Vous êtes sur la page 1sur 19

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LAS FUERZAS ARMADAS

BOLIVARIANAS NCLEO FALCN-SEDE CORO

DISEO DE UN DISPOSITIVO PARA EL CONTROL DEL FLUJO ELCTRICO DE ELECTRODOMSTICOS MEDIANTE UNA APLICACIN PARA EQUIPOS CELULARES TIPO ANDROID

Realizado Por: Br. Hctor Miquilena CI: 20.932.427 Br. Aliuska Hernndez CI: 21.666.693 IT7D-A

Santa Ana de Coro julio del 2013

CAPITULO I EL PROBLEMA
Planteamiento del problema

A principios de la humanidad, en la poca prehistrica, segn fuentes cientficas, se ubica los primeros seres que habitaron esta tierra. Entes primitivos que con ayuda de la evolucin, desarrollaron diversos recursos con los que se podan ayudar a facilitar las actividades venideras. Un claro ejemplo fue la rueda o el fuego, ambos son hoy en da las bases para el desarrollo de nuevas ideas.

A lo largo de la vida diaria el ser humano siempre ha buscado formas o maneras de facilitarse cualquier labor que acarrea desde un gran esfuerzo hasta el ms mnimo, para esto el ingenio es necesario con el fin de deducir las vas posible a tomar por la persona, tener en mente un diseo de algn objeto o dispositivo que permita facilitar dicha labor.

A su vez todo se vuelve rutinario, ya que el producto resultante se hace una parte primordial y bsica para la subsistencia de la persona. Esto vuelve a las personas dependientes de un equipo, el cual al prometerles facilitar cualquier actividad que suponga, o no, un riesgo o esfuerzo de energa, los obliga a adquirirlo y mantenerlo til por el resto de sus vidas.

Cuando se crea un dispositivo, es necesario tener en cuenta para que sirve, como se debera de usar y cules seran las diversas formas en que se podra aplicar. A esto se le aade el impacto que ocasionara al medio ambiente y a su vez como mejorara la vida del usuario. As se puede llegar a definir las bases que sustentan al equipo, y por ende se apreciara mejor como influira su uso.

Actualmente el ser humano ya depende de varios equipos, los cuales deben existir en su casa para as poder asegurar una buena calidad de vida. Tales equipos pasan a llamarse electrodomsticos, puesto que son dispositivos elctricos que se utilizan en un ambiente cerrado y de tipo hogareo. Estos equipos son diseados y probados por grupos pequeos, que luego con el pasar del tiempo adquieren un uso continuo, y esto conlleva a que las personas se vuelvan dependientes del mismo, y a su vez mas personas los adquieran.

Como no todo lo que brilla es oro, estos equipos son electrnicos y por lo tanto llevan un consumo de corriente el cual viene arraigado a su uso continuo. Por ende este consumo se hace excesivo impulsa el coste de facturas a compaas elctricas, las cuales cumplen con su deber al exigir al usuario que no exceda cierta cantidad de energa especfica, con el fin de no tener que aumentar las tarifas previstas para as mantener el control de las cuotas que el usuario debe cancelar peridicamente en un lapso establecido.

La corriente que consumen los electrodomsticos no es controlada por los mismos usuarios, ya que ellos siempre le sacan el mayor provecho a estos para as mantenerlos tiles y funcionales. Tanto es su uso, que existen casos en los que el usuario los deja encendidos y conectados a la corriente accidentalmente, por lo que estos siguen consumiendo energa elctrica y a su vez aumentando el consumo mensual que la persona puede aprovechar, un claro ejemplo son los aires acondicionados, televisores, equipos de sonido y dems equipos que se enchufen a una fuente de alimentacin elctrica.

Segn estudios previstos, las planchas, hornos elctricos y dems equipos que sean del tipo termoelctrico, es decir, que conviertan energa elctrica en calor; y a su vez que presentan bajas resistencias elctricas, consumen mucha ms energa que cualquier otro electrodomstico. Aadido a estos, existen equipos que presentan partes que trabajan aun si el equipo est apagado; estas piezas presentan funciones

especiales y/o especificas del equipo, por lo que deben estar siempre alimentadas de corriente para as ejecutarse sin problemas, aun sabiendo que esto genera un consumo de electricidad.

