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LIVRO: Consuming Sport Fans, sport and Culture Garry crawford

Paradigms of audience research

In their book audiences Abercrombie and Longhurst suggest that there are three major paradigms that can be identified (historically) in the literature on audiences. First, they identify what they refer to as the behavioural paradigm. The behavioural paradigm covers much of psychological theories of audiences and some of the early thinking of sociology in this area, and includes the workof Katz et al. No seu livro sobre audincias, Abercrombie e Longhurst sugerem que existem trs paradigmas importantes que podem ser identificados (historicamente) na literatura sobre as audincias. Primeiro, eles identificarem o que eles se referem como o paradigma comportamental. O paradigma comportamental cobre grande parte das teorias psicolgicas do pblico e alguns dos pensamentos iniciais da sociologia nesta rea, e inclui o workof Katz et al.

What is a fan? (pgina 19) Hills (2002) writes that everyone knows what a fan is, of course. A fan is generally viewed as an obsessed individual: someone who has an intense interest in a certain team, celebrity, show, band or similar. The term fan is also one that is most frequently associated only with forms of popular culture. To be a fan most is commonly signifies an interest in popular music, sport, television or film. Hills (2002) escreve que "todo mundo sabe o que um f, claro!". Um f geralmente visto como um "obcecado" individual: algum que tem um interesse intenso numa determinada equipa, celebridades, show, banda, ou algo similar. O termo f mais qualquer coisa, tambm aquele que est mais frequentemente associado a formas de cultura popular. Ser um f, o mais comum significa ter um interesse, quer na msica popular, desporto, televiso ou cinema.

LIVRO: FANATICS! Power, identity and fandom in football Edited by Adam Brown London and ARTIGO: 16 VIRTUAL FANDOMS Futurescapes of football John Bale Introduction As contribuies para uma geografia do futebol tm crescido constantemente ao longo nas ltimas dcadas. Os tipos de pesquisas geogrficas realizadas durante esse perodo podem ser categorizados em trs grupos principais. Estes incluem estudos expondo o que eu tenho chamado de fetiche para cartografia (Bale, 1992), essencialmente preocupados com os padres de variao geogrfica em fenmenos de futebol, geralmente a 'produo' e migrao de jogadores superior (e.g. Bale 1983). Estas foram complementadas por abordagens semelhantes que tm explorado a difuso geogrfica de certos aspectos do jogo (Bale, 1978). Um segundo grupo de estudos tem explorado o impacto territorial e ambiental dos eventos de futebol, que vo de grandes torneios de clubes individuais, em suas comunidades locais (Bale, 1993). Estas so basicamente aplicaes de conceitos econmicos e bem-estar e tm explorado tanto os efeitos positivos e negativos de tais eventos. Um terceiro grupo de estudos concentra-se no que eu chamaria a paisagem do desporto. nesta rea que a aplicao das ideias da "nova geografia cultural tm sido mais aparente embora as abordagens continuam a faixa em um amplo espectro. Por exemplo, (1995) Raitz na recente coleo editada em O Teatro do Sport segue um padro amplamente tradicional, enquanto a anlise Allan Pred (1995) da arena de Estocolmo, 'The Globe' (como parte da sua explorao incomum de modernidades Europeia), adopta muito mais aventureiros, para no dizer abordagem de curiosos. Embora no explicitamente aplicada ao futebol, o trabalho Pred sobre a poltica e a potica da escrita e da representao, um modelo que tem muito a oferecer. uma das poucas obras que tenta lidar com a "crise de representao" em um contexto do desporto local. Meu prprio livro, Paisagens do desporto moderno, tenta reunir diferentes "maneiras de ver" a paisagem do desporto (Bale, 1994).

Parte da abordagem desta "paisagem" engloba estudos de micro e meso-geografia de fandoms. O primeiro, com base no trabalho de Christian Bromberger (1992), pretende identificar padres bastante significativos da localizao dos fs dentro do estdio. A segmentao dos grupos de adeptos em grupos relativamente homogneos foi identificado para os clubes que vo de Ingls Oxford United ao Arsenal (ver Bale, 1992). Quanto mais formal, de fato, oficialmente sancionada, a segmentao dos fs tem sido tocado em desde o desastre de Hillsborough, que levou a recomendaes para todos os assentos dos estdios. Inspirado pelas ideias de Michel Foucault (Bale, 1992), isso levou alguns observadores a ver o estdio como um "espao priso". Bale, J. (1992) Cartographic fetishism to geographical humanism: some central features of a geography of sport, Innovation in Social Sciences Research 5, 1:7188. Apesar desses estudos, debates sobre uma geografia do futebol dificilmente se tem destacado. Algumas aluses que foram feitas geografia do desporto por Michael Dear (1988), entretanto, desencadeou uma discusso menor, se no um debate. Num artigo respondendo ao "desafio ps-moderno" em geografia humana, Dear sugeriu que algumas subdisciplinas menos centrais do que as outras. Ele argumentou, por exemplo, que a geografia do desporto no central para a estrutura e a explicao do conhecimento geogrfico e que era de no centralidade acadmica da maneira que so a geografia das polticas, sociais e econmicos. Numa resposta ao paper de Dears, no entanto, Jamie Scott e Paul Simpson-Housley (1989) observaram que, na mudana da geografia do desporto para a periferia da 'disciplina' Dears no conseguiu reconhecer que as condies "predominante em um determinado campo de estudo determinam quais sub-disciplina mais ou menos produtivas ". Por conseguinte, poderia ser argumentado que "a geografia do desporto de futebol governa os principais aspectos das condies polticas, sociais e econmicos do Rio de Janeiro, e no o contrrio". Outras observaes de Dears tambm suscitaram comentrios de Chris Philo que rejeitaram o desejo de inqurito na geogrfica "polcia" e localiz-lo no 'corao' disciplinares da geografia econmica, social e poltico. Citando Foucault, Philo notou como "todo tipo de ideias sobre o funcionamento da sociedade humana pode ser melhor encontrado... a partir de fontes que primeira vista podem parecer bastante marginais, perifricas, insignificantes e, muitas vezes esotricas, da a geografia do desporto um pode abrir novas e emocionantes janelas dos problemas que actualmente esto no topo da agenda de muitos cientistas sociais contemporneos "(Philo, 1995). Tais observaes, ao fornecer uma justificativa convincente para uma geografia do futebol, no vo muito longe em direco a uma teoria geogrfica do desporto. Esta falta de teorizao contrasta, por exemplo, com o trabalho de sociologia, onde a interpretaes do futebol ter sido enraizada em vrios fundamentos tericos. Mais notvel tem sido a aplicao de Norbert Elias " processo civilizador ", principalmente associado ao trabalho do 'Leicester escola" (Elias e Dunning 1986), embora isto no seja negar a importncia de Gramsci ou Bakhtin, por exemplo (e Jarvie Maguire, 1994). O objectivo deste captulo a especular sobre uma teoria geogrfica do futebol. Este enraizado na noo de

Edward Relph (1976) de 'deslocalizao' ou, como Aug (1995) coloca em sua verso mais recente, 'no-lugar ". para isso que eu agora me volto.

