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Alguns dos nossos co-

laboradores. Consegue
saber quem é quem?
Depois a gente revela
“LÁ E DE VOLTA OUTRA VEZ” no blog.

Um dos maiores prazeres que eu tenho na vida


são: Lançar uma edição da Acerto Crítico, ou-
vir minha namorada me chamar de chato, es-
cutar Nirvana e Los Hermanos. Ainda melhor ÍNDICE
é ouvir os leitores dizendo que gostam da re-
Action Caffe 03
vista, que usaram a raça Jumper, entre outras Academia Arcana 04
coisas. A cada edição a AC muda, seja o lado Card Game 05
RPGista ou o lado Nerd, o design... A cada dia Arsenal do Mestre 06
o mundo muda, porque nós não mudaríamos? Entrevista 08
Classe de Prestígio 11
Agora você não precisa esperar um mês para Matéria de Capa 12
Nova Criatura 21
ler alguma coisa que preste em nossa revis- Perícias Esportivas 24
ta, você tem conteúdo atualizado no site com Super 3D&T Factory 25
frequência. O nosso blog está embutido lá e War Games 26
você pode clicar nos títulos e ler o conteúdo Viewtiful Joe 27
completo. Fora isto estamos bombando no X-Men Evolution 32
Twitter e em vários outros formatos. Temos até Leia o conto 34
Expansão 36
o site para ser acompanhado no celular. Esta- J-Rock 37
mos chiques! Música 38
For Gamers 41
Fora isto ainda temos entrevistas com renoma- Tecnologia 46
dos autores, somos o e-zine com mas edições Click.online 47
lançadas (enquanto algumas não passaram da
primeira edição). O André não errou a colocar
o nome dessa revista de Acerto Crítico.

Boa Leitura,
Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico

02
Arthur Amaral: Chegando atrasado como Nomad32: Onde? Ainda mais que tenho duas matérias mi-
sempre, mais estou aqui, o (in)responsável nhas nesta edição. Novas cores! Êee!
ACTION CAFFE
por Staff AC

por essa revista, cada edição que passa William Marinho: Tô vendo. Tá montado
estamos nos expandindo que daqui a pou- num Chocobo dourado. Nomad32: O outro surge do nada.
co acho que a AC vai precisar ser quin-
zenal (risos), mas espero que gostem das Nomad32: Agora eu vi. Nossa! Runner: Eu também estou nesta edição. Lá
materias desse mês. Espero poder ver suas na expansão. Confiram lá.
sugestões na comunidade da AC, no blog, Mestre Ylykatop: Olá crianças. Já viram
no Twitter, no Plum, no fórum... as novas forms de interagir no site da Nomad32: Runner você por aqui?
AC?
William Marinho: Buenas galera! Cá es- Runner: Pois é né...
tamos nós aqui de novo. Já pedi a taver- Mauricio Flora: Só porque ele é velho
neira decotada uma coca-cola gelada e acha que pode me chamar de criança? Rafael Panczinski: Ei eu cheguei a...
estou esperando meus amigos e colabora-
dores da AC pra me dizerem as novida- Arthur Amaral: Respeita o Mestre, Mau- Mestre Ylykatop: E o blog garotos, vai es-
des desta vez. Então, cade vocês? ricio. tar cheio de extras este mês?

Nomad32: Saudações a todos. Espero Mauricio Flora: Tá bom então, desculpa. Rafael Panczinski: Ei gente vocês não me
que gostem da matéria que eu estou a fa- ouviram.
zer sobre o D2 LoD Battle.Net. e tbm das Shannon: Puts tava vendo Watchmen an-
matérias que virão... tes de vir pra cá... Tanto que eu ia esque- Mestre Ylykatop: Fala Runner...
cendo que nessa edição continua a adap-
Paulo Henrique: É minha terceira edição, tação de X-man. Rafael Panczinski: Deixa pra lá
tô até emocionado. Não tenho mais nada
pra falar, leiam a minha matéria!!! Arthur Amaral: Ainda não assisti... Mestre Ylykatop: Vejo que eu não fui o
ínico que gostou do Chocobo por aqui.
Arthur Amaral: Paulo... espera eles termi- Shannon: Eu aconselho. Na edição passa-
narem de ler o Action Caffe antes, filho... da teve matéria sobre o filme. William Marinho: Oro?
Depois eles chegam na sua matéria.
Mestre Ylykatop: A revista está mais co- Mestre Ylykatop: Nick e Malkavian tam-
Mauricio Flora: Por falar em matéria, o lorida agora, com algumas mudanças no bém gostaram olha ali...
Mestre Ylykatop gostou tanto da materia design. Acho que todos vão gostar.
do Chocobo que está vindo em um ago- Arthur Amaral: Pessoal antes disso aqui
ra... Rafael Panczinski: Eu achei bem bacana. ficar cheio de mais eu vou encerrar agora,
leiam a AC mensalmente. Abraços [T]
03
Descongelar Dormência Preservar alimentos
Exigência: água 1, fogo 1. Exigência: água 2, terra 1, tre- Exigência: água 1, terra 1.
por Paulo Henrique
ACADEMIA ARCANA

Escola: Elemental vas 1 Escola: Elemental


Custo: 2 PMs. Escola: Elemental, Negra Custo: 2 PMs.
Duração: instantâneo. Custo: 5 PMs Duração: 1 semana.
Alcance: ao toque. Duração: 5 minutos Alcance: ao toque.
• Quando o mago toca uma pe- Alcance: ao toque • Preserva cerca de 1 quilo
quena porção de gelo ou neve • O alvo perde o tato, não sen- de alimento por 1 semana, só
ela se descongela, se transfor- te frio, calor ou dor. pode ser utilizado em matéria
mando em liquido novamente. orgânica morta.

Nevar Provocar vômito Da água ao vinho


Exigência: água 2, ar 2. Exigência: água 1, trevas 1 Exigência: água 2, terra 1
Escola: Elemental Escola: Elemental, Negra Escola: Elemental
Custo: 5 PMs. Custo: 3 PMs Custo: 2 PMs
Duração: 5 minutos. Duração: 1 turno Duração: permanente
Alcance: 100 metros² Alcance: ao alcance da visão Alcance: ao toque
• O mago faz cair neve por 5 • O alvo é acometido de um • Transforma 1 litro de água
minutos, criando uma camada grande mal-estar e perde o potável em 1 litro de vinho co-
de cerca de 3 cm de neve, não próximo turno somente vomi- mum.
funciona em desertos. tando sua ultima refeição.

Gêiser Crescimento capilar Insignificância


Exigência: água 2, fogo 2. Exigência: água 1, terra 1 Exigência: ar 2, água 1, terra
Escola: Elemental Escola: Elemental 1
Custo: 5 PMs. Custo: 2 PMs Escola: Elemental
Duração: 1 turno. Duração: permanente, até cor- Custo: 10 PMs
Alcance: raio de 2 metros a tar o cabelo novamente! Duração: 5 minutos
partir do centro. Alcance: ao toque Alcance: 100 metros a partir
• Um grande jato de água es- • O cabelo do alvo cresce 5 do alvo
caldante brota do chão cau- centímetros, gastando-se mais • Todos perto do alvo, exceto o
sando 1d de dano. 1 PM por turno para continuar. mago, o ignorarão totalmente.

flickr.com/mikeisalwaysdepressed
04
POKÉMON ESTAMPAS ILUSTRADAS
CARD GAME
por Arthur Amaral

Um conjunto de cards colecionáveis que já foram traduzidas para o português: a básicos de embalagem: os Boosters (pa-
faz você se sentir no mundo Pokémon, pois coleção Básica, Pokémon Selva, Pokémon cotinhos que contém 5, 9 ou 11 cards) e
no jogo você encontra: os Pokémon, os Trei- Fóssil e, mais recentemente, Pokémon EX os Decks Pré-construídos (que contém 30,
nadores e as Energias. Além de ser uma Rubi & Safira, Pokémon EX O Retorno da 40 ou 60 cards reunidos em torno de uma
coleção de cards que ensina tudo o que Equipe Rocket, Pokémon EX Deoxys, Poké- estratégia).
você precisa saber sobre o mundo dessas mon EX Esmeralda, Pokémon POP Series
criaturas incríveis, você pode colecionar e 2 (promocional) e por último Pokémon EX Há também outros tipos de embalagens
se divertir disputando emocionantes bata- Forças Ocultas. Foram lançados até agora como os decks dos campeões e as caixas
lhas Pokémon, como no Anime. 64 decks diferentes e mais 6 livros ilustra- de batalha, que são lançadas com menor
dos, cada livros com um deck de 30 cards freqüência e contém quantidades varia-
Os cards trazem um tipo de ficha técnica, totalmente me português. das de cards. [T]
com informações como ataques, fraque-
zas, resistências e habilidades especiais, Cada coleção traz 3 tipos diferentes de
que podem ser usadas para simular ba- cards: Os Pokémon (básico e evoluções), os
talhas que envolvem muita estratégia e cards de Treinador (Trainer) e os cards de
raciocínio. Energia (Energy), e esses 3 tipos de cards
estão divididos em 3 sub-coleções: círcu-
Para poder batalhar com Poké- lo, losango e estrela (que indicam o status
mon Estampas Ilustradas você só que a carta têm perante as outras. Res-
precisa de um amigo (que te- pectivamente, Comum, Incomum e Rara!),
nha um Deck) e um deck. Mas, cada uma das sub coleções também existe
o que é um deck?! Um deck em versões metalizadas.
de Pokémon é formado por
exatamente 60 cards que A distribuição dos cards de cada uma das
funcionam bem em conjunto sub-coleções varia de acordo com a em-
dentro da estratégia que balagem na qual estão inseridas, ou seja,
você definir. pode haver mais cards círculo do que lo-
sango e mais cards losango do que estre-
Já foram lançadas qua- la, por exemplo.
se 30 coleções de Poké-
mon Estampas Ilustra- Comprando Cards: Os cards de Poké-
das, e algumas delas mon podem ser encontrados em dois tipos
05
ARMAS
2D6 turnos, logo após isso o anel se tor- hante á uma baforada de dragão, mas,
na inútil, cada anel contém a pele de um mais fraca, causando 1D+3 de dano.
por Paulo Henrique
ARSENAL DO MESTRE

PRA VOCÊ
dragão:
KMET NA DAN - Colar feito por um mago

USAR...
Dragão azul: a pele do usuário ganha vampiro para poder andar durante o dia
uma cor azulada e ele fica invulnerável á em ocasiões especiais, é um colar feito
eletricidade. por uma grossa corrente de ouro, cada
NAS PARTIDAS DE RPG, É CLARO! Dragão branco: a pele do usuário ganha elo desta corrente contém uma pequena
um tom esbranquiçado e ele fica invul- inscrição em um idioma desconhecido.
PROSA COM OS MORTOS - Colar feito nerável á ataques de frio/gelo.
com uma fina corrente de ouro, tem como Dragão negro: o usuário fica com a pele Efeito: esse colar só pode ser utilizado por
pingente uma pequena esfera de cristal escurecida e ganha invulnerabilidade á criaturas vulneráveis á luz do sol, como
transparente com dezenas de inscrições ataques de trevas, veneno e ácido. vampiros, em criaturas que não tem essa
negras em élfico. Dragão vermelho: o usuário fica com a pele vulnerabilidade o colar cria queimaduras
vermelha e ganha invulnerabilidade á dolorosas onde toca, que só se curam com
Efeito: quando colocado sobre a testa do ataques baseados em calor/fogo. magias, esse colar só pode ser utilizado
corpo morto e recitados algumas palavras Dragão marinho: o usuário fica com pele por 1 dia, logo após isso as inscrições se
em idioma élfico, o corpo retorna a vida, escamosa e azulada e fica invulnerável a apagam ele se transforma num colar nor-
podendo ser feitas 5 perguntas de respos- ataques baseados em água. mal, para recuperar seu poder o colar
ta “sim” ou “não”, logo após as perguntas Dragão verde: o usuário fica com a pele deve ser mantido na escuridão total por
o corpo volta ao estado de morto, o amu- esverdeada e fica invulnerável á ataques cerca de 1 mês.
leto não funcionará mais nesse corpo. com ácido.
COLAR DOS MÍSSEIS - Colar feito de uma
PELE DE DRAGÃO - São anéis criados por ESCUDO DOS TRÊS CRÂNIOS - Escudo de tira de um couro escuro com 20 miçangas
grandes magos que mataram dragões e origem desconhecida, tem a forma circular feitas de prata, presas com uma linha fra-
fizeram um extrato mágico de sua pele, feito de um metal negro e com as bordas ca
aparentemente é um anel normal feito de feitas de prata no centro se encontram 3
bronze com uma pequena pedra preciosa crânios do mesmo metal da borda. Efeito: quando arremessadas, as miçan-
de cor respectiva á pele do dragão con- Efeito: quando recebe ataques de fogo gas se transformam na magia de ataque
tida no anel. o escudo os absorve criando olhos flame- “seta infalível de talude”. Quando todas
jantes em um dos crânios a cada ataque, as miçangas são utilizadas o colar se tor-
Efeito: Mas num compartimento abaixo da quando os 3 crânios estiverem com olhos na um item normal.
pedra existe uma pequena quantidade flamejantes o escudo para de absorver os
de pó que, quando ingerido, transforma a ataques e pode emitir uma chama semel- Use-as com sabedoria. Até mais! [T]
pele do usuário em pele de dragão, por
06
PUBLICIDADE

A AC está em busca de colaboradores! Estamos procurando


colunistas, editores, ilustradores, desenhistas, curandeiros, advo-
gados, patrocinadores (opa)... Enfim, gente com talento e res-
ponsabilidade. Todos tem uma chance (menos a orcs é claro,
quem aceitaria um orc na redação?).

Se você gostaria de participar de um dos e-zines mais legais


da internet, curte RPG e todo o universo ao redor dele... Entre
em contato conosco! Mas entre em contato mesmo, agora! O
que você está esperando!?
TAL E N TO S
PROCURA-SE

O mais legal é que você pode ter seu material publicado, divul-
gado e visto por muita gente!

É bem verdade que no final não tem uma graninha extra, mas
quem disse que tudo que é bom envolve dinheiro no meio?