Existen grupos de personas que bajo su testimonio han acordado un consumo fijo de energa elctrica y son extremamente ahorristas, a tal punto de no usar corriente elctrica con el fin de evitar una multa de parte de la compaa de electricidad; y a su vez de evitarse un problema econmico, se evitan un problema social con la compaa, ya que estos se ven en la necesidad de suspender el consumo elctrico al usuario si este presenta facturas atrasadas y a su vez varias multas por exceso de consumo de corriente.

Lo anteriormente expuesto demuestras que los electrodomsticos se han ligado a la vida humana de tal forma que lo han hecho los equipos celulares. Es tanto as que prcticamente el ser humano se siente desamparado si no tiene un dispositivo celular a la mano. Estos equipos tambin han presenciado la evolucin de los tiempos, ahora hoy en da dichos equipos nos permiten hacer muchas acciones que podramos ejecutar con ms de un artefacto, tales aplicaciones, como se les dice a estas funciones especiales de los nuevos equipos celulares, son usadas en su mayora para facilitar las tareas de la vida diaria, tal como los electrodomsticos y dems equipos elctricos que se tengan en un hogar u oficina. Las aplicaciones mviles surgen como una herramienta de apoyo a la movilidad que ofrecen los equipos celulares.

Como para cierto grupo de personas todo es un mercado, surgen diversas compaas que generan celulares de ltima tecnologa con el fin de competir y ser la empresa ms galardonada por su desarrollo. Tal es as que surgen ideas que se implementas, se prueban y si son positivas para las ganancias, son aceptadas y usadas para mejorar el desarrollo de nuevos equipos mviles. Una de estas ideas que hoy en da est en boca de todos es el sistema operativo para equipos inteligentes, Android.

Android es el software ms usados a nivel mundial, esto se debe a su libertad de modificacin ya que su creador, Google, permite que los usuarios de esta tecnologa usen el cdigo base de este sistema operativo, para que lo modifiquen a gusto propio y as lo hagan evolucionar de mil y un formas. Estas personas que se hacen llamar desarrolladores, liberan sus cdigos modificados y as miles de usuarios disfrutan de una actualizacin de software la cual no solo corrige fallas que hayan provenido de fbrica, sino que tambin permite el agregado de ideas propias que hacen al sistema operativo ms intuitivo y capaz para el usuario.

Los desarrolladores no solo mejoran el sistema operativo del equipo, sino que tambin crean aplicaciones, mejor conocidas como Apps. Las Apps son paquetes de datos comprimidos que instalan en un celular inteligentes, tambin llamados Smartphone; una aplicacin mvil que de acuerdo a los permisos que solicite, le permiten al usuario realizar diversas actividades de acuerdo al tipo de aplicacin y a la funcin que esta ejerce. Las aplicaciones mviles son comnmente descargadas de un mercado de aplicaciones, Google Play, donde la mayora de estas son pagas en dlares o pesos, y algunas son gratis.

En Venezuela el mercado de dlares se ha vuelto una manera de subsistir para un grupo de personas, debido a que la compra en mercados extranjeros tiende a resultar ms efectiva que comprar los productos deseados en el pas. Esto se debe a la existencia de una apreciacin por la compra del equipo, la cual es la ganancia que tiene la persona que pago su transporte a Venezuela, ms los gastos de la aduana si el equipo excede su costo. Adems a esto se le puede sumar los altos niveles de confianza del vendedor que sube los precios debido a la idealizacin de una compra justa para l, lo cual termina resultando en un sobreprecio del equipo, precio el cual supera hasta el tres (03) veces el precio del equipo si se pasa a moneda local (bolvar fuerte) el precio del producto en dlares o pesos.

Si se juntasen ambas partes, Smartphone con aplicaciones y hogares con un alto consumo elctrico, se llega a una idea en general, la cual remite el desarrollo de una manera que permita al usuario controlar el consumo elctrico de los equipos electrnicos en su habitad, todo esto mediante una aplicacin mvil. En la actualidad ya hay dispositivos que cuentan con una forma de ser controlados inalmbricamente por medio de una aplicacin, pero estos equipos solo son producidos en los pases europeos y en Estados Unidos, por lo que su presencia en Venezuela es casi nula.

Solo pocos equipos de este tipo se encuentran en el pas, tales como televisores inteligentes y equipos de sonido, pero aun as existe otro inconveniente, el dinero. Se reconoce que el adquirir estos equipos necesita de una remuneracin en moneda al ente donde se adquiera el equipo, pero si este equipo permite el uso de una aplicacin mvil para que lo controle mediante de un Smartphone, esta puede ser paga a su vez, por lo que se genera un nuevo gasto para poder disfrutar de esta funcin especial del nuevo equipo que se adquiri. Aadido a esto, se conoce la inexistencia de un mtodo de pago en el mercado de aplicaciones Android, Google Play; ha habido indicios de la creacin de un mercado que permita la cancelacin en Bolvares, la moneda local, pero aun as son ideas que estn planteadas, mas no aplicadas.