A geographical theory of football


Discusses filosficas sobre a lgica ou a base para uma teoria geogrfica do futebol so poucos e distantes entre si. Vale a pena notar, entretanto, que para chamar ateno e para a distino entre o desporto e a recreao ou lazer, o gegrafo Philip Wagner cultural argumentou que no havia nada sobre desportos naturais (por que ele quis dizer "desportos conquista ') e que, como resultado, so encenados em 'classe inteira de muito estreitamente definida lugares conventionalised "(Wagner 1981). O papel de Wagner de pouca leitura, mas importante, porque basicamente define o desporto (ao contrrio de recreao ou lazer) a partir de uma perspectiva essencialmente geogrfica. Ele argumenta que o corpo e a paisagem sportised so bastante diferentes dos corpos e paisagens de recreao, lazer e diverso, uma abordagem semelhante do socilogo alemo cultural, Henning Eichberg (1998).

Fandoms VIRTUAL; FUTURESCAPES DE FUTEBOL John Bale (Reino Unido)


John Reader bale em Educao e Geografia na Keele University. Ele foi pioneiro no estudo geogrfico dos esportes e entre suas muitas publicaes esto Espao Sport, and the City e Paisagens do exporte moderno .

A mania de "espao" a palavra expressa no s os temas que assombram a era contempornea mas tambm a abstraco que corri e ameaa-los (Aug, 1995).

Introduo As contribuies para uma geografia do futebol tm crescido constantemente ao longo das ltimas dcadas. O tipo de pesquisas geogrficas realizadas durante este perodo pode ser categorizado por trs grupos principais. Estes incluem estudos expondo o que eu tenho chamado de fetiche para cartografia (Bale, 1992), essencialmente preocupados com os padres de variao geogrfica em fenmenos de futebol, geralmente a 'produo' e migrao de jogadores superior (por exemplo, Bale, 1983). Estas foram complementadas por abordagens semelhantes que tm explorado a difuso geogrfica de certos aspectos do jogo (Bale, 1978). Um segundo grupo de estudos tem explorado o impacto territorial e ambiental dos eventos de futebol, que vo desde torneios importantes aos de clubes individuais, em suas comunidades locais (Bale, 1993). Estas so basicamente aplicaes de conceitos econmicos e bem-estar e tm explorado tanto os efeitos positivos e negativos de tais eventos. Um terceiro grupo de estudos se concentrar no que eu chamaria a paisagem desportes. nesta rea que a aplicao das ideias da "nova geografia cultural tm sido mais aparente embora as abordagens continuam a faixa em um amplo espectro. Por exemplo, (1995) Raitz da recente coleco editada em O Teatro do Sport segue um padro amplamente tradicional enquanto a anlise Allan Pred (1995) da arena de Estocolmo, 'The Globe' (como parte da sua explorao incomum de modernidades Europeia), adopta uma abordagem - muito mais aventureiro - para no dizer curioso. Embora no explicitamente aplicada ao futebol, o trabalho Pred sobre a

poltica e a potica da escrita e da representao, um modelo que tem muito a oferecer. uma das poucas obras que tenta lidar com a "crise de representao" em um contexto do desporto local. Meu prprio livro, Paisagens do desporte moderno , tenta reunir diferentes "maneiras de ver" a paisagem de desportes (Bale, 1994). Parte desta "paisagem" abordagem inclui estudos de micro e meso-geografia de fandoms. O primeiro, builiding sobre o trabalho de Christian Bromberger (1992), identificar padres bastante significativo da localizao do ventilador dentro do estdio. A segmentao dos grupos de adeptos em grupos relativamente homogneos foi identificado para os clubes que vo de Ingls Oxford United ao Arsenal (ver Bale, 1992). Quanto mais formal, de fato, oficialmente sancionada, a segmentao dos fs tem sido tocado em desde o desastre de Hillsborough, que levou a recomendaes para todos os assentos dos estdios. Isto levou alguns observadores a ver o estdio como um "espao priso", inspirado pelas ideias de Michel Foucault (Bale, 1992).

Apesar desses estudos, debates sobre uma geografia do futebol raramente tm sido proeminentes. Algumas aluses que foram feitas geografia desportes por Michael Dear (1998), entretanto, desencadeou uma discusso menor, se no um debate. Em um artigo respondendo ao "desafio psmoderno" em geografia humana, Dear sugeriu que algumas sub-disciplinas menos centrais do que outros. Ele argumentou, por exemplo, que a geografia do desporte no central para a estrutura e explicao do conhecimento geogrfico e que no era de centralidade acadmica na forma que a geografia poltica, social e econmica. Em uma resposta ao papel Caro, no entanto, Jamie Scott e Paul Simpson-Housley (1989) observou que, na mudana de uma geografia do desporte para a periferia da 'disciplina' Querido no conseguiu reconhecer que, nas condies "predominante em um determinado campo de estudo que ditam especialidades so mais ou menos produtivas ". Por conseguinte, poderia ser argumentado que "a geografia do desporte de futebol governa os principais aspectos das condies polticas, sociais e econmicos do Rio de Janeiro, e no o contrrio". Observaes de Dear tambm suscitou comentrios de Chris Philo que rejeitaram o desejo de inqurito geogrfico "polcia" e localiz-lo no 'corao' disciplinares da geografia econmica,

social e poltico. Citando Foucault, Philo observou como "todo tipo de ideias sobre o funcionamento da sociedade humana pode ser melhor encontrado .. de fontes que primeira vista pode parecer bastante marginal, perifrico, insignificante e muitas vezes esotrica '- da uma geografia do desporte pode "abrir novas janelas emocionante sobre uma srie de questes actualmente no topo da agenda de muitos cientistas sociais contemporneos" (Philo, 1995) .