Estamos torcendo para seu e-mail chegar. Mais um minutinho


pra você decidir... Chega logo e-mail! Ué, ainda não chegou?

acertocritico@gmail.com
MARCELO
u
decemos. É AC - Como você vê as iniciativas dos fãs
sempre difícil na Internet sobre o 3D&T? Desde que a
ENTREVISTA
por Staff da AC

tentar fazer versão Alpha saiu (e um pouco antes,


CASSARO a próxima DS
superar a an-
com o Super 3D&T), existem vários pro-
jetos sobre o jogo, sobretudo na Jambô
terior – e nem e agora na Acerto Crítico. Acha que elas
Talvez você já saiba:
sempre conse- podem evoluir ainda mais?
Marcelo Cassaro é um
guimos. Mas
roteirista de quadrinhos,
mesmo assim a MC - Claro que sim! Uma das coisas mais
editor veterano de revis-
gente tenta. legais sobre o RPG é ser customizável –
tas de RPG e escritor de
cada um joga como quer. Você pode pe-
ficção científica brasilei-
AC - De onde gar qualquer parte e remover, mudar, fa-
ra. Trabalhou nos estú-
você se inspi- zer diferente... e ainda vai funcionar.
dios Mauricio de Sousa,
ra para criar as
mais tarde criando a
coisas que você Então, se um Mestre de 3D&T inventa re-
Revista Dragão Brasil,
escreve? gras variantes para seu grupo, ou produz
na qual foi editor por
um projeto para disponibilizar online, no
mais de dez anos. Du-
MC - Não gosto fundo ele está fazendo a mesma coisa –
rante o período que esteve na Dragão
muito de usar essa palavra “criar” em re- adaptando o jogo à sua própria visão. A
Brasil criou, junto com Rogério Saladino e
lação a trabalho. “Criar” sugere produzir diferença é que a Internet permite mostrar
J.M. Trevisan, o cenário de RPG Tormenta,
algo a partir do nada, e apenas Deus cria seu trabalho não apenas para seus ami-
desenhada em estilo mangá. Ele também
do nada. Nós não criamos, nós inventamos. gos, mas para todo mundo.
é o criador do sistema 3D&T. e foi o res-
Pegamos coisas que aprendemos, e trans-
ponsável pela saga em quadrinhos Holy
formamos em algo diferente. AC - Muitos 3D&Tistas acham que o
Avenger, uma das obras em quadrinhos
4D&T foi um erro (apesar de eu, “Arthur
mais aclamadas no país. Confira uma en-
Então, eu sou como qualquer outro autor Amaral”, achar diferente). Você pretende
trevista na íntegra que o tio palada fez
– sou fruto do ambiente onde vivo, das in- não fazer mais nada com ele? Ou ainda
para a equipe AC:
fluências que recebo ao longo da vida. Eu tem um plano futuro?
cresci com histórias em quadrinhos, contos
Acerto Crítico - Primeiramente gostaría-
de Isaac Asimov, documentários de Jac- MC - As razões que me levaram a aban-
mos de dar os parabéns pela dragons-
ques Cousteau e Carl Sagan, videogames donar 3D&T não são segredo. Brigamos
layer, está ficando cada vez melhor em
arcaicos (Atari e MSX), e antigos tokusatsu com a antiga editora Talismã, cuja nova
cada edição.
como Ultraman, Ultraseven e Spectreman. direção vinha atrasando pagamentos de
Acho que minha inspiração vem daí. colaboradores. A Rede RPG não perdeu
Marcelo Cassaro - Eu e a equipe agra-
08
u
a chance para um “ataque de oportuni- MC - Posso pensar em várias palavras AC - A Acerto Crítico é diagramada por
dade” e assumiu a Dragão Brasil em nosso para definir a 4E, mas “RPG” não é uma uma editora virtual chamada Infinitum,
lugar. À frente da revista, alegavam que delas. que está aberta para diagramar vários
“sempre mentimos para o público e que e-book e e-zines na net. O que você acha
RPG de anime não é sucesso”. A qualida- Entendo que muita gente vem curtindo a dessa iniciativa?
de despencou, assim como as vendas. Mas 4E. Nada contra. Mas seu maior problema
a Talismã vendia os antigos estoques de é a dependência compulsória de miniatu- MC - O surgimento desse tipo de traba-
3D&T para cobrir os prejuízos da nova ras – o que, qualquer um pode ver, é uma lho especializado deve ser cada vez mais
DB. Por isso eu não quis mais contribuir com tática para alavancar as vendas de minis comum. Na Internet 2.0 todo mundo pode
o 3D&T – pois seria o mesmo que apoiar e driblar a pirataria de PDFs. postar qualquer coisa, mas não quer dizer
os traidores. que todo mundo possa fazê-lo com quali-
Claro que jogar com minis É divertido! Elas dade. Então, quando você se especializa
Além disso, eu também queria trabalhar são um recurso excelente para ajudar na em uma área, suas chances de fazer aqui-
com o Sistema D20. Os livros básicos D&D visualização da batalha e evitar dúvidas. lo direito melhoram bastante.
eram caros e complexos para novatos, e Mas um RPG verdadeiro não deveria de-
não havia títulos introdutórios ao D20 – pender delas, deveria ser possível jogar AC - E sobre o trabalho da Acerto Crítico
por isso ajudei a fazer alguns, como Pri- apenas na imaginação. Por isso a 4E está como revista digital. O que você tem a
meira Aventura e Ação!!! 4D&T foi também mais para um wargame com manuais mui- dizer pra gente?
uma iniciativa nesse sentido, uma porta de to grandes, que um RPG verdadeiro.
entrada simples ao sistema. MC - Acho excelente que hoje qualquer
Dizem que nós, críticos da 4E, somos “sau- pessoa ou grupo consiga realizar sua
Infelizmente, houve alguma interferência dosistas apegados ao passado”. Alegam própria revista. Assim podemos separar
editorial e o livro básico 4D&T não ficou que sempre houve resistência em todas as as pessoas com boa vontade e iniciativa,
como eu gostaria. Acabou muito fino, caro mudanças de D&D – esta é apenas mais aqueles que realmente querem fazer di-
e com poucas ilustrações. Não sei informar uma mudança e, cedo ou tarde, todos vão ferença, dos chorões preguiçosos que só
o desempenho em vendas, mas não acre- se adaptar. É tentador recorrer ao passa- sabem reclamar.
dito que tenha sido espetacular. De qual- do e achar que tudo será igual, mas des-
quer forma, meu contrato com a editora se ta vez não será. Em nenhuma das versões “Por que alguém não faz isso ou aquilo?
encerra em poucos meses, então vou pen- anteriores de D&D havia algo tão genial Por que alguém não faz uma revista de
sar em levar o projeto a outro lugar – ou e poderoso quanto a Licença Aberta. Não RPG assim e assim? Por que Mestre Arse-
até disponibilizar online. havia empresas e acervos gigantescos nal não derrota Thwor Ironfist? Por que os
usando regras D20. Esse simples fato vai deuses não acabam com a Tormenta?”
AC - Uma palavra para definir a 4ª edi- marcar toda a diferença.
ção do D&D: Tenho muito mais respeito por quem ar-

09
regaça as mangas e trata de tentar solu- em um grande livro básico focado em ini- MC - O tempo provou que nada é impos-
cionar essas questões, em vez de passar ciantes. Mas agora, com a volta do 3D&T sível para 3D&T. Mas um problema per-
a vida reclamando e fóruns e blogs, es- e a iminência do Tormenta OGL, pode ser siste.
perando que gente como eu resolva seus que isso mude. Não tenho a resposta ain-
problemas. da. Apesar da estética anime em alguns de
seus elementos (especialmente aqueles
AC - O que diz sobre os crimes suposta- AC - E os projetos para o 3D&T? que eu mesmo inventei), Tormenta foi feito
mente cometidos por causa do RPG? como um mundo de Dungeons & Dragons.
MC - O Manual do Aventureiro está bem D&D é um jogo de fantasia heróica, en-
MC - Digo que “supostamente” é a pa- avançado. Depois disso, acredito que o quanto 3D&T é mais poderoso e irrespon-
lavra-chave. Porque crime cometido por próximo título será um bestiário. Não há sável. As duas coisas nem sempre combi-
causa do RPG, nunca houve nenhum. nada muito definido ainda. nam.

Houve crimes em que um ou mais envolvi- AC - E Tormenta? Apenas pegar os títulos D20 e adaptar
dos eram, por acaso, jogadores de RPG. E para 3D&T não funciona. Vejam Área de
entre aqueles solucionados, ficou provado MC - Agora que Dungeons & Dragons 3E Tormenta, por exemplo. Embora seja sobre
que os culpados não eram RPGistas – mas está quase encerrado, e a 4E anunciada, heróis épicos caçando monstros (coisa até
a mesma imprensa que alardeou o crime queremos que Tormenta não seja mais parecida com um episódio de Jaspion...),
não se preocupou muito em esclarecer dependente de outros livros básicos. Por seu tom é trágico e fatalista demais para
esse “detalhe”. isso a conclusão de Tormenta OGL é nossa 3D&T.
prioridade.
Como é um hobby de difícil compreen- Não tenho certeza do que virá depois dis- Mas felizmente, Tormenta tem partes “di-
são para leigos, parte da impressa gosta so. Sou contra repetir e adaptar acessó- vertidas” e “pirotécnicas” o bastante para
de rotular como algo “misterioso”, dando rios antigos como O Reinado, porque eles funcionar em 3D&T. Eu acho que Tormen-
ares de culto místico. Em um país de alta ainda estão por aí e as mudanças de re- ta 3D&T deveria ter uma linha de títulos
criminalidade como este, manchetes sobre gras devem ser poucas. Acho que esta é a diferentes, focando nas partes mais “ani-
um “jogo perigoso” são mais chamativas oportunidade certa para títulos totalmente mescas” do cenário. Por enquanto é ape-
que crimes comuns. novos, como a restauração do Império de nas uma idéia, mas vamos ver.
Jade (após os eventos de O Terceiro Deus)
AC - Quais seus projetos pra Reino de e a resolução da Aliança Negra. AC - Muito obrigado por sua entrevista.
Moreania?
AC - Muitos ainda acham Tormenta MC - E eu também agradeço. Boa sorte e
MC - Eu e o Guilherme da Jambô estive- 3D&T um sonho possível. O que tem a sucessos decisivos a todos. [T]
mos reunindo todo o material já publicado dizer para eles?

10
CHAPOLIN dores da classe chapolin não cometem er-
ros. Não erros que que possam adimitir;
ÍTENS:
CLASSE DE PRESTÍGIO
por Arthur Amaral

também nunca acreditam em mortos. Eles Antenas de Vinil: As Anteninhas de Vinil


são muito mentirosos.

COLORADO
são mais eficazes e úteis que um cinto de
utilidade, pois detectam presenças de cri-
Criptografia - A CIA e o FBI têm muito o minosos e outros seres malignos, decodifi-
que aprender sobre codificação de men- cam e traduzem idiomas e códigos secre-
VANTAGENS: sagens com chapolins colorados... tos diversos, captam leituras de materiais
tóxicos ou perigosos, recebem pedidos de
Acertos Críticos - Chapolin nunca erra, Autógrafos - Ao dar 20 autógrafos para socorro e assim por diante.
seus movimentos são friamente calculá- uma pessoa, ela recebe pode ganhar um
veis; do Super Homem; Marreta Biônica: Um martelo nas cores
vermelho e amarelo, que não só pulveri-
Abrir portas Não contavam com minha astúcia! zava seus inimigos como voltava fielmente
- Chapolins - Não mesmo; às mãos, tal como um bumerangue ou o
colorados não martelo de Thor.
precisam de testes DESVANTAGENS:
para abrir portas, Corneta Paralisadora: Com um toque, pa-
basta gritar Geologia - Seguidores da classe chapolin ralisa inimigos e objetos, congelando sua
“Pépe! Já tirei a vela!”; não sabem diferenciar meteoros e aeroli- movimentação e com dois toques desfaz
tos; a paralisia.
Oh! E agora, quem po-
derá me defender? - Se aproveitam da minha nobreza - Se- Pastilhas de Nanicolina:
Toda vez que alguém guidores da classe chapolin são tão Essas pílulas fazem você di-
falar esta frase, mes- bons que chegam a ser ingênuos, fa- minuir de tamanho, aproxi-
mo que no caso mais zendo com que os mais espertos se madamente 20 centímetros
inútil que seja, um ou aproveitem; de altura, para assim pe-
mais seguidores dessa gar inimigos desprevenidos
classe irão aparecer; Corruptela - A deformação de palavras, ou acessar locais de que
originada pela má compreensão/ exigem pequena estatura.
Suspeitei audição e posterior repro- [T]
desde o dução tipo “Palma Palma,
princípio não priemos cânico!”.
- Segui-

