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A) Calculen la suma de los nmeros naturale s entre 201 y 300, sin escribirlos todos. Describan el pr ocedimiento.
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B) Puede usarse el mismo mtodo para suma r cualquier centena? Y para sumar los nmer os entre 1 y 100 0? Argumenten.
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Matemtic a 7 | CAPTULO 1 | Nmeros naturales y nmeros enteros | Suma y resta de nmeros naturales
A) Coloquen nme ros natura les del uno al nueve de manera que la suma horizontal se a 20 y la suma vertical sea 30. a 15 24 62 47 a 10 a 9 a 13 a 21 a 11 a 15 a 18
71 18 35
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B) C ompleten las casillas de la siguiente tabla con nmeros naturales, cuando sea posible, y cuando no lo sea, expliquen por qu.
Propsito: Practicar suma y resta de nmeros na turales y verifica r que la r esta n o es cerra da en lN.
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25 2 9 1 3
27
3) 1 6 : (2 . 4) + 32 + 42 (3 + 4)2 =
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Propsito: C alcul ar po ten cia s y races. Desarrollar las estrategias de r esolucin de clcu los combin ados.
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B) C lasifquenlo en aditivo o posicional. En este ltimo caso indiquen cu l es la base.
5 B) El sistema re sulta incmodo para representar nmeros muy grandes. Qu podr an hacer pa ra sa lvar esta dificultad?
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15
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t 3
t 3. t 2 . x + (x + 1 ) a2 + b2
Propsito: Practicar l a tra duccin del lenguaje colo quial al simbl ico y viceversa.
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B) Determinen e l ganador.
Propsito: Desarro llar habil idades operator ias con nmeros ent eros.
B) Pr opongan otras expresiones que puedan reempla zar a cada una de las expresiones simblicas de la tabla.
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Propsito: Resolver sumas y restas a par tir de la interpretacin nu mr ica de expresiones literales.
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2 ) 7 . x ( 8 + 1) = x + 1
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4 ) (2 . x + 4) . (3 ) = 4 : (2) x
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Propsito: Utilizar el error co mo motivo para la aplicacin de propieda des y practicar la interpretacin del lenguaje simblico y las propiedades de las operaciones.
Cara
Cara
Cara
Cara
B) Indiquen con V si la s siguie ntes frases son verdadera s y con F si son falsas. Justifiquen. Dos re cta s para lelas a un pla no puede n ser perpendicula res entre s. Dos re cta s perpendiculares pueden se r ala beadas. Dos re cta s para lelas a un pla no son paralelas entre s. Si dos rectas son alabea das pue den e star incluidas en plano paralelos. Dos planos pa ralelos a un te rcero pueden se rperpendiculares. Propsito: Practicar l os conceptos rela tivos a las p osici ones de plano s y rectas en el esp acio.
Siempre Dos ngulos consecutivos son complementa rios. Dos ngulos complementa rios son consecutivos. Dos ngulos adyacentes son supleme ntarios. Dos ngulos suplementa rios son adyacentes. Dos ngulos consecutivos son adyacentes. Dos ngulos opuestos por el v rtice son suplementarios. Dos ngulos suplementa rios son opuestos por el vrtice. Dos ngulos complementa rios pueden ser adyace ntes.
A vece s
Nunca
B ) R ea licen una construccin que justifique cada una de las re spuestas a nteriores.
II I III
IV V VI
Propsito: Analizar las condiciones de posibilidad de construcci n para los distintos tipos de ngulos.
2 16 8 120 = = = 12
3 n = = = 5 100
( )
7 1 = 8
+ 6
1 1 1 3) (0,25 )3 + . = 16 2 4
4)
1 2 + 1 : = [( ] 3 3)
2
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1 2 3
4 5 6
7 8 9
Propsito: Analizar la relaci n ent re permetros de figu ras con reas equivalentes y viceversa.
Tetraedro
Cubo
Icosaedro
Octaedro
Dodecaedro
B) Calculen el rea y el volumen de los poliedros que armaron. Propsito: Recon ocer las cara ctersticas de los poliedros regul ares y calcular sus medidas.
Matemtica 7
Q u es u n p royecto ? Un p ro ye cto d e au la se presenta como un conjunto de actividades que integra diversos a spectos de una disciplina o varias disciplinas cur riculares, y se desa rrolla en un perodo determina do, con un objetivo preciso. C asi siempre surge a propsito de algn problema o centr o d e in te rs de los a lumnos, que e l docente atento detecta y rescata. Planifica entonces su desarrollo con la participacin de los estudiantes. Si se trata de un proye cto multidisciplinario, participa n los docentes de las respectiva s disciplina s y sera deseable que tambin participa ra,en todas las etapas, algn miembr o del equipo directivo de la escuela. Es una manera de organizar la enseanza que favo rece los apr en di zajes escol are s porque pre dominan los a spectos did cticos y metodolg icos sobre los disciplinares. Adems, como la meta de todo proyecto es log rar una produccin social me nt e sign if ica ti va, l os conceptos, los procedimientos y las actitudes que motivan las activida des debern relaciona rse entre s para lograr esa produccin. La evaluacin, tanto inicial, como del proce so y de los resultados, requiere instrumentos no tradicionales, es decir, es pre ciso elaborar cr iter ios y formas a decuadas de observacin, registro y valoracin de las actividades de los alumnos. Ta mb in convendra evaluar el diseo y la real iza cin del proyecto, as como el desempeo de docentes y directivos.