Tais observaes, ao fornecer uma justificativa convincente para uma geografia do futebol, no vo muito longe em direco a uma teoria geogrfica do desporte. Esta falta de teorizao contrasta, por exemplo, com o trabalho de sociologia, onde interpretaes do desporte tm sido enraizadas em vrios fundamentos tericos. Mais notvel tem sido a aplicao de "processo civilizador" de Norbert Elias, principalmente associado com o trabalho do 'Leicester escola "(Elias e Dunning, 1986) ele no negar a importncia de Gramsci ou Bakhtin, por exemplo (Jarvie e Maguire , 1994). O objectivo deste captulo a especular sobre uma teoria geogrfica do futebol. Este enraizado na noo de Edward Relph (1976) de 'deslocalizao' ou, como Aug (1995) coloca em sua verso mais recente, 'no-lugar ". para isso que eu agora.

Uma teoria geogrfica do Futebol Discusses filosficas sobre a lgica ou a base para uma teoria geogrfica do futebol so poucos e distantes entre si. Vale a pena notar, entretanto, que para chamar ateno e para a distino entre o desporto e a recreao ou lazer, o gegrafo Philip Wagner cultural argumentou que no havia nada sobre desportos naturais (por que ele quis dizer "desportos conquista ') e que, como resultado, so encenados em 'classe inteira de muito estreitamente definida lugares conventionalised "(Wagner 1981). O papel de Wagner de pouca leitura, mas importante, porque basicamente define o desporto (ao contrrio de recreao ou lazer) a partir de uma perspectiva essencialmente geogrfica. Ele argumenta que o corpo e a paisagem sportised so bastante diferentes dos corpos e paisagens de recreao, lazer e diverso, uma abordagem semelhante do socilogo alemo cultural, Henning Eichberg (1998). Para Eichberg, a diferena est nas razes

ideolgicas ou filosficas de cada uma dessas actividades. Os locais e paisagens do futebol desportizado so basicamente o resultado da sua orientao para o xito - uma caracterstica bsica de todos os desportes modernos a que voltarei mais tarde. Orientao para o xito no central para reproduzir ou recreao e as paisagens e os locais destas actividades so, portanto, diferente. Assim, a paisagem necessrios para brincadeira chutar uma bola fundamentalmente diferente do negcio srio de "jogar" futebol profissional.

Meu modelo - que pode ser a melhor maneira de apresent-lo tem um teorema-bsicos que a paisagem de futebol deve ser uma deslocalizao. Note que este modelo do que "deveria ser", um modelo normativo que, neste caso, fundada sobre as normas do jogo em si. Estas normas fornecer a lgica por trs do modelo. Com modelos normativos que seria contra moinhos de vento para explorar se eles se encaixam no mundo real, uma vez que o modelo baseado em "o que deveria ser" e no "o que ". Por outro lado, possvel que o mundo real (neste caso, a "paisagem" do futebol) pode estar ficando mais perto do modelo, indicando que o modelo tem algumas qualidades de previso. Se o mundo no se encaixa no modelo, no se inferir que o modelo est errado, mas sim, o mundo que precisa ser corrigido, a fim de atender as normas do modelo, assumindo que as normas so amplamente inscrito. Ao explorar a paisagem do futebol, prevejo que as normas do jogo logicamente incentivar uma paisagem 'sem lugar', e eu concluir que ao longo do tempo tem havido uma tendncia para os lugares de futebol para se tornar cada vez mais sem lugar. Ao mesmo tempo, no entanto, noto que tem havido uma tendncia contrria a manter um grau de placefulness. H, portanto, uma tenso entre o local e deslocalizao. Porque deslocalizao constitui um aspecto central do modelo vou resumilo como a existncia de paisagens relativamente homognea e padronizada que diminuem a especificidade local e variedade de lugares que caracterizou sociedades pr-industriais. Reflecte-se no que muitas vezes sentida como um 'mesmice' crescente na sociedade. "Deslocalizao", o termo associado principalmente com o gegrafo Edward Relph (1976) mas tambm tem sido aplicada nas reas de estudos de arquitectura e teatro (ver Bale, 1994). Na maioria das reas da vida onde existe deslocalizao

parece ser resultado de factores extrnsecos actividade na qual ela imposta. Por exemplo, os restaurantes McDonald no tm que ser o mesmo, a fim de hambrgueres a ser produzido. Da mesma forma, as casas de subrbio no tem que ser o mesmo param fins de ocupao residencial. Edifcios altos no tm de ser padronizados para trabalho de escritrio a ter lugar. Pode ser mais eficiente e mais racional, mas no absolutamente necessrio. Deslocalizao em tais contextos existe principalmente para o planeamento, comercial ou razes design. No intrnseca s actividades realizadas nos locais. Nos desportes, por outro lado, eu vou argumentar que deslocalizao intrnseco actividade em causa. Faz parte das normas do desporto, uma parte, muitas vezes escondido em sua base (e s vezes conflituantes) ideologias de fair play e orientao para o xito. Minha tese bsica que a lgica do futebol realizao visa eliminar lugar (uma nica rea ou espao povoado) e substitu-lo com o espao - ou 'nolugar "ou deslocalizao. No desporte as presses no esto a produzir inflexes regionais na paisagem (excepto em um sentido superficial), mas sim avanar decididamente para a eliminao do lugar de colocar as diferenas. Tal afirmao baseada em dois conceitos centrais ao futebol profissional, que so fair play e orientao para o xito. Cada um destes pode ser examinado por sua vez. Fair Play A noo de fair play no futebol foi criada na dcada de 1850 com o seu surgimento como um fenmeno de massa moderno. 'Fair play' incluiu o estabelecimento de regras comuns, principalmente os referentes ao comportamento, mas tambm para o espao em que o futebol era jogado. A regra mais bsica espacial foi a imposio de um limite que marcou o campo de jogo e explicitamente serviu para marcar uma linha de segregao entre os jogadores e espectadores. Dentro da linha, o espao foi "purificada", sendo purgados de espectadores para que eles no podiam mais andar para um espao mal definido de jogo e interfere com os jogadores e o progresso do jogo. Era uma forma de territorializao, o de poder sobre as pessoas e espao (Sack, 1986). Esta foi uma forma de tornar o futebol mais justo do jogo. Sem essas regras, no entanto, foram feitas em relao ao lugar. Poderia haver arquibancadas ou campos abertos; espectadores podia contar qualquer coisa de 100.000 ou mais para 10 ou