11
DEFENSORES À SOLTA!
u
por Willian Marinho
MATÉRIA DE CAPA

Na primeira edição dos Defensores de Tó- com valentões, por que senão a escola
quio, o jogo foi criado com o propósito de não tem tanta graça.
homenagear as séries japonesas que perme- Embora possa parecer simplório ser um es-
avam na época. Seus heróis malucos exis- tudante, ele possui algumas características
tem em animes até hoje, chamando a aten- que o diferenciam dos demais aventurei-
ção com a sua tremenda falta de realidade. ros. Por incrível que pareça muitas vezes
E agora, os mais clássicos heróis de anime um estudante está em mais contato com o
aparecem novamente aqui nas páginas da sobrenatural do que aventureiro comum,
Acerto Crítico. Todos eles vêm como Kits de principalmente se possuir uma habilida-
Personagem para 3D&T, usando as regras de acima da média humana. Por isso,
do vindouro Manual do Aventureiro Alpha. muitos estudantes secretamente
Seja você um veterano que está relembran- vivem aventuras enfrentando os
do os velhos tempos, ou um novato nostál- monstros que antes só acreditaram
gico que acabou de conhecer estes heróis estar na TV.
malucos, prepare-se para se divertir muito
com eles. Geralmente, estudantes são verdadei-
ros gênios (não tanto como um Tecno-
ESTUDANTE gênio, como você verá mais adiante),
Requisitos: Perícia Ciências, Esportes ou artistas (não tanto quanto uma cele-
Artes (ou uma especialização de cada) bridade) e/ou esportistas (não tanto
quanto um esportista profissional), re-
Muitos aventureiros possuem poderes mi- alizando façanhas incríveis para sua
rabolantes, irreais, absurdos. Porém exis- idade. Nos grupos de aventureiros
te um aventureiro especial, que escapa (quando o estudante tem tempo para
de todas estas características, inclusive de isso), eles assumem papéis de especia-
ser um aventureiro! Estamos falando do listas do grupo, aplicando o conheci-
Estudante. Este tipo de “herói” tem preo- mento adquirido nas salas de aula, e ten-
cupações mais importantes do que salvar dem a falhar às vezes. Quase todos
o mundo, como passar de série na escola, os outros aventureiros se dão bem
procurar um (a) namorado (a), e brigar com estudantes, exceto bandidos é
desenho por Oriebir
12
u
com estudantes, exceto bandidos é claro. de várias vezes, cada vez para uma nova heróis se caracteriza pela perícia com que
especialização da perícia Artes. usam suas armas, seja uma pistola ou uma
Por 1 ponto de personagem cada, o Estu- metralhadora.
dante pode pegar as seguintes habilidades Requisitos: Perícia Artes ou pelo menos Atiradores confiam em suas armas suas vi-
exclusivas: uma de suas especializações. das. Um tiro no alvo errado e pode ser o
fim trágico de uma missão. Por isso eles
Jovem Professor: Suas capacidades de Exigir ajuda: Você pode exigir, através treinam quase todo dia, desenvolvendo
aprender e ensinar são formidáveis, qua- de elogios, ordens, ou mesmo coagindo, várias técnicas de artilharia para surpre-
se como um professor de verdade. Você que uma pessoa faça o que você pede. ender seus inimigos. E de fato conseguem:
um bônus de +1 em testes de uma espe- Faça um teste de Habilidade: em caso de Imagine um cara atirando com um lança -
cialização da perícia Ciências. Você pode sucesso, você pode pedir ao alvo que faça mísseis como se fosse uma mera pistola?
pegar esta habilidade várias vezes, cada uma tarefa um tanto humilhante ou arris- Embora um atirador possa usar suas ha-
vez para uma nova especialização de Ci- cada, como amarrar seu sapato, pular na bilidades com qualquer arma, a maioria
ências. sua frente para sofrer dano, carregar seu prefere armas simples, para não chamar
Requisitos: Perícia Ciências ou pelo menos livro... Enfim, quase qualquer coisa, mas muito a atenção. Apenas heróis mais ex-
uma de suas especializações. você pode atingir um alvo. Para mais alvos, travagantes usam metralhadoras, subme-
é necessário compra a habilidade mais de tralhadoras e espingardas. Seja a arma
Atleta Nato: Você desenvolveu ou tem um uma vez. A perícia manipulação e a van- que o atirador for usar, o estrago que ele
talento natural para os esportes, poden- tagem Aparência Inofensiva oferecem um faz é tremendo!
do se tornar um esportista de sucesso se bônus de +1 cada nesses testes. Esta habi-
quiser. Você recebe um bônus de +1 em lidade não funciona em personagem cuja Por 1 ponto de personagem cada, o atira-
testes de uma especialização da perícia a resistência é maior que sua habilidade. dor pode adquirir as seguintes habilidades
Esportes. Você pode comprar esta habi- exclusivas:
lidade várias vezes, cada vez para uma ATIRADOR
nova especialização de Esportes. Requisitos: PdF2, Tiro carregável ou Tiro Ricochete: Gastando 1PM, o Atirador
Requisitos: Perícia Esportes ou pelo menos Múltiplo. pode fazer suas balas de pistolas ou re-
uma de suas especializações. vólveres ricochetearem em algum obstácu-
Lutadores são um dos tipos de heróis mais lo para acertarem seu oponente.
Pequeno Artista: Você gosta tanto de versáteis possíveis. Mas mesmo com sua
suas aulas de teatro e de música, que de- versatilidade, basicamente eles se resu- O adversário recebe um redutor de -1
senvolveu um talento especial para as ar- mem a dois tipos: Os que atacam corpo-a- na Esquiva e FD quando recebe um ata-
tes. Você recebe um de bônus de +1 em corpo, e os que atacam à distância. Dente que desse tipo. Deve haver um obstáculo
testes de uma especialização da perícia os atacantes à distância, quase nenhum se imóvel ao alcance do ataque do Atirador
Artes. Você pode comprar esta habilida- destaca mais que o atirador. Este tipo de para que essa habilidade funcione.

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que essa habilidade funcione. bate para usufruir de suas vantagens). Por falar em identidades secretas, outra
característica peculiar do membro sentai
Tiro cego: Você consegue acertar seus Suuuuuuuuuupaar Seeeentai! Quem não se é sua identidade secreta. Fora de ação, o
tiros até onde não pode ver! Quando você lembra dos clássicos heróis de coreogra- sentai pode ser uma pessoa comum, como
estiver cego, ou qualquer outra situação fias estranhas, e técnicas mais estranhas um cozinheiro, motoboy ou qualquer outra
em que você não possa usar sua visão, ainda, que marcaram nossa infância (e por profissão cotidiana. Porém, quando sua or-
você pode gastar 1PM e recebe um bô- que não adolescência ou a maturidade?)? ganização chama ou quando seus inimigos
nus de +1 na Habilidade quando for ati- O membro sentai é o defensor máximo da assolam o planeta, o membro sentai as-
rar (resultando em um redutor final de -2 terra, sendo um dever absoluto protegê-la sume sua forma de combate, trajando sua
por estar cego). O bônus aumenta para de qualquer ameaça iminente. Embora al- armadura que lhe concede todas as suas
+2 caso tenha radar ou audição aguçada guns atuem sozinhos, muitos membros sen- habilidades (o membro sentai não pode
(de Sentidos Especiais). Esta habilidade tai formam equipe, agindo muito melhor usar vantagem relacionada a combate
pode ser comprada no máximo 3 vezes, em conjunto. quando está em sua forma civil).
dobrando o custo a cada compra (ou seja,
2 pontos para um bônus de +2, 4 pontos Estes guerreiros sempre fazem parte de Membros sentai prezam pelo trabalho
para um bônus de +3 e 8 pontos para um uma organização secre- ta, que em equipe: Quando estão em um grupo
bônus de +4). oferece bases de op- era- de aventureiros, principalmente com out-
ções, equipamento, e ros membros sentai, ele
Rajada de tiros: Você é tão habilidoso até reforços quando sempre irá sugerir
com sua arma que não precisa ser tão necessário. Estas estratégias que
heróico para mandar sua chuva de tiros. organizações envolvam o
Você pode fazer um número de ataques quase sempre grupo inteiro,
por rodada igual à sua Habilidade (ape- são benevo- nunca deix-
nas com Poder de Fogo), sem gastar Pontos lentes, porém ando nin-
de Magia. Mesmo que sua habilidade au- elas exigem guém para
mente depois de comprar esta habilidade, sigilo ab- trás. Por
o número de ataques não aumentará. soluto do causa dis-
membro so, muitos
MEMBRO SENTAI sentai, nun- a v e n -
Requisitos: Patrono (sua organização), H2, ca revelando sua tureiros con- sideram o
pilotagem (de máquinas), acrobacia (de real identidade Membro Sentai como uma parte impor-
esportes); Código de Honra (dos heróis) ou sua organiza- tante da equipe, exceto quando ele usa
ou Devoção (proteger a terra), e Maldição ção para civis. aquelas coreografias esquisitas...
(comum; deve mudar para forma de com-

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Por 1 ponto de personagem cada, o membro tes para não ser pego de surpresa, e +1 da pelas histórias contadas sobre eles e
sentai pode adquirir as seguintes habilidades na hora de rolar a iniciativa. suas técnicas absurdas, como se camuflar
exclusivas: Técnica Suprema: Suas habilidades de nas sombras, multiplicar-se várias vezes e
combate são incríveis, mas apenas em mo- outras técnicas infundadas. Embora muitos
Trabalho em equipe: Quando você luta mentos de desespero seus poderes são não acreditem, ninjas são considerados
ao lado de seus amigos ou outros membros enfim revelados. Sempre que estiver per- eficientes justamente por estas técnicas, e
sentai, todo o grupo tende a agir melhor to da morte, você pode fazer um ataque outras que variam de clã para clã.
em combate. Escolha um número de alia- especial supremo, ganhando +3 em Força
dos igual a sua Habilidade. Sempre que ou Poder de Fogo. Você pode adicionar Ninjas quase sempre ocultam seus objeti-
estiver lutando ao lado deles (a uma dis- os efeitos de um ataque especial normal, vos e seus rostos, não se relacionando com
tância de 3m), o grupo recebe um bônus desde que tenha pontos suficientes para ninguém, nem mesmo com seus ocasionais
de +1 na FA e na FD. Você pode pegar pagar por eles. companheiros. Ninjas só contam seus obje-
esta habilidade no máximo 3 três vezes, tivos quando julga necessário, e aos poucos
adicionando mais um de seus colegas a ao NINJA conseguem confiar em seus aliados. Mes-
seu grupo. Requisitos: H2, Acrobacia e Furtividade mo que espionagem e assassinato sejam
(de crime e esportes, respectivamente), os principais serviços de um ninja, existem
Ataque Combinado: Seu trabalho em Código de Honra do Ninja (sempre cum- vários outros tipos, como guerreiros erran-
equipe é tão coordenado que você e seus prir a missão designada a você, mesmo tes e justiceiros.
parceiros possuem uma técnica especial que custe sua própria vida).
devastadora! Gastando 1 Ponto de Ma- Por 1 ponto de personagem cada, o ninja
gia por membro, vocês podem realizar um Escondidos nas sombras da sociedade, o pode possuir as seguintes habilidades exclu-
ataque especial dos seguintes tipos: Am- ninja é o espião e assassino mais eficiente sivas:
plo, Poderoso ou Preciso. O tipo deve ser que o dinheiro pode pagar. No passado
escolhido na hora da compra da habilida- oriental, ninjas eram empregados nestas Ataque Furtivo: caso o Ninja consiga ata-
de, e a mesma não pode ser comprada missões pelos senhores feudais por inúme- car um oponente que, por algum motivo,
mais de uma vez. ros motivos. Hoje em dia, eles são contra- não consiga defender-se plenamente, ele
Requisitos: Trabalho em equipe, aliado tados principalmente por líderes políticos poderá acertar uma área vital para cau-
(um de seus colegas de equipe) e chefes de quadrilhas, cumprindo suas sar maior dano. Em regras, o Ninja pode
missões nem que seja ao custo da própria somar +1d à sua FA final caso o alvo do
Sexto Sentido: Você possui uma intuição vida. ataque seja considerado Surpreso. Cria-
que não lhe permite ser atingido de sur- turas que, por algum motivo, não estejam
presa tão facilmente, e lhe permite agir Muitos acreditam que ninjas não existem, “vivas”, ou que não possuam áreas vitais
mais rápido no início de uma luta. Em re- uma vez que sua figura é quase um mito anatomicamente “normais” (como plantas,
gras, você recebe um bônus de +1 em tes- popular. Essa afirmação é ainda reforça- amebóides, construtos, mortos-vivos, etc)

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são imunes a esse ataque. pela solidão em muitos casos, pois como é do do nível da campanha.
uma profissão arriscada, preferem man- Por 1 ponto cada, o Piloto Mecha pode pos-
Bônus contra Venenos: o Ninja, devido ter pessoas importantes afastadas, ten- suir as seguintes habilidades:
ao seu contato e treinamento com venenos, do somente seu mecha como companhia.
acaba tornando-se mais resistente aos Também encaram o duro preconceito de Afinidade Robótica: Você está tão acos-
seus efeitos. Ele recebe um bônus de +2 pessoas que o consideram monstros por tumado a utilizar os gigantes de ferro que
em todos os seus testes para resistir aos aceitarem tal destino. recebe um bônus de H+1 quando pilota
efeitos de venenos, naturais ou mágicos. qualquer um deles. O bônus é dobrado
Alguns pilotos mecha podem pertencer a quando pilota seu aliado mecha.
Treinamento do Clã: Praticamente todo alguma organização. Ela fornece equipa-
ninja é ou já foi de algum clã, que ensinou mentos e realiza a manutenção da máqui- Afinidade Robótica aprimorada: Você
suas técnicas de combate. Todo clã pos- na de combate. No entanto, existem al- e sua máquina são um só, recebendo um
sui uma técnica secreta, que se torna mar- guns grupos terroristas que conseguem tais bônus de +2 na FA ou na FD quando usa
ca registrada do mesmo. Em regras, você máquinas, causando assim um perigo para seu robô. Funciona somente com seu aliado
pode pegar qualquer magia da lista de o planeta. Mechas tipicamente são encon- mecha
magias do Manual 3D&T Alpha (e quais- trados no futuro, como armas importantes Requisitos: Afinidade robótica.
quer outros) e usá-la por metade dos Pon- em guerras. No mundo moderno, são mui-
tos de Magia. to raros; Geralmente são protótipos super
confidenciais, ou são projetos menores em
PILOTO MECHA relação aos mecha futuristas.
Requisitos: Aliado (Mecha), Perícia Má-
quinas (ou a especialização pilotagem) Mecha geralmente são criaturas sem vida.
Robôs gigantes que possuam consciência
O piloto de mecha é um guerreiro espe- tendem a ser independentes, não necessi-
cial, pois comando uma poderosa arma de tando de um piloto para controlá-lo. Ape-
guerra que pode definir o destino de uma nas em casos raros, ou situações únicas,
nação. Um piloto mecha surge de diversas como manter um estoque de bateria para
maneiras: talvez ele tenha encontrado seu manter o mecha móvel, é que um me-
mecha por acidente, recebido a ordem de cha consciente e seu piloto agem em
pilotá-lo, ou ser membro de uma força mi- conjunto. Mecha são construídos com
litar que use robôs gigantes como tropas uma quantidade de pontos iguais às
de elite. do personagem +3. As escalas reco-
mendadas para um mecha de um per-
A vida de um piloto de mecha é marcada sonagem é Ningen e Sugoi, dependen-