Dicho as se ve en la necesidad de generar un dispositivo que controle el flujo de la corriente elctrica en electrodomsticos y equipos electrnicos, mediante una aplicacin mvil Android, la cual sera completamente gratis y descargable mediante el mercado mvil de aplicaciones, Google Play.

Para la realizacin de este proyecto se han previsto las siguientes interrogantes:

Por qu el usuario necesita el control de gastos elctricos en su hogar? Qu beneficios trae al usuario el control de electricidad que consume en su hogar?

Qu ventajas traera la aplicacin de este proyecto en diversas industrias y empresas?

Objetivos

Objetivo General:

Disear un dispositivo para el control del flujo elctrico de electrodomsticos mediante una aplicacin para equipos celulares tipo Android

Objetivos Especficos:

Recaudar toda la informacin posible, referente a desarrollo de aplicaciones Android y programacin de microprocesadores. Elaborar el dispositivo, con materiales de bajo costo para definir un precio justo del dispositivo. Realizar pruebas de uso en un ambiente delimitado, para as aplicar mejoras y reparar fallas encontradas.

Justificacin de la Investigacin

En cierta forma, la investigacin describe la necesidad del ser humano de mejorar los equipos que le rodean en su habitad, para as mejorar su calidad de vida. Esto se logra facilitando la realizacin de actividades que para la persona le parecen de carcter tedioso y algo riguroso. Se debe apreciar que en la actualidad la mayora de las personas tiene a la mano un equipo celular, y a su vez tienen equipos electrnicos en casa que pueden estar consumiendo energa elctrica de forma

agresiva; tanto as que, segn las leyes que rigen el suministro elctrico, la persona que exceda el lmite de consumo mensual de electricidad debe pagar una multa. Esto convierte a las personas en ahorrativas y a su vez buscan manera de mejorar la forma en que consumen corriente en sus hogares.

En el punto de vista econmico, se prev implantar materiales que cumplan el objetivo especfico, y a su vez sean de bajo costo, lo que permita atraer a un mercado de carcter ahorrativo y que a su vez sea interesado en innovar sus equipos. Ms aun, la aplicacin planteada y diseada, ser descargable de forma gratuita en el mercado de aplicaciones Android, Google Play; por lo que el usuario que adquiera el dispositivo, podr efectuar un gasto accesible y a su vez descargar la aplicacin de forma gratuita sin recargo alguno. Aadido a esto la aplicacin ser aplicable en toda la gama de celulares Android, indiferentemente de su versin de software.

En la sociedad, se busca siempre la forma de mejorar la realizacin de las tareas cotidianas, esto se realiza mediante la automatizacin de estas. Para efectuar dicha automatizacin se debe tener en cuenta que tarea se desea facilitar y a su vez como se puede lograr este objetivo. Por ende, la aplicacin del producto muestra una nueva etapa en la mejora de la vida del usuario, puesto que reorganizara la forma en la que se desenvuelve en su ambiente, y agilizara su quehacer diario.

Delimitaciones

La presente investigacin se basa en la programacin de microprocesadores y la telemtica, puntos fuertes de la telecomunicacin; se abordaran temas tales como la programacin de aplicaciones y la electrnica. Se prev la investigacin tenga un periodo de prueba de un (1) mes en laboratorios, para luego as luego ser aplicadas en un hogar, a modo de prueba en el campo. El consumo de energa elctrica solo es medido por los encargados de prestar el servicio elctrico a los usuarios, pero si se

mide el consumo en los equipos se puede dar una idea de donde proviene el exceso, y se aada la capacidad de apagar el equipo va inalmbrica para as detener el consumo.

Como es bien conocido la situacin econmica del pas no es la ms favorable, y si a esto se le suma la posibilidad de multa por el alto consumo elctrico, el venezolano se ve en la necesidad de ahorrar todo lo posible para poder mantenerse al rgimen de los gastos que devengan de sus deudas. Si bien la compra de un equipo elctrico crea otro puente de gasto elctrico en el hogar, y por ende al ser nuevo tiende a ser ms usado.