menos. Por isso, no futebol temos regras que especificam claramente as dimenses espaciais do 'play' (mais tarde, 'trabalho') rea, mas os detalhes do conjunto paisagem circundante - incluindo os espectadores - foram deixados no especificado. Se os espaos do futebol eram diferentes de jogo para jogo, o resultado poderia ser mais ridculo e este fez, naturalmente, existem em pr-modernas, menos graves do desporte-como formas. Uma paisagem de futebol no-especializados foi ocupada por noespecializados corpos - a presena do corpo grotesco foi encontrado nas paisagens menos graves em que essas actividades foram praticadas. Com a gravidade crescente do jogo veio a gravidade crescente da paisagem em que ela ocorreu.

Para a maioria dos desportes os parmetros espaciais so prescritos de forma muito precisa. No caso do futebol na medida prescrita espacial do campo varia um pouco, mas a geometria e tamanho dos segmentos no campo de jogo so precisamente definidos e padronizados. Dada a limitada margem dentro da qual o tamanho do campo permitido para variar, os gerentes de equipe, no entanto, foram conhecidos para alterar a largura e / ou comprimento para os jogos contra adversrios particular. O "espao" do campo de Wembley frequentemente para as equipas visitantes uma desvantagem certa. Isso parece contrariar a lgica do fair play. Para o ethos de fair play a ser satisfeito cada espao (e, eu sugiro que depois, cada lugar) em que ocorre um determinado desporte deveria logicamente ser o mesmo, caso contrrio, um participante ou equipe seria injustamente favorecidos. Um exemplo de tal vantagem injusta - embora muitas vezes no pensada como cruzar a fronteira do fair play - encontra-se no caso dos praticantes de esqui alpino em que vivem, por exemplo ustria, e competir com aqueles que vivem em, digamos, na Holanda. Obviamente, os primeiros so amplamente pensado para ter uma vantagem injusta, mas aquele que tolerado por aqueles que dirigem o desporte e muitos argumentam que no necessariamente injusta. Roger como Gardner (1995) argumenta, no entanto, esta afirmao "seria, pelo menos, parecem sugerir uma anlise mais: porque, neste momento, tais vantagens no parecem ser claramente justo tanto ". Um exemplo de futebol anloga seria aquela em que a natureza topogrfica dos campos de jogo diferente. Assim, um clube com um passo possuindo um declive idiossincrtica, por exemplo, muitas

vezes considerado como possuir e "vantagem injusta" sobre seus adversrios durante a disputa de jogos em casa. Deixe-me levar este argumento um pouco mais com outro exemplo hipottico do futebol. Assumir a Liga de Futebol permitiu clubes para jogar em qualquer superfcies naturais ou sintticas. Considere-se tambm que apenas dois clubes manteve natural (grama) superfcies. Seria 'fair play', quando estes dois clubes jogaram todos os outros clubes na liga? Parece haver um forte argumento para dizer que no iria e que as autoridades do futebol deveriam logicamente prescrever a mesma superfcie para todos os clubes. Por fair play a ser alcanado, por isso, estou sugerindo inicialmente que a superfcie do campo de jogo deve ser - literalmente - mesmo. Esta opinio foi explicada com fora pelo filsofo Paul Weiss. Embora formulada no contexto da pista de atletismo e campo de sua ideia geral tambm se aplica ao futebol: idealmente um conjunto normal de condies para uma corrida aquele em que no h voltas, sem vento, sem interferncia, sem intervalo entre o sinal e comear, e sem irregularidades para a pista - em suma sem desvios de uma situao normal "(Weiss, 1986) Substitua 'raa' a palavra 'games' e parece lgico que tal "padro situao" deve tambm aplicar no futebol. Situaes padro so quase sinnimos de "deslocalizao" da palavra. Achievement Uma caracterstica crucial do desporto moderno que o distingue de ambos os seus antecedentes popular jogo e recreao a sua orientao para o xito e os seus associados buscando registros. Para os registros e "progresso" e para ser significativa, cada espao onde um desempenho pode ser alcanado deve ser o mesmo - exactamente o mesmo ou medio do progresso tal seria impossvel. A "produo" de um registro requer deslocalizao. Aqui o anlogo esportivos do avio isotrpico - a soluo racional para os problemas da variedade e individualidade imposta pelo lugar. Com efeito, embora (como mencionado acima) do tamanho de campos variar, as dimenses espaciais de pontos e segmentos em campos de futebol so precisamente prescrito; rea de grande penalidade, crculos centro, o desporte penalidade e a linha de meio tm todas as dimenses com bastante preciso quantificados. Eles devem ser os mesmos em cada campo de futebol do mundo. Dadas essas regularidades espaciais, o progresso no

desenvolvimento esttica do jogo pode ter lugar. Habilidades podem ser desenvolvidas o que seria muito mais difcil se as configuraes espaciais dos campos de futebol diferente de lugar param lugar. De vrias maneiras, tais triunfos geometria no espao, segment-lo e territorializalo. Geometria tambm visto como o triunfo sobre a natureza e existe uma considervel presso para eliminar a natureza da paisagem desportes. Interferncias ambientais num jogo de futebol podem ser injustas. Um vento forte soprando apenas durante a segunda metade da partida coloca uma das equipas em desvantagem. Este, e outros tipos de interferncias ambientais pode ser eliminado movendo dentro do desporte, uma tendncia comum na actualidade na Amrica do Norte e em outros lugares. A introduo do prescrito superfcies artificiais pode levar a previsibilidade mais e deslocalizao. At ento, "turf cincia" visa proporcionar superfcies que, com efeito, diferem uns dos outros o mnimo possvel e, ao mesmo tempo, favorecer o progresso nas habilidades tcnicas. At agora eu tenho sugerido que existe uma lgica e uma tendncia a eliminar certos factores ambientais, a fim de inscrever-se na lgica do 'fair play' e os protocolos do desporte conquista. Acredito que no h evidncias considerveis de que a paisagem de futebol - pelo menos, o campo de 'play' - est se tornando mais previsvel e, portanto, mais sem lugar, ao longo do tempo. Contriburam para o futebol fanzines lamentar a "arquitetura container" de seus estdios e da mesmice do ambiente do futebol e do esporte filsofos chegar a uma previso semelhante para a paisagem lgica do desporte conquista. No entanto, as qualidades lugar de tomada de ambiente do futebol so difceis de negar - e de resistir. Embora os espectadores podem ter sido impedido de invadir o campo de jogo com a inscrio da linha branca em torno dele, em 1882, eles ainda, literalmente, "rudo" presente no que diz respeito minha teoria proposta. para os fs, por isso, que eu agora.

