mucha gente que trabaja durante un tiempo relativamente largo. Por esto los proyectos de software necesitan ser gestionados. Cules son los pasos? Comprender las cuatro P: personal, producto, organizado efectividad. proceso para La y proyecto. el El con personal de el debe y estar con otros realizar trabajo software

comunicacin

cliente

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participantes debe ocurrir de modo que sea comprensible el mbito y los requisitos del producto. Se debe seleccionar un proceso adecuado para el personal y el producto. El proyecto se debe planificar para estimar el esfuerzo y el tiempo para cumplir las labores del trabajo, establecer puntos de control de calidad e identificar mecanismos para supervisar y controlar el trabajo definido al planificar. Cul es el producto obtenido? Cuando comienzan las actividades de gestin se produce un plan del proyecto. El plan define el proceso y las labores que se llevaran a cabo, el personal que har el trabajo y los mecanismos para valorar los riesgos, controlar los cambios y evaluar la calidad. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Nunca se est completamente seguro de que el plan del proyecto es correcto hasta que se haya entregado un producto de calidad a tiempo y dentro del presupuesto. Sin embargo, un gestor de proyecto, hace lo correcto cuando alienta al personal de software a trabajar en conjunto como un equipo efectivo, y enfoca su atencin tanto en las necesidades del cliente como en la calidad del producto.

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6. MTRICAS DE PROCESO Y PROYECTO


Qu es? El proceso de software y las mtricas del proyecto son medidas cuantitativas que permiten a los ingenieros de software obtener una visin de la eficacia del proceso de software y los proyectos que llevan a cabo utilizando el proceso como marco de trabajo. Se recopilan datos bsicos de calidad y productividad. Luego dichos datos se comparan con mediciones pasadas y a continuacin se analizan para determinar si han ocurrido mejoras en la calidad y la productividad. Las mtricas tambin se emplean para marcar reas problema de modo que se puedan desarrollar soluciones y mejorar el proceso de software. Quin lo hace? Los gestores de software analizan y evalan las mtricas del software. Con frecuencia, los ingenieros del software recopilan los datos. Por qu es importante? Sin no se realizan mediciones el juicio solo se basa en evaluacin subjetiva. La medicin permite destacar las tendencias (buenas o malas) y hacer mejores estimaciones, y con el tiempo se puede lograr una verdadera mejora. Cules son los pasos? Se comienza definiendo un conjunto limitado de medidas del proceso y del proyecto que pueden recopilarse con facilidad. Dichas medidas por lo general se normalizan empleando mtricas orientadas al tamao y la
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funcin. El resultado se analiza y se compara con mediciones pasadas para proyectos similares realizados dentro de la organizacin. Se valoran las tendencias y se elaboran conclusiones. Cul es el producto obtenido? Un conjunta de mtricas del software (incluyendo productos intermedios) que proporcionan una amplia visin del proceso y un conocimiento detallado acerca del proyecto. Cmo puedo estar Al seguro un de que lo he hecho

correctamente?

aplicar

esquema

de

medicin

consistente pero simple con el cual no debe valorarse, recompensarse o castigarse el desempeo individual.

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7. ESTIMACIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE


Qu es? Se ha establecido una necesidad real para el software: los participantes estn a bordo; los ingenieros de software estn listos para comenzar; y el proyecto est a punto de dar inicio. Pero, Cmo se proceder? La planificacin del proyecto de software abarca cinc o grandes actividades: estimacin, programa de trabajo, anlisis de riesgos, planificacin de la gestin de la calidad y planificacin de la gestin del cambio. En este apartado solo se considera la estimacin que intenta determinar: cunto dinero, esfuerzos, recursos y tiempo tomar construir un sistema de software. Quin lo hace? Los gestores de proyecto del software, con base en la informacin solicitada de los participantes e ingenieros de software y los datos de las mtricas, recopilados en proyectos anteriores. Por qu es importante? Se construir una casa sin saber cunto dinero gastar, las tareas que se deben realizar y el tiempo necesario para que el trabajo se haga? Puesto que la mayora de los sistemas de software son considerablemente ms caros que construir una gran casa, es razonable desarrollar una estimacin antes de comenzar a construir el software.