Captulo II Marco Terico


Android es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil como telfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respald econmicamente y ms tarde compr en 2005, Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open Hansen Alliance un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles, El primer mvil con el sistema operativo Android se vendi en octubre de 2008.

Android, tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en lnea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas estn escritos en el lenguaje de programacin Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayora de ello es descargado de sitios de terceros.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el ncleo de las bibliotecas de Java en una mquina virtual Dalvik con compilacin en tiempo de ejecucin. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz grfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programacin de API grfica OpenGL ES 2.0 3D,

un motor de renderizado WebKit, un motor grfico SGL, SSL y una biblioteca estndar de C Bionic. El sistema operativo est compuesto por 12 millones de lneas de cdigo, incluyendo 3 millones de lneas de XML, 2,8 millones de lneas de lenguaje C, 2,1 millones de lneas de Java y 1,75 millones de lneas de C++.

Para empezar a programar en Android es importante tener conocimientos de Java, as como de Programacin Orientada a Objetos. Si no conoces Java pero s sabes programar reconocers a Java como un lenguaje sencillo y rpido de aprender.

Adems de Java se utiliza XML para la parte visual, otro lenguaje descriptivo muy fcil de utilizar y que aporta sencillez a la hora de programar en Android. Se puede programar en cualquier plataforma Windows, MAC o Linux. Para ello hay que descargar el Android SDK, que consta de todas las libreras Java que utiliza Android, el emulador para poder probar las aplicaciones que realizas y multitud de aplicaciones que vienen ya desarrolladas por Google y que seguramente implementen los telfonos mviles que salgan con Android.

Es importante hacer mencin sobre la situacin elctrica actual de nuestro pas, ya que Venezuela es un pas que puede jactarse de su potencial energtico. Tiene reservas considerables de petrleo, gas natural y carbn, as como el potencial hidroelctrico derivado de sus ros al sur del pas, lo cual le facilita obtener la energa secundaria ms importante hoy en da para la sociedad.

Sin embargo, una mala gestin de estos recursos

y del sector elctrico

compromete seriamente la disponibilidad de electricidad en el pas. Cabe recordar que la electricidad no es almacenable, se produce y se consume. En otras palabras, la capacidad de generacin debe estar en concordancia con la demanda. Dicha capacidad debe ser siempre, por condiciones de confiabilidad en la prestacin de servicio, al menos un 30% superior a la capacidad demandada. Cuando esta holgura comienza a disminuir, se presentan los llamados apagones. Para evitar este tipo de

situaciones es necesario la utilizacin de un dispositivo que nos permita controlar el flujo de la corriente elctrica en electrodomsticos y equipos electrnicos mediante una aplicacin mvil Android,

Antecedentes

Mario Perales, realizo un trabajo de campo en la ciudad de San Cristbal, Estado Tchira, Venezuela. Al cual llamo Diseo de un sistema automatizado que permita realizar control y medicin de la corriente elctrica en equipos electrnicos. ULA (universidad de los Andes) trabajo de tipo campo en el cual se aplicaron encuestas de tipo cerradas para la obtencin de resultados con una poblacin y muestra de 180 personas.

Jess Alfredo Becerra, realizo un trabajo de investigacin en el Estado Zulia, el cual lleva por nombre sistema de control mediante el uso del computador para la optimizacin del consumo elctrico en el hogar y la oficina.

Sebastin Rodrguez y Jos Corona, ao 2011. Creacin de un sistema de control electrnico para una planta elctrica.

Capitulo III Marco Metodolgico


Tipo de Investigacin

De acuerdo con el problema planteado anteriormente, se puede identificar al presente proyecto como un proyecto de Innovacin tecnolgica, puesto que con este se busca el desarrollo de un dispositivo o Hardware que permita al usuario mantener un control absoluto en el consumo electico de ciertos equipos electrnicos. La investigacin se encuentra ubicada en los marcos establecidos por la UPEL, como Proyecto factible; donde esta dicta: el proyecto factible consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la formulacin de polticas, programas, tecnolgicas, mtodos o procesos (UPEL, 1968).

Debido a la modalidad de investigacin tomada, se busca aplicar el mismo en una serie de fases que sean de fcil comprensin y permitan ser metas a lograr durante el proyecto. Estas se establecen en 3 fases a aplicar durante el estudio. En la primera se aplicara una evaluacin de gastos econmicos en consumo elctrico por equipos, en hogares de la comunidad del conjunto residencial Sara de Gmez, con el fin de determinar un balance de consumo por da que se realiza en cada hogar. Para la segunda fase, se atendern los resultados de la evaluacin y se planteara el modelo de adaptacin de los dispositivos de control a la comunidad para as atacar las debilidades encontradas durante la evaluacin inicial.