O "problema" de espectadores Convm agora voltar mais explicitamente para o papel de fandom em tudo isso. Na edio de Ingls recentemente publicado de Marc Aug NoLugares, observa-se que "um espao que no pode ser definido como relacional, ou histrico, ou preocupados com a identidade ser um nolugar" (Aug, 1995). De acordo com as normas do desporto, espaos de futebol no deve se preocupar com a identidade porque a identificao com eles seria criar vantagens para a equipa que joga em casa. No entanto, o futebol amplamente considerado como o fomento da identidade, local e nacional. O futebol um desporte 'representao'. Futebol moderno altamente mercantilista - algo a ser comprado e vendido aos consumidores. Espectadores / consumidores em eventos desportivos criam um problema para a minha teoria do desporto como um modelo de deslocalizao porque, como mencionado acima, no mesmo estdio o mais estril a multido atua como uma forma de "rudo", criando um lugar a partir do nada. O espectador moderno partisan, em muitos desportos, cria problemas para a noo de 'fair play'. Multides em desportes de equipa, inegavelmente influenciam o desempenho, pois eles contribuem muito para a "vantagem casa de campo", mesmo no estdio abobadado; sua carnivalism Bakhtin-like (como Richard Giulianotti teorizou o comportamento dos escoceses - embora no Ingls - fs de futebol) pode contribuir mais para topophilia (um amor de lugar) do que a deslocalizao (Giulianotti, 1991). a multido que produz um "mando de campo" no mais estril de ambientes. Esta afirmao sustentada por estudos sobre esta forma de (injusto?) Vantagem nos Estados Unidos. Por exemplo, um estudo tpico revelou que a vantagem em casa foi mais fortemente sentido em desportes como basquete e hquei no gelo - aqueles com o mais artificial e 'sem lugar' superfcies de jogo - e que era no desporto ambientalmente varivel de baseball que o mando de campo foi menos evidente (Schwartz e Barsky, 1977). Tambm foi mostrado que a vantagem em casa significativamente maior em jogos de beisebol jogado na cpulaestdios - os ambientes de jogo onde o ambiente natural tem sido mais neutralizadas (Zeller e Jurkovac, 1989). A vantagem de campo melhorada casa, em tais situaes, foi atribuda proximidade e envolvimento da multido.

Fandoms VIRTUAL; FUTURESCAPES DE FUTEBOL - John Bale O "problema" de espectadores Convm agora voltar mais explicitamente para o papel de fandom em tudo isso. Na edio de Ingls recentemente publicado de Marc Aug NoLugares, observa-se que "um espao que no pode ser definido como relacional, ou histrico, ou preocupados com a identidade ser um nolugar" (Aug, 1995). De acordo com as normas do desporto, espaos de futebol no deve se preocupar com a identidade porque a identificao com eles seria criar vantagens para a equipa da casa. No entanto, o futebol amplamente considerado como o fomento da identidade, local e nacional. O futebol um desporto de 'representao'. Futebol moderno altamente mercantilizado - algo a ser comprado e vendido aos consumidores. Espectadores / consumidores de eventos desportivos criam um problema para a minha teoria do desporto como um modelo de deslocalizao porque, como mencionado acima, no mesmo estdio o mais estril a multido atua como uma forma de "rudo", criando um lugar a partir do nada. O espectador moderno partisan, em muitos desportos, cria problemas para a noo de 'fair play'. Multides em desportos de equipa, inegavelmente influenciam o desempenho, pois eles contribuem muito para a "vantagem da equipa da casa", mesmo no estdio abobadado; sua carnivalism Bakhtin-like (como Richard Giulianotti teorizou o comportamento dos escoceses - embora no Ingls - fs de futebol) pode contribuir mais para topophilia (um amor de lugar) do que a deslocalizao (Giulianotti, 1991). a multido que produz um "mando de campo" no mais estril de ambientes. Esta afirmao sustentada por estudos sobre esta forma de (injusto?) Vantagem nos Estados Unidos. Por exemplo, um estudo tpico revelou que a vantagem em casa foi mais fortemente sentido em desportes como basquete e hquei no gelo - aqueles com o mais artificial e 'sem lugar' superfcies de jogo - e que era no desporte ambientalmente varivel de baseball que o mando de campo foi menos evidente (Schwartz e Barsky, 1977). Tambm foi mostrado que a vantagem em casa significativamente maior em jogos de beisebol jogado na cpula-estdios - os ambientes de jogo onde o ambiente natural tem sido mais neutralizadas (Zeller e Jurkovac, 1989). A vantagem de campo melhorada casa, em tais situaes, foi atribuda proximidade e envolvimento da multido.

Nos primeiros dias dos desportes modernos dos limites fixos que j existem entre os espectadores e os jogadores estavam ausentes. A linha branca que separa e explcita os jogadores de espectadores no foi introduzida no futebol, at que foi reconhecido que os espectadores ia a p para o campo de jogo e interfere com o jogo. Assim, embora os parmetros espaciais foram estabelecidos em 1863, a insistncia em uma linha marcada no ocorreu at 1882. A fronteira se comunica a noo de territorialidade, como descrito por Sack (1986) como a imposio do poder sobre o espao. Territorialidade pode, portanto, ser visto como uma forma de resolver o problema de interferncia do espectador nos desportes. A linha de fronteira no impediu a interferncia sonora com o jogo, no entanto, o que logicamente ajuda a favorecer a equipa da casa. Por esta razo o aplauso inicial foi dirigido para o time visitante, a fim de acordo com a tica do fair play. Esta conduta "cavalheiresca" gradualmente desapareceu com partidarismo no lugar de foco de jogos de muitas equipas. O que poderia ter- se tornado em espaos desportivos foram claramente valorizado como lugares significativos pela multido. A arena desportiva no era um espao onde uma diferenciao participava de uma 'performance', tornou-se um lugar significativo para apoiar a "nossa" equipa

