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La gallinita ciega: El pintor Francisco de Goya inmortaliz este juego en un cuadro titulado

precisamente La gallina ciega , se trata de uno de los juegos populares y tradicionales ms

conocidos y practicados. Su prctica en las verbenas y fiestas populares lo convierte en una actividad socio-cultural con una gran tradicin en pocas pasadas. En la actualidad, se ha convertido en un juego clsico, al que todos hemos jugado alguna vez y que nos hecho pasar ratos muy divertidos.

Las escondidas: Se busca una zona o sitio que ser la base y un jugador se queda, bien voluntariamente o tocado en suerte. Los dems salen a esconderse Al que le toca quedarse se coloca hacia la pared, rbol, etc., apoyando la cabeza en su antebrazo mientras se pone a contar (suele ser hasta diez) para que a los dems tengan de tiempo de esconderlo

Las canicas: : En ste juego de canicas lo pueden jugar dos o ms jugadores. Se prefiere que el terreno de
juego sea de tierra. Lo primero que hay que hacer es un "gua" u hoyo. Un "gua" es un agujero en la tierra de unos 10 cm de dimetro y unos 5 cm de profundidad. Despus se traza una lnea a unos 5 metros del "gua Ya que esa lnea sirve para determinar el orden en que los jugadores van a jugar. Desde el "gua" se lanzan las bolas hacia la lnea, y la proximidad de stas a la lnea marcan el orden del juego. En algunas de las versiones del juego, en el que si la bola pasaba de la lnea, el jugador tiraba en ltima posicin como penalidad. Las canicas se pueden ganar de dos maneras: La principal o mayor utilizada es realizando 5 acciones con la canica del contrario. Es importante memorizar el nombre de las acciones, y retener en la mente que accin ests realizando con cada jugador.

Mata gente: la versin que se jugaba consista en 2 personas situados en los extremos que tiraban las bolas (de vley de preferencia)y todo un grupo en medio que dibia escapar de las pelotas esquivndolas , si alguien reciba el pelotazo al siguiente juego era de quienes tenia que lanzar sea los mata gente

El trompo: Se trata de una peonza de madera maciza con una punta de hierro en el estremo ms
delgado, que es por donde gira en el suelo. Nosotros sustituamos la punta que traan los trompos por puntas de las que se usaban para poner las herraduras a los caballos, que eran ms grandes y producan ms "pupa" a los trompos de los otros jugadoresPara poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel de entre 50 y 75 cm de largo, deshilachado por un estremo y con una chapa de refresco, una peseta atravesada o dos reales de agujero (en nuestros tiempos) y anudada por el otro lado a fin de poder sujetar bien el cordel a la hora de hacer girar al trompo.

El rayuelo: La rayuela es uno de los juegos ms conocidos. Su origen no se conoce con exactitud, pero se relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fu inventada por un monje espaol, que quera simbolizar con este juego el comienzo de la vida, con sus dificultades y alternativas, y la muerte. La rayuela se denomina con diferentes nombres dependiendo del pas en el que nos encontremos, en Espaa tambin es conocida como tejo.

El piedra papel o tijera: El juego se desarrolla con las manos. El puo cerrado representa la
piedra, la mano abierta el papel y los dedos ndices y medio estirados haciendo una "uve" las tijeras. La piedra gana a las tijeras porque las rope, las tijeras ganan al papel porque lo cortan, el papel gana a la piedra porque lo envuelve. Los dos jugadores se pondrn uno en frente al otro con una mano a la espalda y dirn: "piedra, papel o tijera", justo al acabar la frase ensearn las manos y vern quien gana. Si los dos nios ensean la misma figura empatan.

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