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Chamada aos Ventos: Através de um co- justiça latente em sua personalidade, ain- Em um grupo de aventureiros, garotas
mando de voz, algum item ou qualquer ou- da que escondida em maneirismos e “futi- mágicas são boas auxiliares de usuários
tra coisa, o piloto pode chamar seu mecha, lidades” de uma garota normal. São essas de magia, ajudando com os feitiços que
não importa onde ele esteja(o numero de garotas que acabam sendo escolhidas por conheça. Por sua aparência atraente, na
rodadas em que ele chega é definido pelo sábios e velhos heróis para receber po- maioria das vezes os homens do grupo
mestre), a não ser que esteja incapacitado deres especiais e únicos para enfrentar o tentam conquistá-la, sem muito sucesso.
de alguma forma (esteja preso, sem algu- mal. É assim que surgem as Garotas Má- Garotas mágicas ainda são muito ingê-
ma parte importante de seu corpo que o gicas. nuas para perceber certas coisas sobre o
impeça de se movimentar, etc.). Por mais 1 mundo...
ponto de personagem, você pode coman- Além das preocupações normais de qual-
dar qualquer mecha na região por um nú- quer garota de sua idade, como fazer Por 1 ponto de habilidade cada, a garota
mero de rodadas igual à sua habilidade. compras, falar com as amigas e namorar, mágica pode pegar as seguintes habilidades
a garota mágica agora deve defender o exclusivas:
Adaptação cibernética: Você possui um mundo de qualquer ameaça. Elas recebem
vínculo tão grande com seu aliado mecha um artefato de seus mentores, que curio- Ítem de Poder: Conforme o poder da
que consegue utilizar todas as suas vanta- samente são muito parecidos com bichi- Garota Mágica aumenta, seu artefato
gens pessoais enquanto pilota sua máqui- nhos de pelúcia, porém muito sábios. Este começa a liberar novos poderes.
na. Diferente da vantagem Ligação Natu- artefato (uma arma construída com 30PE) Sempre que você compra
ral, você não sofre redutores caso o mecha pode ser variado, desde um cajado a uma esta habilida- d e ,
seja destruído, mas deve recomprar as ha- tiara, e a garota mágica tem seus poderes você adicio-
bilidades Afinidade Robótica Aprimora- restritos através dele. na 15 PEs
da e Adaptação Cibernética novamente para serem
quando adquirir outro aliado mecha. Assim como os membros sentai, a garota gastos em
mágica também possui uma identidade sua arma.
GAROTA MÁGICA secreta, na qual deve manter em sigilo. V o c ê
Requisitos: Aparência Inofensiva, Acroba- Um fato curioso sobre sua forma mágica p o d e
cias (de esportes), Arma especial (item má- é que ninguém próximo a ela a reco- comprar
gico construído com 30PEs), mentor (aquele nhece, pois seus trajes de batalha
que lhe deu os poderes), fetiche (a arma não escondem seus rostos. A não
onde usa seus poderes), maldição(comum; ser que a garota mágica assim
deve mudar para forma de combate para deseje, nenhuma pessoa que a co-
utilizar seus poderes) nheça vai descobrir sua identidade
desenho por Oriebir
secreta.
Existem garotas que possuem um desejo de

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esta habilidade no máximo 3 vezes, to- nou em todas as artes, e seguir o bushido, Daishô Ancestral: Samurais começam o
talizando 45 PEs gastos em seu artefato o complexo e rigoroso código de conduta jogo com uma arma de excelente qua-
(além dos 30 PEs iniciais). dos samurais. lidade: a katana. Esta é uma arma que
pertenceu aos seus ancestrais, e o Samu-
Habilidades Mágicas: A garota mágica Outra característica comum dos samurais é rai deve protegê-las sempre, por uma
pode usar magias de uma escola elemen- sua sede incontestável de provar sua hon- questão de honra. Com esta habilidade,
tal à sua escolha (como se tivesse a vanta- ra, seja dentro ou fora de combate. Isto o Samurai pode despertar as habilidades
gem Magia Elemental, mas somente para em parte está ligado ao bushido, e caso sobrenaturais em suas armas, recebendo
uma escola, e também Pontos de Magia o samurai saia da conduta colocada pelo 20 PEs para serem gastos com sua arma.
Extras x1. código de honra, cai em desgraça e de- Esta habilidade só pode ser comprada no
sonra profunda. Muitos samurais tiram sua máximo 3 vezes, e o samurai não pode
Salto Aprimorado: Garotas Mágicas própria vida quando isso acontece. Nes- evoluir sua katana de outra maneira.
tem o hábito de saltar bem alto quando tas horas, um bom grupo de amigos pode
enfrentam seus inimigos. Com esta habi- resolver este problema. Iniciativa Aprimorada: O samurai tende
lidade, seus saltos ficam tão altos que a a se mover mais rápido em situações de
garota mágica parece estar voando! Em Samurais são exímios no uso da katana, combate. Esta habilidade permite, duas
regras, a garota pode flutuar por um nú- desenvolvendo inúmeras habilidades com vezes por dia, rolar novamente a Inicia-
mero de rodadas igual à sua habilidade, esta arma mortal. Muitos movimentam-se tiva que já tenha sido jogada. Você irá
além de receber um bônus de +2 em seus como relâmpagos, pegando seus inimi- usar o melhor resultado rolado. O
testes de acrobacia. gos de surpresa com sua velocidade. jogador deve decidir rolar no-
Outros aprendem ataques tão po- vamente a Iniciativa antes dos
SAMURAIS derosos que parece turnos de combate iniciarem.
Requisitos: Mentor, Arma especial (sua mágica. Não Caso possua a vanta-
katana; vorpal), devoção (obedecer a seu importa como gem aceleração ou
mestre), deve possuir pelo menos dois des- o samurai luta, teleporte, você pode
tes códigos de honra: dos heróis, do com- ele sempre pro- usar esta habilida-
bate, dos cavalheiros ou da derrota. vará sua honra de quatro vezes por
e sua lealdade dia (os bônus não são
Samurais são o maior exemplo de leal- aos seus amigos e cumulativos caso você
dade, justiça e disciplina. Estes poderosos ao seu mestre. possua as duas van-
guerreiros podem ser tão versáteis em tagens).
combate quanto um ninja ou artista mar- Por 1 ponto de habilidade,
cial, mas todos seguem um objetivo em co- o samurai pode possuir as se- Presença Pertur-
mum: obedecer ao seu mestre, que o trei- guintes habilidades exclusivas: badora: : o Samu-

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rai passa a causar medo em seus adversá- aspectos da vida, como a misteriosa ori- volvem armas e equipamentos únicos, ri-
rios somente com sua presença. Ele recebe gem da mana e dos semi-humanos, o tec- valizando com as melhores armas mágicas
um bônus de +1 em testes de Intimidação nogênio apenas fica fascinado com todos do mundo. Ele recebe um bônus de +2 em
(cumulativo somente com a Vantagem Peri- aqueles raios, bolas de fogo, e as culturas testes para fabricar armas e equipamen-
to) para tentar abalar moralmente um ad- daquelas raças, para quem sabe um dia tos. Quando usa seu próprio equipamento,
versário que esteja ao alcance de comba- não fazer alguma coisa parecida com suas pode escolher entre FA+1, FD+1, ou +1
te corpo-a-corpo. O alvo deve ter sucesso máquinas. Muitos tacham o tecnogênio de em testes de perícias.
em um teste de Resistência para negar o cientista louco, mas ele sabe que não é as-
efeito, senão ficará abalado e receberá sim. Pelo menos no seu ponto de vista. Hacker: Sua ligação com os computadores
uma penalidade de FA-2 enquanto estiver e outras máquinas eletrônicas é tão inten-
na presença do Samurai e por 1dx5 mi- Estes aventureiros podem ser a chave para sa que você decifra códigos criptográfi-
nutos após isso. Criaturas com Resistência resolver os problemas do grupo quando os cos, acessa códigos proibidos e consegue
superior à do Samurai ou imunes ao medo punhos não funcionam. Seus equipamen- outras façanhas com facilidade através
não são afetadas por esta habilidade. tos ajudam a quase todo mundo, menos deles. Em regras, você recebe um bônus
usuários de magia, por motivos óbvios. Por de +1 em qualquer teste em que você
TECNOGÊNIO estar ocupado demais com seus inventos, use um computador ou outro instrumento
Requisitos: Perícia Máquinas (ou duas de um tecnogênio é um tanto fraco em com- eletrônico. Este bônus é cumulativo com o
suas especializações), genialidade. bate, dependendo de seus inventos, e de oferecido pela habilidade Equipamento
seus amigos, para sobreviver. Pessoal.
O Tecnogênio é o que podemos chamar
de “Geia”, um aficcionado por tecnologia. Por 1 ponto de personagem, o Tecnogênio TREINADOR DE MONSTROS
No entanto, enquanto um geek é apenas pode adquirir as seguintes habilidades ex- Requisitos: Perícia Animais, Aliado (uma
fã de coisas futuristas, o tecnogênio as con- clusivas: criatura feita com a mesma quantidade
strói. É ele quem traz ao mundo as mais in- de pontos do Treinador+2)
críveis máquinas, desde aqueles computa- Especialista em máquinas: O Tecnogênio
dores minúsculos, até imensos mecha. Estes pode se especializar em um tipo deter- Todo bom aventureiro sabe que monstros
jovens mentes brilhantes são muitas vezes minado de máquina. Quando faz testes em sua grande maioria são maus e irra-
distantes das outras pessoas por estar en- ligados a ela, a dificuldade do teste cai cionais, criados para matar ou obedecer
volvido demais em seus projetos, sempre uma graduação. Um teste difícil se torna alguém poderoso, e apenas seres muito
inventando uma coisa nova. normal, um teste normal se torna fácil e um poderosos poderiam comandar tais. Até
teste fácil é sucesso automático. Para cada agora. O treinador de monstros não pen-
Tecnogênio admiram coisas novas tanto nova compra dessa habilidade, o custo au- sa da mesma maneira que um aventureiro
quanto um cientista, mas só admiram. En- menta em 1 ponto de personagem. comum. Ao invés de matar monstros, ele
quanto cientistas tentam entender certos Equipamento Pessoal: Tecnogênios desen- os captura! A quantidade de monstros

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que um treinador pode capturar é infinita, um de seus monstros que quando você o capturar um monstro com mais facilidade
desde que tenha os meios para criá-los e invoca vocês lutam muito melhores juntos quando ele está fraco. Sempre que um
levá-los. do que quando estão sozinhos. Em regras, monstro estiver em estado perto da morte
ambos recebem FA+1 quando estão em e o treinador quiser capturá-lo, ignore o
Todo treinador de monstros começa sua combate. teste de doma, sendo necessário um teste
aventura com um monstrinho, que irá aux- difícil de resistência do monstro.
iliá-lo a capturar muitos outros. Uma pe- Caso você possua a vantagem parceiro
culiaridade dos treinadores de monstros é com esta criatura, o bônus é dobrado. Esta Especialidade de captura: Você é hábil
a maneira como eles levam suas crias. Em- habilidade pode ser comprada no máxi- em capturar monstros de um determinado
bora ele possa levá-los normalmente ao mo três vezes, dobrando o custo a cada tipo. Escolha um tipo de monstro (dragões,
ar livre (o que pode gerar confusão caso nova compra (2 pontos para uma FA+2, aberrações, elementais, extraplanares,
o treinador saia por aí com um Beholder, 4 pontos para FA+3, e 8 pontos para dinossauros, criaturas aladas etc.). Sem-
um Dragão, uma Mantícora, um Devora- FA+3), e não se pode escolher mais de pre que tentar capturar um monstro que
dor de Mentes...), o treinador leva as cria- uma criatura. pertença a este tipo de classificação,
turas em algum objeto que acondicione e você recebe um bônus de +1 no teste de
“compacte” o monstro. Os mais comuns são Captura rápida Você consegue doma.
esferas, mas podem variar para itens mais Requisito: Empatia Animal.
sutis como livros, peões, digivices...
Empatia Animal: Você entende tão
Para capturar um monstro, o jogador deve bem de animais e monstros, que se
fazer um teste normal ou difícil da espe- apega a um determinado grupo deles.
cialização doma. Caso acerte, o monstro Você ganha um bônus de +1 em tes-
deve fazer um teste de resistência –x, tes de animais para qualquer situa-
sendo “x” a resistência do personagem. ção que envolva uma criatura de
Caso o monstro falhe ele é absorvido pela um determinado tipo (veja alguns
esfera do personagem (ou totalmente do- grupos em “Especialidade de
mado), sendo leal a ele e o obedecendo Captura”). Você pode com-
sempre que o treinador precisar. prar esta habilidade várias
vezes, cada vez para um
Por 1 ponto de personagem cada, o novo grupo.
treinador de monstros pode possuir
as seguintes habilidades: Espero que possa usar estes
personagens em suas aven-
Mascote: Você é tão apegado a turas. Até a próxima![T]
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CHOCOBO:
u
geralmente vão atrás de chocobos. Não é
preciso dizer que muitos magos são ar-
por Arthur Amaral e Willian Marinho
NOVA CRIATURA

redios a chocobos, né?


VENHA MONTAR EM
UM VOCÊ TAMBÉM! Chocobos são criaturas dóceis, sen-
do fácil de se aproximar da maioria
O que é um Chocobo? delas, exceto em situações únicas,
Chocobo é uma ave fictícia da série de como o nascimento dos filhotes por
video games Final Fantasy. Eles podem ser exemplo. Chocobos mais selvagens
montados, sendo usados como transporte são verdadeiros monstros, atacando
por alguns aventureiros errantes. Pode- quem ver pela frente.
se viajar por um continente inteiro em um
Chocobo. Muitos chocobos são nomeados Chocobo Normal - É o chocobo
de “Boco”, um trocadilho entre as duas úl- amarelo comum. Pode ser encontra-
timas sílabas. do tanto em florestas, como em cida-
des, com o preço de uma montaria
CARACTERÍSTICAS: comum. Possui as menores caracterís-
O chocobo é um ave enorme, com a apa- ticas de um chocobo, e todas as suas
rência de uma mistura de avestruz com fi- vantagens e desvantagens.
lhote de galinha. Seu corpo e revestido por
penas amarelas e só anda em terra na es- Chocobo Gordo - F3; H1; R2; A0;
pécie básica, mas podemos ver chocobos PdF0; Resistência à magia; Ponto fraco
verdes, azuis, pretos, brancos, vermelhos,
roxos e até mesmo dourados, e outros que É um chocobo grande e gordo que fica
podem voar. Seu rugido característico é: escondido em um algum lugar dentro das FICHA GERAL
“Kueh!”. florestas onde vive (não existem chocobos
gordos em outros lugares). É necessário F1-3, H3-4, R1-4, A0-1, PdF0;
Outra característica única do chocobo é dar verduras a ele para a gigantesca ave
sua resistência a feitiços. Não se sabe o aparecer totalmente. Uma característica Vantagens: Aceleração, Resistência à
motivo, mas um chocobo é bem resistente curiosa sobre eles é que pode ser possível magia;
a efeitos de ilusões, cegueiras, maldições guardar diversos itens, com os quais ele
e outras magias que exigam a resistência cuida com dedicação. Sempre que você Desvantagens: Ponto fraco (não possuem
da simpática ave. Cavaleiros e caçadores estiver com a mochila cheia, procure um um senso de equílibrio muito bom).
de magos que procuram boas montarias, chocobo gordo e dê algumas