Fandoms VIRTUAL; FUTURESCAPES DE FUTEBOL - John Bale O "problema" de espectadores Convm agora voltar mais explicitamente para o papel de fandom em tudo isso. Na edio de Ingls recentemente publicado de Marc Aug NoLugares, observa-se que "um espao que no pode ser definido como relacional, ou histrico, ou preocupados com a identidade ser um nolugar" (Aug, 1995). De acordo com as normas do desporto, espaos de futebol no devem se preocupar com a identidade porque a identificao com eles seria criar vantagens para o time da casa. No entanto, o futebol amplamente considerado como o fomento da identidade, local e nacional. O futebol um desporto de representatividade.

Futebol moderno altamente mercantilizado - algo a ser comprado e vendido aos consumidores. Espectadores / consumidores em eventos desportivos criam um problema para a minha teoria do desporte como um modelo de deslocalizao porque, como mencionado acima, no mesmo estdio o mais estril a multido atua como uma forma de "rudo", criando um lugar a partir do nada. O espectador moderno partisan, em muitos desportes, cria problemas para a noo de 'fair play'. Multides em desportes de equipa, inegavelmente influenciam o desempenho, pois eles contribuem muito para a "vantagem casa de campo", mesmo no estdio abobadado; sua carnivalism Bakhtin-like (como Richard Giulianotti teorizou o comportamento dos escoceses - embora no Ingls - fs de futebol) pode contribuir mais para topophilia (um amor de lugar) do que a deslocalizao (Giulianotti, 1991). a multido que produz um "mando de campo" no mais estril de ambientes. Esta afirmao sustentada por estudos sobre esta forma de (injusto?) Vantagem nos Estados Unidos. Por exemplo, um estudo tpico revelou que a vantagem em casa foi mais fortemente sentido em desportos como basquete e hquei no gelo - aqueles com o mais artificial e 'sem lugar' superfcies de jogo - e que era no esporte ambientalmente varivel de baseball que o mando de campo foi menos evidente (Schwartz e Barsky, 1977). Tambm foi mostrado que a vantagem em casa significativamente maior em jogos de beisebol jogado na cpulaestdios - os ambientes de jogo onde o ambiente natural tem sido mais neutralizadas (Zeller e Jurkovac, 1989). A vantagem de campo melhorada casa, em tais situaes, foi atribuda proximidade e envolvimento da multido. Nos primeiros dias dos desportos modernos dos limites fixos que j existem entre os espectadores e os jogadores estavam ausentes. A linha branca que separa e explcita jogadores de espectadores no foi introduzida no futebol, at que foi reconhecido que os espectadores ia a p para o campo de jogo e interfere com o jogo. Assim, embora os parmetros espaciais foram estabelecidos em 1863, a insistncia em uma linha marcada no ocorreu at 1882. A fronteira se comunica a noo de territorialidade, como descrito por Sack (1986) como a imposio do poder sobre o espao. Territorialidade pode, portanto, ser visto como uma forma de resolver o problema de interferncia do espectador nos desportes. A linha de fronteira no impediu a interferncia sonora com o jogo, no entanto, o que logicamente ajuda a favorecer a equipa da casa. Por esta razo o aplauso

inicial foi dirigido para o time visitante, a fim de acordo com a tica do fair play. Esta conduta "cavalheiresca" gradualmente desapareceu com partidarismo no lugar de foco de jogos de muitas equipas. O que poderia ter -se tornado espaos desportivos foram claramente valorizado como lugares significativos pela multido. A arena esportiva no era um espao onde uma diferenciao participou de uma 'performance', tornou-se um lugar significativo para apoiar a "nossa" equipa. Interferncia multido como revela os limites espaciais do desporte como limen. A liminaridade do espao desportivo foi abordada pelo antroplogo, Bradd Shaw (1995), que observa que em muitos desportes dos limites espaciais so constantemente (e em alguns casos, deliberadamente) a ser violados. O envolvimento da multido, o que torna a natureza dos limites em desportes como um bom exemplo de espao liminar - nem uma coisa ou outra ou entre um mundo e entre jogar e espectador - no est presente em todos os desportes, nem tem sempre esteve presente na desportes onde actualmente encontrado. Por exemplo, um artigo em um programa de futebol para uma partida de futebol Sheffield United, em 1907, incentivado educado, comportamento no-dialgica entre os espectadores, levando a nota: "continuou gritando no topo da sua voz ... recebe os nervos das pessoas e tira muito do gozo do jogo "(Mason, 1980). No caso do tnis, no entanto, a territorializao no s tem servido para conter a multido como um corpo colectivo a um segmento particular do lugar de desportes, mas tambm serviu para conter o rudo para determinados momentos do jogo. Aqui, a multido se engaja em corts troca de turno, aplausos educados sendo reservado para os perodos em que os jogadores no esto realmente engajadas no jogo. Os pedidos rbitro silncio quando a vez dos jogadores de participar no jogo. A lgica do desporto que, se for para ter espectadores, deve assumir o modelo fornecido pelo tnis - um modelo que, ao que parece, pode ter sido uma vez assumido por futebol. Por outro lado, as tendncias atuais no tnis, badminton e outros desportes sugerem que h um movimento para uma maior interaco entre os espectadores e jogadores, indicando maior liminaridade do que existia anteriormente. Nem pode ser negado que em alguns casos tornando lugar-foi tutelado por empresas e capital. Podemos ter um plano isotrpico sinttica, temos um espao territorialidade, mas por causa da qualidade local de tomada de pessoas