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Cules son los pasos? La estimacin comienza con una descripcin del mbito del producto. Entonces el problema se descompone en un conjunto de problemas ms pequeos, y cada uno de estos se estima empleando datos histricos y experiencia como guas. La complejidad y el riesgo del problema se consideran antes de realizar una estimacin final. Cul es el producto obtenido? Se genera una simple tabla en la cual se delinean las tareas que deben realizarse, las funciones que habrn de implementarse y el costo, esfuerzo y tiempo involucrado para cada uno. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Es difcil, porque en realidad no se sabr hasta que el proyecto se haya completado. Sin embargo, si se tiene experiencia y se sigue un enfoque sistemtico, se generan estimaciones empleando datos histricos slidos, se crean puntos de datos de estimacin mediante al menos dos mtodos diferentes, se establece un calendario realista y continuamente se adapta conforme el proyecto avanza, se puede estar segura de que se est haciendo lo mejor posible.

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8.

CALENDARIZACIN

DE

PROYECTOS

DE

SOFTWARE
Qu es? Usted seleccion un modelo de procesos apropiado, identific las tareas de ingeniera de software que es preciso realizar; estimo la cantidad de trabajo y el nmero de personas; conoce la fecha lmite; considero los riesgos. Ahora es tiempo de unir todo esto. Esto es, tiene que crear una red de tareas de ingeniera de software que le permitirn tener el trabajo listo a tiempo. Una vez creada la red, tiene que asignar responsabilidades a cada tarea, asegurarse de que se realice y adaptar la red conforme los riesgos se vuelven realidad. En resumen, esto es la calendarizacin y el seguimiento del proyecto de software. Quin lo hace? En el mbito del proyecto, los gestores del proyecto de software emplean la informacin solicitada a los ingenieros de software. En el plano individual, los mismos ingenieros de software. Por qu es importante? En la construccin de un sistema complejo muchas tareas de ingeniera de software ocurren en paralelo, y el resultado del trabajo realizado durante una tarea puede tener un profundo efecto en el trabajo llevado a cabo en otra tarea. Estas interdependencias son muy difciles de comprender sin una calendarizacin. Tambin es virtualmente imposible evaluar el progreso de un proyecto de software moderado y grande sin una calendarizacin detallada.
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Cules son los pasos? Las tareas de ingeniera de software que dicta el modelo de proceso de software se refinan para la funcionalidad que se construir. A cada tarea se le asigna esfuerzo y duracin, y se crea una red de tareas o actividades con dependencias, en donde el entregable de una actividad es la entrada de la siguiente; de tal forma que el monitoreo y continuo ajuste del plan para cumplir el calendario, permitir al equipo de software cumplir con la fecha de entrega establecida. Cul es el producto obtenido? La calendarizacin del proyecto y la informacin relacionada. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? La calendarizacin adecuada requiere que [1] todas las tareas aparezcan en la red [2] el esfuerzo y el tiempo estn asignados de manera inteligente en cada tarea [3] las interdependencias entre tareas estn indicadas adecuadamente [4] los recursos estn asignados para el trabajo que se realizar [5] los hitos estn espaciados de modo cercano para que se pueda seguir el progreso.

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9. GESTIN DEL RIESGO


Qu es? El anlisis y la gestin del riesgo son una serie de pasos que ayudan al equipo de software a comprender y manejar la incertidumbre. Muchos problemas pueden desbordar un proyecto de software. Un riesgo es un problema potencial: puede ocurrir o no. Pero, sin importar el resultado, es una buena idea identificarlo, evaluar la probabilidad de que ocurra, estimar su impacto y establecer un plan de contingencia en caso de que el problema se presente. Quin lo hace? Todos los involucrados en el proceso de software (gestores, ingenieros y participantes) intervienen en el anlisis y la gestin del riesgo. Por qu es importante? Pinsese en el lema de los boy scout: estar preparado. El software es una empresa difcil. Muchas cosas pueden salir mal, y con mucha frecuencia lo hacen. Por esta razn estar preparados (al comprender los riesgos y tomar medidas proactivas para evitarlos o si no se pueden evitar, entonces gestionarlos) es un elemento clave de una buena gestin de proyectos de software. Cules son los pasos? [1] Reconocer que puede salir mal, es el primer paso llamado identificacin del riesgo [2] A continuacin se analiza cada riesgo para determinar la probabilidad de que ocurrir y el dao que causar si es que ocurre [3] una vez establecida esta informacin los riesgos se
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clasifican de acuerdo a su probabilidad e impacto [4] Finalmente se desarrolla un plan para gestionar aquellas riesgos que no se pueden evitar y que tienen un alto puntaje conjunto de probabilidad e impacto. Cul es el producto obtenido? Se produce un plan de reduccin, supervisin y gestin del riesgo. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Los riesgos que se analizan y se gestionan deben proceder de un estudio amplio del personal, del producto, el proceso y el proyecto. El plan de riesgo obtenido debe revisarse conforme el proyecto avanza para asegurarse de que los riesgos estn actualizados. Los planes de contingencia para la gestin del riesgo deben ser realistas.