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verduras para ele que com certeza ele pressão em grandes altitudes, chocobos registrada é o Choco Meteor, uma versão
fará este favor para você. Este tipo de verdes possuem uma boa resistência e ca- muito mais poderosa e pessoal da bola
chocobo não pode ser usado como mon- pacadidade de suportar grandes golpes de fogo do chocobo vermelho. É extrema-
taria. sônicos. Ideal para anões e outros seres mente difícil de encontrar e domar uma
que vivem nas montanhas. dessas criaturas, pois elas só podem ser
Chocobo Branco - F1, H4, R5, A0, PdF0; vistas em locais de clima bem quente, e
Resistência à magia; Ponto fraco Chocobo Aquático - F1; H2; R2; A0; costumam andar em bandos de 1d+3.
PdF0; Natação (de esportes, porém não
Este tipo de chocobo é especial. Suas pe- pode afundar), resistência à magia, Ace- Chocobo Preto - F2; H3; R2, A2; PdF0;
nas são brancas e possui uma aparência leração (menos na água); Ponto Fraco. Aceleração, Resistência à Magia, Võo;
belíssima, imponente. Ninguém até hoje Ponto Fraco, fúria
conseguiu montá-lo ou capturá-lo (ele fica Também chamados de chocobos azuis de-
furioso caso alguém tente), mas caso se vido a sua penagem que varia do azul ma- Muito parecidos com corvos quando vistos
aproximem dele sem nenhuma atitude hos- rinho ao ciano, esta variação da ave tem a ao longe, chocobos pretos são os únicos
til (faça um teste normal ou díficil da Perí- incrível habilidade de nadar em qualquer tipos desta espécie que conseguem voar,
cia Animais , dependendo da situação), o ambiente aquático, desde um rio ao pleno sendo muito útil para aventureiros quan-
chocobo branco pode restaurar todos os oceano aberto! Porém, quando estão na- do encontrados. Porém, assim como os
Pontos de Vida e de Magia. Este tipo de dando não conseguem se movimentar tão chocobos vermelhos, chocobos pretos são
chocobo é extremamente raro, sendo difí- rápido quanto antes, tendo que priorizar furiosos quando algum humanóide apare-
cil encontrar algum deles por aí. sua natação. Este tipo de chocobo pode ce, atacando-o assim que o vê. Outro fato
ser encontrados em rios dentro da mata, importante e incomum é sobre sua habi-
Chocobo da Montanha - F2; H4; R4; A1; e mais raramente em praias, caçando pei- lidade de vôo, que curio- samente só
PdF0; Aceleração, Resistência à magia, xes nas águas para sua alimentação. levantam e aterrisam
Alpinismo, Armadura Extra (sônico); Ponto em flo-
Fraco Chocobo Vermelho - F3; H2; R3; A1; PdF3 restas.
(fogo); Resistência à magia, Aceleração,
Também conhecidos como chocobos ver- Ataque Especial (PdF); Ponto fraco.
des por causa de sua penagem, os cho-
cobos da montanha, além de possuírem É o tipo mais agressivo de cho-
todas as características comuns de um cobo, e um dos mais fortes
chocobo, possuem a capacidade de atra- também. Isto fica bem claro
vessarem as mais inóspitas montanhas tão pela sua penagem avermelha-
bem quanto quanto um bode ou carneiro da, e sua misteriosa capacidade de lan-
montanhês. Além disso, dada a elevada çar bolas de fogo pelo bico. Sua marca

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Capturar e montar um chocobo deste tipo se que este cho-
é uma grande façanha para especialistas cobo protege
da área. os habitantes
das vilas
Chocobo Dourado - F3; H4; R4; A2; PdF2; da região
Aceleração, Resistência à magia, Alpinis- como se fos-
mo e Natação (de Esportes), Vôo; Ponto sem seus fi-
Fraco. lhos. A lenda
ainda conta
É o mais raro chocobo de todos. Sua pe- que trickster,
nagem amarelo claro, quase branca, cha- como é chamado pe-
ma atenção dos poucos que conseguiram los habitantes, não
vê-lo. O chocobo dourado é um dos mais admite bandidos
poderosos e versáteis, pois possui os po- e outros intru-
deres dos chocobos da montanha, do rio, sos em suas
o negro e o vermelho (porém sem a ha- montanhas,
bilidade choco meteor dos chocobos ver- f a z e n d o
melhos). Tamanha versatilidade o faz ser questão de
procurado constatemente por caçadores, destruí-los.
e acabam tendo uma surpresa quando o
encontram... Achar um chocobo dourado Embora seja uma len-
é quase impossível mesmo para quem já da, muitos acreditam na
está acostumado com estas criaturas faz existência de Trickster, indo
tempo. procurá-lo em qualquer montanha
inóspita e gélida.
Trickster - F2; H3; R2; A3, PdF0; Escala
Sugoi; Aceleração, Resistência à magia, Outros, porém, evitam procurar por
Arena (locais gélidos), Ataque Especial Trickster, temendo por seu perigo-
(amplo); Ponto fraco, Modelo especial so poder. [T]
(muito alto para um chocobo).

Reza a lenda de um gigantesco chocobo


de penagem branca como a neve, que vive
nas mais altas montanhas geladas. Conta-

23
Muitas vezes nós podemos oferecer Para adquirir mais pontos nas PERESP Outros esportes podem ser adaptados a
você deve recomprar a perícia, mas nunca este sistema (na verdade qualquer espor-
aos jogadores a oportunidade de
por Rafael Panczinski
PERÍCIAS ESPORTIVAS (PERESP)

poderá comprar mais de uma vez a pe- te), embora eu não tenha visto muita uti-
praticarem esportes dentro de uma rícia já na criação do personagem, ape- lidade em outras perícias(talvez apenas
aventura, seja como mini-game ou nas poderá recomprar perícias com pon- em perícias de manipulação), um mestre
como parte vital da aventura. tos adquiridos durante a campanha. Você criativo pode expandir essas regras para
também não pode ter algum valor acima qualquer perícias que ele desejar. [T]
Infelizmente para fazermos isso em 3D&T da graduação na perícia x5, ou seja, se
apenas usamos um teste de perícia Espor- você tiver Esportes 2, nenhum valor pode EXEMPLOS DE ESPORTES
tes que se resumo a um teste de Habilida- ultrapassar 10.
de. Mas para isso vem as perícias esporti- Futebol: Ataque, Drible, Velocidade,
vas, para tornarem os esportes em 3D&T Durante a prática do esporte então, o Defesa e Passe.
muito mais competitivos. personagem realiza um “ataque” contra Boxe: Esquerda, Direita, Esquiva, De-
outro personagem, substituindo a Habi- fesa, Gancho.
A PERESP nada mais é do que dividir a lidade por uma PERESP mais adequada Vôlei: Saque, Defesa, Passe, Ataque,
perícia em suas várias facetas. Por exem- (F+PERESP+1d). Já o outro jogador rea- Velocidade.
plo a perícia Esportes (Futebol) teríamos liza uma “Defesa” com a PERESP melhor Tênis: Saque, Defesa, Velocidade,
Ataque, Drible, Velocidade, Defesa e Pas- para a situação(A+PERESP+1d). Se o pri- Ataque
se. Onde cada um desses valores teria sua meiro vencer consegue fazer sua manobra,
importância durante um “jogo de futebol” se não conseguir, o outro jogador impede
dentro do 3D&T. que este o faça.

Ao se adquirir a perícia Esportes você re-


cebe 2 pontos em cada valor (Ataque 2,
Drible 2, Velocidade 2, Defesa 2 e Pas-
se 2). Para aumentar um valor, você deve
diminuir outro, através de um sistemas de
troca (Para aumentar o ataque para 3,
poderíamos reduzir o passe para 1). Ain-
da assim nenhum dos valores pode atingir
mais que 5 pontos logo no começo do jogo.
Para medição de velocidade em campo,
deve-se usar também uma PERESP e não
a Habilidade.

24
NOVOS TIPOS DE MATERIAIS PARA
u
por Arthur Amaral e Willian Marinho
SUPER 3D&T FACTORY

VOCÊ TURBINAR AINDA MAIS AS SUAS ARMAS!


Quem já jogou Super 3D&T sabe que o sendo pontiagudas, repletas de saliências a vantagem Usar Arma Exótica (moderna)
sistema se difere da versão Alpha princi- cortantes e perfurantes. Existem versões para usá-la de acordo. Ela adiciona dano
palmente pelas regras de armas, armadu- de armas atrozes para qualquer arma por luz/raio laser além do dano original,
ras e equipamentos, tornando o jogo um corpo-a-corpo ou de arremesso, mas não causa um acerto crítico com um resultado
pouco mais realista sem perder sua iden- há para projéteis. de 5 ou 6 no dado, e permite comprar a
tidade. No suplemento Super 3D&T Boos- característica vorpal por metade dos pon-
ter, foram adicionadas novas regras, des- Todas as armas atrozes são considera- tos. Custa +100$ além do preço da arma
ta vez falando sobre os tipos de materiais das armas exóticas, exigindo a vantagem original.
usados em algumas armas e armaduras, Usar Arma Exótica (medieval) para ser
afetando suas habilidades e custo final. proficiente nela. Ela adiciona +2 na FA, Arma de Sangue: Reza a lenda que este
Esta regra foi usada recentemente no Ma- e oferece um bônus de +1 em testes de tipo de arma foi feita por um clã vampiro
nual da Magia Alpha, indo um pouco mais tortura, e custa +O$ 50 que o preço da há eras atrás, uma vez que estas armas
além. Nesta matéria, você irá acompanhar arma original. possuem uma das características que de-
novos modelos de armas, para deixar seu fine um vampiro, mas esta hipótese nun-
personagem mais apel... hã, mais pode- Arma Laser: Eternizadas pelos Sabres de ca foi confirmada. As armas de sangue
roso. Luz de Star Wars, as armas laser são um são raríssimas, apenas poucos ferreiros
grupo de armas perigoso de se usar, tanto no mundo sabem fabricá-la. Este modelo
Estes modelos podem ser aplicado tanto para quem recebe um ataque como para de arma é chamado assim devido a sua
em armas comuns, como em armas mági- quem ataca, caso não saiba manejá-la. To- característica única: ela consegue sugar a
cas, com os custos de acordo com cada das elas possuem em algum ponto uma luz energia dos vivos! Embora possa parecer
modelo. Os modelos de armas são os se- laser, tão afiada ou perfurante como uma estranho, qualquer um que empunha uma
guintes: espada ou pistola comum. Armas deste arma de sangue e ataca um ser vivo, ela
tipo são mais usadas por forças especiais, rouba a energia da mesma e restaura a
Arma Atroz: Armas atrozes são versões e mesmo assim só em último caso. Existem do portador, caso este tenha sofrido algum
mais agressivas e macabras das armas versões de armas laser apenas para ar- dano. Porém ela não cura doenças, vene-
comuns. É muito utilizada por guerreiros, mas com lâminas (que causem dano por nos ou outros malefícios, apenas ferimen-
bárbaros e outros aventureiros que não se corte ou perfuração) e projéteis. tos diretos. Outro fato curioso é que ela
importam em derramar litros de sangue não afeta mortos-vivos: Usada contra eles,
ao atacar seus inimigos. Todas as versões Assim como as armas atrozes, armas lasers eles causam dano ao USUÁRIO da arma
destas armas possuem um aspecto cruel, são consideradas armas exóticas, exigindo ao invés do alvo, restaurando a energia

25
do mesmo. Existem versões das armas de acordo com a arma em questão. Caso a WAR - IMPÉRIO ROMANO
sangue para qualquer arma corpo-a-cor- arma possua algum redutor, ele é can-

WAR GAMES
por Arthur Amaral
po ou de arremesso, mas não projéteis. celado pelo modelo. Caso não tenha redu- A versão do jogo War, lançada
tores, a arma recebe um bônus de +1 em em julho de 2007 pela Grow, em
Armas de sangue não são consideradas ar- sua FA. Armas custam +O$ 50 além do comemoração ao 35 anos de lan-
mas exóticas, ou seja, ela pertence ao tipo preço original da arma. [T] çamento do original. Ele utiliza um
original da mesma (uma espada longa de tabuleiro composto de províncias
sangue é uma arma comum, e não exóti- e domínios do antigo Império Ro-
ca), porém causam dano mágico. Quando mano, em torno do mar Mediter-
o usuário é bem sucedido em seu ataque, râneo, retratando a época de sua
a quantidade de dano causada ao alvo é máxima expansão (ano 140 d.C.),
restaurada na mesma proporção dos seus com territórios tanto na Europa,
pontos de vida, exceto em mortos-vivos, como na África e na Ásia. Ao invés
cujo efeito é o contrário. Custa +100O$ de utilizar tanques e exércitos, esta
que o preço da arma original. edição oferece legiões (exércitos),
que são compostas por legionári-
Arma Obra-Prima: Este não é exatamente os (uma legião), cavaleiros (três
um modelo de arma, pois pode ser com- legiões) e catapultas (dez legiões)
binada com qualquer outro existente. Mas como peças para os jogadores. As
armas obra-prima se destacam pela sua províncias têm o nome escrito em
beleza e qualidade, pois são os exem- latim e as regiões estão denomina-
plares máximos de qualquer arma, desde das em português.
uma simples adaga a uma imensa alabar-
da. Todas elas causam um dano superior, Preço sugerido: R$ 98,90.
e são bem caras, dada ao trabalho ár- Criadores: André Zatz e Sergio
duo do ferreiro. Paladinos e outros heróis Halaban
que não podem usar armas mágicas pro- Número de jogadores: 3 a 4
curam por armas deste tipo para garantir Idade Indicativa: 12 anos
sua vitória nas batalhas. Existem versões Categoria: Jogo de Dados; Jogo
obra-prima para qualquer arma, seja ela de Guerra
corpo-a-corpo, de arremesso ou projéteis. Mecanismo do Jogo: Controle de
Área; Movimento de Área; Rola-
Armas obras-prima conservam seu tipo, gem de dados[T]
necessitando da vantagem Usar Arma de

26
u

VAMOS LÁ, BABY! Sylvia: F0; H2; R2; A2; PdF0; 10PVs;
VIEWTFUL JOE
por Willian Marinho e Arthur Amaral

8PMs; Vantagens: Câmera lenta, Zoom,


Sinopse: Enquanto que Joe
Parceiro (Joe), Aparência Inofensiva; Des-
e a sua namorada Silvia
vantagens: Código de Honra (Herói); Tipo
estão assistindo a um filme
de dano: Esmagamento;
tokusatsu durante um encon-
Ítens: Pistola; Relógio V.
tro, Silvia é seqüestrada pelo
antagonista do filme e levado
Namorada de Joe e filha de Capitão Azul,
à terra dos filmes: Movieland.
Sylvia adquire o poder de transformar-
Joe consegue seguir Silvia após ter
se na heroína Sexy Sylvia ao receber um
sido pego e levado à Movieland pelo
Relógio - V do pai.
robô Six Majin. Dentro do filme, Joe deve
resgatar Silvia da maléfica Jadow, a
organização de vilões. Para ajudá-lo,
Capitão Blue lhe confia o V-Watch,
dizendo-lhe para transformar-se em
um super-herói ao dizer “Transformação”
(Henshin em japonês), mas Joe transforma Ítens: V-Watch
isso em seu bordão: “Transformação, va-
mos lá baby!” Levado para dentro do filme, Joe se torna
o herói dos filmes Viewtiful Joe. Agora ele
Nota do Editor: A palavra “Viewtiful” é luta para salvar sua namorada e sair do
neologismo da língua inglesa. Significa filme. A palavra para acionar sua trans-
“Bonito de ver”, sendo uma mistura entre formação é Transformação (ou Henshin se
as palavras View (visão) e Beatiful (bo- preferir), mas Joe decidiu adicionar a ‘Va-
nito). mos lá Baby’ por conta própria.
PERSONAGENS:

Joe: F2; H3; R3; A2; PdF0; 20PVs; 15PMs;


Sylvia: F2; H3; R3; A2; PdF0; 20PVs;
Vantagens: Câmera lenta, Zoom, Boa
15PMs; Vantagens: Câmera lenta, Zoom,
fama, Inimigo (Monarca negro), Parceiro
Boa fama; Desvantagens: Código de Hon-
(Capitão Azul Jr, Sexy Silvia), Torcida;
ra (Herói);
Desvantagens: Código de Honra (Herói);
Ítens: V-Watch.
27
u
Capitão Azul: F2; H3; R3; A2; PdF0; Ítens: Yoyo-V. Um vilão, tenta sempre destruir Joe, mas
20PVs; 15PMs; Vantagens: Câmera lenta, nunca consegue. É um morcego que rap-
Zoom, Boa fama; Desvantagens: Código Parceiro de Joe, tenta ensiná-lo a ser um tou Sylvia dando sentido ao anime, é bem
de Honra (Herói); herói. Seria o herdeiro do Relógio V, mas convecido e se acha o melhor dos três
Ítens: V-Watch. como é ainda uma criança, Capitão Azul guerreiros - porém não é tão forte.
preferiu entregá-lo a Joe. Ele é um garoto
O herói do filme que deu o Relógio V para anti-social, mas ao passar do tempo vai
Joe. Ele ajuda Joe a se lembrar de sua in- ficando com o coração mais mole. Apesar
fância e o ajuda a dominar seus poderes. do que muitos pensam, ele não é filho do
É também o verdadeiro pai de Sylvia, um Capitão Azul. Júnior se transforma ao diz-
grande cineasta que foi tragado para o er “Transformação, Yo-Yo Baby”.
mundo dos filmes por gostar tanto deles.

Grand Bruce: F2; H2; R2; A3; PdF0; 10PVs;


5PMs; Vantagens: Parceiros (Charles Ter-
ceiro, Hulk Davidson); Desvantagens: Mon-
struoso, Vilão, Má Fama; Tipo de dano:
Esmagamento;

Outro vilão da história, sempre tentando


destruir Joe, porém, nunca conseguindo. É
um tubarão forte apenas na água.

Charles Terceiro: F1; H3; R1; A1; PdF0;


Capitão Azul Jr.: F0; H2; R2; A2; PdF0; 5PVs; 3PMs; Vantagens: Vôo, Parceiros
10PVs; 5PMs; Vantagens: Câmera lenta, (Grand Bruce, Hulk Dadson); Desvantagens:
Zoom, Parceiro (Joe), Aparência Inofen- Monstruoso, Vilão, Má Fama; Ataques:
siva; Desvantagens: Código de Honra Barreira de Vento, Bomba de Vento, Criar
(Herói); Tipo de dano: Esmagamento; Vento; Tipo de Dano: Sônico.

28
u
Alastor: F1; H2; R2; A2; PdF0; 8PVs; É uma mulher estratégica e sem coração, Capitão Azul no Martelo Azul, que con-
5PMs; Vantagens: Inimigo (Joe); Desvanta- não tem o mínimo de piedade por nin- verte a natureza boa dos seres. Deseja
gens: Devoção (Derrotar um Heroi), Vilão, guém. modificar os filmes para deixá-los com fi-
Má Fama; Tipo de dano: Esmagamento. nais tristes.

Meio-vilão, meio-herói e inimigo mortal de


Joe. Pode ser considerado um anti-herói.
Ele prefere não trabalhar pela Sprocket e
só luta contra Joe porque sempre quis der-
rotar um herói de verdade. De certa for-
ma, foi ele quem batizou o herói “Viewtiful
Joe” ao tentar fazer uma brincadeira com
ele.

Byankis: F0; H1; R0; A0; PdF0; 1PV;


0PM;
Monarca Negro: F1; H1; R3; A2; PdF0;
São robôs inúteis dos quais Joe não gosta 20PVs; 15PMs; Vantagens: Inimigo (Joe);
por serem muito fracos. No entanto, dois Desvantagens: Má Fama, Vilão, Devoção
deles fazem amizade com Sylvia. (Mudar os finais dos filmes);
Ítens: Espada, Martelo Azul; Tipo de dano:
Jet: F0; H1; R1; A0; PdF0; 4PVs; 2PMs; Corte.
Vantagens: Boa fama.
Lider dos GEDOW, ele transformou o
Pai de Joe e funcionário do cinema o qual Capitão Azul no Martelo Azul. Ele viaja
Sprocket: F0; H1; R1; A0; PdF0; 4PVs; o filho foi sugado. Era também o grande pelos filmes em uma grande nave, semel-
2PMs; Vantagens: Genialidade; Desvan- parceiro do Capitão Azul quando faziam hante a de um ET. O motivo de estar ata-
tagens: Vilão de Filme. filmes. É o grande vilão Monarca Negro cando os filmes é modificar os finais deles
líder da GEDOW (Yedo) e transformou o e deixar um final triste. A sua forma ver-

29
u
dadeira forma é o Jet que foi possuido cenas dos filmes para que o filme tenha um
pelo mal. final triste ou ruim. Algum tempo depois,
abandona seu trabalho e passa para o
lado de Viewtiful Joe.

Dr. Cranken: F0; H0; R2; A2; PdF0; 10PVs;


4PMs; Vantagens: Máquinas (Computação,
Engenharia, Mecânica); Desvantagens:
Monstruoso, Má Fama, Vilão.

Dr. Cranken é o criador da Raquel, que


limitava-se à receber suas ordens e as
Hulk Davidson: F2; H1; R2; A3; PdF0; cumprir. Ele é o responsável por controlar
Rachel, a robô: 10PVs; 5PMs; Vantagens: Parceiros todo o sistema usado na busca da posição
Na GEDOW: F3; H2; R4; A4; PdF0; 20PVs; (Charles Terceiro, Grand Bruce), Pilota- atual de Joe e o atacar.
20PMs; Vantagens: Andróides, Patrono gem;
(GEDOW); Desvantagens: Devoção (Mu- Desvantagens: Monstruoso, Vilão, Má
dar os filmes), Má Fama. Fama, Ponto Fraco (Dedo do Pé); Tipo de
dano: Corte.
Ao lado de Joe: F3; H2; R4; A4; PDF0;
PV20; PM20; Vantagens: Andróides, Boa É um rinoceronte bonachão que adora co-
Fama. lecionar motocicletas. É forte mas não é
agil. Seu ponto fraco é o dedo do pé.
Rachel faz parte da GEDOW (Yado), fa-
zendo o trabalho de controlar e mudar as

30
PUBLICIDADE

EFEITOS ESPECIAIS de um inimigo, caso ele venha a pos-


Vantagens e Desvantagens Cinematográ- suir um. Gastando 1PM, faça um teste
ficas. de Habilidade +2 (+3 se possuir Visão
Aguçada), para descobrir se o inimigo
Velocidade Máxima (2 pontos) possui algum ponto fraco. Caso seja bem
Essa vantagem pode acelerar o herói, deix- sucedido, e o inimigo tendo o Ponto Fra-
ando mais rapido que os demais no ambi- co, você recebe um bônus de +2 na FA
ente. Para ter esta vantagem, é necessário contra este inimigo. Descobrir o ponto
a vantagem Aceleração (ou então pagar fraco de um inimigo é considerada uma
1 ponto extra de personagem). Gastando ação de movimento.
2PMs, o personagem pode se movimentar
em velocidade máxima durante um núme-
Vilão de filme (-2 pontos) INFO . DESIGN . SHOP
ro de rodadas igual a sua Habilidade. Em
Vilões de filmes são astutos, vis, cruéis e
situações de combate, você recebe um bô- A empresa que cuida do site e
espertos, mas no final sempre levam a
nus de +1 na Habilidade, +1 na FA e +1
pior. Em regras, ela funciona como a des- do design da Acerto Crítico tam-
para esquivas. Caso receba algum dano,
vantagem Assombrado, porém, com um bém também quer trabalhar pra
você perde a habilidade e precisa de
duas rodadas para usá-la novamente. malefício a mais: Além dos redutores nas você.
características, o seu antagonista recebe
Câmera lenta | Slow (2 pontos) um bônus de FA + 2 ao enfrentá-lo. - Fazemos logotipo, sites, e-zines,
Deixa o personagem bem lento (Dã), [T] identidade visual e trabalhos grá-
mais bem mais forte que o comum. Ga- ficos variados.
stando 2PMs e sacrificando sua iniciativa - Fazemos manutenção de com-
nesta rodada, você recebe um bônus de
putadores, criamos e administra-
+2 para esquivas e um bônus de +1 em
Força, porém sofre um redutor de -2 mos redes com ou sem fio.
para ataques à distância. Caso sofra al- - Montamos seu PC do jeito que
gum dano, você volta ao normal. você quer, no preço que você
pode pagar.
Zoom (1 pontos)
Esta é uma excelente habilidade, pois
- Conheça nossos serviços.
com ela você pode além de enxergar
muito longe (visão aguçada, de Sentidos
Especiais), pode achar os pontos fracos
www.x4ids.com.br
31
u

CICLOPE
X-MEN EVOLUTION (DAEMON)
por Shannon Gaspar Reis

GUERREIRO DO 8º NÍVEL
- Ataques [1] , PVs 21 + 24 SCOT SUMMERS é o líder
- Artes Marciais 60/60, dano 1d6 da equipe . É ele quem lide-
ra os treinos na sala de
CON 14 / FR 13 / DEX14 / AGI 16 treino, coordenando
INT 14 / WILL 12 / CAR 15 / PER 12 todo o treinamento e
tomando conta de to-
- Pontos heróicos 3 dos outros alunos mu-
- Base secreta tantes da mansão.
- Grupo de heróis aliados
- Poder sempre ativo Seus olhos capazes de
expleir rajadas ciné-
PODERES : ticas e incinerantes .
Ciclope só pode cont-
- Rajada de energia er seus poderes usan-
(NP / dano 1/ dano 2 / alcance x 5m) do óculos de quartzo-
rubi
PERÍCIAS :
Ciclope é apaixonado por
- computação 40 / condução [carro, moto, Jean.
pássaro negro 40] / engenharia 25 / escu-
tar 30 / esquiva 30 / esportes [acrobacia
30 /atletismo 30 / futebol americano 35/
natação 25 / basquete 25] / liderança
50 / explosivos 20 / manipulação [lábia
25 / manha 25 /liderança 40 / sedução
20] / mecânica 25 / sobrevivência 40 /
investigação 30

veja mais próxima página

32
MAGNETO
GUERREIRO DO 15º NÍVEL
- Ataques [1] , IP 5 (roupa) , PVs 27 + 60 cutar 30 / esquiva 30 / esportes [ac-
- Não entra em combates físicos apenas robacia 30 /atletismo 30 / fu-
usa metais como perícia 95/95 tebol americano 35/ natação
25 / basquete 25] / lider-
CON 14 / FR 13 / DEX 12 / AGI 14 ança 50 / explosivos 20 /
INT 21 / WILL 20 / CAR 16 / PER 16 manipulação [lábia 25 /
manha 25 /liderança 40
- Pontos heróicos 4 / sedução 20] / mecânica
- Recursos 5 25 / sobrevivência 40 /
– Inimigo (Xavier) investigação 30
– Grupo de aliados

PODERES : ERIK (Magnus) LEHN-


SHERR é um dos mutantes
- Controle do magnetismo (NP / dano / mais poderosos do mun-
alcance x 50m / raio x 50m ) 70 / 84 / do , antigo oponente de
58 / 58 ( 14 d6 / 5 km / 5 km) Xavier em suas idéias
de convivência entre
Causa até 14 d6 por rodada utilizando humanos e mutantes .
quaisquer objetos de metal disponíveis,
FR 84 , gera campos magnéticos de pro- Senhor absoluto do
teção com defesa de até 14 d6. Controla magnetismo , ele luta
qualquer tipo de metal com NP 70. Pode pela supremacia da
tb voar utilizando campos magnéticos (seu raça mutante [T]
uniforme é todo coberto de metal).

