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COGNITIVOS:
1) Memorizar las formulas de “echar a suerte”.
2) Conocer las reglas de los juegos.
3) Aprender a reconocer y evitar peligros y todo aquello que pueda hacerles daño.
4) Conocer los materiales o recursos necesarios en cada actividad.
PROCEDIMENTALES:
1) Poner en práctica las reglas de los juegos aprendidos.
2) Punzar, recortar, pegar, rasgar con los dedos, hacer bolas, moldear, pintar,
estampar, collage…etc., según la requiera la realización de juguetes.
3) Llevar a la práctica los juegos aprendidos a iniciativa del profesor o padre/
madre instructor y a iniciativa propias.
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ACTITUDINALES:
1) Aceptar que el proceso y la participación en sí es más importante que el
producto final o el resultado del juego.
2) No discriminar en los juegos a niños/as por razones de sexo, o ser de otra aula,
tener más o menos pericia…etc.
3) Aceptar con agrado las reglas del juego y llevarlas a la práctica.
4) Mostrar interés por llevar a término el juguete o el juego.
5) Respetar a los jugadores en el transcurso de los juegos y la elaboración de
juguetes, aceptando la diversidad o dificultades particulares,
6) Manifestar interés por el cuidado del material, antes y después de estar acabada
la actividad, así como orden y limpieza durante el proceso.
7) Mostrar, sin pudor, su creatividad, expresividad personal, espontaneidad e
imaginación en las creaciones y en los juegos enriquecimiento personal y de los
demás.
METODOLOGIA:
ACTIVIDADES:
“veinticinco y la pirula”
ACTIVIDADES DE JUEGO:
A las canicas:
Material: - canicas.
-un palo para trazar círculos en la tierra.
Integrantes del juego: - parejas.
- pequeño grupo.
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Pollito inglés: Material: Un palo o una tiza para marcar una línea en el suelo.
Participantes: gran grupo.
Se echa a suertes quien la queda. El que gane se pone de cara a la pared, los demás se
sitúan detrás de la línea trazada en el suelo. Cuando el que esta en la pared dice: “un,
dos, tres, pollito ingles”, los demás van andando hacia la pared. Pero cuando se vuelve
los demás se tienen que quedar quietos, si se mueven, deben comenzar de nuevo tras la
línea de partida. Gana el juego aquel que llegue a la pared sin que el que la queda lo vea
moverse, y ocupará su sitio en la pared, reiniciándose el juego.
Lobo, ¿Estás ahí?: Material: un palo para marcar la casita de los corderos.
Participantes: gran grupo.
Se echa a suertes quien será el lobo, el resto de jugadores serán corderitos. Se marca
en el suelo un cuadrado que será la casa de los corderos. Estos caminarán
tranquilamente y harán preguntas al lobo.
- Lobo ¿Estás ahí?
- ¿Qué haces?
- ¿Qué comes?
- ¿Qué hora es?
El lobo contestará sin moverse a esas preguntas, pero cuando conteste a la última,
todos saldrán corriendo para volver a su casita. El jugador que el lobo consigue atrapar
ocupará su lugar en el próximo juego.
CONSTRUIMOS JUGUETES
TEMPORALIZACIÓN:
A lo largo del curso, en horario de Educación Física, Educación Artística y
Conocimiento del Medio.
PRESUPUESTO:
PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES:
1º A: miércoles a 3ª hora.
2º A: miércoles a 4ª hora.
3º B: jueves a 4ª hora.
La fecha concreta será a elección de los padres/madres que realicen las actividades.
ACTIVIDADES:
Los grupos estarán compuestos por 5 o 6 alumnos/as.
Las canicas:
Material: - 4 bolsas de canicas. Una vez terminado el ejercicio cada alumno/a se
quedará con su canica.
- un palo para trazar círculos en la tierra.
Las chapas:
Material: chapas de botellas.
Cada participante tendrá una chapa en cuyo interior se habrá colocado la foto o dibujo
de un personaje famoso o favorito, pero las chapas con las que jueguen deben tener el
mismo tema.
Se prepara un circuito en la arena del patio, con algunas dificultades (curvas,
montañas, chicanes...etc.). Y se pone una meta y una salida. Se echa a suertes el turno
de tirada y en cada una, los jugadores impulsarán su chapa lo más lejos posible, dentro
del circuito, ayudándose de los dedos pulgar o índice y corazón. La postura de tirar será
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La comba:
Material: cuerda gordita y larga.
El elástico:
Material: Goma elástica de 1 cm. de ancho y de unos 8 metros de largo.
Son muchos las variantes del juego, pero se empezará por la más sencillas, que es
saltar a distintas alturas, después pisando la goma doble... etc. El que falle, sujeta el
elástico.
El tejo:
Material: tizas blancas y tejos.
Se pintará en el suelo el tejo del avión. Se echará a suertes quien comienza el juego.
El primer jugador tirará el tejo en la primera casilla y saltará recorriendo las distintas
casillas y al volver recogerá el tejo del suelo. Se irá completando la tirada del tejo en
todas las casillas. Se pierde cuando se pisa las líneas o el tejo no cae en la casilla
correspondiente. El ganador será aquel que complete todas las casillas.
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1º A: miércoles a 3ª hora.
2º A: miércoles a 4ª hora.
3º B: jueves a 4ª hora.
La fecha concreta será a elección de los padres/madres que realicen las actividades.
ACTIVIDADES:
Los grupos estarán compuestos por 6 o 7 alumnos/as.
Tragabolas: (A)
Cometa: (B)
Material: listones de madera finos o cañas de dos tamaños, cuerda, papel pinocho o
bolsa de plástico, pegamento.
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1º A: miércoles a 3ª hora.
2º A: miércoles a 4ª hora.
3º B: jueves a 4ª hora.
La fecha concreta será a elección de los padres/madres que realicen las actividades.
ACTIVIDADES:
Los grupos estarán compuestos por 5 o 6 alumnos/as.
Sobre el corcho o cartón, dibujamos la líneas y con monedas de distintos tamaños, los
círculos. Se modelan las seis piezas necesarias para el juego con plastilina y se
endurecen con cola o barniz.
Trincarro. (A)
Parchis. (B)
Oca. (B)