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10. GESTIN DE LA CALIDAD


Qu es? No es suficiente hablar por hablar diciendo que la calidad del software es importante. Se tiene que [1] definir explcitamente que quiere decir cuando dice calidad del software [2] crear un conjunto de actividades que ayudaran a asegurar que todo producto de trabajo de ingeniera del software ser de calidad [3] realizar actividades de control y aseguramiento de la calidad de cada proyecto de software [4] Usar mtricas para desarrollar estrategias que mejoren el proceso de software y, como consecuencia, la calidad del producto final. Quin lo hace? Todos los involucrados en el proceso de ingeniera del software son responsables de la calidad. Por qu es importante? Es posible hacerlo bien o hacerlo de nuevo otra vez. Si un equipo de software subraya la calidad en todas las actividades de ingeniera del software, ello reduce la cantidad de reelaboracin que se debe realizar, Estos resulta en menores costos y, ms importante, mejorara el tiempo de llegado al cliente. Cules son los pasos? Antes de que se inicien las actividades de aseguramiento de la calidad del software es importante definir calidad del software en diversos grados de abstraccin. Una vez que se entienda que es calidad, un equipo de software debe identificar un conjunto de

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actividades SQA que filtraran los errores de los productos de trabajo antes de que se aprueben. Cul es el producto obtenido? Se crea un Plan de aseguramiento de la calidad del software para definir la estrategia SQA del equipo de software. Durante el anlisis, diseo y generacin de cdigo el principal producto de trabajo SQA es un breve informe de la revisin tcnica formal. Para las pruebas se producen los planes de prueba y los procedimientos. Tambin se puede generar otros productos de trabajo asociados con la mejora del proceso. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Encuentre los errores antes de que se conviertan en defectos! Es decir, trabaje para mejorar su eficiencia en la eliminacin de defectos, con lo que se reduce la cantidad de reelaboracin que el equipo de software tiene que realizar.

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11. GESTIN DEL CAMBIO


Qu es? Cuando se construye software los cambios ocurren. Es por tanto, es necesario gestionarlos con eficacia. La gestin del cambio, tambin llamada Gestin de la Configuracin del Software (GCS), es un conjunto de actividades diseadas para gestionar el cambio al identificar los productos de trabajo que probablemente cambien, establecer relaciones entre ellos, definir mecanismos para gestionar diferentes versiones de estos productos de trabajo, controlar los cambios impuestos y auditar e informar los cambios realizados. Quin lo hace? Todos los involucrados en el proceso de software estn involucrados con la gestin del cambio en alguna medida, pero en ocasiones se crean roles de soporte especializado para gestionar el proceso de GCS. Por qu es importante? Si no se controla el cambio, este tomar el control. Y eso nunca es bueno. Es muy fcil que una corriente de cambios incontrolados convierta en catico un proyecto de software bien implementado. Por esta razn, la gestin del cambio es una parte esencial de la buena gestin de proyectos y de una slida practica de ingeniera de software. Cules son los pasos? Puesto que muchos productos de trabajo (entregables) se construyen cuando se construye el software, cada uno debe identificarse de forma individual. Una
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vez hecho esto, se establecen los mecanismos de control de versin y cambio. El proceso se audita para garantizar que la calidad se conserva conforme el cambio se realiza y que quienes tienen necesidad de conocerlo reciben informacin acerca de los cambios mediante los informes respectivos. Cul es el producto obtenido? Un plan de gestin de la configuracin del software define la estrategia del proyecto para la gestin del cambio. Adems, cuando se pide una GCS formal, el proceso de control del cambio produce solicitudes de software, informes y peticiones de cambios de ingeniera. Cmo puedo estar seguro de que lo he hecho

correctamente? Cuando cualquier producto de trabajo puede explicarse, seguirse y controlarse; cuando los cambios pueden seguirse y analizarse; cuando todos los que necesitan saber acerca de un cambio han sido informados, el trabajo se ha hecho bien.

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