PERÍCIAS :

- computação 40 / condução [carro, moto,


pássaro negro 40] / engenharia 25 / es-

33
A ÚLTIMA
u
Elurién, o elfo, visivelmente desinteressado do bando, batendo palmas. - Não posso
com as divagações do anão. deixar de elogiá-los por terem salvado
por Diego Musta
LEIA O CONTO

- Ora, andamos durante vários dias. Pre- um dos seus. Prazer, meu nome é Trevian

EMPREITADA
ciso de uma bebida forte! Concorda, Crauss e estou aqui para matá-los! – sorriu
Arandir? – torto. – Vocês devem ser...
parte I Arandir escutara perfeitamente a pergun- - Saia do caminho. – pediu Arandir, prag-
ta, contudo permaneceu calado. mático. - Conhecemos seu provável con-
A chuva noturna maltratava o ambiente - Deixe-o, Belkar. – a voz, agora, apesar tratante. Ele o ludibriou com sua língua
com ventos exaltados. A água caía des- de feminina, continha uma austeridade in- viperina e você se deixou levar por seu
governada sobre toda a extensão da pe- vejável. Era Helenna. - Devemos passar embuste.
quena vila, alagando suas vielas de terra despercebidos, você esqueceu? Trevian não moveu um passo sequer. In-
batida e transformando-as em enormes timidação e diplomacia eram ferramentas
emaranhados de lama pegajosa e in- Silêncio. Belkar cerrou os dentes, inconfor- eficazes contra os despreparados. Pena
fectante. As estruturas das casas, em sua mado. Preparava-se para contra-argu- que ele não se encaixava neste perfil.
maioria de madeira podre e desgasta- mentar quando um sibilar quase inaudível - Belo discurso, mas não estou aqui para
da, lutavam ferozmente contra a força da cortou o ar. negociar, se não percebeu. – informou.
tempestade recém-anunciada, e seus mo-
radores duvidavam se na manhã seguin- - ATENTOS! – Arandir sacou a espada, O combate era inexorável e viria acom-
te possuiriam um abrigo lar para chamar cortando o ar como um raio. panhado de sua típica balbúrdia. A estre-
lar. iteza da rua tornava improvável almejar
A conversa trivial desviara a atenção do uma aproximação e a evasão de todas as
Em meio a esta cena, quatro figuras distin- perigo iminente. A trajetória mortal do flechas. Somadamente, as roupas volumo-
tas e recém-chegadas caminhavam lenta- projétil, que acertaria Hellena no espaço sas dos oponentes indicavam que mesmo
mente pela rua principal daquele vilarejo, entre os olhos, foi bloqueada. A flecha
protegidas com mantos rubros ensopados partiu-se em duas após golpe instintivo do
e aparentemente despreocupadas com os guerreiro.
reluzentes relâmpagos que piscavam no Quase concomitante ao disparo, a silhueta
céu e com os torturantes pingos d’água de cinco homens trajados com sobretudos
que alfinetavam seus ombros. negros e envernizados surgiu em meio à
temerária escuridão da rua. Caminhavam
- Então, esta é a famosa Fendril? – per- em direção aos recém-chegados, a pen-
guntou um dos quatro transeuntes - Acho umbra omitindo suas feições cruéis.
que o melhor a fazer...
- Seria você calar a boca! – interrompeu - Estou impressionado! – retrucou o líder

34
o combate corporal não seria a tão fácil. mau gosto e zombaram também, em con- Elurién. Sem pestanejar, Helenna estendeu
Precisavam de uma distração. junto, dando fartas gargalhadas. Eles tin- suas mãos para outro alvo e literamente
ham a vantagem, já pensavam nos espólios “arremessou” a energia azulada que
- Então, últimas palavras? – sugeriu o as- e degustavam o febril sabor da fama que mantinha controlada. Um feixe de luz, car-
sassino de aluguel, em um misto de ironia teriam por matar tão renomado grupo de regado de eletricidade, arremessou outro
e excesso de confiança. aventureiros. bandido cinco metros adiante e abriu um
rombo no centro de seu peito. O último
A resposta não tardou. Belkar correu de- - AGORA! – ordenou Arandir, seu grito dos sobreviventes preparava-se para a
senfreadamente rumo à concisa parede de atingiu os inimigos como um tufão. rendição, quando sentiu uma presença ao
arcos. Não havia escudo para protegê-lo E, surpreendentemente, a pesada lâmina seu lado. Arandir fatiou sua cabeça com
e sua armadura leve tampouco o livraria do machado de Belkar ganhou vida. Elurién invejável e esmerilada técnica. Não houve
dos disparos. Confiou somente em seus sacou seu arco e as mãos de Hellena fais- júbilo nem comemoração. Eles deveriam
músculos potentes, seu machado grande e caram. E água se transformou em vinho. prosseguir. Prosseguir para o inevitável
em sua enorme imprudência. Um erro fa- Bastaram trinta segundos para o alvoroço destino que os esperava à frente: a última
tal. O corpo do anão estava a menos que terminar. Trevian tentou inutilmente se des- peregrinação de suas vidas. [T]
três metros de Trevian quando foi atingido viar do ataque. Fútil tentativa. O golpe do PUBLICIDADE
repetidamente. Sangue foi derramado. Ao anão partiu seu abdome em duas partes,
sentir o impacto das cinco flechas, Belkar começando no meio das pernas e termi-
cambaleou e esboçou um esgar de profun- nado nos miolos. Sangue jorrou farto.
da dor. Afundado em raiva, ainda tentou
mover seus braços e pernas, porém tudo - PELOS DEUSES! – gritaram, em uníssono,
indicava que não lhe restava outro destino os subordinados do ex-Trevian, enojados
senão a morte. Trevian exibiu um largo e e não acreditando no poder e ferocidade
amarelo sorriso de uma orelha à outra ao do ataque.
ver o anão ajoelhar-se, revirar os olhos e Belkar aproveitou a pasmabilidades dos
cair de bruços. Morto. mercenários para correr e desferir outro
golpe no homem mais próximo. Pego de-
- O que você pretendia fazer, seu barril sprevenido, este também não teve tempo
fedorento? – aproximou-se despreocupa- de se defender: sua perna esquerda foi
damente e colocou um de seus pés sobre cortada na altura dos joelhos. Um dos ca-
corpo da primeira vítima. - Aposto cem pangas sacou duas flechas da aljava e
tibares que até minha avó, vendada, lhe depositou-as apropriadamente no arco.
mataria! – riu alto e fanfarrão. No momento em que se preparava fulmi-
Os comparsas não resistiram à piada de nar o anão, uma flecha varou o crânio: era

35
Nesta edição você confere:
- J-Rock: Nick traz uma matéria sobre o artista
Myavi.
- Sons e silêncio: Arthur Amaral fala da mistura
de Pink Floyd com O Mágico de Oz.
- For Gamers: Prince of Persia e Diablo II vem
com tudo.
- Tecnologia: Saiba mais sobre a nova versão
do Windows.
- Click.online: Veja os sites e blogs de nossos
colaboradores.

A cada edição você confere textos sobre música, cinema, literatura e muito mais.
MIYAVI
mas ainda assim um estilo bem puxado zendo estar pensando em seu próprio fu-
para o visual Kei. Sua mudança mais con- turo e pensou muito antes de tomar essa
J-ROCK
por Nick

hecida foi o nome artístico, que de Miyabi decisão.


passa para Miyavi. Porém a cada nova
Na matéria desta edição irei falar sobre fase que passava, mudava tanto seu estilo A vinda de Miyavi em 2009 ao Brasil
um artista que logo estará no Brasil nova- físico como a musica em que trabalhava, ainda não esta confirmada. Só nos resta
mente, O miyavi, se apresentou nos dias 23 variando constantemente seu estilo, mu- aguardar. [T]
e 24 de Maio de 2008 em sua primeira dando cortes, penteados e cores
vinda ao Brasil e tem previsão para uma de seu cabelo, e muitas tatuagens
nova apresentação em julho deste ano. em seu corpo.

O integrante mais jovem da banda con- Em uma entrevista perguntaram a


hecido como MIYABI assumiu a guitarra. ele: “quando você irá parar de fazer
Miyavi desde pequeno tocava violão tatuagens?” e ele respondeu ironi-
e tinha grande habilidade com o instru- camente: “Até hoje os taxis de Tó-
mento, assim mostrando todo seu potencial quio param para mim, no dia em que
com a banda. Apesar do tamanho sucesso eles não pararem mais eu deixo de
conseguido, a banda chega ao fim, e em fazer tatuagens”. Passando do rock
seu Last Live, Miyavi se emocionou tanto a ao pop, do pop ao hip-hop e do hip-
ponto de chorar. Foi um choque e tanto a hop a musica eletrônica, passando
banda ter chegado ao fim e abalou todos por elementos da música tradicio-
os integrantes e fãs. nal japonesa e até um single com
influências da música espanhola.
Com o fim do Due’le Quartz, Miyavi decide
que irá seguir carreira solo. Assim, tatuan- Em 2007, Miyavi inventou o neo-visualism,
do seu corpo e colocando piercings para que tem como propósito mostrar que visual
o seu novo publico, seu primeiro álbum foi Kei não é só roupa e maquiagem e popu-
lançado em 2002, com o nome de Ga- larizá-lo como algo original do Japão.
gaku, mostrando que estava trabalhando Recentemente o músico deixou a
em algo realmente novo, sem perder as PS company, gravadora na
origens do Due’le Quartz. Com o lança- qual esteve afiliado
mento do vídeo Girls be ambitious, Miyavi durante prati- Começou sua carreira com
mostrou seu novo estilo fisicamente, agora camente toda a apenas17 anos, na banda
não com tanta maquiagem como antes, sua carreira, di- Due’le Quartz

37
SONS E SILÊNCIO bow e vem da combinação do título do
disco (The Dark Side of the Moon seria O
mentos de conexão entre o filme e o ál-
bum. Isso levou à busca de outras sincroni-
MÚSICA
por Arthur Amaral

Lado Sombrio da Lua, uma metáfora para as envolvendo outros discos do Pink Floyd,
Pra quem leu o nome desta nova coluna,
ilustrar os conceitos de lado negativo da e um grande número de sincronias foi en-
não deve estar entendendo nada, mas eu
mente e da vida) e da canção icónica do contrado, porém sem nenhuma comprova-
explico. O nome dessa matéria trata-se
filme Over the Rainbow (Além do Arco-Irís). ção veridica, pois várias delas necessitam
da música, formada basicamente de uma
Apesar de famoso, a origem do efeito é mudanças nas ordens das músicas, o que
sucessão de sons e silêncio organizadas.
misteriosa. em 1994 passou a ser aborda- as deixam mais improvavéis de terem sido
É considerada por diversos autores
realmente planejadas.
como uma prática cultural e huma-
na. Não se conhece uma civilização
Em Julho de 2000, o canal à cabo
ou agrupamento que não possua
Turner Classic Movies exibiu O Mágico
manifestações musicais próprias.
de Oz com Dark Side como uma trilha-
Embora nem sempre seja feita com
sonora opcional. Naquele mesmo mês,
esse objetivo, a música pode ser
um episódio da segunda temporada
considerada como uma forma de
da série animada Family Guy fazia
arte, considerada por muitos como
menção ao efeito.
sua principal função.
Os membros do Pink Floyd diz que a
Mudando de assunto... Talvez
sincronia do disco com o filme é pura
você já tenha escutado o álbum
conscidencia, e negam qualquer inten-
The Dark Side of the Moon (O
ção de ter escrito com esse proposito,
Lado Sombrio da Lua) de Pink
e ainda disseram o seguinte: “Algum
Floyd, e creio mais ainda que
cara com muito tempo livre teve essa
talvez você já tenha ouvido falar
idéia de combinar O Mágico de Oz
que ao colocá-lo simultaneamente
com Dark Side of the Moon”.
com o filme de O Mágico de Oz
(1939) você percebera o fato de
Os especialistas afirmam que intusia-
que há diversos momentos em que
do esse assunto, e em Agosto de 1995, um mistas do disco se ligam apenas nas con-
uma obra corresponde a outra, seja por
jornal em Fort Wayne, Indiana, publicou o sidencias e esquecem todo o resto.
parte das letras das músicas ou pela sin-
cronia áudio-visual (Você não sabia? Nem primeiro artigo na grande mídia sobre a
sincronicidade. As sincronias mais famosas do filme
eu até algum tempo atras).
com o disco são:
O nome do efeito é Dark Side of the Rain- Já conseguiram compilar mais de 100 mo-
38
- A introdução Speak to Me muda para - Quando a bruxa mau aparece , a mu- bre-se na maior das ondas”) - Dorothy se
Breathe de acordo com a mudança do sica fala “black”, referencia à sua roupa balança em um muro;
nome nos créditos iniciais; preta;
- “Share it, fairly” (“Compartilhe, genero-
- Breathe muda para On the Run quando - Tia Em aparenta dizer “leave” (“parta”) so”) - um Munchkin dá flores para Doro-
Dorothy cai do muro; para Dorothy, ao mesmo tempo em que é thy;
dito o verso “leave, but don’t leave me”
- A cauda do cachorro Toto se move con- (“Parta, mas não me abandone”) em Bre- - “Moved from side to side” (“Se moveram
forme os ruídos em On the Run; athe; de um lado para o outro”) - os Munchkins
correm de um lado para outro quando sur-
- Quando Dorothy canta pela primeira vez - “Look around” (“Olhe ao redor”) - Doro- ge a Bruxa Má do Oeste;
no filme, ela olha para o céu enquanto são thy olha ao redor;
ouvidos sons de avião na música; - “Black and blue” (“Preto e azul”) - quan-
- “Dig that hole” (“Cave aquele buraco”) - do é dito “black”, a bruxa é vista, com sua
- Os sons de relógios na introdução de o fazendeiro aponta para o chão; roupa e chapéu pretos, e quando é dito
Time começam a tocar assim que Elvira “blue” aparece Dorothy, com sua roupa
Gulch aparece na bicicleta, e cessam as- - “Balanced on the biggest wave” (“equili- azul;
sim que ela desce da bicicleta;
- “With... without” (“Com...
- The Great Gig in the Sky se sem”) - Em “with”, Dorothy
inicia assim que o tornado se está com Toto nos braços, e
aproxima, e suas mudanças de coloca-o no chão conforme
ritmo combinam com o clima no é dito “without”.
filme;
- “home...home again” (“em
- Money tem início logo quando casa...em casa de novo”) -
Dorothy abre a porta para o Quando Dorothy volta para
mundo de Oz, e o filme deixa casa.
de ser preto-e-branco e se tor-
na colorido; Ah, caso você nunca tenha
ouvido falar de Family Guy
- As bailarinas dançam ao rit- veja o site: http://www.fami-
mo de Us and Them; lyguy.com/ [T]

39
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DIABLO II
u
ro, nunca fique cercado por elas e nunca do, Este evento só funciona nos servidores
mate o “Cow King”, pois se matar nunca Battle.Net, logo não funcionará em “single
por Nomad32
FOR GAMERS

mais poderá abrir o portal novamente. player” ou “open Battle.Net’. É um evento


LORD OF DESCTRUCTION implementado na versão 1.11. Para parti-
Apesar de ser um jogo um pouco antigo, Baal Rush: Quando se atinge um level cipar você deverá ter um personagem que
ainda é muito jogado, principalmente on- maior, não da mais para “upar” no “cow”, aguente os mestres no modo “Hell” e pe-
line pelo Battle Net, e é sobre isso que eu então os jogadores se juntam em “party” gar as três chaves.
venho falar. no Ato V para matar os “Minions Of Des-
truction”. Na ultima parte deste ato, você PEGANDO AS CHAVES:
enfrenta o Baal, mas antes de enfrentá-lo, A “Key of Terror” dropa da “Countess”.
você tem que destruir alguns monstros que Ela fica na “Forgotten Tower” no Ato I.
ele invoca. São cinco grupos dos monstros
mais marcantes dos atos, e o ultimo gru- “Key of Hate” dropa do “Summoner”, no
po é o que interessa. Eles são um pouco Ato II em “Arcane Sanctuary”.
mais fortes, e dão muito XP. Da pra “upar”
bem rápido neles. É bem simples fazer E a ultima, “Key of Destruction”, dropa do
este “Rush”. Todos os jogadores ficam na “Nihlathak”, Ato V em “Hall of Vaulght”.
cidade, enquanto um, de preferência um As chaves não dropam tão facilmente,
sorcerer com teleport, vai para o trono de Você deverá ter que matar eles várias ve-
Cow Rush: Cow é o nível secreto das va- Baal abrir um portal. É só matar os mi- zes até que elas dropem.
cas infernais, fica no Ato I. Pra entrar nele nions, fechar a sala e já criar outra.
você tem que ir à cidade de Tristram onde ABRINDO PORTAIS:
se resgata o Deckard Cain. Em um canto do Runas: A princípio as runas parecem ser Para abrir os portais. Você deverá estar
mapa tem o corpo de Wirt (que no Diablo bem simples. Cada uma dá determina- no Ato V, colocar as chaves dentro do “Ho-
1 vendia itens por um preço caro), ele dro- dos atributos ao íten que for adicionado. radric Cube” e transmutar. São três por-
pa várias moedas e sua perna. Pra abrir Mas é muito mais complexo do que isso. tais, três uber boss e tres itens especiais
o portal, tem que pegar a perna dele, co- Quando você junta um grupo runas e as para o próximo estágio da quest.
locar no Horadric Cube junto com um tomo colocam em uma certa ordem de encaixe,
de portal e transmutar. Os “players” usam forma uma palavra, e dá atributos espe-
este nível para “upar”, mas só adianta ciais, muito melhores do que originalmente
mesmo no level 25 pra baixo. A melhor se recebe.
maneira para enfrentar as vacas, é usan-
do magias de área e nunca correr muito Pandemonium Event Diablo II LoD: Antes
longe para não atrair mais vacas, e cla- que eu iluda os leitores, vou logo avisan-