como espectadores de desportes pode parecer que minha nfase na deslocalizao foi extraviada. O que parece existir em vez disso uma tenso constante entre lugar e espao em uma actividade onde deslocalizao parece ser logicamente primordial. No entanto, a minha histria no termina aqui e, enquanto deslocalizao pode tipificar a modernidade o sportsworld do ps-moderno, como reflectido na escrita de Jean Baudrillard e Paul Virilio, e minha agora. Em a Transparncia do Mal, Baudrillard (1993) dedica vrias pginas ao desastre de Heysel e outros aspetos de estdios de futebol. Em Heysel futebol foi pervertido em violncia. Nas palavras de Baudrillard, "h sempre o perigo que este tipo de transio possa ocorrer, que os espectadores podem deixar de ser espectadores e escorregarem para o papel de vtimas ou assassinos, que o desporto pode deixar de ser desporto e ser transformado em terrorismo: que por que o pblico deve ser simplesmente eliminado, para garantir que o nico evento que ocorre estritamente televiso na natureza "(Baudrillard, 1993). No desporto baudrillardiana, no entanto, a expulso de espectadores dos estdios tambm serve para "garantir a conduta e o objectivo do jogo , ... em ... uma forma transparente do espao pblico a partir do qual todos os atores foram retirados "(Baudrillard, 1993, grifo nosso). A territorializao gradual de espectadores tem sido progressivamente aplicada em estdios britnicos durante o curso deste sculo. De relativamente espaos abertos para fechados, todos os lugares, estdios, o ambiente do futebol tornou-se cada vez mais (an area where everything is visible ) panopticised, sujeita a um nmero crescente de olhares hierrquico e disciplinar. Desporto televisivo continua a tendncia geral. A proibio de espectadores promove a domesticao e do confinamento espacial da experincia espectador. Num estdio vazio, o mundo poderia assistir na TV 'a forma pura do evento a partir do qual toda a paixo que foram removidos "(Baudrillard, 1993). A forma do futuro recordado por Baudrillard em sua aluso a um jogo de futebol entre Real Madrid e Npoles - um jogo de Taa dos Campees Europeus em 1987, quando o jogo ocorreu em um estdio vazio, como resultado de medidas disciplinares contra a Madrid a partir de um jogo anterior. Este "fantasma jogo de futebol" descrito por Baudrillard como

Um mundo onde um evento 'real' ocorre em um vcuo, despojado de seu contexto e visvel somente de longe, televisivos. Aqui ns temos uma espcie de prefigurao cirurgicamente precisos dos eventos do nosso futuro: eventos to mnimo que eles poderiam muito bem no precisam ocorrer em tudo - junto com seu alargamento mximo nas telas. Ningum ter experimentado directamente o curso real dos acontecimentos tal, mas todos tero recebido uma imagem deles. Um evento puro, em outras palavras, desprovidos de qualquer referncia natureza, e prontamente susceptveis substituio por imagens sintticas (Baudrillard, 1993).

O desporto de televiso produz uma paisagem desportiva da mesmice. Com base na escrita de Virilio (que, por sua vez, valeu-se da escrita de Marcel Pagnol), podemos notar a diferena entre espectador num evento de desportes e v-lo na televiso (Virilio, 1991). Num jogo de futebol no h duas pessoas vem o mesmo evento (porque duas pessoas no podem ocupar exactamente no mesmo lugar), enquanto o jogo na TV exactamente o que a cmara viu. Espectadores ver isso onde quer que eles se sentam. Televiso re-lugares espectadores. Mais significativamente, no entanto, Virglio e Baudrillard chamar a ateno, e fornecer a soluo para, um dos problemas da paisagem desportes j aludido neste captulo - que a intruso de espectadores transforma o que deveria ser um espao de desportes em um lugar esportivos - s vezes colocar um desporte de divertir. Virglio (1991) observa que o potencial existe para a deslocalizao do desporto se tornar literal - estdios pode ser abolido e performers ao vivo ser substitudo com imagens televisivas que seria mostrado em um vdeo do estdio, sem jogadores, para o consumo de telespectadores. Em certa medida isso j existe: a presena de telas (mega screen) vdeo dentro de estdios, que replays em cmara lenta e os detalhes da aco, tornou-se a realidade de definio para muitos fs de desportos uma condio ps-moderna, onde a imagem superior realidade. tambm estranhamente previsto no anncio de televiso recente para a Adidas, a empresa de confeco de desporto, que exibe uma Futurescape (pesquisas e publica relatrios digitais estratgia de media sobre os ltimos desenvolvimentos criativos e negcios na Web TV) do futebol em que o jogo 'jogado' em uma caixa hermeticamente fechada de concreto com o que parecem ser espectadores simulado, programado, presumivelmente, para aplaudir habilidade, mas desprovido de qualquer sentimento partidrio. Isso tambm nos lembra os imperativos comerciais do desporto moderno para o qual coloca higienizado e seguro, combinada com um ambiente sinttico que, na medida do possvel, deveria ser "sem clima", so

altamente desejveis. No seria totalmente inadequado para descrever os cenrios foram delineando como a "mallification 'do futebol A nica coisa que Baudrillard e Virglio no reconhecem (ou no tornar explcito) que tais situaes tambm satisfazer perfeitamente as normas de realizao do desporto - o espao "cirrgica", em que este evento tem lugar fornece o ambiente sem lugar insistiu em pelo realizao e as normas de fair play do desporto. Prescrio de Virglio que a arquitectura de desportos lugares "seria no mais do que o andaime de um ambiente artificial, aquele cuja fsica dimenses tornaram-se informaes optoelectrnica instantneas" (Virilio 1991), o meio distpica, mas que previsto por meu desporto geogrficos modelo. Trs vises do mesmo jogo e uma concluso optimista Paradoxalmente, no entanto, lugar pode ser recuperado a partir da superfcie plana de tal distopia no audiovisual. Deixe-me ilustrar a contestao continuado do ideal, o espao puro do ambiente desportivo normativos por uma aluso emprica para os ambientes do Campeonato da Europa de 1992 finais entre a Dinamarca e a Alemanha, que foi disputado na cidade sueca de Gotemburgo. O jogo foi realmente jogou - e re-(p), definiu - em trs lugares diferentes, cada um dos quais era um ambiente diferente espectador. O primeiro foi o jogo 'real', que est sendo jogado em Gotemburgo. Muitos milhares de fs presenciou o jogo ao vivo de sua individualizado, clulas numeradas e vigiada menos ele Nya Ullevi Stadium. Embora o estdio uma bacia de concreto de alta tecnologia, pode haver pouca dvida de que um forte senso de lugar foi obtido pelo enorme contingente dinamarqus que atravessou o Oresund partir de Copenhaga. Quem pode dizer que a enorme multido de 'vikings' no influenciou o desempenho (na verdade, a vitria) da equipe dinamarquesa, a neutralidade do grande nmero de espectadores sueco temporariamente removido como eles apoiaram os seus vizinhos nrdicos? Embora o espao do estdio era o mesmo que qualquer outro, a multido transformou-a em um lugar de paixo, poder e de importncia nacional. O segundo ambiente em que o jogo foi (re) tocado foi a casa dos milhes de europeus telespectadores que assisti-lo. Para esta televiso enorme audincia desde um contexto social, a maneira de juntar uma multido.