Diseo de la Investigacin

El estudio propuesto se adecua a los propsitos de la investigacin de diseo experimental, la cual segn Hernndez, Fernndez y Baptista se define como: Un estudio de investigacin en el que se manipulan deliberadamente las variables independientes (supuestas causas) para analizar las consecuencias que la manipulacin tiene sobre una o ms variables dependientes (supuestos efectos), dentro de una situacin de control para el investigador (1999, P. 107).

Esto se debe a que esta provee un estudio en un ambiente cerrado o delimitado, donde se puede mantener el control total o casi absoluto de las variables que se deben de manejar para poder obtener los resultados esperados.

Nivel de la Investigacin

La investigacin se ubica en el nivel de investigacin exploratoria. Arias lo define como: La investigacin exploratoria es aquella que se efecta sobre un tema u objeto desconocido o poco estudiado, por lo que sus resultados constituyen una visin aproximada de dicho objeto (2006, P. 23). Estas investigaciones tienden a dar una mayor apreciacin y aproximacin de la realidad del objeto de estudio, adems garantiza la profundizacin de las dudas referentes al objeto y a su vez ayuda a plantear mejores hiptesis sobre el mismo.

Unidad de Estudio

La unidad de estudio o unidad de anlisis est referida al contexto, caracterstica o variable que se desea investigar. Es as como la unidad puede estar

dada por una persona, un grupo, un objeto u otro que contengan claramente los eventos a investigar. Hurtado (2000) resalta que las unidades de estudio se deben definir de tal modo que a travs de ellas se puedan dar una respuesta completa y no parcial a la interrogante de la investigacin. Es as como en la presente investigacin la unidad de estudio est constituida por el equipos que se desea desarrollar y recopilar toda la informacin, en el caso de la presente investigacin es el dispositivo para el control del flujo elctrico en electrodomsticos.

Instrumentos y tcnicas de recoleccin de Informacin Segn lo expresado por Ramrez: el instrumento de recoleccin de datos es un dispositivo de sustrato material que sirve para registrar los datos obtenidos a travs de las diferentes fuentes (2007, P.108). Es decir que el instrumento debe ser un ente fsico, el cual permita registrar, almacenar y hacer prevalecer los datos.

Se aplicara el uso de los siguientes instrumentos para mantener el control de las variables de investigacin:

Una tabla de control, denominada tabla de control de consumo, en donde se almacenara la informacin obtenida en una vivienda, antes de aplicar el dispositivo de control, dicha toma de datos tendr un periodo de una semana.

Una segunda tabla de control, denominada tabla de control de ahorro, a llenar luego de la aplicacin del dispositivo en el lugar de prueba. Dicha tabla contara con los valores previos obtenidos en la tabla de control de control de consumo, para as establecer una comparacin ms clara.

Fases de la Investigacin

Se aplicaran las fases o etapas siguientes para la elaboracin del proyecto:

1. Pre proyecto

Se elaborara un Pre proyecto a presentarse con el fin de mantener los mrgenes y estndares necesarios al nivel que representa la innovacin tecnolgica.

2. Elaboracin del diseo

Se realizara el dispositivo mediante las pautas especificadas en el contexto del pre proyecto.

3. Estudio de viabilidad

Se medir el uso potencial del producto en sus primeras pruebas, en un ambiente controlado.

4. Ejecucin

Aplicar el proyecto y ejecutar las actividades que son necesarias para llevar el proyecto a lograr los objetivos restantes. A su vez resolver problemas tcnicos que aparecen en el curso del proyecto.

5. Evaluacin del resultado.

Evaluar la idoneidad del desarrollo del producto para el mercado objetivo.

Anexos

Anexo A

Modelo de tabla de consumo

Familia del Hogar Equipo/consumo por das Nevera Horno elctrico o tostadora Aires acondicionados televisores Equipos de sonido Total Diario Total Semana lunes martes mircoles jueves viernes sbado domingo

Anexo B

Modelo de Tabla de Ahorro

Familia del Hogar Equipo/Ahorro por das Nevera Horno elctrico o tostadora Aires acondicionados televisores Equipos de sonido Total Diario Total Semana lunes martes mircoles jueves viernes sbado domingo

Vous aimerez peut-être aussi