41
PORTAIS: portal vai se abrir. Dentro dele você en- PUBLICIDADE
Forgotten Sands” esta o Uber Duriel que contrará vários monstros de todos os tipos,
vai dropar o “Baal’s Eye”. Uber Diablo, Uber Mephisto e Uber Baal. ESTAMOS NO TWITTER
Será uma batalha muito difícil já que to-
No portal Furnace of Pain esta o Uber dos vêm ao mesmo tempo e são extrema-
twitter.com/acertocritico
Izual que vai dropar o “Mephisto’s Brain”. mente fortes.
Dá um follow na gente!
E no portal “Matron’s Den” esta o “Uber PRÊMIOS:
Lilith” que dropará o “Diablo’s Horn”. PUBLICIDADE
Quando matar os três mestres, você vai
Eu aconselho a você pegar três chaves receber dois itens: “Hellfire Torch” e “Stan-
de cada, e abrir os três portais no mes- dard of Heroes”:
mo jogo, pois se for em jogos separados,
os portais abriram aleatoriamente, e você Hellfire Torch
poderá abrir um portal que já entrou. Large Charm
Required Level 75
UBER TRISTRAM: 25% Chance to cast level 10 Fi-
restorm on Striking
Finalmente depois de muita luta para con- +3 to Necromancer (ou outra classe) Skill
seguir as chaves e os itens, mais luta para Level
conseguir o premio final. Ainda no Ato V +10-20 to All Attributes
coloque o olho, o cérebro e o chifre den- All Resistances +10-20%
tro do horadric cube e transmute. O último +8 Light Radius
Level 30 Hydra (10/10 charges)

O “Standard of Heroes” ninguém


sabe ao certo para que serve, úni-
ca coisa que se sabe é que ele só
pode usar no level 90. Talvez ele seja
apenas um troféu, para mostrar que você
completou o Pandemoniun Event. Ou algu-
ma coisa no Diablo III. [T]

42
PRINCE OF
u
nova trilogia ligada a esse novo jogo) vai
se tornando um príncipe, o que me lem-

PERSIA
por Runner
FOR GAMERS

bra Aladim e Simbad (e esse novo


Prince parece muito com o
Simbad) das his-
tórias infantis.

Bom gente é com grande orgulho e pri- Tudo começa


vilégio que trago aqui a minha primeira quando Prin-
matéria na AC. Primeiramente quero me ce está pro-
apresentar; Meu nome é Mateus, mas aqui curando por
na revista vou ser conhecido como RunneR, Farah, seu burro
e estou fazendo parte da coluna relacio- de carga que se
nada a jogos, cinema, musica e etc. Sem perdeu durante
muita enrolação vamos logo ao que inte- uma tempestade
ressa. de areia quando
encontra Elika, uma
O pessoal que joga RPG sempre se amar- linda mulher da
ra em jogos para computador ou qualquer qual tem poderes
outro tipo de console, aqui estou fazendo místicos con-
uma analise completa do novo jogo da se- cedidos por
rie Prince of Pérsia, o Ghosts of Past. Ormazd (o
Deus bom da
HISTÓRIA historia) e ela é a ulti-
Esse novo jogo é bem diferente para quem ma descendente dos
está acostumado com as histórias dos três guardiões da árvore
primeiros jogos da série. A história desse que aprisiona Ahriman
novo jogo rola antes dos acontecimentos (um poderoso
dos três primeiros, (Sands of Time, War- Deus das
rior Within e Two Thrones), pois você joga trevas da
com um personagem diferente da primei- qual tomou
ra trilogia. Você joga com um caçador aquelas terras
de tesouros que ao longo da nova trilo- à muito tempo
gia (sim, existem rumores que haverá uma atrás).

43
u
Sem entender porque Elika está corren- eles: o Caçador, o Alquimista, a Concubi- rá um pouco decepcionado, pois o siste-
do desesperadamente, ele a segue até na e o Guerreiro. Você os enfrenta o jogo ma de batalha desse novo jogo esta bem
o templo onde está o selo que aprisiona inteiro e só os mata no final de cada área diferente. Na primeira trilogia o ritmo de
Ahriman. Elika não consegue impedir que do mapa. batalhas eram excelentes com muitos ini-
seu pai, o rei, liberte Ahriman.

O maléfico deus espalha sua energia ne-


gra por toda parte (chamada “corrup-
ção”).

Elika teme que Ahriman tome as terras no-


vamente e pede a ajuda do Prince para
recuperar as terras corrompidas e aprisio-
nar Ahriman novamente.

A energia negra está espalhada em qua-


tro áreas da cidade, são elas: Cidadela
Arruinada, O Vale, O palácio real e a Ci-
dade da luz onde existem vários lugares
a serem curados e cada uma é dominada
por um dos quatro cervos de Ahriman, são

em seqüência:
a concubina, o guerreiro, o alquimista e o caçador

ANÁLISE - BATALHA migos toda hora. Porém nesse novo jogo


você apenas luta com um inimigo por vez.
Pra quem está acostumado com o ritmo de
ação dos primeiros Prince of Pérsia fica- O jogo proporciona uma grande serie de

44
Mapa do jogo
combos das quais você pode matar o ini- JOGABILIDADE GRÁFICOS
migo rapidamente, com ataques com sua Realmente tiro o chapéu para a jogabi- Os gráficos do jogo são muito diferencia-
espada, ataques aéreos e usando a nova lidade desse jogo, que lhe permite fazer dos comparando com a primeira trilogia,
arma do prince que é sua luva com garras, uma serie de movimentos com o perso- pois o gráfico mistura textura 2D com 3D
podendo jogar seu inimigo para cima e nagem. Você tem uma grande interação dando um aspecto semelhante ao jogo do
fazer fortes ataques aéreos. Você pode de movimentos com Elika podendo falar Naruto para PS2. Texturas excelentes e
combinar seus ataques com os ataques de com ela a qualquer momento do jogo e animações boas, combinados com um óti-
Elika e duplicar o número de ataques nos usando-a para saltar mais longe e usar mo cenário trazer ao jogador uma boa
combos. os Power Plates, que são uns escudos es- sensação ao jogar.
palhados pelos mapas que lhe concedem
Outra coisa da qual muita gente não gos- poderes temporários dos quais você pre- Bons gráficos também nas batalhas e bem
tou muito foi pelo simples fato de VOCÊ cisa para chegar nas áreas onde estão os detalhados como faíscas saindo da espa-
NÃO MORRER! Isso mesmo, você não mor- mestres. da e os ataques mágicos de ELika ficam
re no jogo, sempre que um inimigo te der- muito belos e bem desenhados.
ruba você tem a chance de defesa, caso Para isso você precisa pegar as Light se-
não consiga, Elika o salva, porém a vida eds que são orbes de luz que aparecem CONCLUSÃO
do inimigo se regenera. quando se cura um área do mapa. Se você sempre gostou da série também
vai gostar desse jogo por ser bem seme-
lhante aos outros porém se você prefere
jogos com mais ação não irá gostar tanto
porque o jogo não lhe proporciona gran-
des batalhas com vários inimigos.

A parte de puzzles também está bem le-


gal para quem gosta de pensar um pouco.
Enfim é um ótimo jogo pra quem gosta de
aventura e as macaquisses que o prince
faz. [T]

45
por André Vilela
“NOVAS ATUALIZAÇÕES curiosidades e dicas. Bem como as novida-
des mais importantes e curiosas do mês.
TECNOLOGIA

FORAM INSTALADAS COM ÊXITO” Para estréia de nossa coluna, que tal ex-
perimentar o novo Windows? É o Windows
Não sei como estas coisas acontecem por de um sistema tão vasto e distinto quanto
aqui pela revista AC, mas quando são 7, que já está disponível para download
esse que, mais do que nunca, está próximo
instaladas novas atualizações para o sof- em sua versão RC1 (release candidate
e é tão importante para cada um de nós.
tware do meu computador, uma pequena – candidato ao lançamento). Você pode
Na medida do possível, tentarei contextu-
mensagem surge no canto da tela: “novas fazer o download da imagem do DVD, e
alizar os leitores com este mundo parale-
atualizações foram instaladas com êxito”. em seguida usar um software para grava-
lo, vez por outra comentarei sobre o que
ção em uma mídia.
há de novo e o que há de velho que não
Bem, é neste estilo que eu entrarei nas pá- dá espaço para coisas novas aparecerem,
ginas da revista Acerto Crítico, O link para download você con-
para garantir novas atualiza- fere dentro da imagem. Vai ser
ções aos leitores no que diz res- necessário você ter uma conta no
peito ao mundo da tecnologia. Windows Live para que possa ac-
Afinal, você pode não saber essar o download.
como as coisas funcionam em
seu computador, mas certamen- Agora você diz: “que nada, já fiz
te deseja que ele funcione per- o download do torrent há duas se-
feitamente ao menos enquanto manas do lançamento!” Evite isto.
você termina de ler a nova edi- Aquela não era a versão final, era
ção da AC. uma inacabada que vazou e há tro-
LINK PARA DOWNLOAD - WINDOWS 7 RC1 jans já confirmados dentro do insta-
Neste contexto, devo tentar ocu- lador. Vai aqui uma recomendação:
http://www.microsoft.com/windows/windows-7/
par um lugar distinto, digamos, na internet, ninguém é tão esperto
installation-instructions.aspx quanto pensa que é, e sair na fr-
com foco. Mas como fazê-lo
neste universo tão vasto como o ente nem sempre é uma vantagem.
mundo onde a disputa pela “Terra Média” farei algumas revisões (reviews), tanto de
acontece entre tantos Espectros do Mundo Por fim, espero que possa contribuir para
softwares (no meu dicionário, o primei-
Digital? (Sem nenhuma conotação direta uma revista AC melhor e mais completa.
ro significado desta palavra é “jogos de
com uma eventual maldade inerente, mas Que tal agora a mensagem “Novas atu-
computador”) quanto de hardware (essa é
só com a eterna disputa capitalista). Tro- alizações foram instaladas com êxito na
a parte do computador que se pode chu-
cando em miúdos, pode ficar difícil falar revista AC”. [T]
tar...), escreverei também sobre algumas
Visite o blog do André: www.batatech.blogspot.com. Lá você lê sobre tecnologia, curiosidades e dicas, vídeos e pode fazer suas perguntas. 46
Conheça as homepages dos nossos Mestre Ylykatop: Este blog é o diário pes- de vários assuntos que vierem da cabeça,
soal de Ylykatop, um profeta e Mago Dao mais voltado ao RPG e animê, mas você
colaboradores. Vale à pena dar um
CLICK.ONLINE
por Arthur Amaral

do mundo fantástico de Skeptna (que em também encontra uma outra série de coisa
clique: breve você irá conhecer na Acerto Crítico). legais lá.
Lá você encontra uma visão pessoal deste http://www.p-lair.blogspot.com
Hey RPGuys! Agora você irá conhecer al-
mundo baseado nos relatos do que acon-
gumas homepages de nossos escritores e Dsinformados: Acontecimentos do mundo
tece por lá, entre as ilhas. Você vai com-
talvez perca o seu tempo conferindo elas. da tecnologia, informática, games, filmes
partilhar das esperanças, das tristezas,
Algumas são bem interessantes, dêem uma e mais você pode encontrar no blog de
alegrias e das palavras que ele, enquanto
conferida se puderem: Nomad32 e RunneR. Você não pode ficar
profeta, tem recebido de Ykymyay, o Deus
de Skeptna. Ele também está no twitter sem ver esse blog...
O Engenheiro dos Sonhos: Com poucas http://dsinformados.blogspot.com/
(@ylykatop). Skeptna é um jogo de RPG
postagens ainda, o blog Engenheiro dos
baseado no sistema 3D&T.
Sonhos conta a historia de um rapaz além Bom aproveite bem para conhecer um
http://ylykatop.wordpress.com/
das compreensões humanas. O template pouquinho mais os outros trabalhos das
do Blog segue o formato de um diario (sim pessoas que fazem AC, mais enquanto isso
Head Cha-la: Para você que gosta de
,é o NotepadChaos). Acompanhe a histo- continue lendo a revista... Não deixe de
tudo e mais um pouco, esse blog está de
ria de Abel pelo link: conferir nossos canais de comunicação em
bom tamanho para você. Conheça mais de
http://engdossonhos.blogspot.com/ nosso site: http://www.acertocritico.tk
JRock e séries de nossa atualidade. O en-
dereço é:
Grimório do Arcano: Ao contrario do blog Fim de transmissão. [T]
http://pocchin.blogspot.com/
Eng. dos sonhos, o Griomório Arcano (co-
mandado pelo Felipe Arcano) é um blog
Universo ULTRA: Grupo originalmente
com várias postagens, e nele você encontra
formado por: Shannon, Rafael(pingo),
RPG, entretenimento e outros afins. Vale a
Rodrigo(pota) Rômulo ,Raphael
pena conferir, o endereço é:
H,Walesson,Diogo e Júlio, eles usam o
http://grimoriodoarcano.blogspot.com/
flogão para divulgar seus personagens,
entre eles você encontrara: Ultra, Castiçal
Fogo na Boneca: O blog mais fanfarão
Negro, Lion Warrior, Ice Lion e muito
que você já viu, ou vai ver. A variedade
mais...
nele é grande que você encontra de Tec-
http://www.flogao.com.br/ultra2005
nologias a Desabafos. Você não pode
perder, torne-se um seguidor do Blog.
Rafael Panczinski de Oliveira: Blog
http://www.fogonaboneca.blogspot.
pessoal do Rafael onde fala
com/
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