Matemtica 7
P ro yecto qu e pu ed e de sarro lla rse en 7 a o. P re supuest o para decorar un dorm itorio u otro ambiente de una vivienda P uede re alizarse en g rupos de cuatro a seis integrantes. El diseo y la realizacin del proyecto incluyen varios pasos: 1. Tomar y registr ar la s medidas del a mbiente con sus aberturas, y traza r un plano (bidimensional), e mpleando una escala adecuada. 2. C on madera balsa o ca rtn firme, hace r una maqueta (tridi mension al) respetando la esca la elegida . Ter minar la ma queta simulando la pintura o el empape lado de la s pa redes, la pintura pa ra el techo y la s abe rturas, e l tra tamiento de l piso (alfombr ado, pulido, plastificado), etctera,es decir, la decora cin que se quiere realizar . 3. Calcular,con las medidas reales,la cantidad de ma teriales, tiles y herramie ntas necesa rios, y a verig uar los precios de esos mate riales e n pintureras y ferreteras. S er a convenienContenidos curriculares Clculo de permetros y reas de figuras. Resolucin de ope raciones con nmeros racionales. Porcentajes. Escalas. te tene r informacin acerca de varios tipos de ma teriales para seleccionarlos relacionando calidades y precios. 4. C alcular e l costo de los materiales, tiles y herramientas y de la mano de obra al conta do (con descuento) y en cuota s (con inte r s). Incluir los clculos con las justificaciones correspondientes. 5. Elaborar los criterios de evalua cin de los trabajos te rminados, as como la for ma de seguimiento de los equipos y la participacin de docentes y directivos.Emplear esos criterios en la coevaluacin y la autoevalucin de los participante s en el proyecto.
B ) Ca lculen los volumenes de los cuerpos obtenidos e n la parte a) y determine n que fraccin del volumen de la caja corresponde a cada uno.
Marquen en la ca ja la diagonal de una de las bases y las diagonales de dos cara s laterales no pa ralelas, como se muestra en linea de puntos en la fig ura 2. Corten la ca ja por los trazos realizados. Luego, recorten el resto de la caja por las aristas marcadas en color en la figura 2. Qu cuerpos obtuvier on? Indiquen la capacidad, e n litros, de cada uno de los cuerpos.
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B) El fsico y matemtico Arqumedes, que vivi en Siracusa en e l siglo II a.C. enunci la siguiente propieda d, conocida como principio de Arqumedes.
Diferencia de niveles
Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje, de abajo hacia ar riba, igual a l peso del lqui do desa lojado. Determinen e l empuje que recibi la piedra que sumergieron.
Retiren la piedra del frasco, sin derramar agua, y marquen nuevamente el nivel que alcanza el ag ua. Observen la diferencia de nivel en el frasco. Realicen las mediciones necesa -
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las torre s de su adversa rio. Recuerden que el primer nmero de l par corresponde al eje horizontal. El adver sario tiene la obl igacin de infor mar si fue to cado en la fortaleza o en la torre. Si las coordenadas corresponden a una torre que est construida sobre la fortaleza, debe indicar "torre". Cuando el adversario descubre las cuatro coordenadas de una torre,se considera destruida. Ganar quien, al ca bo de los diez turnos,descubre ms torres
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A) Jue guen con un compa ero a l jueg o de las fortalezas. B) En un ta blero como el anterior dibujen la figura que se forma al unir los puntos de las siguientes se cuencias, en el orden en que aparecen. (0; 3), (4;7), (8; 9), (10; 9), (8; 7), (10; 5), (8; 5),(7; 6), (6; 6), (5; 5),(5; 4). (1;4), (2; 3), (3; 4), (4;3), (5; 4), (6; 3).
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B) Un cua drado.
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C) Un tri ngulo escaleno.
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Propsito: Ident ificar gr ficas de magnitudes dir ecta e inversamente propor cionales..
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B) L es pare ce que todos los roles tie nen igual probabilidad de ga nar? Por qu? Comparen su respuesta con los resultados del tem ante rior y extraigan alguna conclusin.
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Propsito: Comprender la nocin emprica de proba bilid ad y su relacin con la fr ecuencia absol uta.