Adams consideraria a televiso como um local de encontro, afinal, os fs internamente confinados ao desporto 'experimentalmente e habitam e se relacionam com outras pessoas atravs dele ou com ele ". , sem dvida, construes significativas experincias humanas. nos atrai em ', nos permite atravessar fronteiras experiencial. Mas as audincias de televiso so incapazes (ainda) para influenciar o resultado do evento que esto assistindo. Eles tambm so confinados em espao domstico em que as restries internas sobre o comportamento so to rgidas - se no mais - do que aqueles no estdio em que o jogo "realmente" a ser reproduzido. O desporto visto de uma situao interna no pode ser facilmente interpretado como uma forma de resistncia - na verdade, o oposto parece ser o caso. De fato, como aponta Adams, 'atirando um tijolo atravs de uma tela de TV no tem efeito sobre o que visto em qualquer outra tela "(Adams, 1992), sem falar no decorrer do jogo que est sendo televisionado. Nem, em um contexto domstico, seria essa resistncia tem qualquer efeito fora da clula domstica. O terceiro ambiente em que o jogo foi jogado foi conceitualmente (e geograficamente) de alguma forma entre o estdio e em casa. Em Copenhagua, perto do estdio nacional de futebol, encontra-se uma grande rea de espao aberto conhecido como Flled. Esta rea j foi pasto comum e foi o locus original do futebol dinamarqus. Hoje agora uma grande rea de parque, entregue ao jogo de nvel de clube de futebol. O sitio tem um certo significado para os dinamarqueses, sendo o "lar" de suas tradies futebolsticas. Na noite do jogo Dinamarca-Alemanha, um grande ecr foi erguido no espao aberto do Flled. Este no era o espao de televiso domesticada, no sentido de uma pequena caixa de estar no canto de uma sala de estar. Foi aberto, no fechadas e no continha nenhuns assentos. Nem havia qualquer controle bvio sobre a venda e consumo de lcool. Uma multido imensa participar do jogo. Foi mediado pela televiso, mas a multido poderia, por uma noite, comemorar no espao aberto. Era uma forma de carnaval com os fs bbados celebrando a vitria de sua pequena nao sobre a 'mquina' alemo. Quem pode dizer que a experincia do Flled no foi nada, mas a experincia desportiva ideal para modernidade tardia - milhares assistindo em espaos abertos sem ser capaz de influenciar o jogo, mas de p, em oposio ao confinamento panopticised (Uma priso construda de forma a que o inspector pode ver cada um dos prisioneiros em todos os momentos, sem ser visto) que o

estdio moderno impe. Foi uma justaposio incongruente entre o antigomoderno e as tradies 'folk'. De certa forma, esse tipo de situao satisfaz as normas de realizao do desporto e tambm os desejos dos fs. No muito sem lugar. Ele exemplifica uma tenso entre a necessidade aparentemente lgica para um ambiente previsvel e do potencial local de tomada de fandom. Tambm ilustra a tenso entre o mundo o perfeito dos "cientista" e o mundo ambguo de 'humano' - ou 'hard' e 'soft' mundos do futebol.

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As audincias em particular, e os fans, constroem e colonizam a internet desde as suas primeiras encarnaes - a lista de discusso primeiro foi o SFLovers. Temos agora 20 anos de pesquisas que documentam a gama de pensamentos e audincias online a fazer o uso da internet como uma maneira de participar na vida cultural e cocriar em geral. Mas apenas nos anos mais recentes os criadores tm agarrado a este fenmeno de massas, tornando as prticas participativas integradas nas audincias para como as indstrias de entretenimento e cultura operam e, como eu vou discutir hoje, o que significa ser um artista criativo significa agora. O que eu quero fazer nesta palestra ampliar a discusso para alm do que os fs a fazem consideram a riqueza das formas, essas prticas afetam os artistas e criadores. Meu objetivo estimular a reflexo sobre como podemos ampliar nossa compreenso e "participao". O que eu vou fazer compartilhar trechos do projeto que eu tenho trabalhado durante o ltimo ano entrevistando msicos. Vou falar sobre as prticas de audincia que eles veem como sendo particularmente significativos e como essas prticas de impactlos de maneiras que nem sempre so visveis publicamente. Quero comear com um par de exemplos de msicos que descobriram o que estava acontecendo muito cedo.

As audincias em particular, e os fans, built and colonized the internet from its earliest incarnations the first mailing list ever was SF- Lovers. Weve now got 20 years of research documenting the range of thinks that audience do online and the use of the internet as a way to participate in cultural co-creation more generally. But only the recent years have creators caught on to this phenomenon en masse, making audiences participatory practices integral to how entertainment and culture industries operate and, as Ill argue today, to what being a creative performer now means. What I want to do in this talk is broaden the discussion beyond what fans to do consider the richness of the ways those practices affect artists and creators. My goal is to stimulate thinking about how we might extend our understanding of participation. What Im going to do is share excerpts from the project Ive been working on for the last year interviewing musicians. Ill talk about audience practices they see as particularly significant and how those practices impact them in ways that are not always publically visible. I want to start with a couple of examples of musicians who figured out what was going on very early.

Citando Jenkins (1992), (...) H uma grande necessidade entre os fs de encontrar outros como eles, de dividir seu encanto com um programa e discutir seu enredo e personagens, e em alguns casos pode-se at perceber que o desejo de pertencer determinada comunidade de fs muitas vezes precede o desejo pelo prprio material. (...) Atravs de trocas de comentrios e avaliaes de episdios entre os fs comea a formar-se um grau de concordncia que vai moldar a recepo dos fs, uma espcie de meta-texto utilizado para a apreciao de um episdio. (BANDEIRA, 2009, p.42-43) JENKINS, H. Textual poachers: television fans and participatory culture. London, New York: Routledge, 1992.

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